Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Formatet e imazheve elektronike. Formatet e imazhit

Formatet e skedarëve janë baza për të punuar me fotot dixhitale. do t'ju udhëheqë nëpër të gjitha formatet kryesore të skedarëve grafikë.

RAW.

Një format skedari që përmban informacione të papërpunuara që vijnë direkt nga sensori i imazhit të kamerës. Këta skedarë nuk përpunohen nga procesori i kamerës (ndryshe nga JPG) dhe përmbajnë informacionin origjinal të shkrepjes. RAW mund të kompresohet pa humbje të cilësisë.

Përparësitë e RAW janë të dukshme - ndryshe nga JPG, e cila u përpunua në kamerë dhe tashmë u ruajt me kompresimin e të dhënave - RAW ofron mundësitë më të gjera për përpunimin e fotografive dhe ruan cilësinë më të lartë.

Shënimi. Prodhues të ndryshëm kamerash përdorin algoritme të ndryshme për të krijuar RAW në kamerat e tyre. Çdo prodhues vjen me rezolucionin e vet për skedarin e tij RAW - NEF - Nikon, CR2 - Canon ...

JPEG (aka JPG).

Ky është formati më i zakonshëm i skedarit grafik.

JPG ka fituar popullaritetin e tij për aftësitë e tij fleksibël të kompresimit të të dhënave. Nëse është e nevojshme, imazhi mund të ruhet me cilësi maksimale. Ose ngjesh atë në madhësinë minimale të skedarit për transmetim në rrjet.

JPG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Çfarë na jep? Një disavantazh i qartë i një sistemi të tillë është humbja e cilësisë së imazhit sa herë që ruhet një skedar. Nga ana tjetër, kompresimi i imazhit 10 herë thjeshton transferimin e të dhënave.

Në praktikë, ruajtja e një fotografie me një raport minimal kompresimi nuk rezulton në ndonjë degradim të dukshëm në cilësinë e imazhit. Kjo është arsyeja pse JPG është formati më i përhapur dhe më popullor për ruajtjen e skedarëve grafikë.

TIFF.

Formati TIFF është shumë popullor për ruajtjen e imazheve. Ju lejon të ruani foto në hapësira të ndryshme ngjyrash (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etj.) dhe me një thellësi të madhe ngjyrash (8, 16, 32 dhe 64 bit). TIFF mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike dhe përdoret në industrinë e printimit.

Ndryshe nga JPG, një imazh TIFF nuk do të humbasë cilësinë pas çdo ruajtjeje skedari. Por, për fat të keq, është për shkak të kësaj që skedarët TIFF peshojnë shumë herë më shumë se JPG.

Formati TIFF aktualisht është në pronësi të Adobe. Photoshop mund të ruajë TIFF pa bashkuar shtresat.

PSD.

Formati PSD përdoret në Photoshop. PSD ju lejon të ruani një imazh raster me shumë shtresa, çdo thellësi ngjyrash dhe në çdo hapësirë ​​ngjyrash.

Më shpesh, formati përdoret për të ruajtur rezultatet e ndërmjetme ose përfundimtare të përpunimit kompleks me aftësinë për të ndryshuar elementë individualë.

PSD gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje. Por bollëku i informacionit që mund të përmbajë një skedar PSD e rrit shumë peshën e tij.

PKM.

Formati BMP është një nga formatet e para grafike. Njihet nga çdo program që punon me grafikë; mbështetja e formatit është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS / 2.

BMP ruan të dhëna me një thellësi ngjyrash deri në 48 bit dhe një madhësi maksimale prej 65535 × 65535 piksele.
Për momentin, formati BMP praktikisht nuk përdoret as në internet (JPG peshon disa herë më pak), as në printim (TIFF e përballon këtë detyrë më mirë).

GIF.

Formati GIF u krijua në agimin e internetit për shkëmbimin e imazheve. Mund të ruajë imazhe të kompresuara pa humbje deri në 256 ngjyra. Formati GIF është ideal për vizatime dhe grafika, dhe gjithashtu mbështet transparencën dhe animacionin.
GIF gjithashtu mbështet kompresimin pa humbje.

PNG.

Formati PNG u krijua për të përmirësuar dhe zëvendësuar formatin GIF me një format grafik që nuk kërkon licencë për t'u përdorur. Ndryshe nga GIF, PNG ka mbështetje për kanalin alfa dhe aftësinë për të ruajtur një numër të pakufizuar ngjyrash.

PNG kompreson të dhënat pa humbje, gjë që e bën atë shumë të përshtatshëm për ruajtjen e versioneve të ndërmjetme të përpunimit të imazhit.

JPEG 2000 (ose jp2).

Format i ri grafik i krijuar për të zëvendësuar JPEG. Për të njëjtën cilësi, madhësia e skedarit JPEG 2000 është 30% më e vogël se JPG.

Kur kompresohet fort, JPEG 2000 nuk e ndan imazhin në katrorë tipikë të formatit JPEG.

Fatkeqësisht, për momentin ky format nuk përdoret gjerësisht dhe mbështetet vetëm nga shfletuesit Safari dhe Mozilla / Firerox (nëpërmjet Quicktime).


PREZANTIMI

Formati grafik është një mënyrë për të regjistruar informacionin grafik. Formatet e skedarëve grafikë janë për ruajtjen e imazheve të tilla si fotografi dhe vizatime.

Njohja e formateve të skedarëve dhe aftësive të tyre është një nga faktorët kryesorë në grafikën kompjuterike. Po, sot nuk ka një kaleidoskop të tillë shtesash si në fillim të viteve '90, kur çdo kompani që prodhonte redaktorë imazhesh e konsideronte detyrën e saj të krijonte llojin e skedarit të vet, ose edhe më shumë se një, por kjo nuk do të thotë se "çdo gjë duhet të jetë ruhen në TIFF, por kompreso JPEG "ohm". Secili nga formatet e krijuara sot ka kaluar seleksionimin natyror, ka vërtetuar qëndrueshmërinë e tij. Të gjithë kanë disa veçori dhe aftësi karakteristike që i bëjnë të domosdoshëm në punë. Njohuri për veçoritë, hollësitë e teknologjia është e rëndësishme edhe për një stilist modern, si artist, është e nevojshme të kuptohen ndryshimet në përbërjen kimike të bojrave, vetitë e dherave, llojet e metaleve dhe shkëmbinjve.

Këto janë grafika raster, grafika vektoriale, grafika 3D dhe fraktal. Ato ndryshojnë në parimet e formimit të imazhit kur shfaqen në ekranin e monitorit ose kur printohen në letër.

Grafikat rasterore përdoren në zhvillimin e botimeve elektronike (multimediale) dhe shtypjes. Ilustrimet bitmap rrallë krijohen me dorë duke përdorur programe kompjuterike. Më shpesh, për këtë përdoren ilustrime të skanuara të përgatitura nga artisti në letër ose fotografi. Kohët e fundit, kamerat dixhitale dhe video kamerat janë përdorur gjerësisht për të futur imazhe raster në një kompjuter. Prandaj, shumica e redaktuesve grafikë të krijuar për të punuar me ilustrime raster janë të fokusuar jo aq në krijimin e imazheve sesa në përpunimin e tyre. Në internet, ilustrimet raster përdoren në rastet kur është e nevojshme të përcillni gamën e plotë të hijeve të një imazhi me ngjyra.

Përkundrazi, mjetet softuerike për të punuar me grafika vektoriale janë të destinuara kryesisht për krijimin e ilustrimeve dhe, në një masë më të vogël, për përpunimin e tyre. Mjete të tilla përdoren gjerësisht në agjencitë e reklamave, zyrat e projektimit, redaksitë dhe shtëpitë botuese. Puna e projektimit bazuar në përdorimin e shkronjave dhe elementeve më të thjeshta gjeometrike është shumë më e lehtë për t'u zgjidhur duke përdorur grafikë vektoriale. Ka shembuj të veprave shumë artistike të krijuara me grafikë vektoriale, por ato janë përjashtim dhe jo rregull, pasi përgatitja artistike e ilustrimeve duke përdorur grafikë vektoriale është jashtëzakonisht e vështirë.

Grafikat tredimensionale përdoren gjerësisht në programimin inxhinierik, modelimin kompjuterik të objekteve dhe proceseve fizike, animacionin, kinematografinë dhe lojërat kompjuterike.

Softueri i grafikës Fraktal është krijuar për të gjeneruar automatikisht imazhe duke përdorur llogaritjet matematikore. Krijimi i një kompozimi të artit fraktal nuk përfshin vizatim ose dekorim, por programim. Grafikat fraktale përdoren rrallë për të krijuar dokumente të printuara ose elektronike, por ato përdoren shpesh në programe argëtuese.

Qëllimi i këtij testi do të jetë një studim fillestar i skedarëve grafikë dhe formateve të tyre, metodave të ngjeshjes së informacionit, si dhe një analizë e punës së bërë.

Detyra e këtij testi do të jetë të përcaktojë nëse formati grafik i përket një nëntipi të caktuar: vektor, raster, kompleks.

    Metodat e kompresimit të informacionit

Pothuajse të gjitha formatet moderne të skedarëve grafikë përdorin disa nga metodat e ngjeshjes së informacionit, prandaj, për një kuptim më të mirë të materialit të mëtejshëm, fillimi i këtij seksioni përmban një përmbledhje të këtyre metodave.

Metodat e kompresimit të informacionit:

Një nga metodat më të thjeshta të kompresimit është RLE (Run Length Encoding). Metoda RLE funksionon duke gjetur pikselë identikë në të njëjtën linjë. Nëse, për shembull, një rresht përmban 3 piksel me ngjyrë të bardhë, 21 - të zezë, pastaj 14 - të bardhë, atëherë përdorimi i RLE bën të mundur që të mos mbani mend secilën prej tyre (38 piksel), por ta shkruani atë si 3 të bardhë, 21 të zezë dhe 14 të bardha në rreshtin e parë ...

Metoda e kompresimit LZW (Lempel-Ziv-Welch) u zhvillua në vitin 1978 nga Lempel dhe Ziv, dhe më vonë u zhvillua në SHBA. Kompreson të dhënat duke kërkuar për sekuenca identike (të quajtura fraza) në të gjithë skedarin. Sekuencat e identifikuara ruhen në një tabelë dhe atyre u caktohen shënues (çelësat) më të shkurtër. Pra, nëse imazhi përmban grupe pikselësh rozë, portokalli dhe jeshile që përsëriten 50 herë, LZW e zbulon këtë, i cakton këtij grupi një numër të veçantë (për shembull, 7) dhe më pas i ruan këto të dhëna 50 herë më shumë se numri 7. Metoda LZW, Ashtu si RLE, ai performon më mirë në zonat me ngjyra uniforme, pa zhurmë, performon shumë më mirë se RLE kur kompreson të dhëna arbitrare grafike, por procesi i kodimit dhe dekompresimit është më i ngadalshëm.

Metoda e kompresimit Huffman u zhvillua në vitin 1952 dhe përdoret si pjesë e një numri skemash të tjera të kompresimit si LZW, Deflation, JPEG. Në metodën Huffman, një grup simbolesh merren dhe analizohen për të përcaktuar frekuencën e secilit simbol. Karakteret më të zakonshme paraqiten më pas në numrin më të vogël të mundshëm të biteve. Për shembull, shkronja "e" gjendet më shpesh në tekstet angleze. Duke përdorur kodimin Huffman, ju mund të përfaqësoni "e" me vetëm dy bit (1 dhe 0), në vend të tetë biteve të nevojshëm për të përfaqësuar shkronjën "e" në ASCII.

Metoda e kompresimit CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) është zhvilluar për transmetimin dhe marrjen e faksit. Është një version më i ngushtë i kodimit Huffman. CCITT Group 3 është identik me formatin e faksit, CCITT Group 4 është formati i faksit, por pa informacion të veçantë kontrolli.

    Formatet e skedarëve grafikë

      Formati raster

Imazhet raster formohen në procesin e skanimit të ilustrimeve dhe fotografive me shumë ngjyra, si dhe gjatë përdorimit të kamerave dixhitale fotografike dhe video. Ju mund të krijoni një bitmap direkt në kompjuterin tuaj duke përdorur një redaktues grafik bitmap.

Një bitmap krijohet duke përdorur pika (pikselë) me ngjyra të ndryshme që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel mund të pranojë çdo ngjyrë nga një paletë që përmban dhjetëra mijëra apo edhe dhjetëra miliona ngjyra, kështu që bitmaps ofrojnë saktësi të lartë në ngjyra dhe riprodhim gjysmëton. Cilësia e bitmap-it rritet me rritjen e rezolucionit hapësinor (numri i pikselëve në imazh horizontalisht dhe vertikalisht) dhe numri i ngjyrave në paleta.

Disavantazhi i imazheve raster është vëllimi i tyre i madh i informacionit, pasi është e nevojshme të ruhet kodi i ngjyrave të secilit piksel.

Le të shqyrtojmë drejtpërdrejt zgjerimet e formatit grafik raster:

1) Formati i skedarit BMP (shkurtuar nga BitMaP) është formati grafik origjinal i bitmap-it për Windows, pasi përputhet më së shumti me formatin e brendshëm të Windows në të cilin sistemi ruan grupet e tij bitmap. Zgjatja BMP përdoret më së shpeshti për emrat e skedarëve në formatin BMP, megjithëse disa skedarë kanë shtrirjen RLE, që qëndron për kodimin e gjatësisë së ekzekutimit. Zgjatja e emrit të skedarit RLE zakonisht tregon se informacioni i bitmap-it të skedarit është ngjeshur duke përdorur një nga dy metodat e ngjeshjes RLE që janë të disponueshme për skedarët BMP.

Në skedarët BMP, informacioni i ngjyrave të secilit piksel është i koduar 1, 4, 8, 16 ose 24 bit (bit / pixel). Bit/piksel, i njohur gjithashtu si thellësia e ngjyrave, është numri maksimal i ngjyrave në një imazh. Një imazh në 1 bit / pixel mund të ketë vetëm dy ngjyra, dhe në 24 bit / pixel mund të ketë më shumë se 16 milion ngjyra të ndryshme.

2) PCX u bë formati i parë standard i skedarit grafik për ruajtjen e skedarëve grafikë bitmap në kompjuterët PC IBM. Ky format, i përdorur në programin Paintbrush nga ZSoft, në fillim të viteve '80. licenca u ble nga Microsoft dhe më pas u shpërnda me produktet e Microsoft. Më pas, formati u konvertua në Windows Paintbrush dhe filloi të përhapet nga Windows. Megjithëse shtrirja e këtij formati popullor është në rënie, skedarët PCX, të cilët njihen lehtësisht nga ekstensioni PCX, janë ende të përhapur sot.

Skedarët PCX ndahen në tre pjesët e mëposhtme: kokën PCX, të dhënat bitmap dhe një tabelë opsionale me ngjyra. Kreu i PCX 128-bajtë përmban disa fusha, duke përfshirë madhësinë e imazhit dhe fushat e numërimit të biteve për të koduar informacionin e ngjyrave për çdo piksel. Informacioni raster është i ngjeshur duke përdorur metodën e thjeshtë të kompresimit RLE; një tabelë me ngjyra opsionale në fund të skedarit përmban 256 vlera ngjyrash RGB që përcaktojnë ngjyrat e imazhit. Formati PCX u zhvillua fillimisht për përshtatësit e ekranit CGA dhe EGA dhe që atëherë është modifikuar për t'u përdorur në adaptorët VGA dhe adaptorët e vërtetë të ngjyrave. Kodimi i ngjyrave të çdo piksel në imazhet moderne PCX mund të bëhet në 1, 4, 8 ose 24 bit.

3) Ndërsa PCX është një nga formatet grafike më të lehta për t'u deshifruar, TIFF (Tagged Image File Format) është një nga më komplekset. Skedarët TIFF kanë shtrirjen TIFF. Çdo skedar fillon me një kokë skedari imazhi 8 bajt (IFH), elementi më i rëndësishëm i të cilit - Drejtoria e skedarëve të imazhit (IFD) - shërben si një tregues për strukturën e të dhënave. IFD është një tabelë për identifikimin e një ose më shumë pjesëve të të dhënave me gjatësi të ndryshueshme të quajtura etiketa; etiketat ruajnë informacione rreth një imazhi. Specifikimi i formatit të skedarit TIFF përcakton mbi 70 lloje të ndryshme etiketash. Për shembull, një etiketë e një lloji ruan informacion në lidhje me gjerësinë e një imazhi në pixel, një tjetër - informacion në lidhje me lartësinë e tij. Etiketa e tipit të tretë ruan tabelën e ngjyrave (nëse është e nevojshme), dhe etiketa e tipit të katërt përmban vetë të dhënat raster. Një imazh i koduar në një skedar TIFF përcaktohet plotësisht nga etiketat e tij dhe ky format skedari është lehtësisht i zgjerueshëm, sepse mjafton të përcaktohen lloje shtesë të etiketave për të shtuar veti shtesë në skedar.

Pra, çfarë e bën TIFF kaq të vështirë? Nga njëra anë, shkrimi i programeve që dallojnë të gjitha llojet e etiketave nuk është i lehtë. Shumica e programeve për leximin e skedarëve TIFF zbatojnë vetëm një nëngrup të etiketave, kjo është arsyeja pse një skedar TIFF i krijuar nga një program ndonjëherë nuk mund të lexohet nga një tjetër. Përveç kësaj, programet që krijojnë skedarë TIFF mund të përcaktojnë llojet e tyre të etiketave që kanë kuptim vetëm për ta. Lexuesit e skedarëve TIFF mund të kapërcejnë etiketat që nuk i kuptojnë, por ekziston gjithmonë rreziku që kjo të ndikojë në pamjen e imazhit.

Një ndërlikim tjetër është se një skedar TIFF mund të përmbajë imazhe të shumta, secila me grupin e vet IFD dhe etiketash. Të dhënat e grupit raster në një skedar TIFF mund të kompresohen duke përdorur ndonjë nga disa metoda, kështu që një lexues i besueshëm TIFF duhet të ketë dekompresorë RLE, LZW (LempelZivWelch) dhe disa të tjerë. Situata rëndohet më tej nga fakti se përdorimi i programeve të shpaketimit LZW duhet të kryhet në përputhje me një marrëveshje licencimi me Unisys Corp. për të drejtën e përdorimit të algoritmit LZW dhe shpesh me pagesë. Si rezultat, edhe lexuesit më të mirë TIFF shpesh dështojnë kur përballen me një imazh të ngjeshur LZW.

Pavarësisht kompleksitetit të tij, formati i skedarit TIFF mbetet një nga më të mirët për transferimin e grupeve raster nga një platformë në tjetrën për shkak të shkathtësisë së tij, e cila lejon kodimin në formë binare pothuajse çdo imazh pa humbur atributet e tij vizuale ose të tjera.

4) Shumica e profesionistëve kryesorë të grafikës LZW përballen me sfida të ngjashme ligjore kur përdorin formatin e njohur të shkëmbimit të grafikëve (GIF), të zhvilluar nga CompuServe. Skedarët GIF zakonisht emërtohen me shtesën GIF dhe mijëra skedarë të tillë janë të disponueshëm nga CompuServe.

Struktura e një skedari GIF varet nga versioni i specifikimit GIF me të cilin përputhet skedari. Aktualisht janë dy versione në përdorim, GIF87a dhe GIF89a. E para është më e thjeshtë. Pavarësisht nga numri i versionit, një skedar GIF fillon me një kokë prej 13 bajtësh që përmban një nënshkrim që e identifikon skedarin si skedar GIF, numrin e versionit GIF dhe informacione të tjera. Nëse skedari përmban vetëm një imazh, titulli zakonisht pasohet nga një tabelë e përgjithshme e ngjyrave që përcakton ngjyrat e imazhit. Nëse një skedar përmban disa imazhe (formati GIF, i ngjashëm me TIFF, ju lejon të kodoni dy ose më shumë imazhe në një skedar), atëherë në vend të një tabele të zakonshme me ngjyra, çdo imazh shoqërohet nga një tabelë me ngjyra lokale.

5) Formati PNG (Portable Network Graphic), i shqiptuar "ping", u zhvillua për të zëvendësuar GIF në mënyrë që të anashkalohen barrierat ligjore për përdorimin e GIF-ve. PNG trashëgon shumë nga aftësitë e GIF, dhe përveç kësaj, ju lejon të ruani imazhe me ngjyra të vërteta. Më e rëndësishmja, ai ngjesh informacionin e bitmap-it në përputhje me një variant të algoritmit të kompresimit LZ77 të vlerësuar shumë (paraardhësi i LZW), të cilin çdokush mund ta përdorë falas.

6) Formati i skedarit JPEG (Joint Photographic Experts Group, i theksuar japeg) u zhvillua nga C-Cube Microsystems si një metodë efikase për ruajtjen e imazheve me thellësi të lartë ngjyrash, për shembull, të marra nga skanimi i fotografive me nuanca të shumta delikate (dhe nganjëherë delikate). e ngjyrës. Dallimi më i madh midis JPEG dhe formateve të tjera të diskutuara këtu është se JPEG përdor një algoritëm kompresimi me humbje (jo një algoritëm pa humbje) informacioni. imazhi është saktësisht i njëjtë me kompresimin origjinal Lossy sakrifikon disa nga informacionet e imazhit për të arritur një raport më i lartë kompresimi Një imazh i dekompresuar JPEG rrallë përputhet saktësisht me origjinalin, por shumë shpesh ndryshimet janë aq të vogla saqë mezi (nëse jo të pamundura) zbulohen.

      Formati vektorial

Në këtë nënseksion, ne do të shqyrtojmë shtesat më të zakonshme për skedarët grafikë të formatit vektor.

1) PostScript i Enkapsuluar (EPS) është një zgjatim i formatit PostScript, të dhënat në të cilat regjistrohen në përputhje me standardin DSC (Anglisht, Konventat e Strukturimit të Dokumentit), por në të njëjtën kohë me një numër shtesash që lejojnë përdorimin e këtij formati si një grafik.

Formati EPS u krijua nga Adobe bazuar në gjuhën PostScript dhe shërbeu si bazë për krijimin e versioneve të hershme të formatit Adobe Illustrator.

Në konfigurimin e tij minimal, skedari EPS ka një të ashtuquajtur koment BoundingBox DSC - informacion që përshkruan madhësinë e imazhit. Kështu, edhe nëse aplikacioni nuk mund të rasterizojë të dhënat e përfshira në skedar, ai ka akses në dimensionet e imazhit dhe pamjen paraprake të tij.

Versionet 4, 5 dhe 6 të QuarkXPress nuk mund të rasterizojnë të dhënat nga një skedar EPS, kështu që përdor vetëm pamjen paraprake në paraqitjen - një kopje miniaturë e të gjithë imazhit, e cila ruhet në skedarin EPS veçmas nga të dhënat kryesore. Adobe InDesign CS-CS4 nuk e ka këtë kufizim. Përdorimi i një kopjeje me cilësi të reduktuar të figurës synon të thjeshtojë shfaqjen e figurës në ekran dhe, si rezultat, të përshpejtojë ndjeshëm punën me paraqitjen. Pamja paraprake mund të regjistrohet në format TIFF ose WMF (vetëm për PC) ose të hiqet fare.

Formati përdoret në printimin profesional dhe mund të përmbajë imazhe raster, imazhe vektoriale dhe kombinime të tyre.

Një imazh i regjistruar në formatin EPS mund të ruhet në hapësira të ndryshme ngjyrash: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Struktura e të dhënave të një skedari raster EPS mund të shkruhet në mënyra të ndryshme: të dhëna ASCII (të dhëna teksti), të dhëna binare (të dhëna binare) dhe JPEG me shkallë të ndryshme kompresimi.

2) WMF (anglisht Windows MetaFile) është një format universal i skedarëve grafikë vektorialë për aplikacionet Windows. Përdoret për të ruajtur një koleksion grafikësh të Galerisë së Microsoft Clip. Formati u zhvillua nga Microsoft dhe është një pjesë integrale e Windows, pasi ruan një sekuencë funksionesh të pavarura nga hardueri GDI (Ndërfaqja grafike e pajisjes) që nxjerrin drejtpërdrejt një imazh në një kontekst të caktuar të një pajisjeje grafike (në një ekran, në një printer, etj.). Shumë shpesh, WMF përdoret në mënyrë implicite për të ruajtur imazhin e dritares së daljes së programit dhe restaurimin e tij të mëvonshëm, si dhe kur transferoni informacionin përmes clipboard. Nga MS Windows, shkrimi dhe leximi në një skedar të këtij formati është jashtëzakonisht i thjeshtë dhe i shpejtë; në sistemet e tjera operative, mbështetja për këtë format është e padobishme. Kuptohet nga disa programe për Macintosh. Në platformën Macintosh, formati PICT luan një rol të ngjashëm.

3) Formati i skedarit CDR është një imazh vektor ose vizatim i krijuar duke përdorur programin CorelDRAW. Ky format skedari u zhvillua nga Corel për t'u përdorur në produktet e veta softuerike. Skedarët CDR nuk mbështeten nga shumë programe të redaktimit të imazheve. Sidoqoftë, skedari mund të eksportohet duke përdorur CorelDRAW në formate të tjera, më të zakonshme dhe më të njohura të imazhit.

Përndryshe, skedari CDR mund të hapet me Corel Paint Shop Pro. Për pajtueshmërinë më të mirë, Corel rekomandon ruajtjen e skedarëve në versionin 9.0 ose më të hershëm të formatit CorelDRAW CDR.

4) Formati i Dokumentit Portativ (PDF) është një format dokumenti elektronik ndër-platformë i krijuar nga Adobe Systems duke përdorur një sërë veçorish të gjuhës PostScript. Ai është menduar kryesisht për prezantim elektronik të produkteve të printuara - një sasi e konsiderueshme e pajisjeve moderne të printimit profesional mund të përpunojnë PDF drejtpërdrejt. Për shikim, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta. Mënyra tradicionale e krijimit të dokumenteve PDF është një printer virtual, domethënë, dokumenti si i tillë përgatitet në programin e tij të specializuar - një program grafik ose redaktues teksti, CAD, etj., Dhe më pas eksportohet në formatin PDF për shpërndarje elektronike, transferim. në një shtypshkronjë etj etj.

      Format kompleks

Ekzistojnë gjithashtu formate komplekse që mund të ruajnë informacione si vektoriale ashtu edhe rasterore. Këto janë DjVu, CGM, AI (format i programit Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript - një format profesional universal vektor-raster i përdorur nga të gjitha programet grafike profesionale) dhe PDF (Formati i Dokumentit Portable - një format programi Adobe Acrobat që mund të përmbajë raster dhe grafika vektoriale, si dhe informacione tekstuale).

1) DjVu (nga frëngjishtja déjà vu - "tashmë e parë") është një teknologji e kompresimit të imazhit me humbje, e krijuar posaçërisht për ruajtjen e dokumenteve të skanuara - librave, revistave, dorëshkrimeve, etj., ku e bën bollëku i formulave, diagrameve, vizatimeve dhe simboleve të shkruara me dorë. njohja e plotë e tyre kërkon shumë kohë. Është gjithashtu një zgjidhje efektive nëse është e nevojshme të përcillen të gjitha nuancat e dizajnit, për shembull, dokumentet historike, ku jo vetëm përmbajtja, por edhe ngjyra dhe tekstura e letrës janë të rëndësishme; defekte në pergamenë: çarje, gjurmë të palosjes; korrigjime, njolla, gjurmë gishtash; gjurmët e lëna nga objekte të tjera etj.

DjVu është bërë baza për disa biblioteka librash shkencorë. Një numër i madh librash në këtë format janë të disponueshëm në rrjetet e ndarjes së skedarëve.

Formati është optimizuar për transmetim përmes rrjetit në mënyrë që faqja të mund të shikohet edhe përpara se të përfundojë shkarkimi. Një skedar DjVu mund të përmbajë një shtresë teksti (OCR), e cila lejon kërkimin e plotë të tekstit të skedarit. Për më tepër, një skedar DjVu mund të përmbajë një tabelë të integruar interaktive të përmbajtjes dhe pikat e nxehta - lidhje, gjë që bën të mundur zbatimin e navigimit të përshtatshëm në librat DjVu.

2) CGM (Computer Graphics Metafile) është një format për ruajtjen dhe shkëmbimin e të dhënave grafike jo-CAD.

      3 Dshumëkëndëshat

Formati i skedarit X është një format skedari për ruajtjen e objekteve 3D të krijuar nga Microsoft.

Ky format ruan informacione rreth gjeometrisë së një objekti 3D (koordinatat e kulmeve dhe koordinatat e normales), koordinatat e teksturës, përshkrimet e materialeve, shtigjet dhe emrat e teksturave që përdoren. Ruhet hierarkia e objekteve, ruhet animacioni dhe ruhen lidhjet e kulmeve me "kockat" me përshkrimin e peshave. Skedarit X mund t'i mungojë disa informacione rreth objektit (për shembull, skedari X mund të përmbajë vetëm koordinatat e kulmeve).

Skedari X mund të jetë tekst ose binar.

Në fillim të skedarit X ka një kokë, pastaj një përshkrim të informacionit rreth objektit. Përshkrimi i informacionit mund të jetë në çdo mënyrë, por titulli gjithmonë vjen në fillim.

PËRFUNDIM

Asnjë aplikacion tjetër kompjuterik nuk mund të mburret me një shumëllojshmëri të tillë të llojeve të formateve të skedarëve si grafika kompjuterike. Çdo kompani pak a shumë e njohur softuerësh e konsideron detyrën e saj të bëjë të paktën disa, por një redaktues grafik, dhe përveç tij, natyrisht, krijon formatin e vet të skedarit, në të cilin, siç sigurojnë zhvilluesit, ky redaktues ruan kryeveprat e krijuara me ndihmën e saj, mënyra më e mirë. Si rezultat i kësaj qasjeje, është krijuar një situatë kur askush nuk është në gjendje të mbulojë të gjitha llojet e llojeve të formateve ekzistuese grafike. Skedarët grafikë janë mjaft kompleksë, ndryshe nga, të themi, një skedar teksti i thjeshtë. Me kalimin e kohës, u bë e nevojshme të merren skedarë grafikë me kërkesa të caktuara. Për shembull, një artist kompjuteri ka nevojë për një cilësi imazhi shumë të lartë, një përdorues të zakonshëm ka nevojë për cilësi të mirë, por jo një vëllim shumë të madh, një dizajner në internet duhet të marrë një imazh pak a shumë të mirë me një volum minimal. Por kërkesat e transportueshmërisë së skedarëve midis aplikacioneve të ndryshme detyrojnë të dallojnë disa formate specifike, të cilat janë bërë, secili në zonën e vet, standarde de facto. Pra, për imazhet në internet, në shumicën e rasteve, përdoren formatet JPEG dhe GIF, për ruajtjen e imazheve - JPEG, TIFF mbretëron në botim, etj.

Kjo nuk do të thotë se ka formate të këqija, por ka të mira. Çdo format ka avantazhe dhe disavantazhe. Ky artikull do të flasë vetëm për disa nga formatet grafike të mbështetura nga shumica e programeve grafike dhe të përdorura në praktikë më shpesh se të tjerët.

Imazhet raster ruhen në një skedar në formën e një tabele drejtkëndore, secila qelizë e së cilës përmban një kod binar të ngjyrës së pikselit përkatës. Një skedar i tillë ruan gjithashtu të dhëna për vetitë e tjera të një imazhi grafik, si dhe algoritmin e tij të kompresimit.

Imazhet vektoriale ruhen në skedar si një listë e objekteve dhe vlerat e vetive të tyre - koordinatat, madhësitë, ngjyrat dhe të ngjashme.

Ka shumë formate të skedarëve grafikë raster dhe vektorial. Midis kësaj shumëllojshmërie formatesh, nuk ka asnjë ideal që do të plotësonte të gjitha kërkesat e mundshme. Zgjedhja e një ose një formati tjetër për ruajtjen e një imazhi varet nga qëllimet dhe objektivat e punës me imazhin. Nëse keni nevojë për saktësi fotografike të rikrijimit të ngjyrave, atëherë preferohet një nga formatet raster. Këshillohet që logot, skemat, elementët e dizajnit të ruhen në formate vektoriale. Formati i skedarit ndikon në sasinë e memories që zë skedari. Redaktorët grafik lejojnë përdoruesin të zgjedhë në mënyrë të pavarur formatin për ruajtjen e imazhit. Nëse do të punoni me një imazh grafik vetëm në një redaktues, këshillohet të zgjidhni formatin që redaktori ofron si parazgjedhje. Nëse të dhënat do të përpunohen nga programe të tjera, ia vlen të përdorni një nga formatet universale.

Ekzistojnë formate universale të skedarëve grafikë që mbështesin imazhe vektoriale dhe bitmap në të njëjtën kohë.

Bibliografi

1. Angel E. Grafika kompjuterike interaktive. Kursi hyrës në bazë. Edicioni i dyte. M., Shën Petersburg, Kiev, Shtëpia Botuese "Williams", 2001 ;.

2. Rogers D., Adams J. Bazat matematikore të grafikës kompjuterike. M., Mir, 2001;.

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Grafika kompjuterike: modele poligonale", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov VP, Batrakov AS Grafika kompjuterike tredimensionale. M., Radio dhe Komunikimi, 1995 ;.

5. Rotten V. Grafika makinerike interaktive. - M .: Mir, 1981.

Siç e dini, në varësi të metodës së formimit të imazhit në ekranin e monitorit, grafikat kompjuterike zakonisht klasifikohen në disa lloje:

  • raster
  • vektoriale
  • fraktal
  • tredimensionale

Mendoj se lexuesi tashmë i di të gjitha këto. Prandaj, sot do të shqyrtojmë më të zakonshmet dhe më të njohurat formatet grafike raster... Në botimet e ardhshme, unë planifikoj të përshkruaj formatet e skedarëve të llojeve të tjera të grafikës kompjuterike, në veçanti vektoriale. Pasi i kam përshkruar këto formate, do të jap rekomandimet e mia për përdorimin praktik të tyre në jetën e përditshme, d.m.th. çfarë formati për çfarë dhe ku të përdoret

Bazat e Grafikës Raster

Grafika rasteroreËshtë një grafik i paraqitur në një kompjuter si një grup pikash (pikselë). Çdo piksel përmban informacione për ngjyrat. Madhësia e pikselit është shumë e vogël, kështu që syri i njeriut e percepton të gjithë imazhin pa e ndarë atë në piksel.

Për grafikat raster, një karakteristikë e rëndësishme është rezolucioni i imazhit. E njëjta pamje mund të paraqitet me cilësi më të mirë dhe më të keqe sipas numrit të pikave (pikselave) për njësi gjatësi.

Leja- numri i pikave për njësi matëse.

dpi (pika për inç)- numri i pikave për inç.

ppi (pika/pikselë për inç)- piksele për inç.

Pixel- Pika raster e imazhit të ekranit. Të gjitha imazhet janë të ndara në pika. Pixel është pika më e vogël. Nuk mund ta ndani më imazhin. Për më tepër, një piksel është një pikë e një ngjyre; është e pamundur të pikturosh gjysmë piksel në një ngjyrë dhe tjetrën në një tjetër.

Mos ngatërroni rezolucionin e imazhit, rezolucionin e monitorit dhe rezolucionin e printerit. Këto janë dy gjëra të ndryshme.

Pasi të kemi kujtuar bazat e grafikës bitmap, le të kalojmë në përshkrimin e formateve të ruajtjes për grafikat bitmap.

Formatet e ruajtjes së imazhit raster

Formati i skedarit- një mënyrë për të ruajtur pjesët elektronike që përbëjnë një skedar kompjuteri. Formate të ndryshme organizojnë ruajtjen e skedarëve në mënyra të ndryshme. Unë nuk do (dhe nuk mund) të shqyrtoj të gjitha formatet ekzistuese të grafikës raster, ne do të shqyrtojmë vetëm ato më të zakonshmet dhe më të njohurat.

PKM(Bit Harta - bit karat). Në këtë format, fillimisht u përdor kodimi më i thjeshtë - piksel pas piksel (më i kota), të cilat u anashkaluan rresht pas rreshti, duke filluar nga këndi i poshtëm i majtë i imazhit grafik. Skedarët e këtij formati u përfshinë në versionet e para Dritaret... Në këtë format janë përdorur vetëm 256 ngjyra, d.m.th. një piksel përfaqësohet vetëm me një bajt. Më vonë, formati filloi të përdoret për të ruajtur imazhe me ngjyra të plota. Formati PKM- një për formatet standarde të grafikës raster.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)- një format standard në grafikën topografike dhe sistemet e botimit. Skedarët TIFF ofrojnë cilësinë më të mirë të printimit. Për shkak të madhësisë së tij të madhe, ky format nuk përdoret për krijimin e faqeve në internet dhe publikimin në internet.

Formati Tiffështë një nga formatet më të gjithanshme dhe më të përhapura të grafikës raster. Ai u krijua si një format universal ndër-platformë për imazhe me ngjyra. Ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet për të punuar me grafikë bit. Mund të ruajë grafika në pikturë njëngjyrëshe, në RGB dhe CMYK paraqitjet me ngjyra.

Formati përfshin kompresimin e brendshëm. Ka një arkitekturë të hapur - është e mundur të deklaroni informacione për llojin e imazhit në kokë, d.m.th. versionet e tij mund të përdoren në të ardhmen për të paraqitur zhvillime të reja. Formati ruan gjithashtu informacionin shoqërues të imazheve të transmetuara (nënshkrimet, etj.). Imazhet në format Tiff ruhen në skedarë me shtesë .tif.

GIF (Format Graphic Interchamge)- Formati grafik i shkëmbimit të të dhënave, i cili përdoret për regjistrimin dhe ruajtjen e imazheve grafike raster. Ky format ndryshon nga formatet e tjera grafike raster në atë që ka një histori të gjatë mbështetjeje në internet. Përdor ngjyrat e indeksuara (grup i kufizuar ngjyrash). Është një nga formatet më të zakonshme të imazheve të shpërndara në internet dhe të përdorura për krijimin e faqeve në internet.

Imazhet në GIF .gif... Për përfitimet GIF Imazhi i referohet faktit që pamja e imazhit është e pavarur nga shfletuesi dhe platforma. Fotot, vizatimet dhe imazhet me pak ngjyra uniforme, imazhe transparente dhe sekuenca të animacionit (kjo është një veçori shumë e famshme e këtij formati grafik) shfaqen më së miri. V GIF imazhet përdorin kompresim pa humbje.

Formati JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)- projektuar për të ruajtur imazhet me kompresim. Metoda e saj e ngjeshjes së imazhit u zhvillua nga një grup ekspertësh fotografie. Deshifrimi i shkurtesës bëhet menjëherë i qartë. Jpeg- Grupi i Përbashkët i Ekspertëve për Përpunimin e Fotove.

JpegËshtë një nga algoritmet më të fuqishme të kompresimit të imazhit. Në praktikë, ai është standardi de fakto për ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota. Formati Jpeg u krijua për të hequr qafe kufizimet e vendosura për imazhet e krijuara në GIF format.

Algoritmi funksionon me 8? 8, në të cilën shkëlqimi dhe ngjyra ndryshojnë relativisht pa probleme. Kompresimi në Jpeg kryhet duke ndryshuar pa probleme ngjyrat në imazh. Ofrohet një raport i lartë kompresimi, vlera e të cilit arrin 100 dhe varet nga niveli i pranueshëm i humbjes së informacionit të imazhit.

Formati përdoret gjerësisht në dokumente HTML dhe për transferimin e të dhënave përmes rrjetit. Ruan cilësimet grafike në paraqitjen e ngjyrave RGB(zakonisht). Imazhet në Jpeg format ruhen në skedarë me shtesë .jpg.

Programet që punojnë me Jpeg, përdorin algoritme të kompresimit me humbje, ato përjashtojnë nga imazhi ato të dhëna që konsiderohen të parëndësishme. Para aplikimit të algoritmit të kompresimit, imazhi ndahet në zona drejtkëndore. Gjatë ngjeshjes, ekziston rreziku për të marrë një imazh të paqartë, të paqartë me detaje të shtrembëruara.

Formati JPEG 2000 (jp2).

Ky format është krijuar për të zëvendësuar Jpeg... Kur ruani një imazh me të njëjtën shpejtësi kompresimi, imazhet ruhen në JPEG 2000, janë më të mprehta dhe zënë më pak hapësirë ​​në disk. Përveç kësaj, në këtë format, problemi me shfaqjen e defekteve zgjidhet. Jpeg, e cila u shfaq kur kursente me një raport të lartë kompresimi (një grilë blloqesh prej 8 × 8 piksele).

Mbështetja e formatit nuk zbatohet në të gjithë shfletuesit, gjë që pengon shumë përhapjen e këtij formati.

PNG (grafika portative e rrjetit)- një format ruajtjeje grafike raster që përdor kompresim pa humbje. Imazhi PNGËshtë një format falas (ndryshe nga GIF), prandaj është bërë i përhapur.

Është një format shumë i fuqishëm dhe i përdorur gjerësisht në internet dhe fusha të tjera të grafikës kompjuterike.

Formati WMF

WMF (Formati metafile i Windows)- përdoret për shkëmbimin e të dhënave grafike ndërmjet aplikacioneve të OS Microsoft Windows... V Wmf skedarët mund të ruajnë imazhe vektoriale dhe raster. Imazhet në Wmf format ruhen në skedarë me shtesë .wmf.

Formatet PSD dhe CDR

Formati PSD (PhotoShop Document).- format i brendshëm për paketën Adobe Photoshop... Ju lejon të ruani shtresat në imazh dhe mbështet të gjitha llojet e grafikëve. Imazhet në Psd format ruhen në skedarë me shtesë .psd.

Formati CDR- format i brendshëm për paketën softuerike të kompanisë CorelDRAW... Imazhet dhe teksti i përgatitur në program CorelDRAW v CDR format, të ruajtura në skedarë me shtesë .cdr.

Praktikat më të mira për përdorimin e formateve të ndryshme grafike raster

Tani do të përpiqem të kaloj nga teoria në praktikë dhe të shqyrtoj fushat e aplikimit të formateve të ndryshme grafike raster, në varësi të karakteristikave të tyre. Karakteristikat e formateve janë si më poshtë: lloji i ngjeshjes së përdorur, mbështetja për ngjyra transparente, aftësia për të krijuar animacione të thjeshta, mbështetje për daljen e imazhit rresht pas rreshti për ngarkim gradual në shfletues dhe numri i ngjyrave të përdorura në imazhin.

Duke përdorur GIF

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: pa humbje (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: Po (tipar dallues i këtij formati)
  • Po (i ndërthurur)
  • Numri i ngjyrave: ngjyrat e indeksuara (256 ngjyra)
  • të gjitha platformat

Rekomandime: këshillohet përdorimi i këtij formati në Web, për imazhe pa tranzicione të lëmuara ngjyrash (logoja, banderola, mbishkrime, skema). Lloji i mirë i kompresimit dhe një numër i vogël ngjyrash të mbështetura ju lejojnë të kurseni hapësirë ​​kur ruani grafika, si dhe të përdorni kur krijoni sajte për ngarkim më të shpejtë HTML-faqet. Skanimi i ndërthurur bën të mundur shikimin dhe vlerësimin e imazhit të shkarkuar pa pritur që shkarkimi të përfundojë. Sidoqoftë, grupi i kufizuar i ngjyrave e bën këtë format të papërshtatshëm për ruajtjen e imazheve me tranzicion të qetë, gradient, etj. Përdoret kryesisht në internet.

Duke përdorur PNG

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Kompresim pa humbje (Shfryrje)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: po(APNG)
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: Po (gërshetim dy-dimensionale)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e thellë
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: algoritmi më i avancuar i kompresimit në Imazhi PNG ju lejon të ruani skedarë më të vegjël se në GIF... Aftësia për të përdorur absolutisht çdo ngjyrë dhe përdorimi i transparencës e bëjnë këtë format një lider për sa i përket përdorimit Web... Unë do të rekomandoja përdorimin e tij në vend të kësaj GIF... Fushëveprimi - përdoret në dizajn Web-faqet, redaktimi i imazheve, etj. Është një format i gjithanshëm me një të ardhme të shkëlqyer.

Duke përdorur JPEG

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: kompresim me humbje
  • Mbështetje për transparencë: mungon
  • Mbështetje për animacion: mungon
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: Po (JPEG progresive)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e vërtetë (modelet RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format duhet të përdoret për të ruajtur një numër të madh imazhesh (foto) në hard disk, gjë që do të kursejë ndjeshëm hapësirën e tij të punës (falë llojit të shkëlqyeshëm të kompresimit). Duhet të ruajë foto me përmasa të mëdha me shumë tranzicion të qetë. Madhësia e vogël e skedarëve përfundimtarë, ju lejon të aplikoni në mënyrë efektive Jpeg për publikimin e fotove në internet. Por mos e ruani të njëjtin imazh në Jpeg disa herë - kjo do të çojë në defekte dhe "dëmton" imazhin.

Duke përdorur TIFF

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Mbështet aftësinë për të aplikuar algoritme të ndryshme kompresimi (në varësi të vetë imazhit të ruajtur)
  • Mbështetje për transparencë: mungon
  • Mbështetje për animacion: mungon
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: mungon
  • Numri i ngjyrave: 8, 16, 32 dhe 64 bit për kana (modelet Lab, RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format i fuqishëm përdoret në industrinë e printimit, në sistemet e botimit etj. Skedarët në këtë format ruhen për printim në të ardhmen. Tiff përdoret për të ruajtur imazhet e skanuara, fakset, etj. ilustrime.

Përdorimi i BMP

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: është e mundur të përdoret kompresimi pa humbje (Run Length Encoding, RLE)
  • Mbështetje për transparencë: mungon
  • Mbështetje për animacion: mungon
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: mungon
  • Numri i ngjyrave: Modeli RGB, thellësia e ngjyrave 24-bit
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: Vetëm Windows

Rekomandime: ky format nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur në Web, tipografi dhe madje edhe për ruajtjen e imazheve (për shkak të mungesës së kompresimit të imazhit). Përdoret vetëm sepse është "ngulitur" në OS Dritaret default.

konkluzioni

Shpresoj se ky artikull ju ndihmoi të kuptoni pak për shumëllojshmërinë e formateve grafike raster. Rekomandimet e mia do t'ju ndihmojnë të vendosni për zgjedhjen e formatit për ruajtjen e grafikëve. Shkurt, në Jpeg ruaj fotografitë në GIF- banderolat dhe logot (por këshillohet që gradualisht të kaloni në Imazhi PNG), a Tiff përdoret për të përgatitur dokumente për printim.

GIF(Formati i shkëmbimit të grafikëve)
Formati GIF u zhvillua në 1987 nga shërbimi i informacionit kompjuterik CompuServe. Përparësitë
  1. Madhësia e vogël, e cila arrihet nga një gamë e kufizuar ngjyrash - jo më shumë se 256 ngjyra.
  2. Sfondi transparent.
  3. Animacion.
Dhe një faktor më i rëndësishëm është se algoritmi i kompresimit LZW i formatit GIF është i patentuar. Patenta është në pronësi të Unisys që nga viti 1994 dhe filloi të ngarkonte tarifa nga zhvilluesit e GIF. Imazhi PNG(Grafika portative e rrjetit)
Fryti i komunitetit të programuesve të pavarur është përgjigja ndaj kalimit të formatit popullor GIF në kategorinë e produkteve komerciale. Formati PNG bën pothuajse gjithçka që bën formati GIF, me përjashtim të animacionit. Përparësitë
  1. Kompresimi më i mirë i të dhënave - Kompreson bitmaps jo vetëm horizontalisht por edhe vertikalisht.
  2. Mbështet imazhe fotografike me ngjyra deri dhe 48-bit.
  3. 256 nivele transparence.
Imazhet PNG do të jenë më të vogla se GIF. Por detajet më të vogla do të dalin më të lehta me GIF, sepse në skedarin e imazhit PNG rreth 1 Kb është i zënë nga përshkrimi i paletës së ngjyrave, i cili ndonjëherë është i krahasueshëm me madhësinë e vetë imazhit. PNG-24
Një format i ngjashëm me PNG-8, por duke përdorur një gamë ngjyrash 24-bit.
Kjo ju lejon të ruani fotografi dhe vizatime komplekse në këtë format. Përparësitë
  1. Paleta e plotë e ngjyrave.
  2. Transparenca me cilësi të lartë ju lejon të mbivendosni figurën në çdo sfond
GIF dhe PNG e rregullt janë prerë në skajet dhe për këtë arsye transparenca është e përshtatshme për një sfond të caktuar - dritë. JPG, JPEG, JFIF(Formati i shkëmbimit të skedarit JPEG)
Për të gjetur mënyrën më të mirë për të kompresuar imazhet me cilësi fotografike, dy organizata standarde - Unioni Ndërkombëtar i Telekomunikacionit (ITU) dhe Organizata Ndërkombëtare për Standartizimin (ISO) - krijuan Grupin e Përbashkët të Ekspertëve Fotografik (JPEG).
Përdor kompresim me humbje. Ky ngjeshje heq informacionin që është i parëndësishëm për perceptimin e imazhit. WBMP(WAP BitMap)
imazhe njëngjyrëshe (me dy ngjyra).
Madhësia maksimale e një fotografie nuk duhet të kalojë kufijtë në madhësinë e kartës - 1,5 KB. PKM(BitMap)
Formati më i thjeshtë i bitmap, BMP, është formati origjinal i Windows. BMP ruan të dhënat e ngjyrave vetëm në RGB, që do të thotë se ky format është krijuar për t'u përdorur në ekran. PCX(PCEshkëmbim)
Imazhet PCX mund të shikohen nga shumica e programeve DOS. Ashtu si BMP, ky format është kryesisht i vjetëruar dhe mbështetet nga programet moderne grafike vetëm për pajtueshmërinë me softuerin antik. TIFF, TIF(Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)
Zhvilluar fillimisht nga Aldus për redaktorin e tij grafik PhotoStyler. Si një format universal për ruajtjen e imazheve raster, TIFF përdoret gjerësisht, kryesisht në sistemet e botimit që kërkojnë cilësinë më të mirë të imazhit. Për shkak të përputhshmërisë së tij me shumicën e programeve profesionale të përpunimit të imazhit, TIFF është shumë i përshtatshëm për transferimin e imazheve midis llojeve të ndryshme të kompjuterëve (për shembull, nga PC në Mac dhe anasjelltas). Psd(Photoshop)
Formati Adobe Photoshop dallohet nga aftësia për të ruajtur shtresat. I përshtatshëm vetëm për përpunim në Photoshop dhe për ruajtjen e burimit për modifikim në të ardhmen. RAW(Të dhënat e imazhit RAW)
Formati është krijuar për kamera dixhitale. Kjo është një kopje e saktë e imazhit të kapur në sensor në momentin e shkrepjes, përbëhet nga tre fotografi të marra me ngjyra të kuqe, blu dhe jeshile.
Zgjerimet e skedarëve RAW mund të ndryshojnë nga prodhuesi në prodhues dhe mund të mos jenë gjithmonë në gjendje të hapen me softuerin e përpunimit të imazhit.
Edhe pse nëse kamera mbështet ruajtjen e RAW, atëherë, si rregull, ajo vjen e bashkuar me një lloj programi për përpunimin e skedarëve të këtij formati.
Aktualisht, Adobe ka propozuar formatin DNG (Digital Negative Specification), i cili u krijua për të lehtësuar jetën e prodhuesve të mjeteve grafike. Disa kompani (Leica dhe Pentax) kanë përfshirë tashmë DNG në kamerat e tyre, por shumica e furnizuesve të kamerave vazhdojnë të përdorin formatet e tyre.
Zgjatjet e formatit RAW
.dng - Adobe (gjenerike)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olimp
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Grafika vektoriale

CDR(CorelDRAW)
Formati i CorelDRAW popullor, i cili është lideri i padiskutueshëm në klasën e redaktuesve të grafikës vektoriale në platformën PC. Ka një stabilitet relativisht të ulët dhe probleme me përputhshmërinë e skedarëve të versioneve të ndryshme të formatit. Ai(Adobe Illustrator)
Si pjesë e familjes Adobe, ata mbështesin pothuajse të gjitha programet që lidhen me grafikat vektoriale në një mënyrë ose në një tjetër. Ndërmjetësi më i mirë për transferimin e imazheve nga një program në tjetrin, nga PC në Macintosh dhe anasjelltas. Karakterizohet nga qëndrueshmëria dhe pajtueshmëria më e madhe me gjuhën PostScript, e cila përdoret pothuajse nga të gjitha aplikacionet e botimit dhe printimit. Wmf(Windows Metafile)
Një tjetër format origjinal i Windows, këtë herë vektor. Kuptohet nga pothuajse të gjitha programet Windows që janë disi të lidhura me grafikat vektoriale. EMF(Metafile e përmirësuar)
Ngjashëm me WMF.

FORMATE TË TJERA

SWF(ShokWaveFlash)
Format Flash, produkt i kompanisë Macromedia, i cili lejon zhvillimin e aplikacioneve multimediale interaktive. Flash-i përdoret në mënyra të ndryshme, duke përfshirë lojëra, faqe interneti, prezantime CD, banderola dhe thjesht filma vizatimorë. Kur krijoni një produkt, mund të përdorni skedarë media, tinguj dhe grafikë, mund të krijoni ndërfaqe interaktive dhe aplikacione të plota në ueb duke përdorur PHP dhe XML. SVG(Grafika vektoriale e shkallëzuar)
Një standard i rekomanduar nga Konsorciumi World Wide Web për përshkrimin e grafikave vektoriale 2D dhe të kombinuara vektor-raster duke përdorur shënimin XML.
Në shfletues, grafika SVG jepet duke përdorur motorë bitmap. Mbështetje për tejdukshmëritë në çdo shtresë, gradientë linearë, gradientë radialë, efekte vizuale (hije, hije kodrash, sipërfaqe me shkëlqim, tekstura (tekstura), modele të çdo dizajni, simbole të çdo kompleksiteti).
SVG është një format për grafika vektoriale 2D - siç përcaktohet në specifikim, por duke shtuar skriptin (domethënë JavaScript) brenda skedarit SVG, mund të krijoni imazhe të animuara 3D.
Një bitmap mund të futet në SVG, i cili, si çdo objekt tjetër në SVG, mund të transformohet, transparent, etj. ICO(ikona)
Ikonat përdoren në të gjitha llojet e programeve në një kompjuter, smartphone. Por një person mesatar zakonisht duhet të krijojë ose të përdorë një ikonë në faqen e tyre të internetit.
Shumë njerëz përpiqen të hapin faqen e tyre të internetit. Edhe nëse jeni duke përdorur një shabllon të gatshëm të internetit me një stil që duhet vetëm të plotësohet, do të ishte mirë që ju të krijoni një ikonë unike. Ikona e Internetit përdoret si një simbol i faqes, një logo. Për shembull, tani shihni një katror të kuq në shiritin e adresave. Nëse shtoni një faqe të faqes sonë në të preferuarat tuaja (të preferuara), ikona jonë do të shfaqet pranë lidhjes, e cila do t'ju ndihmojë të gjeni shpejt vizualisht lidhjen e sajtit. Në fakt, ky është qëllimi kryesor i ikonës në internet.

PostScript

EPS(PostScript i kapsuluar)
Mënyra më e besueshme dhe e gjithanshme për të kursyer të dhëna. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript, nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një hapësirë ​​pune. EPS është menduar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë.

ÇFARË FORMATI TË ZGJEDHNI?

Për internet
një fotografi ose vizatim me tone rrjedhëse Jpeg
foto me vija të drejta,
gamë e vogël ngjyrash,
me mbushje të barabartë (pa gradient)
GIF
Imazhi PNG
foto komplekse me sfond transparent PNG-24
animacion SWF
ikona ICO
Për printim dhe ruajtje
Për printim Tiff
Për ruajtje Psd
Për logon EPS (CDR AI)
Logo për MS Office Wmf
Për fotografinë
Për ruajtjen dhe printimin e fotove, thjesht jo me cilësi të ulët Jpeg
Për shtypshkronjën dhe për origjinalin më cilësor RAW
Sigurisht, formati më i mirë për ruajtjen p.sh. dizajni i logos është EPS. i cili mbështet vektorin dhe është njëlloj i përshtatshëm si për redaktuesit e vektorit ashtu edhe për bitmap.

Për çdo lloj skedari përdoren disa shtesa. Kjo për faktin se ato përpunohen nga programe të ndryshme që i kodojnë duke marrë parasysh përmbajtjen, kompresimin dhe veçoritë e tjera. Formatet e skedarëve grafikë mund të ndahen në raster dhe vektor. Nëse do të njiheni me grafikën kompjuterike, atëherë duhet të dini gjithçka rreth tyre. Formatet e skedarëve luajnë një rol të rëndësishëm në paraqitjen e printimit, dizajnimin, postimin e imazheve në faqet e internetit dhe shumë lloje të tjera të punës.

Lloji bitmap i imazheve grafike

Grafikat rasterore bazohen në pikselë, të cilët janë të renditur në rreshta dhe kolona. Ato janë elemente përpunuese të sipërfaqes. Atyre u caktohet në mënyrë të pavarur ngjyra, transparenca dhe vetitë e tjera. Cilësia e figurës dhe numri i pikselëve janë të lidhur: sa më shumë pika të përdoren, aq më mirë do të duket fotografia përfundimtare.

Grafikat raster kanë disa përparësi:
  • shtrirje e gjerë (me ndihmën e tyre, ju mund të transferoni objekte të botës reale, duke përdorur një foto);
  • informacioni grafik është i lehtë për t'u përpunuar;
  • printimi mund të bëhet në çdo pajisje; printerët standardë ndërtojnë lehtësisht një imazh nga pikselët;
  • shumica e formateve raster pranohen nga çdo program për përpunimin dhe shfaqjen e imazheve në një monitor.
Por kur punoni me ta, duhet të merrni parasysh një sërë disavantazhesh:
  • madhësia e skedarit mund të jetë shumë e madhe, gjë që e bën të vështirë transferimin (kjo ndodh më shpesh me imazhe pa kompresim);
  • është më e vështirë të redaktoni një imazh raster, pasi pikselët bëhen pjesë përbërëse e figurës së përgjithshme dhe nuk perceptohen si njësi të pavarura;
  • formatimi dhe transformimi mund të shtrembërojnë imazhin.

Sidoqoftë, ne hasim më shpesh bitmap. Çdo aparat fotografik krijon imazhe në këtë format.

Në çfarë formatesh ruhen skedarët raster?

Formatet e njohura të skedarëve grafikë raster mund të gjenden në çdo kompjuter. Ju keni parë shumicën e tyre në pajisjen tuaj. Formatet raster përfshijnë:

  1. Bit Map (BMP, zgjerimi - bmp) - skedari me kodimin më të kotë, një nga formatet grafike standarde të përdorura në versionet e para të Windows. Fillimisht, vetëm 256 ngjyra ishin në dispozicion të përdoruesve dhe çdo piksel ishte i barabartë me një bajt. Tani mund të përdorni BMP për të ruajtur fotot me ngjyra të plota. Programi kryesor për të punuar me të është Paint, por mund ta hapni përmes Photoshop dhe redaktuesve të tjerë.
  2. Formati i skedarit të imazhit të etiketuar (TIFF, zgjerimi tif) është një format universal ndër-platformë që përdoret për të transferuar imazhe midis përdoruesve. Më shpesh përdoret në botim dhe në përgatitjen e hartave topografike, pasi mund të përdoret për të marrë një imazh të qartë në versionin e printuar të figurës. Instaluar si parazgjedhje në shërbimet që punojnë me skanerë dhe fakse. Jo i përshtatshëm për faqet e internetit pasi imazhet janë të rënda. Mënyra më e mirë për të punuar me të është programi FastStone - ju lejon të shikoni përmbajtjen e skedarit, ta përpunoni dhe transformoni atë.
  3. Graphic Interchamge Format (GIF, extension - gif) është një format që mbështet animacionin pa humbur informacion gjatë kompresimit. Përdoret gjerësisht në internet, pavarësisht numrit të kufizuar të ngjyrave. Pamja e figurës nuk ndryshon kur përdoret për t'u parë nëpër shfletues dhe platforma. Programet e mëposhtme punojnë me formatin: Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  4. Dokumenti PhotoShop (PSD, zgjerimi - psd) është një format i brendshëm grafike raster i përdorur për paketën e softuerit Adobe Photoshop. E veçanta e saj është se imazhi ruan të gjitha shtresat dhe mund të modifikohet lehtësisht për shkak të kësaj.
  5. Portable Network Graphics (PNG, zgjerimi - png) është një format i lirë në të cilin imazhi është i ngjeshur pa humbje, gjë që e lejon atë të përdoret në fusha të ndryshme të grafikës kompjuterike. Punoni me këtë format programi : Viewer, Paint, Photoshop, Visio, Corel PaintShop Pro.
  6. Grupi i Përbashkët i Ekspertëve Fotografik (JPEG, zgjerimi - jpg) - ruan imazhet duke i ngjeshur ato. Ky format konsiderohet standardi për imazhet me ngjyra të plota. Përdoret për regjistrimin e fotografive të marra nga kamerat, përdoret në grafikë kompjuterike. Ndryshon në një ndryshim të qetë të shkëlqimit dhe ngjyrës në zonën e punës. Kompresimi përjashton të dhënat nga skedari që nuk bashkohen ndjeshëm në imazhin përfundimtar. I gjithë vizatimi është i ndarë në zona drejtkëndore, ndonjëherë duke rezultuar në një imazh të paqartë. Përpunimi i imazhit mund të kryhet duke përdorur shërbimet e mëposhtme: FastStone Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  7. Joint Photographic Expert Group 2000 (JPEG 2000, zgjerimi - jp 2) - ju lejon të merrni imazhe më të qarta kur kompresohen, duke reduktuar peshën e skedarit. Përpunuar me të njëjtat programe si prototipi i tij. Nuk përdoret gjerësisht, pasi jo të gjithë shfletuesit e mbështesin atë.
  8. Windows I con (ICO, zgjerimi - ico) - përdoret për të krijuar imazhe me format të vogël, ikona. Këto imazhe shënojnë faqet në shiritin e adresave ose në shiritin e të preferuarave të shfletuesve. Për të punuar me këtë format, përdoren programet e mëposhtme: Inkscape, Newera Iconcool Editor, Sibcode Sib Icon Editor.
  9. RAW (zgjerime: ari, dpx, arw, srf, sr2, bay, crw, cr2, dng, dcr, kdc, erf, 3fr, mef, mrw, nef, nrw, orf, ptx, pef, raf, raw, rwl, dng, rw2, r3d, srw, x3f) është një formë e quajtur negative dixhitale. Përdoret kur ruani imazhe me kamera profesionale. Nuk ka asnjë standard të përgjithshëm për zgjerimin e këtij formati, kështu që secili prodhues i pajisjeve krijon versionin dhe softuerin e tij që mund të punojë me të, ta konvertojë atë në versione të tjera të pranuara përgjithësisht.

Një shumëllojshmëri e formateve të skedarëve grafikë mund të ngatërrojnë edhe një profesionist, kështu që shumë programe janë në gjendje të punojnë menjëherë me skedarë me shtesa të ndryshme. Një prej tyre është Photoshop, i cili është më i popullarizuari në mesin e përdoruesve.

Grafika të tipit vektor

Përdoruesit e avancuar njohin një lloj tjetër imazhesh që janë ndërtuar mbi bazën e strukturave të rregullta. Në një kuptim primitiv, formatet e skedarëve grafikë vektorial janë një diagram që përbëhet nga forma më të thjeshta: trekëndësha, segmente, vija të drejta, drejtkëndësha dhe të tjera. Përparësitë e skedarëve vektor janë:

  • madhësia e vogël e skedarit nëse vizatimi është i përbërë nga primitivë grafikë;
  • shkallëzimi ndodh pa humbje të cilësisë;
  • kur nxirren imazhe vektoriale, përdoret rezolucioni maksimal i printerit ose pajisjes tjetër.
Imazhe të tilla kanë një sërë disavantazhesh të rëndësishme:
  • grafika vektoriale nuk mund të krijojë imazhe realiste;
  • është e pamundur të automatizosh futjen e informacionit grafik për shkak të heterogjenitetit të elementeve;
  • çdo program ka formatin e vet në të cilin ruan imazhet, skedarët varen nga shërbimet.

Një numër i madh i programeve të përdorura për të punuar me grafikë vektoriale u krijuan për faktin se secili prej tyre kryen detyrat e veta. Ndryshe nga bitmaps, vektorët përdoren në dizajn, arkitekturë dhe fusha të tjera. Shpesh, puna me vizatime kërkon saktësi të lartë dhe një bagazh njohurish të veçanta.

Formatet e imazheve vektoriale

Formatet më të zakonshme të skedarëve grafikë vektorial janë:

  1. CDR (zgjatja cdr) është një format i brendshëm i paketës së softuerit CorelDRAW. Ju lejon të ruani imazhet e krijuara në këtë program dhe tekstin. Gjithashtu kjo paketë softuerike mund të përdorë edhe formate të tjera speciale: CDT, CDX, CGM, CLK, CMX, CPX, CSL, DES, DRW, DSF. Disa nga këto formate mbështesin përdorimin e kombinuar të grafikës raster dhe vektoriale. Ato përdoren nga aplikacione të ndryshme CorelDRAW dhe mund të përdoren për të krijuar imazhe, shabllone dhe videoklipe të ndryshme.
  2. AI (extension ai) - formati i përdorur në programin Adobe Illustrator. Kur punoni me këtë skedar, mbani mend se një skedar i krijuar me një version të ri të softuerit nuk mund të hapet me një version të vjetëruar të programit. Ky format është i dashur për grafikën e tij me cilësi të lartë, por pengesa e tij është se një numër efektesh humbasin kur konvertohet, për shembull, një mbushje gradient.
  3. EPS (ekstensioni eps) është një format i mbështetur nga shumë programe grafike vektoriale. Ka disa versione, të cilat tregohen me vlera numerike, por shumë programe nuk mbështesin EPS më të lartë se 7. Falë këtij formati, konvertimi përdoret në raste ekstreme, sepse është shumë më e lehtë të ruash një skedar në të sesa të rivendosësh pronat e humbura më vonë.
  4. DXF (extension dxf) është formati i përdorur nga aplikacionet e projektimit AvtoCAD dhe analogët e tij. Skedarët mbështesin shumë veçori që nuk gjenden në opsionet e tjera vektoriale, të tilla si ruajtja e objekteve 3D.
  5. WMF (extension wmf) - përdoret për të punuar me aplikacione të bazuara në Windows OC. Është një mjet i gjithanshëm që përdoret për të shfaqur imazhe në ekranet e kompjuterit dhe printerët.
  6. SWG, SVGZ (zgjerime - swg, svgz, që ndryshojnë në përqindjen e ngjeshjes së imazhit) - një format që përdoret për të dizajnuar faqe në internet. Të gjithë shfletuesit e njohur e mbështesin atë. Nuk mund të përdoret për të ruajtur vizatime komplekse, kështu që qëllimi i përdorimit të tij është shumë i kufizuar.
  7. TGA (extension tga) është një format popullor i përdorur në grafikë në lëvizje dhe redaktimin e videove. Informacioni ruhet me një thellësi prej 32 bit për pikë. Ky është një version i përgjithshëm i skedarit që mund të përdoret gjithashtu për të ruajtur imazhet bitmap.
  8. FLA, FH (extensions fla, fh) - përdoret për të ruajtur versionet origjinale të imazheve Flash. Hapeni vetëm në softuerin Adobe. Në veçanti, ata përdorin programin Flash dhe redaktuesin e vektorit FreeHand.

Formati popullor për dokumentet PDF mund të klasifikohet gjithashtu si vektor. Fillimisht, nuk ishte planifikuar të përdorej për të transferuar imazhe, por tani gjithnjë e më shumë përdorues ruajnë informacione të përziera në përmbajtje - tekst dhe grafikë. Për më tepër, ilustrimet në këtë dokument mund të jenë ose vektoriale ose raster. Pjesa e tekstit përmban një numër të madh shkronjash. Ky format iu prezantua botës edhe nga Adobe.

Si mund të ndryshoj formatet e imazhit?

Nevoja për të kthyer një format skedari në një tjetër më së shpeshti lind për arsyet:

  • papajtueshmëria e softuerit me shtesën aktuale;
  • kishte nevojë për të zvogëluar madhësinë;
  • ju duhet të përpunoni skedarin në një program tjetër, dhe jo në atë në të cilin është krijuar;
  • për të përmbushur kërkesat e mjedisit për pritjen e skedarit (për shembull, kur vendosni grafikë në një faqe interneti).

Konvertimi i formateve të skedarëve grafikë kryhet duke përdorur shërbime. Për shembull, në Adobe Photoshop, mund të ruani skedarë jo vetëm me shtesën për përdorim të brendshëm. Me ndihmën e komandës "Ruaj për ueb", do të keni akses në rreth një duzinë formatesh të njohura raster. Programe të tjera për të punuar me imazhe kanë aftësi të ngjashme, për shembull, në CorelDRAW, jo vetëm që mund të ndryshoni formatin e grafikës së krijuar, por edhe të transformoni versionin vektor në raster.

Gjithashtu, për transformim, mund të përdorni aplikacione të veçanta të quajtura konvertues. Shumica e tyre kanë një shumëllojshmëri të gjerë formatesh të disponueshme, por është më mirë të përdorni opsione që funksionojnë vetëm me disa shtesa. Shembuj të shërbimeve më të mira për konvertimin e grafikës:

  • Konvertuesi Flash-SWF në AVI / GIF / MP3;
  • FormatFactory;
  • VeryDOC EMF në EPS;
  • Konvertuesi i imazhit;
  • DWG në BMP;
  • Aunsoft SWF Converter;
  • Unikonvertor;
  • GraphicsConverterPro;
  • Konvertuesi 3Plus;
  • Konvertuesi i ngurtë DWG;
  • Foto në PDF;
  • Raster në Vector SDK.

Shumica e programeve punojnë me skedarë vektoriale, pasi ato janë më të zakonshmet dhe jo vetëm projektuesit dhe dizajnerët profesionistë punojnë me to.

Një mundësi tjetër për të konvertuar dhe punuar me skedarë ofrohet nga shtojcat, të cilat plotësojnë redaktuesit standardë grafikë. Një prej tyre është Irfan View. Ai lejon që programi juaj të punojë jo vetëm me shtesat bazë, por edhe me mbi 20 formate të tjera.

Tani e dini se cilat janë formatet e skedarëve grafikë. Ky artikull liston informacionin bazë rreth tyre. Ne ju rekomandojmë ta ruani atë, si dhe të ndani njohuritë tuaja të reja me miqtë tuaj. Ju gjithashtu mund të bëni pyetje në komente dhe t'u tregoni atyre për përvojën tuaj me grafikë.


Artikujt kryesorë të lidhur