Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • Shtëpi
  • Lajme
  • Cilat janë pajisjet periferike të kompjuterit? Komponentët e kompjuterit dhe pajisjet periferike - blog programues në internet

Cilat janë pajisjet periferike të kompjuterit? Komponentët e kompjuterit dhe pajisjet periferike - blog programues në internet

Një pajisje periferike është hardueri kompjuterik që është strukturalisht i ndarë nga vetë PC-ja, por në të njëjtën kohë funksionon nën kontrollin e tij. Pajisjet e tilla synojnë të zgjerojnë funksionalitetin e një kompjuteri personal: organizimin e hyrjes/daljes, printimin e teksteve dhe imazheve të shtypura, shkëmbimin e të dhënave me kompjuterë të tjerë personalë dhe kontrollin e një sërë pajisjesh të jashtme, duke përfshirë pajisjet shtëpiake.


Kjo pajisje periferike është projektuar për printimin e informacioneve të ndryshme teksti dhe grafike: fotografi, vizatime, tekste të shtypura, grafikë, vizatime, etj.

Kur është e mundur, ngjyrat ndahen në:

  1. E ngjyrosur me aftësinë për të printuar jo vetëm fotografi me ngjyra, por edhe fotografi të plota (printera fotografish);
  2. Bardh e zi, të cilat printojnë tekst të thjeshtë dhe grafika në nuancat e grisë, por pa aftësinë për të nxjerrë ngjyrë.

Strukturisht, pajisjet ekzistuese të printimit mund të ndahen në:

  • Matricë, ku koka e printimit përmban "gjilpëra" që godasin letrën përmes shiritit të bojës dhe formojnë karaktere dhe imazhe. Rezolucioni i printerëve të tillë mund të arrijë 300 pika për inç (dpi), dhe numri i gjilpërave në kokë është 9 dhe 24 copë. E metë– shpejtësi të ulët printimi dhe rritje të zhurmës, por në të njëjtën kohë, pajisje të tilla kanë koston më të ulët për printim dhe aftësinë për të printuar duke përdorur letër karboni;
  • Jet, vetë emri i të cilit flet vetë - printimi kryhet nga një rrymë e kontrolluar boje duke përdorur grykë në kokën e printimit. Printerët me bojë janë të disponueshëm si në të zezë ashtu edhe në të bardhë dhe me ngjyra, dhe printerët me bojë me ngjyra janë të shkëlqyera për printimin e fotografive për shkak të rezolucionit të tyre të lartë (600-900 dpi) dhe karakteristikave të shkëlqyera të paraqitjes së ngjyrave. Shpejtësia e printimit arrin 10-20 faqe në minutë.
    Disavantazhi kryesor pajisje të tilla është fakti që nëse printeri nuk përdoret për një kohë të gjatë, koka e printimit bëhet shpejt e papërdorshme (grykat bllokohen) dhe kostoja e zëvendësimit të tij është e krahasueshme me koston e printerit;
  • Laser ku formimi i një imazhi në letër ndodh duke përdorur xerografinë. Imazhi transferohet në letër duke përdorur një rreze lazer dhe një pluhur të veçantë, i cili derdhet në një fishek të veçantë. Printerët laser karakterizohen nga rezolucion i lartë (deri në 1200 dpi për bardh e zi dhe deri në 2400 për ngjyra), shpejtësi të lartë printimi (deri në 60 faqe në minutë), kosto mjaft e ulët për printim, lehtësi në mirëmbajtje dhe mirëmbajtje (ata bëjnë jo "thahet" si printerët me bojë), mundësia e printimit me ngjyra në modelet me ngjyra të këtyre pajisjeve. Për shkak të faktit se vitet e fundit kostoja e këtyre pajisjeve është ulur ndjeshëm, ato përdoren gjithnjë e më shumë nga përdoruesit e zakonshëm në shtëpi.

Printeri i parë me matricë në botë u lëshua në vitin 1964. Por në fillim nuk u përdor në sistemet kompjuterike, por për printimin e leximeve të sakta të kohës ⌚ në hartimin e orëve Seiko.
Cm .



Kjo pajisje, edhe pse praktikisht nuk është e përhapur në mesin e përdoruesve të PC në shtëpi, rezulton të jetë shumë e vlefshme për ata që vazhdimisht punojnë me vizatime ose vizatime në formate të mëdha. Ashtu si një printer, një plotter është i aftë të printojë në imazhe letre të bëra në një kompjuter - vizatime dhe vizatime në formate shumë të mëdha (deri në formatin A0). Zyrat e projektimit dhe arkitekturës janë të pajisura me pajisje të tilla, ato janë të domosdoshme për printimin e diagrameve të mëdha, demonstruese, diagrame dhe vizatime për prezantime të ndryshme.

Modelet e para të komplotuesve ndryshonin nga printerët në atë që nuk përzienin ngjyrat - ata vizatuan me "rapidografë" secili të mbushur me ngjyrën e vet. Ishte e mundur të zgjidhej trashësia e linjave, por ngjyra mbeti gjithmonë një nga grupet e instaluara në komplotues. Sot, modelet më të fundit janë plotësisht pa këtë pengesë.



Ashtu si printeri, skaneri është sot një nga pajisjet më të njohura për pothuajse të gjithë përdoruesit e PC-ve, si në zyrë ashtu edhe në industri, si dhe në shtëpi. Ai është menduar për skanimin (marrjen e një kopjeje vizuale) të çdo imazhi dhe ruajtjen e tyre në formë dixhitale në çdo medium të ruajtjes së të dhënave. Skanerët e sotëm kanë evoluar nga pajisje të ngadalta dhe primitive në ikonat e sotme të teknologjisë së prodhimit dhe arritjeve shkencore.

Shumica e modeleve kanë karakteristika teknike mbresëlënëse që përcaktojnë cilësinë e kopjeve që rezultojnë:

  • Rezolucioni optik. Një nga karakteristikat më të rëndësishme që është drejtpërdrejt përgjegjëse për cilësinë e imazhit të skanimit që rezulton. Për modelet moderne, kjo vlerë mund të arrijë 11,000 dpi. Vërtetë, nuk duhet të ndiqni parametra të tillë dhe të shpenzoni "para shtesë" nëse, për shembull, për printim me cilësi të lartë në një printer lazer ju nevojiten vetëm 100-200 dpi dhe 96 dpi kur nxirrni në një monitor;
  • Shpejtësia e skanimit. Është gjithashtu një vlerë e rëndësishme që ju lejon të kurseni ndjeshëm kohë kur përpunoni një numër të madh imazhesh. Ka modele në të cilat kjo vlerë arrin deri në 80 faqe në minutë! Zakonisht ky tregues varion nga 1 në 3;
  • Gama dinamike e skanerit. Ka vlera në një shkallë logaritmike nga 0 në 4. Në këtë rast, vlera "0" karakterizon transparencën absolute, dhe "4" - një sipërfaqe absolutisht e zezë. Për të marrë imazhe me cilësi të lartë të fotografive dhe vizatimeve të tjera të sheshta, kërkohet një densitet prej 2 Nëse keni nevojë të merrni një rezultat profesional, kjo vlerë duhet të jetë së paku 3.2;
  • Dendësia optike. Një vlerë që karakterizon aftësinë e skanerit për të dalluar shkallëzimet e shkëlqimit. Nga pikëpamja teorike, një skaner 12-bit është në gjendje të dallojë më shumë shkallëzime të shkëlqimit, por në praktikë nuk është gjithmonë kështu. Mund të përqendroheni në treguesin e pajisjeve profesionale, i cili është i barabartë me 3 njësi ose më i lartë;
  • Thellësia e ngjyrës. Ky është një tregues që ju tregon se sa nuanca ngjyrash mund të dallojë ky model skaner. Sot, ka pajisje që e kanë këtë tregues të barabartë me 24, 30 dhe 36 bit/pixel. Për krahasim, 24 bit janë të mjaftueshëm për të dalluar 16.7 milionë ngjyra. Një fakt interesant është se syri i njeriut nuk është në gjendje të dallojë imazhet 24 dhe 32 bit.

Strukturisht, të gjithë skanerët ndahen në:

  1. Manual. Imazhi skanohet kur kalohet mbi të një skaner;
  2. Tabletë. E shkëlqyeshme për përdorim në shtëpi dhe në zyrë kur skanoni të dyja fotografitë dhe çdo lloj tjetër imazhi;
  3. Me gjethe. Skanimi kryhet duke tërhequr fletën përmes një pajisjeje të veçantë leximi. Parametrat janë të ngjashëm me skanerët me shtrat të sheshtë;
  4. Daulle, përdoren ekskluzivisht për qëllime printimi, pasi kanë parametra shumë profesionalë dhe janë shumë të shtrenjta.

Sot, këto pajisje janë shumë të njohura në mesin e përdoruesve të PC në zyrë dhe në shtëpi, pasi kjo pajisje periferike përfaqëson dy (dhe në shumicën e rasteve) tre pajisje "në një shishe" - një printer, një skaner dhe një fotokopjues. Sigurisht, kjo është shumë e përshtatshme - kursen shumë hapësirë ​​në tryezë, dhe kostoja e një njësie të tillë është dukshëm më e ulët se shuma e këtyre dy ose tre pajisjeve.

Parametrat e MFP janë identike me parametrat e pajisjeve individuale të përfshira në përbërjen e tij, prandaj, kur zgjidhni një njësi të tillë, duhet të përqendroheni në mënyrë sekuenciale në to, domethënë të vlerësoni karakteristikat teknike të pajisjes së printimit (printerit) të përfshirë në MFP, dhe më pas skanerin, dhe vetëm atëherë merrni një vendim. Ndonjëherë pajisje të tilla mund të kenë të dhëna të shkëlqyera të skanerit, por në të njëjtën kohë parametra mediokër printimi.



Për shumë vite tani, të gjithë prodhuesit e motherboard kanë përfshirë një kartë zanore. Kjo do të thotë, pothuajse të gjithë kompjuterët janë në gjendje të luajnë skedarë tingulli dhe muzikore, të dëgjojnë muzikë dhe të shikojnë video me zë. Përveç kësaj, si rregull, motherboard ka gjithashtu hyrje audio për lidhjen e pajisjeve të jashtme - një mikrofon, regjistrues kasetë, riprodhues të jashtëm CD dhe DVD dhe pajisje të tjera riprodhuese të zërit.

Për të përdorur plotësisht këtë aftësi teknike, duhet të keni ose një sistem altoparlant aktiv ose kufje për të riprodhuar zërin. Një sistem i altoparlantëve aktiv është një palë emetuesve akustikë (altoparlantësh) me një përforcues të integruar ose të jashtëm të zërit.

Shumica e modeleve moderne kanë një përforcues të integruar pikërisht në strehën e njërit prej altoparlantëve, i cili nga njëra anë është i përshtatshëm - kursen hapësirën e punës, nga ana tjetër, një dizajn i tillë, natyrisht, ka karakteristika mjaft mesatare të zërit në krahasim me modelet me cilësi të lartë, në të cilat amplifikuesi, si rregull, është gjithmonë i jashtëm . Por duhet të kuptoni qartë se kodiku "standard" i zërit i integruar në motherboard gjithashtu nuk ka parametra të jashtëzakonshëm, kështu që në shumicën e rasteve përdorimi i sistemeve të tilla të altoparlantëve është mjaft i justifikuar.

Për riprodhim pak a shumë të tingullit me cilësi të lartë duke përdorur një kartë standarde të zërit, duhet të zgjidhni akustikë që kanë dy (ose më mirë akoma, tre) breza frekuencash dhe një fuqi prej të paktën 15-20 watts. Në këtë rast, nuk po flasim për dëgjimin e zërit me zë të lartë, megjithëse sa më e madhe të jetë fuqia e zërit të sistemit të altoparlantëve, aq më e fortë do të tingëllojnë altoparlantët tuaj, sigurisht që po flasim për rezervën e fuqisë së altoparlantëve tuaj edhe për riprodhim më të mirë të zërit kur dëgjoni me volum minimal. Sigurisht, mund të blini edhe altoparlantë që duket se kanë fuqi dalëse "të mirë", por në të njëjtën kohë cilësia e zërit lë shumë për të dëshiruar.

Nëse sistemi i altoparlantëve synohet të përdoret në mënyrën më minimale (për shembull, për mbajtjen e konferencave në internet përmes Skype, për të punuar me aplikacione, etj.), atëherë, sigurisht, për të kursyer para, mund të blini një palë e vogël altoparlantësh që kanë vetëm një brez të gjerë riprodhimi. Në këtë rast, mund të mendoni edhe për blerjen e kufjeve, të kompletuara me mikrofon.

Kur zgjidhni kufje, duhet t'i kushtoni vëmendje të paktën tre parametrave kryesorë:

  1. Gama e frekuencës, e cila nuk duhet të jetë më e keqe se 20 Hz deri në 20 kHz;
  2. Rezistencë aktive, vlera e së cilës duhet të jetë në rangun nga 16 në 32 Ohms. Me rezistencë më të ulët, vëllimi i zërit është më i lartë, por mbani në mend se amplifikatori duhet të jetë i dizajnuar për rezistencë të ulët;
  3. Ndjeshmëria. Ky tregues përcakton drejtpërdrejt vëllimin e zërit dhe nuk duhet të jetë më i keq se 98-100 dB, përndryshe, pajisjet portative që nuk kanë një dalje të fuqishme të zërit thjesht nuk do të jenë në gjendje t'i "pompojnë" ato dhe tingulli do të jetë i qetë.

Kushtojini gjithmonë vëmendje materialit të jastëkëve të veshit - ato janë drejtpërdrejt ngjitur me veshët tuaj, dhe kjo do të përcaktojë se sa rehat do të jeni kur dëgjoni, veçanërisht për një kohë të gjatë.


Nëse mikrofoni synohet të përdoret vetëm për konferenca dhe biseda përmes rrjetit, atëherë ka kuptim të blini një kamerë në internet, e cila, përveç vetë kamerës, ka edhe një mikrofon të integruar. Në këtë rast, mund të kurseni jo vetëm në hapësirën e punës pranë monitorit, por edhe para.



Një nga pajisjet periferike aktualisht të njohura, i krijuar për futjen e të dhënave video në një PC dhe përpunimin e tij pasues - ruajtjen, transmetimin, etj.

Parametrat kryesorë që përcaktojnë cilësinë e kësaj pajisjeje:

  • Leja. Përcaktuar në pixel. Sa më e lartë të jetë rezolucioni i pajisjes, aq më e mirë do të jetë cilësia e imazhit kur futet në PC. Një madhësi prej 640x480 mund të konsiderohet një rezolucion i mirë, modelet e shtrenjta kanë një vlerë të këtij treguesi - 1024x960 dhe më të lartë;
  • Ndjeshmëria e matricës. Një parametër shumë i rëndësishëm që karakterizon aftësinë për të prodhuar imazhe me cilësi të lartë në nivele të ulëta ndriçimi. Për të qenë të drejtë, duhet të theksohet se edhe modelet më të shtrenjta kanë gjithashtu ndërhyrje gjatë shkrepjes në zona me ndriçim të dobët;
  • Korniza për sekondë (fps). Sa më i lartë ky parametër, aq më i mprehtë është imazhi, veçanërisht nëse jeni duke shkrepur skena që ndryshojnë shpejt. Një vlerë prej 30 kornizash dhe më lart konsiderohet një parametër i mirë.

Shumica e modeleve më të fundit të kamerave të internetit kanë një mikrofon të integruar, fokusim automatik dhe dritë prapa si funksione shtesë. Në këtë rast, të dhënat audio transmetohen në të njëjtën ndërfaqe si të dhënat video, gjë që është shumë e përshtatshme - numri i lidhjeve me kompjuterin zvogëlohet dhe hyrja e mikrofonit lirohet, e cila mund të përdoret për të lidhur një mikrofon profesional nëse është e nevojshme. .

Webkamera lidhet me kompjuterin nëpërmjet një porti USB dhe për të marrë një imazh me cilësi të lartë, versioni i portës USB duhet të jetë së paku 2.0.

Modemi



Modemët janë përdorur nga përdoruesit e kompjuterëve personalë për shumë vite për të hyrë në internet. Më parë, lidhja bëhej përmes modemëve Dial-Up, shpejtësia e komunikimit përmes të cilit, si dhe cilësia, linte shumë për të dëshiruar. Shpejtësia aktuale e transferimit të të dhënave, si rregull, nuk i kalonte 33.6 kBit/sek, dhe ndërprerjet e vazhdueshme e vështirësuan transmetimin ose marrjen e skedarëve të mëdhenj. Linja telefonike ishte gjithashtu e zënë.

Ardhja e teknologjisë xDSL ndryshoi rrënjësisht konceptin e transmetimit të të dhënave mbi një palë bakri, duke i lejuar përdoruesit të bëjnë një lidhje të besueshme me shpejtësi deri në 24 Mbit/sek. drejt abonentit dhe deri në 1 Mbit/s nga ai. Kjo realizohet duke përdorur një pajisje të tillë periferike - një modem standard ADSL.

Në këtë rast, përdorimi i një numri telefoni mund të kryhet njëkohësisht me funksionimin e një PC përmes një modemi. Tani është e mundur të merrni dhe të transmetoni skedarë të mëdhenj, të kryeni video-konferenca në kohë reale dhe të kryeni transmetime video në grup për një gamë të gjerë përdoruesish (televizioni dixhital).

Një pajisje e tillë është e lidhur me një kompjuter personal përmes Ethernetit ose portit USB.

Kontrollorët e lojës


Pajisjet periferike kompjuterike përfshijnë gjithashtu kontrollues lojërash - levë, grupe lojrash - "pedale në timon" dhe pajisje të tjera.

Ato janë të lidhura me portën USB të një kompjuteri dhe janë krijuar për të simuluar pajisjet reale të kontrollit në aplikacionet e lojërave.


Pajisja është bërë në formën e një lapsi ose stilolapsi të rregullt, i cili përshtatet rehat në dorë dhe lidhet me një PC me tela ose me valë. Ai kopjon saktësisht të gjitha lëvizjet e përdoruesit në një tapet ose ekran të veçantë monitori, duke ju lejuar kështu të vizatoni në mënyrën e zakonshme - duke vizatuar. Përveç kësaj, "Stilolapsi i lehtë" mund të luajë me sukses rolin e një manipuluesi si një mi kompjuterik..

Në krahasim, një mi nuk ju lejon të vizatoni në mënyrën tradicionale, pasi lëvizjet e tij janë të vështira për t'u koordinuar. Stilolapsi i lehtë është plotësisht i lirë nga ky pengesë.

Sot, kjo pajisje ka humbur gradualisht rëndësinë e saj, pasi shfaqja e tastierëve me prekje - panelet e ndjeshme në prekje - ka bërë të mundur që të bëhet e njëjta gjë, por pa pajisje speciale të lidhura me një PC. Vizatimet kompjuterike doli të ishin më të përshtatshme për t'u kryer në një pajisje tjetër - një "dixhitalizues".



Është një tabletë grafike e lidhur me një kompjuter personal dhe e krijuar për të futur të dhëna grafike që përdoruesi shkruan ose vizaton në sipërfaqen e tij.

Komoditeti i dixhitalizuesit është se imazhi është i dukshëm jo vetëm në ekranin e madh të monitorit, por edhe në vetë tabletin, domethënë duket se përdoruesi po kryen veprime në një copë letër.

Saktësia më e madhe e modeleve moderne dhe lehtësia e përdorimit e kanë bërë këtë pajisje shumë të popullarizuar në mesin e krijuesve të grafikëve të animuar - krijuesve të karikaturave moderne, lojërave kompjuterike, arkitektëve dhe stilistëve, artistëve kompjuterikë.


Pajisjet periferike përfshijnë të gjitha pajisjet shtesë të jashtme të lidhura me njësinë e sistemit kompjuterik përmes lidhësve standardë të veçantë.

Kjo pajisje kompjuterike, e ndarë fizikisht nga njësia e sistemit të sistemit kompjuterik, ka kontrollin e vet dhe funksionon si me komanda nga procesori i tij qendror dhe është i pajisur me procesorin e vet dhe madje edhe një sistem operativ. Projektuar për përgatitjen e jashtme dhe modifikimin e të dhënave, hyrjen, ruajtjen, mbrojtjen, daljen, menaxhimin dhe transmetimin e të dhënave nëpërmjet kanaleve të komunikimit.

Pajisjet periferike kompjuterike ndahen sipas qëllimit:

Pajisjet e daljes së të dhënave
Monitor (ekran)

Pajisjet për shfaqjen vizuale të tekstit dhe informacionit grafik, konvertojnë informacionin dixhital dhe (ose) analog në imazhe video.

Printer

Pajisje për printim të shkallëve dhe aplikimeve të ndryshme.

Altoparlantë/kufje (kufje)

Pajisje për riprodhimin e zërit (dalje).

Plotter

Përdoret për vizatim automatik me saktësi të madhe vizatime, diagrame, vizatime komplekse, harta dhe informacione të tjera grafike në letër deri në madhësinë A0 ose letër gjurmuese. Plotterët vizatojnë imazhe duke përdorur një majë shkruese (blloku shkrimi). Qëllimi i plotterëve është dokumentacioni me cilësi të lartë të informacionit vizatimor dhe grafik.

Projektorë, ekrane/dërrasa projektimi

Një projektor është një pajisje ndriçimi që rishpërndan dritën e një llambë për të përqendruar fluksin e dritës në sipërfaqe.
Ekranet për projektorët, ato manuale të montuara në mur janë të lehta për t'u përdorur, të besueshme dhe mjaft të lira.
Tabelat e bardha interaktive janë ekrane të mëdhenj me prekje që funksionojnë si pjesë e një sistemi që përfshin një kompjuter dhe një projektor.

Pajisjet për futjen e të dhënave
Skaner

I destinuar për analiza dhe dixhitalizim të objekteve të ndryshme (zakonisht imazhe, tekst), krijon një kopje dixhitale të imazhit të objektit.

Tastierë

Tastiera i referohet mjetit standard të një kompjuteri personal për futjen e të dhënave duke përdorur çelësat. Shërben për futjen e të dhënave alfanumerike (karaktereve), si dhe komandat e kontrollit.

Miu

Manipulues të tipit të miut. Lëvizja e miut në një sipërfaqe të sheshtë sinkronizohet me lëvizjen e një objekti grafik (treguesi i miut) në ekranin e monitorit. Ka kabllo dhe radio, optike dhe lazer.

Tabletë grafike (dixhitalizues)

Projektuar për të futur informacione grafike artistike. Pajisjet e tilla janë të përshtatshme për artistët dhe ilustruesit, pasi u lejojnë atyre të krijojnë imazhe të ekranit duke përdorur teknika të njohura të zhvilluara për mjetet tradicionale (laps, stilolaps, furçë).

Pajisjet e ruajtjes
Disqet flash / HDD të jashtëm

Pajisjet ruajtëse që përdorin ose memorie flash ose një hard disk të jashtëm si media ruajtëse, të lidhura me një kompjuter ose pajisje tjetër leximi nëpërmjet ndërfaqes USB (eSATA). Qëllimi kryesor i disqeve të jashtme është ruajtja, transferimi dhe shkëmbimi i të dhënave, rezervimi, ngarkimi i sistemeve operative dhe më shumë.

Disqet zip, disqet HiFD, disqet JAZ

Karakteristikat e tyre janë të ngjashme me hard disqet me volum të vogël, por ndryshe nga ata janë të zëvendësueshëm. Teknologjia nuk është bërë e përhapur për arsye ekonomike (kosto për 1 MB të dhëna).

Pajisjet e shkëmbimit të të dhënave
Modemët

Projektuar për të shkëmbyer informacione ndërmjet kompjuterëve në distancë nëpërmjet kanaleve të komunikimit, të quajtur zakonisht modem (modulator + demodulator). Modemët ADSL janë aktualisht më të përdorurit, duke lejuar që të dhënat të transmetohen përmes rrjeteve kabllore të kategorisë së ulët (linjat telefonike) në distanca të gjata me shpejtësi të lartë.

Pajisjet e rrjetit pasiv

Pajisje që nuk janë të pajisura me veçori "inteligjente". Sistemi i kabllove: kabllo (çift koaksial dhe të përdredhur (UTP/STP)), prizë/prizë (RG58, RJ45, RJ11, GG45), përsëritës (përsëritës), panel patch. Kabinete montimi dhe rafte, kabinete telekomunikacioni.

Pajisjet aktive të rrjetit

Nën emrin, pajisjet aktive të rrjetit nënkuptojnë disa veçori "inteligjente" të pajisjeve të rrjetit. Këto janë pajisje të tilla si një ruter, ndërprerës (çelës) etj.

Kompjuterët personalë modernë zakonisht kanë në dispozicion shumë pajisje periferike.

Pajisjet periferike- këto janë çdo pajisje shtesë dhe ndihmëse që lidhen me një PC për të zgjeruar funksionalitetin e tij.

Falë pajisjeve periferike, një sistem kompjuterik fiton fleksibilitet dhe shkathtësi.

Klasifikimi i pajisjeve periferike sipas qëllimit.

1.Pajisjet hyrëse:

· tastiera speciale;

· manipulues të veçantë;

· Skanera me shtrat të sheshtë;

· skaner dore;

· skaner daulle;

· skaner formash;

· skanerë me shirita;

· tableta grafike (dixhitalizues);

· kamera dixhitale).

2. Pajisjet e daljes së të dhënave:

· printera matricë me pika;

· printera lazer;

· Printera LED;

· printera me bojë.

3. Pajisjet e ruajtjes:

· streamers;

· Disqet ZIP;

· Disqet HiFD;

· Makinat JAZ;

· pajisje magneto-optike.

4. Pajisjet e shkëmbimit të të dhënave (modemët).

Le të hedhim një vështrim në disa nga pajisjet periferike.

Printer(print - print) - një pajisje për shtypjen e tekstit dhe informacionit grafik. Printerët zakonisht punojnë me letër A4 ose A3. Më të zakonshmet sot janë printerët lazer dhe me bojë me matricë, tashmë janë jashtë përdorimit.

printera matricë me pika Koka e printimit përbëhej nga një seri gjilpërash të holla metalike, të cilat, kur lëviznin përgjatë një linje, goditnin shiritin e bojës në momentin e duhur dhe në këtë mënyrë siguronin formimin e personazheve dhe imazheve. Printerët me matricë me pika kishin shpejtësi dhe cilësi të ulët printimi.

printera me bojë Bojëja është nën presion nga vrimat (grykat) në kokën e printimit dhe më pas ngjitet në letër. Në këtë rast, formimi i një imazhi ndodh sikur nga pika individuale - "njolla". Printerët me bojë karakterizohen nga një kosto e lartë e materialeve harxhuese.

printera lazer Rrezja lazer, e cila kalon nëpër daulle, e elektrizon atë, dhe daullja e elektrizuar tërheq grimcat e bojës së thatë, pas së cilës imazhi transferohet nga daulle në letër. Më pas, një fletë letre kalon nëpër një kazan të nxehtësisë dhe, nën ndikimin e nxehtësisë, bojëja fiksohet në letër. Printerët laser kanë shpejtësi dhe cilësi të lartë printimi.

Plotter(plotter) - një pajisje për printimin e vizatimeve të mëdha, vizatimeve dhe informacioneve të tjera grafike në letër. Plotteri mund të shfaqë informacion grafik në letër A2 ose më të madhe. Strukturisht, mund të përdorë ose një kazan letre me rrotull ose një tabletë horizontale.


Skaner(skaner) - një pajisje që ju lejon të futni informacione grafike në një kompjuter. Kur lëviz nëpër një foto (një fletë teksti, një fotografi, një vizatim), skaneri e konverton imazhin në një format numerik dhe e shfaq atë në ekran. Ky informacion më pas mund të përpunohet duke përdorur një kompjuter.

Manipulues i miut(miu) - një pajisje që e bën më të lehtë futjen e informacionit në një kompjuter.

Disk CD-ROM- një pajisje për leximin e informacionit të regjistruar në disqe kompakte lazer (CD ROM - Compact Disk Read Only Memory, që do të thotë një CD me memorie vetëm për lexim). CD-të mund të ruajnë një sasi të madhe informacioni (deri në 650 MB). Disqe të tillë përdoren për të ruajtur informacione referencë, enciklopedi të mëdha, baza të të dhënave, muzikë, informacione video, etj.

Treguesi kryesor për një disk CD-ROM është shpejtësia e leximit të informacionit nga një CD.

DVD driveështë një zhvillim i mëtejshëm i teknologjisë lazer. Ai përdor teknologji të avancuar të rrezeve lazer për të shkruar dhe lexuar informacione nga CD. Shkurtesa DVD do të thotë Disk Digital Video (disk dixhital video) ose në një interpretim tjetër - Digital Versatile Disk (disk dixhital me shumë qëllime).

Ndryshe nga CD-ROM-të, DVD-të mund të përdorin të dyja sipërfaqet. Për më tepër, teknologjia ju lejon të regjistroni dy shtresa të dhënash në secilën anë.

Çfarë është teknologjia kompjuterike? Cilat janë llojet e ndryshme të tij? Për shembuj të pajisjeve kompjuterike dhe pajisjeve periferike, lexoni këtë artikull.

Sipas përkufizimit, pjesët e ndryshme të një kompjuteri janë pjesë e harduerit të tij. Pajisja kompjuterike përfshin njësinë qendrore të përpunimit, pllakën amë, çipat dhe pajisjet periferike të kompjuterit siç janë pajisjet hyrëse/dalëse dhe ruajtëse që janë shtuar në kompjuter për të përmirësuar aftësitë e tij. Këtu është një përmbledhje e llojeve të ndryshme të pajisjeve kompjuterike me fotografi.

Komponentët e kompjuterit

Këtu është një listë e komponentëve kryesorë të një kompjuteri së bashku me një listë të pajisjeve multimediale, komponentëve të harduerit të rrjetit dhe pajisjeve periferike të kompjuterit. Së bashku ata formojnë një grup të komponentëve të harduerit kompjuterik.

Përbërësit kryesorë

Autobusi i sistemit: Ky është nënsistemi që transmeton të dhëna brenda kompjuterit. Autobusi i kompjuterit siguron lidhje logjike midis pajisjeve të ndryshme periferike të kompjuterit. Procesorët përdorin autobusin e kontrollit për të komunikuar me pajisje të tjera në kompjuter. Autobusi i adresave përdoret për të treguar adresën fizike. Procesori, kur përcakton vendndodhjen e memories, lexon ose shkruan në autobusin e adresave. Vlerat që i duhen për të lexuar ose shkruar dërgohen në autobusin e të dhënave. Kështu, autobusi i të dhënave jep të dhënat e përpunuara. Një autobus paralel është i aftë të mbajë të dhëna të shumta paralelisht, ndërsa një autobus serial bart të dhëna në formë bit. Autobusi i brendshëm lidh komponentët e brendshëm të kompjuterit me motherboard, dhe autobusi i jashtëm lidh pajisjet e jashtme periferike me motherboard.

  • AGP: Shkurtuar si porta grafike e përshpejtuar, është pika në të cilën karta video është ngjitur në pllakën amë të kompjuterit.
  • HiperTransport:Është një autobus kompjuteri me vonesë të ulët që përdor gjerësi bande të lartë dhe funksionon në një mënyrë të dyanshme.
  • PCI:(Component Interconnect - ndërveprimi i komponentëve periferikë) i referohet autobusit të kompjuterit që lidh pajisjet periferike me motherboard.
  • PCI Express: Ky është formati i ndërfaqes së kartës kompjuterike.
  • USB:(Universal Serial Bus - autobus serial universal), vepron si një ndërfaqe me kompjuterin. USB është pajisja më e njohur për lidhjen e pajisjeve të jashtme.
  • QuickPath: I njohur gjithashtu si ndërfaqja e përbashkët e sistemit, QuickPath është një procesor i ndërlidhjes pikë-për-pikë që është në konkurrencë të ngushtë me HyperTransport.
  • ATA serike:Është një autobus kompjuteri që lejon transferimin e të dhënave midis pajisjeve të ruajtjes dhe motherboard.
  • Seriali i bashkangjitur SCSI: Kjo është një ndërfaqe serike pikë-për-pikë. Aktivizon transferimin e të dhënave nga pajisjet ruajtëse të tilla si disqet e ngurtë.

Është një grup makinerish logjike që mund të ekzekutojnë programe kompjuterike. Funksioni themelor i një procesori është të ekzekutojë një sekuencë udhëzimesh të ruajtura të njohura si programe. Gjatë hapit të parë të funksionimit, procesori merr udhëzime nga memoria e programit. Kjo fazë njihet si faza e "ngarkimit". Në fazën e "dekodimit", procesori i ndan udhëzimet në pjesë dhe më pas i ekzekuton ato. Gjatë fazës së katërt të rikthimit, procesori shkruan në memorie rezultatet e udhëzimeve të përpunuara.

Ai është i lidhur me CPU dhe përdoret për të ulur temperaturën e tij. Ventilatorët e kasës së kompjuterit ndihmojnë në ruajtjen e një fluksi konstant ajri, duke ftohur kështu komponentët e kompjuterit.

Firmware:Është një program kompjuterik që është i integruar në një pajisje harduerike. Është diku mes harduerit dhe softuerit. Duke qenë pjesë e një programi kompjuterik, ai është i ngjashëm me softuerin, por në të njëjtën kohë është i lidhur ngushtë me harduerin dhe e bën atë të afërt me komponentët harduerikë.

Është bordi qendror i qarkut të printuar, ose shkurt PCB, që formon sistemin kompleks elektronik të një kompjuteri. Pllaka amë i siguron sistemit kompjuterik të gjitha lidhjet elektrike, qarkun bazë dhe komponentët e nevojshëm për funksionimin e tij.

Ky komponent është përgjegjës për furnizimin me energji të kompjuterit. Ai konverton energjinë AC nga priza elektrike në energji DC të tensionit të ulët për komponentët e brendshëm të kompjuterit.

Kujtesa me akses të rastësishëm, e shkurtuar si RAM, është memoria fizike e një kompjuteri. Përdoret për të ruajtur programet që funksionojnë dhe është i bashkangjitur në motherboard.

Kjo është një kartë e zgjerimit të kompjuterit që lejon hyrjen dhe daljen e sinjaleve audio në dhe nga kompjuteri. Kartat e zërit ofrojnë aplikacione multimediale me komponentë audio.

Një përshtatës video, i njohur gjithashtu si një kartë video, është një komponent harduerësh që gjeneron dhe shfaq imazhe në një ekran.

Kontrollorët e ruajtjes: Ato janë të vendosura në motherboard ose në kartat e zgjerimit. Kontrollorët e ruajtjes përfshijnë kontrollues për disqet e ngurtë, CD-ROM dhe pajisje të tjera.

Pajisjet mediatike

Pajisjet si CD, DVD, Blu-Ray dhe disqet flash janë disa nga mediat më të njohura të ruajtjes së lëvizshme që mund të ruajnë të dhëna dixhitale. Disqet e shiritit dhe disketat janë të vjetruara. Disqet e ngurtë dhe disqet e gjendjes së ngurtë përdoren për ruajtjen e brendshme.

CD: I njohur si CD, një pajisje për ruajtjen e të dhënave dixhitale. CD-të standarde mund të ruajnë rreth 80 minuta audio. CD-ROM përmban të dhëna që janë të lexueshme dhe nuk mund të modifikohen. CD-ROM-të përdoren për të shpërndarë programe kompjuterike dhe aplikacione multimediale. CD-të përdorin një disk optik, i cili përdor dritën lazer ose valë elektromagnetike për të lexuar dhe shkruar të dhënat në disqe.

Disku i gjithanshëm dixhital: i njohur zakonisht si disk video dixhital dhe i shkurtuar si DVD, Disku i gjithanshëm dixhital është një nga mediat shumë të njohura të ruajtjes. Me dimensione fizike të ngjashme me një CD, DVD-të mund të ruajnë gjashtë herë më shumë të dhëna se CD-të. Disku DVD-ROM përdoret për të lexuar të dhëna nga DVD. DVD RW përdoret për të lexuar dhe shkruar të dhëna në DVD. Disqet DVD-RAM ju lejojnë t'u shkruani informacione disa herë. HD DVD është një format disku optik me densitet të lartë.

Kontrolluesi i grupit të diskut: Një kontrollues i grupit të diskut, ai menaxhon disqet fizike të diskut dhe i përfaqëson ato në kompjuter si njësi logjike. Pothuajse gjithmonë implementon RAID harduerik, kështu që nganjëherë quhet kontrollues RAID. Ai gjithashtu siguron cache shtesë të diskut.

Ky është një disk i bërë nga media të hollë magnetike të ruajtjes së mbuluar me një guaskë plastike. Me ardhjen e pajisjeve të ruajtjes optike, disketat u vjetëruan.

Ngasja e shiritit: Kjo pajisje ruajtëse lexon dhe shkruan të dhënat e ruajtura në shirit magnetik. Disqet e shiritit kanë kapacitete ruajtëse që variojnë nga disa megabajt në disa gigabajt. Ato përdoren kryesisht për ruajtjen e të dhënave arkivore.

Është një pajisje ruajtëse jo e paqëndrueshme që ruan të dhënat dixhitale në një sipërfaqe magnetike. Përdoret për ruajtjen afatmesme të të dhënave.

Drive në gjendje të ngurtë: Shkurtuar SSD, i njohur gjithashtu si një makinë në gjendje të ngurtë. Kjo pajisje ruajtëse përdor memorie në gjendje të ngurtë për të ruajtur të dhëna të qëndrueshme. Mund të zëvendësojë një hard disk në shumë aplikacione, por kushton dukshëm më shumë.

Ky është një format i medias së ruajtjes së diskut optik. Emrin e ka marrë nga lazeri blu që përdoret për të lexuar dhe shkruar disqe të tillë. Për shkak të gjatësisë së tyre të valës së shkurtër, disqet Blu-Ray mund të ruajnë sasi të mëdha të dhënash. Disku BD-ROM përdoret për të lexuar të dhëna nga disqet Blu-Ray, BD-ROM mund të përdoret si për lexim ashtu edhe për shkrim.

I njohur më mirë si flash drive. Është një pajisje ruajtëse e vogël, e lëvizshme dhe e rishkueshme me kapacitete ruajtëse që variojnë nga 64 MB në 64 GB. Për shkak të kapacitetit të tyre të lartë, qëndrueshmërisë dhe dizajnit kompakt, ato kanë fituar popullaritet të jashtëzakonshëm në kohët moderne.

Një disketë me kapacitet të mesëm për ruajtjen e informacionit, e zhvilluar nga Iomega në 1994 kishte një kapacitet prej rreth 100 MB, në versionet e mëvonshme kapaciteti i ruajtjes u rrit në 250 MB dhe më pas në 750 MB. Formati u bë produkti më i popullarizuar për të mbushur hapësirën e ruajtjes portative në fund të viteve 1990. Megjithatë, ajo kurrë nuk ishte mjaft e popullarizuar për të zëvendësuar disketën 3,5 inç dhe nuk mund të përputhej me madhësinë e ruajtjes së disponueshme në CD-të e rishkueshme dhe DVD-të e rishkueshme më vonë. Disqet flash përfundimisht u provuan të ishin media e preferuar e ruajtjes së rishkueshme në mesin e publikut të gjerë për shkak të përdorimit pothuajse universal të porteve USB në kompjuterët personalë dhe madhësia e madhe e disqeve Zip shpejt ra jashtë favorit për ruajtjen masive portative në fillim të viteve 2000.

Pajisjet dhe komponentët e rrjetit

Ja një vështrim i shpejtë në disa nga pjesët e harduerit që bëjnë të mundur që një kompjuter të jetë pjesë e një rrjeti.

Karta e rrjetit: Kjo është një nga pjesët më të rëndësishme të harduerit pasi lejon kompjuterin të komunikojë me kompjuterë të tjerë përmes një rrjeti. Ai shërben si një medium për ruajtjen e rrjetit dhe i siguron kompjuterit një sistem adresash MAC. Një kartë rrjeti njihet gjithashtu si një përshtatës rrjeti, kartë LAN (Rrjeti i zonës lokale) ose NIC (karta e ndërfaqes së rrjetit).

Modemi: Kjo pajisje përdoret për lidhje dial-up. Ai demodulon sinjalet analoge për të deshifruar informacionin e bartësit dixhital dhe modulon sinjalet analoge për të koduar informacionin e transmetuar.

Ruterat nuk janë në të vërtetë një pjesë e harduerit. Përkundrazi, ato janë pajisje që përdoren për të lidhur rrjete të shumta kompjuterike me tel dhe pa tel.

Pajisjet periferike të kompjuterit

Përveç komponentëve harduerikë të një kompjuteri, ka shumë pajisje të jashtme që janë po aq të rëndësishme për funksionimin e tij. Tastiera, miu dhe monitori janë pajisjet kryesore hyrëse dhe dalëse. Joysticks, pajisjet e lojërave dhe pajisje të tjera treguese përdoren zakonisht për aplikacionet e lojërave në një kompjuter. Kufjet, altoparlantët, mikrofonat dhe kamerat e internetit përdoren gjerësisht për të ekzekutuar aplikacione multimediale. Le të shohim disa shembuj të këtyre pajisjeve periferike.

Është një pajisje hyrëse, dizajni i së cilës rrjedh nga makina shkrimi. Tastiera përbëhet nga disa çelësa të instaluar në një mënyrë të caktuar. Çdo çelës vepron si një çelës elektronik, duke prodhuar një shkronjë, numër ose simbol të futur në një përpunues teksti ose duke kryer një operacion specifik kompjuterik.

Shfaq: I njohur si monitor, është një pajisje elektrike që shfaq imazhe që rezultojnë nga dalja e videos nga një kompjuter.

Një mi kompjuterik është një pajisje treguese që zbulon lëvizjet dydimensionale. Lëvizja e miut përkthehet në lëvizjen e treguesit në ekranin e kompjuterit, duke i lejuar përdoruesit të kontrollojë grafikisht ndërfaqen e përdoruesit.

Kjo është një pajisje treguese që përmban një kursor së bashku me një top me sensorë lëvizjeje rrotulluese. Trackball-at kanë gjetur përdorim në stacionet e punës për qëllime të veçanta dhe video lojëra.

Ato përbëhen nga një palë altoparlantë të vegjël që mund të mbahen afër veshëve. Ato mund të lidhen me një burim audio siç është një përforcues ose CD player.

Ky është një transduktor akustik që konverton sinjalet e zërit në sinjale elektrike. Në mënyrë tipike, mikrofonët përbëhen nga një membranë që dridhet në përgjigje të zërit. Dridhjet përkthehen në sinjale elektrike.

Kjo pajisje periferike prodhon kopje letre të dokumenteve elektronike. Ai është i lidhur me kompjuterin duke përdorur një kabllo periferike ose kabllo USB. Printeri shpesh prodhohet në kombinim me një skaner, i cili shërben si një mjet kopjimi.

Është një pajisje periferike që mund të skanojë fotografi, shkrim dore ose objekte dhe t'i shndërrojë ato në imazhe dixhitale.

Është një pajisje hyrëse që përdoret në lojëra video ose sisteme argëtimi për të dhënë të dhëna për një lojë video, zakonisht për të kontrolluar një objekt ose personazh në lojë.

Folësi: Altoparlantët e jashtëm të kompjuterit që lejojnë përdoruesit e kompjuterit të dëgjojnë skedarë audio.

Webcam është një kamera e vogël që përdoret gjerësisht gjatë videokonferencave dhe mesazheve të çastit. Ato janë kamera dixhitale që mund të ngarkojnë imazhe në një server në internet.

Kjo ishte një hyrje në llojet e ndryshme të pajisjeve kompjuterike. Ndërsa teknologjia kompjuterike përparon, ne mund të presim me padurim zhvillimin e shumë komponentëve të tjerë harduerikë që e shndërrojnë teknologjinë në veprim!

komplotistët etj.) dhe pajisje interaktive (terminalet, tableta LCD me hyrje me prekje, etj.)
  • Pajisjet e ruajtjes në masë (hard disqet 1 HDD - hard disk magnetik., disqet e diskut 2 NGMD është një disku magnetik fleksibël., transmetues 3 NML - ngasja e shiritit magnetik., disqet optike, memorie flash 4 EEPROM - i riprogramueshëm lexoni vetëm memorie me fshirje elektrike. etj.)
  • Pajisjet e komunikimit me objektin e kontrollit (ADC, DAC, sensorë, kontrollues dixhital, reletë, etj.)
  • Mjetet e transmetimit të të dhënave në distanca të gjata (telekomunikacioni) (modemët, përshtatësit e rrjetit).
  • Pajisjet hyrëse

    Tastierë

    Pajisja kryesore për futjen e informacionit në kompjuter është tastierë, i cili është një grup sensorësh mekanikë që ndjejnë presionin mbi çelësat dhe mbyllin një qark elektrik të caktuar në një mënyrë ose në një tjetër. Aktualisht, dy lloje të tastierave janë të zakonshme: me çelësa mekanikë ose me membranë. Në rastin e parë, sensori është një mekanizëm tradicional me kontakte të bëra nga një aliazh i veçantë. Në rastin e dytë, çelësi përbëhet nga dy membrana: e sipërme është aktive, e poshtme është pasive, e ndarë nga një copë litari e tretë e membranës.

    Si rregull, brenda kutisë së çdo tastierë, përveç sensorëve kryesorë, ka qarqe elektronike të deshifrimit dhe një mikrokontrollues. Informacioni shkëmbehet midis tastierës dhe motherboard-it nëpërmjet një ndërfaqeje serike speciale në blloqe 11-bitësh. Parimi themelor i tastierës është skanimi i çelësave të çelësave. Mbyllja dhe hapja e secilit prej këtyre çelësave korrespondon me një kod unik dixhital - një kod skanimi. Kur tasti lëshohet, tastiera IBM PC AT i paraprin kodit të skanimit me kodin F016. Kur kontrolluesi i tastierës zbulon një çelës që shtypet ose lëshohet, ai shkakton ndërprerjen e harduerit IRQ1. Nëse në tastierat e kompjuterëve si IBM PC XT të dhënat mund të transferohen vetëm në një drejtim, atëherë në tastierat si IBM PC AT një komunikim i tillë është i mundur në dy drejtime, d.m.th. tastiera mund të marrë komanda speciale (vendosja e parametrave të vonesës së përsëritjes automatike dhe automatike -frekuenca e përsëritjes). Tastiera është e lidhur me bordin e sistemit duke përdorur 5 lidhës DIN 5 elektrikisht identikë DIN (Deutsche Idustrie Norm) - standard industrial gjerman. ose 6 mini-DIN, kjo e fundit u prezantua për herë të parë në IBM PS/2, nga e cila trashëgoi emrin e saj "zhargon". Për të ofruar komunikim dydrejtimësh, përdoret një linjë e vetme e të dhënave, megjithatë, që kërkon kunjat e hapura të kolektorit.

    Miu

    Miu i parë kompjuterik u krijua nga Douglas Engelbart në 1963 në Qendrën Kërkimore Stanford. Minjtë u bënë të përhapur për shkak të popullaritetit në rritje të sistemeve softuerike me një ndërfaqe grafike të përdoruesit. Mausi e bën të përshtatshëm manipulimin e objekteve që përdoren gjerësisht në paketat grafike, si dritaret, menutë, butonat, ikona, etj.

    Miu i parë, kur lëvizte, rrotulloi dy rrota, të cilat ishin të lidhura me boshtet e rezistorëve të ndryshueshëm. Lëvizja e kursorit të një miu të tillë u shkaktua nga një ndryshim në rezistencën e rezistorëve të ndryshueshëm. Shumica e minjve modernë kanë një dizajn optiko-mekanik (Fig. 16.1). Një top i rëndë i veshur me gome me diametër relativisht të madh bie në kontakt me sipërfaqen në të cilën lëviz miu. Kur lëvizni miun, ky top mund të rrotullojë dy rula pingul të shtypur kundër tij. Boshti i rrotullimit të njërit prej rrotullave është vertikal, dhe tjetri është horizontal. Në boshtin e rrotullave ka sensorë të instaluar, të cilët janë disqe me lojëra elektronike, në anët e kundërta të të cilave ka optobashkues LED-fotodiodë. Rendi në të cilin ndriçohen elementet fotosensitive të një boshti përcakton drejtimin në të cilin lëviz miu, dhe frekuenca e pulseve që vijnë prej tyre përcakton shpejtësinë.


    Oriz. 16.1.

    Një tjetër dizajn i njohur i miut është dizajni tërësisht optik. Duke përdorur një LED dhe një sistem lente që fokuson dritën e tij, një zonë e sipërfaqes nën miun ndriçohet. Drita e reflektuar nga kjo sipërfaqe nga ana tjetër mblidhet nga një lente tjetër dhe godet sensorin marrës të çipit të procesorit të imazhit. Ky çip merr imazhe me frekuencë të lartë të sipërfaqes nën miun dhe i përpunon ato. Bazuar në analizën e një sërë imazhesh të njëpasnjëshme, të cilat janë një matricë katrore pikselësh me shkëlqim të ndryshëm, procesori i integruar DSP llogarit treguesit që rezultojnë që tregojnë drejtimin e lëvizjes së miut përgjatë boshteve X dhe Y dhe transmeton rezultatet e punës së tij. në ndërfaqen periferike. Karakteristikat kryesore që sigurojnë funksionimin e besueshëm të minjve optikë përcaktohen nga parametrat teknikë të sensorëve të përdorur (Tabela 16.1).

    Tabela 16.1.
    Parametrat e disa sensorëve për minjtë optikë Markë sensori HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051
    ADNS-3060 400 400 400/800 400/800
    Rezolucioni, cpi (pika për inç) Madhësia e "imazheve", pikselave. 18x18 16x16
    30x30 30 30 35 100
    Maks. shpejtësia, cm/s 1,5 2,5 1,5 150
    Maks. nxitimi (gjatë një goditjeje), m/s 2 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Shpejtësia e shkrepjes, fps Minjtë e parë u lidhën me një PC nëpërmjet një bordi të veçantë përshtatës (i ashtuquajturi miu i autobusit). Pastaj metoda e lidhjes së një miu përmes ndërfaqes serike RS-232C u bë e përhapur. Minjtë me një ndërfaqe të dhënash serike më së shpeshti punojnë me një protokoll të zhvilluar nga Microsoft. Të dhënat transmetohen me 1200 bps, duke përdorur 7 bit të dhënash pa dhe një ndalesë pak. Një transmetim përmban tre numra 7-bitësh që kodojnë lëvizjen horizontale 8-bit (dX) dhe vertikale 8-bit (dY), si dhe 2 bit (LB, RB) të gjendjes së butonit (Tabela 16.2). Lëvizja specifikohet si një numër i nënshkruar (-128:+127) në njësi speciale - numërime, të përcaktuara nga rezolucioni i miut - numërimet për inç ( cpi ), që zakonisht është 400 cpi. Përveç protokollit të Microsoft, protokolli Logitech (i cili ndryshon nga protokolli i Microsoft në mënyrën se si transmeton informacionin për butonin e mesëm) dhe protokolli Mouse Systems (5-byte, transmeton informacione rreth miut "të vjetër" dhe "të ri". pozicioni) janë gjithashtu të zakonshme.

    Tabela 16.2.
    6 5 4 3 2 1 0
    Protokolli serial i miut të Microsoft 1 bajt 1 LB R.B. dY7 dY6 dX7
    dX6 0 bajt 2 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1
    dX0 0 bajt 3 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1

    dY0 Në vitin 1987, IBM lëshoi ​​serinë PS/2 të kompjuterëve personalë, të cilët prezantoi një ndërfaqe të dedikuar të miut me 6 lidhës mini-DIN. Një nga avantazhet e portave të reja ndaj serisë ishte tensioni i ulët i furnizimit - 5 V në vend të 12 V, si dhe pavarësia nga pajisjet e tjera, ndërsa minjtë serial shpesh ndërhynin me modemet e brendshme, pasi katër portat COM të PC-së ndanin vetëm dy IRQ. . Është gjithashtu e nevojshme të theksohen disavantazhet e kësaj ndërfaqe. Më e rëndësishmja është rreziku më i lartë i dështimit të portit kur lidhni ose shkëputni një maus ndërsa kompjuteri është në punë. Megjithëse portat serike të miut dhe tastierës në PS/2 kanë një ndërfaqe elektrike të ngjashme dhe madje të njëjtët lidhës, motherboard nuk e njeh miun dhe tastierën nëse nuk janë të lidhur me portën "e tyre", sepse Protokollet e transferimit të të dhënave janë të ndryshme, dhe, përveç kësaj, linja e të dhënave në portën e tastierës është e dyanshme. Specifikimi i Microsoft PC 97 propozon një kodim të vetëm me ngjyra për këto porte: vjollcë për tastierën, jeshile për miun. Portet PS/2 u përhapën me prezantimin e standardit ATX në 1997 nga Intel. Dhe tashmë në 2002, specifikimi i Microsoft PC 2002 propozoi të braktiste këto porte në favor të ndërfaqe universale

    USB.

    Pajisje të tjera hyrëse - manipulatorë Trackball është një mi "i përmbysur" optiko-mekanik - nuk është vetë trupi i pajisjes që drejtohet, por vetëm topi i tij. Kjo ju lejon të përmirësoni ndjeshëm saktësinë kontrolli i kursorit

    Një touchpad (touchpad ose trackpad) është një pajisje hyrëse e përdorur në laptopë që lëviz kursorin në varësi të lëvizjeve të gishtit të përdoruesit. Përdoret si zëvendësim për një maus kompjuteri. Panelet me prekje ndryshojnë në madhësi, por zakonisht sipërfaqja e tyre nuk i kalon 50 cm2. Funksionimi i tastierës me prekje bazohet në matjen e kapacitetit të gishtit ose në matjen e kapacitetit midis sensorëve. Sensorët kapacitiv janë të vendosur përgjatë akseve vertikale dhe horizontale të panelit, gjë që ju lejon të përcaktoni pozicionin e gishtit me saktësinë e kërkuar. Meqenëse pajisja funksionon duke matur kapacitetin, nuk do të funksionojë nëse lëvizni nëpër të një objekt jopërçues, siç është baza e një lapsi. Nëse përdorni objekte përçuese, tastiera me prekje do të funksionojë vetëm nëse ka një zonë të mjaftueshme kontakti, kështu që, për shembull, puna me gishta të lagur është shumë e vështirë. Përparësitë e paneleve me prekje janë:

    • nuk ka nevojë për një sipërfaqe të sheshtë, si për një mi;
    • Vendndodhja e tastierës së prekjes zakonisht fiksohet në lidhje me tastierën;
    • Për të lëvizur kursorin në të gjithë ekranin, thjesht lëvizni pak gishtin;
    • puna me ta nuk kërkon shumë për t'u mësuar, si, për shembull, në rastin e një topi.

    Disavantazhi i paneleve me prekje është rezolucioni i tyre i ulët, gjë që e bën të vështirë punën në redaktorët grafikë dhe lojërat 3D.

    Një levë është një pajisje hyrëse e informacionit të koordinatave analoge, e bërë zakonisht në formën e dy sensorëve reostat me një furnizim me energji +5 V. Doreza e levës është e lidhur me dy rezistorë të ndryshueshëm që ndryshojnë rezistencën e tyre ndërsa lëviz. Njëra rezistente përcakton lëvizjen përgjatë koordinatës X, tjetra - përgjatë koordinatës Y Lëvizja zakonisht lidhet me përshtatësin e portës së lojës që ndodhet në Kartën Multi I/O ose në kartën e zërit (në rastin e fundit, lidhësi i portit të lojës është i kombinuar. me ndërfaqen MIDI). Natyrisht, elementi kryesor i përshtatësit të lojërave është ADC. Përshtatësi pranon deri në katër sinjale dixhitale ndezëse (butona) dhe deri në katër sinjale analoge, duke ju lejuar të lidhni dy levë me 2 butona.

    Stilolapsi i dritës funksionon duke përdorur një detektor të vogël optik të vendosur në majë të tij. Ndërsa rrezja e elektroneve skanon ekranin, një puls inicohet në detektorin optik kur rrezja arrin një pikë në ekran mbi të cilën ndodhet stilolapsi. Koha e këtij pulsi në lidhje me sinjalet e sinkronizimit horizontal dhe vertikal lejon përcaktimin e pozicionit të stilolapsit të dritës. Në thelbin e tij, stilolapsi i dritës është një zgjatim i sistemit video. Kërkohej lidhës i stilolapsit të lehtë për përshtatësit video

  • Sipas mekanizmit kinematik të skanerit:
    • skanerë me dorë - problemi i lëvizjes së qetë dhe uniforme të kokës së skanimit mbi imazhin përkatës (që përcakton cilësinë e imazhit të skanuar) i takon përdoruesit;
    • Skanera me shtrat të sheshtë - koka e skanimit lëviz në lidhje me letrën duke përdorur një motor stepper;
    • skanera me rrotulla - fletët individuale të dokumenteve tërhiqen përmes pajisjes në mënyrë që koka e skanimit të mbetet në vend (nuk zbatohet për skanimin e librave dhe revistave);
    • skanerët e projeksionit - dokumenti hyrës vendoset në sipërfaqen e skanimit me imazhin e kthyer lart, ndërsa njësia e skanimit është gjithashtu sipër dhe vetëm pajisja e skanimit lëviz (është e mundur të skanoni projeksionet e objekteve tredimensionale).
    • Me skanerët Microtek, imazhi i skanuar ndriçohet në mënyrë alternative në të kuqe, jeshile dhe blu, në mënyrë që faqja të skanohet në tre kalime. Një qasje e ngjashme përdoret në skanerët Epson dhe Sharp, por aty ndodh ndryshimi i ngjyrës për secilën linjë, gjë që shmang problemet me "përafrimin" e pikselëve nëpër kalime të ndryshme. Në skanerët Hewlett Packard dhe Ricoh, imazhi i skanuar ndriçohet nga një burim drite të bardhë dhe drita e reflektuar përmes një lente reduktuese godet një linjë CCD me tre drejtime përmes një sistemi filtrash të veçantë që ndajnë dritën në tre komponentë: e kuqe, blu. , jeshile.

      Për të komunikuar me një kompjuter, skanerët zakonisht përdorin një nga ndërfaqet universale periferike: SCSI, IEEE 1284 ose USB.

      Për bashkim ndërfaqja e programimit të aplikacionit drejtues skanerësh (si dhe kamera dixhitale) në 1992, specifikimi TWAIN 6Word u zhvillua nga Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard dhe Logitech TWAIN është marrë nga "Balada e Lindjes dhe Perëndimit" e R. Kipling: "...dhe kurrë të dy nuk do të takohen..." (dhe dy nuk do të takohen kurrë), duke pasqyruar kompleksitetin e ndërveprimit midis një kompjuteri dhe një skaner që ekzistonte në atë kohë. Pasi shkruante shpesh emrin e specifikimit me shkronja të mëdha, ekzistonte një paragjykim se ishte një shkurtim dhe u propozuan opsionet e mëposhtme: Teknologji pa një emër interesant (teknologji pa një emër interesant) ose pako e veglave pa ndonjë emër të rëndësishëm (mjet pa ndonjë emër të rëndësishëm). .

  • Artikujt më të mirë mbi këtë temë