Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 8
  • Çfarë do të thotë koha e përgjigjes së monitorit? Çfarë është koha e përgjigjes së monitorit

Çfarë do të thotë koha e përgjigjes së monitorit? Çfarë është koha e përgjigjes së monitorit

Ky artikull i kushtohet një problemi aktual sot - zgjedhjes Monitor LCD. Nga informacioni në lidhje me karakteristikat kryesore të monitorëve modernë, ne kalojmë në rekomandime specifike që tregojnë modelet më interesante në kategori të ndryshme çmimesh.

Mohim përgjegjësie: Artikulli nuk synon të përshkruajë parimet e funksionimit të monitorëve modernë LCD dhe është këndvështrimi subjektiv i autorit të tij në lidhje me kriteret për zgjedhjen e një monitori LCD.

Digresion lirik. Pesë vjet më parë, as që e imagjinoja që sot monitorët LCD do të zëvendësonin pothuajse plotësisht monitorët e atëhershëm tradicionalë të bazuar në një tub me rreze katodë nga tregu i kompjuterëve. Por kohët kanë ndryshuar, dhe tani një monitor i ri i mirë CRT, me gjeometri të mirë dhe një diagonale të madhe, thjesht nuk është i disponueshëm për shitje. Ndërkohë, prodhuesit ofrojnë një monitor 19″ të bazuar në kristale të lëngshme për 250 rubla amerikane. Por pse një monitor 19 inç kushton 250 dollarë, ndërsa një tjetër kushton 500 dollarë ose më shumë? Dhe cilën duhet të preferoni?

Së pari, le të flasim për karakteristikat e monitorit që duhet t'i kushtoni vëmendje kur zgjidhni.

Koha e përgjigjes

Koha e reagimit është një karakteristikë që tregon (pa hyrë në detaje) se sa shpejt çdo piksel që formon një imazh në monitor mund të ndryshojë ngjyrën e tij në një të dhënë. Problemi i vjetër me monitorët LCD është se imazhi në to ndryshon me një ritëm shumë më të ngadaltë sesa në rastin e monitorëve me bazë CRT. Si rezultat, në monitorët LCD me një kohë të gjatë reagimi, kur fotografia ndryshon në mënyrë dinamike, mund të shihni "mjegullimin" e figurës, kur kufijtë e një objekti lëvizës mjegullohen dhe humbasin qartësinë e tyre. Për nder të prodhuesve të monitorëve LCD, situata me kohën e përgjigjes është përmirësuar ndjeshëm vitet e fundit, dhe monitorët modernë LCD e kanë eliminuar praktikisht këtë problem, me përjashtime të rralla (të cilat do të diskutohen pak më vonë).

Si rregull i përgjithshëm, sa më shpejt të jetë koha e përgjigjes, aq më mirë. Sidoqoftë, vlen të përmendet se metodat e prodhuesve për matjen e kohës së përgjigjes janë të ndryshme dhe koha e përgjigjes e treguar zakonisht nga prodhuesit mund të tregojë pak se si do të sillet një monitor i veçantë në aplikacione reale. Nuk është e mundur të matet koha e përgjigjes pa pajisje speciale, kështu që konsumatorët mbeten me dy mundësi - ose të lexojnë rishikime me matje objektive në botime të specializuara, ose ta shikojnë këtë monitor "live" në aplikacione të ndryshme dhe të nxjerrin një përfundim "të kënaqur/të pakënaqur". ” vetë, bazuar në atë që shohin. Sipas mendimit tim, një përgjigje prej rreth 8 ms ose më pak është më se e mjaftueshme për shikimin komod të filmave dhe lojërave dinamike. Lojtarët "hardcore", në të njëjtën kohë, mund të kenë nevojë për një përgjigje prej 2 ms në monitorët LCD të nivelit të lartë të ndërtuar mbi një matricë TN+film.

Kompensimi i kohës së përgjigjes (RTC, overdrive)

Meqenëse koha e përgjigjes është një nga karakteristikat problematike të një monitori dhe praktikisht karakteristika kryesore në të cilën fokusohen tregtarët e kompanive prodhuese, inxhinierët kanë zhvilluar një teknologji që bën të mundur reduktimin e kësaj karakteristike - kompensimi i kohës së përgjigjes. Sidoqoftë, kjo teknologji solli me vete jo vetëm aspekte pozitive, por edhe artefakte të matricave "mbikaluese". Në modelet më të fundit të monitorëve me këtë teknologji, numri i objekteve të mbingarkesës është ulur ndjeshëm, por është herët të flitet për mungesën e tyre. Ashtu si në rastin e kohës së përgjigjes, ju këshilloj të lexoni komente të specializuara, ose akoma më mirë, të shikoni personalisht monitorë të tillë, sepse shifrat e pakta në rishikime, megjithëse objektive, i japin pak ide lexuesit të patrajnuar për situatën reale me artefakte overdrive.

Kontrasti, shkëlqimi dhe uniformiteti i dritës së prapme

Kontrasti i një monitori LCD është raporti i nivelit të bardhë (shkëlqimi maksimal i të cilit është në qendër të ekranit dhe quhet ndriçimi i monitorit) me nivelin e zi. Përafërsisht, kontrasti përcakton se sa e zezë do të shfaqet një ngjyrë e zezë dhe jo gri në ekranin e monitorit tuaj. Prodhuesit specifikojnë raportet e kontrastit midis 500:1 dhe 3000:1 për monitorët e tyre LCD. Por më shpesh ky është kontrasti i pasaportës së matricave të përdorura në këta monitorë, i cili matet nga prodhuesit në stendat speciale në kushte të veçanta dhe nuk merr parasysh ndikimin e elektronikës së një modeli specifik monitori. Disa prodhues tregojnë të ashtuquajturin kontrastin "dinamik" si vlerën e kontrastit të monitorit. Monitorët me këtë teknologji vlerësojnë imazhin e shfaqur aktualisht dhe, në varësi të mbizotërimit të toneve të lehta ose të errëta, ndryshojnë në përputhje me rrethanat shkëlqimin e dritës së prapme të matricës. Niveli i zi matet me vlerën minimale të ndriçimit, dhe niveli i bardhë në maksimum, gjë që nuk është plotësisht e drejtë, pasi është e paarritshme në realitet në çdo moment të vetëm në kohë. Duhet gjithashtu të theksohet se në vlera të ndryshme të ndriçimit të monitorit, kontrasti do të jetë gjithashtu shumë i ndryshëm, dhe shkëlqimi i kërkuar për punë të rehatshme me tekst, për shembull, është dukshëm më i ulët se shkëlqimi i kërkuar për shikimin e videove dhe lojërave.

Këndet e shikimit

Një tjetër karakteristikë e rëndësishme e monitorëve LCD është këndi i shikimit. Sepse nëse imazhi në monitorët CRT praktikisht nuk ndryshon edhe kur e shikon nga ana, atëherë në rastin e monitorëve LCD gjithçka është krejtësisht ndryshe - imazhi ndryshon ndjeshëm, dhe kur shikohet nga lart ose poshtë, një rënie në kontrast dhe shtrembërimet e ngjyrave janë qartë të dukshme. Në të njëjtën kohë, prodhuesit tregojnë kënde shikimi prej 160? edhe për panelet më të lira, dhe deri më tani askush nuk i ka paditur për reklama të rreme. Pse pyet? Po, sepse i matin këto kënde me kusht që kontrasti të bjerë në vlerat 10:1 në qendër të ekranit, dhe disa edhe 5:1, gjë që është plotësisht e papranueshme nga pikëpamja e mundësisë së funksionimit. me një monitor në vlera të tilla. Për ta përmbledhur shkurtimisht këtë seksion, ne mund t'ju këshillojmë vetëm të shikoni monitorin "live" dhe, duke kërkuar të vendosni një mbushje uniforme me disa ngjyra mbi të, shikoni nga këndvështrime të ndryshme dhe bëni përfundimin tuaj nëse ky opsion ju përshtatet.

Renditja e ngjyrave

Paraqitja e ngjyrave të një monitori LCD është një karakteristikë që tregon se sa plotësisht dhe saktë monitori shfaq spektrin e ngjyrave të dukshme për syrin e njeriut. Prodhuesit tregojnë numrin e ngjyrave që një monitor mund të riprodhojë si një tregues i paraqitjes së ngjyrave. Për monitorët modernë LCD, ky numër tradicionalisht specifikohet si 16 milionë, gjë që nuk thotë absolutisht asgjë për cilësinë e paraqitjes së ngjyrave në parim. Ky parametër është i rëndësishëm kryesisht për ata që do të përdorin monitorin për punë profesionale me ngjyra ose redaktimin e imazheve dixhitale, dhe për shkak të kompleksitetit të përshkrimit dhe kompleksitetit të tij, ne do të operojmë me përkufizime krahasuese - "më mirë" dhe "më keq". .

Matricë

Tani le të flasim për llojin e matricës, sepse në shumicën dërrmuese të rasteve të gjitha karakteristikat e tjera të monitorit LCD, përfshirë çmimin, varen prej tij. Monitorët modernë përdorin 3 lloje kryesore të matricave - S-IPS, PVA (MVA, për shkak të dallimeve të vogla nga PVA, mund të konsiderohet një analog i thjeshtuar i PVA me karakteristika pak më të këqija) dhe më i zakonshmi në monitor - TN+film.

Pra, me sa mund të shohim nga tabela, monitorët e filmit TN + janë inferiorë ndaj të tjerëve për sa i përket karakteristikave, por megjithatë janë më të zakonshmet nga të gjithë për shkak të një faktori të rëndësishëm - çmimit. Duke krahasuar monitorët e bazuar në matricat S-IPS dhe PVA, shohim se asnjëri prej tyre nuk ka një avantazh të qartë dhe zgjedhja duhet të bëhet në bazë të preferencave dhe kërkesave personale. MVA ende humbet për sa i përket të gjitha karakteristikave të PVA, por gjithashtu kushton dukshëm më pak se modelet e bazuara në PVA dhe S-IPS.

Madhësia diagonale dhe raporti i pamjes së monitorit, mënyra e lidhjes

Në pjesën e fundit të artikullit tonë, ne do të përpiqemi të japim këshilla praktike për zgjedhjen e një monitori LCD. Por për ta bërë këtë, ne do të përpiqemi të japim një përshkrim të shkurtër të tregut ekzistues të monitorit LCD.

Aktualisht, prodhuesit na ofrojnë modele 15″, 17″, 19″, 20″, 21″, 22″, 23″, 24″, 26″, 27″ dhe 30″. Dhe nëse modelet 15" dhe 17" janë bërë prej kohësh të ulëta dhe prodhohen vetëm në një matricë TN+film, atëherë në sektorin 19" zgjedhja është shumë më e gjerë, duke përfshirë modelet në matricat S-IPS, MVA dhe PVA. Por së pari, le të përqendrohemi në një detaj të rëndësishëm që ndikon drejtpërdrejt në zgjedhjen e monitorit LCD - leje. Për shkak të veçorive të teknologjisë së monitorit LCD, këto të fundit janë krijuar për të shfaqur imazhe vetëm në një rezolucion të ashtuquajtur "vendas", i cili përkon me numrin fizik të pikselëve horizontalisht dhe vertikalisht. Vendosja e rezolucionit më të ulët se ajo fizike çon në shtrembërime dhe artefakte të dukshme. Për më tepër, duke pasur parasysh shumëllojshmërinë e gjerë të madhësive diagonale të monitorëve LCD të ofruar, madhësitë e tyre të pikselëve janë gjithashtu të ndryshme, gjë që e ndërlikon shumë zgjedhjen midis tyre.

Madhësia diagonale Rezolucioni i matricës Madhësia e pikselit
15" 1024x768 0,297
17″ 1280x1024 0,264
19" 1280x1024 0,294
19″ gjerësi 16:10 1440x900 0,284
20" 1600x1200 0,255
20″ gjerësi 16:10 1680x1050 0,258
21″ 1600x1200 0,270
21″ gjerësi 16:10 1680x1050 0,270
22″ gjerësi 16:10 1680x1050 0,282
23″ gjerësi 16:10 1920x1200 0,258
24″ gjerësi 16:10 1920x1200 0,269
26″ gjerësi 16:10 1920x1200 0,287
27″ gjerësi 16:10 1920x1200 0,303
30″ gjerësi 16:10 2560x1600 0,251

Siç mund ta shohim, madhësitë e pikselëve të monitorëve LCD modernë në disa raste ndryshojnë me 17%, gjë që është më se e dukshme për syrin e njeriut. Dhe nëse në rastin e pikselëve shumë të mëdhenj marrim "kokrrizë" dhe "shpërndarje" të imazhit në piksel, atëherë në rastin e pikselëve shumë të vegjël do të sforcojmë pa nevojë vizionin tonë, duke rrezikuar ta prishim atë. Fatkeqësisht, mjetet për shkallëzimin e imazheve të sistemeve operative, dhe veçanërisht softuerit aplikativ, janë shumë larg nga perfekti për momentin, prandaj kjo masë nuk do të ndihmojë shumë në rast se pika është shumë e vogël.

Dhe pak më shumë rreth raporti i pamjes ekranet e monitorit. Aktualisht janë tre prej tyre:

4:3 tradicionale, mjaft e çuditshme, nuk gjendet aq shpesh - vetëm në modelet me diagonale 15″, 20″ dhe 21″; raporti jo standard i pamjes 5:4 - është më afër një katrori, i cili ka disa avantazhe kur punoni me tekst - dhe bezdi kur shikoni filma, shumica dërrmuese e të cilave lëshohen në ekran të gjerë; popullariteti që fiton me shpejtësi raporti 16:10, ose të ashtuquajturit monitorë me ekran të gjerë - për shkak të veçorive të fiziologjisë, syri i njeriut është më i përshtatur për të perceptuar një imazh me ekran të gjerë sesa ai afër një katrori. Sidoqoftë, programet dhe lojërat më të vjetra u krijuan për raportin e pamjes 4:3, pa mbështetje për monitorët me ekran të gjerë.

Në të njëjtën kohë, në cilësimet e drejtuesit të kartës video, është e mundur të vendosni se si duhet të sillet monitori në një rezolucion të programit "jo vendas":

    mund të shfaqë madhësinë aktuale të figurës, dhe më pas do të ketë shirita të zinj përgjatë skajeve, sipër dhe poshtë; mund të shkallëzojë figurën në përputhje me përmasat e imazhit origjinal, dhe në këtë rast do të marrim dy vija - në anët ose lart/poshtë, në varësi të raportit të pamjes; pa respektuar përmasat, për të mbushur të gjithë ekranin, dhe në këtë rast do të kemi një shtrembërim të përmasave të imazhit.

Tradicionalisht, unë sugjeroj të zgjidhni një madhësi pikë që është e rehatshme për ju personalisht duke krahasuar drejtpërdrejt monitorët. Sa i përket raportit të pamjes, mendimi personal i autorit është se monitorët me ekran të gjerë janë e ardhmja, veçanërisht për diagonalet prej 20″ e lart.

Monitorët modernë LCD janë të lidhur me kartën video në dy mënyra - duke përdorur një lidhje tradicionale analoge duke përdorur një lidhës D-Sub dhe një lidhje dixhitale duke përdorur një lidhje DVI. Kjo e fundit siguron një numër minimal të konvertimeve të sinjalit gjatë rrugës nga karta video në monitor dhe eliminon varësinë e cilësisë së figurës nga cilësia e daljes analoge të kartës suaj video.

Bazuar në materialet nga gigamark.com.

Duke folur për parametrat e ndryshëm të monitorëve LCD - dhe kjo temë ngrihet rregullisht jo vetëm në artikujt tanë, por edhe në pothuajse çdo faqe harduerike që prek temën e monitorëve - mund të dallojmë tre nivele të diskutimit të problemit.

Niveli i parë, bazë: a nuk po na mashtron prodhuesi? Në përgjithësi, përgjigja për momentin është krejtësisht banale: prodhuesit seriozë të monitorëve nuk i nënshtrohen mashtrimit banal.

Niveli i dytë, më interesant: çfarë nënkuptojnë në të vërtetë parametrat e deklaruar? Në fakt, ai zbret në një diskutim të pyetjes në cilat kushte maten këta parametra nga prodhuesit dhe çfarë kufizimesh praktike vendosin këto kushte në zbatueshmërinë e rezultateve të matjes. Për shembull, një shembull i mirë do të ishte matja e kohës së përgjigjes sipas standardit ISO 13406-2, ku përcaktohej si shuma e kohërave që matrica kalon nga e zeza në të bardhë dhe anasjelltas. Hulumtimet tregojnë se për të gjitha llojet e matricave ky tranzicion merr kohën minimale, ndërsa në kalimet midis nuancave të grisë koha e përgjigjes mund të jetë shumë herë më e lartë, që do të thotë se në realitet matrica nuk do të duket aq e shpejtë sa në letër. Sidoqoftë, ky shembull nuk mund t'i atribuohet nivelit të parë të diskutimit, pasi nuk mund të thuhet se prodhuesi po na mashtron askund: nëse vendosim kontrastin maksimal në monitor dhe matim kohën e ndërrimit "e zezë-bardhë-zi", atëherë do të përkojë me të deklaruarit .

Megjithatë, ekziston një nivel edhe më interesant, i treti: pyetja se si perceptohen disa parametra nga sytë tanë. Pa prekur monitorët tani për tani (ne do të merremi me ta më poshtë), do të jap një shembull nga akustika: nga një këndvështrim thjesht teknik, përforcuesit e zërit të tubave kanë parametra mjaft mediokër (niveli i lartë i harmonikëve, karakteristikat e dobëta të impulsit, etj. në), dhe në lidhje me to mund të flasim për besnikëri. Thjesht nuk ka nevojë të riprodhohet tingulli. Sidoqoftë, shumë dëgjues, përkundrazi, e pëlqejnë tingullin e teknologjisë së tubave - por jo sepse është objektivisht më i mirë se teknologjia e tranzistorit (siç thashë tashmë, nuk është kështu), por sepse shtrembërimet që ai sjell janë të këndshme për veshin .

Sigurisht, biseda për hollësitë e perceptimit vjen kur parametrat e pajisjeve në diskutim janë mjaft të mira që hollësitë e tilla të kenë një ndikim të dukshëm. Ju mund të blini altoparlantë audio kompjuterik për dhjetë dollarë - pavarësisht se me cilin amplifikator i lidhni, ata nuk do të tingëllojnë më mirë, sepse shtrembërimet e tyre padyshim tejkalojnë çdo defekt në amplifikator. Është e njëjta gjë me monitorët - ndërsa koha e përgjigjes së matricave ishte dhjetëra milisekonda, thjesht nuk kishte kuptim të diskutonim veçoritë e perceptimit të imazhit nga retina; tani, kur koha e përgjigjes është reduktuar në disa milisekonda, befas rezulton se performanca e monitorit - jo performanca e vlerësuar, por perceptimi i tij subjektiv nga një person - përcaktohet jo vetëm nga milisekonda...

Në artikullin që sjell në vëmendjen tuaj, do të doja të diskutoja disa nga parametrat e pasaportës së monitorëve - veçoritë e matjes së tyre nga prodhuesit, pajtueshmërinë me realitetin, etj. - por edhe disa pika që lidhen posaçërisht me karakteristikat e njeriut. vizion. Para së gjithash, kjo ka të bëjë me kohën e përgjigjes së monitorëve.

Monitoroni kohën e përgjigjes dhe kohën e përgjigjes së syrit

Për një kohë të gjatë, në shumë rishikime të monitorëve - çfarë mund të them, unë jam vetë mëkatar - mund të haset në deklaratën se sa më shpejt që koha e përgjigjes së paneleve LCD (koha reale e përgjigjes, dhe jo vlera e targës së emrit , i cili, siç e dimë të gjithë, kur matet sipas ISO13406 -2, për ta thënë butë, nuk pasqyron saktë realitetin) zvogëlohet në 2...4 ms, atëherë thjesht mund ta harrojmë këtë parametër, duke e zvogëluar më tej atë nuk do të jepni ndonjë gjë të re, gjithsesi nuk do të vërejmë turbullim.

Dhe kështu, u shfaqën monitorë të tillë - modelet më të fundit të monitorëve të lojërave në matricat TN me kompensim të kohës së përgjigjes ofrojnë plotësisht një kohë mesatare aritmetike (GtG) të rendit të disa milisekondave. Le të mos diskutojmë gjëra të tilla si artefaktet RTC ose mangësitë e qenësishme të teknologjisë TN tani - gjithçka që ka rëndësi për ne është që numrat e mësipërm të arrihen në të vërtetë. Megjithatë, nëse i vendosni pranë një monitori të rregullt CRT, shumë njerëz do të vërejnë se CRT është akoma më i shpejtë.

Mjaft e çuditshme, nga kjo nuk rezulton se ne duhet të presim për monitorë LCD me një përgjigje prej 1 ms, 0,5 ms ... Kjo do të thotë, ju mund t'i prisni ato, por vetë panelet e tilla nuk do ta zgjidhin problemin - për më tepër, subjektivisht ata nuk do të jenë as shumë të ndryshëm nga panelet moderne 2 ... 4 ms. Sepse problemi këtu nuk është më tek paneli, por tek veçoritë e vizionit njerëzor.

Të gjithë e dinë për një gjë të tillë si inercia e retinës. Mjafton të shikoni një objekt të ndritshëm për një ose dy sekonda, pastaj mbyllni sytë - dhe për disa sekonda të tjera do të shihni një "gjurmë" të zbehtë ngadalë të imazhit të këtij objekti. Sigurisht, printimi do të jetë mjaft i paqartë, në fakt një kontur, por ne po flasim për një periudhë kaq të gjatë kohore si sekonda. Për rreth 10...20 ms pas zhdukjes së figurës aktuale, retina e syrit tonë vazhdon të ruajë të gjithë imazhin e saj dhe vetëm atëherë ajo shpejt zbehet, duke lënë vetëm skicat e objekteve më të shndritshme.

Në rastin e monitorëve CRT, inercia e retinës luan një rol pozitiv: falë saj, ne nuk vërejmë dridhjen e ekranit. Kohëzgjatja e shkëlqimit pasardhës të fosforit të tubave modernë është rreth 1 ms, ndërsa koha që i duhet rrezes për të udhëtuar nëpër ekran është 10 ms (me një skanim të kornizës prej 100 Hz), domethënë nëse shikimi ynë do të ishte inercial. -pa pagesë, do të shihnim një shirit të lehtë që shkon nga lart poshtë, vetëm 1/10 lartësia e ekranit të gjerë. Kjo mund të demonstrohet lehtësisht duke fotografuar një monitor CRT me shpejtësi të ndryshme shkrehëse:


Me një shpejtësi të diafragmës prej 1/50 sec (20 ms), ne shohim një imazh normal që zë të gjithë ekranin.


Kur shpejtësia e diafragmës zvogëlohet në 1/200 sek (5 ms), në imazh shfaqet një shirit i gjerë i errët - gjatë kësaj kohe, me një skanim prej 100 Hz, rrezja arrin të anashkalojë vetëm gjysmën e ekranit, ndërsa në gjysma tjetër e ekranit fosfori ka kohë për të dalë jashtë.


Dhe së fundi, me një shpejtësi të diafragmës prej 1/800 sek (1,25 ms), ne shohim një rrip të ngushtë drite që kalon nëpër ekran, i ndjekur nga një gjurmë e vogël dhe që errësohet shpejt, ndërsa pjesa kryesore e ekranit është thjesht e zezë. Gjerësia e shiritit të dritës përcaktohet saktësisht nga koha e pasndritjes së fosforit.

Nga njëra anë, kjo sjellje e fosforit na detyron të përdorim shpejtësi të lartë të kornizës në monitorët CRT, për tubat moderne - të paktën 85 Hz. Nga ana tjetër, është pikërisht koha relativisht e shkurtër e ndriçimit të fosforit që çon në faktin se çdo, madje edhe monitori më i shpejtë, modern LCD është ende pak inferior në shpejtësi ndaj CRT-së së mirë të vjetër.

Le të imagjinojmë një rast të thjeshtë - një katror i bardhë që lëviz nëpër një ekran të zi, të themi, si në një nga testet e programit popullor TFTTest. Konsideroni dy korniza ngjitur, midis të cilave katrori ka lëvizur një pozicion nga e majta në të djathtë:


Në foto u përpoqa të përshkruaj katër "fotografi" të njëpasnjëshme, e para dhe e fundit prej të cilave ndodhin kur monitori shfaq dy korniza ngjitur, dhe dy të mesit demonstrojnë se si monitori dhe syri ynë sillen në intervalin midis kornizave.

Në rastin e një monitori CRT, katrori i kërkuar shfaqet rregullisht kur arrin korniza e parë, por pas 1 ms (koha e mëvonshme e fosforit) ai fillon të zbehet shpejt dhe zhduket nga ekrani shumë kohë përpara mbërritjes së kornizës së dytë. . Sidoqoftë, për shkak të inercisë së retinës, ne vazhdojmë ta shohim këtë shesh për rreth 10 ms të tjera - nga fillimi i kornizës së dytë ai vetëm fillon të zbehet dukshëm. Në momentin që monitori vizaton kornizën e dytë, truri ynë merr dy imazhe - një katror të bardhë në një vend të ri, plus gjurmët e tij që zbehet shpejt në retinë në vendin e vjetër.


Monitorët LCD me matricë aktive, ndryshe nga CRT, nuk dridhen - fotografia në to ruhet gjatë gjithë periudhës midis kornizave. Nga njëra anë, kjo ju lejon të mos shqetësoheni për shpejtësinë e kuadrove (nuk ka dridhje të ekranit në asnjë rast, në asnjë frekuencë), nga ana tjetër... shikoni foton e mësipërme. Pra, gjatë intervalit midis kornizave, imazhi në monitorin CRT u errësua shpejt, por në LCD mbeti i pandryshuar. Pasi të arrijë korniza e dytë, katrori ynë i bardhë shfaqet në monitor në një pozicion të ri dhe korniza e vjetër fiket për 1...2 ms (në fakt, koha e zbrazjes së pikselit për matricat moderne të shpejta TN është e njëjtë me koha e ndriçimit të fosforit për një CRT). Megjithatë, retina e syrit tonë ruan një imazh të mbetur, i cili do të fiket vetëm 10 ms pas zhdukjes së imazhit real dhe deri atëherë do t'i shtohet një fotografie të re. Si rezultat, brenda rreth dhjetë milisekonda pas mbërritjes së kornizës së dytë, truri ynë merr dy imazhe menjëherë - fotografinë reale të kornizës së dytë nga ekrani i monitorit plus gjurmën e kornizës së parë të mbivendosur mbi të. Epo, pse jo turbullimi i zakonshëm?... Vetëm tani fotografia e vjetër nuk ruhet nga matrica e ngadaltë e monitorit, por nga retina e ngadaltë e syrit tonë.

Shkurtimisht, kur koha e përgjigjes origjinale e një monitori LCD bie nën 10 ms, reduktimet e mëtejshme kanë më pak efekt sesa mund të pritej - për shkak të faktit se inercia e retinës fillon të luajë një rol të dukshëm. Për më tepër, edhe nëse e zvogëlojmë kohën e përgjigjes së monitorit në sasi krejtësisht të papërfillshme, ai përsëri do të duket subjektivisht më i ngadalshëm se një CRT. Dallimi qëndron në momentin nga i cili llogaritet koha e ruajtjes së imazhit të mbetur në retinë: në një CRT kjo është koha e mbërritjes së kornizës së parë plus 1 ms, dhe në një LCD kjo është koha e mbërritjes së kornizës së dytë. - që na jep një diferencë prej rreth dhjetë milisekonda.

Zgjidhja e këtij problemi është mjaft e qartë - pasi një CRT shfaqet shpejt për faktin se shumicën e kohës midis dy kornizave të njëpasnjëshme ekrani i tij është i zi, gjë që lejon që imazhi i mëpasshëm në retinë të fillojë të zbehet pikërisht në kohën e mbërritjes së një kornizë e re, pastaj në një monitor LCD Për të arritur të njëjtin efekt, korniza shtesë të zeza duhet të futen artificialisht midis kornizave të imazhit.

Kjo është pikërisht ajo që BenQ vendosi të bënte kur prezantoi teknologjinë Black Frame Insertion (BFI) disa kohë më parë. Supozohej se një monitor i pajisur me të do të fuste korniza shtesë të zeza në imazhin e daljes, duke emuluar kështu funksionimin e një CRT konvencionale:


Interesante, fillimisht u supozua se kornizat do të futeshin duke ndryshuar imazhin në matricë, dhe jo duke shuar dritën e prapme. Kjo teknologji është mjaft e pranueshme për matricat e shpejta TN, por në matricat MVA dhe PVA do të kishte një problem me kohën e tyre shumë të gjatë të kalimit në të zezë dhe mbrapa: nëse për TN moderne është disa milisekonda, atëherë edhe për më të mirat *VA- matricat e monitorit luhaten rreth 10 ms - kështu, për ta, koha e nevojshme për të futur një kornizë të zezë thjesht tejkalon periudhën e përsëritjes së kornizës së imazhit kryesor, dhe teknologjia BFI rezulton të jetë e papërshtatshme. Për më tepër, kufizimi në kohëzgjatjen maksimale të një kornize të zezë nuk imponohet as nga periudha e përsëritjes së kornizave të imazhit (16,7 ms me një skanim standard të kornizës LCD prej 60 Hz), por nga sytë tanë - nëse kohëzgjatja e futjeve të zeza është shumë e gjatë, dridhja e ekranit të monitorit nuk do të jetë më pak e dukshme sesa në një CRT me skanim në të njëjtat 60 Hz. Nuk ka gjasa që dikush ta pëlqejë këtë.

Më lejoni të vërej kalimthi se është ende e gabuar të flitet për dyfishimin e shpejtësisë së kuadrove kur përdoret BFI, siç bëjnë disa rishikues: frekuenca natyrore e matricës duhet të rritet sipas shtimit të kornizave të zeza në transmetimin e videos, por korniza e imazhit norma mbetet ende e njëjtë, nga pikëpamja e kartës video dhe asgjë nuk ndryshon fare.

Si rezultat, kur BenQ prezantoi monitorin e tij FP241WZ në një matricë 24" PVA, ai në fakt nuk përmbante futjen e premtuar të kornizave të zeza, por një teknologji të ngjashme në qëllim, por krejtësisht të ndryshme në zbatim, e ndryshme nga ajo origjinale në atë që korniza e zezë nuk futet më pas për shkak të matricës, por për shkak të kontrollit të llambave të dritës së prapme: në momentin e duhur ato thjesht fiken për një kohë të shkurtër.

Sigurisht, për zbatimin e BFI në këtë formë, koha e përgjigjes së matricës nuk luan fare rol; ajo mund të përdoret me sukses të barabartë si në matricat TN ashtu edhe në çdo tjetër. Në rastin e FP241WZ, paneli i tij pas matricës strehon 16 llamba me ndriçim horizontal të kontrolluar në mënyrë të pavarur. Ndryshe nga një CRT, ku (siç e pamë në fotografi me një shpejtësi të shkurtër qepeni) një shirit skanimi i dritës kalon nëpër ekran, në BFI, përkundrazi, shiriti është i errët - në çdo moment, 15 nga 16 llambat janë ndezur. , dhe njëra është e fikur. Kështu, kur BFI po funksionon, një shirit i ngushtë i errët kalon nëpër ekranin FP241WZ për kohëzgjatjen e një kornize:


Arsyet për zgjedhjen e një skeme të tillë (fikja e njërës prej llambave në vend të ndezjes së njërës prej llambave, e cila duket se imiton saktësisht një CRT, ose shuarja dhe ndezja e të gjitha llambave në të njëjtën kohë) janë mjaft të dukshme: funksionojnë monitorët LCD modernë. me një skanim të kornizës prej 60 Hz, kështu që një përpjekje për të imituar me saktësi një CRT do të çonte në dridhje të rëndë të figurës. Një shirit i ngushtë i errët, lëvizja e të cilit sinkronizohet me skanimin e kornizës së monitorit (d.m.th., në momentin përpara se çdo llambë të shuhet, pjesa e matricës sipër saj tregoi kornizën e mëparshme, dhe në kohën kur kjo llambë është ndezur, një kornizë e re tashmë do të regjistrohet në të) nga njëra anë, kompenson pjesërisht efektin e inercisë së retinës të përshkruar më sipër, nga ana tjetër, nuk çon në dridhje të dukshme të imazhit.

Sigurisht, me një modulim të tillë të dritës së prapme, shkëlqimi maksimal i monitorit bie pak - por, në përgjithësi, ky nuk është problem; monitorët modernë LCD kanë një rezervë shumë të mirë ndriçimi (në disa modele mund të arrijë deri në 400 cd /m²).

Fatkeqësisht, nuk kam pasur ende kohë të vizitoj laboratorin tonë FP241WZ, kështu që në lidhje me aplikimin praktik të teknologjisë së re mund t'i referohem vetëm artikullit të faqes së respektuar të internetit BeHardware " BenQ FP241WZ: LCD i parë me ekran" (në Anglisht). Siç vë në dukje Vincent Alzieu në të, teknologjia e re me të vërtetë përmirëson vlerësimin subjektiv të shpejtësisë së reagimit të monitorit, megjithatë, pavarësisht nga fakti se vetëm një nga gjashtëmbëdhjetë dritat e pasme nuk është ndezur në një moment të caktuar, në disa raste mund të vëreni dridhje të ekranit. Është e mundur - para së gjithash, në fusha të mëdha me një ngjyrë.

Me shumë mundësi, kjo është për shkak të shpejtësisë ende të pamjaftueshme të kornizës - siç shkrova më lart, ndërrimi i llambave të dritës së prapme sinkronizohet me të, domethënë, një cikël i plotë merr 16.7 ms (60 Hz). Ndjeshmëria e syrit të njeriut ndaj dridhjes varet nga shumë kushte (për shembull, mjafton të kujtojmë, të themi, se dridhja 100 Hz e një llambë fluoreshente të zakonshme me çakëll elektromagnetik është e vështirë të vërehet kur shikohet drejtpërdrejt në të, por e lehtë nëse bie në zonën e shikimit periferik), kështu që është mjaft e arsyeshme të supozohet se monitorit i mungon ende frekuenca e skanimit vertikal, megjithëse përdorimi i deri në 16 llambave me dritë të prapme jep një efekt pozitiv: siç ne E di mirë nga monitorët CRT, nëse i gjithë ekrani do të dridhte në të njëjtën frekuencë prej 60 Hz, do të duhej të shikonim nga afër për të zbuluar se kjo dridhje nuk do të kërkohet, por puna me një monitor të tillë do të ishte plotësisht problematike.

Mënyra më e arsyeshme për të dalë nga kjo situatë duket të jetë një kalim në monitorët LCD në një skanim të kornizës prej 75 ose edhe 85 Hz. Disa nga lexuesit tanë mund të argumentojnë se shumë monitorë tashmë mbështesin skanimin 75 Hz - por, mjerisht, më duhet t'i zhgënjej ata, kjo mbështetje bëhet në shumicën dërrmuese të rasteve vetëm në letër: monitori merr 75 korniza në sekondë nga kompjuteri, pastaj thjesht hedh çdo kornizë të pestë dhe vazhdon të shfaq të njëjtat 60 korniza për sekondë në matricën e saj. Ju mund ta dokumentoni këtë sjellje duke fotografuar një objekt që lëviz shpejt nëpër ekran me një shpejtësi mjaftueshëm të gjatë diafragmë (rreth 1/5 e sekondës - në mënyrë që kamera të ketë kohë për të kapur një duzinë korniza të monitorit): në shumë monitorë, me një skanim prej 60 Hz, fotografia do të tregojë lëvizje uniforme të objektit nëpër ekran dhe kur skanoni në 75 Hz, do të shfaqen vrima në të. Subjektivisht, kjo do të ndihet si një humbje e butësisë së lëvizjes.

Përveç kësaj pengese - jam i sigurt se mund të kapërcehet lehtësisht nëse ekziston një dëshirë e tillë nga ana e prodhuesve të monitorëve - ekziston një tjetër: me një rritje të shpejtësisë së kornizës, gjerësia e brezit të kërkuar të ndërfaqes përmes së cilës monitori është i lidhur rritet. Me fjalë të tjera, për të kaluar në skanimin 75 Hz, monitorët me rezolucion pune 1600x1200 dhe 1680x1050 do të duhet të përdorin DVI me dy kanale me lidhje të dyfishta, pasi frekuenca e funksionimit të një kanali Single Link DVI (165 MHz) nuk do të jetë më e mjaftueshme. . Ky problem nuk është thelbësor, por vendos disa kufizime në përputhshmërinë e monitorëve me kartat video, veçanërisht ato jo shumë të reja.

Është interesante se rritja e shpejtësisë së kuadrove në vetvete do të zvogëlojë turbullimin e imazhit në të njëjtën kohë të përgjigjes së specifikimit të panelit - dhe përsëri efekti shoqërohet me inercinë e retinës. Le të themi se fotografia arrin të lëvizë në ekran me një centimetër gjatë periudhës së një kornize me një shpejtësi skanimi prej 60 Hz (16,7 ms) - pastaj pas ndryshimit të kornizës, retina e syrit tonë do të kapë foton e re plus Hija e figurës së vjetër, e zhvendosur me një centimetër, e mbivendosur mbi të. Nëse dyfishojmë shpejtësinë e kuadrove, atëherë syri do të regjistrojë korniza me një interval prej jo më 16,7 ms, por afërsisht 8,3 ms - përkatësisht, dhe zhvendosja e dy fotografive, të vjetra dhe të reja, në lidhje me njëra-tjetrën do të bëhet gjysma e madhe. domethënë, nga këndvështrimi i syrit, gjatësia e gjurmës që ndjek imazhin në lëvizje do të përgjysmohet. Natyrisht, në mënyrë ideale, me një shpejtësi kuadri shumë të lartë, do të marrim saktësisht të njëjtën pamje siç shohim në jetën reale, pa ndonjë turbullim artificial shtesë.

Këtu, megjithatë, duhet të kuptoni se nuk mjafton të rritet vetëm shpejtësia e kornizës së monitorit, siç u bë në CRT për të luftuar dridhjen e ekranit - është e nevojshme që të gjitha kornizat e imazhit të jenë unike, përndryshe nuk do të ketë absolutisht asnjë pikë. në rritjen e frekuencës.

Në lojëra, kjo do të çojë në një efekt interesant - pasi në shumicën e produkteve të reja, madje edhe për kartat video moderne, një shpejtësi prej 60 FPS konsiderohet një tregues mjaft i mirë, atëherë rritja e frekuencës së skanimit të vetë monitorit LCD nuk do të ndikojë në turbullimin derisa e vendosni mjaftueshëm një kartë video të fuqishme (e aftë për ta ekzekutuar këtë lojë me një shpejtësi që korrespondon me shpejtësinë e skanimit të monitorit) ose nuk e ulni cilësinë e grafikëve të lojës në një nivel mjaft të ulët. Me fjalë të tjera, në monitorët LCD me një shpejtësi reale kuadri prej 85 ose 100 Hz, turbullimi i imazhit në lojëra, megjithëse në një masë të vogël, do të varet ende nga shpejtësia e kartës video - dhe ne jemi mësuar të konsiderojmë turbullimin të varet vetëm në monitor.

Situata me filmat është edhe më e ndërlikuar - pavarësisht se çfarë karte video të instaloni, shpejtësia e kuadrove në film është ende 25, maksimumi 30 korniza/sek, domethënë rritja e shpejtësisë së kuadrove të vetë monitorit nuk do të ketë asnjë efekt në duke reduktuar turbullimin në filma. Në parim, ekziston një rrugëdalje nga kjo situatë: kur luani një film, mund të llogaritni në mënyrë programore kornizat shtesë, që është një mesatare midis dy kornizave reale, dhe t'i futni ato në transmetimin e videos - nga rruga, kjo qasje do të zvogëlojë turbullimin në filma edhe në monitorët ekzistues, sepse shpejtësia e kuadrove të tyre është 60 Hz është të paktën dyfishi i shpejtësisë së kuadrove në filma, domethënë ka një rezervë.

Kjo skemë tashmë është zbatuar në televizorin Samsung LE4073BD 100 Hz - ka të instaluar një DSP që automatikisht përpiqet të llogarisë kornizat e ndërmjetme dhe i fut ato në transmetimin e videos midis atyre kryesore. Nga njëra anë, LE4073BD demonstron dukshëm më pak turbullira në krahasim me televizorët që nuk e kanë këtë funksion, por, nga ana tjetër, teknologjia e re jep gjithashtu një efekt të papritur - imazhi fillon të ngjajë me "tenovelat" e lira me lëvizje të panatyrshme të lëmuara. Disave mund ta pëlqejnë këtë, por, siç tregon përvoja, shumica e njerëzve preferojnë një turbullim të vogël të një monitori të rregullt sesa "efektin e ri të sapunit" - veçanërisht pasi në filma turbullimi i monitorëve modernë LCD tashmë është diku në kufirin e perceptimit.

Sigurisht, përveç këtyre problemeve, do të lindin pengesa thjesht teknike - ngritja e shpejtësisë së kornizës mbi 60 Hz do të nënkuptojë nevojën për të përdorur Dual Link DVI në monitorët me rezolucion 1680x1050.

Për ta përmbledhur shkurtimisht, mund të vihen re tre pika kryesore:

a) Kur koha reale e përgjigjes së një monitori LCD është më pak se 10 ms, zvogëlimi i mëtejshëm i saj jep një efekt më të dobët se sa pritej për shkak të faktit se inercia e retinës fillon të luajë një rol. Në monitorët CRT, hendeku i zi midis kornizave i jep kohë retinës të "ndizet", ndërsa në monitorët klasikë LCD nuk ka një hendek të tillë, kornizat ndjekin vazhdimisht. Prandaj, përpjekjet e mëtejshme të prodhuesve për të rritur shpejtësinë e monitorëve do të synojnë jo aq shumë në uljen e kohës së tyre nominale të përgjigjes, por në luftimin e inercisë së retinës. Për më tepër, ky problem prek jo vetëm monitorët LCD, por edhe çdo teknologji tjetër aktive të matricës në të cilën piksel shkëlqen vazhdimisht.

b) Teknologjia më premtuese për momentin duket të jetë teknologjia e shuarjes afatshkurtër të llambave të dritës së prapme, si në BenQ FP241WZ - është relativisht e lehtë për t'u zbatuar (e vetmja pengesë është nevoja për një numër të madh dhe një konfigurim të caktuar e llambave me dritë prapa, por për monitorët e diagonaleve të mëdha ky është një problem plotësisht i zgjidhshëm), i përshtatshëm për të gjitha llojet e matricave dhe nuk ka asnjë mangësi të pazgjidhshme. Mund të jetë e nevojshme vetëm të rritet frekuenca e skanimit të monitorëve të rinj në 75...85 Hz - por ndoshta prodhuesit do të jenë në gjendje të zgjidhin problemin e lartpërmendur me dridhjet e dukshme në FP241WZ në mënyra të tjera, kështu që për një përfundim përfundimtar ia vlen të presësh që modele të tjera të shfaqen në monitorët e tregut me zbehje të dritës së prapme.

c) Në përgjithësi, nga këndvështrimi i shumicës së përdoruesve, monitorët modernë (në çdo lloj matrice) janë mjaft të shpejtë edhe pa teknologji të tilla, kështu që duhet të prisni seriozisht shfaqjen e modeleve të ndryshme me zbehje të dritës së prapme, përveç rasteve kur jeni të sigurt. i pakënaqur.

Vonesa e shfaqjes (vonesa e hyrjes)

Tema e vonesës së shfaqjes së kornizës në disa modele monitori, e cila kohët e fundit është diskutuar shumë gjerësisht në forume të ndryshme, është vetëm në shikim të parë e ngjashme me temën e kohës së përgjigjes - në fakt, është një efekt krejtësisht i ndryshëm. Nëse, me turbullim normal, korniza e marrë në monitor fillon të shfaqet menjëherë, por interpretimi i plotë i tij kërkon ca kohë, atëherë me një vonesë midis mbërritjes së kornizës nga karta video në monitor dhe fillimit të shfaqjes së tij, kalon disa kohë, një shumëfish i periudhës së skanimit të kornizës së monitorit. Me fjalë të tjera, monitori ka të instaluar një tampon kornizë - RAM i zakonshëm - që ruan një ose më shumë korniza; Kur vjen një kornizë e re nga karta video, së pari shkruhet në tampon dhe vetëm atëherë shfaqet në ekran.

Matja objektive e kësaj vonese është mjaft e thjeshtë - duhet të lidhni dy monitorë (CRT dhe LCD ose dy LCD të ndryshëm) në dy daljet e një karte video në modalitetin e klonimit, më pas të ekzekutoni një kohëmatës mbi to që tregon milisekonda dhe të merrni një seri fotografitë e ekraneve të këtyre monitorëve. Pastaj, nëse njëri prej tyre ka një vonesë, kohëmatësit në fotografi do të ndryshojnë nga sasia e kësaj vonese - ndërsa një monitor tregon vlerën aktuale të kohëmatësit, i dyti do të tregojë vlerën që ishte disa korniza më parë. Për të marrë një rezultat të besueshëm, këshillohet të bëni të paktën disa duzina fotografi, dhe më pas të hidhni ato që janë bërë qartë në kohën e ndryshimit të kornizës. Diagrami më poshtë tregon rezultatet e matjeve të tilla për monitorin Samsung SyncMaster 215TW (krahasuar me një monitor LCD që nuk ka asnjë vonesë), boshti horizontal tregon ndryshimin në leximet e kohëmatësit në ekranet e dy monitorëve dhe vertikalin boshti tregon numrin e kornizave me një ndryshim të tillë:


Janë bërë gjithsej 20 fotografi, 4 prej të cilave janë kapur qartë në momentin e ndryshimit të kornizës (dy vlera janë mbivendosur mbi njëra-tjetrën në imazhet e kohëmatësit, njëra nga korniza e vjetër, e dyta nga e reja), dy korniza dha një ndryshim prej 63 ms, tre korniza - 33 ms, dhe 11 korniza - 47 ms. Natyrisht, rezultati i saktë për 215TW është një vlerë latente prej 47ms, që është rreth tre korniza.

Duke bërë një digresion të vogël, vërej se duhet të jeni disi skeptik në lidhje me botimet në forume, autorët e të cilave pretendojnë vonesë anormalisht të ulët ose anormalisht të lartë, posaçërisht në monitorët e tyre. Si rregull, ata nuk mbledhin statistika të mjaftueshme, por marrin një kornizë - siç e patë më lart, në korniza individuale mund të "kapni" aksidentalisht një vlerë më të lartë dhe më të ulët se ajo reale, dhe sa më e lartë të jetë shpejtësia e diafragmës e vendosur në kamera, aq më e madhe është gjasat e një gabimi të tillë. Për të marrë numra realë, duhet të merrni një duzinë ose dy korniza dhe të zgjidhni vlerën më të zakonshme të vonesës.

Megjithatë, kjo është e gjitha një tekst, me pak interes për ne, klientët - mirë, para se të blini një monitor në një dyqan, nuk do të fotografoni kohëmatësit në të?.. Nga pikëpamja praktike, shumë më tepër Pyetja interesante është nëse ka kuptim t'i kushtohet vëmendje kësaj vonese fare. Për shembull, ne do të shqyrtojmë SyncMaster 215TW të lartpërmendur me një vonesë prej 47 ms - Unë nuk jam në dijeni të monitorëve me vlera më të larta, kështu që kjo zgjedhje është mjaft e arsyeshme.

Nëse marrim parasysh kohën prej 47 ms nga pikëpamja e shpejtësisë së reagimit njerëzor, atëherë ky është një interval mjaft i vogël - është i krahasueshëm me kohën që duhet për një sinjal për të udhëtuar nga truri në muskujt përgjatë nervit. fibrave. Në mjekësi, është miratuar termi "kohë e thjeshtë e reagimit sensorimotor" - intervali midis shfaqjes së një sinjali që është mjaft i thjeshtë që truri të përpunojë (për shembull, ndezja e një llambë) dhe reagimi i muskujve (për shembull, shtypja një buton). Mesatarisht, për një person, koha PSMR është rreth 200...250 ms, kjo përfshin kohën e regjistrimit të një ngjarjeje nga syri dhe transmetimin e informacionit për të në tru, kohën e njohjes së ngjarjes nga truri dhe koha e transmetimit të një komande nga truri tek muskujt. Në parim, në krahasim me këtë shifër, vonesa prej 47 ms nuk duket shumë e madhe.

Gjatë punës normale në zyrë, një vonesë e tillë është thjesht e pamundur të vërehet. Mund të provoni për aq kohë sa ju pëlqen të vini re ndryshimin midis lëvizjes së miut dhe lëvizjes së kursorit në ekran - por pikërisht në momentin kur truri i përpunon këto ngjarje dhe i lidh ato me njëra-tjetrën (shënim, gjurmimi i lëvizjes i kursorit është një detyrë shumë më komplekse sesa gjurmimi i ndezjes së një llambë në testin PSMR, kështu që nuk po flasim më për një reagim të thjeshtë, që do të thotë se koha e reagimit do të jetë më e gjatë se për PSMR) është kaq e madhe. se 47 ms rezulton një vlerë krejtësisht e parëndësishme.

Sidoqoftë, në forume, shumë përdorues thonë se në monitorin e ri lëvizjet e kursorit ndjehen si "lesh", ata kanë vështirësi të godasin butonat dhe ikonat e vogla herën e parë, e kështu me radhë - dhe vonesa që mungonte në monitorin e vjetër është për të fajësuar për çdo gjë.e pranishme tek e reja.

Ndërkohë, shumica e njerëzve po përmirësojnë në monitorët e rinj më të mëdhenj, qoftë nga modelet 19" me rezolucion 1280x1024, ose nga monitorët CRT krejtësisht. Le të marrim për shembull kalimin nga një LCD 19" në 215TW të lartpërmendur: rezolucioni horizontal rritet me rreth një të tretën (nga 1280 në 1680 piksele), që do të thotë se për të lëvizur kursorin e miut nga buza e majtë e ekranit në djathtas, vetë miu do të duhet të zhvendoset në një distancë më të madhe - me kusht që rezolucioni dhe cilësimet e tij të punës të mbeten të njëjta. Këtu shfaqet ndjenja e "mbytjes" dhe ngadalësisë së lëvizjeve - provoni të ulni shpejtësinë e kursorit me një të tretën në monitorin tuaj aktual në cilësimet e drejtuesit të miut, do të merrni saktësisht të njëjtat ndjesi.

Është saktësisht e njëjta gjë me butonat që mungojnë pas ndryshimit të monitorit - sistemi ynë nervor, sado i trishtuar të pranohet, është shumë i ngadalshëm për të rregulluar me sytë tanë momentin "kursori ka arritur butonin" dhe të transmetojë impulsin nervor tek gishti duke shtypur. butonin e majtë të miut përpara , ndërsa kursori largohet nga butoni. Prandaj, në fakt, saktësia e goditjes së butonave nuk është gjë tjetër veçse saktësia e lëvizjeve, kur truri e di paraprakisht se cila lëvizje e dorës korrespondon me cilën lëvizje të kursorit dhe gjithashtu me çfarë vonese pas fillimit të kësaj lëvizjeje. është e nevojshme të dërgoni një komandë në gisht në mënyrë që kur të shtypni butonin e miut, kursori të ishte vetëm në butonin e duhur. Sigurisht, kur ndryshoni si rezolucionin ashtu edhe madhësinë fizike të ekranit, e gjithë kjo saktësi rezulton krejtësisht e padobishme - truri duhet të mësohet me kushtet e reja, por në fillim, ndërsa vepron sipas zakonit të vjetër. , me të vërtetë ndonjëherë do t'ju mungojnë butonat. Vetëm vonesa e shkaktuar nga monitori nuk ka asnjë lidhje me të. Si në eksperimentin e mëparshëm, i njëjti efekt mund të arrihet thjesht duke ndryshuar ndjeshmërinë e miut - nëse e rritni atë, në fillim do të "kaloni" butonat e nevojshëm, nëse e ulni, përkundrazi, do të ndaloni kursorin përpara se t'i arrini ato. Sigurisht, pas një kohe truri përshtatet me kushtet e reja dhe ju do të filloni të goditni përsëri butonat.

Prandaj, nëse e ndryshoni monitorin tuaj në një të ri, me një rezolucion ose madhësi dukshëm të ndryshme të ekranit, mos u bëni dembel të futeni në cilësimet e miut dhe të eksperimentoni pak me ndjeshmërinë e tij. Nëse keni një maus të vjetër me rezolucion të ulët optik, atëherë do të ishte mirë të mendoni për blerjen e një të ri, më të ndjeshëm - ai do të lëvizë më mirë kur vendoset në cilësimet e shpejtësisë së lartë. Sinqerisht, në krahasim me koston e një monitori të ri, shpenzimi i 20 dollarëve shtesë për një maus të mirë nuk është aq shkatërrues.

Pra, ne e kemi rregulluar punën, pika tjetër janë filmat. Teorikisht, problemi këtu mund të lindë për shkak të desinkronizimit të zërit (i cili vjen pa vonesë) dhe imazhit (i cili vonohet me 47 ms në monitor). Sidoqoftë, pasi të eksperimentoni pak në çdo redaktues video, mund të konstatoni lehtësisht se një person vëren desinkronizim në filma me një diferencë prej 200...300 ms, domethënë shumë herë më shumë se sa jep monitori në fjalë. Ndërsa 47 ms është vetëm pak më shumë se periudha e një kuadri të një filmi (me 25 korniza për sekondë, periudha është 40 ms), është e pamundur të vërehet një ndryshim kaq i vogël midis zërit dhe imazhit.

Dhe së fundi, më interesantet - lojërat, e vetmja fushë në të cilën të paktën në disa raste vonesa e paraqitur nga monitori mund të bëjë ndryshim. Sidoqoftë, duhet të theksohet se shumë nga ata që diskutojnë problemin në forume dhe këtu tentojnë ta ekzagjerojnë atë shumë - për shumicën e njerëzve dhe në shumicën e lojërave, 47 ms famëkeqe nuk luan ndonjë rol. Ndoshta, me përjashtim të situatës kur në një revole me shumë lojtarë ju dhe kundërshtari juaj e shihni njëri-tjetrin në të njëjtën kohë - në këtë rast, shpejtësia e reagimit do të luajë vërtet një rol, dhe vonesa shtesë prej 47 ms mund të bëhet e rëndësishme. Nëse tashmë e vëreni armikun gjysmë sekonde më vonë sesa ai ju vëren, atëherë disa milisekonda nuk do ta shpëtojnë situatën.

Duhet të theksohet se vonesa e monitorit nuk ndikon në saktësinë e synimit në lojërat FPS, as saktësinë e kthesës në kthesat në garat me automobila... Në të gjitha këto raste funksionon i njëjti saktësi lëvizjesh - sistemi ynë nervor nuk ka kohë të reagoni me një shpejtësi të tillë, në mënyrë që të shtypni butonin "zjarr" pikërisht në momentin kur shikimi drejtohet nga armiku, por ai përshtatet në mënyrë të përsosur me një sërë kushtesh dhe, në veçanti, me nevojën për t'i dhënë gishtit komanda "shtyp!" në atë moment kur shikimi nuk i kishte arritur ende armikut. Prandaj, çdo vonesë shtesë me kohëzgjatje të shkurtër thjesht e detyron trurin të përshtatet pak me kushtet e reja - për më tepër, nëse një person që është mësuar me një monitor me vonesë transferohet në një model pa vonesë, ai do të duhet të mësohet me të. në të njëjtën mënyrë, dhe për çerekun e parë të një ore monitori i ri ai do të ndihet në mënyrë të dyshimtë në siklet.

Dhe së fundi, unë kam parë disa herë histori në forume se si është përgjithësisht e pamundur të luash lojëra në një monitor të ri për shkak të vonesës famëkeqe, e cila në fund të fundit zbret në faktin se një person, që ka ndryshuar nga rezolucioni 1280x1024 i monitori i vjetër në 1680x1050 të atij të riut, thjesht nuk mendova për faktin që karta e tij e vjetër video nuk do të funksiononte shumë shpejt në këtë rezolucion. Pra, kur lexoni forume, kini kujdes - si rregull, ju nuk dini asgjë për nivelin e shkrim-leximit teknik të atyre që shkruajnë atje dhe nuk mund të tregoni paraprakisht nëse gjërat që janë të dukshme për ju janë gjithashtu të dukshme për ta.

Situata me diskutimin e vonesave të monitorit rëndohet nga dy pika të tjera që janë të natyrshme për shumicën e njerëzve në një shkallë ose në një tjetër. Së pari, shumë njerëz janë të prirur ndaj përpjekjeve tepër komplekse për të shpjeguar fenomene të thjeshta - ata preferojnë të besojnë se një pikë e ndritshme në qiell është një UFO dhe jo një tullumbace e zakonshme moti, se hijet e çuditshme në fotografitë hënore të NASA-s nuk tregojnë një pabarazi të hënës. peizazh, por që njerëzit nuk kanë shkuar kurrë në hënë, e kështu me radhë. Në fakt, çdo person i interesuar për aktivitetet e ufologëve dhe organizatave të ngjashme do t'ju thotë se shumica e të ashtuquajturave zbulime të tyre janë pasojë jo aq e mungesës së shpjegimeve të thjeshta "tokësore" për shumë fenomene, por e një hezitimi për të parë. për shpjegime të thjeshta fare, a priori kalimi në teori tepër komplekse. Pavarësisht se sa e çuditshme është analogjia midis ufologëve dhe blerësve të monitorit, këta të fundit, një herë në forum, shpesh sillen në të njëjtën mënyrë - në pjesën më të madhe ata as nuk përpiqen të marrin në konsideratë faktin se me një ndryshim të rëndësishëm në rezolucionin dhe diagonalen të monitorit, ndjesitë e punës me të do të ndryshojnë plotësisht në varësi të vonesave, ata menjëherë vazhdojnë të diskutojnë se si vonesa përgjithësisht e parëndësishme prej 47 ms ndikon në lëvizjen e kursorit të miut.

Së dyti, njerëzit janë të prirur për vetë-hipnozë. Mundohuni të merrni dy shishe birre të llojeve të ndryshme, padyshim të lira dhe padyshim të shtrenjta, derdhni të njëjtën birrë në to - shumica dërrmuese e njerëzve, pasi e kanë provuar, do të thonë se birra shijon më mirë në një shishe me etiketën e një të shtrenjtë. lloji. Mbuloni etiketat me shirit të errët - mendimet do të ndahen në mënyrë të barabartë. Problemi këtu është se truri ynë nuk mund të abstraktojë plotësisht nga të gjitha llojet e faktorëve të jashtëm - kur shohim paketim të shtrenjtë, ne tashmë fillojmë të presim në mënyrë të pandërgjegjshme një cilësi më të lartë të përmbajtjes së kësaj paketimi, dhe anasjelltas. Për të luftuar këtë, të gjitha krahasimet serioze subjektive kryhen duke përdorur metodën e testit të verbër - kur të gjitha mostrave të studiuara u jepen numra konvencionalë dhe asnjë nga ekspertët që marrin pjesë në testim nuk e di deri në fund se si këto numra lidhen me markat reale.

Pothuajse e njëjta gjë ndodh me temën e diskutuar të vonesës së shfaqjes. Një person që sapo ka blerë ose është gati të blejë një monitor të ri shkon në një forum mbi monitorët, ku zbulon menjëherë tema me shumë faqe për vonesën, në të cilat i thuhet për "lëvizjet e miut të lëkundur" dhe për faktin. se është e pamundur të luash në një monitor të tillë, dhe shumë tmerre të tjera. Dhe, sigurisht, ka një numër njerëzish atje që pretendojnë se mund ta shohin këtë vonesë me sytë e tyre. Pasi lexoi të gjitha këto, një person shkon në dyqan dhe fillon të shikojë monitorin për të cilin është i interesuar me mendimin "duhet të ketë një vonesë këtu, njerëzit mund ta shohin atë!" Sigurisht, pas një kohe ai vetë fillon ta shohë - ose më saktë, ai beson se e sheh - pas së cilës ai kthehet në shtëpi nga dyqani dhe i shkruan forumit "Po, e shikova këtë monitor, me të vërtetë ka një vonesë !” Ka edhe raste më zbavitëse - kur njerëzit shkruajnë drejtpërdrejt diçka si "Unë tashmë jam ulur në monitorin në fjalë për dy javë, por vetëm tani, pasi lexova forumin, pashë qartë një vonesë në të".

Disa kohë më parë, videot e postuara në YouTube fituan popullaritet në të cilat në dy monitorë ngjitur (duke punuar në modalitetin e zgjerimit të desktopit) një dritare tërhiqet lart e poshtë me një mouse - dhe ju mund të shihni qartë se sa kjo dritare mbetet në monitor me vonesë . Videot, natyrisht, janë të bukura, por... imagjinoni: një monitor me një shpejtësi skanimi 60 Hz filmohet në një aparat fotografik me shpejtësinë e tij të skanimit të matricës prej 50 Hz, më pas ruhet në një skedar video me një shpejtësi kuadri prej 25 Hz, i ngarkuar në YouTube, i cili fare mirë mund ta rikodojë nga brenda. përsëri, pa na thënë për këtë... Mendoni se pas gjithë këtyre transformimeve ka mbetur shumë nga origjinali? Sipas mendimit tim, jo ​​shumë. Një përpjekje për të parë një nga këto video kornizë për kornizë (duke e ruajtur atë nga YouTube dhe duke e hapur në një redaktues video) e tregoi këtë veçanërisht qartë - në disa momente ndryshimi midis dy monitorëve të kapur është dukshëm më i madh se 47 ms e lartpërmendura. , në momente të tjera dritaret mbi to lëvizin në mënyrë sinkrone, sikur nuk ka vonesë... Në përgjithësi, kaos i plotë, i pakuptimtë dhe i pamëshirshëm.

Pra, le të bëjmë një përfundim të shkurtër:

a) Në disa monitorë, vonesa e ekranit është objektivisht e pranishme, vlera maksimale e regjistruar në mënyrë të besueshme është 47 ms.

b) Një vonesë e kësaj përmasash nuk mund të vërehet as gjatë punës normale dhe as në filma. Në lojëra mund të jetë domethënëse në disa pika për lojtarët e stërvitur mirë, por në shumicën e rasteve dhe për shumicën e njerëzve është i padukshëm në lojëra.

c) Si rregull, shqetësimi kur ndryshoni një monitor në një model me një diagonale dhe rezolucion më të madh ndodh për shkak të shpejtësisë ose ndjeshmërisë së pamjaftueshme të miut, shpejtësisë së pamjaftueshme të kartës video, si dhe ndryshimit të vetë madhësisë së ekranit. Sidoqoftë, shumë njerëz, pasi kanë lexuar shumë në forume, apriori ia atribuojnë çdo shqetësim në një monitor të ri problemeve me vonesën e ekranit.

Për ta thënë me pak fjalë: teorikisht problemi ekziston, por rëndësia e tij praktike është ekzagjeruar shumë. Shumica dërrmuese e njerëzve nuk do të vërejnë kurrë një vonesë prej 47 ms askund, e lëre më vlera më të ulëta të vonesës.

Kontrasti: tabela e emrit, real dhe dinamik

Ndoshta deklarata "kontrasti i një monitori të mirë CRT është më i lartë se kontrasti i një monitori LCD" është perceptuar prej kohësh nga shumë njerëz si një e vërtetë apriori që nuk kërkon prova shtesë - megjithatë ne shohim se sa dukshëm shkëlqen sfondi i zi në errësira në ekranin e monitorëve LCD. Jo, nuk do ta kundërshtoj plotësisht këtë deklaratë; është e vështirë të përgënjeshtroni atë që shihni në mënyrë të përsosur me sytë tuaj, madje edhe duke u ulur pas matricës më të fundit S-PVA me një raport kontrasti të vlerësuar prej 1000:1.

Kontrasti i specifikimeve, si rregull, matet nga prodhuesit jo të vetë monitorëve, por të matricave LCD, në një stendë të veçantë, kur jepet një sinjal i caktuar dhe një nivel i caktuar i ndriçimit të dritës së prapme. Është e barabartë me raportin e nivelit të ngjyrës së bardhë me nivelin e ngjyrës së zezë.

Në monitorët e përfunduar, fotografia është kryesisht e ndërlikuar nga fakti se niveli i zi përcaktohet jo vetëm nga karakteristikat e matricës, por edhe - ndonjëherë - nga cilësimet e vetë monitorit, kryesisht në modelet ku ndriçimi kontrollohet nga matricë, dhe jo nga dritat e pasme. Në këtë rast, kontrasti i monitorit mund të rezultojë të jetë shumë më i ulët se kontrasti i vlerësuar i matricës - nëse nuk është konfiguruar me shumë kujdes. Ky efekt mund të shihet qartë në monitorët Sony, të cilët kanë dy rregullime të ndriçimit menjëherë - si nga matrica ashtu edhe nga llambat - në to, kur ndriçimi i matricës rritet mbi 50%, ngjyra e zezë kthehet shpejt në gri.

Këtu dëshiroj të vërej edhe një herë se mendimi se kontrasti i vlerësuar mund të rritet për shkak të shkëlqimit të dritës së prapme - dhe kjo është arsyeja pse shumë prodhues të monitorëve instalojnë llamba kaq të fuqishme në to - është plotësisht i gabuar. Ndërsa ndriçimi i dritës së prapme rritet, niveli i bardhë dhe i zi rriten me të njëjtin ritëm, që do të thotë se raporti i tyre, që është kontrasti, nuk ndryshon. Është e pamundur, vetëm nëpërmjet ndriçimit të pasëm, të rritet niveli i ndriçimit të së bardhës pa rritur ndriçimin e të zezës.

Megjithatë, e gjithë kjo tashmë është thënë shumë herë më parë, kështu që le të kalojmë në çështje të tjera.

Pa dyshim, kontrasti nominal i monitorëve LCD modernë nuk është ende mjaft i lartë për të konkurruar me sukses monitorët e mirë CRT në këtë parametër - në errësirë ​​ekranet e tyre ende shkëlqejnë dukshëm, edhe nëse fotografia është tërësisht e zezë. Por ne më shpesh përdorim monitorë jo në errësirë, por edhe në dritën e ditës, ndonjëherë mjaft të ndritshme. Natyrisht, në këtë rast, kontrasti i vërtetë që vëzhgojmë do të ndryshojë nga ai i pasaportës, i matur në gjysmëerrësirën e laboratorit - drita e jashtme e reflektuar prej tij do t'i shtohet shkëlqimit të ekranit të monitorit.


Më sipër është një foto e dy monitorëve që qëndrojnë krah për krah - një monitor Samsung SyncMaster 950p+ CRT dhe një monitor LCD SyncMaster 215TW. Të dyja janë të fikur, ndriçimi i jashtëm është i zakonshëm në ditë me re. Është qartë e dukshme që ekrani i një monitori CRT nën ndriçimin e jashtëm nuk është thjesht më i lehtë, por shumë më i lehtë se ekrani i një monitori LCD - një situatë që është saktësisht e kundërta me atë që shohim në errësirë ​​dhe kur monitorët janë të kthyer. në.

Kjo mund të shpjegohet shumë thjesht - vetë fosfori i përdorur në tubat e rrezeve katodike ka një ngjyrë gri të lehtë. Për të errësuar ekranin, një film ngjyrosës aplikohet në xhamin e tij - pasi vetë shkëlqimi i fosforit kalon përmes këtij filmi një herë, dhe drita e jashtme kalon nëpër të dy herë (herën e parë në rrugën drejt fosforit, herën e dytë, e reflektuar nga fosfor, në dalje për në syrin tonë), atëherë ky i fundit dobësohet nga filmi dukshëm më shumë se i pari.

Sidoqoftë, nuk është e mundur të bësh një ekran plotësisht të zi në një CRT - me zvogëlimin e transparencës së filmit, duhet të rrisni shkëlqimin e shkëlqimit të fosforit, sepse filmi gjithashtu e dobëson atë. Dhe ky shkëlqim në një CRT është i kufizuar në një nivel mjaft modest, pasi kur rryma e rrezes elektronike rritet shumë, fokusimi i saj përkeqësohet shumë, imazhi bëhet i paqartë dhe i paqartë. Për këtë arsye, ndriçimi maksimal i arsyeshëm i monitorëve CRT nuk i kalon 150 cd/sq.m.

Në një matricë LCD, praktikisht nuk ka asgjë nga e cila mund të reflektohet drita e jashtme; nuk ka fosfor në të, vetëm shtresa xhami, polarizues dhe kristale të lëngëta. Sigurisht, një pjesë e vogël e dritës reflektohet nga sipërfaqja e jashtme e ekranit, por pjesa më e madhe e saj kalon lirshëm brenda dhe humbet atje përgjithmonë. Prandaj, në dritën e ditës, ekrani i një monitori LCD që është i fikur duket pothuajse i zi.

Pra, në dritën e ditës dhe monitorët janë të fikur, një ekran CRT është dukshëm më i lehtë se një ekran LCD. Nëse i ndezim të dy monitorët, atëherë LCD, për shkak të kontrastit të tij më të ulët nominal, do të marrë një rritje më të madhe të nivelit të zi se CRT - por edhe kështu, ai do të mbetet akoma më i errët se CRT. Nëse tani mbyllim perdet, duke "fikur" dritën e ditës, atëherë situata do të ndryshojë në të kundërtën, dhe CRT do të ketë një ngjyrë të zezë më të thellë.

Kështu, kontrasti i vërtetë i monitorëve varet nga ndriçimi i jashtëm: sa më i lartë të jetë, aq më i favorshëm është pozicioni për monitorët LCD; edhe në dritë të ndritshme, fotografia në to mbetet kontrast, ndërsa në një CRT zbehet dukshëm. Në errësirë, përkundrazi, avantazhi është në anën e CRT.

Nga rruga, kjo është pjesërisht baza për pamjen e mirë - të paktën në dritaren e dyqanit - të monitorëve me një sipërfaqe ekrani me shkëlqim. Një shtresë e rregullt mat shpërndan dritën që bie mbi të në të gjitha drejtimet, ndërsa një me shkëlqim e reflekton atë me qëllim, si një pasqyrë e rregullt - prandaj, nëse burimi i dritës nuk ndodhet direkt pas jush, atëherë një matricë me një shtresë me shkëlqim do të duket më shumë kontrast se një mat. Mjerisht, nëse burimi i dritës papritmas rezulton të jetë pas jush, fotografia ndryshon rrënjësisht - një ekran mat ende shpërndan dritën pak a shumë në mënyrë të barabartë, por një me shkëlqim do ta pasqyrojë atë drejtpërdrejt në sytë tuaj.

Duhet të theksohet se të gjitha këto diskutime kanë të bëjnë jo vetëm me monitorët LCD dhe CRT, por edhe teknologji të tjera të ekranit - për shembull, panelet SED të premtuara nga Toshiba dhe Canon në të ardhmen e afërt, duke pasur një raport fantastik kontrasti të vlerësuar prej 100,000: 1 (me fjalë të tjera, ngjyra e zezë mbi to në errësirë ​​është plotësisht e zezë), në jetën reale në dritën e ditës ato do të zbehen saktësisht në të njëjtën mënyrë si CRT-të. Ata përdorin të njëjtin fosfor, i cili shkëlqen kur bombardohet me një rreze elektronike, dhe një film me ngjyrë të zezë është instaluar gjithashtu përpara tij, por nëse në një CRT, zvogëlimi i transparencës së nuancës (duke rritur kështu kontrastin) parandalohej nga defokusimi i rrezes, atëherë në SED kjo do të pengohet nga një rënie e dukshme në rënie me rritjen e rrymës së rrezes, jetëgjatësisë së katodës emetuese.

Sidoqoftë, kohët e fundit në treg janë shfaqur modele të monitorëve LCD me vlera jashtëzakonisht të larta të kontrastit të deklaruar të pasaportës - deri në 3000: 1 - dhe në të njëjtën kohë duke përdorur të njëjtat matrica si monitorët me numra më të njohur në specifikime. . Shpjegimi për këtë qëndron në faktin se vlera të tilla të mëdha sipas standardeve LCD nuk korrespondojnë me kontrastin "normal", por me të ashtuquajturin dinamik.

Ideja është, në përgjithësi, e thjeshtë: në çdo film ka skena të lehta dhe të errëta. Në të dyja rastet, syri ynë e percepton shkëlqimin e të gjithë figurës në tërësi, domethënë nëse pjesa më e madhe e ekranit është e lehtë, atëherë niveli i zi në disa zona të errëta nuk ka shumë rëndësi dhe anasjelltas. Prandaj, duket mjaft e arsyeshme të rregulloni automatikisht ndriçimin e dritës së prapme në varësi të imazhit në ekran - në skenat e errëta drita e pasme mund të zbehet, duke i bërë ato edhe më të errëta, në skena të lehta, përkundrazi, mund të sillet në shkëlqimin maksimal. . Është ky rregullim automatik që quhet "kontrast dinamik".

Shifrat zyrtare për kontrastin dinamik merren shumë thjesht: niveli i bardhë matet në ndriçimin maksimal të dritës së prapme, niveli i zi në minimum. Si rezultat, nëse matrica ka një kontrast të vlerësuar prej 1000:1, dhe elektronika e monitorit ju lejon të ndryshoni automatikisht shkëlqimin e dritës së prapme tre herë, atëherë kontrasti dinamik përfundimtar do të jetë i barabartë me 3000:1.

Në të njëjtën kohë, duhet të kuptoni se mënyra dinamike e kontrastit është e përshtatshme vetëm për filma, dhe ndoshta edhe për lojëra - dhe në këtë të fundit, lojtarët preferojnë të rrisin ndriçimin në skenat e errëta në mënyrë që ta bëjnë më të lehtë lundrimin në atë që është ndodh, në vend që ta ulë atë. Për punë normale, rregullimi automatik i ndriçimit në varësi të imazhit të shfaqur në ekran nuk është vetëm i padobishëm, por thjesht jashtëzakonisht i bezdisshëm.

Sigurisht, në çdo moment të caktuar kohor, kontrasti i ekranit - raporti i nivelit të bardhë me nivelin e zi - nuk e kalon kontrastin nominal statik të monitorit, megjithatë, siç u përmend më lart, në skenat me dritë niveli i zi nuk është shumë i rëndësishëm për syrin, dhe në skenat e errëta, përkundrazi, niveli i bardhë, kështu që rregullimi automatik i ndriçimit në filma është mjaft i dobishëm dhe të jep vërtet përshtypjen e një monitori me një diapazon dinamik të rritur dukshëm.

E vetmja pengesë e teknologjisë është se ndriçimi kontrollohet në tërësi për të gjithë ekranin, kështu që në skenat që kombinojnë objekte të lehta dhe të errëta në përmasa të barabarta, monitori thjesht vendos një ndriçim mesatar të caktuar. Kontrasti dinamik nuk do të japë asgjë në skenat e errëta me objekte individuale të vogla shumë të ndritshme (për shembull, një rrugë nate me fenerë) - meqenëse sfondi i përgjithshëm do të jetë i errët, monitori do të zvogëlojë ndriçimin në minimum, duke zbehur në përputhje me rrethanat objektet e ndritshme. Megjithatë, siç u përmend më lart, për shkak të veçorive të perceptimit tonë, këto mangësi janë vështirë të dukshme dhe në çdo rast më pak të rëndësishme sesa kontrasti i pamjaftueshëm i monitorëve konvencionalë. Pra, në përgjithësi, teknologjia e re duhet të tërheqë shumë përdorues.

Paraqitja e ngjyrave: gamë ngjyrash dhe drita e prapme LED

Pak më shumë se dy vjet më parë, në artikullin "Parametrat e monitorëve modernë LCD", kam shkruar se një parametër i tillë si gamë ngjyrash është përgjithësisht i parëndësishëm për monitorët - thjesht sepse është i njëjtë për të gjithë monitorët. Për fat të mirë, që atëherë situata ka ndryshuar për mirë - modelet e monitorëve me gamë të rritur ngjyrash kanë filluar të shfaqen në shitje.

Pra, çfarë është gamë e ngjyrave?

Siç dihet, njerëzit e shohin dritën në rangun e gjatësisë së valës nga afërsisht 380 në 700 nm, nga vjollca në të kuqe. Katër lloje detektorësh veprojnë si elementë të ndjeshëm ndaj dritës në syrin tonë - një lloj shufrash dhe tre lloje kone. Shufrat kanë ndjeshmëri të shkëlqyeshme, por nuk dallojnë fare gjatësi vale të ndryshme; ata e perceptojnë të gjithë gamën si një e tërë, gjë që na jep vizion bardh e zi. Konet, përkundrazi, kanë ndjeshëm më pak ndjeshmëri (dhe për këtë arsye ndalojnë së punuari në muzg), por me ndriçim të mjaftueshëm na japin vizion me ngjyra - secila nga tre llojet e konëve është e ndjeshme ndaj diapazonit të vet të gjatësisë valore. Nëse një rreze drite monokromatike me një gjatësi vale, të themi, 400 nm godet syrin tonë, atëherë vetëm një lloj koni, përgjegjës për ngjyrën blu, do të reagojë ndaj tij. Kështu, lloje të ndryshme kone kryejnë afërsisht të njëjtin funksion si filtrat RGB përpara sensorit të kamerës dixhitale.

Edhe pse kjo bën të duket në shikim të parë se vizioni ynë i ngjyrave mund të përshkruhet lehtësisht me tre numra, secili prej të cilëve do të korrespondonte me nivelin e ngjyrës së kuqe, jeshile ose blu, nuk është kështu. Siç kanë treguar eksperimentet e kryera në fillim të shekullit të kaluar, përpunimi i informacionit nga syri dhe truri ynë është më pak i qartë, dhe nëse përpiqemi të përshkruajmë perceptimin e ngjyrave në tre koordinata (e kuqe, jeshile, blu), rezulton se syri mund të perceptojë pa problem ngjyrat për të cilat në një sistem të tillë vlera e së kuqes del të jetë... negative. Me fjalë të tjera, është e pamundur të përshkruhet plotësisht vizioni njerëzor në sistemin RGB - në fakt, kthesat e ndjeshmërisë spektrale të llojeve të ndryshme të konëve janë disi më komplekse.


Si rezultat i eksperimenteve, u krijua një sistem që përshkruan të gjithë gamën e ngjyrave të perceptuara nga sytë tanë. Shfaqja grafike e tij quhet diagramë CIE dhe është paraqitur në figurën e mësipërme. Brenda zonës me hije janë të gjitha ngjyrat e perceptuara nga sytë tanë; skica e kësaj zone korrespondon me ngjyra të pastra, monokromatike, dhe zona e brendshme korrespondon, në përputhje me rrethanat, me jo monokromatike, deri në ngjyrë të bardhë (shënohet me një pikë të bardhë; në fakt, "ngjyrë e bardhë" nga pikëpamja i syrit është një koncept relativ, në varësi të kushteve që mund të konsiderojmë ngjyrat që në fakt janë të ndryshme nga njëra-tjetra janë të bardha; në diagramin CIE, e ashtuquajtura "pika e spektrit të sheshtë" zakonisht shënohet si pika e bardhë, me koordinata. x=y=1/3; në kushte normale, ngjyra përkatëse do të shfaqet shumë e ftohtë, kaltërosh).

Me një diagram CIE, çdo ngjyrë e perceptuar nga syri i njeriut mund të specifikohet duke përdorur dy numra, koordinata përgjatë boshteve horizontale dhe vertikale të diagramit: x dhe y. Por kjo nuk është për t'u habitur, por fakti që ne mund të rikrijojmë çdo ngjyrë duke përdorur një grup të disa ngjyrave monokromatike, duke i përzier ato në një proporcion të caktuar - syri ynë është plotësisht indiferent ndaj asaj spektri që kishte në të vërtetë drita që hyri në të, gjithçka që ka rëndësi është , se si çdo lloj receptori, shufra dhe koni, ishte i emocionuar.

Nëse vizioni i njeriut do të përshkruhej me sukses nga modeli RGB, atëherë për të imituar ndonjë nga ngjyrat që syri mund të shihte, do të mjaftonte të merrnim tre burime, të kuqe, jeshile dhe blu dhe t'i përzieni ato në përmasat e duhura. Megjithatë, siç u përmend më lart, ne në fakt shohim më shumë ngjyra sesa mund të përshkruhen në RGB, kështu që në praktikë problemi është i kundërt: duke pasur parasysh tre burime ngjyrash të ndryshme, çfarë ngjyrash të tjera mund të krijojmë duke i përzier ato?


Përgjigja është shumë e thjeshtë dhe e qartë: nëse vendosni pika me koordinatat e këtyre ngjyrave në diagramin CIE, atëherë gjithçka që mund të merret duke i përzier ato do të shtrihet brenda një trekëndëshi me kulme në këto pika. Është ky trekëndësh që quhet "gama e ngjyrave".

Gama maksimale e mundshme e ngjyrave për një sistem me tre ngjyra bazë sigurohet nga i ashtuquajturi ekran lazer (shih më lart në figurë), ngjyrat bazë në të cilat formohen nga tre lazer, e kuqja, jeshile dhe blu. Lazeri ka një spektër shumë të ngushtë emetimi, ka një monokromatikë të shkëlqyeshme, prandaj koordinatat e ngjyrave bazë përkatëse do të shtrihen saktësisht në kufirin e diagramit. Është e pamundur t'i zhvendosësh ato jashtë, përtej kufirit - ky është një rajon jo fizik, koordinatat e pikave në të nuk korrespondojnë me asnjë dritë, dhe çdo zhvendosje e pikave brenda diagramit do të çojë në një ulje të zona e trekëndëshit përkatës dhe, në përputhje me rrethanat, një rënie në gamën e ngjyrave.

Siç mund të shihet qartë nga figura, edhe një ekran lazer nuk është i aftë të riprodhojë të gjitha ngjyrat që sheh syri i njeriut, megjithëse është mjaft afër kësaj. Ju mund të rrisni gamën e ngjyrave vetëm duke përdorur një numër më të madh ngjyrash bazë (katër, pesë, e kështu me radhë), ose duke krijuar një lloj sistemi hipotetik që mund të ndryshojë koordinatat e ngjyrave të tij bazë "në fluturim" - megjithatë, nëse e para është thjesht teknikisht e vështirë për momentin, atëherë e dyta është përgjithësisht e parealizueshme.

Sidoqoftë, në çdo rast, është shumë herët që ne të pikëllohemi për mangësitë e ekraneve lazer: ne as nuk i kemi ato ende, dhe ajo që kemi demonstron një gamë ngjyrash që është shumë inferiore ndaj ekraneve lazer. Me fjalë të tjera, në monitorët e vërtetë, si CRT ashtu edhe LCD (me përjashtim të disa modeleve, të cilat do të diskutohen më poshtë), spektri i secilës prej ngjyrave bazë është mjaft larg nga monokromatika - për sa i përket diagramit CIE, kjo do të thotë që kulmet e trekëndëshit do të zhvendosen nga kufijtë e diagramit janë më afër qendrës së tij, dhe zona e trekëndëshit do të ulet ndjeshëm.

Sipër në foto ka dy trekëndësha të vizatuar - për një ekran lazer dhe të ashtuquajturin sRGB. Me pak fjalë, e dyta korrespondon saktësisht me gamën tipike të ngjyrave të monitorëve modernë LCD dhe CRT. Është një foto e trishtuar, apo jo? Kam frikë se nuk do të mund të shohim ende një ngjyrë të gjelbër të pastër...

Arsyeja për këtë - në rastin e monitorëve LCD - është spektri jashtëzakonisht i dobët i llambave të dritës së prapme për panelet LCD. Llambat fluoreshente të katodës së ftohtë (CCFL) përdoren si të tilla - shkarkimi që digjet në to prodhon rrezatim në spektrin ultravjollcë, i cili shndërrohet në dritë të bardhë të zakonshme nga një fosfor i aplikuar në muret e llambës së llambës.

Në natyrë, burimi i dritës për ne janë zakonisht trupa të ndryshëm të nxehtë, kryesisht Dielli ynë. Spektri i rrezatimit të një trupi të tillë përshkruhet nga ligji i Planck, por gjëja kryesore është se ai është i vazhdueshëm, i vazhdueshëm, të gjitha gjatësitë e valëve janë të pranishme në të, dhe intensiteti i rrezatimit në gjatësi vale të afërta ndryshojnë pak.

Një llambë fluoreshente, si burimet e tjera të dritës së shkarkimit të gazit, prodhon një spektër linja, në të cilin nuk ka fare rrezatim në disa gjatësi vale dhe intensiteti i pjesëve të spektrit që janë vetëm disa nanometra larg njëra-tjetrës mund të ndryshojnë me dhjetëra ose qindra të kohëve. Meqenëse syri ynë është plotësisht i pandjeshëm ndaj një lloji specifik të spektrit, nga këndvështrimi i tij si Dielli ashtu edhe llamba fluoreshente japin saktësisht të njëjtën dritë. Sidoqoftë, në monitor gjithçka rezulton të jetë disi më e ndërlikuar...

Pra, disa llamba fluoreshente që qëndrojnë pas matricës LCD shkëlqejnë përmes saj. Në anën e pasme të matricës ka një rrjet filtrash me shumë ngjyra - të kuqe, jeshile dhe blu - duke formuar treshe nënpikselësh. Çdo filtër shkëput një pjesë të spektrit nga drita e llambës që korrespondon me brezin e kalimit të tij - dhe siç kujtojmë, për të marrë gamën maksimale të ngjyrave, kjo pjesë duhet të jetë sa më e ngushtë. Sidoqoftë, le të imagjinojmë që në një gjatësi vale prej 620 nm në spektrin e llambës së dritës së prapme ka një intensitet maksimal ... mirë, le të jetë 100 njësi arbitrare. Pastaj për nënpikselin e kuq instalojmë një filtër me një transmetim maksimal në të njëjtën 620 nm dhe, siç duket, marrim kulmin e parë të trekëndëshit të gamës së ngjyrave, i shtrirë mjeshtërisht në kufirin e diagramit. Do të duket se.

Fosfori edhe i llambave fluoreshente moderne është një gjë mjaft kapriçioze; ne nuk mund ta kontrollojmë spektrin e tij sipas dëshirës; ne mund të zgjedhim vetëm nga një grup fosforesh të njohur në kimi atë që plotëson pak a shumë nevojat tona. Dhe më e mira që mund të zgjedhim ka në spektrin e saj një majë tjetër me një lartësi prej të njëjtave 100 njësi arbitrare në një gjatësi vale prej 575 nm (kjo do të jetë e verdhë). Filtri ynë i kuq me një maksimum në një gjatësi vale prej 620 nm në këtë pikë ka një transmetim prej, mirë, le të themi, 1/10 e maksimumit.

Çfarë do të thotë kjo? Që në daljen e filtrit të marrim jo një gjatësi vale, por dy njëherësh: 620 nm me një intensitet prej 100 njësive konvencionale dhe 575 nm me një intensitet 100 * 1/10 (e shumëzojmë intensitetin në vijën e spektrit të llambës me transmetimi i filtrit në një gjatësi vale të caktuar), atëherë ka 10 njësi konvencionale. Në përgjithësi, jo aq pak.

Kështu, për shkak të majës "shtesë" në spektrin e llambës, e cila depërton pjesërisht përmes filtrit, morëm një ngjyrë polikromatike në vend të të kuqes monokromatike - të kuqe me një përzierje të verdhë. Në diagramin CIE, kjo do të thotë që kulmi përkatës i trekëndëshit të gamës është zhvendosur nga buza e poshtme e diagramit lart, më afër nuancave të verdha, duke zvogëluar zonën e trekëndëshit të gamës.

Sidoqoftë, siç e dini, është më mirë të shohësh një herë sesa të dëgjosh pesë herë. Për të parë atë që u përshkrua më lart, iu drejtova për ndihmë Departamentit të Fizikës së Plazmës të Institutit Kërkimor të Fizikës Bërthamore me emrin. Skobeltsyn, dhe së shpejti kisha në dispozicion një sistem spektrografik të automatizuar. Ai u krijua për të studiuar dhe kontrolluar proceset e rritjes së filmave artificialë të diamantit në plazmën me mikrovalë duke përdorur spektrat e emetimit të plazmës, kështu që me siguri do të përballet me një lloj monitori banal LCD pa vështirësi.


Ne e ndezim sistemin (kutia e zezë e madhe dhe këndore është monokromatatori Solar TII MS3504i, porta e tij e hyrjes është e dukshme në të majtë, përballë së cilës ka një udhëzues drite me një sistem optik, cilindri portokalli i fotosensorit të bashkangjitur në dalje porta e monokromatorit është e dukshme në të djathtë; furnizimi me energji i sistemit është në krye)...


Ne instalojmë sistemin optik të hyrjes në lartësinë e dëshiruar dhe lidhim skajin e dytë të udhëzuesit të dritës me të ...


Dhe së fundi, e vendosim përpara monitorit. I gjithë sistemi kontrollohet nga një kompjuter, kështu që procesi i marrjes së spektrit në të gjithë gamën e interesit për ne (nga 380 në 700 nm) përfundon në vetëm disa minuta:


Boshti horizontal i grafikut tregon gjatësinë e valës në angstromë (10 A = 1 nm), dhe boshti vertikal tregon intensitetin në njësi të caktuara konvencionale. Për qartësi më të madhe, grafiku ngjyroset sipas gjatësisë së valës - ashtu siç i perceptojnë sytë tanë.

Monitori i provës në këtë rast ishte Samsung SyncMaster 913N, një model mjaft i vjetër buxhetor në një matricë TN, por në përgjithësi kjo nuk ka rëndësi - të njëjtat llamba me të njëjtin spektër që janë në të përdoren në shumicën dërrmuese të të tjera moderne. Monitorët LCD.

Pra, çfarë shohim në spektër? Domethënë, ajo që u përshkrua në fjalët e mësipërme: përveç tre majave të dallueshme të larta që korrespondojnë me nënpikselat blu, të kuqe dhe jeshile, shohim disa mbeturina krejtësisht të panevojshme në rajonin prej 570...600 nm dhe 480...500 nm. . Janë këto maja shtesë që zhvendosin kulmet e trekëndëshit të gamës së ngjyrave shumë më thellë në diagramin CIE.

Sigurisht, mënyra më e mirë për ta luftuar këtë mund të jetë braktisja fare e CCFL - dhe disa prodhues e kanë bërë këtë, si Samsung me monitorin e tij SynsMaster XL20. Në të, në vend të llambave fluoreshente, një bllok LED me tre ngjyra përdoret si dritë e prapme - e kuqe, blu dhe jeshile (pikërisht kështu, sepse përdorimi i LED-ve të bardha nuk ka kuptim, sepse gjithsesi, nga spektri i dritës së prapme me një filtër do të prerë ngjyrat e kuqe, jeshile dhe blu). Secila prej LED-ve ka një spektër të rregullt, të barabartë që përputhet saktësisht me brezin e kalimit të filtrit përkatës dhe nuk ka asnjë brez të panevojshëm anësor:


Është kënaqësi të shikosh, apo jo?

Sigurisht, brezi i secilës prej LED-ve është mjaft i gjerë, rrezatimi i tyre nuk mund të quhet rreptësisht monokromatik, kështu që nuk do të jetë e mundur të konkurrohet me një ekran lazer, por kur krahasohet me spektrin CCFL, është një pamje shumë e këndshme, në të cilat vlen veçanërisht të theksohet minimumi i rregullt i qetë në ato dy zona ku CCFL kishte maja krejtësisht të panevojshme. Është gjithashtu interesante që pozicioni i maksimumit të të tre majave është zhvendosur pak - me të kuqe tani dukshëm më afër skajit të spektrit të dukshëm, gjë që gjithashtu do të ketë një efekt pozitiv në gamën e ngjyrave.


Dhe këtu, në fakt, është gamë e ngjyrave. Shohim që trekëndëshi i mbulimit të SyncMaster 913N praktikisht nuk ndryshon nga sRGB modest dhe në krahasim me mbulimin e syrit të njeriut, ngjyra e gjelbër vuan më së shumti në të. Por gama e ngjyrave të XL20 është e vështirë të ngatërrohet me sRGB - ai kap lehtësisht një pjesë dukshëm më të madhe të nuancave të gjelbër dhe blu-jeshile, si dhe të kuqe të thellë. Ky, natyrisht, nuk është një ekran lazer, por është mbresëlënës.

Sidoqoftë, ne nuk do të shohim monitorë shtëpiak me ndriçim LED për një kohë të gjatë. Edhe SyncMaster XL20, fillimi i shitjeve të të cilit është planifikuar për këtë pranverë, do të kushtojë rreth 2000 dollarë me një diagonale të ekranit 20" dhe LED 21" NEC SpectraView Reference 21 kushton tre herë më shumë - vetëm printerët janë mësuar me çmime të tilla. për monitorët (për të cilët të dy këto modele janë të destinuara kryesisht), por qartësisht jo përdoruesit shtëpiak.

Sidoqoftë, mos e humbni shpresën - ka shpresë edhe për ju dhe mua. Ai konsiston në shfaqjen në treg të monitorëve me dritë prapa duke përdorur të njëjtat llamba fluoreshente, por me një fosfor të ri, në të cilin majat e panevojshme në spektër shtypen pjesërisht. Këto llamba nuk janë aq të mira sa LED, por ato janë ende dukshëm më të larta se llambat e vjetra - gamë e ngjyrave që ato ofrojnë është afërsisht në gjysmë të rrugës midis modeleve me llamba të vjetra dhe modeleve me ndriçim të pasmë LED.

Për një krahasim numerik të gamës së ngjyrave, është e zakonshme të tregohet përqindja e gamës së një monitori të caktuar nga një nga gamat standarde; sRGB është mjaft i vogël, kështu që NTSC përdoret shpesh si një gamë standarde ngjyrash për krahasim. Monitorët e rregullt sRGB kanë një gamë ngjyrash prej 72% NTSC, monitorët me ndriçim të zgjeruar të pasme kanë një gamë ngjyrash prej 97% NTSC dhe monitorët me ndriçim të pasëm LED kanë një gamë ngjyrash prej 114% NTSC.

Çfarë na jep rritja e gamës së ngjyrave? Prodhuesit e monitorëve me ndriçim LED në njoftimet e tyre për shtyp zakonisht vendosin fotografi të monitorëve të rinj pranë atyre të vjetër, thjesht duke rritur ngopjen e ngjyrave tek të rinjtë - kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse në fakt, monitorët e rinj vetëm përmirësojnë ngopjen e atyre ngjyrave. që shkojnë përtej mbulimit të kufirit të ngjyrave të monitorëve të vjetër. Por, sigurisht, kur shikoni njoftimet e mësipërme për shtyp në monitorin tuaj të vjetër, nuk do ta shihni kurrë këtë ndryshim, sepse monitori juaj gjithsesi nuk mund t'i riprodhojë këto ngjyra. Është si të përpiqesh të shikosh një reportazh nga një shfaqje televizive me ngjyra bardh e zi. Megjithëse, prodhuesit gjithashtu mund të kuptohen - ata duhet të pasqyrojnë disi avantazhet e modeleve të reja në njoftimet për shtyp?..

Në praktikë, megjithatë, ka një ndryshim - nuk mund të them se është thelbësor, por definitivisht flet në favor të modeleve me një gamë të rritur ngjyrash. Ai shprehet me ngjyra shumë të pastra dhe të thella të kuqe dhe jeshile - nëse ktheheni në CCFL të mirë të vjetër pasi keni punuar për një kohë të gjatë në një monitor me ndriçim LED, në fillim thjesht dëshironi t'i shtoni ngopjen e ngjyrave, derisa të kuptoni se kjo nuk do ta ndihmojë aspak, e kuqja dhe jeshile do të mbeten disi të shurdhër dhe të pista në krahasim me monitorin "LED".

Fatkeqësisht, deri më tani shpërndarja e modeleve me ndriçim të përmirësuar nuk po shkon ashtu siç do të donim - për shembull, në Samsung filloi me modelin SyncMaster 931C në një matricë TN. Sigurisht, monitorët e buxhetit TN do të përfitonin gjithashtu nga një gamë e shtuar ngjyrash, por vështirë se dikush i merr modele të tilla për të punuar me ngjyra për shkak të këndeve sinqerisht të dobët të shikimit. Sidoqoftë, të gjithë prodhuesit kryesorë të paneleve për monitorët LCD - LG.Philips LCD, AU Optronics dhe Samsung - tashmë kanë panele S-IPS, MVA dhe S-PVA me diagonale 26-27" dhe llamba të reja me ndriçim.

Në të ardhmen, pa dyshim, llambat me fosfore të reja do të zëvendësojnë plotësisht ato të vjetrat - dhe më në fund do të shkojmë përtej mbulimit modest të sRGB, për herë të parë në të gjithë ekzistencën e monitorëve me ngjyra të kompjuterëve.

Paraqitja e ngjyrave: temperatura e ngjyrës

Në seksionin e mëparshëm, përmenda shkurtimisht se koncepti i "ngjyrës së bardhë" është subjektiv dhe varet nga kushtet e jashtme, tani do të doja ta zgjeroja këtë temë në pak më shumë detaje.

Pra, nuk ka vërtet asnjë ngjyrë të bardhë standarde. Dikush mund të marrë një spektër të sheshtë si standard (d.m.th., ai për të cilin në diapazonin optik intensitetet në të gjitha gjatësitë e valëve janë të njëjta), por ekziston një problem - në shumicën e rasteve, për syrin e njeriut nuk do të duket i bardhë, por shumë i ftohtë, me një nuancë kaltërosh.

Fakti është se, ashtu siç mund të rregulloni ekuilibrin e bardhë në një aparat fotografik, truri ynë e rregullon vetë këtë ekuilibër në varësi të ndriçimit të jashtëm. Drita e një llambë inkandeshente në shtëpi në mbrëmje na duket vetëm pak e verdhë, megjithëse e njëjta llambë, e ndezur në hije të lehtë në një ditë të mirë me diell, tashmë duket plotësisht e verdhë - sepse në të dyja rastet truri ynë rregullon ekuilibrin e tij të bardhë. ndaj ndriçimit mbizotërues, dhe në këto raste është i ndryshëm.

Ngjyra e bardhë e dëshiruar zakonisht shënohet përmes konceptit të "temperaturës së ngjyrës" - kjo është temperatura në të cilën duhet të nxehet një trup absolutisht i zi në mënyrë që drita e emetuar prej tij të duket në mënyrën e dëshiruar. Le të themi se sipërfaqja e Diellit ka një temperaturë prej rreth 6000 K - dhe në të vërtetë, temperatura e ngjyrës së dritës së diellit në një ditë të pastër përcaktohet si 6000 K. Filamenti i një llambë inkandeshente ka një temperaturë prej rreth 2700 K - dhe ngjyra temperatura e dritës së saj është gjithashtu e barabartë me 2700 K. Është qesharake që sa më e lartë të jetë temperatura e trupit, aq më e ftohtë na duket drita e tij, sepse në të fillojnë të mbizotërojnë tonet blu.

Për burimet me një spektër linja - për shembull, CCFL i përmendur më lart - koncepti i temperaturës së ngjyrës bëhet disi më konvencional, sepse është, natyrisht, e pamundur të krahasohet rrezatimi i tyre me spektrin e vazhdueshëm të një trupi absolutisht të zi. Pra, në rastin e tyre, ne duhet të mbështetemi në perceptimin e spektrit nga syri ynë, dhe nga pajisjet për matjen e temperaturës së ngjyrave të burimeve të dritës duhet të arrijmë të njëjtën karakteristikë dinake të perceptimit të ngjyrave si ajo e syrit.

Në rastin e monitorëve, ne mund të rregullojmë temperaturën e ngjyrës nga menyja: si rregull, ekzistojnë tre ose katër vlera të paracaktuara (për disa modele - dukshëm më shumë) dhe aftësia për të rregulluar individualisht nivelet e ngjyrave bazë RGB. Ky i fundit është i papërshtatshëm në krahasim me monitorët CRT, ku u rregullua temperatura dhe jo nivelet RGB, por, për fat të keq, për monitorët LCD, përveç disa modeleve të shtrenjta, ky është standardi de fakto. Qëllimi i rregullimit të temperaturës së ngjyrës në monitor është i qartë - meqenëse drita e ambientit zgjidhet si mostër për rregullimin e ekuilibrit të bardhë, monitori duhet të përshtatet në të në mënyrë që ngjyra e bardhë të duket e bardhë në të, dhe jo kaltërosh apo kuqërremtë. .

Ajo që është edhe më për të ardhur keq është se në shumë monitorë temperatura e ngjyrës ndryshon shumë midis niveleve të ndryshme gri - është e qartë se ngjyra gri ndryshon nga e bardha shumë me kusht, vetëm në shkëlqim, kështu që asgjë nuk na pengon të flasim jo për ekuilibrin e bardhë, por për grinë. ekuilibër, dhe kjo do të jetë edhe më e saktë. Dhe shumë monitorë gjithashtu kanë ekuilibra të ndryshëm për nivele të ndryshme gri.


Më lart është një fotografi e ekranit të monitorit ASUS PG191, në të cilin shfaqen katër sheshe gri me shkëlqim të ndryshëm - më saktë, tregohen tre versione të kësaj fotografie, të bashkuara së bashku. Në të parën prej tyre, bilanci gri zgjidhet sipas katrorit më të djathtë (të katërt), në të dytin - sipas të tretit, në të fundit - sipas të dytit. Për asnjërën prej tyre nuk mund të themi se është e saktë dhe të tjerët janë të gabuar - në fakt, të gjitha janë të pasakta, sepse temperatura e ngjyrës së monitorit nuk duhet të varet në asnjë mënyrë nga niveli i ngjyrës gri që e llogarisim atë me , por këtu nuk është qartë kështu. Kjo situatë mund të korrigjohet vetëm nga një kalibrator harduer - por jo nga cilësimet e monitorit.

Për këtë arsye, në çdo artikull për secilin monitor unë jap një tabelë me rezultatet e matjeve të temperaturës së ngjyrave për katër nivele të ndryshme gri - dhe nëse ato janë shumë të ndryshme nga njëri-tjetri, imazhi i monitorit do të lyhet me tone të ndryshme, si në foto lart.

Ergonomia e hapësirës së punës dhe cilësimet e monitorit

Pavarësisht se kjo temë nuk lidhet drejtpërdrejt me parametrat e monitorëve, në fund të artikullit do të doja ta konsideroja atë, sepse, siç tregon praktika, për shumë njerëz, veçanërisht ata të mësuar me monitorët e KRRT-së, fillimisht procesi i vendosja e një monitori LCD mund të shkaktojë vështirësi.

Së pari, vendndodhjen në hapësirë. Monitori duhet të vendoset në gjatësinë e krahut nga personi që punon pas tij, ndoshta pak më shumë nëse monitori ka një madhësi të madhe ekrani. Mos e vendosni monitorin shumë afër - kështu që nëse do të blini një model me madhësi të vogël piksel (17" me rezolucion 1280x1024, 20" me rezolucion 1600x1200 dhe 1680x1050, 23" me rezolucion prej 1920x1200...), mendoni nëse imazhi do të jetë i përshtatshëm për ju, ai është shumë i vogël dhe i palexueshëm. Nëse keni shqetësime të tilla, është më mirë t'i hidhni një vështrim më të afërt monitorëve me të njëjtën rezolucion, por një diagonale më të madhe, pasi të vetmet kundërmasa të tjera që mbeten janë shkallëzimi i shkronjave dhe elementët e ndërfaqes së Windows (ose OS që përdorni), të cilat nuk disponohet në të gjitha aplikacionet, programet japin rezultate të bukura.

Lartësia e monitorit duhet të rregullohet në mënyrë ideale në mënyrë që skaji i sipërm i ekranit të jetë në nivelin e syve - në këtë rast, kur punoni, shikimi do të drejtohet pak poshtë dhe sytë do të jenë gjysmë të mbyllur me qepalla, gjë që do të mbrojini ato nga tharja (siç e dini, ne pulsojmë shumë rrallë kur punojmë) . Shumë monitorë buxhetorë, madje edhe modelet 20" dhe 22", përdorin stendë pa rregullim të lartësisë - nëse keni mundësi, është më mirë të shmangni modele të tilla, dhe në monitorët me rregullim të lartësisë, kushtojini vëmendje diapazonit të këtij rregullimi. Sidoqoftë, pothuajse të gjithë monitorët modernë ju lejojnë të hiqni stendën origjinale prej tyre dhe të instaloni një kllapa standarde VESA - dhe ndonjëherë ia vlen të përfitoni nga kjo mundësi, sepse një kllapa e mirë jep jo vetëm lirinë për të lëvizur ekranin, por edhe aftësinë për të instaloni atë në lartësinë që ju nevojitet, duke filluar nga zero në lidhje me majën e tabelës.

Një pikë e rëndësishme është ndriçimi i vendit të punës. Është rreptësisht kundërindikuar për të punuar në një monitor në errësirë ​​të plotë - një tranzicion i mprehtë midis një ekrani të ndritshëm dhe një sfondi të errët do t'ju lodhë shumë sytë. Për të parë filma dhe lojëra, mjafton një ndriçim i vogël në sfond, për shembull, një llambë tavoline ose muri; Për punë, është më mirë të organizoni ndriçimin e plotë të vendit të punës. Për ndriçim, mund të përdorni llambat inkandeshente ose llambat fluoreshente me çakëll elektronik (të dyja kompakte, me dhomë për E14 ose E27, dhe "tuba" të zakonshëm), por duhet të shmangen llambat fluoreshente me çakëll elektromagnetik - këto llamba dridhen fort me dyfishin e frekuencës të tensionit të rrjetit , d.m.th. 100 Hz, kjo dridhje mund të ndërhyjë në skanimin ose dridhjen e dritës së prapme të monitorit, gjë që ndonjëherë krijon efekte jashtëzakonisht të pakëndshme. Në ambientet e mëdha të zyrave përdoren blloqe llambash fluoreshente, llambat në të cilat dridhen në faza të ndryshme (qoftë duke lidhur llamba të ndryshme me faza të ndryshme të furnizimit me energji elektrike, ose duke instaluar zinxhirë të ndërrimit të fazës), gjë që redukton ndjeshëm ndjeshmërinë e dridhjes. . Në shtëpi, ku zakonisht ka vetëm një llambë, ekziston gjithashtu vetëm një mënyrë për të luftuar dridhjen - përdorimi i llambave moderne me çakëll elektronik.

Pasi të keni instaluar monitorin në hapësirën reale, mund ta lidhni atë me kompjuterin dhe të vazhdoni instalimin në atë virtual.

Një monitor LCD, ndryshe nga një CRT, ka saktësisht një rezolucion në të cilin performon mirë. Monitori LCD nuk funksionon mirë në të gjitha rezolucionet e tjera - kështu që është më mirë të vendosni menjëherë rezolucionin e tij origjinal në cilësimet e kartës video. Këtu, natyrisht, duhet të vërejmë edhe një herë nevojën për të menduar përpara se të blejmë një monitor nëse rezolucioni vendas i modelit të zgjedhur do t'ju duket shumë i madh ose shumë i vogël - dhe, nëse është e nevojshme, rregulloni planet tuaja duke zgjedhur një model me një diagonale të ndryshme të ekranit ose me rezolucion të ndryshëm.

Shpejtësia e kornizës së monitorëve modernë është, në përgjithësi, e njëjtë për të gjithë - 60 Hz. Pavarësisht frekuencave prej 75 Hz dhe madje 85 Hz të deklaruara zyrtarisht për shumë modele, kur ato instalohen, matrica e monitorit zakonisht vazhdon të funksionojë në të njëjtat 60 Hz, dhe elektronika e monitorit thjesht hedh poshtë kornizat "shtesë". Prandaj, nuk ka asnjë pikë në ndjekjen e frekuencave të larta: ndryshe nga CRT-të, nuk ka dridhje në monitorët LCD.

Nëse monitori juaj ka dy hyrje, DVI-D dixhitale dhe D-Sub analoge, atëherë është më mirë të përdorni të parën për punë - jo vetëm që jep një pamje më cilësore me rezolucion më të lartë, por edhe thjeshton procesin e konfigurimit. Nëse keni vetëm një hyrje analoge, atëherë pasi të keni lidhur dhe vendosur rezolucionin vendas, duhet të hapni një imazh të qartë, të kundërt - për shembull, një faqe teksti - dhe të kontrolloni për objekte të pakëndshme në formën e dridhjeve, valëve, ndërhyrjeve, kufijve. rreth personazheve etj të ngjashme. Nëse vërehet diçka e ngjashme, duhet të shtypni butonin e rregullimit automatik të sinjalit në monitor; në shumë modele ndizet automatikisht kur ndryshohet rezolucioni, por një pamje e qetë dhe me kontrast të ulët të desktopit të Windows nuk mjafton gjithmonë për akordim automatik të suksesshëm, kështu që duhet ta ekzekutoni përsëri manualisht. Kur lidheni përmes hyrjes dixhitale DVI-D, probleme të tilla nuk lindin, kështu që kur blini një monitor, është më mirë t'i kushtoni vëmendje grupit të hyrjeve që ka dhe t'i jepni përparësi modeleve me DVI-D.

Pothuajse të gjithë monitorët modernë kanë cilësime të paracaktuara që japin shkëlqim shumë të lartë - rreth 200 cd/sq.m. Ky ndriçim është i përshtatshëm për të punuar në një ditë me diell, ose për të parë filma - por jo për punë: për krahasim, ndriçimi tipik i një monitori CRT është rreth 80...100 cd/sq.m. Prandaj, gjëja e parë që duhet të bëni pas ndezjes së monitorit të ri është të vendosni ndriçimin e dëshiruar. Gjëja kryesore është ta bëni atë pa nxitim, pa u përpjekur të merrni rezultatin e përsosur në një lëvizje, dhe veçanërisht duke mos u përpjekur ta bëni atë "si në monitorin e vjetër"; Problemi është se të qenit i këndshëm për sytë e një monitori të vjetër nuk do të thotë akordim i mirë dhe cilësi e lartë e imazhit - por vetëm se sytë tuaj janë mësuar me të. Një person që ka kaluar në një monitor të ri nga një CRT e vjetër me një tub të ngordhur dhe një imazh të zbehtë në fillim mund të ankohet për shkëlqimin dhe qartësinë e tepërt - por nëse një muaj më vonë CRT i vjetër vendoset përsëri përpara tij, rezulton se tani ai nuk mund të ulet më përballë saj, sepse ajo foto është shumë e shurdhër dhe e errët.

Për këtë arsye, nëse sytë tuaj ndiejnë siklet kur punoni me monitorin, duhet të provoni t'i ndryshoni cilësimet e tij gradualisht dhe në lidhje me njëri-tjetrin - zvogëloni pak ndriçimin dhe kontrastin, punoni edhe pak, nëse shqetësimi mbetet, zvogëloni ato një pak më shumë... Le ta bëjmë pas çdo Një ndryshim i tillë kërkon kohë që sytë të mësohen me figurën.

Në parim, ekziston një mashtrim i mirë që ju lejon të rregulloni shpejt ndriçimin e një monitori LCD në një nivel të pranueshëm: duhet të vendosni një fletë letre të bardhë pranë ekranit dhe të rregulloni ndriçimin dhe kontrastin e monitorit në mënyrë që shkëlqimi i ngjyrës së bardhë në të është afër shkëlqimit të fletës së letrës. Sigurisht, kjo teknikë supozon që vendi juaj i punës është i ndriçuar mirë.

Vlen gjithashtu të eksperimentoni pak me temperaturën e ngjyrës - në mënyrë ideale, duhet të jetë e tillë që ngjyra e bardhë në ekranin e monitorit të perceptohet nga syri si e bardhë, dhe jo kaltërosh ose kuqërremtë. Megjithatë, ky perceptim varet nga lloji i ndriçimit të jashtëm, ndërsa monitorët fillimisht përshtaten në disa kushte mesatare, dhe shumë modele janë gjithashtu të konfiguruara shumë të ngadalta. Provoni të ndryshoni temperaturën e ngjyrës në një më të ngrohtë ose më të ftohtë, duke lëvizur rrëshqitësit e rregullimit të nivelit RGB në menynë e monitorit - kjo gjithashtu mund të ketë një efekt pozitiv, veçanërisht nëse temperatura e parazgjedhur e ngjyrës së monitorit është shumë e lartë: sytë reagojnë më keq ndaj ftohjes hije se sa për nuanca të ngrohta.

Fatkeqësisht, shumë përdorues nuk i ndjekin këto rekomandime përgjithësisht të thjeshta - dhe si rezultat, temat me shumë faqe në forume lindin në frymën e "Më ndihmo të zgjedh një monitor që nuk më lodh sytë", ku ato madje shkojnë si aq sa krijimi i listave të monitorëve që nuk më lodhin sytë. Zotërinj, kam punuar me dhjetëra monitorë dhe sytë e mi nuk u lodhën kurrë nga asnjë prej tyre, me përjashtim të disa modeleve ultra-buxhetore që thjesht kishin probleme me qartësinë e imazhit ose cilësimet e interpretimit të ngjyrave plotësisht të shtrembër. Sepse sytë nuk lodhen nga monitori, por nga cilësimet e gabuara të tij.

Në forume, në tema të ngjashme, ndonjëherë arrin deri në pikën qesharake - ndikimi i llambave të dritës së prapme (frekuenca e tij në monitorët modernë është zakonisht 200...250 Hz, e cila, natyrisht, nuk perceptohet fare nga syri ) mbi vizionin, ndikimin e dritës së polarizuar, ndikimin e shumë të ulët ose Kontrasti i monitorëve modernë LCD është shumë i lartë (për shije), dikur kishte edhe një temë në të cilën ishte efekti i spektrit të linjës së llambave të dritës së prapme në shikim. diskutuar. Megjithatë, kjo duket të jetë një temë për një artikull tjetër, një artikull të 1 prillit...

Dhe mos u bëni budalla.

Pothuajse çdo zinxhir i madh i dyqaneve elektronike ofron nja dyqind Modelet e televizorit. Sytë e mi janë hapur, të them të drejtën. Për të mos rënë në truket e tregtarëve dhe bindjen e konsulentëve të shitjeve, duhet të mësoni të identifikoni të gjitha disavantazhet e një modeli të veçantë një milje larg.

Ekspertët e kompanisë na ndihmuan të kuptojmë teorinë dhe ta testojmë atë në praktikë. TP Vizioni. Faleminderit për informacionin e detajuar dhe të dobishëm, djema!

Ne u përpoqëm të kuptonim problemet kryesore dhe të formulonim rekomandime të përgjithshme në lidhje me procesin e zgjedhjes së një televizori.

Dobësitë

Panele të lira të ekranit

Panelet e ekranit të televizorëve LCD modernë ndryshojnë jo vetëm në diagonale dhe në dritën e prapme. Vetë ndryshe teknologjia e punës kristalet e lëngëta. Për më tepër, këto dallime janë thelbësore.

*të klikueshme

A keni menduar ndonjëherë pse kostoja e dy televizorëve me të njëjtën diagonale mund të ndryshojë? disa herë? Përdorimi i paneleve të vjetëruara të ekranit luan një rol të rëndësishëm në këtë. Matricat TN po bëhen gjithnjë e më pak të zakonshme, duke i lënë vendin teknologjive VA dhe IPS. Por secila prej tyre ka avantazhet dhe disavantazhet e veta.

Koha e përgjigjes

Pak teori.

Koha e reagimit është shpejtësia me të cilën qeliza LCD është në gjendje të ndryshojë shkallën e transparencës për të formuar një imazh.

* Kjo do të thotë, sa shpejt do të ndryshojë ngjyra në një piksel.

E matur në milisekonda, sa më e shkurtër të jetë, aq më mirë do të jetë ekrani. skena dinamike. Hollywood investon miliona në efekte speciale, kështu që pse t'i shikoni këto skena të shtrembëruara?

Në të njëjtën kohë, çdo prodhues e konsideron atë detyrën e tij matni kohën e përgjigjes në mënyrën tuaj. Për shembull, GtG (gri në gri), BtW (e zezë në të bardhë), BtB ose BWB (e zezë në të bardhë dhe mbrapa). Nuk ka asnjë standard të vetëm, kështu që ky parametër mund të krahasohet me televizorët e së njëjtës markë. Mënyra më e lehtë është të kërkoni të aktivizoni të njëjtën skenë veprimi në disa modele dhe të shikoni më nga afër. Ose torturoni shitësin me atë teknologji që përdor prodhuesi për të matur kohën e përgjigjes, megjithëse ata thjesht nuk kanë një informacion të tillë.

Truket e shitësve

Shitësit duhet të japin plot Dhe shterues informacion rreth produktit. budallallëqe. Ata duhet ta shesin atë tek ju. Ata që arrijnë të kombinojnë këto aftësi takohen shume ralle.

Cila është mënyra më e lehtë për të bindur një blerës se një TV është më i mirë se një tjetër? Lehtësisht. Rritni kontrastin dhe ngopjen në produktin e dëshiruar. Nëse prodhuesi nuk e ka bërë këtë. Mos ngurroni të kërkoni të vendosni modalitetin standard të ekranit në modelet që krahasohen.

Smart TV budalla

Funksioni i preferuar i konsulentëve të shitjeve. Aftësia për të parë filma në internet pa lënë divan tundon shumicën e përdoruesve që flasin rusisht. Dhe nëse aplikacionet e parainstaluara në televizor funksionojnë pak a shumë me tolerancë, atëherë ato të integruara shfletuesi, si rregull, është thjesht e neveritshme.

E gjetët faqen e duhur në internet? Ok, fillimisht kaloni përmes ridrejtimeve dhe banderolave ​​që shfaqen. Vetëm disa klikime? Po, por kjo mund të zgjasë disa minuta, sepse pak shfletues në TV mund të mburren me shpejtësi të lartë. Nëse televizori i dyqanit është i lidhur me rrjetin, do të ishte mirë të provoni funksionet Smart TV.

Ndërfaqe e tmerrshme

Logjika e funksionimit të menusë është e ndryshme për çdo markë televizori. dhe jo gjithmonë me fat. Seksione të kopjuara, dritare brenda dritareve, navigim i papërshtatshëm - thjesht nuk mund të gjeni asgjë.

Zbatimi i tastierës ngre gjithashtu shumë pyetje. Shtypja e tekstit me disa butona në telekomandë është një ndëshkim i sofistikuar, asgjë më pak.

Nuk ka lidhje të nevojshme

Duket e thjeshtë: marrim të gjitha pajisjet tona të përdorura me televizorin dhe shikojmë se cilat lidhëse nevojiten.

Pavarësisht se si është, TV është një blerje afatgjatë, duhet të mendoni paraprakisht se çfarë do të lidhet me të në të ardhmen. Do të ishte një ide e mirë të zbuloni fuqinë aktuale në lidhësit USB për të ditur nëse do të hapen disqet e ngurtë me kapacitet më të lartë.

Si të

  • Matricë

Si të mos bëni një gabim kur zgjidhni një matricë? Ne duhet të vendosim per cfare qellimi blej një televizor.

Llojet e matricave. Matricat e vjetra TN janë mjaft të mjaftueshme nëse përdorni një TV si monitor. Për punë dhe lojë - ashtu siç duhet. Shfaq skena dinamike në mënyrë perfekte dhe këta televizorë janë ndër më të lirët në treg. Kundër: këndi i ngushtë i shikimit dhe ngjyra e shurdhër, e cila nuk është e përshtatshme për stilistët dhe dashamirët e kinemasë së bukur.

Matricat VA janë të mira në paraqitjen e zezë. Rezultati është një pamje e bukur, me kontrast, por këndet e shikimit vuajnë. Edhe pse janë më të gjera se në matricat TN. Këta televizorë janë të përshtatshëm për ata që duan të ulen në divan dhe luani Xbox ose PS.

Matricat IPS kanë riprodhim të shkëlqyeshëm të ngjyrave dhe një kënd të madh shikimi. Gjëja më e rëndësishme është që shikoni seriale televizive E gjithë familja mund të ulet kudo që është e përshtatshme. Disavantazhi kryesor është ngjyra e zezë e cekët, fotografia rezulton "e sheshtë".

Leja. Nuk ia vlen ende të marrësh pjesë në garën për leje, mjaftueshem 1920x1080 piksele. Televizorët 4K me siguri mund të japin fotografi mahnitëse, por tani për tani... praktikisht nuk ka një përmbajtje të tillë. Përveç YouTube. Opsioni mbetet për të blerë një për të ardhmen, por përparimi teknologjik nuk qëndron ende dhe nuk është fakt që televizori i sotëm 4K do të jetë i rëndësishëm pas disa vitesh.

Skanoni. Shpesh mund të shihni emërtimet 1080p dhe 1080i (ose 720p dhe 720i), kini kujdes nuk eshte e njejta gje. Rezolucioni është i njëjtë në të dy versionet, por lloji i skanimit është i ndryshëm.

  • Në 1080i (i ndërthurur), imazhi shfaqet në mënyrë sekuenciale, në vija çift dhe tek. Si rezultat, ekziston një shkallë në kufijtë e objektit dhe dridhjes së kornizës, të cilat ata përpiqen t'i zbusin duke përdorur metoda softuerike. Shpejtësia e kuadrove është e kufizuar.
  • Në 1080p (skanim progresiv), imazhi shfaqet menjëherë në ekran, shpejtësia e kuadrove është më e lartë.

Mos ngurroni të zgjidhni opsionin e dytë.

  • Lloji i dritës së prapme

Nëse paneli LCD nuk është i ndriçuar, ai nuk do të tregojë asgjë. Në modelet moderne, drita e prapme LED gjendet kryesisht; CCFL e vjetër (me llamba fluoreshente) mund të gjendet vetëm në televizorët më të lirë dhe më të trashë.

Ndriçimi LED mund të jetë me buzë (Edge LED) ose tapet (Direct LED). Në rastin e parë Diodat janë të vendosura në anët, dhe drita prej tyre shpërndahet përmes difuzorit. Kjo bën të mundur prodhimin e televizorëve të ftohtë dhe të hollë, por e bën të pamundur kontrollin lokal të dritës së prapme; rezulton të jetë i pabarabartë.

Nëse drita e prapme qilim, atëherë diodat shpërndahen në mënyrë të barabartë, duke mbuluar të gjithë zonën e panelit LCD. Bëhet i mundur kontrolli lokal i grupeve të LED-ve, duke siguruar interpretim më të mirë të ngjyrave. Nuk ka boshllëqe në dritën e pasme, por televizori është pak më i trashë.

Dallimi në madhësi nuk është aq i madh. Prandaj, është më logjike t'i jepet përparësi një TV me Direct LED.

  • Përgjigje

Sido që të jetë interpretimi i ngjyrave dhe rezolucioni i ekranit, shpejtësia e reagimit mund të jetë e ngadaltë anuloj gjithë kënaqësinë e shikimit. Sipas këtij kriteri, televizorët me matrica TN janë përpara. Por, siç u përmend më lart, fotografia vuan. Kompensimi midis kohës së përgjigjes dhe cilësisë së imazhit realizohet në matricat VA. IPS është lënë pas, përveç nëse është nëntipe moderne si e-IPS dhe s-IPS.

Për shembull, koha e përgjigjes në një televizor Philips 32 inç është 2 ms, një rezultat mbresëlënës. Mund të luani konsolën dhe të shikoni një film aksion. Afër 20 mijë rubla, në çdo dyqan elektronik.

  • balanci i bardhe

TV duhet të kontribuojë sa më pak të jetë e mundur shtrembërime në përmbajtjen origjinale. Vetëm tani, prodhuesit modernë nuk janë të interesuar të sigurojnë që ekranet e tyre të përmbushin standardet e ngjyrave, por të sigurojnë që ato të shesin. Prandaj, shfaqen më shumë "blu të pasur" dhe "të kuq të gjallë" sesa ato të konkurrentëve të tyre. Kjo është, shkëlqimi dhe ngopja e disa ngjyrave në mënyrë programore mbiçmuar, temperatura ka ndryshuar. Në një mënyrë të mirë, nëse prodhuesit i vendosin produktet e tyre në mënyrë korrekte, atëherë televizorët e shfaqur në banak do të shfaqnin imazhe të ngjashme.

Është një besim i zakonshëm që kompanitë japoneze dhe koreane shpesh mbingopin ngjyrat dhe rritin shkëlqimin e tyre. Temperatura e imazhit është zakonisht nën referencën 6500 K. Ndërsa prodhuesit evropianë (për shembull, Phillips) po përpiqen për më e natyrshme ngjyrat dhe ekuilibrin e saktë të bardhë. Një shembull është një Phillips 50 inç me një matricë VA. Balancë adekuate e bardhë e shoqëruar me kohë të ulët reagimi dhe ngjyra natyrale. Gjithçka që ju nevojitet për të parë TV në dhomën e ndenjes. Çmimi - pothuajse 45 mijë rubla.

  • Smart TV inteligjent

Pika kryesore është disponueshmëria shfletues i shpejtë dhe një gamë të gjerë aplikacionesh për konsumimin e përmbajtjeve në internet. Për më tepër, për surfim të rehatshëm në internet, kërkohet mbështetje për Flash dhe HTML5. Ndërfaqja duhet të jetë e përshtatshme dhe intuitive. Moduli Wi-Fi thjeshton shumë jetën për ata që shqetësohen nga telat e panevojshëm. E cila, megjithatë, nuk është kritike.

Ku mund t'i gjej të gjitha këto? Përndryshe, provojeni Android TV. Ekziston një dyqan i përshtatshëm i aplikacioneve të përshtatura, kontrolli nga një smartphone është zbatuar dhe shfletuesi është më i shpejtë. Ky Android është i integruar në serinë 55 inç Philips 6500. Sistemi operativ në këtë televizor është i konvertuar 5.1 (Lollipop). Por 75 mijë rubla Ata nuk po kërkojnë Smart TV. Është thjesht një televizor i madh elegant me një imazh të lezetshëm, ndriçim të pasëm Ambilight dhe gjithçka që ju nevojitet.

  • Madhësia optimale e ekranit

Nuk ka kritere të qarta për zgjedhjen e madhësisë së një televizori. Nuk është sekret që sa më larg të ulet shikuesi nga ekrani, aq më e madhe nevojitet diagonalja. Gjithçka varet nga preferencat personale, por fotografia e përgjithshme duket si kjo:

Këndi i shikimit është gjithashtu i rëndësishëm. Kjo është arsyeja pse televizorët TN nuk janë të përshtatshëm për dhomën e ndenjes. Nëse shikoni nga ana, fotografia do të ndryshojë ngjyrën.

  • Teknologji e përshtatshme 3D

Nëse zgjedhja ra në televizorët 3D, duhet të vendosni për teknologjinë për transmetimin e imazheve stereoskopike. Dy kryesore: aktive dhe pasive. Ju duhen syze kudo.

Me 3D aktive, imazhi ushqehet në mënyrë alternative për secilin sy me një frekuencë shumë të lartë, e cila sinkronizohet me frekuencën e televizorit. Kjo u jep shumë njerëzve dhimbje koke dhe sy. Por fotografia shfaqet në të njëjtën rezolucion, megjithëse pak e errët. Syzet kanë një mekanizëm të integruar të grilave që mbyll në mënyrë alternative lentet e djathta dhe të majta. Kjo kërkon një burim energjie, që do të thotë se syzet do të duhet të karikohen herë pas here. Televizori zakonisht përfshin një ose dy palë syze të tilla, pjesa tjetër do të duhet të blihet dhe kushtojnë shumë.

Në 3D pasive, imazhi perceptohet në tërësi, televizori thjesht e dërgon foton në kënde të ndryshme për sytë e majtë dhe të djathtë. Syzet janë më të thjeshta dhe funksionojnë pa bateri. Lentet e tyre janë filtra të veçantë që pranojnë imazhe vetëm nga këndi i duhur. Gjëja kryesore është të mos ndesheni me gota me polarizim linear, përndryshe do të duhet ta mbani kokën rreptësisht vertikale kur shikoni. Është më mirë të marrësh një çantë që mbështet polarizimin rrethor. Duket se këto janë të gjitha avantazhe, por cilësia e imazhit vuan: rezolucioni është më i ulët, skenat dinamike janë shtrembëruar dhe "thellësia" e efektit 3D është më e vogël. Një tufë e tërë e këtyre gotave do të vendosen në kutinë me televizorin, mjaftueshëm për të gjithë familjen. Po jane ne shitje i lirë, blerja e më shumë nuk është problem.

Koha e përgjigjes- kjo është koha që i duhet një piksel për të ndryshuar ndriçimin e shkëlqimit lart ose poshtë. Matur në milisekonda (ms).

Për televizorët CRT ose plazma, koha e përgjigjes përcaktohet nga koha e ndriçimit pasardhës të fosforit, zakonisht është rreth 1 ms.

Koha e përgjigjes është më e rëndësishme për TV LCD për shkak të parimit të funksionimit të tyre. Gjeneratat e para të matricave LCD kishin një kohë përgjigjeje prej dhjetëra ms, gjë që (edhe pa marrë parasysh çmimin e madh në atë kohë) e bëri pothuajse të pamundur përdorimin e tyre në televizorë. Me përmirësimin e teknologjive të prodhimit të matricës dhe elektronikës së kontrollit, koha e përgjigjes është reduktuar në disa milisekonda.

Fatkeqësisht, bazuar në kohën e përgjigjes së "pasaportës", nuk mund të thuhet asgjë konkrete për cilësinë e imazhit është e ndaluar. Ka disa arsye për këtë.

1) ekzistojnë disa metoda për matjen e kohës së përgjigjes, dhe jo gjithmonë tregohet se cila është përdorur;

2) asnjë nga këto metoda nuk jep një pamje të plotë të performancës reale të matricës, sepse tregon ose kohën më të mirë ose mesataren e përgjigjes, ndërsa "spikat" në kohën e përgjigjes që ndodhin në disa mënyra kanë një ndikim negativ. Në veçanti, kalimi nga e bardha në të zezë ose e zezë në të bardhë është shumë e shpejtë. Në të njëjtën kohë, kalimi midis nuancave të ngjashme të grisë mund të zgjasë shumë herë më shumë.

Sidoqoftë, në përgjithësi, gjithçka është më shumë e mirë se e keqe. Së pari, edhe për televizorët ende të paktë të aftë për të punuar me një frekuencë skanimi prej 120 Hz (për të mbështetur syzet e mbyllësit 3D), mjafton që koha e përgjigjes të mos kalojë 1000/120 = 8,33 ms, dhe kjo arrihet mjaft lehtë sot. ; së dyti, ulja e kohës së përgjigjes nën vlerat ekzistuese është thjesht e kotë, sepse shpesh vijnë në veprim efektet neurologjike: për shembull, "memorizimi" i një imazhi nga retina për një kohë prej rreth 10 ms, i cili është i dobishëm për perceptimin e imazheve në CRT dhe televizorët plazma, por mund të shkaktojë efektin e "ngadalësisë" së dukshme. të një TV LCD.

Në të njëjtën kohë, televizorët CRT "të shpejtë" dhe plazma mund të dridhen shumë dukshëm - duke ndryshuar periodikisht ndriçimin me frekuencën e skanimit. Për më tepër, nëse mangësitë e natyrshme në TV LCD janë të dukshme vetëm në skena dinamike, atëherë dridhja (nëse vërehet) është gjithmonë e dukshme.

Ekziston vetëm një përfundim që mund të nxirret - harroni numrat e bukur në etiketat e çmimeve dhe shikoni me kujdes ekranin e blerjes së mundshme. Për më tepër, nëse është një TV CRT ose plazma, atëherë është më mirë të shikoni jo drejtpërdrejt, por me vizion periferik, sepse është më mirë i pajisur për të vërejtur ndryshime, përfshirë. dhe dridhje.

DIAGONAL
Pra, gjëja e parë që do t'ju interesojë është madhësia e televizorit, ose më mirë diagonalja e tij. Mos harroni se në një dyqan diagonalja është e vështirë të përcaktohet me sy për shkak të hapësirës së madhe përreth. Ndërkohë, diagonalja e përzgjedhur saktë e ekranit përcakton kryesisht komoditetin dhe përvojën e shikimit. Tradicionalisht, madhësia diagonale e ekranit matet në inç dhe përcaktohet, për shembull, si më poshtë: 32". Është e lehtë për ta kthyer atë në centimetra: 1 inç = 2,54 cm Diagonalja e ekranit të televizorit duhet domosdoshmërisht të korrespondojë me madhësinë e dhomës në të cilën është planifikuar të vendoset. LG ofron modele të ndryshme për çdo shije dhe buxhet. Për shembull, një ekran i lakuar ose një televizor 84 inç do të ishte perfekt për një dhomë të madhe të jetesës. Është e rëndësishme që ju dhe mysafirët tuaj të jeni të kënaqur me imazhin, pavarësisht nga cili cep i dhomës e shikoni atë. Për dhoma më të vogla, për dhomën e gjumit ose dhomën e fëmijëve, një TV me diagonale ekrani 32" ose më shumë do të jetë optimale. Diagonalja optimale e një ekrani televiziv, sipas ekspertëve, duhet të jetë afërsisht 3 herë më e vogël se distanca në të cilën supozohet të shikohet. Kur shikohen shumë afër në disa televizorë, pikselët individualë bëhen të dukshëm dhe ngjyrat shtrembërohen. Televizorët LG kanë një matricë IPS, e cila ju lejon të transmetoni imazhe pa shtrembëruar ngjyrat origjinale, me qartësi maksimale dhe një kënd të gjerë shikimi.

REZOLUCIONI I EKRANIT
Karakteristika e dytë e rëndësishme e çdo televizori është rezolucioni i ekranit. . Cilësia e imazhit varet nga kjo. Ekrani i çdo televizori LCD, LED ose plazma përbëhet nga qeliza të quajtura piksel, numri i përgjithshëm i të cilave quhet rezolucioni i ekranit. Shprehet si dy numra, i pari prej të cilëve tregon numrin e pikselëve horizontalisht, dhe i dyti - vertikalisht, për shembull, 1920x1080. Televizorët LG kanë imazhe tepër të qarta. Rezolucioni i lartë i ekranit lejon televizorin të shfaqë imazhe të qarta me shumë detaje, edhe gjatë skenave me ritme të shpejta.
Nëse shumica e modeleve ofronin më parë HDTV (Televizion me definicion të lartë) si rezolucion maksimal, sot televizorët LG prodhohen me rezolucion Ultra HD (4K) dhe së fundmi u prezantua një TV me rezolucion 8K. 4K Ultra HD ofron thellësi, qartësi dhe dukshmëri të jashtëzakonshme katër herë më të madhe se ekranet Full HD.

LG vë në dispozicion teknologjitë inovative për çdo konsumator, në mënyrë që të gjithë të shijojnë cilësi të patëmetë dhe dizajn unik. Për konsumatorët nga Kazakistani, LG paraqet një gamë të gjerë televizorësh 4K Ultra HD, duke i lejuar ata të bëjnë një zgjedhje në varësi të nevojave të tyre.

Modelet e serive UB820, UB830 dhe UB850 ( , ) me diagonale nga 125 në 140 cm janë më të përballueshmet nga të gjithë televizorët 4K LG. Televizorët LG me cilësi të lartë të këtyre serive kanë të gjitha veçoritë kryesore, duke përfshirë funksionet Smart TV dhe platformën e re webOS, të vlerësuara me çmimin prestigjioz Red Dot Awards 2014 për ndërfaqen më miqësore për përdoruesit.

Rezolucioni ultra i lartë ju lejon të shfaqni një pamje të qartë duke ruajtur të gjithë elementët dhe nuancat e vogla, dhe sistemi i integruar me shumë kanale i altoparlantëve të ndezjes së përparme do t'ju lejojë të përjetoni tingull vërtet të fuqishëm që mbush dhomën për një tingull më të thellë. Përvoja e shikimit të filmit e kombinuar me imazhe në cilësi ULTRA HD.

SMARTTV
LG Smart TV e bën të lehtë lidhjen me përmbajtje premium nga ofrues të ndryshëm. I thjeshtë dhe i fuqishëm, telekomanda Magic kursen kohë dhe ju lejon të tregoni, klikoni, lëvizni dhe madje flisni me telekomandën për të gjetur saktësisht atë që dëshironi, duke ofruar kërkimin për filma, aplikacione, shfaqje televizive dhe përmbajtje në ueb. Lundrimi kërkon një kohë minimale. Plus, përdorimi i televizorit inteligjent të LG-së është më intuitiv se kurrë. Ndërfaqja e re e përdoruesit webOS ju lejon të personalizoni ekranin tuaj bazë në mënyrë që të mund të përdorni aplikacionet që përdorni më shpesh dhe të kaloni lehtësisht ndërmjet tyre, duke kujtuar se në cilin aplikacion keni qenë i fundit ose duke marrë versionet e reja më të fundit. Disa modele, për shembull, janë të pajisura me konvertuesin special të LG-së 2D në 3D, i cili i shton një dimension të ri videove të zakonshme. Do të dëgjoni tinguj më realistë rrethues nëse i kushtoni vëmendje modelit, i cili është i pajisur me teknologjinë Virtual Surround Plus (tingulli virtual rrethues). Ky efekt krijon përshtypjen se zëri vjen pothuajse nga të gjitha drejtimet. Funksioni inteligjent i kursimit të energjisë në model do t'ju ndihmojë të ndihmoni natyrën duke reduktuar konsumin e energjisë. Kjo veçori përfshin një kontroll të dritës së prapme për rregullimin e ndriçimit, një funksion të heshtjes së videos për riprodhimin vetëm me audio dhe Zero Standby Mode, një veçori që në thelb fik televizorin në mënyrë që të mos konsumojë energji. Gama e modeleve, diagonaleve dhe funksioneve unike është shumë e gjerë.

KOHA E PËRGJIGJES SË MATRICËS
Çfarë është koha e përgjigjes dhe si ndikon në cilësinë e televizorit? Koha e përgjigjes së matricës është koha që u duhet pikselëve të një ekrani monitor/TV/laptopi për të ndryshuar ngjyrën e tyre ndërsa imazhi në ekran ndryshon. Koha e reagimit matet në milisekonda dhe sa më e shkurtër kjo kohë, aq më mirë pajisja riprodhon imazhe dinamike në skena në filma dhe lojëra, dhe në këtë mënyrë eliminon dukshmërinë e shtigjeve pas objekteve që lëvizin në ekran. Për shikim të rehatshëm të lajmeve, për shembull, mjafton një ekran me kohë përgjigjeje deri në 8-10 ms, por nëse planifikoni të shikoni filma ose të luani lojëra moderne, duhet të zgjidhni modele me një tregues minimal. Ndoshta më e mira sot është koha e përgjigjes në televizorët e lakuar, e cila është vetëm 0,002 ms - ky rezultat është qindra herë më i lartë se televizorët LED, gjë që ju lejon të shijoni skena dinamike pa turbullim.

KONTRAST
Një karakteristikë tjetër e një ekrani televiziv që ndikon në komoditetin e shikimit është kontrasti i imazhit, i cili është raporti i ndriçimit të zonës më të lehtë ndaj zonës më të errët. Kontrasti i lartë ju lejon të dalloni më shumë nuanca ngjyrash dhe detaje të figurës. Televizorët e zakonshëm përdorin teknologjinë standarde me 3 nënpikselë, kështu që riprodhimi i ngjyrave ndryshon nga realiteti. LG Electronics ka zhvilluar teknologjinë e saj unike të pikselave me 4 ngjyra WRGB për televizorët OLED, e cila e lejon atë të riprodhojë ngjyra realiste, të qarta dhe të pasura, duke ofruar imazhe me kontrast të pakufishëm. Falë idesë unike për të përdorur një nënpiksel shtesë të bardhë, televizori LG OLED i lakuar shfaq ngjyra më realiste dhe nuanca të sakta. Televizori i parë OLED i lakuar 140 cm në botë (modeli) përmban një dizajn revolucionar që krijon një përvojë gjithëpërfshirëse shikimi me një shumëllojshmëri ngjyrash dhe kontraste. Përveç kësaj, të gjitha modelet më të fundit të TV LG janë të pajisura me një matricë IPS. Duke mbajtur një temperaturë konstante ngjyrash, sigurohen nuanca natyrale dhe përputhje të saktë të ngjyrave, pa shtrembërim. Ky zhvillim nga LG ju lejon të shijoni bukurinë e vërtetë të imazhit dhe saktësinë e ngjyrave në të gjithë ekranin, pavarësisht nga këndi i shikimit që e shikoni!

KENDVESHTRIM
Cilësia e figurës mund të ndryshojë në mënyrë dramatike në varësi të vendit ku uleni në lidhje me ekranin. Këndi i shikimit të televizorit është këndi në të cilin mund të shikoni TV pa humbur cilësinë e figurës. Matrica IPS është një veçori unike e ekraneve LG. Imazhi në ekranin e televizorit nuk shtrembërohet edhe kur ka ndikim të jashtëm mbi të, për shembull, kur shtypni ose prekni. IPS është një teknologji për krijimin e një matrice të ekranit me kristal të lëngshëm, kur kristalet janë të vendosura paralelisht me njëri-tjetrin përgjatë një rrafshi të vetëm të ekranit, dhe jo spirale. Ndryshimi i orientimit të kristaleve ndihmoi në arritjen e një prej avantazheve kryesore të matricave IPS - një rritje në këndin e shikimit në 178° horizontalisht dhe vertikalisht, në kontrast me matricën TN. Në praktikë, ndryshimi më i rëndësishëm midis një matrice IPS dhe një matrice TN-TFT është niveli i rritur i kontrastit për shkak të ekranit pothuajse të përsosur me ngjyrë të zezë. Fotografia del më e qartë. Ekranet e bazuar në IPS nuk shtrembërojnë ose përmbysin ngjyrat kur shikohen në një kënd. Fotografia do të jetë gjithmonë e ndritshme dhe e qartë, duke ofruar përvojën më të mirë në internet dhe shikimin e videove. Ky është një përparim i vërtetë në cilësinë e figurës, por një zhvillim më domethënës në botën teknike është prezantimi i televizorit të parë OLED me një ekran të lakuar. fjalë për fjalë futi në një epokë të re në dizajnin televiziv. Ekrani i lakuar pa probleme i televizorit inovativ të LG krijon një përvojë shikimi më gjithëpërfshirëse si... Sipërfaqja e ekranit është në distancë të barabartë nga sytë e shikuesit. Kjo eliminon problemin e shtrembërimit të imazhit dhe përkeqësimit të detajeve në skajet.

TINGURI
Një sistem i integruar i altoparlantëve është i pranishëm në pothuajse çdo televizor modern. Modelet e lira të televizorit mund të riprodhojnë vetëm tinguj mono dhe të përdorin një ose dy altoparlantë. Ato më të avancuara janë të pajisura me një sistem stereo të integruar, në të cilin numri i altoparlantëve mund të jetë nga dy në tetë. Televizorët LG kanë teknologjinë më të mirë audio në dispozicion. Për shembull, gjenerata e fundit e televizorëve LG në seri janë të pajisura me teknologji audio nga "guru" të vërtetë në fushën e riprodhimit të zërit - harman/kardon®. Sistemi audio harman/kardon® jep tinguj me besueshmëri të lartë me bas të thellë dhe një gamë të gjerë dinamike. E thënë thjesht, ky tingull nga altoparlantët e përparmë mbush në çast hapësirën, duke e zhytur plotësisht shikuesin në atë që po ndodh në ekran. Tani për tani, një efekt i tillë i pranisë mund të ndihet vetëm në një kinema. Altoparlantët shpërndajnë tingullin në disa drejtime njëherësh, duke krijuar audio 3D.

LG prezanton një gamë të madhe televizorësh: nga më të vegjlit tek shumë të mëdhenjtë, nga më të përballueshëm deri te televizorët premium. Televizorët LG mund të blihen në dyqanet e mëdha të zinxhirit të shitjes me pakicë në Kazakistan "Technodom" , "Sulpak" , "Ëndërr", “Fora”, si dhe në dyqanin e kompanisë LG në Almaty (rruga Tole bi 216 B, cep i rrugës Rozybakiev).

Artikujt më të mirë mbi këtë temë