Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Geforce 8800 gts viti i lëshimit. Rishikimi i kartës video ASUS EN8800GTS

Si fillim, NVIDIA instaloi G80 në 2 karta video: GeForce 8800 GTX dhe GeForce 8800 GTS.

Specifikimet e kartave grafike të Serisë GeForce 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Numri i tranzistorëve 681 milionë 681 milionë
Frekuenca bazë (përfshirë alokuesin, njësitë e teksturës, ROPs) 575 MHz 500 MHz
Frekuenca Shader (Procesori i Rrjedhës). 1350 MHz 1200 MHz
Numri i shaderëve (përpunuesit e transmetimit) 128 96
Frekuenca e memories 900 MHz (1,8 GHz efektive) 800 MHz (1,6 GHz efektive)
Ndërfaqja e memories 384 bit 320 bit
Gjerësia e brezit të memories (GB / s) 86,4 GB / s 64 GB/s
Numri i blloqeve ROP 24 20
Kujtesa 768 MB 640 MB

Siç mund ta shihni, numri i transistorëve në GeForce 8800 GTX dhe 8800 GTS është i njëjtë, kjo për shkak se ata janë absolutisht i njëjti GPU G80. Siç është përmendur tashmë, ndryshimi kryesor midis këtyre opsioneve të GPU është 2 banka me aftësi të kufizuara të përpunuesve të rrjedhës - vetëm 32 shader. Numri i njësive të funksionimit të shaderit është reduktuar nga 128 për GeForce 8800 GTX në 96 për GeForce 8800 GTS. Gjithashtu NVIDIA çaktivizoi 1 ROP (njësi rasterizimi).

Frekuencat e bërthamave dhe kujtesës së këtyre kartave video janë gjithashtu paksa të ndryshme: frekuenca thelbësore e GeForce 8800 GTX është 575 MHz, frekuenca e GeForce 8800 GTS është 500 MHz. Njësitë shader GTX funksionojnë në 1350 MHz, GTS në 1200 MHz. Për GeForce 8800 GTS, NVIDIA përdor gjithashtu një ndërfaqe memorie më të ngushtë 320-bit dhe 640 MB memorie më të ngadaltë që funksionon në 800 MHz. GeForce 8800 GTX ka një ndërfaqe memorie 384-bit, 768 MB memorie / 900 MHz. Dhe, natyrisht, një çmim krejtësisht i ndryshëm.

Vetë kartat video janë shumë të ndryshme:


Siç mund ta shihni në këto foto, kartat e referencës GeForce 8800 janë të zeza (për herë të parë për NVIDIA). Me një modul ftohjeje, GeForce 8800 GTX dhe 8800 GTS janë me dy vende. GeForce 8800 GTX është pak më i gjatë se GeForce 8800 GTS: gjatësia e tij është 267 mm, kundrejt 229 mm për GeForce 8800 GTS dhe, siç u njoftua më herët, lidhësi i energjisë GeForce 8800 GTX 2 PCIe. Pse 2? Konsumi maksimal i energjisë i GeForce 8800 GTX është 177 vat. Sidoqoftë, NVIDIA thotë se kjo mund të jetë vetëm si mjeti i fundit, kur të gjitha blloqet funksionale të GPU do të ngarkohen maksimalisht, dhe në lojërat normale gjatë testimit, karta video konsumoi mesatarisht 116 - 120 W, maksimumi - 145 W.

Meqenëse çdo lidhës i jashtëm i energjisë PCIe në vetë kartën video është projektuar për një maksimum prej 75 W, dhe foleja PCIe është projektuar gjithashtu për një maksimum prej 75 W, 2 nga këta lidhës nuk do të mjaftojnë për të furnizuar 177 W, kështu që kishim për të bërë 2 lidhës të jashtëm të energjisë PCIe. Duke shtuar një lidhës të dytë, NVIDIA i ka siguruar 8800 GTX një hapësirë ​​të fortë për kokën. Nga rruga, konsumi maksimal i energjisë i 8800 GTS është 147 W, kështu që mund të kalojë me një lidhës të energjisë PCIe.

Një veçori tjetër e shtuar në dizajnin e referencës GeForce 8800 GTX është sloti i dytë SLI - për herë të parë për një GPU NVIDIA. NVIDIA nuk njofton zyrtarisht asgjë në lidhje me qëllimin e slotit të dytë SLI, por gazetarët arritën të merrnin informacionin e mëposhtëm nga zhvilluesit: "Sloti i dytë SLI në GeForce 8800 GTX është menduar për mbështetje harduerike për zgjerimin e mundshëm të konfigurimit SLI. Vetëm një vend i caktuar SLI përdoret me drejtuesit aktualë. Përdoruesit mund të lidhin një urë SLI me grupin e parë dhe të dytë të kontaktit.

Bazuar në këtë, dhe faktin që pllakat amë nForce 680i SLI vijnë me tre slota PCI Express (PEG), mund të konkludojmë se NVIDIA planifikon të mbështesë tre karta video SLI në të ardhmen e afërt. Një opsion tjetër mund të jetë rritja e fuqisë për fizikën SLI, por kjo nuk shpjegon pse GeForce 8800 GTS nuk ka një lidhës të dytë SLI.

Mund të supozohet se NVIDIA rezervon teknologjinë e saj "Quad SLI" GX2 për GeForce 8800 GTS më pak të fuqishme, ndërsa GeForce 8800 GTX më i fuqishëm do të funksionojë në një konfigurim të trefishtë SLI.

Nëse ju kujtohet, kartat video origjinale Quad SLI nga NVIDIA janë më afër GeForce 7900 GT sesa GeForce 7900 GTX për sa i përket karakteristikave të tyre, pasi kartat video 7900 GT kanë konsum më të ulët të energjisë / shpërndarje të nxehtësisë. Është e natyrshme të supozohet se NVIDIA do të ndjekë të njëjtën rrugë në rastin e GeForce 8800. Lojtarët me motherboard me tre slota PEG do të jenë në gjendje të rrisin shpejtësinë e nënsistemit grafik duke montuar një konfigurim të trefishtë SLI 8800 GTX, i cili në disa kutitë do t'u japin atyre performancë më të mirë se sistemi Quad SLI, duke gjykuar nga karakteristikat e 8800 GTS.

Përsëri, ky është vetëm një supozim.

Njësia ftohëse e GeForce 8800 GTS dhe 8800 GTX është bërë nga një kanal me dy fole, i cili largon ajrin e nxehtë nga GPU jashtë kutisë së kompjuterit. Ngrohtësia e ftohjes përbëhet nga një ngrohës i madh alumini, tuba ngrohje bakri dhe alumini dhe një pllakë bakri që shtypet kundër GPU. E gjithë kjo strukturë fryhet nga një tifoz i madh i tipit radial, i cili duket pak frikësues, por në fakt është mjaft i qetë. Sistemi i ftohjes së 8800 GTX është i ngjashëm me sistemin e ftohjes së 8800 GTS, vetëm i pari ka një ngrohës pak më të gjatë.


Në përgjithësi, ftohësi i ri përballon mjaft mirë ftohjen e GPU-së, dhe në të njëjtën kohë është pothuajse i heshtur - si në kartat video GeForce 7900 GTX dhe 7800 GTX 512 MB, por GeForce 8800 GTS dhe 8800 GTX dëgjohen pak më të fortë. . Në disa raste, do t'ju duhet të dëgjoni mirë për të dëgjuar zhurmën nga një tifoz i kartës grafike.

Prodhimi

I gjithë prodhimi i GeForce 8800 GTX dhe 8800 GTS kryhet sipas një kontrate NVIDIA. Kjo do të thotë që nëse blini një kartë grafike nga ASUS, EVGA, PNY, XFX ose ndonjë prodhues tjetër, të gjitha ato janë prodhuar nga e njëjta kompani. NVIDIA as nuk i lejon prodhuesit të mbingarkojnë grupet e para të kartave video GeForce 8800 GTX dhe GTS: të gjitha ato dalin në shitje me të njëjtat shpejtësi orë, pavarësisht nga prodhuesi. Por ata lejohen të instalojnë sistemet e tyre të ftohjes.

Për shembull, EVGA ka lëshuar tashmë e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition me ftohësin e saj unik ACS3. Karta video ACS3 është e fshehur në një fshikëz të vetme të madhe alumini. Ai mban shkronjat E-V-G-A. Për ftohje shtesë, EVGA ka vendosur një ngrohës shtesë në pjesën e pasme të kartës grafike, pikërisht përballë GPU G80.

Përveç ftohjes, prodhuesit e kartave të para grafike GeForce 8800 mund t'i personalizojnë produktet e tyre vetëm me detyrime garancie dhe pako - lojëra dhe aksesorë. Për shembull, EVGA i bashkon kartat e saj grafike me lojën Dark Messiah dhe karta grafike GeForce 8800 GTS BFG vjen me një bluzë BFG dhe një bllok mausi.

Do të jetë interesante të shihet se çfarë do të ndodhë më pas - shumë partnerë NVIDIA besojnë se për lëshimet e ardhshme të kartave video GeForce 8800, kufijtë e NVIDIA nuk do të jenë aq të rrepta dhe ata do të jenë në gjendje të konkurrojnë në mbingarkesë.

Meqenëse të gjitha kartat video dalin nga i njëjti tubacion, të gjitha GeForce 8800 mbështesin 2 lidhje DVI dhe HDCP me dy lidhje. Për më tepër, u bë e ditur se NVIDIA nuk planifikon të ndryshojë kapacitetin e memories së GeForce 8800 GTX dhe GTS (për shembull, 256 MB GeForce 8800 GTS ose 512 MB 8800 GTX). Të paktën tani për tani, konfigurimi standard për GeForce 8800 GTX është 768 MB, dhe GeForce 8800 GTS është 640 MB. NVIDIA gjithashtu nuk ka në plan të bëjë një version AGP të kartave video GeForce 8800 GTX / GTS.

Shofer për 8800

NVIDIA bëri disa ndryshime në drejtuesin GeForce 8800, të cilat duhet përmendur. Para së gjithash, mjeti tradicional i mbicllokut Coolbits është hequr, në vend të tij - NVIDIA nTune. Kjo do të thotë, nëse dëshironi të mbingarkoni një kartë video GeForce 8800, do t'ju duhet të shkarkoni programin nTune. Kjo është ndoshta e mirë për pronarët e pllakave amë të bazuara në çipset nForce, pasi programi nTune mund të përdoret jo vetëm për tejkalimin e një karte video, por edhe për konfigurimin e sistemit. Përndryshe, ata, për shembull, që arritën të përmirësojnë në Core 2 dhe të kenë një motherboard me një chipset 975X ose P965, do të duhet të shkarkojnë një aplikacion 30 MB për të mbingarkuar kartën video.

Një ndryshim tjetër në drejtuesin e ri që vumë re është se nuk ka asnjë mundësi për të kaluar në panelin klasik të kontrollit NVIDIA. Unë do të doja të besoja se NVIDIA do ta kthejë këtë veçori në drejtuesin e saj të videos, siç e pëlqeu shumë, në kontrast me ndërfaqen e re të Panelit të Kontrollit NVIDIA.

Përditësimi: vendosëm të plotësojmë rishikimin fillestar me informacione shtesë teorike, tabela krahasuese, si dhe rezultatet e testeve nga laboratori amerikan THG, ku ishte përfshirë edhe GeForce 8800 GTS "junior". Në artikullin e përditësuar do të gjeni edhe teste cilësore.

GeForce 8800 GTX është koka dhe supet mbi konkurrencën.

Ju ndoshta keni dëgjuar për DirectX 10 dhe mrekullitë që premton API i ri mbi DX9. Në internet, mund të gjeni pamje nga ekranet e lojërave që janë ende në zhvillim. Por deri më tani, nuk ka pasur në treg karta video me mbështetje për DX10. Dhe nVidia ishte e para që e rregulloi këtë defekt. Le të mirëpresim lëshimin e kartave grafike DirectX 10 në formën e nVidia GeForce 8800 GTX dhe 8800 GTS!

Një arkitekturë e vetme e unifikuar do të jetë në gjendje të shtrydh më shumë nga njësitë shader, pasi ato tani mund të përdoren në mënyrë më efikase sesa me një plan urbanistik fiks. Një epokë e re në grafikën kompjuterike hapet nga GeForce 8800 GTX me 128 njësi të unifikuara shader dhe GeForce 8800 GTS me 96 njësi të tilla. Ditët e tubacioneve pixel kanë përfunduar më në fund. Por le t'i hedhim një vështrim më të afërt kartave të reja.

80 bërthama grafike janë paraqitur në nënshtresë. GPU-ja e re premton të japë dy herë performancën e GeForce 7900 GTX (G71). 681 milionë tranzistorë rezultojnë në një zonë të madhe të prerjes, por kur u pyet për këtë, CEO i nVidia, Jen-Hsun Huang u përgjigj: "Nëse inxhinierët e mi do të thoshin se mund të dyfishonin performancën duke dyfishuar zonën e makines, as nuk do të dyshoja!"

Përvoja ka treguar se dyfishimi i zonës nuk e dyfishon aspak performancën, por NVIDIA duket se ka arritur ekuilibrin e duhur midis përparimeve teknologjike dhe zbatimit të modeleve me bazë silikoni.

GeForce 8800 GTX dhe 8800 GTS përputhen plotësisht me standardet DX10 dhe Shader Model 4.0, standardet e ndryshme të ruajtjes dhe transferimit të të dhënave, mbështesin shaderat e gjeometrisë dhe Stream Out. Si i zbatoi nVidia të gjitha këto?

Si fillim, nVidia është larguar nga dizajni fiks që industria ka përdorur për 20 vitet e fundit në favor të një bërthame të unifikuar shader.


Më herët kemi shfaqur rrëshqitje të ngjashme që ilustrojnë tendencën e rritjes së fuqisë së hijezuesve të pikselëve. Nvidia e di mirë këtë prirje dhe po shkon drejt balancimit të nevojave kompjuterike duke zbatuar shader të unifikuar përmes të cilëve kalojnë rrjedhat e të dhënave. Kjo jep efikasitet dhe produktivitet maksimal.

NVIDIA pretendon: "Ekipi i zhvillimit të GeForce 8800 ishte i vetëdijshëm se lojërat e nivelit të lartë DirectX 10 3D do të kërkonin shumë fuqi harduerike për të llogaritur shaderët. Ndërsa DirectX 10 përcakton një grup të unifikuar instruksionesh, standardi nuk kërkon një shader të unifikuar GPU dizajni. Por inxhinierët e GeForce 8800 besuan se është arkitektura e unifikuar e shaderit të GPU-së ajo që do të balancojë në mënyrë efektive ngarkesën e shaderëve të DirectX 10, duke përmirësuar efikasitetin arkitektonik të GPU-së dhe duke shpërndarë siç duhet fuqinë e disponueshme.

GeForce 8800 GTX | 128 procesorë stream SIMD



Bërthama e procesorit funksionon në 575 MHz për GeForce 8800 GTX dhe në 500 MHz për GeForce 8800 GTS. Nëse pjesa tjetër e bërthamës funksionon në 575 MHz (ose 500 MHz), atëherë bërthama shader përdor orën e vet. GeForce 8800 GTX punon në 1350 GHz, ndërsa 8800 GTS punon në 1200 GHz.

Çdo element i hijezuesit bërthamë quhet procesor i rrjedhës. GeForce 8800 GTX përdor 16 blloqe me tetë elementë të tillë. Si rezultat, marrim 128 procesorë të rrjedhës. Ngjashëm me dizajnin e ATi R580 dhe R580 +, ku janë të pranishme njësitë e hijezuesit të pikselëve, nVidia planifikon të shtojë dhe heqë njësi në të ardhmen. Në fakt, kjo është ajo që ne vërejmë me 96 procesorë transmetimi në GeForce 8800 GTS.



Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

GeForce 8800 GTX | tabela e krahasimit të specifikimeve

Nvidia më parë nuk mund të bënte anti-aliasing në ekran të plotë me ndriçimin HDR në të njëjtën kohë, por kjo është histori. Çdo njësi funksionimi raster (ROP) mbështet përzierjen e framebuffer-it. Kështu, me anti-aliasing me shumë kampionime, mund të përdoren si objektivat renderues FP16 dhe FP32. Nën D3D10, përshpejtimi i ngjyrave dhe Z në ROP mund të përdoret me deri në tetë objektiva të shumëfishta renderimi, si dhe me teknologji të reja kompresimi.

GeForce 8800 GTX mund të mbushë 64 tekstura për orë, dhe në 575 MHz marrim 36.8 miliardë tekstura në sekondë (GeForce 8800 GTS = 32 miliardë / s). GeForce 8800 GTX ka 24 operacione raster (ROP) dhe kur karta funksionon në 575 MHz, shpejtësia maksimale e mbushjes së pikselëve është 13.8 gigapikselë/s. Versioni GeForce 880GTS ka 20 ROP dhe një shpejtësi maksimale mbushjeje prej 10 gigapikselë / s në 500 MHz.

Specifikimet e NVidia GeForce
8800 GTX 8800 GTS 7950GX2 7900 GTX 7800GTX 512 7800 GTX
Teknologjia e procesit (nm) 90 90 90 90 110 110
Bërthamë G80 G80 G71 G71 G70 G70
Numri i GPU-së 1 1 2 1 1 1
Transistorë për bërthamë (milion) 681 681 278 278 302 302
Frekuenca e bllokut të kulmit (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frekuenca bazë (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frekuenca e memories (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frekuenca efektive e memories (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Numri i blloqeve të kulmit 128 96 16 8 8 8
Numri i blloqeve të pikselave 128 96 48 24 24 24
Numri i ROP 24 20 32 16 16 16
Gjerësia e autobusit të memories (bit) 384 320 256 256 256 256
Memorie GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Gjerësia e brezit të memories GPU (GB / s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Kulmet / sek (milion) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Rrjedha e pikselit (frekuenca ROP x, në miliarda / s) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Gjerësia e brezit të teksturës (numri i tubacioneve piksel x frekuenca, në miliarda / s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Goma PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Kushtojini vëmendje gjerësisë së autobusit të kujtesës. Duke parë diagramin në faqen e mëparshme, GPU GeForce 8800 GTX përdor gjashtë ndarje memorie. Secila prej tyre është e pajisur me një ndërfaqe memorie 64-bit, e cila jep një gjerësi prej 384 bitësh. 768 MB memorie GDDR3 është e lidhur me nënsistemin e memories, i cili është ndërtuar në një ndërlidhje me shpejtësi të lartë, si një GPU GeForce 7x. Ky ndërprerës kryq mbështet memorien DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 dhe GDDR4.

GeForce 8800 GTX përdor memorie GDDR3 me një frekuencë të paracaktuar prej 900 MHz (versioni GTS funksionon në 800 MHz). Me gjerësi 384 bit (48 byte) dhe 900 MHz (1800 MHz DDR efektive) gjerësia e brezit është 86,4 GB/s. Dhe 768 MB memorie ju lejon të ruani modele dhe tekstura shumë më komplekse, me rezolucion dhe cilësi më të lartë.

GeForce 8800 GTX | nVidia rrëzon ATi


Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Kemi lajme të mira dhe të këqija. Të mirat janë më të shpejta se ato të shpejta, janë shumë të qeta dhe ka shumë gjëra teknike interesante për të cilat ende nuk ka as softuer. Lajmi i keq është se ato nuk janë në dispozicion për shitje. Epo, po, ka gjithmonë diçka që nuk shkon me pajisjen e re. Sparkle i shet këto karta për 635 euro. Tashmë kemi filluar të mësohemi me çmime të tilla për pajisje të nivelit të lartë.

Pllaka është e gjatë 27 centimetra, kështu që nuk do të mund ta instaloni në çdo rast. Nëse kompjuteri juaj ka disqe të ngurtë të vendosur menjëherë pas foleve PCIe, atëherë instalimi i një GeForce 8800 GTX ka të ngjarë të jetë një biznes i ndërlikuar. Sigurisht, disqet gjithmonë mund të zhvendosen në gjirin 5-inç përmes përshtatësit, por duhet të pranoni se vetë problemi ka pak të këndshme.


Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Zbatimi teknik nuk është diçka për të qeshur. kjo është pjesa më e mirë e harduerit që mund të blini si dhuratë për kompjuterin tuaj për Vitin e Ri. Pse GeForce 8800 GTX ka marrë kaq shumë vëmendje nga publiku i internetit? Është elementare - ka të bëjë me performancën rekord. Pra, në Half-Life 2: Episodi 1, numri i kornizave për sekondë në GeForce 8800 GTX në 1600x1200 është 60 për qind më i lartë se ai i familjeve të nivelit të lartë Radeon X1000 (1900 XTX dhe X1950 XTX).

Oblivion funksionon jashtëzakonisht pa probleme në të gjitha nivelet. Më saktësisht, me paraqitjen HDR të aktivizuar në Oblivion, shpejtësia është të paktën 30 fps. Titan Quest nuk mund të shohë më pak se 55 korniza në sekondë. Ndonjëherë ju pyesni veten nëse standardi është i varur, apo ndoshta diçka ka ndodhur me nivelet. Aktivizimi i filtrimit anti-aliasing dhe anizotropik në ekran të plotë nuk ndikon aspak në GeForce 8800.

Kjo është karta grafike më e shpejtë midis të gjitha modeleve të lëshuara në 2006. Vetëm Radeon X1950 XTX në modalitetin e çiftuar CrossFire arrin në disa vende me 8800 GTX. Pra, nëse pyetni se çfarë karte Gothic 3, Dark Messiah dhe Oblivion nuk ngadalësohen, atëherë ja ku është përgjigjja - kjo është një GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dy priza elektrike

Fuqia furnizohet me të përmes dy folesh në pjesën e sipërme të tabelës. Të dyja janë të nevojshme - nëse e hiqni kabllon nga e majta, performanca 3D do të ulet në mënyrë dramatike. Dëshironi që fqinjët të çmenden? Pastaj hiqni atë të duhurin - kërcitja e çmendur që do të fillojë të dëgjohet nga bordi do të jetë zili e alarmit të makinës suaj. Bordi në vetvete nuk do të ndizet fare. Vini re se nVidia rekomandon përdorimin e një njësie furnizimi me energji elektrike me një kapacitet prej të paktën 450 watts me GeForce 8800 GTX, dhe në mënyrë që të mund të ketë 30 amper në linjën 12 volt.


Në një GeForce 8800 GTX, të dy prizat e rrymës duhet të lidhen. Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Dy prizat e rrymës janë të lehta për t'u shpjeguar. Sipas specifikimeve të PCI Express, një vend i vetëm PCIe mund të konsumojë jo më shumë se 75 vat energji. Njësia jonë e testimit konsumon rreth 180 vat vetëm në modalitetin 2D. Kjo është 40 vat më shumë se Radeon X1900 XTX ose X1950 XTX. Epo, në modalitetin 3D, bordi "ha" rreth 309 vat. I njëjti Radeon X1900 / 1950 XTX në këtë rast konsumon nga 285 në 315 watts. Çfarë i nevojitet GeForce 8800 që përdor kaq shumë energji kur punon në Windows të thjeshtë, nuk është e qartë për ne.

Dy vende të tjera janë të rezervuara për modalitetin SLI. Sipas dokumentacionit nVidia, vetëm një prizë kërkohet për SLI. E dyta nuk është përdorur ende. Teorikisht, duke pasur dy lidhës, mund të lidhni më shumë se dy në një sistem me shumë bord. Shfaqja e lidhësit të dytë mund të lidhet gjithashtu me popullaritetin progresiv të llogaritjeve të fizikës harduerike. Ndoshta një kartë tjetër video do të lidhet përmes saj për të llogaritur funksionet fizike në motorin e lojës. Ose mbase po flasim për Quad SLI në 4 dërrasa, ose diçka të tillë.


Një vend tjetër është rezervuar tani për SLI. Por me versionin aktual të shoferit, mund të përdorni vetëm një. Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

GeForce 8800 GTX | Sistemi i qetë i ftohjes

GeForce 8800 është i pajisur me një ftohës turbinë shumë të qetë 80 mm. Ashtu si Radeon X1950 XTX, ai ndodhet në fund të tabelës për të shtyrë ajrin e ftohtë në të gjithë sipërfaqen e GeForce 8800 dhe më pas jashtë. Në fund të tabelës, është instaluar një skarë e veçantë, e cila lëshon ajrin e nxehtë jo vetëm nga jashtë përmes vrimës që zë vrimën e dytë, por edhe poshtë, direkt në kasë. Në përgjithësi, sistemi është i thjeshtë, por ka një numër pikash të diskutueshme.


Ajri i ngrohtë hidhet jashtë përmes vrimës në folenë e dytë, por një pjesë e tij kthehet në kasë përmes grilës në anën e GeForce 8800 GTX. Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Nëse foletë PCIe në kompjuterin tuaj janë afër, dhe në SLI të dy bordet përshtaten në mënyrë që hendeku midis tyre të mos jetë shumë i madh, atëherë temperatura në këtë vend do të jetë shumë e mirë. Karta e poshtme do të nxehet shtesë nga ajo e sipërme, përmes së njëjtës skarë anësore në sistemin e ftohjes. Epo, është më mirë të mos mendoni se çfarë do të ndodhë nëse instaloni tre karta. Do të rezultojë të jetë një ngrohës i shkëlqyer elektrik shtëpiak. Në mot të ftohtë do të punoni pranë një dritareje të hapur.

Kur pllaka instalohet vetëm, sistemi i ftohjes është mbresëlënës dhe përmbush njëqind për qind. Ashtu si kartat GeForce 7900 GTX, ajo gjithashtu funksionon në heshtje. Gjatë gjithë provës gjashtë-orëshe, nën ngarkesë të lartë të vazhdueshme, bordi nuk u dëgjua kurrë. Edhe nëse motherboard është plotësisht i ngarkuar me punë, ftohësi me shpejtësi mesatare do të përballojë heqjen e nxehtësisë. Nëse e afroni veshin në pjesën e pasme të kompjuterit, do të dëgjoni vetëm një zhurmë të lehtë, një lloj shushuritjeje të qetë.


Ftohësi 80 mm është i qetë dhe nuk punon kurrë me kapacitet të plotë. Sistemi i ftohjes së tabelës zë dy vende. Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Drejtuesi i dedikuar ForceWare 96.94 që nVidia ka përgatitur për GeForce 8800 GTX nuk nxjerr të dhëna të monitorimit të temperaturës. Përpara këtij publikimi, mund të zgjidhni midis ndërfaqes klasike dhe asaj të re, por njoftimi për shtyp 96.94 përmban vetëm një version të ri të panelit të cilësimeve. Nëse përpiqeni të hapni cilësimet e frekuencës dhe temperaturës, drejtuesi do t'ju dërgojë në faqen e internetit të nVidia në mënyrë që të mund të shkarkoni programin Ntune. Është në të që këto funksione janë konfiguruar. Shkarkoni arkivin 30MB dhe instaloni atë. Në fillimin e parë, marrim një ngrirje të plotë të kompjuterit dhe Windows.

Nëse, pas instalimit të Ntune, zgjidhni rregullimin e frekuencës dhe temperaturës në panelin e cilësimeve, hapet një faqe e veçantë informacioni, ku tregohen cilësimet e motherboard. Ju nuk mund të gjeni asnjë cilësim, domethënë informacion në lidhje me frekuencën dhe temperaturën. Prandaj, ne kemi kryer matjet e temperaturës në mënyrën klasike - duke përdorur një termometër infra të kuqe. Kur u ngarkua plotësisht, matjet treguan një temperaturë prej 71 gradë Celsius, ndërsa punonte në modalitetin 2D, karta mbahej brenda intervalit nga 52 në 54 gradë.

Shpresojmë, nVidia do të lëshojë një version standard të ForceWare për GeForce 8800. Ndërfaqja klasike e konfigurimit ndonjëherë është më e përshtatshme, përveç kësaj, shfaq informacione rreth temperaturës dhe me ndihmën e biteve të ftohta mund të rregulloni frekuencat. Drejtuesi i ri, së bashku me Ntune, zë rreth 100 megabajt dhe është i segmentuar në një numër të konsiderueshëm skedash dhe dritaresh. Nuk është gjithmonë e përshtatshme të punosh me të.


Çipi GeForce 8800 GTX ka deri në 681 milionë transistorë, ai është prodhuar duke përdorur teknologjinë 90 nanometra në fabrikën TSMC. Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

G80 GeForce 8800 GTX ka 681 milionë transistorë. Kjo është dy herë më shumë se në bërthamën Conroe të procesorëve Intel Core 2 Duo ose çipin GeForce 7. GPU-ja e kartës video funksionon në 575 MHz. Ndërfaqja e memories është 384-bit dhe shërben 768 megabajt. Për memorie, nVidia përdori GDDR3 me shpejtësi të lartë, e cila funksionon në 900 MHz.

Për krahasim: memoria e GeForce 7900 GTX funksionon në 800 MHz dhe GeForce 7950 GT në 700 MHz. Kartat grafike Radeon X1950 XTX përdorin memorie GDDR4 1000 MHz. Karta GeForce 8800 GTS ka një frekuencë thelbësore prej 500 MHz, një kapacitet memorie prej 640 MB me një frekuencë prej 800 MHz.

Rezultatet e standardeve tregojnë se filtrimi anti-alias dhe anizotropik në ekran të plotë më në fund nuk e zbeh performancën kur aktivizohet. Në lojërat me burime intensive si Oblivion, dikur duhej ta mbash gjurmët e kësaj, por tani mund të aktivizosh gjithçka në maksimum. Performanca e nVidia-ve të mëparshme ishte e tillë që këto lojëra funksiononin pa probleme vetëm me rezolucione deri në 1024x768, ndërsa interpretimi HDR me versionin 3 të Pixel Shaders merrte një sasi të madhe burimesh. Kartat grafike janë aq të fuqishme sa përfshirja pa probleme e 4xAA dhe 8xAF ju lejon të luani me rezolucione deri në 1600x1200. Çipi G80 mbështet cilësimet maksimale anti-aliasing të filtrimit anizotropik 16x dhe 16x.


GeForce 8800 GTX mbështet filtrimin 16x anti-aliasing dhe anizotropic.

Krahasuar me ATI-të e vetme, GeForce 8800 GTX nuk ka konkurrentë. nVidia e re tani mund të tërheqë paraqitjen HDR duke përdorur shader të palëve të treta dhe anti-aliasing. Paraqitja HDR ju lejon të merrni reflektime ekstreme dhe pika kryesore, duke simuluar efektin e verbimit kur dilni nga një dhomë e errët në dritë të ndritshme. Fatkeqësisht, shumë lojëra të vjetra - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah dhe të tjera - përdorin vetëm shader të dytë për efektet HDR. Lojërat më të reja si Gothic 3 ose Neverwinter Nights 2 përdorin metodën e mëparshme Bloom, siç ishte rasti në Black & White 2. Dhe ndërsa Neverwinter Nights 2 mund të konfigurohet për të mbështetur paraqitjen HDR, zhvilluesi është i kujdesshëm ndaj këtyre veçorive në mënyrë që ato me normale FPS mund të luajë kush ka të instaluar "harduerin" e zakonshëm. Kjo është zbatuar saktë në Oblivion, i cili ka efekte të jashtëzakonshme të paraqitjes Bloom dhe HDR përmes shaderëve të tretë.

Ai gjithashtu mbështet shaderat e katërt (Shader Model 4.0), dhe risia më e rëndësishme është arkitektura e ndryshuar e tubacionit të renderimit. Nuk ndahet më në shader pikselësh dhe vertex. Bërthama e re shader mund të trajtojë të gjitha të dhënat - kulme, piksel, gjeometrike dhe madje edhe fizike. Kjo nuk e dëmtoi performancën - Oblivion funksionon pothuajse dy herë më shpejt se në Radeon X1900 XTX ose X1950 XTX të optimizuar për shader pikselësh.

Nuk është ende e mundur të testohet se çfarë mbështet karta grafike në drejtim të DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 dhe lojërat për të nuk ekzistojnë ende. Sidoqoftë, në letër, gjithçka duket më se e denjë: hijezuesit e gjeometrisë mbështesin hartën e zhvendosjes (Hartëzimi i zhvendosjes), i cili do t'ju lejojë të shfaqni gjëra edhe më realiste, për shembull, të jepni efekte stereoskopike, objekte me brazda dhe sipërfaqe të valëzuara. Dalja e transmetimit do t'ju lejojë të merrni efekte edhe më të mira hijezuese për grimcat dhe fizikën. Teknologjia e efekteve kuantike (Quantum Effect) përballet mirë me llogaritjen e gabuar të efekteve të tymit, mjegullës, zjarrit dhe shpërthimeve, dhe do t'ju lejojë të hiqni llogaritjet e tyre nga procesori qendror. E gjithë kjo së bashku do të japë dukshëm më shumë efekte hije dhe fizike që mund të shihen në lojërat e ardhshme. Se si do të zbatohet e gjithë kjo në praktikë, në çfarë lojërash dhe në çfarë forme do të tregojë e ardhmja.

GeForce 8800 GTX | Tabelat në test

Kartat video në nVidia
dhe çipin Emri i koduar Kujtesa HDR-R Top / pix. hijezues Frekuenca e GPU Frekuenca e memories
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 po 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 po 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 po 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 po 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 MB GDDR3 po 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Tabela e mëposhtme liston ATi-të që morën pjesë në testimin tonë.

Kartat video të bazuara në ATi
Kartë video dhe çip Emri i koduar Kujtesa HDR-R Top / pix. hijezues Frekuenca e GPU Frekuenca e memories
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 MB GDDR4 po 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 MB GDDR4 po 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
TIJ + TIJ Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 po 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 po 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 po 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 po 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Konfigurimi i testit

Ne përdorëm tre stenda referimi për testim. Të gjithë ata bazoheshin në komponentë jashtëzakonisht identikë - një procesor AMD Athlon 64 FX-60 me dy bërthama me një frekuencë prej 2,61 GHz, i pajisur me 2 gigabajt Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, dy disqe Hitachi 120 GB. në një konfigurim RAID 0. Dallimi ishte në pllakat amë të përdorura - për testet e pllakave të vetme dhe nVidia në modalitetin SLI, ne përdorëm motherboard Asus A8N32-SLI Deluxe. Për të testuar kartat video në modalitetin CrossFire (kjo tregohet nga shkurtesa CF më poshtë në grafikët), ne përdorëm të njëjtin kompjuter me një motherboard referencë ATi bazuar në chipset RD580. Më në fund, kartat video AGP u testuan në një kompjuter në të njëjtin konfigurim, por në një motherboard ASUS AV8 Deluxe. Të dhënat e konfigurimit janë përmbledhur në një tabelë.

Për të gjitha kartat grafike nVidia (përfshirë SLI) dhe kartat e vetme Ati
CPU
Frekuenca e autobusit 200 MHz
Motherboard Asus A8N32-SLI Deluxe
Çipset nVidia nForce4
Kujtesa
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
kontrollues LAN Marvell
Kontrollues i zërit Realtek AC97
Furnizimi me energji elektrike Silverstone SST-ST56ZF 560W
Për testet e kartave video ATi në modalitetin CrossFire
CPU AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2.61 GHz
Frekuenca e autobusit 200 MHz
Motherboard Referenca ATi
Çipset ATI RD580
Kujtesa Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
kontrollues LAN Marvell
Kontrollues i zërit AC97
Për testet e kartave video AGP
CPU AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2.61 GHz
Frekuenca e autobusit 200 MHz
Motherboard Asus AV8 Deluxe
Çipset VIA K8T800 Pro
Kujtesa Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
kontrollues LAN Marvell
Kontrollues i zërit Realtek AC97

Në kompjuterët për testimin e kartave video të vetme dhe kartave nVidia në modalitetin SLI, kemi përdorur Windows XP Professional me SP1a. Kartat video CrossFire dhe AGP u testuan në sisteme me Windows XP Professional SP2 të instaluar. Versionet e drejtuesit dhe softuerit janë përmbledhur në tabelën e mëposhtme.

Drejtuesit dhe konfigurimi
Kartat grafike ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8, X1650 Pro30TI, Crossfire X1),
Kartat grafike NVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Sistemi operativ Kartat e vetme dhe SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire dhe karta video AGP Windows XP Pro SP2
Versioni DirectX 9.0c
Drejtues i çipsetit nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Rezultatet e testit

Ne morëm tabelën e referencës për THG direkt nga nVidia. Për testim, na u dha një drejtues special ForceWare 96.94 i përgatitur ekskluzivisht për shtypin. është një kartë e përputhshme me DirectX 10 dhe Shader Model 4.0. Performanca në aplikacionet për DirectX 9 dhe Pixelshader 2 ose Pixelshader 3 është mahnitëse.

Aktivizimi i filtrimit anti-aliasing dhe anizotropik nuk ka pothuajse asnjë ndikim në performancë. Në Half-Life 2 Episodi 1, karta grafike GeForce 8800 GTX nuk mund të ngadalësohet. Në 1600x1200, çipi është 60 për qind më i shpejtë se Radeon X1950 XTX, dhe në Oblivion, performanca është dyfishi i Radeon X1900 XTX ose X1950 XTX. Në Prey, karta grafike në 1600x1200 është 55 për qind më e shpejtë se Radeon X1950 XTX. Në Titan Quest, numri i kornizave për sekondë nuk ndryshon, pavarësisht nga rezolucioni që vendosni, dhe është 55 FPS.

Në testet Half-Life 2: Episode 1 me interpretim HDR, rezultatet e bordit janë mbresëlënëse, por në rezolucion të ulët humbet ndaj Radeon X1950 XTX dhe bordet në modalitetin CrossFire, duke qenë afërsisht në të njëjtin nivel me zgjidhjet SLI në GeForce 7900 GTX. Vini re se karta video nuk është faktori kufizues në rezolucione të ulëta. Sa më i lartë të shkulim cilësimet, aq më interesant është rezultati.

Me filtrimin anti-aliasing dhe anizotrop të aktivizuar, fotografia fillon të ndryshojë. Të gjitha bordet humbasin pak në performancë, por GeForce 8800 GTX bie në mënyrë shumë të parëndësishme - me vetëm 10 fps mesatarisht, ndërsa ATi Radeon X1950 XTX i dyfishtë humbet deri në 20 fps në modalitetin CrossFire.

Sapo kalojmë mbi rezolucionin 1280x1024 me filtrim anti-aliasing dhe anizotropik të aktivizuar, GeForce 8800 GTX e vetme bëhet lideri i padyshimtë. Performanca tejkalon ato të Radeon X1950 XTX me pothuajse 35 fps. Ky është një ndryshim domethënës.

Më tej më shumë. Në 1600x1200 me filtrim anti-aliasing dhe anizotropik, shkëputja nga të gjitha pllakat e tjera amë bëhet një makth. Dy herë nga GeForce 7900 GTX SLI dhe pak më pak nga CrossFire Radeon X1950 XTX. Kjo është po!

Së fundi, le të shohim dinamikën e uljes së FPS me rritjen e rezolucionit dhe cilësisë së imazhit. Ne shohim që GeForce 8800 GTX ka një rënie të parëndësishme të performancës - nga 1024x768 e zhveshur në zbutjen dhe filtrimin me metodën e anizotropisë 1600x1200, ndryshimi është vetëm pak më shumë se 20 fps. Më parë, zgjidhjet e nivelit të lartë nga ATi dhe nVidia shkojnë shumë prapa.

Hard Truck: Apocalypse është kërkuese si për kartën video ashtu edhe për procesorin qendror. Kjo shpjegon praktikisht të njëjtën performancë në 1024x768 kur përdoret filtrim i thjeshtë trilinear dhe anti-aliasing i ekranit të plotë çaktivizohet.

Sapo kaloni në filtrim anizotropik 4xAA dhe 8x, rezultatet fillojnë të ndryshojnë. Kartat "Low-end" humbasin ndjeshëm performancën, sikur të mos vërejnë përmirësimin e cilësisë së figurës.

Në 1280x960 diferenca rritet edhe më shumë, por GeForce 8800 GTX demonstron të njëjtën performancë. Shihet qartë se Athlon 64 FX-60 nuk është në gjendje ta gjunjëzojë këtë kartë video.

Në 1600x1200, të gjitha motherboard-et e vetme fillojnë të priren për performancë që nuk mund të luhet. Por GeForce 8800 GTX tregoi 51 fps dhe e tregon atë.

Merrni parasysh degradimin e performancës me cilësimet në rritje. CrossFire Radeon X1950 XTX dhe GeForce 7900 GTX qëndrojnë afër, dhe kartat e gjeneratës së vjetër janë gjunjëzuar për një kohë të gjatë dhe kërkojnë mëshirë.

Në Oblivion, një lojë që ngarkon kartën video në kufi, fotografia fillimisht është dëshpëruese për të gjitha bordet, përveç Radeon X1950 XTX në modalitetin CrossFire dhe. Ne kemi mbledhur statistika për funksionimin e kartave video në vende të hapura dhe gjatë paraqitjes së hapësirave të brendshme. Mund të shihet se në ajër të hapur GeForce 8800 GTX qëndron pranë ose pak pas Radeon X1950 XTX të dyfishtë.






Por kur rezolucioni arrin deri në 1600x1200, GeForce 8800 GTX ynë shkon shumë përpara. Hendeku është veçanërisht i dukshëm në nivele të mbyllura.


Shikoni degradimin e performancës ndërsa rezolucioni dhe cilësia rriten. Fotoja nuk ka nevoje per koment. Në vende të mbyllura, shpejtësia është e palëkundur.


Në lojën Prey, karta video ndodhet midis zgjidhjeve me një tabelë ATi Radeon X1950 XTX dhe të njëjtave karta në modalitetin CrossFire. Dhe sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më mirë duket GeForce 8800 GTX.




Krahasimi i GeForce 8800 GTX me zgjidhjet me një tabelë nga ATi dhe nVidia është i padobishëm. Hendeku në rezolucione të larta është i madh, dhe madje edhe në 1024x768 me anti-aliasing është mbresëlënës.

Në Rise of Nations: Rise of Legends, karta grafike është e vetmja lider. Nëse llogarisim si përqindje hendekun midis CrossFire Radeon X1950 XTX dhe GeForce 8800 GTX, atëherë hendeku do të jetë shumë, shumë i madh. Nëse numërojmë në fps, atëherë ndryshimi nuk është aq i dukshëm, por gjithsesi i rëndësishëm.




Vini re se si shpejtësia zvogëlohet me rritjen e rezolucionit. Në të gjitha cilësimet, GeForce 8800 GTX është një lider jo vetëm në krahasim me kartat e vetme, por edhe me zgjidhjet SLI / CrossFire.

Në Titan Quest, kartat e nVidia bëjnë më të mirën. Në të njëjtën kohë, fps nuk ndryshon nga 1024x768 në 1600x1200 me filtrim anti-aliasing dhe anizotrop.




Pamja e asaj që po ndodh ilustrohet mirë nga grafiku i mëposhtëm. Performanca e GeForce 8800 GTX është në të njëjtin nivel, pavarësisht nga cilësimet.

Në 3DMark06, karta funksionon shkëlqyeshëm me shaderin e dytë dhe të tretë. Vini re se sa pak bie performanca kur aktivizoni anizotropinë dhe anti-aliasing.


Rritja e rezolucionit gjithashtu nuk është e frikshme. Karta është në të njëjtin nivel me zgjidhjet SLI dhe CrossFire, duke tejkaluar ndjeshëm të gjithë liderët e mëparshëm në garën e vetme.


Ne kemi riorganizuar grafikat për t'ju dhënë një ide më të mirë të performancës së lojërave. Këtu nuk ka krahasim, vetëm rezultati neto i një karte video. Vlen të përmendet se performanca e GeForce 8800 GTX nuk ndryshon nga rezolucioni në rezolucion. Në të gjitha lojërat, faktori kufizues është procesori AMD Athlon 64 FX-60 mjaft i shpejtë. Në të ardhmen, me lëshimin e çipave shumë më të shpejtë, karta do të performojë edhe më mirë në të njëjtat lojëra. Ne mendojmë se gjenerata e fundit Core 2 Quad nuk është në gjendje të detyrojë GeForce 8800 GTX të arrijë kufirin e tij.




Pra, pasi të kemi përfunduar me rezultatet e testimit, le të përpiqemi të përpilojmë një vlerësim të efikasitetit të kartave video. Për ta bërë këtë, ne do të mbledhim së bashku rezultatet e të gjitha testeve të lojës dhe do t'i krahasojmë ato me çmimin e zgjidhjes. Ne do të marrim si bazë çmimet e rekomanduara, pra pa tarifa shtesë të dyqaneve të veçanta. Sigurisht, ato do të jenë shumë të shtrenjta në fillim, dhe shumë dyqane do të përfshijnë fitime të tepërta në çmim. Por më pas çmimet do të bien dhe me siguri do të jeni në gjendje të merrni një GeForce 8800 GTX për një çmim të arsyeshëm shumë shpejt.

Siç mund ta shohim, performanca e GeForce 8800 GTX tejkalon pothuajse të gjitha zgjidhjet, duke përfshirë CrossFire të dyfishtë dhe SLI. Në terma absolutë, GeForce 8800 GTX është shumë i shpejtë. Por ç'të themi për çmimin?

Çmimi është i përshtatshëm - prodhuesi kërkon një tarifë prej 635 euro. Kjo është shumë, por do të duhet të paguani më shumë për dy pllaka Radeon X1900 XTX në modalitetin CrossFire - 700 euro. Dhe për dy Radeon X1950 XTX ose SLI GeForce 7900 GTX sa 750 euro. Përkundër faktit se në disa teste një GeForce 8800 GTX e vetme i anashkalon këto zgjidhje dhe në rastin kur merr më pak hapësirë ​​në gjerësi, ka diçka për të menduar.

Më në fund, le t'i ndajmë fps në para. Shohim që kjo shifër është më e mirë se ajo e SLI dhe CrossFire. Sigurisht, kostoja e çdo fps do të jetë më e lartë se ajo e GeForce 7800 GTX EX, dhe, natyrisht, dukshëm më e lartë se ajo e Radeon X1300 XT. Por edhe performanca e bordit është adekuate. Një zgjidhje shumë efektive për sa i përket raportit çmim / performancë.

Ne vendosëm të plotësojmë rishikimin tonë me rezultatet e testimit të laboratorit amerikan THG, ku mori pjesë edhe GeForce 8800 GTS. Ju lutemi vini re se për shkak të dallimeve në konfigurimin e testit, mos i krahasoni drejtpërdrejt rezultatet e mësipërme me ato të një laboratori në SHBA.


GeForce 8800GTX është më i gjatë se Radeon X1950XTX dhe shumica e kartave të tjera në treg. 8800GTS është disi më i shkurtër.

Ashtu si testet e tjera të kartave grafike në 2006, ne e testuam atë në platformën AMD Athlon FX-60. Ne gjithashtu do të tregojmë rezultatet e konfigurimeve me GPU të shumta. Përveç kësaj, ne do të vlerësojmë se si sillen kartat e reja video kur performanca është e kufizuar nga CPU (rezolucion i ulët dhe cilësi imazhi).

hardueri i sistemit
Përpunuesit AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 cache
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Kujtesa Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3,0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10,000 RPM, 16 MB cache, SATA150
Neto Ethernet i integruar nForce4 Gigabit
Kartat video ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, bërthamë 650 MHz, memorie 1000 MHz (2,00 GHz DDR)
Kartat NVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, bërthama 575 MHz, procesorë transmetimi 1,350 GHz, memorie 900 MHz (1,80 GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, bërthama 500 MHz, procesorë transmetimi 1200 GHz, memorie 800 MHz (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, bërthamë 675 MHz, memorie 820 MHz (1,64 GHz DDR)
Furnizimi me energji elektrike Fuqia dhe Ftohja e PC Turbo-Cool 1000W
CPU më i ftohtë Zalman CNPS9700 LED
Softueri i sistemit dhe drejtuesit
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Versioni DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Drejtues grafikë ATi - Katalizator 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Gjatë ekzekutimit të parë të 3DMark, ne kryem teste me të gjitha rezolucionet, por me filtrimin anti-aliasing dhe anizotrop të ekranit të plotë të fikur. Në ekzekutimin e dytë, ne aktivizuam opsionet e përmirësimit të imazhit 4xAA dhe 8xAF.

nVidia qartë vjen e para në 3DMark05. GeForce 8800 GTX arrin të njëjtin rezultat në 2048x1536 si ATi Radeon X1950 XTX në 1024x768 të paracaktuar. mbresëlënëse.

Doom 3 zakonisht dominohet nga kartat nVidia pasi modelet e tyre përshtaten mirë për këtë lojë. Por jo shumë kohë më parë ATi ishte në gjendje ta "marrë" këtë lojë me letra të reja.

Këtu, për herë të parë, përballemi me kufizimet e fuqisë përpunuese të CPU-së, pasi në rezolucion të ulët rezultati është diku rreth 126 korniza në sekondë. Karta ATi është e aftë për korniza më të larta për sekondë në këtë konfigurim të sistemit. Arsyeja qëndron tek shoferët. Çështja është se ATi lëshon drejtues që janë më pak intensivë të CPU. Si rezultat, CPU është në kushte më të mira dhe mund të sigurojë më shumë performancë për nënsistemin grafik.

Në përgjithësi, kartat e reja 8800 bëhen fituese. Nëse shikoni rezultatet në të gjitha rezolucionet, kartat e reja DX10 janë më të mira se Radeon X1950 XTX, duke filluar nga 1280x1024 e lart.

GeForce 8800 GTX dhe GTS | FRIKË.

Ne frike. zakonisht kartat nVidia çojnë. Por, përsëri, drejtuesit ATi kanë më pak ngarkesë CPU. Sigurisht, me një platformë më të shpejtë, rezultatet do të jenë të ndryshme, por nëse kompjuteri juaj nuk është i avancuar, atëherë ky test tregon qartë se si do të funksionojnë kartat G80 në të. Por përveç testit në 1024x768, G80 thjesht vret Radeon X1950 XTX. GTX është një përbindësh. Dhe pavarësisht se çfarë ngarkese i vendosim GeForce 8800 GTX, karta gjithmonë ofron më shumë se 40 korniza në sekondë.


Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Pamja e dytë e ekranit (më poshtë) është marrë në një GTX 8800 me të njëjtat cilësime.



Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Fotografia nVidia është shumë më e lartë në cilësi se pamja e ekranit ATi. Duket se nVidia ka marrë drejtimin edhe një herë në këtë drejtim. Ky është një tjetër avantazh që kanë kartat nVidia të bazuara në G80.


Këtu është një tabelë e mundësive të reja të përmirësimit të cilësisë në kartat G80.

Përveç kartave të reja grafike DX10, nVidia zbuloi gjithashtu disa veçori që do të jenë të disponueshme në kartat G80. Dhe e para prej tyre është një teknologji pronësore e përmirësimit të cilësisë së figurës e quajtur Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Versioni i ri i anti-aliasing me ekran të plotë përdor një sipërfaqe prej 16 nënmostrash. Si rezultat, sipas nVidia, është e mundur të kompresohen "informacionet e tepërta të ngjyrave dhe thellësisë në memorie dhe gjerësi bande prej katër ose tetë mostrash të shumëfishta". Niveli i ri i cilësisë funksionon në mënyrë më efikase duke reduktuar sasinë e të dhënave për mostër. Nëse CSAA nuk funksionon me asnjë lojë, atëherë drejtuesi do t'i rikthehet metodave tradicionale kundër aliasimit.


Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

Para se të përfundojmë këtë rishikim, më lejoni të flas për dy aspekte të tjera të kartave grafike që kanë qenë në zhvillim për një kohë të gjatë dhe do të bëhen më të rëndësishme me kalimin e kohës. Aspekti i parë është riprodhimi i videos. Gjatë mbretërimit të GeForce 7, ATi Radeon X1900 ishte lider në cilësinë e riprodhimit të videos. Por situata ka ndryshuar me ardhjen e shaderëve të unifikuar me një bërthamë të dedikuar Pure Video.

Falë algoritmeve inteligjente dhe 128 njësive kompjuterike, GeForce 8800 GTX ishte në gjendje të merrte 128 nga 130 pikë në HQV. Në të ardhmen e afërt, ne planifikojmë të publikojmë një artikull më të detajuar mbi cilësinë e figurës, ndaj qëndroni të sintonizuar në faqen tonë të internetit për të rejat më të fundit.

Së fundi, një pikë shumë e fortë e G80 është ajo që NVIDIA e quan CUDA. Për vite me radhë, shkencëtarët dhe entuziastët kanë kërkuar mënyra për të shtrydhur më shumë performancë nga procesorët e fuqishëm paralelë. Grupi Beowulf, natyrisht, nuk është i përballueshëm për të gjithë. Prandaj, njerëzit e zakonshëm ofrojnë mënyra të ndryshme për të përdorur një kartë video për llogaritjet.

Problemi këtu është si vijon: GPU-ja është e mirë për llogaritjen paralele, por nuk funksionon mirë me degëzim. Kjo është ajo ku CPU përshtatet mirë. Gjithashtu, nëse doni të përdorni një kartë grafike, duhet të programoni shader, siç bëjnë zhvilluesit e lojërave. nVidia përsëri vendosi të marrë drejtimin me Arkitekturën e Unifikuar të Pajisjes Llogaritëse, ose CUDA.


Kështu mund të funksionojë CUDA për simulimin e lëngjeve.

Nvidia ka lëshuar një përpilues C +, programet e të cilit rezultojnë mund të shkallëzohen në fuqinë përpunuese të GPU-së (për shembull, 96 procesorë transmetimi në 8800 GTS ose 128 procesorë të rrjedhës në 8800 GTX). Tani programuesit kanë aftësinë të krijojnë programe që shkallëzohen si nga CPU ashtu edhe nga GPU. CUDA është e sigurtë se do të tërheqë një shumëllojshmëri programesh informatike të shpërndara. Sidoqoftë, CUDA mund të përdoret jo vetëm për llogaritjen e blloqeve, por edhe për simulimin e efekteve të tjera: lëngu vëllimor, rrobat dhe flokët. Nëpërmjet CUDA, llogaritjet e fizikës dhe madje edhe aspektet e tjera të lojës mund të transferohen potencialisht në GPU.


Zhvilluesit do të prezantohen me një grup të plotë të SDK-ve.

GeForce 8800 GTX dhe GTS | konkluzioni

Ata që lëvizin nga GeForce 6 deri tani do të kenë pothuajse një rritje të trefishtë të performancës. Nuk ka rëndësi se kur do të lëshohen lojërat për DirectX 10, nuk ka rëndësi se çfarë do të na japin shaderët e katërt - sot GeForce 8800 GTX është çipi më i shpejtë. Lojëra si Oblivion, Gothic 3 ose Dark Messiah prisnin çipin G80 dhe kartat grafike. U bë e mundur të luhej përsëri pa frena. GeForce 8800 GTX ka fuqi të mjaftueshme për të gjitha lojërat më të fundit.

Sistemi i ftohjes është i qetë, ftohësi 80 mm në kartën e referencës ishte i padëgjuar. Edhe me ngarkesë të plotë, shpejtësia e rrotullimit të ftohësit është e ulët. Pyes veten se si do t'i përgjigjet ATi kësaj. Gjithsesi, nVidia ka bërë një punë të mirë dhe ka lëshuar një pjesë vërtet të fuqishme të harduerit.

Disavantazhet: bordi është i gjatë 27 centimetra; ajo zë vendin e dy slotave PCI Express. Furnizimi me energji elektrike duhet të jetë së paku 450 watts (12V, 30A). Për GeForce 8800 GTS, minimumi do të jetë një furnizim me energji 400 vat me 30 amper në autobusin 12 volt.

Duke ndjekur një traditë të gjatë, kartat nVidia janë tashmë të disponueshme në dyqanet online. Në tregun ndërkombëtar, çmimi i rekomanduar për GeForce 8800GTX është 599 dollarë dhe GeForce 8800GTS është 449 dollarë. Dhe lojërat për DX10 duhet të shfaqen së shpejti. Por jo më pak e rëndësishme, ju do të merrni një pamje më të mirë në lojërat ekzistuese.


Kështu mund të duket një supermodele DX10. Klikoni mbi foto për ta zmadhuar.

GeForce 8800 GTX dhe GTS | Mendimi i redaktorit

Personalisht, jam i impresionuar me zbatimin e DX10 / D3D10 nga nVidia. Shikimi i drejtpërdrejtë i Crysis dhe demonstrimeve të shumta është mbresëlënës. Zbatimi CUDA ju lejon ta ktheni kartën tuaj grafike në më shumë sesa thjesht një renderues kornizë. Tani programet do të jenë në gjendje të përdorin jo vetëm burimet e CPU-së, por edhe të gjithë fuqinë paralele të bërthamës universale të shaderit të GPU-së. Mezi pres të shoh zgjidhje të tilla në realitet.

Por G80 lë shumë për të dëshiruar. Çfarë? Sigurisht, lojëra të reja. Zotërinj zhvillues, a do të ishit kaq të sjellshëm sa të lëshoni sa më shpejt lojërat DX10.

GeForce 8800 GTX | Foto Galeria

Përsëri 128 revole më të fuqishme kaliforniane, por me shtiza të prera (512MB dhe 256bit)

Pjesa 1: Teoria dhe Arkitektura

Në artikullin e mëparshëm kushtuar lëshimit të një zgjidhjeje të re të rangut të mesëm Nvidia Geforce 8800 GT bazuar në çipin G92, përmendëm se kjo zgjidhje përdor një çip në të cilin jo të gjitha njësitë e ekzekutimit ALU dhe TMU janë të shkyçura, disa prej tyre janë në pritje. në krahë, të përfshihet në një kartë grafike me një nivel çmimi të ndryshëm. Dhe tani ka ardhur momenti, Nvidia njoftoi një version të përditësuar të Geforce 8800 GTS, i cili mbajti të njëjtin emër si zgjidhja e vogël e bazuar në G80. Është më e lehtë ta dallosh atë nga sasia e memorjes video të instaluar, është e barabartë me 512 MB, në kontrast me versionet e mëparshme 320 MB dhe 640 MB. Kështu që ky model u emërua - Geforce 8800 GTS 512MB.

Versioni i ri i Geforce 8800 GTS bazohet në çipin G92 të përdorur tashmë në Geforce 8800 GT, një kartë video e të ashtuquajturit niveli i sipërm i çmimeve të rangut të mesëm, kështu që ne i dimë veçoritë dhe karakteristikat kryesore. Ndryshe nga dy modelet Geforce 8800 GT me një çmim të rekomanduar prej 200 deri në 250 dollarë (që, meqë ra fjala, nuk përputhet mirë me çmimet reale për momentin), zgjidhja e re ka një çmim të rekomanduar nga prodhuesi prej 349-399 dollarë. Veçoritë e çipit të përdorur video janë mbështetja për vetëm një autobus memorie 256-bit, por një numër më i madh i njësive të ekzekutimit universal të zhbllokuar. Le të hedhim një vështrim më të afërt në zgjidhjen e re të nivelit të ulët të nivelit të lartë nga Nvidia ...

Përpara se të lexoni këtë material, ju rekomandojmë që të lexoni me kujdes materialet bazë teorike DX Current, DX Next dhe Longhorn, të cilat përshkruajnë aspekte të ndryshme të përshpejtuesve modernë grafikë harduerikë dhe veçoritë arkitekturore të produkteve Nvidia dhe AMD.

Këto materiale parashikuan me saktësi situatën aktuale me arkitekturat e çipave video, shumë supozime për zgjidhjet e ardhshme u justifikuan. Për më shumë informacion mbi arkitekturën e unifikuar Nvidia G8x / G9x duke përdorur çipat e mëparshëm si shembuj, shihni artikujt e mëposhtëm:

Siç e përmendëm në artikullin e mëparshëm, çipi G92 përfshin të gjitha avantazhet e G8x: një arkitekturë të unifikuar shader, mbështetje të plotë DirectX 10, metoda të filtrimit anizotropik me cilësi të lartë dhe një algoritëm CSAA anti-aliasing me deri në gjashtëmbëdhjetë mostra. Disa nga blloqet e çipave janë paksa të ndryshëm nga ato në G80, por ndryshimi kryesor në krahasim me G80 është teknologjia 65 nm, e cila ka ulur kostot e prodhimit. Konsideroni karakteristikat e GPU dhe zgjidhjet e reja video të bazuara në të:

Përshpejtuesi grafik Geforce 8800 GTS 512MB

  • Emri i koduar i çipit G92
  • Teknologji 65 nm
  • 754 milionë transistorë (më shumë se G80)
  • Arkitekturë e unifikuar me një sërë përpunuesish të përbashkët për transmetimin e kulmeve, pikselëve dhe llojeve të tjera të të dhënave
  • Mbështetja e harduerit për DirectX 10, duke përfshirë modelin shader - Shader Model 4.0, gjenerimin e gjeometrisë dhe regjistrimin e të dhënave të ndërmjetme nga shader (dalja e transmetimit)
  • Autobus memorie 256-bit, katër kontrollues të pavarur, 64-bit i gjerë
  • Frekuenca bazë 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU-të funksionojnë me më shumë se dyfishin e frekuencës (1,625 GHz për Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 ALU skalare me pikë lundruese (formatet me numra të plotë dhe me pikë lundruese, mbështetje për saktësinë 32-bit FP brenda standardit IEEE 754, MAD + MUL pa humbje të orës)
  • 64 njësi adresimi teksture me mbështetje për komponentët FP16 dhe FP32 në tekstura
  • 64 blloqe filtrimi bilinear (si në G84 dhe G86, nuk ka filtrim trilinear falas dhe filtrim anizotropik më efikas)
  • Mundësia e degëzimit dinamik në shader piksel dhe vertex
  • 4 blloqe të gjera ROP (16 pikselë) me mbështetje për mënyrat anti-aliasing deri në 16 mostra për pixel, duke përfshirë formatin framebuffer FP16 ose FP32. Çdo bllok përbëhet nga një grup ALU të konfigurueshme në mënyrë fleksibël dhe është përgjegjës për gjenerimin dhe krahasimin e Z, MSAA, përzierjen. Performanca maksimale e të gjithë nënsistemit deri në 64 mostra MSAA (+ 64 Z) për cikël orësh, në modalitetin vetëm Z - 128 mostra për cikël orësh
  • Regjistroni rezultatet me deri në 8 bufera kornizë njëkohësisht (MRT)
  • Të gjitha ndërfaqet (dy RAMDAC, dy Dual DVI, HDMI, HDTV) janë të integruara në çip (në kontrast me çipin e jashtëm NVIO për Geforce 8800)

Specifikimet e kartës së referencës Geforce 8800 GTS 512MB

  • Frekuenca bazë 650 MHz
  • Frekuenca e procesorëve me qëllime të përgjithshme 1625 MHz
  • Numri i procesorëve universal 128
  • Numri i njësive të teksturës - 64, njësitë e përzierjes - 16
  • Frekuenca efektive e memories 1,94 GHz (2 * 970 MHz)
  • Lloji i memories GDDR3
  • Kapaciteti i memories 512 megabajt
  • Gjerësia e brezit të memories 64.0 gigabajt për sekondë.
  • Shkalla maksimale e mbushjes teorike prej 10,4 gigapiksel për sekondë.
  • Shkalla teorike e marrjes së mostrave të teksturës deri në 41,6 gigateksel për sekondë.
  • Dy lidhje DVI-I Dual Link, mbështet daljen në rezolucione deri në 2560x1600
  • Lidhës SLI
  • Autobus PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, mbështetje HDCP
  • Çmimi i rekomanduar 349-399 dollarë

Siç mund ta shihni nga specifikimet, versioni i ri Geforce 8800 GTS 512MB është mjaft i ndryshëm nga versioni i vjetër. Numri i njësive të ekzekutimit është rritur: ALU dhe TMU, frekuenca e GPU gjithashtu është rritur ndjeshëm, duke përfshirë frekuencën e njësive shader. Pavarësisht autobusit të memories së hequr (256-bit kundrejt 320-bit në versionet e vjetra), gjerësia e brezit të memories mbeti e njëjtë, pasi frekuenca e saj e funksionimit u ngrit në vlerën përkatëse. Si rezultat, GTS i ri ka përmirësuar ndjeshëm fuqinë e ekzekutimit të shaderit si dhe ka rritur shpejtësinë e marrjes së teksturës. Në të njëjtën kohë, shkalla e mbushjes dhe gjerësia e brezit të kujtesës mbetën të njëjta.

Për shkak të gjerësisë së ndryshuar të autobusit të memories, madhësia e këtij të fundit nuk mund të jetë më e barabartë me 320 MB ose 640 MB, vetëm 256 MB, 512 MB ose 1 GB. Vlera e parë është shumë e vogël, padyshim nuk do të jetë e mjaftueshme për një kartë të kësaj klase, dhe e fundit është shumë e lartë, fitimi i parëndësishëm i performancës vështirë se do të justifikojë çmimin e rritur të varianteve të tilla (që mund të shfaqen fare mirë në të ardhmen) . Prandaj, Nvidia zgjodhi variantin e mesëm me një pako prej 512 MB kartash. Kjo, siç ka treguar hulumtimi ynë i fundit, është mesatarja e artë për të gjitha lojërat moderne që janë shumë kërkuese për sasinë e kujtesës video dhe përdorin deri në 500-600 megabajt. Nuk lodhemi kurrë duke përsëritur se kjo nuk do të thotë që të gjitha burimet e lojës duhet të vendosen vetëm në memorien lokale të kartës video, menaxhimi i burimeve mund të transferohet në menaxhimin e API, veçanërisht në Direct3D 10 me virtualizimin e kujtesës video.

Arkitekturë

Siç u shkrua në artikullin e mëparshëm për Geforce 8800 GT, mund të themi se G92 është flamuri i mëparshëm i G80, i transferuar në një proces të ri teknik, por me disa ndryshime. Çipi i ri ka 8 njësi të mëdha shader dhe 64 njësi teksture, si dhe katër ROP të gjera. Megjithë të gjitha ndryshimet për mirë, numri i transistorëve në çip duket të jetë shumë i madh, me siguri, kompleksiteti i shtuar i çipit shpjegohet me përfshirjen e një çipi më parë të veçantë NVIO në përbërjen e tij, si dhe një gjeneratë të re. video procesor. Për më tepër, numri i transistorëve është ndikuar nga TMU-të më komplekse dhe ekziston mundësia e rritjes së cache-ve për të siguruar autobus memorie më efikase 256-bit.

Ka shumë pak ndryshime arkitekturore në çipin G92, ne folëm për të gjitha në artikullin e mëparshëm dhe nuk do ta bëjmë më. Gjithçka që është thënë në rishikimet e zgjidhjeve të mëparshme mbetet në fuqi, ne paraqesim vetëm diagramin kryesor të çipit G92, tani me të gjithë 128 procesorët universalë:

Nga të gjitha ndryshimet në çip, krahasuar me G80 - vetëm një numër i reduktuar i ROP-ve dhe disa ndryshime në TMU, për të cilat u shkrua në materialin tonë të mëparshëm. Le të ndalemi edhe një herë në faktin se 64 njësi teksture në Geforce 8800 GTS 512MB në aplikacionet reale në shumicën e rasteve NUK do të jenë më të forta se 32 njësi në Geforce 8800 GTX. Me aktivizimin e filtrimit trilinear dhe/ose anizotropik, performanca e tyre do të jetë afërsisht e njëjtë, pasi kanë të njëjtin numër njësish filtruese të të dhënave teksture. Sigurisht, ku përdoren mostra të pafiltruara, performanca e zgjidhjeve në G92 do të jetë më e lartë.

PureVideo HD

Një nga ndryshimet e pritshme në G92 është video procesori i integruar i gjeneratës së dytë i njohur nga G84 dhe G86, i cili ka marrë mbështetje të zgjeruar për PureVideo HD. Ky version i procesorit video shkarkon pothuajse plotësisht CPU-në kur deshifron të gjitha llojet e të dhënave video, duke përfshirë formatet "të rënda" H.264 dhe VC-1. G92 përdor një model të ri të procesorit video të programueshëm PureVideo HD, i cili përfshin të ashtuquajturin motor BSP. Procesori i ri mbështet dekodimin e formateve H.264, VC-1 dhe MPEG-2 me rezolucion deri në 1920x1080 dhe shpejtësi bit deri në 30-40 Mbps, duke kryer punën e dekodimit të të dhënave CABAC dhe CAVLC në harduer, të cilat ju lejon të luani të gjithë disqet ekzistuese HD-DVD dhe Blu-ray edhe në PC me një bërthamë me fuqi mesatare. Dekodimi VC-1 nuk është aq efikas sa H.264, por gjithsesi mbështetet nga procesori i ri. Ju mund të lexoni më shumë rreth procesorit video të gjeneratës së dytë në rishikimet tona të G84 / G86 dhe G92, lidhjet me të cilat janë dhënë në fillim të artikullit.

PCI Express 2.0

Një nga risitë e vërteta në G92 është mbështetja për autobusin PCI Express 2.0. Versioni i dytë i PCI Express dyfishon gjerësinë standarde të brezit, nga 2.5 Gb / s në 5 Gb / s, si rezultat, lidhësi x16 mund të transferojë të dhëna me shpejtësi deri në 8 GB / s në çdo drejtim, në krahasim me 4 GB / s për versionin 1.x. Është shumë e rëndësishme që PCI Express 2.0 të jetë në përputhje me PCI Express 1.1, dhe kartat e vjetra video do të funksionojnë në pllakat e reja amë, dhe kartat e reja video me mbështetje për versionin e dytë do të mbeten funksionale në pllakat amë pa mbështetjen e saj. Me kusht që të ketë furnizim të mjaftueshëm me energji të jashtme dhe pa rritur gjerësinë e brezit të ndërfaqes, natyrisht.

Konkurrenti kryesor i Nvidia ka vlerësuar ndikimin real të gjerësisë së brezit më të lartë PCI Express në performancën në materialet e saj. Sipas tyre, një kartë video e rangut të mesëm me 256 megabajt memorie lokale përshpejtohet kur lëviz nga PCI Express 1.0 në 2.0 në lojëra moderne si Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet dhe World In Conflict me rreth 10%. treguesit ndryshojnë nga 5% në 25% për lojëra dhe kushte të ndryshme testimi. Natyrisht, të folurit me rezolucion të lartë, kur buferi i kornizës dhe buferët shoqërues zënë pjesën më të madhe të memories lokale të videos dhe disa burime ruhen në kujtesën e sistemit.

Për të siguruar përputhshmërinë e prapambetur me zgjidhjet ekzistuese PCI Express 1.0 dhe 1.1, specifikimi 2.0 mbështet shpejtësinë e transferimit 2,5 Gbps dhe 5 Gbps. Përputhshmëria e prapambetur e PCI Express 2.0 ju lejon të përdorni zgjidhje të vjetra 2.5 Gbps në slotet 5.0 Gbps, të cilat do të funksionojnë me një shpejtësi më të ulët, ndërsa një pajisje e krijuar sipas specifikimeve të versionit 2.0 mund të mbështesë shpejtësinë 2.5 Gbps dhe 5 Gbps. ... Në teori, gjithçka është në rregull me pajtueshmërinë, por në praktikë, mund të shfaqen probleme me disa kombinime të pllakave amë dhe kartave të zgjerimit.

Mbështetje për ndërfaqen e jashtme

Gjithçka këtu është e njëjtë si në GeForce 8800 GT, nuk ka dallime. Një çip shtesë NVIO i disponueshëm në bordet Geforce 8800, i cili mbështet ndërfaqe të jashtme jashtë kryesore (dy RAMDAC 400 MHz, dy DVI Dual Link (ose LVDS), HDTV-Out), në këtë rast u përfshi në vetë çipin, mbështetje për të gjithë këto ndërfaqe të integruara në vetë G92.

Kartat video Geforce 8800 GTS 512 MB zakonisht kanë dy dalje DVI me lidhje të dyfishtë me mbështetje HDCP. Sa i përket HDMI, ky lidhës mbështetet; ai mund të zbatohet nga prodhuesit në kartat e një dizajni të veçantë. Megjithëse prania e një lidhësi HDMI në një kartë video është plotësisht opsionale, ai do të zëvendësohet me sukses nga përshtatësi DVI në HDMI që vjen me shumicën e kartave video moderne.

Kartat grafike NVIDIA konsiderohen tradicionalisht si disa nga më të mirat në treg për sa i përket kombinimit të cilësisë, performancës dhe çmimit. Ky model u formua shumë kohë më parë. Mund të gjurmohet, veçanërisht, në shembullin e kartës video 8800 GT, e cila u prezantua nga marka në treg në 2007. Karakteristikat dhe performanca e tij mbresëlënëse janë ndër faktorët kryesorë të kërkesës së vazhdueshme për këtë pajisje sot në Rusi dhe jashtë saj. Pse përshtatësi grafik përkatës është kaq i veçantë?

Informacione të përgjithshme për pajisjen

Module RAM të instaluara me një vëllim prej 2 GB ose më shumë;

Ekziston një motherboard i ngjashëm në karakteristika me pajisjen ASUS P5B;

Ekziston një hard disk mjaft i shpejtë - për shembull, WD Caviar SE.

PC në konfigurimin e shënuar do të ketë gjithashtu përputhshmëri optimale me kartën grafike 8800 GT të mbingarkuar.

Përmbledhje

Pra, përshtatësi grafik GeForce 8800 GT - në kohën e lëshimit të tij konsiderohej një nga produktet më të mira në segmentin përkatës të tregut. Para së gjithash - në aspektin e kombinimit të çmimit dhe shpejtësisë së punës. Rezultatet e testit që kemi shqyrtuar tregojnë se zgjidhja nga NVIDIA funksionon në mënyrë më efikase sesa analogu kryesor nga konkurrenti më i afërt i kompanisë në tregun global të përshtatësve grafikë - AMD.

Përparësitë e kartës video 8800 GT paracaktojnë kryesisht popullaritetin e saj të vazhdueshëm në Rusi. Karta grafike 8800 GT është mjaft e aftë të mbështesë shumë lojëra moderne. Drejtuesit e pajisjes, siç vumë re më lart, janë të disponueshëm për sistemet operative më të zakonshme - Windows 7, Windows 8, Linux. Tani kjo pajisje është në dispozicion me çmime minimale - edhe pse jo nga tregtarët zyrtarë, por nga shitës privatë.

Dihet mirë se modelet kryesore të përshtatësve grafikë që i përkasin gamës më të lartë të çmimeve janë, para së gjithash, një demonstrim publik i arritjeve teknologjike të kompanisë zhvilluese. Ndërsa këto zgjidhje janë mjaft të njohura me lojtarët dhe entuziastët, ato kurrë nuk e bëjnë pamjen e madhe të shitjeve. Jo të gjithë janë në gjendje ose dëshirojnë të paguajnë 600 dollarë, një shumë e krahasueshme me koston e tastierës më të shtrenjtë moderne të lojërave, vetëm për një kartë grafike, prandaj, kontributi kryesor në të ardhurat e AMD / ATI dhe Nvidia bëhet nga më pak të shtrenjta, por karta shumë më të zakonshme.

Më 9 nëntor të vitit të kaluar, Nvidia njoftoi GPU-në e parë të konsumatorit me një arkitekturë të unifikuar dhe mbështetje për DirectX 10. Risia u detajua në Rishikimin tonë të Arkitekturës Direkt të Unifikuar: Nvidia GeForce 8800. Fillimisht, risia formoi bazën për dy karta grafike të reja - GeForce 8800 GTX dhe GeForce 8800 GTS. Siç e dini, modeli më i vjetër performoi mirë në lojëra dhe mund të konsiderohet fare mirë si zgjedhja e një entuziasti që nuk turpërohet nga çmimi, ndërsa modeli më i ri zuri vendin e tij të merituar në kategorinë e tij të çmimeve - më pak se 500 dollarë, por më shumë se 350 dollarë.

449 dollarë nuk është një çmim shumë i lartë për një produkt të gjeneratës së re që ka mbështetje të plotë për DirectX 10 dhe mund t'i ofrojë përdoruesit një nivel serioz të performancës në lojërat moderne. Sidoqoftë, Nvidia vendosi të mos ndalet këtu, dhe më 12 shkurt 2007 prezantoi para publikut një model më të përballueshëm GeForce 8800 GTS 320MB me një çmim zyrtar prej 299 dollarë, i cili forcoi seriozisht pozicionin e saj në këtë sektor. Këto dy karta grafike do të diskutohen në rishikimin e sotëm. Gjatë rrugës, do të zbulojmë se sa kritik është kapaciteti i kujtesës video për familjen GeForce 8.

GeForce 8800 GTS: specifikimet teknike

Për të vlerësuar cilësitë dhe aftësitë e të dy modeleve GeForce 8800 GTS, duhet t'u kujtojmë lexuesve tanë karakteristikat e familjes GeForce 8800.


Të tre modelet GeForce 8800 përdorin të njëjtën bërthamë grafike G80, e përbërë nga 681 milionë transistorë, si dhe një çip shtesë NVIO që përmban transmetues TMDS, RAMDAC, etj. Përdorimi i një çipi kaq kompleks për të prodhuar adaptorë të disa modeleve grafike që i përkasin kategorive të ndryshme të çmimeve janë jo opsioni më i mirë për sa i përket kostos së produktit përfundimtar, megjithatë, nuk mund ta quash të pasuksesshëm: Nvidia ka mundësinë të shesë versione të hedhura të GeForce 8800 GTX (të cilat nuk janë refuzuar nga frekuencat dhe / ose kanë disa blloqe) , dhe kostoja e kartave video të shitura për mbi 250 dollarë nuk është aspak kritike. Kjo qasje përdoret në mënyrë aktive si nga Nvidia ashtu edhe nga rivali i saj i betuar ATI, mjafton të kujtojmë historinë e G71 GPU, e cila mund të gjendet si në përshtatësin masiv të lirë të videove GeForce 7900 GS ashtu edhe në përbindëshin e fuqishëm me dy çipa GeForce 7950 GX2. .

GeForce 8800 GTS u krijua në të njëjtën mënyrë. Siç mund ta shihni nga tabela, për sa i përket karakteristikave teknike, ky përshtatës video ndryshon ndjeshëm nga vëllai i tij më i madh: ai jo vetëm që ka frekuenca më të ulëta të orës dhe disa procesorë të transmetimit janë të çaktivizuar, por edhe sasia e kujtesës video zvogëlohet, gjerësia. e autobusit të hyrjes në të është ndërprerë dhe disa njësi TMU dhe ROP janë joaktive. ...

Në total, GeForce 8800 GTS ka 6 grupe përpunuesish stream, 16 ALU secili, që jep gjithsej 96 ALU. Rivali kryesor i kësaj karte, AMD Radeon X1950 XTX, ka procesorë 48 pikselë, secili prej të cilëve, nga ana tjetër, përbëhet nga 2 ALU vektoriale dhe 2 skalare - 192 ALU në total.

Duket se në fuqinë e pastër kompjuterike GeForce 8800 GTS duhet të jetë seriozisht inferior ndaj Radeon X1950 XTX, por ka një numër nuancash që e bëjnë këtë supozim jo plotësisht të ligjshëm. E para prej tyre është që procesorët e transmetimit GeForce 8800 GTS, si ALU në Intel NetBurst, funksionojnë me një frekuencë shumë më të lartë se pjesa tjetër e bërthamës - 1200 MHz kundrejt 500 MHz, që tashmë nënkupton një rritje shumë serioze të performancës. Një nuancë tjetër rrjedh nga veçoritë e arkitekturës së GPU R580. Në teori, secila nga njësitë e saj të ekzekutimit të shaderit me 48 pikselë është në gjendje të ekzekutojë 4 instruksione për orë, pa llogaritur udhëzimet e degës. Megjithatë, vetëm 2 prej tyre do të jenë të tipit ADD / MUL / MADD, dhe dy të tjerët janë gjithmonë udhëzime ADD me një modifikues. Prandaj, efikasiteti i procesorëve me pixel R580 nuk do të jetë maksimal në të gjitha rastet. Nga ana tjetër, procesorët e rrjedhës G80 kanë një arkitekturë plotësisht skalare dhe secili prej tyre është i aftë të ekzekutojë dy operacione skalare për cikël orësh, për shembull, MAD + MUL. Edhe pse ende nuk kemi të dhëna të sakta për arkitekturën e procesorëve të transmetimit Nvidia, në këtë artikull do të shohim se sa arkitektura e re e unifikuar e GeForce 8800 është më progresive se arkitektura Radeon X1900 dhe si ndikon kjo në shpejtësinë në lojëra.

Sa i përket performancës së sistemeve të teksturimit dhe rasterizimit, duke gjykuar nga karakteristikat, GeForce 8800 GTS ka më shumë njësi teksture (24) dhe rasterizues (20) sesa Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), megjithatë, frekuenca e orës së tyre ( 500 MHz) është dukshëm më e ulët se shpejtësia e orës së produktit ATI (650 MHz). Pra, asnjëra palë nuk ka një avantazh vendimtar, që do të thotë se performanca në lojëra do të ndikohet kryesisht nga "suksesi" i mikro-arkitekturës, dhe jo nga avantazhi numerik i njësive të ekzekutimit.

Vlen të përmendet se të dy GeForce 8800 GTS dhe Radeon X1950 XTX kanë të njëjtën gjerësi memorie - 64 GB / sek, por GeForce 8800 GTS përdor një autobus memorie video 320-bit, përdor memorie GDDR3 që funksionon në 1600 MHz, ndërsa Radeon XTX mund të gjendet në memorien GDDR4 2 GHz me akses 256-bit. Duke pasur parasysh pretendimet e ATI se R580 ka një kontrollues memorie më të mirë me një topologji unaze sesa një kontrollues tipik Nvidia, do të jetë interesante të shihet nëse zgjidhja ATI Radeon fiton një avantazh në rezolucion të lartë me aktivizimin e anti-aliasing në ekran të plotë kundër një gjenerate të re. konkurrent, siç ndodhi në rastin e GeForce. 7.

Versioni më pak i shtrenjtë i GeForce 8800 GTS me 320 MB memorie, i shpallur më 12 shkurt 2007 dhe synon të zëvendësojë GeForce 7950 GT në segmentin e performancës kryesore, ndryshon nga modeli i zakonshëm vetëm në sasinë e memories video. Në fakt, gjithçka që duhej të bënte Nvidia për të marrë këtë kartë ishte shkëmbimi i çipave të memories 512 Mbit me çipa 256 Mbit. Një zgjidhje e thjeshtë dhe teknologjike, ajo lejoi Nvidia të pohojë epërsinë e saj teknologjike në kategorinë e çmimeve prej 299 dollarë, e cila është mjaft e popullarizuar në mesin e përdoruesve. Në të ardhmen, do të zbulojmë se si kjo ka ndikuar në performancën e produktit të ri dhe nëse një blerës potencial duhet të paguajë 150 dollarë shtesë për një model me 640 MB memorie video.

Në rishikimin tonë të sotëm, GeForce 8800 GTS 640MB do të prezantohet me përshtatësin video MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Le t'ju tregojmë më shumë për këtë produkt.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: paketimi dhe përmbajtja

Përshtatësi video mbërriti në laboratorin tonë në versionin me pakicë - i paketuar në një kuti shumëngjyrëshe së bashku me të gjithë aksesorët shoqërues. Kutia doli të ishte relativisht e vogël, veçanërisht në krahasim me kutinë nga MSI NX6800 GT, e cila në një kohë mund të konkurronte me Asustek Computer për sa i përket dimensioneve. Pavarësisht nga madhësia e tij modeste, paketimi MSI tradicionalisht është pajisur me një dorezë të përshtatshme për mbajtje.


Dizajni i kutisë është bërë me ngjyra të qeta blu dhe të bardha dhe nuk dëmton sytë; ana e përparme është zbukuruar me një imazh të një vajze-engjëlli të bukur me flokë të kuqe, kështu që nuk flitet për motive agresive kaq të njohura në mesin e prodhuesve të kartave video. Tre ngjitëse e informojnë blerësin se karta është e mbingarkuar nga prodhuesi, mbështet HDCP dhe vjen me versionin e plotë të Company of Heroes. Në anën e pasme të kutisë mund të gjeni informacione rreth teknologjive Nvidia SLI dhe MSI D.O.T. shprehin. Kjo e fundit është një teknologji dinamike e mbingarkesës, dhe sipas MSI, mund të rrisë performancën e përshtatësit video me 2% -10%, në varësi të profilit të përdorur të mbingarkesës.

Duke hapur kutinë, përveç vetë përshtatësit të videos, gjetëm grupin e mëposhtëm të aksesorëve:


Udhëzues i instalimit të shpejtë
Udhëzues për fillimin e shpejtë
Përshtatës DVI-I -> D-Sub
YPbPr / S-Video / Ndarëse RCA
Kabllo S-Video
Përshtatës i energjisë 2хMolex -> PCI Express 6-pin
CD me drejtues dhe shërbime MSI
Company of Heroes Double Disc Edition

Të dy udhëzuesit janë në formën e posterave; Sipas mendimit tonë, ato janë shumë të thjeshta dhe përmbajnë vetëm informacionin më themelor. Ndjekja e numrit të gjuhëve, dhe ka 26 prej tyre në udhëzuesin e shkurtër të përdoruesit, ka çuar në faktin se asgjë veçanërisht e dobishme, përveç informacionit bazë për instalimin e kartës në sistem, nuk mund të mësohet prej saj. Ne mendojmë se manualet mund të jenë pak më të detajuar, gjë që do t'u jepte disa avantazhe përdoruesve të papërvojë.

Disku i shoferit përmban versionin e vjetëruar të Nvidia ForceWare 97.29, si dhe një numër shërbimesh të pronarit, ndër të cilat MSI DualCoreCoreCenter dhe MSI Live Update 3 meritojnë përmendje të veçantë. funksionaliteti i plotë, programi kërkon një motherboard MSI të pajisur me një çip CoreCell dhe është prandaj pak i dobishëm për pronarët e pllakave amë të prodhuesve të tjerë. Programi MSI Live Update 3 është krijuar për të mbajtur gjurmët e përditësimeve të drejtuesve dhe BIOS-it dhe për t'i përditësuar ato me lehtësi nëpërmjet internetit. Kjo është një mënyrë mjaft e përshtatshme, veçanërisht për ata që nuk duan të kuptojnë ndërlikimet e procesit manual të përditësimit të BIOS-it të përshtatësit video.

MSI duhet lavdëruar për versionin e plotë të kompanisë taktike popullore RTS të Heroes. Kjo është me të vërtetë një lojë e kategorisë më të lartë, me grafikë të shkëlqyer dhe një lojë të përpunuar tërësisht; Shumë lojtarë e quajnë atë lojën më të mirë në këtë zhanër, gjë që konfirmohet nga çmime të shumta, duke përfshirë titullin "Lojë më e mirë strategjike E3 2006". Siç e kemi vërejtur tashmë, pavarësisht se i përket zhanrit të strategjisë në kohë reale, Company of Heroes krenohet me grafikë moderne në nivelin e një gjuajtjeje të mirë në vetën e parë, kështu që loja është e përkryer për të demonstruar aftësitë e GeForce 8800 GTS. Përveç Company of Heroes, një version demo i Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade mund të gjendet në disqe.

Ne mund ta quajmë me siguri MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC një paketë të mirë paketash falë versionit të plotë të kompanisë shumë të njohur taktike RTS të Heroes dhe softuerit të përshtatshëm MSI.

Dizajni i MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC PCB

Për GeForce 8800 GTS, Nvidia ka zhvilluar një PCB të veçantë, më kompakt se ai i përdorur për prodhimin e GeForce 8800 GTX. Meqenëse të gjitha GeForce 8800-të janë të gatshme për partnerët e Nvidia-s, pothuajse gjithçka që do të thuhet më poshtë vlen jo vetëm për MSI NX8800GTS, por edhe për çdo model tjetër GeForce 8800 GTS, qoftë ky një version me 640 ose 320 MB memorie video. .


PCB GeForce 8800 GTS është shumë më e shkurtër se GeForce 8800 GTX. Gjatësia e tij është vetëm 22,8 centimetra kundrejt pothuajse 28 centimetra në modelin kryesor GeForce 8. Në fakt, dimensionet e GeForce 8800 GTS janë të njëjta me ato të Radeon X1950 XTX, madje edhe pak më të vogla, pasi ftohësi nuk del përtej PCB.

Mostra jonë MSI NX8800GTS përdor një tabelë të mbuluar me një maskë jeshile, megjithëse uebfaqja e kompanisë tregon produktin me një PCB në ngjyrën e zezë më të zakonshme. Aktualisht, janë në shitje GeForce 8800 GTX dhe GTS "e zezë" dhe "jeshile". Pavarësisht thashethemeve të shumta që qarkullojnë në ueb, nuk ka asnjë ndryshim midis kartave të tilla, përveç ngjyrës së PCB vetë, e cila konfirmohet nga faqja zyrtare e Nvidia. Cila është arsyeja e këtij “kthimi në rrënjë”?

Ka shumë thashetheme kontradiktore për këtë pikë. Sipas disa prej tyre, përbërja e veshjes së zezë është më toksike se ajo e gjelbër tradicionale, ndërsa të tjerë konsiderojnë se veshja e zezë është më e vështirë për t'u aplikuar ose më e shtrenjtë. Në praktikë, ka shumë të ngjarë që nuk është kështu - si rregull, çmimet për maskat e saldimit me ngjyra të ndryshme janë të njëjta, gjë që eliminon problemet shtesë me maskat me ngjyra të caktuara. Më i mundshmi është skenari më i thjeshtë dhe më logjik - kartat me ngjyra të ndryshme prodhohen nga prodhues të ndryshëm kontratash - Foxconn dhe Flextronics. Për më tepër, Foxconn me siguri përdor veshje të të dyja ngjyrave, pasi ne kemi parë kartona "të zinj" dhe "jeshile" nga ky prodhues.


Sistemi i furnizimit me energji të GeForce 8800 GTS është pothuajse i barabartë në kompleksitet me sistemin e ngjashëm të GeForce 8800 GTX dhe madje përmban një numër më të madh kondensatorësh elektrolitikë, por ka një plan urbanistik më të dendur dhe vetëm një lidhës të jashtëm të energjisë, për shkak të të cilit PCB-ja u bë shumë më e shkurtër. I njëjti kontrollues dixhital PWM si në GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540, është përgjegjës për menaxhimin e energjisë së GPU-së. Fuqia e kujtesës kontrollohet nga kontrolluesi i dytë, Intersil ISL6549, i cili, nga rruga, mungon në GeForce 8800 GTX, ku qarku i fuqisë së kujtesës është i ndryshëm.

Pjesa e majtë e PCB-së, ku ndodhen përbërësit kryesorë të GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO dhe memorja, është pothuajse identike me seksionin analog të PCB-së së GeForce 8800 GTX, gjë që nuk është për t'u habitur, që nga zhvillimi i i gjithë bordi nga e para do të kërkonte kosto të konsiderueshme financiare dhe kohore. Për më tepër, ndoshta nuk do të ishte e mundur të thjeshtohej ndjeshëm bordi për GeForce 8800 GTS, duke e dizajnuar atë nga e para, në dritën e nevojës për të përdorur të njëjtin tandem të G80 dhe NVIO si në modelin kryesor. Dallimi i vetëm i dukshëm nga GeForce 8800 GTX është mungesa e "krehës" së dytë të ndërfaqes MIO (SLI), në vend të së cilës ka një vend për instalimin e një lidhësi teknologjik me shulat, ndoshta duke kryer të njëjtin funksion, por jo me tela. Edhe faqosja 384-bit e autobusit të memories ruhet dhe vetë autobusi u pre në gjerësinë e kërkuar në mënyrën më të thjeshtë: në vend të 12 çipave GDDR3, vetëm 10. Meqenëse çdo çip ka një autobus 32-bit, 10 mikroqarqe japin 320 bitet e nevojshme në total. Teorikisht, asgjë nuk e pengon zhvillimin e një GeForce 8800 GTS me një autobus memorie 384-bit, por shfaqja e një karte të tillë në praktikë është jashtëzakonisht e pamundur, prandaj, një GeForce 8800 GTX e plotë me frekuenca të reduktuara ka shanse të mëdha për t'u lëshuar .


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC është e pajisur me 10 çipa GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 me një kapacitet prej 512 Mbit, që funksionojnë me një tension furnizimi 1.8 V dhe kanë një frekuencë nominale prej 800 (1600) MHz. Sipas specifikimeve zyrtare të Nvidia për GeForce 8800 GTS, memoria e këtij përshtatësi video duhet të ketë pikërisht këtë frekuencë. Por versioni MSI NX8800GTS që ne po shqyrtojmë ka shkronjën "OC" në emrin e tij - është i mbingarkuar, kështu që memoria funksionon në një frekuencë pak më të lartë prej 850 (1700) MHz, gjë që jep një rritje të gjerësisë së brezit nga 64 GB / s. deri në 68 GB / sek.

Meqenëse ndryshimi i vetëm midis GeForce 8800 GTS 320MB dhe modelit të zakonshëm është memoria e videos e përgjysmuar, kjo kartë është e pajisur thjesht me çipa memorie 256 Mbit, për shembull, seritë Samsung K4J55323QC / QI ose Hynix HY5RS573225AFP. Përndryshe, dy modelet GeForce 8800 GTS janë identike me njëri-tjetrin deri në detajet më të vogla.

Shënimi i GPU NX8800GTS është disi i ndryshëm nga shënimi i procesorit GeForce 8800 GTX dhe duket si "G80-100-K0-A2", ndërsa në kartën e flamurit referencë çipi shënohet me simbolet "G80-300-A2 ". Ne e dimë që prodhimi i GeForce 8800 GTS mund të nisë me mostra të G80, të cilat kanë defekte në pjesën e blloqeve funksionale dhe/ose nuk e kanë kaluar përzgjedhjen sipas frekuencës. Ndoshta janë këto karakteristika që pasqyrohen në shënim.

Procesori 8800 GTS ka 96 procesorë streaming nga 128, 24 TMU nga 32 dhe 20 ROP nga 24. Për versionin standard të GeForce 8800 GTS, frekuenca bazë GPU është 500 MHz (frekuenca reale 513 MHz), dhe frekuenca e procesorit shader është 1200 MHz (frekuenca reale 1188 MHz), por për MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC këto parametra janë 576 dhe 1350 MHz, që korrespondon me frekuencat e GeForce 8800 GTX. Se si kjo do të ndikojë në performancën e produktit MSI, do ta zbulojmë më vonë, në seksionin mbi rezultatet e testeve të lojërave.

NX8800GTS ka një konfigurim standard të daljes: dy lidhës DVI-I të aftë për funksionim me lidhje të dyfishtë dhe një lidhës universal mini-DIN me shtatë pin që lejon të dyja pajisjet HDTV të përdorin ndërfaqen analoge YPbPr dhe pajisjet SDTV duke përdorur ndërfaqen S-Video ose Composite . Në produktin e MSI, të dy lidhësit DVI janë të mbuluar me kujdes me kapele mbrojtëse gome - një gjë e vogël e pakuptimtë, por e këndshme.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: dizajni i sistemit të ftohjes

Sistemi i ftohjes i instaluar në MSI NX8800GTS, si dhe në shumicën dërrmuese të GeForce 8800 GTS nga shitësit e tjerë të kartave grafike, është një version i shkurtuar i sistemit të ftohjes GeForce 8800 GTX i përshkruar në rishikimin përkatës.


Ngrohës i shkurtuar dhe tub ngrohjeje që transferon nxehtësinë nga baza e bakrit në kontakt me shpërndarësin e nxehtësisë GPU. Gjithashtu, tubi i sheshtë i nxehtësisë në formë U ndodhet në një mënyrë tjetër, i shtypur në bazë dhe është përgjegjës për një shpërndarje të barabartë të rrjedhës së nxehtësisë. Kornizë alumini në të cilën janë fiksuar të gjitha pjesët më të ftohta. ka shumë zgjatime në vendet e kontaktit me çipat e memories, transistorët e energjisë të stabilizatorit të furnizimit me energji dhe kristalin e çipit NVIO. Kontakti i besueshëm termik sigurohet nga jastëkët tradicionalë të fibrave inorganike të ngopura me pastë termike të bardhë. Për GPU-në, përdoret një paste termike e trashë, gri e errët, e ndryshme, por edhe e njohur për lexuesit tanë.

Për shkak të faktit se ka relativisht pak elementë bakri në hartimin e sistemit të ftohjes, masa e tij është e ulët, dhe fiksimi nuk kërkon përdorimin e pllakave speciale që parandalojnë lakimin fatal të PCB-së. Mjaftojnë tetë bulona të zakonshme me susta që e lidhin ftohësin drejtpërdrejt në tabelë. Mundësia e dëmtimit të procesorit grafik praktikisht është e përjashtuar, pasi ai është i pajisur me një mbulesë shpërndarëse të nxehtësisë dhe është i rrethuar nga një kornizë e gjerë metalike që mbron çipin nga shtrembërimet e mundshme të sistemit të ftohjes dhe tabelën nga përkulja e tepërt.

Një tifoz radial me një diametër shtytës prej rreth 75 milimetra është përgjegjës për fryrjen e radiatorit, i cili ka të njëjtat parametra elektrikë si në sistemin e ftohjes GeForce 8800 GTX - 0.48A / 12V, dhe është i lidhur me tabelën përmes një makine me katër kunja lidhës. Sistemi është i mbuluar me një mbulesë plastike të tejdukshme në mënyrë që ajri i nxehtë të fryhet përmes vrimave në pllakën e montimit.

Dizajni i ftohësve GeForce 8800 GTX dhe 8800 GTS është i menduar mirë, i besueshëm, i testuar me kohë, praktikisht i heshtur në funksionim dhe siguron efikasitet të lartë ftohjeje, kështu që nuk ka kuptim ta ndryshoni atë me ndonjë gjë tjetër. MSI zëvendësoi vetëm ngjitësen Nvidia në kutinë me të sajën, duke përsëritur modelin në kuti dhe i dha tifozit një ngjitëse tjetër me logon e vet.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: zhurma dhe konsumi i energjisë

Për të vlerësuar nivelin e zhurmës së krijuar nga sistemi i ftohjes MSI NX8800GTS, u përdor një matës dixhital i nivelit të zërit Velleman DVM1326 me një rezolucion prej 0,1 dB. Matjet u bënë duke përdorur një kurbë të peshuar A. Në kohën e matjeve, niveli i zhurmës së sfondit në laborator ishte 36 dBA dhe niveli i zhurmës në një distancë prej një metri nga një stol pune i pajisur me një kartë grafike me ftohje pasive ishte e barabartë me 40 dBA.






Për sa i përket zhurmës, sistemi i ftohjes së NX8800GTS (dhe çdo GeForce 8800 GTS tjetër) sillet saktësisht njësoj si sistemi i instaluar në GeForce 8800 GTX. Niveli i zhurmës është shumë i ulët në të gjitha mënyrat; Në këtë drejtim, dizajni i ri Nvidia tejkalon edhe ftohësin e shkëlqyer GeForce 7900 GTX, i cili më parë konsiderohej si më i miri në klasën e tij. Për të arritur pa zhurmë të plotë dhe për të mos humbur në efikasitetin e ftohjes në këtë rast, është e mundur vetëm duke instaluar një sistem ftohjeje uji, veçanërisht nëse planifikohet një mbingarkesë serioze.

Siç e dinë lexuesit tanë, mostrat e referencës së GeForce 8800 GTX nga grupet e para refuzuan të funksionojnë në një stendë të pajisur për të matur konsumin e energjisë së kartave video. Sidoqoftë, shumica e kartave të reja që i përkasin familjes GeForce 8800, përfshirë MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, funksionuan pa asnjë problem në këtë sistem me konfigurimin e mëposhtëm:

Procesor Intel Pentium 4 560 (3.60 GHz, 1MB L2);
Intel Desktop Board D925XCV (i925X);
PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
Hard drive Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8MB buffer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Siç kemi raportuar, paneli kryesor, i cili është zemra e platformës matëse, është përmirësuar posaçërisht: shuntet matëse të pajisura me lidhës për lidhjen e pajisjeve matëse përfshihen në hendekun midis qarqeve të furnizimit me energji të slotit PCI Express x16. Përshtatësi i rrymës 2xMolex -> PCI Express me 6 pin është i pajisur me të njëjtin shunt. Një multimetër Velleman DVM850BL përdoret si mjet matës, me një gabim matjeje jo më shumë se 0,5%.

Për të krijuar një ngarkesë në përshtatësin e videos në modalitetin 3D, përdoret testi i parë grafik SM3.0 / HDR, i përfshirë në paketën Futuremark 3DMark06 dhe i lëshuar në një lak të pafund me rezolucion 1600x1200 me filtrim anizotropik të detyruar 16x. Modaliteti 2D Peak imitohet duke ekzekutuar standardin e Windows Transparent 2D, i cili është pjesë e paketës Futuremark PCMark05.

Kështu, pas kryerjes së procedurës standarde të matjes, ne mundëm të merrnim të dhëna të besueshme për nivelin e konsumit të energjisë jo vetëm të MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, por edhe të të gjithë familjes Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX është me të vërtetë përpara "liderit" të mëparshëm për sa i përket konsumit të energjisë, Radeon X1950 XTX, por vetëm me 7 vat. Duke marrë parasysh kompleksitetin e jashtëzakonshëm të G80, 131,5 watts në modalitetin 3D mund të konsiderohet me siguri një tregues i mirë. Të dy lidhësit shtesë të energjisë të GeForce 8800 GTX konsumojnë afërsisht të njëjtën fuqi, jo më shumë se 45 vat, edhe në modalitetin më të rëndë. Megjithëse dizajni PCB i GeForce 8800 GTX supozon instalimin e një lidhësi energjie me tetë pin në vend të një lidhësi me gjashtë pin, nuk ka gjasa të jetë i rëndësishëm edhe në rastin e një rritje të konsiderueshme të shpejtësisë së orës së GPU-së dhe kujtesës. . Në modalitetin boshe, efikasiteti i flamurit Nvidia lë shumë për të dëshiruar, por ky është një shpagim për 681 milion transistorë dhe një frekuencë e madhe, sipas standardeve GPU, të procesorëve shader. Një nivel kaq i lartë i konsumit të energjisë në modalitetin boshe është pjesërisht për shkak të faktit se familja GeForce 8800 nuk ul frekuencat e orës në këtë mënyrë.

Performanca e të dy varianteve GeForce 8800 GTS është dukshëm më modeste, megjithëse ato nuk mund të mburren me efikasitet në nivelin e kartave Nvidia duke përdorur bërthamën e gjeneratës së mëparshme, G71. Lidhësi i vetëm i fuqisë së këtyre kartave ka një ngarkesë shumë më serioze, në disa raste mund të arrijë 70 vat ose më shumë. Nivelet e konsumit të energjisë të versioneve të GeForce 8800 GTS me 640 dhe 320 MB memorie video ndryshojnë në mënyrë të parëndësishme, gjë që nuk është për t'u habitur - ky parametër është i vetmi ndryshim midis këtyre kartave. Produkti i MSI, që funksionon në frekuenca më të larta, konsumon më shumë se versioni standard i GeForce 8800 GTS - rreth 116 vat nën ngarkesë në modalitetin 3D, që është akoma më pak se i njëjti tregues për Radeon X1950 XTX. Sigurisht, në modalitetin 2D, një kartë AMD është shumë më ekonomike, megjithatë, përshtatësit video të kësaj klase blihen posaçërisht për përdorim në 3D, prandaj, ky parametër nuk është aq kritik sa niveli i konsumit të energjisë në lojëra dhe aplikacione 3D.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Karakteristikat e mbingarkesës

Mbingarkimi i përfaqësuesve të familjes Nvidia GeForce 8800 shoqërohet me një numër karakteristikash për të cilat ne e konsiderojmë të nevojshme t'u tregojmë lexuesve tanë. Siç e mbani mend ndoshta, përfaqësuesit e parë të gjeneratës së shtatë GeForce, duke përdorur bërthamën G70 0,11 mikron, mund të rrisnin frekuencat e procesorëve ROP dhe pixel vetëm në hapa 27 MHz, dhe nëse mbingarkimi doli të ishte më i vogël se kjo vlerë, atje praktikisht nuk kishte asnjë përfitim të performancës. Më vonë, në kartat e bazuara në G71, Nvidia u kthye në skemën standarde të mbingarkesës në rritje prej 1 MHz, megjithatë, në gjeneratën e tetë të GeForce, diskretiteti i ndryshimit të frekuencave të orës u shfaq përsëri.

Skema e ndarjes dhe ndryshimit të frekuencave të orës në GeForce 8800 është mjaft e parëndësishme, gjë që është për shkak të faktit se njësitë e procesorit shader në G80 funksionojnë me një frekuencë shumë më të lartë se pjesa tjetër e njësive GPU. Raporti i frekuencës është rreth 2.3 me 1. Megjithëse frekuenca kryesore e bërthamës grafike mund të ndryshojë në hapa më të vegjël se 27 MHz, frekuenca e procesorëve shader ndryshon gjithmonë në hapa 54 MHz (2x27 MHz), gjë që krijon vështirësi shtesë gjatë mbingarkesës, sepse të gjitha shërbimet komunale manipulojnë frekuencën kryesore, dhe aspak me frekuencën e "domainit" të hijezuesit. Sidoqoftë, ekziston një formulë e thjeshtë që ju lejon të përcaktoni me saktësi frekuencën e procesorëve të transmetimit GeForce 8800 pas mbingarkesës:

OC shader clk = Clk shader e parazgjedhur / Clk bazë e paracaktuar * OC core clk


Aty ku OC shader clk është frekuenca e dëshiruar (përafërsisht), Default shader clk është frekuenca fillestare e procesorëve shader, Clk e paracaktuar e bërthamës është frekuenca fillestare e bërthamës dhe OC core clk është frekuenca e bërthamës së mbingarkuar.

Le të shohim sjelljen e MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC kur mbingarkohet me mjetin RivaTuner2 FR, i cili ju lejon të gjurmoni frekuencat reale të rajoneve të ndryshme ose, siç quhen gjithashtu, "domenet" e GPU G80. Meqenëse produkti MSI ka të njëjtat frekuenca GPU (576/1350) si GeForce 8800 GTX, informacioni i mëposhtëm është gjithashtu i vlefshëm për kartën grafike të Nvidia-s. Ne do të rrisim frekuencën kryesore të GPU në hapa 5 MHz: ky është një hap mjaft i vogël dhe në të njëjtën kohë nuk është shumëfish i 27 MHz.


Një kontroll empirik ka konfirmuar se frekuenca kryesore e bërthamës grafike mund të ndryshojë me të vërtetë me një hap të ndryshueshëm - 9, 18 ose 27 MHz, dhe ne nuk mund të kapnim modelin e ndryshimit. Frekuenca e procesorëve shader në të gjitha rastet u ndryshua në hapat e 54 MHz. Për shkak të kësaj, disa frekuenca të "domainit" kryesor të G80 rezultojnë të jenë praktikisht të padobishme gjatë mbingarkesës, dhe përdorimi i tyre do të çojë vetëm në ngrohje të tepërt të GPU. Për shembull, nuk ka asnjë pikë për të rritur frekuencën e bërthamës kryesore në 621 MHz - frekuenca e njësisë së hijes do të jetë ende 1458 MHz. Kështu, mbingarkimi i GeForce 8800 duhet të bëhet me kujdes, duke përdorur formulën e mësipërme dhe duke kontrolluar të dhënat e monitorimit të Riva Tuner ose një program tjetër me funksionalitet të ngjashëm.

Do të ishte e palogjikshme të priten rezultate serioze të mbingarkesës nga versioni NX8800GTS tashmë i mbingarkuar nga prodhuesi, megjithatë, karta papritmas tregoi një potencial mjaft të mirë, të paktën nga ana e GPU. Ne arritëm të rrisim frekuencat e tij nga 576/1350 MHz fabrike në 675/1566 MHz, ndërsa NX8800GTS kaloi vazhdimisht disa cikle 3DMark06 me radhë pa ndonjë ftohje shtesë. Temperatura e procesorit, sipas Riva Tuner, nuk i kalonte 70 gradë.

Kujtesa iu nënshtrua mbingarkesës shumë më keq, pasi NX8800GTX OC Edition ishte i pajisur me çipa të krijuar për 800 (1600) MHz, që funksiononin në një frekuencë më të lartë se 850 (1700) MHz nominale. Si rezultat, na u desh të ndalonim në shenjën 900 (1800) MHz, pasi përpjekjet e mëtejshme për të rritur frekuencën e kujtesës çuan pa ndryshim në një ngrirje ose përplasje të drejtuesit.

Kështu, karta tregoi një potencial të mirë mbingarkesë, por vetëm për GPU: çipat relativisht të ngadaltë të memories nuk lejuan të rrisin ndjeshëm frekuencën e saj. Për ta, niveli i GeForce 8800 GTX duhet të konsiderohet një arritje e mirë, dhe autobusi 320-bit në këtë frekuencë tashmë është në gjendje të ofrojë një avantazh serioz të gjerësisë së brezit ndaj Radeon X1950 XTX: 72 GB / s kundrejt 64 GB / s . Sigurisht, rezultati i mbingarkesës mund të ndryshojë në varësi të një shembulli specifik të MSI NX8800GTS OC Edition dhe përdorimit të mjeteve shtesë, si modifikimi i furnizimit me energji të kartës ose instalimi i ftohjes me ujë.

Testoni konfigurimin e platformës dhe metodat e testimit

Një studim krahasues i performancës së GeForce 8800 GTX u krye në platformat me konfigurimin e mëposhtëm.

Procesori AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Tabela amë Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) për kartat Nvidia GeForce
Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) Motherboard për kartat ATI Radeon
OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Hard drive Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, 16MB buffer)
Karta e zërit Creative SoundBlaster Audigy 2
Njësia e furnizimit me energji Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, fuqia e vlerësuar 620W)
Monitori Dell 3007WFP (30 ", maksimumi 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
Katalizator AMD 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Meqenëse ne e konsiderojmë përdorimin e optimizimeve të filtrimit trilinear dhe anizotrop të pajustifikuar, drejtuesit u akorduan në një mënyrë standarde, duke nënkuptuar cilësinë më të lartë të mundshme të filtrimit të teksturës:

Katalizator AMD:

Katalizator A.I .: Standard
Niveli i detajeve të Mipmap: Cilësi e lartë
Prisni për rifreskim vertikal: Gjithmonë i fikur
Antialiasing adaptive: Joaktiv
Antializimi i përkohshëm: Joaktiv
AF me cilësi të lartë: Aktiv

Nvidia ForceWare:

Filtrimi i teksturës: Cilësi e lartë
Sinkronizimi vertikal: Joaktiv
Optimizimi trilinear: Joaktiv
Optimizimi anizotropik: Joaktiv
Optimizimi anizotropik i mostrës: Joaktiv
Gamma correct antialiasing: Aktiv
Antializimi i transparencës: Joaktiv
Cilësimet e tjera: e paracaktuar

Në çdo lojë u vendos niveli më i lartë i mundshëm i cilësisë së grafikës, ndërsa skedarët e konfigurimit të lojërave nuk u modifikuan. Për të marrë të dhënat e performancës, janë përdorur ose veçoritë e integruara të lojës, ose, në mungesë të tyre, mjeti Fraps. Kudo që ishte e mundur, të dhënat minimale të performancës regjistroheshin.

Testimi u krye në tre rezolucione standarde për metodologjinë tonë: 1280x1024, 1600x1200 dhe 1920x1200. Një nga qëllimet e këtij rishikimi është të vlerësojë efektin e madhësisë së kujtesës video të GeForce 8800 GTS në performancën. Për më tepër, karakteristikat teknike dhe kostoja e të dy versioneve të këtij përshtatësi video na lejojnë të llogarisim në një nivel mjaft të lartë të performancës në lojërat moderne kur përdorni FSAA 4x, kështu që ne u përpoqëm të përdorim modalitetin "eye candy" kudo që të jetë e mundur.

FSAA dhe filtrimi anizotropik u aktivizuan me anë të lojës; në mungesë të tillë, detyrimi i tyre u krye duke përdorur cilësimet e duhura të drejtuesve ATI Catalyst dhe Nvidia ForceWare. Testimi pa anti-aliasing në ekran të plotë u përdor vetëm për lojëra që nuk mbështesin FSAA për arsye teknike, ose kur përdorni FP HDR njëkohësisht me pjesëmarrjen në testimin e përfaqësuesve të familjes GeForce 7, e cila nuk mbështet funksionimin e njëkohshëm të këtyre veçorive.

Meqenëse detyra jonë ishte, ndër të tjera, të krahasonim performancën e kartave grafike që ndryshojnë vetëm në sasinë e memories video, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC u testua 2 herë: në frekuencat e fabrikës dhe në frekuenca të reduktuara në vlerat e referencës për GeForce 8800 GTS: 513 / 1188/800 (1600) MHz. Përveç produktit MSI dhe referencës Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, përshtatësit e mëposhtëm video morën pjesë në testim:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350 / 1900 MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500 / 1200 MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580 +, 650 / 2000 MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Grupi i mëposhtëm i lojërave dhe aplikacioneve u përdor si softuer testimi:

Qitës 3D në vetën e parë:

Fusha e betejës 2142
Thirrja e Juarez
Larg qaj
FRIKË. Pika e Nxjerrjes
Tom Clancy 's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episodi I
Preja
Serioz sam 2
S.T.A.L.K.E.R .: Hija e Çernobilit


Qitës 3D me pamje nga personi i tretë:

Tomb Raider: Legjenda


RPG:

Gotik 3
Netë kurrë dimërore 2
Rrotullat e Plakut IV: Harresa


Simulatorët:


Lojëra strategjike:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Kompania e heronjve
Komandant suprem


Testet e lojërave sintetike:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Testet e lojës: Battlefield 2142


Nuk ka asnjë ndryshim domethënës midis dy versioneve të GeForce 8800 GTS me kapacitete të ndryshme memorie video deri në 1920x1200, megjithëse në 1600x1200 modeli më i ri është inferior ndaj atij më të vjetër me rreth 4-5 korniza në sekondë me performancë mjaft komode të të dyjave. Rezolucioni prej 1920x1440, megjithatë, është një pikë kthese: GeForce 8800 GTS 320MB del nga loja papritur me më shumë se 1,5 herë vonesë mesatarisht dhe dy herë në minimumin e fps. Për më tepër, ajo humbet në kartat e gjeneratës së mëparshme. Ekziston një mungesë e kujtesës video ose një problem me zbatimin e menaxhimit të tij në familjen GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition tejkalon dukshëm modelin e referencës, duke filluar nga 1600x1200, por sigurisht që nuk mund të arrijë GeForce 8800 GTX, megjithëse në 1920x1440 hendeku midis këtyre kartave bëhet jashtëzakonisht i ngushtë. Është e qartë se ndryshimi në gjerësinë e autobusit të aksesit të kujtesës midis GeForce 8800 GTS dhe GTX është i parëndësishëm këtu.

Testet e lojës: Call of Juarez


Të dy modelet GeForce 8800 GTS tregojnë të njëjtin nivel të performancës në të gjitha rezolucionet, duke përfshirë 1920x1200. Kjo është krejt e natyrshme, duke marrë parasysh testimin me HDR të ndezur por FSAA të fikur. Duke punuar në frekuenca nominale, kartat janë inferiore ndaj GeForce 7950 GX2.

Versioni i mbingarkuar i MSI ju lejon të arrini barazi në rezolucione të larta, të cilat janë jopraktike për t'u përdorur në këtë lojë edhe nëse keni një GeForce 8800 GTX në sistemin tuaj. Për shembull, në 1600x1200, performanca mesatare e kartës grafike kryesore të Nvidia është vetëm 40 fps, me ulje në skena grafike intensive deri në 21 fps. Për një gjuajtës në vetën e parë, tregues të tillë vështirë se mund të quhen vërtet të rehatshëm.

Testet e lojës: Far Cry


Loja është larg të qenit e re dhe nuk është e përshtatshme për testimin e përshtatësve video modernë të nivelit të lartë. Pavarësisht përdorimit të anti-aliasing, dallimet e dukshme në sjelljen e tyre mund të shihen vetëm në 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB përballet me një mungesë memorie video, dhe për këtë arsye jep me rreth 12% modelin e pajisur me 640 MB memorie video. Megjithatë, për shkak të kërkesave modeste të Far Cry sipas standardeve të sotme, lojtari nuk rrezikon të humbasë rehatinë.

MSI NX8800GTS OC Edition është pothuajse në të njëjtin nivel me GeForce 8800 GTX: në Far Cry, fuqia e këtij të fundit nuk është qartë e kërkuar.


Për shkak të natyrës së skenës së regjistruar në nivelin Kërkimor, leximet janë më të ndryshme; edhe në 1600x1200 mund të shihni ndryshimet në performancën e anëtarëve të ndryshëm të familjes GeForce 8800. Për më tepër, vonesa e versionit me 320 MB memorie është tashmë e dukshme këtu, pavarësisht se veprimi zhvillohet në një hapësirë ​​të mbyllur të një nëntoke. shpellë. Dallimi në performancën midis produktit MSI dhe GeForce 8800 GTX në 1920x1200 është shumë më i madh se në rastin e mëparshëm, pasi performanca e procesorëve shader në këtë nivel luan një rol më të rëndësishëm.




Në modalitetin FP HDR, GeForce 8800 GTS 320MB nuk ka më probleme me kapacitetin e memories së videos dhe nuk është në asnjë mënyrë inferior ndaj vëllait të tij më të madh, duke siguruar një nivel të mirë të performancës në të gjitha rezolucionet. Varianti i ofruar nga MSI siguron një rritje tjetër të shpejtësisë prej 15%, por edhe versioni që funksionon në frekuencat standarde të orës është mjaft i shpejtë për të përdorur rezolucionin 1920x1200, dhe GeForce 8800 GTX padyshim do të sigurojë një mjedis të rehatshëm për lojtarin në 2560x1600.

Testet e lojës: F.E.A.R. Pika e Nxjerrjes


Pasuria vizuale e F.E.A.R. kërkon burimet përkatëse nga përshtatësi video, dhe vonesa prej 5% e GeForce 8800 GTS 320MB shihet tashmë në 1280x1024, dhe në rezolucionin tjetër, 1600x1200, kthehet ashpër në 40%.

Përfitimet e mbingarkesës së GeForce 8800 GTS nuk janë të dukshme: si versioni i mbingarkuar ashtu edhe versioni i zakonshëm ju lejojnë të luani po aq mirë në 1600x1200. Në rezolucionin tjetër, rritja e shpejtësisë nga mbiclocking thjesht nuk mjafton për të arritur një nivel të rehatshëm për gjuajtësit në vetën e parë. Vetëm GeForce 8800 GTX me 128 procesorë aktivë shader dhe nënsistem memorie 384-bit mund ta bëjë këtë.

Testet e lojës: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Për shkak të përdorimit të paraqitjes së shtyrë, përdorimi i FSAA në GRAW është teknikisht i pamundur, prandaj të dhënat jepen vetëm për modalitetin me filtrim anizotropik.


Avantazhi i MSI NX8800GTS OC Edition mbi kartën e zakonshme të referencës rritet me rritjen e rezolucionit dhe në 1920x1200 arrin 19%. Në këtë rast, janë këto 19% që bëjnë të mundur arritjen e një performance mesatare prej 55 fps, gjë që është mjaft komode për lojtarin.

Sa i përket krahasimit të dy modeleve GeForce 8800 GTS me madhësi të ndryshme memorie video, nuk ka asnjë ndryshim në performancën e tyre.

Testet e lojës: Half-Life 2: Episode One


Në 1280x1024, ka një kufizim nga ana e procesorit qendror të sistemit tonë të testimit - të gjitha kartat tregojnë të njëjtin rezultat. Në 1600x1200, dallimet janë zbuluar tashmë, por ato nuk janë thelbësore, të paktën për tre versione të GeForce 8800 GTS: të tre ofrojnë një nivel shumë të rehatshëm të performancës. E njëjta gjë mund të thuhet për rezolucionin 1920x1200. Pavarësisht grafikës me cilësi të lartë, loja është e pakërkueshme për sasinë e memories video dhe humbja e GeForce 8800 GTS 320MB ndaj modelit më të vjetër dhe shumë më të shtrenjtë me 640 MB memorie në bord është vetëm rreth 5%. Versioni i mbingarkuar i GeForce 8800 GTS i ofruar nga MSI me siguri zë vendin e dytë pas GeForce 8800 GTX.

Megjithëse GeForce 7950 GX2 tregon rezultate më të mira se GeForce 8800 GTS në 1600x1200, mos harroni për problemet që mund të shfaqen kur përdorni një kartë që është, në fakt, një tandem SLI, si dhe cilësinë dukshëm më të ulët të filtrimit të teksturës në familja GeForce 7. Zgjidhja e re nga Nvidia, natyrisht, ka probleme edhe me drejtuesit, por ka aftësi premtuese dhe, ndryshe nga GeForce 7950 GX2, ka çdo shans për të hequr qafe "sëmundjet e fëmijërisë" në kohën më të shkurtër të mundshme. .

Testet e lojës: Pre


GeForce 8800 GTS 640MB nuk tregon avantazhin më të vogël ndaj GeForce 8800 GTS 320MB, ndoshta sepse loja përdor një motor të modifikuar Doom III dhe nuk tregon ndonjë oreks të veçantë për sa i përket kërkesave të memories video. Ashtu si në rastin e GRAW, performanca e rritur e NX8800GTS OC Edition u lejon pronarëve të këtij përshtatësi video të llogarisin në një lojë mjaft të rehatshme me një rezolucion prej 1920x1200. Për krahasim, një GeForce 8800 GTS e rregullt tregon të njëjtat shifra në 1600x1200. Flamurtari i linjës, GeForce 8800 GTX, është përtej konkurrencës.

Testet e lojës: Serious Sam 2


Mendimi i zhvilluesve kroatë nga Croteam ka kërkuar gjithmonë rreptësisht 512 MB memorie video nga përshtatësi video, përndryshe duke e ndëshkuar atë me një rënie monstruoze në performancë. Vëllimi i ofruar nga versioni i lirë i GeForce 8800 GTS nuk ishte i mjaftueshëm për të kënaqur oreksin e lojës, si rezultat i së cilës ishte në gjendje të tregonte vetëm 30 fps me një rezolucion prej 1280x1024, ndërsa versioni me 640 MB memorie në bord ishte më shumë se dy herë më i shpejtë.

Për disa arsye të panjohura, performanca minimale e të gjitha GeForce 8800-ve në Serious Sam 2 është jashtëzakonisht e ulët, gjë që mund të jetë për shkak të dy tipareve arkitekturore të familjes, e cila, siç e dini, ka një arkitekturë të unifikuar pa u ndarë në hije pixel dhe vertex. , dhe për defektet në drejtuesit e ForceWare. Për këtë arsye, pronarët e GeForce 8800 nuk do të jenë në gjendje të arrijnë rehati të plotë në këtë lojë.

Testet e lojës: S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

I pritur me padurim nga shumë lojtarë, projekti GSC Game World, pas shumë vitesh zhvillimi, më në fund pa dritën e ditës, 6 apo 7 vjet pas shpalljes. Loja doli të ishte e paqartë, por, megjithatë, mjaft e shumëanshme për t'u përpjekur ta përshkruani atë me disa fraza. Le të theksojmë vetëm se në krahasim me një nga versionet e para, motori i projektit është përmirësuar ndjeshëm. Loja mori mbështetje për një numër teknologjish moderne, duke përfshirë Shader Model 3.0, HDR, hartën paralaksore dhe të tjera, por nuk humbi aftësinë për të punuar në një mënyrë të thjeshtuar me një model ndriçimi statik, duke siguruar performancë të shkëlqyer në sisteme jo shumë të fuqishme.

Meqenëse jemi duke u fokusuar në nivelin më të lartë të cilësisë së imazhit, ne e testuam lojën në modalitetin e ndriçimit të plotë dinamik me detaje maksimale. Në këtë modalitet, i cili ndër të tjera nënkupton përdorimin e HDR, nuk ka mbështetje FSAA; të paktën ky është rasti në versionin aktual të S.T.A.L.K.E.R. Meqenëse kur përdorni një model ndriçimi statik dhe efekte DirectX 8, loja humbet shumë në atraktivitetin, ne u kufizuam në filtrimin anizotropik.


Loja nuk vuan nga orekset modeste - edhe GeForce 8800 GTX me detaje maksimale nuk është në gjendje të sigurojë 60 fps në të me një rezolucion prej 1280x1024. Sidoqoftë, duhet të theksohet se në rezolucione të ulëta faktori kryesor kufizues është performanca e CPU-së, pasi diferenca midis kartave është e vogël dhe rezultatet mesatare të tyre janë mjaft afër.

Sidoqoftë, disa vonesa të GeForce 8800 GTS 320MB nga vëllai i tij më i madh tashmë është i dukshëm këtu, dhe ajo vetëm përkeqësohet me rritjen e rezolucionit, dhe në 1920x1200 anëtarit më të ri të familjes GeForce 8800 thjesht i mungon memoria e disponueshme video. Kjo nuk është për t'u habitur, duke pasur parasysh shkallën e skenave të lojës dhe bollëkun e efekteve speciale të përdorura në to.

Në përgjithësi, mund të themi se GeForce 8800 GTX nuk ofron një avantazh serioz në S.T.A.L.K.E.R. përpara GeForce 8800 GTS, dhe Radeon X1950 XTX duket po aq i suksesshëm sa GeForce 8800 GTS 320MB. Zgjidhja e AMD madje tejkalon zgjidhjen e Nvidia në disa mënyra, pasi funksionon në 1920x1200, megjithatë, përdorimi praktik i kësaj mënyre është jopraktik për shkak të performancës mesatare në nivelin 30-35 fps. E njëjta gjë vlen edhe për GeForce 7950 GX2, i cili, nga rruga, është disi përpara konkurrentit të tij të drejtpërdrejtë dhe modelit më të ri të gjeneratës së re.

Testet e lojës: Hitman: Blood Money


Më parë, vumë re se prania e 512 MB memorie video siguron një përshtatës të tillë video me disa përfitime në Hitman: Blood Money me rezolucion të lartë. Me sa duket, 320 MB janë gjithashtu të mjaftueshme, pasi GeForce 8800 GTS 320MB praktikisht nuk është inferior ndaj GeForce 8800 GTS të zakonshëm, pavarësisht nga rezolucioni i përdorur; diferenca nuk kalon 5%.

Të dyja kartat, si dhe versioni i mbingarkuar i GeForce 8800 GTS i ofruar nga MSI, ju lejojnë të luani me sukses në të gjitha rezolucionet, dhe GeForce 8800 GTX madje lejon përdorimin e mënyrave më të mira FSAA sesa MSAA 4x e zakonshme, pasi ka hapësirë ​​e nevojshme e performancës.

Testet e lojës: Tomb Raider: Legend


Pavarësisht përdorimit të cilësimeve që ofrojnë cilësinë maksimale të grafikës, GeForce 8800 GTS 320MB përballet me lojën si dhe GeForce 8800 GTS e rregullt. Të dyja kartat vënë në dispozicion të lojtarit rezolucionin 1920x1200 në modalitetin "eye candy". MSI NX8800GTS OC Edition i tejkalon paksa të dyja kartat e referencës, por vetëm mesatarisht fps - minimumi mbetet i njëjtë. GeForce 8800 GTX nuk e ka më atë, që mund të nënkuptojë se kjo shifër është për shkak të disa veçorive të motorit të lojës.

Standardet e lojës: Gothic 3

Versioni aktual i Gothic 3 nuk mbështet FSAA, kështu që testimi u krye vetëm duke përdorur filtrim anizotropik.


Pavarësisht mungesës së mbështetjes për anti-aliasing në ekran të plotë, GeForce 8800 GTS 320MB është seriozisht inferior jo vetëm ndaj GeForce 8800 GTS të rregullt, por edhe ndaj Radeon X1950 XTX, duke tejkaluar paksa vetëm GeForce 7950 GX2. Për shkak të performancës në 26-27 fps në 1280x1024, kjo kartë nuk është e përshtatshme për Gothic 3.

Vini re se GeForce 8800 GTX tejkalon GeForce 8800 GTS, në rastin më të mirë, me 20%. Me sa duket, loja nuk është në gjendje të përdorë të gjitha burimet që modeli kryesor i Nvidia ka në dispozicion. Kjo dëshmohet nga ndryshimi i parëndësishëm midis versioneve të rregullta dhe të mbingarkuara të GeForce 8800 GTS.

Testet e lojës: Netët e dimrit 2

Që nga versioni 1.04, loja është e aktivizuar me FSAA, por mbështetja HDR është ende e paplotë, kështu që ne testuam NWN 2 në modalitetin "eye candy".


Siç është përmendur tashmë, pengesa minimale e luajtshmërisë për Neverwinter Nights 2 është 15 korniza për sekondë, dhe GeForce 8800 GTS 320MB balancon në këtë skaj tashmë në 1600x1200, ndërsa për versionin me 640 MB memorie 15 fps është vlera minimale nën të cilën ai performanca nuk cenohet.

Testet e lojës: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Pa HDR, loja humbet ndjeshëm tërheqjen e saj, dhe megjithëse mendimet e lojtarëve ndryshojnë për këtë, ne testuam TES IV në modalitetin me FP HDR të aktivizuar.


Performanca e GeForce 8800 GTS 320MB varet drejtpërdrejt nga rezolucioni i përdorur: nëse në 1280x1024 produkti i ri është në gjendje të konkurrojë me kartat më produktive të gjeneratës së mëparshme, atëherë në 1600x1200 dhe veçanërisht 1920x1200 humbet ndaj tyre, duke u dhënë deri në 10 % në Radeon X1950 XTX dhe deri në 25% në GeForce 7950 GX2. Sidoqoftë, ky është një rezultat shumë i mirë për një zgjidhje që ka një çmim zyrtar prej vetëm 299 dollarë.

GeForce 8800 GTS i rregullt dhe versioni i tij i mbingarkuar i ofruar nga MSI ndihen më të sigurt dhe ofrojnë performancë komode të gjuajtjes në personin e parë në të gjitha rezolucionet.


Duke ekzaminuar dy versione të GeForce 7950 GT, të cilat ndryshojnë në sasinë e memories video, ne nuk kemi regjistruar ndonjë ndryshim serioz në performancën në TES IV, megjithatë, në një situatë të ngjashme me dy versione të GeForce 8800 GTS, fotografia është plotësisht të ndryshme.
Nëse në 1280x1024 ata sillen njësoj, atëherë tashmë në 1600x1200 versioni me 320 MB memorie është më shumë se dy herë inferior ndaj versionit të pajisur me 640 MB, dhe në rezolucionin 1920x1200 performanca e tij bie në nivelin e Radeon X1650T. Është mjaft e qartë se çështja këtu nuk është në sasinë e kujtesës video, si e tillë, por në veçoritë e shpërndarjes së saj nga shoferi. Problemi ndoshta mund të zgjidhet duke modifikuar ForceWare, dhe me lëshimin e versioneve të reja të drejtuesve të Nvidia, ne do ta kontrollojmë këtë deklaratë.

Sa i përket GeForce 8800 GTS dhe MSI NX8800GTS OC Edition, edhe në hapësirat e hapura të botës Oblivion, ato ofrojnë një nivel të lartë komoditeti në të gjitha rezolucionet, edhe pse, natyrisht, jo rreth 60 fps, si në dhomat e mbyllura. Zgjidhjet më të fuqishme të gjeneratës së mëparshme thjesht nuk mund të konkurrojnë me to.

Testet e lojës: X3: Reunion


Performanca mesatare e të gjithë anëtarëve të familjes GeForce 8800 është mjaft e lartë, por minimumi është ende në një nivel të ulët, që do të thotë se drejtuesit duhet të përmirësohen. Rezultatet e GeForce 8800 GTS 320MB janë të njëjta me ato të GeForce 8800 GTS 640MB.

Testet e lojës: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Seria e strategjisë në kohë reale Command & Conquer është ndoshta e njohur për të gjithë ata që janë në masën më të vogël të dhënë pas lojërave kompjuterike. Vazhdimi i serialit, i publikuar së fundmi nga Electronic Arts, e çon lojtarin në botën e njohur të konfrontimit midis GDI dhe Brotherhood of Nod, të cilit, këtë herë, i është bashkuar një fraksion i tretë përballë pushtuesve të huaj. Motori i lojës është i përditësuar dhe përdor efekte speciale të avancuara; Përveç kësaj, ai ka një veçori - kufizuesin e fps, i fiksuar në rreth 30 korniza për sekondë. Ndoshta kjo është bërë për të kufizuar shpejtësinë e AI dhe, kështu, për të shmangur një avantazh të padrejtë ndaj lojtarit. Meqenëse kufizuesi nuk është i çaktivizuar me mjete standarde, ne testuam lojën me të, që do të thotë se i kushtuam vëmendje para së gjithash fps minimale.


Pothuajse të gjithë pjesëmarrësit e testit mund të ofrojnë 30 fps në të gjitha rezolucionet, me përjashtim të GeForce 7950 GX2, i cili ka probleme me modalitetin SLI. Me shumë mundësi, thjesht nuk ka mbështetje përkatëse në shofer, pasi drejtuesi zyrtar i Windows XP Nvidia ForceWare për familjen GeForce 7 u përditësua për herë të fundit më shumë se gjashtë muaj më parë.

Për sa i përket të dy modeleve GeForce 8800 GTS, ato demonstrojnë të njëjtat fps minimale dhe, për rrjedhojë, ofrojnë të njëjtin nivel rehatie për luajtësin. Edhe pse modeli me 320 MB memorie video është inferior ndaj modelit të vjetër në 1920x1200, 2 korniza për sekondë nuk është një vlerë kritike, e cila, me të njëjtën performancë minimale, përsëri nuk ndikon në asnjë mënyrë në lojën. Mungesa e plotë e kontrollit diskret mund të sigurohet vetëm nga GeForce 8800 GTX, fps minimale të të cilit nuk bie nën 25 korniza për sekondë.

Testet e lojës: Kompania e Heronjve

Për shkak të problemeve me aktivizimin e FSAA në këtë lojë, vendosëm të braktisim modalitetin "eye candy" dhe e testuam atë në modalitetin e pastër të performancës me filtrim anizotropik të aktivizuar.


Këtu është një lojë tjetër ku GeForce 8800 GTS 320MB është inferior ndaj gjeneratës së mëparshme me një arkitekturë të unifikuar. Në fakt, zgjidhja Nvidia prej 299 dollarësh është e përshtatshme për t'u përdorur në rezolucione jo më të larta se 1280x1024, madje edhe me anti-aliasing të çaktivizuar, ndërsa modeli 449 dollarë, i cili ndryshon në parametrin e vetëm - sasinë e kujtesës video, ju lejon të luani me sukses edhe në 1920x1200. Sidoqoftë, kjo është gjithashtu e disponueshme për pronarët e AMD Radeon X1950 XTX.

Testet e lojës: Komandanti Suprem


Por Komandanti Suprem, ndryshe nga Kompania e Heronjve, nuk vendos kërkesa strikte për sasinë e kujtesës video. Në këtë lojë GeForce 8800 GTS 320MB dhe GeForce 8800 GTS tregojnë rezultate po aq të larta. Njëfarë fitimi shtesë mund të merret duke mbingarkuar, gjë që demonstrohet nga produkti MSI, por një hap i tillë ende nuk do të arrijë nivelin e GeForce 8800 GTX. Sidoqoftë, performanca e disponueshme është e mjaftueshme për të përdorur të gjitha rezolucionet, duke përfshirë 1920x1200, veçanërisht pasi luhatjet e tij janë të vogla dhe minimumi i fps është vetëm pak më i ulët se mesatarja.

Standardet sintetike: Futuremark 3DMark05


Meqenëse si parazgjedhje 3DMark05 përdor një rezolucion prej 1024x768 dhe nuk përdor anti-aliasing në ekran të plotë, GeForce 8800 GTS 320MB natyrisht demonstron të njëjtin rezultat si versioni i zakonshëm me 640 MB memorie video. Versioni i mbingarkuar i GeForce 8800 GTS, i ofruar në treg nga Micro-Star International, krenohet me një rezultat të këndshëm të barabartë - 13800 pikë.






Në ndryshim nga rezultati i përgjithshëm i marrë në modalitetin e paracaktuar, ne marrim rezultatet e testeve individuale duke i ekzekutuar ato në modalitetin "eye candy". Por në këtë rast nuk pati asnjë efekt në performancën e GeForce 8800 GTS 320MB - asnjë vonesë e dukshme pas GeForce 8800 GTS nuk u regjistrua edhe në testin e tretë, më intensiv me burime. MSI NX8800GTS OC Edition në të gjitha rastet zuri një vend të dytë të qëndrueshëm pas GeForce 8800 GTX, duke konfirmuar rezultatet e marra në renditjen e përgjithshme.

Standardet sintetike: Futuremark 3DMark06


Të dy versionet e GeForce 8800 GTS sillen në të njëjtën mënyrë si në rastin e mëparshëm. Megjithatë, 3DMark06 përdor grafika më të sofistikuara, të cilat, kur kombinohen me FSAA 4x në disa standarde, mund të japin një pamje të ndryshme. Le të hedhim një vështrim.






Rezultatet e grupeve të caktuara të testeve janë gjithashtu logjike. Grupi SM3.0 / HDR përdor një numër më të madh shaderësh më kompleksë, kështu që avantazhi i GeForce 8800 GTX është më i theksuar sesa në grupin SM2.0. AMD Radeon X1950 XTX gjithashtu duket më i favorshëm në rast të përdorimit aktiv të Shader Model 3.0 dhe HDR, dhe GeForce 7950 GX2, përkundrazi, në testet SM2.0.




Pas aktivizimit të FSAA, GeForce 8800 GTS 320MB me të vërtetë fillon të humbasë ndaj GeForce 8800 GTS 640MB në 1600x1200, dhe në 1920x1200 zgjidhja e re Nvidia nuk mund t'i kalojë fare testet për shkak të mungesës së memories video. Humbja është afër dyfishuar si në testin e parë ashtu edhe në atë të dytë të SM2.0, pavarësisht se ato janë shumë të ndryshme në ndërtimin e skenave grafike.






Në testin e parë SM3.0 / HDR, efekti i madhësisë së kujtesës video në performancë është qartë i dukshëm edhe në 1280x1024. Modeli më i ri GeForce 8800 GTS është 33% prapa atij të vjetër, pastaj, në 1600x1200, hendeku rritet në pothuajse 50%. Testi i dytë, me një skenë shumë më pak komplekse dhe në shkallë të gjerë, nuk është aq kërkues për sasinë e kujtesës video, dhe këtu vonesa është përkatësisht 5% dhe rreth 20%.

konkluzioni

Koha për të bërë një bilanc. Ne testuam dy modele Nvidia GeForce 8800 GTS, njëri prej të cilëve është një konkurrent i drejtpërdrejtë i AMD Radeon X1950 XTX, dhe tjetri synon sektorin e kartave me performancë të lartë prej 299 dollarësh. Çfarë mund të themi, duke pasur rezultatet e testeve të lojës?

Modeli më i vjetër, i cili ka një çmim zyrtar prej 449 dollarësh, ka treguar se është në anën e mirë kur bëhet fjalë për performancën. Në shumicën e testeve, GeForce 8800 GTS ia kaloi AMD Radeon X1950 XTX dhe vetëm në disa raste tregoi performancë të barabartë me zgjidhjen AMD dhe mbeti pas së bashku GeForce 7950 GX2 me procesor të dyfishtë. Sidoqoftë, duke pasur parasysh performancën jashtëzakonisht të lartë të GeForce 8800 GTS 640MB, ne nuk do ta krahasonim atë pa mëdyshje me produktet e gjeneratës së mëparshme: ato nuk mbështesin DirectX 10, ndërsa GeForce 7950 GX2 ka një cilësi dukshëm më të keqe të filtrimit anizotropik, dhe problemet e mundshme të shkaktuara nga papajtueshmëria e një ose një tjetër lojërash me teknologjinë Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB mund të quhet me siguri zgjidhja më e mirë në rangun e çmimeve 449-499 dollarë. Sidoqoftë, vlen të përmendet se gjenerata e re e produkteve Nvidia ende nuk është shëruar nga sëmundjet e fëmijërisë: Thirrja e Juarez ka ende hije që vezullojnë, dhe Qeliza e ndarë: agjent i dyfishtë, megjithëse funksionon, kërkon një ekzekutim të veçantë në versionin 97.94 të drejtuesve. Të paktën derisa kartat e bazuara në gjeneratën e ardhshme të procesorit grafik AMD të shfaqen në treg, GeForce 8800 GTS ka çdo shans për të zënë vendin e tij të merituar si "përshpejtuesi më i mirë që kushton 449 dollarë". Sidoqoftë, përpara se të blini GeForce 8800 GTS, ne do të rekomandonim të sqaronim çështjen e përputhshmërisë së familjes së re Nvidia me lojërat tuaja të preferuara.

GeForce 8800 GTS 320MB e re për 299 dollarë është gjithashtu një blerje shumë e mirë për paratë e tij: mbështetja për DirectX 10, filtrimi anizotrop me cilësi të lartë dhe një nivel jo i mirë i performancës në rezolucionet tipike janë vetëm disa nga avantazhet e produktit të ri. Kështu, nëse planifikoni të luani në 1280x1024 ose 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB është një zgjedhje e shkëlqyer.

Fatkeqësisht, kjo kartë, e cila është mjaft premtuese nga pikëpamja teknike, ndryshon nga versioni më i shtrenjtë vetëm në sasinë e memories video, ndonjëherë seriozisht inferiore ndaj GeForce 8800 GTS 640MB, jo vetëm në lojëra me kërkesa të larta për sasinë. e kujtesës video, si p.sh Serioz sam 2, por edhe aty ku më parë nuk ishte regjistruar dallimi në performancën e kartave me 512 dhe 256 MB memorie. Në veçanti, këto lojëra përfshijnë TES IV: Oblivion, Never Winter Nights 2, F.E.A.R. Pika e Nxjerrjes dhe disa të tjerë. Duke marrë parasysh që 320 MB memorie video është padyshim më shumë se 256 MB, problemi lidhet qartë me ndarjen joefikase të saj, por, për fat të keq, nuk e dimë nëse shkaktohet nga defekte në drejtuesit apo diçka tjetër. Sidoqoftë, edhe duke marrë parasysh mangësitë e përshkruara më lart, GeForce 8800 GTS 320MB duket shumë më tërheqës se GeForce 7950 GT dhe Radeon X1950 XT, megjithëse ky i fundit në mënyrë të pashmangshme do të humbasë çmimin me ardhjen e këtij përshtatësi video.

Sa i përket MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ne kemi një produkt të pajisur mirë që ndryshon nga karta e referencës Nvidia jo vetëm në paketim, aksesorë dhe një ngjitëse në frigorifer. Përshtatësi video është i mbingarkuar nga prodhuesi dhe në shumicën e lojërave ofron një rritje të dukshme të performancës në krahasim me GeForce 8800 GTS 640MB standarde. Sigurisht, nuk mund të arrijë nivelin e GeForce 8800 GTX, por fps shtesë nuk janë kurrë të tepërta. Me sa duket, këto karta janë zgjedhur me kujdes për aftësinë e tyre për të punuar në frekuenca më të larta; të paktën, kampioni ynë tregoi rezultate mjaft të mira në fushën e mbingarkesës dhe është e mundur që shumica e NX8800GTS OC Editions janë në gjendje të mbingarkojnë shumë përtej asaj që prodhuesi ka bërë tashmë.

Edicioni me dy disqe i Company of Heroes, i konsideruar nga shumë recensues të lojërave si loja më e mirë strategjike e vitit, meriton lëvdata të veçanta. Nëse po synoni seriozisht të blini një GeForce 8800 GTS, atëherë ky produkt MSI ka çdo shans për t'u bërë zgjedhja juaj.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: të mirat dhe të këqijat

Përparësitë:

Niveli i përmirësuar i performancës kundrejt referencës GeForce 8800 GTS
Niveli i lartë i performancës në rezolucion të lartë duke përdorur FSAA





Niveli i ulët i zhurmës
Potencial i mirë për mbingarkesë
Pajisje të mira

Të metat:

Drejtues të korrigjuar të pamjaftueshëm

GeForce 8800 GTS 320MB: avantazhet dhe disavantazhet

Përparësitë:

Performanca më e lartë në klasën e saj
Mbështetje për mënyrat dhe metodat e reja të anti-aliasing
Filtrim anizotropik me cilësi të shkëlqyer
Arkitekturë e unifikuar me 96 procesorë shader
Prova e së ardhmes: Mbështetje DirectX 10 dhe Shader Model 4.0
Sistemi efikas i ftohjes
Niveli i ulët i zhurmës

Të metat:

Drejtues të korrigjuar mjaftueshëm (problem me shpërndarjen e kujtesës video, performancë të dobët në disa lojëra dhe / ose mënyra)
Konsumi i lartë i energjisë

Artikujt kryesorë të lidhur