Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • shtëpi
  • Në kontakt me
  • Formatet për ruajtjen e artikullit të informacionit grafik. Formatet bazë të skedarëve grafikë

Formatet për ruajtjen e artikullit të informacionit grafik. Formatet bazë të skedarëve grafikë

Pyetja dhe tema kryesore e artikullit tonë janë formatet. Mes gjithë pasurisë së zgjedhur, nuk ka asnjë format ideal që do të plotësonte të gjitha kërkesat e mundshme. Sidoqoftë, duke ditur fatin e ardhshëm të skedarit - printim, internet ose thjesht printim në një printer inkjet, mund ta përgatisni siç duhet dhe, nëse jo garantoni, atëherë të paktën të ruani shpresën për sukses.

Të gjitha informacionet grafike mund të ndahen në dy grupe kryesore: vektor dhe raster. Fontet zënë një vend të veçantë në grafikat vektoriale.

Grafikat rasterore janë një matricë dydimensionale (bitmap) e përbërë nga grimca elementare - pikselë. Parametrat kryesorë janë madhësia dhe rezolucioni. Madhësia mund të shprehet në milimetra, inç, piksel, etj., Përkatësisht, ky parametër karakterizon madhësinë horizontale dhe vertikale të figurës. Parametri i dytë kryesor - rezolucioni - karakterizon raportin e numrit të pikselëve për inç katror (ppi - piksel për inç ose dpi - pikë për inç). Për printimin e gazetave, grafika raster duhet të jetë në intervalin 120-150 dpi, për printim me cilësi të lartë me dalje fotografike - 250-300 dpi. Vlerat e mëdha të rezolucionit zakonisht janë të tepërta dhe bëjnë më shumë dëm sesa mirë, duke ngadalësuar prodhimin. Rezolucioni i ekranit konsiderohet të jetë 72 dpi (në printim përdoret vetëm për pamje paraprake).

BMP(Windows Device Independent Bitmap). Formati origjinal i Windows. Ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që drejtojnë këtë sistem operativ. Përdoret për të ruajtur imazhet bitmap të destinuara për përdorim në Windows dhe këtu përfundon shtrirja e tij. Përdorimi i BMP për qëllime të tjera përveç Windows është një gabim mjaft i zakonshëm.

GIF(CompuServe Graphics Interchange Format). Formati GIF i pavarur nga hardueri u zhvillua në 1987 (GlF87a) nga CompuServe për transmetimin e imazheve raster përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a), u shtua mbështetje për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili bën të mundur kompresimin mirë të skedarëve me shumë mbushje uniforme (logoja, mbishkrime, diagrame).

JPEG(Grupi i Përbashkët i Ekspertëve Fotografik). Në mënyrë të rreptë, JPEG nuk është një format, por një algoritëm kompresimi i bazuar jo në kërkimin e elementeve identike, por në ndryshimin midis pikselëve.

Sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG mund të merrni një skedar 1-500 herë më të vogël se BMP! Fillimisht, CMYK nuk ishte përfshirë në specifikimet e formatit Adobe shtoi mbështetjen për ndarjen e ngjyrave, por CMYK JPEG shkakton probleme në shumë programe.

JPEG kompreson imazhet raster me cilësi fotografike më mirë se logot ose diagramet.

TIFF, TIF(Target Image File Format). Formati TIFF i pavarur nga hardueri është një nga më të përhapurit dhe më të besueshëm sot, ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh që janë disi të lidhura me grafikë. E gjithë gama e modeleve të ngjyrave është në dispozicion të tij nga piktura njëngjyrëshe në RGB, CMYK dhe ngjyra shtesë Pine. TIFF mund të përmbajë shtigje prerëse, kanale alfa, shtresa dhe të dhëna të tjera shtesë.

Në formatin TIFF, është e mundur të kurseni duke përdorur disa lloje kompresimi: JPEG, ZIP, por, si rregull, përdoret vetëm kompresimi LZW.

EPS(PostScript i kapsuluar). Formati përdor një version të thjeshtuar të PostScript: ai nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. EPS është krijuar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur dalja kryhet në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet me ngjyra të nevojshme për printim.

EPS ka shumë lloje, në varësi të programit të krijuesit. EPS-të më të besueshme krijohen nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Dokumenti QuarkXPress). Formati i punës i programit të njohur të paraqitjes QuarkXPress. Paketa karakterizohet nga stabiliteti, shpejtësia dhe lehtësia e përdorimit. Konkurrenti kryesor, asnjëherë i mundur i Adobe Systems vazhdon të ekzistojë tani në rimishërimin e tij të pestë. Duhet të theksohet gjithashtu se dy versione të mëparshme të QuarkXPress 3.x dhe QuarkXPress 4.x janë ende në përdorim. Ideologjia e veçantë e paketës qëndron në aftësinë e saj për t'u përshtatur me detyrat e çdo stilisti. Në fund të fundit, funksionet kryesore kryhen nga shtesa speciale (Xtensions), nga të cilat ka më shumë se Plug-in për Photoshop.

RM(Krijuesi i faqeve). Formati i programit të paraqitjes së Adobe Systems. Një paketë jashtëzakonisht e thjeshtë për sa i përket aftësive. Ai ishte menduar kryesisht për kalimin nga paraqitja manuale në paraqitjen e kompjuterit me kosto minimale për trajnimin e stafit. Ajo u bë e përhapur mes nesh falë rusifikimit në kohë dhe, përsëri, lehtësisë së të mësuarit për fillestarët. Aktualisht, zhvillimi i paketës është ndalur.

ID(InDesign). Emri i kodit "Quark Killer" Një ndjekës i RM, i krijuar për të shtrydhur konkurrentët në tregun e botimeve, kryesisht Quark. Një grumbull zgjidhjesh të huazuara nga paketat e tjera të paraqitjes nuk çuan në rezultatin e pritur. ID është një paketë jashtëzakonisht e ngathët dhe e papërshtatshme, e cila doli të ishte vrasësi vetëm i paraardhësit të saj RM, dhe më pas për shkak të ndërprerjes së zhvillimit të kësaj të fundit.

Përparësitë e vetme përfshijnë një përkthyes të integruar PostScript dhe ultra-përputhshmëri të dukshme me produktet e tjera të Adobe.

PDF(Formati i Dokumentit Portable) - i propozuar nga Adobe si një format i pavarur nga platforma për krijimin e dokumentacionit elektronik, prezantimeve, transferimit të paraqitjes dhe grafikës përmes rrjeteve.

Skedarët PDF krijohen duke konvertuar nga skedarët PostScript ose duke përdorur funksionin e eksportit të një numri programesh. Formati fillimisht u krijua si një mjet për ruajtjen e dokumentacionit elektronik. Prandaj, të gjitha të dhënat në të mund të kompresohen dhe në mënyra të ndryshme: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF mund të ruajë gjithashtu të gjithë informacionin e pajisjes dalëse që ishte në skedarin origjinal PostScript.

Adobe PostScript- gjuha e përshkrimit të faqes. Ajo u krijua në vitet '80 për të zbatuar parimin WYSIWYG (Ajo që shihni është ajo që merrni). Skedarët në këtë format janë në fakt një program me komanda për të ekzekutuar për pajisjen dalëse. Skedarë të tillë përmbajnë vetë dokumentin, skedarët e lidhur, fontet e përdorura, si dhe informacione të tjera: tabelat e ndarjes së ngjyrave, tabelat shtesë, linjat e ekranit dhe formën e pikës gjysmëtonike për secilën tabelë dhe të dhëna të tjera për pajisjen dalëse.

Të dhënat në një skedar PostScript zakonisht shkruhen në kodim binar. Kodi binar zë gjysmën e hapësirës së ASCII.

CDR- formati i redaktuesit popullor të vektorit CorelDraw. Paketa fitoi popullaritetin dhe shpërndarjen e saj për shkak të lehtësisë së dukshme të përdorimit dhe efekteve speciale interaktive (lentet, transparencat, gradientët jo standardë, etj.). Aftësitë e gjera të këtij programi për sa i përket efekteve shpjegohen me një gjuhë më të pasur të përshkrimit të faqeve të brendshme sesa ajo e produkteve të Adobe që përdorin PostScript. Ky është pikërisht disavantazhi kryesor i CorelDraw. PostScript me efekte speciale Korelov është shpesh një dhimbje koke për shtypshkronjat dhe zyrat e shtypit.

CCX- Formati i grafikës vektoriale nga Corel. Ai nuk mbështetet nga asgjë tjetër përveç CorelDraw. I papërshtatshëm për printim dhe internet. Përparësitë përfshijnë vetëm një vëllim të vogël skedarësh të ruajtur në këtë format dhe praninë e shumë kliparteve të shkëlqyera.

Grafikat vektoriale janë një përshkrim matematikor i objekteve në lidhje me origjinën. Kështu, për të shfaqur një vijë të drejtë, kërkohen koordinatat e vetëm dy pikave. Për një rreth - koordinatat e qendrës dhe rrezes, etj.

Formatet grafike mund të përmbajnë shumë informacione shtesë: kanale alfa, shtigje, model ngjyrash, linjë raster dhe madje edhe animacion. Zgjedhja e formatit për produktet e printuara varet kryesisht nga pajisja dalëse. Makinat e shtypjes së fotove funksionojnë nën gjuhën PostScript. Prandaj, për printim, formatet kryesore të ruajtjes së të dhënave janë TIFF dhe EPS. Prandaj, formati është grafika raster dhe vektoriale. Kohët e fundit, PDF (Portable Document Format) po fiton vrull.

TIFF I përshtatshëm vetëm për transmetimin e grafikëve raster. Ky format ju lejon të ruani shumë informacione të dobishme: kanale alfa, model ngjyrash, shtigje dhe madje edhe shtresa (kur përdorni Adobe Photoshop 6-7). Megjithatë, për të përmirësuar besueshmërinë e daljes, shumë zyra para shtypjes nuk rekomandojnë lënien e kanaleve dhe shtresave shtesë në skedarët përfundimtarë. Për të qenë në anën e sigurt, nëse nuk është e mundur të konsultoheni me shtypshkronjën, është gjithashtu më mirë të çaktivizoni kompresimin. Gjithashtu nuk duhet të ruani etiketat e tekstit dhe grafika vektoriale në formatin TIFF. Edhe me një rezolucion prej 300 dpi, ato do të duken si një efekt sharrë kur printohen. Për të shmangur defekte të tilla, ofrohet formati EPS, i cili ju lejon të përmbani grafika raster dhe vektoriale, shkronja dhe informacione të tjera të dobishme. Sidoqoftë, mjaft shpesh hasim këtë keqkuptim kurioz: kur hapim një skedar EPS (të krijuar duke përdorur Illustrator ose Corel Drow) me programin e grafikës raster Photoshop, përdoruesit vazhdojnë të besojnë me vendosmëri se ata janë ende duke punuar me grafikë vektoriale. Jo, të dashurat e mi, pa marrë parasysh se në çfarë formati e ruani, dalja që do të merrni është vetëm një raster dhe asgjë më shumë. Duke hapur çdo skedar me grafikë vektoriale në Photoshop, ju e rasterizoni atë, domethënë, e ktheni atë në një format raster Përjashtimi i vetëm mund të jetë EPS i krijuar drejtpërdrejt në versionet 6-7 të Photoshop. Fontet dhe primitivet vektoriale, në këtë rast, do të mbeten vektor në dalje. Ky format quhet Photoshop EPS. Ka mjaft lloje të EPS, ato ndryshojnë në prani të imazheve paraprake, imazheve të përbëra ose të ndara, kodimit dhe kompresimit. Por të gjithë bien dakord për një gjë - EPS bazohet në gjuhën e përshkrimit të faqes PostScript, e cila nga ana tjetër është një standard për printimin e pajisjeve dalëse. Prandaj, duhet të kihet parasysh se të gjithë skedarët në formate të tjera, si CDR dhe CCX, duhet të konvertohen me forcë në PS. Në të njëjtën kohë, komandat nga një gjuhë nuk përkthehen gjithmonë në mënyrë adekuate në një tjetër, dhe rezultati i një konvertimi të tillë mund të jetë, në rastin më të mirë, filma të dëmtuar ose, në rastin më të keq, i gjithë qarkullimi. Prandaj, qëndrimi i punëtorëve të shtypshkronjës ndaj formateve dhe programeve të tilla është i përshtatshëm. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë që të gjithë duhet të përgatisin grafika vektoriale në Illustrator dhe grafikë raster në Photoshop, thjesht duhet të kufizoni fluturimin tuaj të "fantazisë" kur përgatitni grafikë në PostScript; Ndryshe nga paketat e tjera, Adobe Illustrator është projektuar si një ndërfaqe me gjuhën PostScript dhe nuk ka nevojë të konvertojë skedarët e tij për të prodhuar një format të kuptueshëm për pajisjen dalëse. Në versionin e nëntë dhe të dhjetë të Illustrator, formati bazë është PDF, i cili gjithashtu nuk është problem për daljen, sepse në thelb është EPS "i rafinuar". Të gjitha versionet e mëparshme bazohen në PostScript.

Ne nuk duhet të harrojmë për fontet. Shpesh, vetëm emrat e shkronjave shfaqen në skedarin EPS dhe të tjerët zëvendësohen gjatë daljes, gjë që në asnjë mënyrë nuk korrespondon me qëllimin e projektuesit. Prandaj, fontet duhet të konvertohen në kthesa, ose të ngulitura në një skedar, ose të bashkëngjiten si skedarë të veçantë.

Rëndësia e formateve të skedarëve dhe aftësive të tyre është një nga faktorët kryesorë në grafikën kompjuterike. Për secilën metodë të përdorimit të një imazhi (printimi, shikimi në monitor, transmetimi përmes një rrjeti etj.) ekzistojnë formate standarde.

Përzgjedhja e një formati të caktuar për një aplikacion të caktuar zakonisht përfshin konsiderata të ndryshme të ndërvarura, duke përfshirë cilësinë, fleksibilitetin, llogaritjen, efikasitetin e ruajtjes ose transmetimit dhe mbështetjen nga programet ekzistuese.

Të gjitha formatet mund të ndahen përafërsisht në raster Dhe vektoriale, sipas dy llojeve të imazheve grafike.

Formatet raster

TIFF (Formati i imazhit të etiketuar)

Ai është deri tani më i përhapuri nga formatet grafike për imazhet raster, në fakt, është një standard i industrisë. TIFF mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në platformat PC dhe MacIntosh. Përveç mbështetjes së të gjitha modeleve të ngjyrave, ai mund të ruajë shtigjet e prerjes, kanalet alfa, cilësimet e printimit dhe informacionin e kalibrimit. Përfshin skemat e kompresimit për të zvogëluar madhësinë e skedarit. Përdoret për ruajtjen e imazheve të skanuara dhe vendosjen e tyre në programet e dizajnit grafik dhe sistemet e publikimit, për shkëmbimin e imazheve raster midis platformave.

PSD (Dokumenti i PhotoShop)

Formati i brendshëm i Adobe Photoshop. Mbështet kodimin me ngjyra 48-bit dhe modele të ndryshme ngjyrash. Ruan informacion në lidhje me strukturën e brendshme të një skedari. Përdoret për të ruajtur dokumente që kanë nevojë për modifikim. Imazhi përfundimtar duhet të konvertohet në formatin TH3FF përpara se të përdoret në aplikacione të tjera.

JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)

Filloi si një format i kompresimit të skedarëve. Sa herë që ruani si JPEG, ka një humbje të cilësisë sepse... Ky format përdor një algoritëm të kompresimit të imazhit me humbje. Madhësia e skedarit mund të zvogëlohet dhjetëra herë (niveli i kompresimit përcaktohet nga përdoruesi). Mbështet imazhe gjysmëtonike dhe me ngjyra të plota në modelet RGB dhe CMYK, shtigjet e prerjes, profilet e ngjyrave. Përdoret kryesisht për transmetimin e imazheve përmes rrjeteve. Përdorimi në printim është i padëshirueshëm. Në çdo rast, vetëm versioni përfundimtar i punës duhet të ruhet në format JPEG, pasi çdo ruajtje e re çon në shtrembërim shtesë të të dhënave.

CD me foto

Zhvilluar nga Kodak për ruajtjen e bibliotekave të imazheve dixhitale raster me cilësi të lartë. Imazhet në formatin Photo CD regjistrohen në stacionet e specializuara të punës së Kodak. Skedarët e këtij formati kanë një strukturë të brendshme që siguron ruajtjen e imazheve me vlera fikse rezolucioni. Formati mbështet vetëm hapësirën e ngjyrave Photo YCC dhe kompreson imazhet me humbje minimale të informacionit të ngjyrave.

Windows Bitmap

Ky format është menduar për përdorim në sistemin operativ WH3ndows. Mbështet modelet e indeksuar dhe RGB. Nuk ruan shtigjet e prerjes, kanalet alfa ose profilet e ngjyrave. Nuk zbatohet në botim.

GiF (Formati i shkëmbimit të grafikëve)

Projektuar posaçërisht për transmetimin e imazheve raster përmes rrjeteve. Mbështet algoritmin e kompresimit LZW dhe ngjyrat e indeksuara, nuk mbështet kanale shtesë, shtigje prerjeje dhe profile ngjyrash. Një skedar GIF mund të përmbajë jo një, por disa imazhe raster, të cilat shfaqen në mënyrë alternative me frekuencën e specifikuar në skedar (animacion GIF). Nuk përdoret në këtë botim.

Formatet vektoriale

Shumica e formateve vektoriale gjithashtu mund të përmbajnë jo vetëm informacione vektoriale, por edhe objekte raster të ngulitura në skedar ose një lidhje me një skedar raster (teknologji OPI).

Vështirësia gjatë transferimit të të dhënave nga një format vektori në tjetrin qëndron në përdorimin e algoritmeve të ndryshme nga programet gjatë ndërtimit të objekteve vektoriale dhe përshkrimit të objekteve raster.

WMF (Windows MetaFile)

Është një format i brendshëm i Windows që përdoret për transferimin e vektorëve përmes clipboard. Megjithatë, ky format shtrembëron ngjyrat, nuk ruan një numër parametrash të objekteve vektoriale dhe mbështetet dobët nga aplikacionet softuerike në platformën MacH3ntosh.

PDF (Formati i Dokumentit Portativ)

Formati PDF u krijua nga Adobe si një format elektronik i menaxhimit të dokumenteve. Skedarët PDF ruajnë formatimin e dokumenteve nëpër platforma dhe aplikacione të ndryshme kompjuterike. Për shkak të vëllimit të vogël të skedarëve PDF, emaili dhe H3nternet janë bërë mënyra më e mirë për t'i transferuar ato. Formati PDF po i afrohet gjithnjë e më shumë shndërrimit në një standard të pranuar gjerësisht, të redaktueshëm, të pavarur nga media dhe pajisja, i cili ofron një rrjedhë pune të fuqishme në të gjithë zinxhirin e botimit në ekran, printim ose CD. PDF është i orientuar nga faqja, ndryshe nga PostScript, skedarët e të cilit janë tekst burim i interpretuar nga pajisjet ose programet e printimit. Aktualisht, ka procesorë raster që ju lejojnë të përdorni një skedar PDF si skedar hyrës.

Adobe PostScript

Është një gjuhë përshkrimi i faqes. Skedarët në këtë format janë një program me komanda për t'u ekzekutuar në një pajisje dalëse dhe krijohen duke përdorur funksionin Print to file të programeve grafike duke përdorur një drejtues printeri PostScript. Skedarë të tillë përmbajnë vetë dokumentin, të gjithë skedarët shoqërues (raster dhe vektor), fontet e përdorura, informacione për ndarjen dhe kontrollimin e ngjyrave, menaxhimin e ngjyrave dhe të dhëna të tjera. Përdoret nga programet grafike dhe sistemet e botimit.

EPS (PostScript i kapsuluar)

Formati EPS (Encapsulated PostScript) është një version i thjeshtuar i PostScript: ai nuk përmban më shumë se një faqe në një skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. Formati ju lejon të ruani të gjitha llojet e imazheve në çdo model ngjyrash. Mbështetur dhe redaktuar nga të gjitha programet moderne grafike dhe botuese. Përdoret si një format shkëmbimi në shtypje.

Ekzistojnë dy versione të këtij formati: pa një version ekrani dhe me një version të ekranit me rezolucion të ulët të imazhit. Nëse pajisja e printimit nuk e mbështet PostScript, imazhi do të printohet me rezolucion të ulët.

DXF

Formati DXF është një format për shkëmbimin e të dhënave të vizatimit në sistemet e projektimit me ndihmën e kompjuterit. Ky format mbështet shumicën e aplikacioneve CAD, si dhe shumë programe grafike, duke përfshirë CorelDraw, FreeHand. Formati DXF është i aftë të përcjellë informacione rreth formave tre-dimensionale, duke përfshirë kornizat e telit dhe planet e mbushura. Në botimin e hartave përdoret kryesisht si një format shkëmbimi për transformime të tilla si Sistemet e Botimit GIS.

Bollëku i imazheve të përdorura në kompjuterë mund të ndahet në tre grupe të mëdha. Para së gjithash, grafika 2D, në të cilën krijohen imazhe të sheshta (pa një koordinatë të tretë) në këtë grup përfshihen grafika rasterike dhe vektoriale. Pastaj grafika 3D dhe grafika lëvizëse.

Meqenëse imazhet krijohen duke përdorur mjete speciale - redaktues grafikë - është e pamundur të merren parasysh formatet e skedarëve pa marrë parasysh veçoritë e tyre. Para së gjithash, çfarë është një skedar grafik? Në rastin më të përgjithshëm, ky është sistemi i informacionit të imazhit të miratuar në një redaktues të caktuar grafik dhe metoda e ruajtjes (regjistrimit) të tij. Një sistem i tillë informacioni mund të përmbajë të dhëna të përgjithshme (përfaqësimin e një imazhi në një pajisje të veçantë ekrani, madhësinë, rezolucionin, llojin e printerit për printim, shkallën dhe metodën e ngjeshjes së informacionit), dhe të dhëna që janë specifike dhe unike. Të dhëna të tilla krijohen gjatë fazës së redaktimit të imazhit dhe synohen për përdorim të mëvonshëm gjatë redaktimit. Për shembull, skedarët CorelDraw përmbajnë informacion rreth kthesave, skedarët e Photoshop përmbajnë informacione rreth shtresave, kanaleve, etj. Çdo redaktues grafik e kodon këtë informacion në një mënyrë të caktuar kur regjistron (ruan) në një medium. Kështu, formati i skedarit grafik duhet të kuptohet si një grup informacioni në lidhje me imazhin dhe mënyrën e regjistrimit të tij në skedar. Në përgjithësi, të gjitha formatet grafike mund të ndahen në dy grupe. Formatet për qëllime të përgjithshme përmbajnë vetëm vetë imazhin dhe janë të destinuara për ruajtjen, transferimin ose shikimin e imazheve (gif, tiff, jpeg, etj.) dhe formate specifike të destinuara për ruajtjen e rezultateve të ndërmjetme të redaktimit të imazhit (cdr, cpt, psd, ai, etj. .).

Le të ndalemi më në detaje në grupin 2D për shkak të përhapjes së tij më të madhe. Një imazh grafike raster është një grup i renditur elementësh njësi (pikselë për një monitor ose pika për një printer) që përmban informacione me ngjyra. Numri i elementeve të tillë përcaktohet nga madhësia dhe rezolucioni i imazhit, dhe madhësia e skedarit varet gjithashtu nga paleta e ngjyrave të përdorura (bardh e zi ose 1-bit, shkallë gri dhe 256 ngjyra ose 8-bit, me ngjyra të larta ose 16-bit, ngjyra e vërtetë ose 24-bit). Grafikat vektoriale përmbajnë përshkrime matematikore të kthesave dhe mbushjeve (zona të mbushura me një ngjyrë të vetme dhe zona gradientësh) që përbëjnë një imazh. Çështja e rezolucionit dhe e paletës së ngjyrave vendoset menjëherë përpara se skedari të dalë në një pajisje fizike specifike dhe duke marrë parasysh karakteristikat e tij. Në industrinë e printimit, ky proces njihet si RIP - rasterizimi i një procesi imazhi.

Kompresimi i skedarit. Meqenëse skedarët grafikë priren të jenë të mëdhenj, aftësia për të kompresuar (paketuar) informacionin është e dobishme. Aktualisht janë të njohura dy metoda të kompresimit - pa humbje dhe me humbje. Algoritmet e kompresimit pa humbje janë të ngjashme me ato të arkivuesve konvencionalë (LZH, PKZIP, ARJ). Më i famshmi prej tyre, LZW (LZ84), përdoret gjerësisht në formatet e njohura raster GIF dhe TIFF. Algoritmet e kompresimit me humbje hedhin poshtë informacionin që nuk është i perceptueshëm për njerëzit (JPEG, PCD). Shkalla e ngjeshjes në këtë rast është shumë më e lartë, por ndodh më ngadalë dhe mund të çojë në përkeqësim të cilësisë (në varësi të raportit të zgjedhur të ngjeshjes). Disavantazhi kryesor i këtij algoritmi është pamundësia e rikompresimit pa humbje të konsiderueshme të cilësisë së figurës origjinale. Prandaj, rekomandohet të ruani vetëm rezultatet përfundimtare të redaktimit në format JPEG, dhe në asnjë rast ato të ndërmjetme.


Format për qëllime të përgjithshme

Microsoft Windows Bitmap (BMP)

Një format për ruajtjen e grafikëve raster në një mjedis Microsoft Windows (për shembull, sfondet e ekranit dhe mbrojtësit e ekranit). Mbështet ngjyrat 1-, 4-, 8-, 24-bit. Lejon kompresim pa humbje të cilësisë.

Kodak Foto CD (PCD).

Zhvilluesi është Kodak. Formati është menduar për ruajtjen e rrëshqitjeve dhe negativëve të kapur duke përdorur një aparat fotografik të tipit Kodak Photo CD. Çdo skedar ruan 5 kopje të një imazhi me madhësi dhe cilësi të ndryshme nga 192x192 deri në 3072x2048 piksele. Është e pamundur të regjistroni në mënyrë programore një imazh PCD në një kompjuter, ju mund ta importoni imazhin vetëm në një redaktues grafik që mbështet këtë format.

Zsoft PC PaintBrush (PCX)

Një nga formatet më të vjetra dhe më të famshme për ruajtjen e grafikëve raster. Ai u shfaq pothuajse së bashku me kompjuterët personalë, për shkak të të cilit është më i përhapuri dhe mbështetet nga pothuajse të gjitha programet e shikimit/redaktimit të imazheve. Përdor algoritmin më të thjeshtë të kompresimit pa humbje RLE.

Formati i skedarit të imazhit të etiketimit (TIFF)

Zhvilluesit: Aldus dhe Microsoft. Një format universal për ruajtjen e grafikëve raster, i përdorur gjerësisht në botim. Është e nevojshme të bëhet një rezervë se ka mjaft varietete të saj, për shkak të algoritmeve të ndryshme të kompresimit. Formati që përdor algoritmin LZW ka pajtueshmërinë më të madhe. Formati mbështet 24 dhe 32-bit ngjyra (CMYK), dy lloje regjistrimesh IBM PC dhe Macintosh, dhe mund të ruajë informacione rreth maskave (zonat e zgjedhura të imazhit).

TrueVision TGA (TGA)

Zhvilluar nga TrueVision. Formati përdoret për ruajtjen e grafikëve raster dhe ka një veçori interesante - së bashku me mbështetjen për ngjyrat 24-bit, ai ka 8 bit të tjerë për çdo element të vetëm imazhi për të ruajtur informacione shtesë. Në veçanti, ai mund të përmbajë një maskë, e cila përdoret në programet e redaktimit të videove, për shembull, për të krijuar një mbivendosje të dy sekuencave të kornizave. Është i njohur për një kohë të gjatë dhe mbështetet nga shumë paketa grafike.

Formati i shkëmbimit të grafikës (GIF)

Zhvilluar nga CompuServe Corporation në 1987 për ruajtjen e grafikëve raster. Zbatoi një nga metodat më efektive të kompresimit LZW për kohën e tij (87g). Ju lejon të shfaqni një imazh në ekran në katër kalime, duke ju lejuar të shikoni paraprakisht imazhin përpara vizatimit të tij përfundimtar. Në 1989, u shfaq një version i ri i GIF 89a. Ky format mbështet ruajtjen e shumë imazheve, sekuencave të animacionit dhe ngjyrave të transparencës në një skedar për qëllimin e mbivendosjes së imazheve njëra mbi tjetrën. Ende përdoret gjerësisht për të ruajtur dhe transmetuar imazhe të vogla (elemente të dizajnit të faqeve) në World Wide Web.

Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë (JPEG)

Formati raster i detyrohet popullaritetit të tij shkallës së fortë të ngjeshjes së imazhit burimor, bazuar në një algoritëm kompresimi me humbje. Megjithatë, kjo vlen kryesisht për imazhet 24- dhe 8-bit. Ka disa varietete, për shkak të algoritmeve të ndryshme të kompresimit dhe metodave të shfaqjes (renderimi gradual është i ngjashëm me gif). Gjithashtu përdoret gjerësisht në WWW, kryesisht për transmetimin e imazheve të mëdha.


Format specifike

Siç u përmend më lart, ky grup formatesh është menduar kryesisht për përdorim "të brendshëm" (ruajtja e rezultateve të ndërmjetme të redaktimit të imazhit). Përveç informacionit për vetë imazhin, skedarët përmbajnë shumë të dhëna shërbimi që nuk mund të interpretohen saktë nga programet e tjera të shikimit/redaktimit. Të dhëna të tilla mund të përfshijnë informacione për fontet, shtresat, përzgjedhjet (maskat), kthesat, efektet speciale, etj. Formatet më të zakonshme janë për grafika vektoriale - cdr (Corel Draw) dhe ai (Adobe Illustrator), për grafikë raster - psd (Adobe Photoshop ) dhe cpt (Corel PhotoPaint). Në mënyrë tipike, imazhi përfundimtar (dmth imazhi i destinuar për publikim) importohet në një nga formatet me qëllim të përgjithshëm në varësi të qëllimit të publikimit (gif ose jpeg për internetin, tiff për sistemet e publikimit, etj.).

Igor SIVAKOV

Ruajtja e imazheve grafike

Kur ruani imazhe në disk, krijohen skedarë grafikë. Informacioni grafik në skedarë kodohet ndryshe nga memoria e kompjuterit.

Ø Formatiështë një mënyrë për të koduar imazhet grafike .

Në grafikën kompjuterike, të paktën tre duzina formate skedarësh përdoren për të ruajtur imazhet. Por vetëm një pjesë e tyre është bërë një standard “de facto” dhe përdoret në shumicën dërrmuese të programeve. Si rregull, skedarët e imazheve raster, vektoriale dhe tredimensionale kanë formate të papajtueshme, megjithëse ka formate që ju lejojnë të ruani të dhëna të klasave të ndryshme. Shumë aplikacione janë të përqendruara në formatet e tyre "specifike" transferimi i skedarëve të tyre në programe të tjera ju detyron të përdorni filtra të veçantë ose të eksportoni imazhe në një format "standard".

Shumëllojshmëria e formateve grafike shpjegohet me faktin se ka një numër të madh aplikacionesh për imazhe me kërkesa të ndryshme për skedarët në të cilët janë ruajtur.

Kur zgjidhni një format skedari, duhet të mbani mend se ky format duhet të mbështetet nga aplikacioni i dhënë. Për shembull, formati BMP nuk mbështet imazhe në modelin SMYK, i cili përdoret në printim, dhe si rezultat nuk mund të përdoret në këtë zonë. Ju gjithashtu duhet të konsideroni mundësinë e konvertimit të mëvonshëm të llojeve dhe modeleve të ngjyrave që kërkohen në aplikacionin e zgjedhur.

Kur redaktoni një imazh, shpesh duhet të përdorni maska. Prandaj, nëse ende duhet të ktheheni në redaktim, atëherë duhet të përdorni një format në të cilin, përveç imazhit, do të ruhen edhe maskat.

Për të maskuar fragmentet e imazhit, programet e ilustrimit dhe sistemet e publikimit përdorin shtigje prerëse, të cilat krijohen duke përdorur vetë programet. Nëse një imazh po përgatitet për paraqitje, është më mirë të zgjidhni formate që mbështesin shtigjet e prerjes. Duhet të siguroheni gjithashtu që importimi i shtigjeve të prerjes në sistemin e publikimit nga formati i zgjedhur do të kryhet në mënyrë korrekte ose do të jetë i mundur fare.

Për të zvogëluar madhësinë e skedarëve grafikë, shumë formate përdorin algoritme të kompresimit të të dhënave. Zgjedhja e një formati si ky mund të kursejë hapësirë ​​në hard diskun tuaj ose në median e ruajtjes për transferimin e skedarit në një kompjuter tjetër.

Ndër formatet e shumta ekzistuese për ruajtjen e imazheve grafike, është e pamundur të zgjidhet më i miri, gjë që shpjegohet me dallime të konsiderueshme në qëllimin e tyre. Kështu, kur zgjidhni një format të veçantë, duhet të përqendroheni vetëm në përshtatshmërinë e tij për punën që po kryhet. Në veçanti, formatet e destinuara për përgatitjen e imazheve për printim nuk janë të përshtatshme për postim në internet dhe anasjelltas. Më poshtë keni informacion të shkurtër për disa nga formatet grafike me të cilat punoni më shpesh. Ky informacion mund të jetë i dobishëm kur zgjedh një format bazuar në aftësitë e tij dhe gamën e detyrave që do të zgjidhen.

Formatet e ruajtjes së imazheve raster

Më poshtë janë disa formate të zakonshme për ruajtjen e imazheve grafike raster.

BMR (Bitmap)– Formati i ruajtjes së imazheve raster në sistemin operativ Windows (zgjatja e emrit të skedarit.BMP). Prandaj, ai mbështetet nga të gjitha aplikacionet që ekzekutohen në këtë mjedis. Ky format, i krijuar nga Microsoft, është krijuar për përdorim në sistemin operativ Windows. Ky format përdoret për të përfaqësuar imazhet bitmap në burimet e programit. Ai mbështet vetëm imazhe RGB deri në thellësi ngjyrash 24-bit dhe nuk mbështet kanale shtesë me ngjyra, kanale alfa, shtigje prerjeje ose menaxhim ngjyrash. Formati supozon përdorimin e algoritmit më të thjeshtë të kompresimit (RLE - Run Length Encoding) pa humbje të cilësisë, por ky opsion përdoret rrallë për shkak të problemeve të papajtueshmërisë. Formati BMP ekziston në dy versione - për Microsoft Windows dhe IBM OS/2

RSKH - një nga formatet e para raster të krijuar nga Zsoft për programin PC Paintbrush (zgjatja e emrit të skedarit.PCX). Mbështet imazhe RGB pikturë njëngjyrëshe, të indeksuar dhe me ngjyra të plota dhe nuk mbështet kanale shtesë me ngjyra ose alfa, shtigje prerjeje ose menaxhim ngjyrash. Formati përfshin përdorimin e algoritmit më të thjeshtë të kompresimit RLE pa humbje të cilësisë. Pamundësia për të ruajtur imazhe të ndara me ngjyra, modelet e pamjaftueshme të ngjyrave dhe kufizimet e tjera çuan në humbjen e popullaritetit të formatit. Aktualisht, praktikisht nuk përdoret në programet moderne.

PhotoCD Formati u zhvillua nga Kodak për ruajtjen e imazheve dixhitale raster me cilësi të lartë (zgjatja e emrit të skedarit. PCD). Formati për ruajtjen e të dhënave në vetë skedarin quhet Image Ras. Skedari ka një strukturë të brendshme që siguron ruajtjen e imazheve me vlera fikse të rezolucionit, dhe për këtë arsye madhësitë e çdo skedari ndryshojnë vetëm pak nga njëra-tjetra dhe janë në intervalin 4-5 MB. Secilës rezolutë i caktohet niveli i vet, i llogaritur nga i ashtuquajturi bazë (Baza), që përbëhet nga 512x768 piksele. Ka pesë nivele në skedar - nga Base/16 (128x192 piksele) në Basexl6 (2048x3072 piksele). Gjatë ngjeshjes fillestare të imazhit burimor, përdoret metoda e nën-kampioneve, praktikisht pa humbje të cilësisë. Pastaj llogariten diferencat Base – Basex4 dhe Basex4 – Basexl6. Rezultati përfundimtar shkruhet në një skedar. Për të riprodhuar informacione me rezolucion të lartë, kryhet konvertimi invers. Një model ngjyrash përdoret për të ruajtur informacionin e ngjyrave YCC.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar) - krijuar nga Aldus posaçërisht për ruajtjen e imazheve të skanuara. Formati është krijuar për ruajtjen e imazheve raster me cilësi të lartë (zgjatja e emrit të skedarit.TIF). Përdoret gjerësisht dhe është i lëvizshëm nëpër platforma. (IBM PC dhe Apple Macintosh), mbështetet nga shumica e programeve grafike, paraqitjes dhe dizajnit. Falë fleksibilitetit të tij, ky format është vërtet universal. Pavarësisht se ka kaluar mjaft kohë që nga krijimi i formatit, TIFF është ende formati kryesor për ruajtjen e imazheve të skanuara dhe vendosjen e tyre në programet ilustruese dhe sistemet e publikimit. Versionet ekzistojnë në të gjitha platformat kompjuterike, duke e bërë këtë format shumë të përshtatshëm për transferimin e imazheve raster midis platformave. TIFF mbështet imazhe pikturë njëngjyrëshe, të indeksuar, gri, RGB dhe CMYK me kanale 8 dhe 16-bit. Formati mund të ruajë shtigjet e prerjes, informacionin e kalibrimit dhe cilësimet e printimit. Mund të përdoret gjithashtu çdo numër i kanaleve alfa shtesë, por kanalet shtesë me ngjyra nuk mbështeten. Avantazhi i madh i formatit është se ai mbështet pothuajse çdo algoritëm kompresimi. Një shkallë shumë e lartë e kompresimit sigurohet nga algoritmi më i zakonshëm LZW (Lempel-Ziv-Welch) - kompresimi i informacionit pa humbje. I njëjti algoritëm përdoret nga shumë programe kompresimi për qëllime të përgjithshme që mbështesin formatin ZIP. Formati TIFF vjen në dy versione: për Macintosh dhe PC.

PSD (PhotoShopDocument) – Formati i vetë Adobe Photoshop (extension emri i skedarit.PSD), një nga më të fuqishmit për sa i përket aftësive të ruajtjes së informacionit grafike raster. Ju lejon të mbani mend parametrat e shtresave, kanaleve, shkallët e transparencës dhe shumë maska. Mbështetet kodimi i ngjyrave 48-bit, ndarja e ngjyrave dhe modele të ndryshme ngjyrash. Është e preferueshme për ruajtjen e rezultateve të ndërmjetme të redaktimit të imazhit, sepse ruan strukturën e tyre shumështresore në një formë të arritshme për redaktim të mëtejshëm. Disavantazhi kryesor është se mungesa e një algoritmi efektiv të kompresimit të informacionit çon në një vëllim të madh skedarësh.

FPX (FlaxPix)- krijuar për internet dhe ka një pronë interesante. Meqenëse imazhet e postuara në faqet e internetit kanë një rezolucion të ulët të ekranit (72 dpi), ato nuk mund të përdoren për printim ose printim. Formati FPX përmban një imazh në disa rezolucione njëkohësisht dhe i lejon përdoruesit të zgjedhë rezolucionin e kërkuar të imazhit, në mënyrë që ata të mund ta përdorin këtë imazh për qëllimet e tyre. Për të përdorur këtë format, duhet të instaloni një modul të veçantë të shpërndarë lirisht në shfletuesin e përdoruesit. Formati mbështet imazhe RGB në shkallë gri dhe me ngjyra të plota, por nuk mbështet kanale shtesë me ngjyra ose alfa, shtigje prerjeje ose profile ngjyrash.

PNG (Grafika portative e rrjetit) Një format relativisht i ri (1995) për ruajtjen e imazheve për publikim në internet (ekstensioni i emrit të skedarit .PNG). Mbështeten tre lloje imazhesh - ngjyra me një thellësi prej 8 ose 24 bit dhe bardh e zi me një shkallëzim prej 256 nuancash gri. Kompresimi i informacionit ndodh praktikisht pa humbje, ofrohen 254 nivele kanalesh alfa dhe skanim i ndërthurur.

JPEG (Bashkohu në Grupin e Ekspertëve Fotografik) - Ky format ishte i pari që zbatoi një parim të ri të kompresimit të imazhit me humbje të cilësisë. Ajo bazohet në heqjen nga imazhi i asaj pjese të saj që nuk perceptohet (ose perceptohet keq) nga syri i njeriut. Si rezultat, një imazh pa informacion të tepërt zë shumë më pak hapësirë ​​se ai origjinal. Niveli i kompresimit në këtë format përcaktohet nga përdoruesi në përputhje me rrethanat, sa më i ulët të jetë niveli i ngjeshjes, aq më i lartë është cilësia e imazhit. Nga ana tjetër, një raport i lartë kompresimi mund të degradojë ndjeshëm cilësinë e imazhit. JPEG përdoret më gjerësisht në internet dhe në krijimin e prezantimeve elektronike. Përveç kësaj, madhësitë e vogla të skedarëve lejojnë që ato të transmetohen përmes kanaleve të komunikimit, gjë që e bën këtë format të domosdoshëm në këtë fushë. Nuk këshillohet përdorimi i këtij formati në printim, megjithëse shtigjet e prerjes dhe profilet e ngjyrave mund të ruhen në të. JPEG mbështet imazhe në shkallë gri dhe me ngjyra të plota në modelet RGB dhe CMYK, por nuk mbështet kanale shtesë me ngjyra dhe alfa. Disavantazhi i kanalit është se në vizatimet me kufij të qartë dhe zona të mëdha të mbushura, defektet e kompresimit janë shumë të dukshme. Linjat e errëta në një sfond të lehtë janë shtrembëruar për shkak të algoritmit të kompresimit, i cili përpunon imazhin në blloqe katrore me një anë prej 8 pikselësh.

GIF (Formati i shkëmbimit grafik) - krijuar nga CompuServe (aktualisht një ndarje e America Online) posaçërisht për transmetimin e imazheve raster në rrjetet globale. Standardizuar në 1987 si një mjet për ruajtjen e imazheve të kompresuara me një numër fiks (256) ngjyrash (ekstensioni i emrit të skedarit .GIF). Formati është i fokusuar në kompaktësinë dhe përdor algoritmin e kompresimit LZW, i cili nuk çon në humbje të cilësisë. Përdoret vetëm në internet për shkak të raportit të lartë të kompresimit. Mbështet vetëm imazhet e indeksuara dhe nuk mbështet kanale shtesë, shtigje prerjeje ose profile ngjyrash. Në një version të formatit GIF, është e mundur të ruani disa imazhe të indeksuara në një skedar menjëherë në një pozicion të ngjashëm me shtresat - njëra nën tjetrën. Shfletuesit janë në gjendje të pranojnë këtë plan urbanistik dhe të shfaqin imazhet nga skedari në rregull, duke zbatuar kështu animacion të thjeshtë. Ekzistojnë dy versione kryesore të formatit GIF: GIF87 dhe GIF89a- emërtohen sipas vitit të standardizimit. Të dy versionet mbështesin mënyrën e ndërthurur të paraqitjes së një skedari grafik. Një version më i fundit i GIF89a lejon që një ngjyrë të specifikohet si transparente. Transparenca nënkupton që një ngjyrë e një imazhi (zakonisht ngjyra e sfondit) mund të deklarohet transparente. Kjo çon në faktin se në vend të sfondit të imazhit, sfondi i vetë faqes së internetit është i dukshëm përmes tij. Kjo e bën imazhin në faqe të duket më i natyrshëm. Linjat alternative do të thotë që gjatë marrjes së një imazhi nga interneti, detajet e tij vizatohen gradualisht. Efekti është i ngjashëm me atë që ndodh kur një foto jashtë fokusit vihet gradualisht në fokus. Falë alternimit të linjave, përdoruesit me modemë të ngadaltë zakonisht, që në fillim të marrjes së një fotografie, mund të vlerësojnë përmbajtjen e saj dhe kohën e nevojshme për transmetimin e plotë, dhe në këtë mënyrë të vendosin nëse ia vlen të vazhdohet pritja apo nëse është e mundur të refuzoni atë. Mundësitë e kufizuara për numrin e ngjyrave përcaktojnë përdorimin e tij ekskluzivisht në botimet elektronike.

Formatet bazë të skedarëve grafikë. Shqyrtim i shkurtër

BMP(Bitmap i pavarur i pajisjes Windows)

Formati origjinal i Windows. Ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që drejtojnë këtë sistem operativ. Përdoret për të ruajtur imazhet bitmap të destinuara për përdorim në Windows dhe këtu përfundon shtrirja e tij. Përdorimi i BMP për qëllime të tjera përveç Windows është një gabim mjaft i zakonshëm.

GIF(Formati i shkëmbimit të grafikës CompuServe)

Formati GIF i pavarur nga hardueri u zhvillua në 1987 (GlF87a) nga CompuServe për transmetimin e imazheve raster përmes rrjeteve. Në vitin 1989, formati u modifikua (GIF89a) dhe u shtua mbështetja për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili bën të mundur kompresimin mirë të skedarëve me shumë mbushje uniforme (logoja, mbishkrime, diagrame).

JPEG(Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)

Në mënyrë rigoroze, JPEG nuk është një format, por një algoritëm kompresimi i bazuar jo në kërkimin e elementeve identike, por në ndryshimin midis pikselëve, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia duke përdorur JPEG Një skedar 1500 herë më i vogël se BMP Fillimisht, specifikimet e formatit nuk përfshinin CMYK, Adobe shtoi mbështetjen për ndarjen e ngjyrave, por CMYK JPEG në shumë programe e bën më të lehtë kompresimin e imazheve raster me cilësi fotografike sesa logot ose diagramet.

TIFF, TIF(Formati i skedarit të synuar të imazhit)

Formati TIFF i pavarur nga hardueri është një nga më të përhapurit dhe më të besueshëm sot, ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh që janë disi të lidhura me grafikë. E gjithë gama e modeleve të ngjyrave është në dispozicion të tij nga piktura njëngjyrëshe në RGB, CMYK dhe ngjyra shtesë Pine. TIFF mund të përmbajë shtigje prerëse, kanale alfa, shtresa dhe të dhëna të tjera shtesë. Në formatin TIFF, është e mundur të kurseni duke përdorur disa lloje kompresimi: JPEG, ZIP, por, si rregull, përdoret vetëm kompresimi LZW.

EPS(PostScript i kapsuluar)

Formati përdor një version të thjeshtuar të PostScript: ai nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. EPS është krijuar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur dalja kryhet në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet me ngjyra të nevojshme për printim. EPS ka shumë lloje, në varësi të programit të krijuesit. EPS-të më të besueshme krijohen nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Dokumenti QuarkXPress)

Formati i punës i programit të njohur të paraqitjes QuarkXPress. Paketa karakterizohet nga stabiliteti, shpejtësia dhe lehtësia e përdorimit. Konkurrenti kryesor, asnjëherë i mundur i Adobe Systems vazhdon të ekzistojë tani në rimishërimin e tij të pestë. Duhet të theksohet gjithashtu se dy versione të mëparshme të QuarkXPress 3.x dhe QuarkXPress 4.x janë ende në përdorim. Ideologjia e veçantë e paketës qëndron në aftësinë e saj për t'u përshtatur me detyrat e çdo stilisti. Në fund të fundit, funksionet kryesore kryhen nga shtesa speciale (Xtensions), nga të cilat ka më shumë se Plug-in për Photoshop.

RM(Krijuesi i faqeve)

Formati i programit të paraqitjes së Adobe Systems. Një paketë jashtëzakonisht e thjeshtë për sa i përket aftësive. Ai ishte menduar kryesisht për kalimin nga paraqitja manuale në paraqitjen e kompjuterit me kosto minimale për trajnimin e stafit. Ajo u përhap në vendin tonë falë rusifikimit në kohë dhe, përsëri, lehtësisë së të mësuarit për fillestarët. Aktualisht, zhvillimi i paketës është ndalur.

ID(InDesign)

Emri i kodit "Quark Killer" Një ndjekës i RM, i krijuar për të shtrydhur konkurrentët në tregun e botimeve, kryesisht Quark. Një grumbull zgjidhjesh të huazuara nga paketat e tjera të paraqitjes nuk çuan në rezultatin e pritur. ID është një paketë jashtëzakonisht e ngathët dhe e papërshtatshme, e cila doli të ishte vrasësi vetëm i paraardhësit të saj RM, dhe më pas për shkak të ndërprerjes së zhvillimit të kësaj të fundit. Përparësitë e vetme përfshijnë një përkthyes të integruar PostScript dhe ultra-përputhshmëri të dukshme me produktet e tjera të Adobe.

PDF(Formati i dokumentit portativ)

Propozuar nga Adobe si një format i pavarur nga platforma për krijimin e dokumentacionit elektronik, prezantimeve, transferimit të paraqitjes dhe grafikës përmes rrjeteve. Skedarët PDF krijohen duke konvertuar nga skedarët PostScript ose duke përdorur funksionin e eksportit të një numri programesh. Formati fillimisht u krijua si një mjet për ruajtjen e dokumentacionit elektronik. Prandaj, të gjitha të dhënat në të mund të kompresohen dhe në mënyra të ndryshme: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF mund të ruajë gjithashtu të gjithë informacionin e pajisjes dalëse që ishte në skedarin origjinal PostScript.

APS(Adobe PostScript, gjuha e përshkrimit të faqes)

Ajo u krijua në vitet '80 për të zbatuar parimin WYSIWYG (Ajo që shihni është ajo që merrni). Skedarët në këtë format janë në fakt një program me komanda për të ekzekutuar për pajisjen dalëse. Skedarë të tillë përmbajnë vetë dokumentin, skedarët e lidhur, fontet e përdorura, si dhe informacione të tjera: tabelat e ndarjes së ngjyrave, tabelat shtesë, linjat e ekranit dhe formën e pikës gjysmëtonike për secilën tabelë dhe të dhëna të tjera për pajisjen dalëse. Të dhënat në një skedar PostScript zakonisht shkruhen në kodim binar. Kodi binar zë gjysmën e hapësirës së ASCII.

CDR(formati i redaktuesit popullor të vektorit CorelDraw)

Paketa fitoi popullaritetin dhe shpërndarjen e saj për shkak të lehtësisë së dukshme të përdorimit dhe efekteve speciale interaktive (lentet, transparencat, gradientët jo standardë, etj.). Aftësitë e gjera të këtij programi për sa i përket efekteve shpjegohen me një gjuhë më të pasur të përshkrimit të faqeve të brendshme sesa ajo e produkteve të Adobe që përdorin PostScript. Ky është pikërisht disavantazhi kryesor i CorelDraw. PostScript me efekte speciale Korelov është shpesh një dhimbje koke për shtypshkronjat dhe zyrat e shtypit.

CCX(format grafike vektoriale nga Corel)

Ai nuk mbështetet nga asgjë tjetër përveç Corel Draw. Jo i përshtatshëm për printim dhe internet. Përparësitë përfshijnë vetëm një vëllim të vogël skedarësh të ruajtur në këtë format dhe praninë e shumë kliparteve të shkëlqyera.

Revista “Praktika Kompjuterike. Manual për profesionistët” Nr. 1

P.S. Sigurisht, regjistri harroi skedarë të tillë të zakonshëm si:

PNG(Portable Network Graphics) është një format raster për ruajtjen e informacionit grafik që përdor kompresim pa humbje. PNG u krijua për të përmirësuar dhe zëvendësuar formatin GIF me një format grafik që nuk kërkon licencë për përdorim.

ICO(ikona e Windows) - një format për ruajtjen e ikonave të skedarëve në Microsoft Windows, i ngjashëm me formatin CUR (kursorët e Windows).

A.I.(Adobe Illustrator) është një redaktues grafik vektorial i zhvilluar dhe shpërndarë nga Adobe Systems.

DjVu(Frëngjisht déjà vu - "parë tashmë") është një teknologji dhe format i kompresimit të imazhit me humbje, i zhvilluar posaçërisht për ruajtjen e dokumenteve të skanuara.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë