Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • OS
  • Formatet që i përkasin skedarëve grafikë. Formatet e skedarëve

Formatet që i përkasin skedarëve grafikë. Formatet e skedarëve

GIF(Formati i shkëmbimit të grafikëve)
Formati GIF u zhvillua në vitin 1987 nga shërbimi i informacionit kompjuterik CompuServe. Përparësitë
  1. Madhësia e vogël, e cila arrihet nga një gamë e kufizuar ngjyrash - jo më shumë se 256 ngjyra.
  2. Sfondi transparent.
  3. Animacion.
Dhe një faktor tjetër i rëndësishëm është se algoritmi i kompresimit LZW për formatin GIF është i patentuar. Unisys e ka mbajtur patentën që nga viti 1994 dhe filloi të tarifojë zhvilluesit që përdorin formatin GIF. PNG(Grafika portative e rrjetit)
Fryti i komunitetit të programuesve të pavarur është një përgjigje ndaj kalimit të formatit më të njohur GIF në kategorinë e produkteve komerciale. Formati PNG bën pothuajse gjithçka që bën formati GIF, përveç animacionit. Përparësitë
  1. Kompresimi më i mirë i të dhënave - kompreson imazhet raster jo vetëm horizontalisht, por edhe vertikalisht.
  2. Mbështet imazhe fotografike me ngjyra deri dhe 48-bit.
  3. 256 nivele transparence.
Madhësia e një imazhi PNG do të jetë më e vogël se ajo e një GIF. Por detajet më të vogla do të jenë më të lehta me GIF, sepse në një skedar imazhi PNG rreth 1 Kb është i zënë nga një përshkrim i paletës së ngjyrave, i cili ndonjëherë është i krahasueshëm me madhësinë e vetë imazhit. PNG-24
Një format i ngjashëm me PNG-8, por duke përdorur një gamë ngjyrash 24-bit.
Kjo ju lejon të ruani fotografi dhe vizatime komplekse në këtë format. Përparësitë
  1. Paleta e plotë e ngjyrave.
  2. Transparenca me cilësi të lartë ju lejon të mbivendosni dizajnin në çdo sfond
GIF dhe PNG e rregullt janë prerë në skajet dhe për këtë arsye transparenca është e përshtatshme për një sfond të caktuar - dritë. JPG, JPEG, JFIF(Formati i shkëmbimit të skedarit JPEG)
Për të gjetur një mënyrë më të mirë për të kompresuar imazhet me cilësi fotografike, dy organizata standarde, Unioni Ndërkombëtar i Telekomunikacionit (ITU) dhe Organizata Ndërkombëtare për Standardizim (ISO), krijuan Grupin e Përbashkët të Ekspertëve Fotografik (JPEG).
Përdor kompresim me humbje. Me këtë ngjeshje, informacioni që nuk është thelbësor për perceptimin e imazhit hiqet. WBMP(WAP BitMap)
imazhe njëngjyrëshe (me dy ngjyra).
Madhësia maksimale e imazhit nuk duhet të kalojë kufirin e madhësisë së kartës - 1,5 KB. BMP(BitMap)
Formati më i thjeshtë raster, BMP, është një format origjinal i Windows. BMP ruan të dhënat e ngjyrave vetëm në modelin RGB, që do të thotë se është një format i krijuar për t'u përdorur në ekran. PCX(PCEshkëmbim)
Imazhet në formatin PCX mund të shihen me shumicën e programeve DOS. Ashtu si BMR, ky format është kryesisht i vjetëruar dhe mbështetet nga programet moderne grafike vetëm për pajtueshmërinë me softuerin antik. TIFF, TIF(Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)
Zhvilluar fillimisht nga Aldus për redaktorin e tij grafik PhotoStyler. Si një format universal për ruajtjen e imazheve raster, TIFF përdoret gjerësisht, kryesisht në sistemet e botimit që kërkojnë imazhe me cilësi më të mirë. Për shkak të përputhshmërisë së tij me shumicën e programeve profesionale të përpunimit të imazhit, formati TIFF është shumë i përshtatshëm kur transferoni imazhe midis llojeve të ndryshme të kompjuterëve (për shembull, nga PC në Mac dhe anasjelltas). PSD(Photoshop)
Formati Adobe Photoshop dallohet nga aftësia për të ruajtur shtresat. I përshtatshëm vetëm për përpunim në Photoshop dhe për ruajtjen e burimit për modifikim në të ardhmen. RAW(Të dhënat e imazhit RAW)
Formati është krijuar për kamera dixhitale. Kjo është një kopje e saktë e imazhit të kapur në matricë gjatë shkrepjes; përbëhet nga tre fotografi të marra me ngjyra të kuqe, blu dhe jeshile.
Zgjerimet e skedarëve RAW mund të ndryshojnë nga prodhuesi në prodhues dhe ato nuk mund të hapen gjithmonë duke përdorur programet e përpunimit të imazhit.
Edhe pse nëse një aparat fotografik mbështet ruajtjen e RAW, atëherë, si rregull, ajo vjen me një lloj programi për përpunimin e skedarëve të këtij formati.
Aktualisht, Adobe ka propozuar formatin DNG (Digital Negative Specification), i cili u krijua për të lehtësuar jetën e prodhuesve të mjeteve grafike. Disa kompani (Leica dhe Pentax) kanë përfshirë tashmë DNG në kamerat e tyre, por shumica e shitësve të kamerave vazhdojnë të përdorin formatet e tyre.
Zgjatjet e formatit RAW
.dng - Adobe (gjenerike)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olimp
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Grafika vektoriale

CDR(CorelDRAW)
Formati i CorelDRAW popullor, i cili është lideri i padiskutueshëm në klasën e redaktuesve të grafikës vektoriale në platformën PC. Ka një stabilitet relativisht të ulët dhe probleme me përputhshmërinë e skedarëve të versioneve të ndryshme të formatit. A.I.(Adobe Illustrator)
Duke qenë pjesë e familjes Adobe, ata mbështesin pothuajse të gjitha programet që lidhen me grafikat vektoriale në një mënyrë ose në një tjetër. Ndërmjetësi më i mirë për transferimin e imazheve nga një program në tjetrin, nga PC në Macintosh dhe anasjelltas. Karakterizohet nga qëndrueshmëria dhe pajtueshmëria më e madhe me gjuhën PostScript, e cila përdoret pothuajse nga të gjitha aplikacionet e botimit dhe printimit. WMF(Windows Metafile)
Një tjetër format origjinal i Windows, këtë herë vektor. Kuptohet nga pothuajse të gjitha programet e Windows që janë disi të lidhura me grafikat vektoriale. EMF(Metafile e përmirësuar)
Ngjashëm me WMF.

FORMATE TË TJERA

SWF(ShokWaveFlash)
Format Flash, produkt i Macromedia, i cili lejon zhvillimin e aplikacioneve multimediale interaktive. Shtrirja e përdorimit të Flash është e ndryshme, mund të jenë lojëra, faqe interneti, prezantime CD, banderola dhe thjesht karikatura. Kur krijoni një produkt, mund të përdorni skedarë media, tinguj dhe grafikë, mund të krijoni ndërfaqe interaktive dhe aplikacione të plota në internet duke përdorur PHP dhe XML. SVG(Grafika vektoriale e shkallëzuar)
Standardi i rekomanduar nga World Wide Web Consortium për përshkrimin e grafikave vektoriale dydimensionale dhe të kombinuara vektor-raster duke përdorur shënimin XML.
Në shfletues, grafika SVG jepet duke përdorur motorë raster. Mbështetje për tejdukshmërinë në çdo shtresë, gradientë linearë, gradientë radialë, efekte vizuale (hije, hije kodrash, sipërfaqe me shkëlqim, tekstura, modele të çdo dizajni, simbole të çdo kompleksiteti).
SVG është një format për grafika vektoriale 2D siç përcaktohet në specifikim, por duke shtuar skriptin (domethënë JavaScript) brenda një skedari SVG, mund të krijoni imazhe të animuara 3D.
SVG mund të ketë një imazh të integruar raster, i cili, si çdo objekt tjetër në SVG, mund të ketë transformim, transparencë, etj. ICO(ikona)
Ikonat përdoren në të gjitha llojet e programeve në një kompjuter dhe smartphone. Por personi mesatar në përgjithësi mund të ketë nevojë të krijojë ose të përdorë një ikonë në faqen e tyre të internetit.
Shumë njerëz po përpiqen të hapin faqen e tyre të internetit. Edhe nëse përdorni një shabllon të gatshëm të faqes në internet me një stil që duhet vetëm të plotësohet, do të ishte mirë që ju të krijoni një ikonë unike. Një ikonë në internet përdoret si simbol i një siti, një logoje. Për shembull, tani shihni një katror të kuq në shiritin e adresave. Nëse shtoni një faqe të faqes sonë të internetit në të preferuarat tuaja, ikona jonë do të shfaqet pranë lidhjes, e cila do t'ju ndihmojë të gjeni shpejt vizualisht lidhjen e sajtit. Në fakt, ky është qëllimi kryesor i një ikone në internet.

PostScript

EPS(PostScript i kapsuluar)
Mënyra më e besueshme dhe universale për të ruajtur të dhënat. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript, nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. Ashtu si skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një dokument pune. EPS është krijuar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë.

CILI FORMAT DUHET TË ZGJEDH?

Për internetin
fotografi ose vizatim me tone rrjedhëse JPEG
foto me vija të drejta,
gamë të vogël ngjyrash
me një mbushje të qetë (pa gradient)
GIF
PNG
foto komplekse me sfond transparent PNG-24
animacion SWF
ikona ICO
Për printim dhe ruajtje
Për printim TIFF
Për ruajtje PSD
Për logon EPS (CDR AI)
Logo për MS Office WMF
Për fotografinë
Për ruajtjen dhe printimin e fotove, por jo të cilësisë së ulët JPEG
Për printim dhe për origjinalin e cilësisë më të mirë RAW
Sigurisht, formati më i mirë për ruajtjen p.sh. logot janë EPS. i cili mbështet vektorin dhe është njëlloj i përshtatshëm si për redaktuesit vektorial ashtu edhe për raster.

Formatet e skedarëve janë baza e punës me fotografi dixhitale. do t'ju tregojë për të gjitha formatet kryesore të skedarëve grafikë.

RAW.

Një format skedari që përmban informacione të papërpunuara që vijnë drejtpërdrejt nga sensori i kamerës. Këta skedarë nuk përpunohen nga procesori i kamerës (ndryshe nga JPG) dhe përmbajnë informacion origjinal të shkrepjes. RAW mund të kompresohet pa humbur cilësinë.

Përparësitë e RAW janë të dukshme - ndryshe nga JPG, e cila u përpunua në kamerë dhe tashmë u ruajt me kompresimin e të dhënave - RAW jep mundësitë më të gjera për përpunimin e fotografive dhe ruan cilësinë maksimale.

Shënimi. Prodhues të ndryshëm kamerash përdorin algoritme të ndryshme për të krijuar RAW në kamerat e tyre. Çdo prodhues vjen me rezolucionin e vet për skedarin e tij RAW - NEF - Nikon, CR2 - Canon...

JPEG (aka JPG).

Ky është formati më i zakonshëm i skedarit grafik.

JPG ka fituar popullaritetin e saj për shkak të aftësive të tij fleksibël të kompresimit të të dhënave. Nëse është e nevojshme, imazhi mund të ruhet me cilësi maksimale. Ose ngjesh atë në madhësinë minimale të skedarit për transmetim në rrjet.

JPG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Çfarë na jep kjo? Një disavantazh i dukshëm i një sistemi të tillë është humbja e cilësisë së imazhit sa herë që ruhet një skedar. Nga ana tjetër, kompresimi i imazhit thjeshton transferimin e të dhënave me 10 herë.

Në praktikë, ruajtja e një fotoje me një shkallë minimale kompresimi nuk rezulton në ndonjë degradim të dukshëm në cilësinë e imazhit. Kjo është arsyeja pse JPG është formati më i zakonshëm dhe më popullor për ruajtjen e skedarëve grafikë.

TIFF.

Formati TIFF është shumë popullor për ruajtjen e imazheve. Ju lejon të ruani foto në hapësira të ndryshme ngjyrash (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etj.) dhe me thellësi të lartë ngjyrash (8, 16, 32 dhe 64 bit). TIFF mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike dhe përdoret në industrinë e printimit.

Ndryshe nga JPG, një imazh TIFF nuk do të humbasë cilësinë sa herë që skedari ruhet. Por, për fat të keq, është pikërisht për shkak të kësaj që skedarët TIFF peshojnë shumë herë më shumë se JPG.

Të drejtat për formatin TIFF aktualisht i përkasin Adobe. Photoshop mund të kursejë TIFF pa bashkuar shtresat.

PSD.

Formati PSD përdoret në Photoshop. PSD ju lejon të ruani një imazh raster me shumë shtresa, çdo thellësi ngjyrash dhe në çdo hapësirë ​​ngjyrash.

Më shpesh, formati përdoret për të ruajtur rezultatet e ndërmjetme ose përfundimtare të përpunimit kompleks me aftësinë për të ndryshuar elementë individualë.

PSD gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje të cilësisë. Por bollëku i informacionit që mund të përmbajë një skedar PSD e rrit shumë peshën e tij.

BMP.

Formati BMP është një nga formatet e para grafike. Njihet nga çdo program që punon me grafikë; mbështetja e formatit është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS/2.

BMP ruan të dhëna me një thellësi ngjyrash deri në 48 bit dhe një madhësi maksimale prej 65535x65535 piksele.
Për momentin, formati BMP praktikisht nuk përdoret as në internet (JPG peshon disa herë më pak) dhe as në printim (TIFF e përballon më mirë këtë detyrë).

GIF.

Formati GIF u krijua në ditët e para të internetit për ndarjen e imazheve. Mund të ruajë imazhe të kompresuara pa humbje deri në 256 ngjyra. Formati GIF është ideal për vizatime dhe grafika, dhe gjithashtu mbështet transparencën dhe animacionin.
GIF gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje të cilësisë.

PNG.

Formati PNG u krijua për të përmirësuar dhe zëvendësuar formatin GIF me një format grafik që nuk kërkon licencë për përdorim. Ndryshe nga GIF, PNG ka mbështetje për kanalin alfa dhe aftësinë për të ruajtur një numër të pakufizuar ngjyrash.

PNG kompreson të dhënat pa humbje, gjë që e bën atë shumë të përshtatshëm për ruajtjen e versioneve të ndërmjetme të përpunimit të imazhit.

JPEG 2000 (ose jp2).

Një format i ri grafik i krijuar për të zëvendësuar JPEG. Për të njëjtën cilësi, madhësia e skedarit JPEG 2000 është 30% më e vogël se JPG.

Kur është shumë i ngjeshur, JPEG 2000 nuk e thyen imazhin në katrorë karakteristikë të formatit JPEG.

Fatkeqësisht, për momentin ky format nuk është shumë i përhapur dhe mbështetet vetëm nga shfletuesit Safari dhe Mozilla/Fireox (nëpërmjet Quicktime).

Sot do të flasim për formatet e imazhit, veçoritë dhe veçoritë e tyre dalluese. Shumë prej nesh e dinë që imazhet vijnë në formate të ndryshme, por jo të gjithë e kuptojnë pse ka kaq shumë prej tyre dhe cilat janë tiparet e tyre dalluese.

Çdo imazh i ruajtur në një kompjuter ka formatin e tij grafik. Secili prej formateve grafike ka vetitë dhe qëllimin e vet. Sot ka një numër të madh të formateve grafike. Ne do të shqyrtojmë shumicën e formateve grafike të bazuara në një nga redaktuesit më të njohur grafik, Adobe Photoshop. Pse Photoshop, është e thjeshtë, ky redaktues grafik ka numrin më të madh të formateve.

Por përveç kësaj, ne do të përpiqemi të analizojmë formate të tjera të imazhit të njohur gjerësisht.

Pra, le të fillojmë:

PSD- Ky është një format i pronarit i programit Adobe Photoshop, ju lejon të ruani të gjithë punën e bërë në imazh. Gjegjësisht, transparenca, mënyrat e përzierjes së shtresave, hijet, shtresat, maskat e shtresave dhe të gjitha gjërat e tjera të vogla të bëra me imazhin. Ky format zakonisht përdoret nëse imazhi nuk është përfunduar plotësisht. Gjithashtu përdoret shpesh për të zhvilluar një plan urbanistik të faqes në internet, pasi është i përshtatshëm për të bërë paraqitje nga ky skedar, duke parë të gjitha shtresat dhe elementët. Dhe në të gjitha rastet e tjera nuk ka kuptim ta përdorni atë, pasi ka një madhësi të konsiderueshme të skedarit në krahasim me formatet e tjera.

TIFF– ju lejon të ruani sa më saktë projektin e përgatitur Photoshop. Ai përmban jo vetëm informacionin e pikselit, por edhe densitetin e pikselëve për imazh kur printohet në dpi. Mund të ruajë gjithashtu disa shtresa imazhi plus informacione për transparencën e kanalit. Ky format u përdor kryesisht në shtypje.

BMP- Ky është një model me pika. Një imazh në këtë format përbëhet nga një masë pikash, secila prej të cilave përmban ngjyrën e vet. Ky format është shumë i madh dhe mund të kompresohet lehtësisht nga arkivuesit. Humbja e cilësisë në BMP nuk është e rëndësishme, megjithatë, është inferiore ndaj TIFF.

JPEGështë formati më i përdorur. Përdoret gjerësisht në teknologjinë dixhitale (kamera). Arsyeja për një përdorim kaq të gjerë është cilësia e tij mjaft e mirë dhe madhësia e vogël e skedarit. Por madhësia e vogël do të thotë që cilësia e imazhit humbet ndjeshëm. Gjithçka ka të bëjë me algoritmin e kompresimit të imazhit; ai konsiston në faktin se, kur kompresohet, imazhi humbet ndjeshëm saktësinë. Për këto arsye, nuk këshillohet përdorimi i këtij formati në printim. Por avantazhi është se është i përshtatshëm t'i dërgoni ato me email, t'i postoni në internet dhe t'i ruani në disqe.

GIF– Përdoret kryesisht për të prodhuar grafikë për internet. Nuk është i përshtatshëm për ruajtjen e fotografive, pasi ka një kufizim në riprodhimin e ngjyrave; për të njëjtat arsye, nuk është i përshtatshëm për printim. Imazhi i këtij formati grafik përbëhet nga pika, të cilat mund të përfshijnë nga 2 deri në 256 ngjyra. Shfaqja e kufizuar e ngjyrave dhe mbështetja për transparencë e bëjnë atë të domosdoshëm për ruajtjen e imazheve me ngjyra minimale, të tilla si logot. Një veçori tjetër e formatit është aftësia për të prodhuar imazhe të animuara. Përdoret gjerësisht për të krijuar banderola GIF (të animuar).

EPS– mund të quhet formati më i besueshëm dhe universal. Është menduar kryesisht për transmetim në shtëpitë botuese; formati mund të krijohet dhe përdoret nga pothuajse të gjithë redaktorët grafikë. Është më e arsyeshme të përdoret ky format vetëm nëse dalja është në një pajisje PostScript.

Ky format është unik; ai mbështet gjithçka të nevojshme për printim, mund të regjistrojë të dhëna në RGB, shtigjet e prerjes, si dhe përdorimin e shkronjave dhe më shumë. Fillimisht, EPS u zhvillua si një format vektor, por më vonë u shfaq versioni i tij raster - Photoshop EPS.

PNGështë një format grafik që zëvendësoi së fundmi formatin Gif, dhe tashmë është bërë shumë i popullarizuar për faktin se mund të ruajë transparencën dhe tejdukshmërinë, gjë që nuk ishte e mundur në GIF-in paraardhës. Kjo do të thotë që png ruan tejdukshmërinë në rangun nga 1 në 99% duke përdorur një kanal alfa me 256 nivele gri. Transparenca funksionon si më poshtë: informacioni i korrigjimit të gama shkruhet në skedar. Korrigjimi i gamës është një numër i caktuar i ndriçimit, kontrasti i monitorit. Ky numër lexohet më pas nga skedari dhe ju lejon të rregulloni shfaqjen e imazhit duke rregulluar ndriçimin.

FOTOështë një format i pronarit Macintosh. Formati është i aftë të përfshijë informacione raster dhe vektoriale, tekst, si dhe zë, dhe përdor kompresimin RLE. Imazhet PICT në bit mund të kenë absolutisht çdo thellësi pak. Imazhet vektoriale PICT, të cilat janë zhdukur nga përdorimi këto ditë, patën probleme të pazakonta të trashësisë së linjës dhe ndryshime të tjera gjatë printimit.

Formati përdoret për Macintosh, dhe kur krijohen prezantime të caktuara vetëm për Mac. Në kompjuterët e zakonshëm (jo Mac), formati PICT paraqitet me shtesën .pic ose .pct, i lexuar nga programe të caktuara, puna me këtë format shpesh nuk është e lehtë.

PDF– Formati u propozua dhe u zhvillua nga Adobe si një format për dokumentacion elektronik, prezantime të ndryshme dhe faqosje për dërgimin e tij me e-mail. Dhe tipari i tij i dizajnit ishte të siguronte një format kompakt. Për këto arsye, të gjitha të dhënat në pdf mund të kompresohen, dhe e veçanta e tyre është se lloje të ndryshme të kompresimit aplikohen për lloje të ndryshme informacioni, më të përshtatshme për këto lloje të dhënash: JPEG, RLE, CCITT, ZIP.

PCX– formati i imazhit raster. Skedarët pcx përdorin një gamë standarde ngjyrash, ky format është zgjeruar për të ruajtur imazhe 24-bit. Ky format varet nga hardueri. Projektuar për të ruajtur informacionin në një skedar në të njëjtën formë si në kartën video. Për të kombinuar këtë format me programet më të vjetra, kërkohet mbështetje për modalitetin EGA të kontrolluesit të videos. Algoritmi i kompresimit është i shpejtë dhe merr një sasi të vogël memorie, por nuk është shumë efikas dhe nuk është i përshtatshëm për kompresimin e fotografive dhe grafika kompjuterike të detajuara.

ICO– Ky format është krijuar për ruajtjen e ikonave të skedarëve. Skedarët ico mund të jenë të çdo madhësie, por ikonat më të përdorura janë ato me anët 16, 32 dhe 48 pikselë. Përdoren gjithashtu ikona me madhësi 24, 40, 60, 72, 92, 108, 128, 256 piksele. Të dhënat e ikonave zakonisht nuk kompresohen. Ikonat vijnë me ngjyra të vërteta, ngjyra të larta ose me një gamë të fiksuar qartë. Në strukturën e tyre, skedarët ICO janë më afër formatit BMP, por ndryshojnë nga bmp në prani të një maske të aplikuar në sfond duke përdorur operacionin "AND" në bit, gjë që bën të mundur zbatimin e transparencës.

Mbivendosja ekskluzive OSE e imazhit kryesor mund të përmbysë edhe pikselët ku sfondi nuk ishte i maskuar. Dhe tashmë me Windows XP, ikona 32-bit filluan të mbështeten - çdo piksel korrespondon me ngjyrën 24-bit plus një kanal alfa 8-bit, i cili lejon transparencë të pjesshme prej 256 nivelesh. Duke përdorur kanalin alfa, është gjithashtu e mundur të shfaqet ikona me skaje të lëmuara dhe gjithashtu me një hije, e kombinuar me sfonde të ndryshme, maska ​​e ikonës në këtë rast injorohet.

CDRështë një imazh ose vizatim i formatit vektor i krijuar duke përdorur CorelDRAW. Ky format u zhvillua nga Corel për përdorim në produktet softuerike të vetë kompanisë. Imazhet CDR nuk mbështeten nga shumë redaktues grafikë. Por ky nuk është problem, skedari mund të eksportohet lehtësisht duke përdorur të njëjtin CorelDRAW në formate më të zakonshme të imazhit. Imazhet e krijuara në CorelDRAW me shtesën CDR mund të hapen gjithashtu në Corel Paint Shop Pro. Për pajtueshmërinë më të mirë, Corel rekomandon ruajtjen e skedarëve në një version të mëparshëm të formatit CorelDRAW CDR. Skedarët CDR të versionit të dhjetë dhe të mëparshëm mund të hapen duke përdorur Adobe Illustrator.

A.I.është një format imazhi vektorial, emri i të cilit vjen nga shkurtesa e emrit të redaktuesit të vektorit AdobeIllustrator. Ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet grafike që janë në çfarëdo mënyre të lidhura me grafikën vektoriale. Ai është një nga ndërmjetësit më të mirë për transferimin e një imazhi nga një redaktues në tjetrin. Një tipar dallues dhe shumë i rëndësishëm i formatit është qëndrueshmëria dhe përputhshmëria më e madhe e tij me PostScript, i cili ka një vlerë të madhe për shtëpitë botuese të produkteve të printimit.

RAW– ky është një format i të dhënave që përmban informacion të papërpunuar (ose të përpunuar në një masë minimale), i krijuar drejtpërdrejt nga informacioni hyrës nga matrica e një kamere (video kamera, etj.). Ky format tregon jo vetëm të dhënat e fotografisë, por edhe të dhënat origjinale audio ose video. Ky format ruan të gjitha informacionet rreth skedarit dhe ka potencial më të madh për përpunimin e fotografive sesa formati JPG. RAW ruan cilësinë më të lartë të mundshme. Të dhënat në skedarët RAW mund të jenë të pakompresuara, të kompresuara pa humbje ose të kompresohen me humbje.

Skedarët RAW nga një numër prodhuesish kamerash kanë formatin e tyre të zgjerimit, si Canon - CR2, Nikon - NEF. Shumë të tjerë kanë formatin DNG të ofruar nga Adobe, këto janë kompani të tilla si Leica, Hasselblad, Samsung, Pentax, Ricoh. Nëse Photoshop nuk ka një aparat fotografik të papërpunuar për kamerën tuaj, atëherë skedarët nuk do të hapen; ai u krijua për këto qëllime nga Adobe.

SVG– Formati i grafikës vektoriale të shkallëzuar. Formati u krijua nga W3C. Sipas specifikimeve, ai u krijua për të përshkruar grafika vektoriale dy-dimensionale dhe vektoriale/rastere të përziera në XML. Përfshin tre lloje objektesh: forma, imazhe dhe tekst. Mbështet grafika të palëvizshme, të animuara dhe interaktive. Mund të krijoni dhe modifikoni si në redaktuesit e tekstit duke redaktuar kodin, ashtu edhe në çdo redaktues grafik për grafikë vektoriale (Adobe Illustrator, Inkscape, CorelDRAW, Corel SVG Viewer). SVG është një standard i hapur dhe nuk është i pronarit.

Disa nga avantazhet e formatit SVG përfshijnë: Shkallueshmëria pa humbje të cilësisë së imazhit. Teksti në SVG është tekst, jo imazh, kështu që mund të zgjidhet, kopjohet dhe indeksohet nga motorët e kërkimit (kur përdoret në një faqe interneti). Interaktiviteti i grafikës bën të mundur që të bashkëngjitni ngjarjet tuaja në secilin prej elementeve. Disponueshmëria e përdorimit të grafikës raster brenda një dokumenti. Animacion që zbatohet në SVG duke përdorur gjuhën SMIL. E pajtueshme me CSS, ju lejon të vendosni vetitë e objektit si ngjyra, sfondi, transparenca, etj. SVG integrohet lehtësisht me dokumentet HTML dhe XHTML. Reduktimi i numrit të kërkesave HTTP. Pesha e vogël e skedarit në krahasim me grafikët raster.

Siç dihet, në varësi të metodës së formimit të imazhit në ekranin e monitorit, grafikat kompjuterike zakonisht klasifikohen në disa lloje:

  • raster
  • vektoriale
  • fraktal
  • tredimensionale

Unë mendoj se lexuesi tashmë i di të gjitha këto. Prandaj, sot do të shqyrtojmë më të zakonshmet dhe më të njohurat formatet grafike raster. Në botimet e ardhshme, unë planifikoj të përshkruaj formatet e skedarëve për llojet e tjera të grafikës kompjuterike, veçanërisht ato vektoriale. Pasi i kam përshkruar këto formate, do të jap rekomandimet e mia për përdorimin praktik të tyre në jetën e përditshme, d.m.th. çfarë formati për çfarë dhe ku të përdoret

Bazat e grafikës raster

Grafika rasterështë një grafik i paraqitur në një kompjuter si një grup pikash (pikselë). Çdo piksel përmban informacione për ngjyrat. Madhësia e pikselit është shumë e vogël, kështu që syri i njeriut e percepton të gjithë imazhin pa e ndarë atë në piksel.

Për grafikat raster, një karakteristikë e rëndësishme është rezolucioni i imazhit. E njëjta pamje mund të paraqitet me cilësi më të mirë dhe më të keqe sipas numrit të pikave (pikselave) për njësi gjatësi.

Leja- numri i pikave për njësi matëse.

dpi (pika për inç)- numri i pikave për inç.

ppi (pika/pikselë për inç)- piksele për inç.

Pixel— pika raster e imazhit të ekranit. Të gjitha imazhet janë të ndara në pika. Pixel është pika më e vogël. Imazhi nuk mund të ndahet më. Përveç kësaj, një piksel është një pikë e një ngjyre; është e pamundur të ngjyrosësh gjysmën e një piksel një ngjyrë dhe gjysmën tjetër një tjetër.

Mos ngatërroni rezolucionin e imazhit, rezolucionin e monitorit dhe rezolucionin e printerit. Këto janë gjëra të ndryshme.

Pasi të kemi kujtuar bazat e grafikës raster, le të kalojmë në një përshkrim të formateve të ruajtjes së grafikës raster.

Formatet e ruajtjes së imazheve në grafikë raster

Formati i skedarit- një metodë e ruajtjes së pjesëve elektronike që përbëjnë një skedar kompjuteri. Formate të ndryshme organizojnë ruajtjen e skedarëve në mënyra të ndryshme. Unë nuk do t'i konsideroj të gjitha formatet ekzistuese të grafikës raster (dhe nuk munda); ne do të shqyrtojmë vetëm ato më të zakonshmet dhe më të njohurat.

BMP(Harta bit - karat pak). Ky format fillimisht përdorte kodimin më të thjeshtë - piksel për piksel (më i kota), i cili bëhej në mënyrë sekuenciale në rreshta, duke filluar nga këndi i poshtëm i majtë i imazhit grafik. Skedarët e këtij formati u përfshinë në versionet e para Dritaret. Ky format përdorte vetëm 256 ngjyra, d.m.th. një piksel përfaqësohet vetëm me një bajt. Më vonë, formati filloi të përdoret për të ruajtur imazhe me ngjyra të plota. Formati BMP- një për formatet standarde të grafikës raster.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)- një format standard në grafikën topografike dhe sistemet e botimit. Skedarët TIFF ofrojnë cilësi më të mirë printimi. Për shkak të madhësisë së tij të madhe, ky format nuk përdoret kur krijohen faqe në internet dhe publikohen në internet.

Formati TIFFështë një nga formatet më universale dhe më të përhapur të grafikës raster. Ai u krijua si një format universal ndër-platformë për imazhe me ngjyra. Puna me të mbështetet nga pothuajse të gjitha programet për të punuar me grafikë bitmap. Mund të ruajë grafika në pikturë njëngjyrëshe, në RGB Dhe CMYK paraqitjet me ngjyra.

Formati përfshin kompresimin e brendshëm. Ka një arkitekturë të hapur - është e mundur të deklaroni informacione për llojin e imazhit në kokë, d.m.th. versionet e tij mund të përdoren në të ardhmen për të paraqitur zhvillime të reja. Informacioni shoqërues i imazheve të transmetuara (nënshkrimet, etj.) ruhet gjithashtu në format. Formati i imazhit TIFF ruhen në skedarë me shtesë .tif.

Formati GIF (Format Graphic Interchamge)- një format i shkëmbimit të të dhënave grafike që përdoret për regjistrimin dhe ruajtjen e grafikëve raster. Ky format ndryshon nga formatet e tjera grafike raster në atë që është mbështetur në internet për një kohë të gjatë. Përdor ngjyrat e indeksuara (grup i kufizuar ngjyrash). Ky është një nga formatet më të zakonshme të imazhit që shpërndahet në internet dhe përdoret për të krijuar faqe në internet.

Imazhet në GIF .gif. Për përfitimet GIF Gjëja e rëndësishme për imazhet është se pamja e imazhit është e pavarur nga shfletuesi dhe platforma. Vizatimet, vizatimet dhe imazhet me një sasi të vogël ngjyrash të forta, imazhe transparente dhe sekuenca animacioni (kjo është një veçori shumë e njohur e këtij formati grafik) shfaqen më së miri. NË GIF Imazhet kompresohen pa humbur informacion.

Formati JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)— projektuar për ruajtjen e imazheve të kompresuara. Metoda e ngjeshjes së imazhit që përdor është zhvilluar nga një ekip ekspertësh fotografie. Deshifrimi i shkurtesës bëhet menjëherë i qartë JPEG— një grup i përbashkët ekspertësh në përpunimin e fotografive.

JPEGështë një nga algoritmet më të fuqishme të kompresimit të imazhit. Në praktikë, ai është standardi de fakto për ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota. Formati JPEG u krijua për të hequr qafe kufizimet që u vendosën për imazhet e krijuara në GIF format.

Algoritmi funksionon në zona me 8? 8, në të cilën shkëlqimi dhe ngjyra ndryshojnë relativisht pa probleme. Kompresimi në JPEG kryhet duke ndryshuar pa probleme ngjyrat në imazh. Ofrohet një raport i lartë kompresimi, vlera e të cilit arrin 100 dhe varet nga niveli i lejueshëm i humbjes së informacionit vizual.

Formati përdoret gjerësisht në dokumente HTML dhe për transmetimin e të dhënave përmes rrjetit. Ruan cilësimet grafike në paraqitjen e ngjyrave RGB(zakonisht). Imazhet në JPEG format ruhen në skedarë me shtesë .jpg.

Programet që punojnë me JPEG, përdorin algoritme të kompresimit me humbje, ato përjashtojnë nga imazhi ato të dhëna që konsiderohen të parëndësishme. Para aplikimit të algoritmit të kompresimit, imazhi ndahet në zona drejtkëndore. Gjatë ngjeshjes, ekziston rreziku i marrjes së një imazhi të paqartë dhe të paqartë me shtrembërim të detajeve.

Formati JPEG 2000 (jp2)

Ky format u zhvillua për të zëvendësuar JPEG. Kur ruani imazhe me të njëjtin nivel kompresimi, imazhet ruhen në JPEG 2000, janë më të mprehta dhe zënë më pak hapësirë ​​në disk. Përveç kësaj, ky format zgjidh problemin me shfaqjen e defekteve JPEG, e cila u shfaq kur kursente me një raport të lartë kompresimi (një grilë prej blloqesh 8 × 8 pixel).

Formati nuk mbështetet në të gjithë shfletuesit, gjë që pengon shumë përhapjen e këtij formati.

PNG (grafika portative e rrjetit)- një format i ruajtjes së grafikës raster që përdor kompresim pa humbje. PNGështë një format falas (ndryshe nga GIF), prandaj përdoret gjerësisht.

Është një format shumë i fuqishëm dhe i përdorur gjerësisht në internet dhe fusha të tjera të grafikës kompjuterike.

Formati WMF

Formati WMF (Formati metafile i Windows)- përdoret për shkëmbimin e të dhënave grafike ndërmjet aplikacioneve të OS Microsoft Windows. NË WMF skedarët mund të ruajnë imazhe vektoriale dhe rasterike. Imazhet në WMF format ruhen në skedarë me shtesë .wmf.

Formatet PSD dhe CDR

Formati PSD (Dokumenti i PhotoShop)— Formati i brendshëm për paketën Adobe Photoshop. Ju lejon të ruani shtresat në një imazh dhe mbështet të gjitha llojet e grafikëve. Imazhet në PSD format ruhen në skedarë me shtesë .psd.

Formati CDR— Formati i brendshëm për paketën softuerike të kompanisë CorelDRAW. Imazhet dhe teksti i përgatitur në program CorelDRAW V CDR format, të ruajtura në skedarë me shtesë .cdr.

Rekomandime për përdorimin e formateve të ndryshme grafike raster

Tani do të përpiqem të kaloj nga teoria në praktikë dhe të shqyrtoj fushat e aplikimit të formateve të ndryshme grafike raster në varësi të karakteristikave të tyre. Karakteristikat e formateve janë si më poshtë: lloji i kompresimit të përdorur, mbështetja për ngjyra transparente, aftësia për të krijuar animacione të thjeshta, mbështetje për daljen e imazhit rresht pas rreshti për ngarkim gradual në shfletues dhe numri i ngjyrave të përdorura në imazhin.

Përdorimi i skedarëve GIF

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: pa humbje (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: Po (një tipar dallues i këtij formati)
  • Po (i ndërthurur)
  • Numri i ngjyrave: ngjyrat e indeksuara (256 ngjyra)
  • të gjitha platformat

Rekomandime: këshillohet përdorimi i këtij formati në Web, për imazhe pa tranzicion të butë ngjyrash (logoja, banderola, mbishkrime, diagrame). Një lloj i mirë kompresimi dhe një numër i vogël ngjyrash të mbështetura ju lejojnë të kurseni hapësirë ​​kur ruani grafika, dhe mund të përdoret gjithashtu kur krijoni uebsajte për ngarkim më të shpejtë HTML- faqe. Skanimi i ndërthurur bën të mundur shikimin dhe vlerësimin e imazhit të shkarkuar pa pritur që shkarkimi të përfundojë. Megjithatë, gama e kufizuar e ngjyrave e bën këtë format të papërshtatshëm për ruajtjen e imazheve me tranzicion të qetë, gradient, etj. Përdoret kryesisht në internet.

Duke përdorur PNG

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Kompresim pa humbje (Shfryrje)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: po(APNG)
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: Po (gërshetim dy-dimensionale)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e thellë
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: algoritmi më i avancuar i kompresimit në PNG ju lejon të ruani skedarë në madhësi më të vogël se sa në GIF. Aftësia për të përdorur absolutisht çdo ngjyrë dhe përdorimi i transparencës e bëjnë këtë format një lider për sa i përket përdorimit Web. Unë do të rekomandoja ta përdorni në vend të tij GIF. Fusha e aplikimit - përdoret në dizajn Web-faqet, redaktimi i imazheve, etj. Ky është një format universal me një të ardhme të madhe.

Duke përdorur JPEG

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: kompresim me humbje
  • Mbështetje për transparencë: mungon
  • Mbështetje për animacion: mungon
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: Po (JPEG progresive)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e vërtetë (modelet RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: Ky format duhet të përdoret për të ruajtur një numër të madh imazhesh (foto) në hard diskun tuaj, gjë që do të kursejë ndjeshëm hapësirën e tij të punës (në sajë të llojit të shkëlqyer të kompresimit). Duhet të ruajë fotografi me përmasa të mëdha me shumë tranzicion të qetë. Madhësia e vogël e skedarëve përfundimtarë lejon përdorimin efikas JPEG për publikimin e fotove në internet. Por nuk duhet të ruani të njëjtat imazhe JPEG disa herë - kjo do të çojë në defekte dhe "dëmton" imazhin.

Duke përdorur TIFF

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: mbështet aftësinë për të aplikuar algoritme të ndryshme të kompresimit (në varësi të imazhit që ruhet)
  • Mbështetje për transparencë: mungon
  • Mbështetje për animacion: mungon
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: mungon
  • Numri i ngjyrave: 8, 16, 32 dhe 64 bpc (modelet Lab, RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format i fuqishëm përdoret në sistemet e shtypjes, botimit etj. Skedarët në këtë format ruhen për printim në të ardhmen. TIFF Përdoret për të ruajtur imazhe të skanuara, fakse, etj. ilustrime.

Duke përdorur BMP

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Është e mundur të përdoret kompresimi pa humbje (Run Length Encoding, RLE)
  • Mbështetje për transparencë: mungon
  • Mbështetje për animacion: mungon
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: mungon
  • Numri i ngjyrave: Modeli RGB, thellësia e ngjyrave 24-bit
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: Vetëm Windows

Rekomandime: Ky format nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur në Web, tipografi dhe madje edhe për ruajtjen e imazheve (për shkak të mungesës së kompresimit të imazhit). Përdoret vetëm sepse është "ngulitur" në OS Dritaret default.

konkluzioni

Shpresoj se ky artikull ju ndihmoi të kuptoni pak për shumëllojshmërinë e formateve grafike raster. Rekomandimet e mia do t'ju ndihmojnë të vendosni për zgjedhjen e formatit për ruajtjen e grafikëve. Shkurt, në JPEG ruaj fotot në GIF- banderolat dhe logot (por këshillohet që gradualisht të kaloni në PNG), A TIFF përdoret për të përgatitur dokumente për printim.

Ekzistojnë dy lloje skedarësh grafikë, raster dhe vektor, të cilët kanë formate të ndryshme.

  1. Skedarët grafikë raster korrespondojnë me formatet *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
  2. skedari grafike vektoriale korrespondon me formatet *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai

Njohja e formateve të skedarëve është baza për të punuar me fotografi dixhitale. ato përcaktojnë se si ruhet informacioni në skedar (raster ose vektor), si dhe formën në të cilën ruhet informacioni (algoritmi i kompresimit i përdorur). Kompresimi përdoret për skedarët grafikë raster, pasi ato zakonisht janë mjaft të mëdha. Kompresimi i skedarëve grafikë ndryshon nga arkivimi i tyre duke përdorur programe arkivimi (gag, zip, arj, etj.) në atë që algoritmi i kompresimit përfshihet në formatin e skedarit grafik.

bazë formatet e skedarëve grafikë

RAW

Përkthyer nga anglishtja - e papërpunuar. Formati i përdorur në procesin e përpunimit të fotografive përmban informacion të papërpunuar që vjen drejtpërdrejt nga sensori i kamerës dhe nuk ka një specifikim të qartë. Këta skedarë nuk përpunohen nga procesori i kamerës (ndryshe nga JPG) dhe përmbajnë informacion origjinal të shkrepjes. RAW mund të kompresohet pa humbur cilësinë. Ndryshe nga JPG, e cila u përpunua në kamerë dhe tashmë u ruajt me kompresimin e të dhënave, RAW jep mundësitë më të gjera për përpunimin e fotografive dhe ruan cilësinë maksimale.

Me fjalë të tjera, formati RAW i referohet të dhënave të marra drejtpërdrejt nga matrica pa përpunim.

Prodhues të ndryshëm kamerash përdorin algoritme të ndryshme për të krijuar RAW në kamerat e tyre. Çdo prodhues vjen me rezolucionin e vet për skedarin e tij RAW - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 - Canon.

JPEG (ose JPG)

Ky është formati më i zakonshëm i skedarit grafik. JPEG ka fituar popullaritetin e tij për shkak të aftësive të tij fleksibël të kompresimit të të dhënave. Nëse është e nevojshme, imazhi mund të ruhet me cilësi maksimale. Ose ngjesh atë në madhësinë minimale të skedarit për transmetim në rrjet. Kur ruani një skedar JPEG, mund të specifikoni shkallën e cilësisë, dhe rrjedhimisht shkallën e kompresimit, e cila zakonisht specifikohet në disa njësi konvencionale, për shembull, nga 1 në 100 ose nga 1 në 10. Një numër më i madh korrespondon me cilësi më të mirë , por madhësia e skedarit rritet. Zakonisht, ndryshimi në cilësi midis 90 dhe 100 praktikisht nuk perceptohet me sy.

JPEG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Çfarë na jep kjo? Një disavantazh i dukshëm i një sistemi të tillë është humbja e cilësisë së imazhit sa herë që ruhet një skedar. Nga ana tjetër, kompresimi i imazhit thjeshton transferimin e të dhënave me 10 herë. Në praktikë, ruajtja e një fotoje me një shkallë minimale kompresimi nuk rezulton në ndonjë degradim të dukshëm në cilësinë e imazhit. Kjo është arsyeja pse JPG është formati më i zakonshëm dhe më popullor për ruajtjen e skedarëve grafikë.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)

Formati TIFF është një format për ruajtjen e grafikëve raster. Fillimisht u zhvillua nga Aldus në bashkëpunim me Microsoft për përdorim me PostScript. Ju lejon të ruani foto në hapësira të ndryshme ngjyrash (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etj.) dhe me thellësi të lartë ngjyrash (8, 16, 32 dhe 64 bit). TIFF përdoret në skanim, faks, njohje teksti, printim dhe mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike. Është e mundur të ruani një imazh në një skedar TIFF me ose pa kompresim. Nivelet e kompresimit varen nga karakteristikat e imazhit që ruhet, si dhe nga algoritmi i përdorur. Ndryshe nga JPG, një imazh TIFF nuk do të humbasë cilësinë sa herë që skedari ruhet. Por, për fat të keq, është pikërisht për shkak të kësaj që skedarët TIFF peshojnë shumë herë më shumë se JPG.

PSD (Dokument Photoshop)

Photoshop Document (PSD) është një format origjinal raster për ruajtjen e informacionit grafik, duke përdorur kompresim pa humbje, i krijuar posaçërisht për Adobe Photoshop dhe mbështet të gjitha aftësitë e tij. Kjo ju lejon të ruani një imazh bitmap me shumë shtresa, çdo thellësi ngjyrash dhe në çdo hapësirë ​​ngjyrash. Më shpesh, formati përdoret për të ruajtur rezultatet e ndërmjetme ose përfundimtare të përpunimit kompleks me aftësinë për të ndryshuar elementë individualë. PSD gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje të cilësisë. Por bollëku i informacionit që mund të përmbajë një skedar PSD e rrit shumë peshën e tij.

BMP (imazhi i Bit MaP)

Imazhi Bit MaP (BMP) është një format skedar grafike universale raster që përdoret në sistemin operativ Windows. Ky format mbështetet nga shumë redaktorë grafikë, përfshirë redaktorin Paint. Rekomandohet për ruajtjen dhe shkëmbimin e të dhënave me aplikacione të tjera. Formati BMP është një nga formatet e para grafike. Njihet nga çdo program që punon me grafikë. BMP ruan të dhënat me një thellësi ngjyrash në këtë format nga 1 deri në 48 bit për pixel, dimensionet maksimale të imazhit janë 65535 × 65535 piksele. Për momentin, formati BMP praktikisht nuk përdoret as në internet (JPG peshon disa herë më pak) dhe as në printim (TIFF e përballon më mirë këtë detyrë).

GIF (Format i shkëmbimit të grafikëve)

format për ruajtjen e grafikës raster. Formati GIF është i aftë të ruajë të dhëna të kompresuara pa humbje të cilësisë në një format deri në 256 ngjyra. Përfshin një algoritëm kompresimi pa humbje që ju lejon të zvogëloni madhësinë e skedarit me disa herë. Një imazh në formatin GIF ruhet rresht pas rreshti; mbështetet vetëm formati me një gamë ngjyrash të indeksuar. Rekomandohet për ruajtje; imazhe të krijuara në mënyrë programore (diagrame, grafikë, etj.) dhe vizatime (të tilla si aplikacione) me një numër të kufizuar ngjyrash (deri në 256). Përdoret për të vendosur imazhe grafike në faqet e internetit në internet.

PNG (Grafika portative e rrjetit)

Një format raster për ruajtjen e informacionit grafik duke përdorur kompresim pa humbje. PNG u krijua për të përmirësuar dhe zëvendësuar formatin GIF me një format grafik që nuk kërkon licencë për përdorim. Ndryshe nga GIF, PNG ka mbështetje për kanalin alfa dhe aftësinë për të ruajtur një numër të pakufizuar ngjyrash. PNG kompreson të dhënat pa humbje, gjë që e bën atë shumë të përshtatshëm për ruajtjen e versioneve të ndërmjetme të përpunimit të imazhit. Përdoret për të vendosur imazhe grafike në faqet e internetit në internet.

JPEG 2000 (ose jp2)

Një format grafik që, në vend të karakteristikës diskrete të transformimit kosinus të JPEG, përdor teknologjinë e transformimit të valëve, e cila bazohet në paraqitjen e sinjalit si një mbivendosje e disa funksioneve bazë - paketave të valëve. Si rezultat i këtij kompresimi, imazhi është më i lëmuar dhe më i qartë, dhe madhësia e skedarit zvogëlohet me 30% të tjera në krahasim me JPEG me të njëjtën cilësi. Me fjalë të thjeshta, për të njëjtën cilësi, madhësia e skedarit JPEG 2000 është 30% më e vogël se JPG. Kur është shumë i ngjeshur, JPEG 2000 nuk e thyen imazhin në katrorë karakteristikë të formatit JPEG. Fatkeqësisht, për momentin ky format nuk është shumë i përhapur dhe mbështetet vetëm nga shfletuesit Safari dhe Mozilla/Fireox (nëpërmjet Quicktime).

WMF (Windows MetaFile)

Një format universal i skedarëve grafikë vektorial për aplikacionet Windows. Përdoret për të ruajtur një koleksion grafikësh të Galerisë së Microsoft Clip.

CDR (skedarët CorelDRaw)

Një format origjinal skedari grafike vektoriale i përdorur në sistemin e përpunimit të grafikëve vektorial CorelDraw.

AI (skedarët e AdobeIllustrator)

Një format origjinal skedari grafike vektoriale i përdorur në sistemin e përpunimit të grafikës vektoriale AdobeIllustrator.

EPS (PostScript i kapsuluar)

Formati i skedarëve grafikë vektorial mbështetet nga programe për sisteme të ndryshme operative.

Këtu janë pothuajse të gjitha më të zakonshmet formatet e skedarëve grafikë, të cilën duhet ta dijë një fotograf dhe stilist që respekton veten.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë