Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Cili është ndryshimi midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster dhe në cilat fusha ato përdoren. Dallimet midis grafikës raster dhe vektoriale

Cili është ndryshimi midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster dhe në cilat fusha ato përdoren. Dallimet midis grafikës raster dhe vektoriale

Dallimet midis grafikës raster dhe vektoriale kur zmadhohen.

Tema e punës

Dallimet midis grafikës raster dhe vektoriale

Përbërja e grupit

Nxënësit e klasës së 9-të

Menaxher i Projektit

qëllimi i punës

Vlerësoni avantazhet dhe disavantazhet e grafikës raster dhe vektoriale.

Pyetje themelore

Cilat janë ndryshimet midis grafikës raster dhe vektoriale?

Pyetje problematike

Si të dalloni një imazh raster nga një imazh vektor?

Pyetje studimi

Çfarë është një raster?

Çfarë janë grafika vektoriale?

Çfarë redaktues grafikë ekzistojnë?

Plani i projektit

Faza 1 Zhvillimi i detyrës së projektit. Detyrat e fazës - përcaktimi i një teme, qartësimi i qëllimeve, zgjedhja e grupeve të punës, identifikimi i burimeve të informacionit, përcaktimi i qëllimeve

Faza 2. Zhvillimi i projektit. Detyrat e skenës janë mbledhja dhe sqarimi i informacionit.

Faza 3. Vlerësimi i rezultateve Objektivat e fazës - analiza e zbatimit të detyrave të projektit.

Faza 4: Mbrojtja e projektit. Mësimi – prezantim Objektivat e fazës – mbrojtja kolektive e projektit

Informacioni i gjetur

Imazhi vektor (punë Giuseppe Mariotti)

Grafika kompjuterike vektoriale sot ka një fushë shumë të gjerë aplikimi në fusha të ndryshme të veprimtarisë njerëzore, që nga reklamimi në faqet e gazetave dhe duke përfunduar me zhvillimin e projekteve në një industri të tillë si hapësira. Është veçanërisht e rëndësishme që imazhi vektor fillimisht t'ju lejojë të kryeni ndërtime të sakta gjeometrike, pra, vizatime dhe dokumentacione të tjera të projektimit. Vini re se pothuajse të gjitha sistemet e projektimit me ndihmën e kompjuterit bazohen në grafikë kompjuterike vektoriale. Eshtë e panevojshme të thuhet se grafikat kompjuterike vektoriale, së bashku me grafikat raster, përdoren gjerësisht nga dizajnerët dhe kjo është kryesisht për shkak të veçorive të këtij lloji të grafikës kompjuterike. Një imazh vektorial (grafika vektoriale) përfaqësohet si një koleksion segmentesh vijash (vektorësh), në vend të pikave që përdoren në imazhet raster. Grafikat vektoriale përshkruajnë imazhe duke përdorur linja të drejta dhe të lakuara, të quajtura vektorë, dhe parametra që përshkruajnë ngjyrat dhe pozicionet. Avantazhi është shkallëzimi me cilësi të lartë në çdo drejtim. Rritja ose zvogëlimi i objekteve kryhet duke rritur ose ulur koeficientët përkatës në formulat matematikore. Një tjetër plus është se grafika vektoriale është e pavarur nga rezolucioni, d.m.th. mund të shfaqet në një sërë pajisjesh dalëse me rezolucione të ndryshme pa humbje të cilësisë. Por, për fat të keq, formati vektor bëhet jofitimprurës kur transferoni imazhe me shumë hije ose detaje të vogla (për shembull, fotografi). Në fund të fundit, çdo shkëlqim më i vogël në këtë rast do të përfaqësohet jo nga një grup pikash me një ngjyrë, por nga një formulë komplekse matematikore ose një grup primitivësh grafikë, secila prej të cilave është një formulë. Kjo e bën skedarin më të rëndë. Programet grafike më të njohura për përpunimin e imazheve vektoriale janë Adobe illustrator dhe Corel DAW

Bitmap

Bitmap- një imazh që është një rrjet pikselësh ose pikash me ngjyra (zakonisht drejtkëndëshe) në një monitor kompjuteri, letër dhe pajisje dhe materiale të tjera ekrani. Grafika rasteroreështë një matricë drejtkëndëshe e përbërë nga shumë pika shumë të vogla të pandashme (pikselë). Çdo piksel i tillë mund të ngjyroset në çdo ngjyrë. Për shembull, një monitor me një rezolucion prej 1024x768 piksele ka një matricë që përmban 786432 piksele, secila prej të cilave (në varësi të thellësisë së ngjyrës) mund të ketë ngjyrën e vet. Sepse Meqenëse pikselët janë shumë të vegjël, një mozaik i tillë shkrihet në një tërësi të vetme dhe me cilësi të mirë imazhi (rezolucion i lartë), syri i njeriut nuk e sheh "pikselizimin" e figurës.

Avantazhi kryesor i imazheve raster është aftësia për të përcjellë një numër të madh të hijeve të ngjyrave dhe tranzicione të lëmuara midis tyre, prandaj, kur digjitalizoni fotografi, përdoret metoda raster. Një nga disavantazhet kryesore është pamundësia e transformimeve të sakta të bitmap-it, si rrotullimi, rritja, zvogëlimi dhe lloje të ndryshme të lakimit. Programet grafike më të njohura për përpunimin e imazheve vektoriale janë Adobe Photoshop, Gimp, SAI

Tani le të flasim për çështjen e madhësisë së skedarit. Skedarët e imazheve vektoriale janë shumë më të vogla se ato raster, pasi secili nga objektet e kësaj grafike ruhet në kujtesën e kompjuterit në formën e ekuacioneve matematikore, ndërsa parametrat e secilës pikë (koordinatat, intensiteti, ngjyra) përshkruhen në raster. skedar grafik individualisht, pra - madhësi kaq të mëdha skedarësh.

Për shumicën e njerëzve, pyetja është, cili është ndryshimi midis imazheve vektoriale dhe bitmap që mund të riformulohen si, cili është ndryshimi midis Adobe Photoshop dhe Illustrator? Shumë njerëz janë të njohur me Adobe Photoshop, pasi shumë kanë eksperimentuar me përpunimin e fotove të tyre ose përgatitjen e tyre për printim duke përdorur këtë program.

Adobe Illustrator konsiderohet të jetë një program më i specializuar, dhe shumica e përdoruesve thjesht nuk u morën me të. Këto programe janë krijuar për qëllime të ndryshme, por mund të përdoren së bashku për të marrë një rezultat më të mirë të punës me imazhe.

Raster

Photoshop krijon dhe modifikon bitmaps që çdo shikues i imazheve mund të hapë. Grafikat raster janë një imazh dixhital i shfaqur në ekran, i përbërë nga pikselë individualë. Çdo piksel është një pikë e veçantë me një ngjyrë specifike. Kjo është metoda ideale për shfaqjen e imazheve ...

0 0

Cili është ndryshimi midis Bitmap dhe imazhit vektor

Cili është ndryshimi midis imazheve raster dhe vektoriale? Kjo pyetje bëhet nga shumë dizajnerë aspirues, webmasterë, tregtarë dhe të tjerë, profesioni i të cilëve i detyron ata të jenë të interesuar për këtë temë. Ndonjëherë përgjigjet për të janë të pakuptueshme, siç janë emrat e imazheve raster dhe vektoriale. Tani është koha për të sqaruar se cili është ndryshimi midis të dyjave.

Përcaktimi i një rasteri dhe një vektori

Imazhet raster prodhohen duke rritur numrin e pikselëve, secila prej të cilave ka ngjyrën e vet për riprodhim më të saktë të imazhit.

Një imazh vektor prodhohet duke specifikuar formula matematikore (vektorë) që tregojnë se si është krijuar, cilat ngjyra përdoren për këtë.

Dallimi kryesor është se bitmaps nuk e ruajnë pamjen e tyre kur zmadhohen - nëse zmadhoni një foto, ajo do të bëhet e paqartë. Imazhet vektoriale ruajnë të jashtmen e tyre ...

0 0

Në varësi të metodës së krijimit të një imazhi grafik, bëhet dallimi midis grafikës raster, vektoriale dhe fraktal.

Grafika rasterore.
Në grafikat raster, një imazh formohet në formën e një rasteri - një koleksion pikash (pikselë) që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel mund të pranojë çdo ngjyrë nga një paletë që përmban miliona ngjyra. Saktësia e riprodhimit të ngjyrave është përparësia kryesore e imazheve grafike bitmap. Kur ruani një imazh raster në kujtesën e kompjuterit, ruhet informacioni për ngjyrën e secilit piksel të përfshirë në të.

Cilësia e bitmap-it rritet me numrin e pikselëve në imazh dhe numrin e ngjyrave në paleta. Në të njëjtën kohë, vëllimi i informacionit të të gjithë imazhit gjithashtu rritet. Vëllimi i madh i informacionit është një nga disavantazhet kryesore të imazheve raster.

Disavantazhi tjetër i bitmap-ve lidhet me disa vështirësi në shkallëzimin e tyre. Pra, kur zvogëloni bitmap, disa fqinjë ...

0 0

Dallimet midis grafikës vektoriale dhe bitmap, formatet e skedarëve grafikë

Format grafike.
Ideja për të sistematizuar disi informacionin për formate të ndryshme grafike erdhi pas disa pyetje-kërkesave të veçanta nga klientët. Shpjegimi, natyrisht, mund të bëhet me gishta, por është më mirë kur informacionet pak a shumë të nevojshme mblidhen dhe paraqiten në formën e tabelave dhe fotografive në një vend.
Grafika kompjuterike tani në përgjithësi ndahet në tre-dimensionale dhe dy-dimensionale. Grafikat tredimensionale janë modelim tredimensional, rezultati i të cilit mund të jetë ruajtja e rezultatit qoftë në një foto të zakonshme dy-dimensionale ose në animacion. Animacioni është tashmë një pyetje në lidhje me formatet video, të cilat nuk synohen të merren parasysh në këtë artikull (përveç formatit gif, i cili mbështet animacionin), do të përshkruhen vetëm formatet grafike dydimensionale.

Ndarja kryesore themelore e formateve është bërë në formate grafike të VECTOR GRAPHICS dhe Raster GRAPHICS. Është e nevojshme që qartë...

0 0

Cili është ndryshimi midis grafikës raster dhe grafikës vektoriale?

Ekzistojnë dy lloje kryesore të grafikës kompjuterike - raster dhe vektor. Çfarë i karakterizon ata? Cili është ndryshimi midis grafikës raster dhe grafikës vektoriale?

Fakte të Grafikës Raster

Grafikat raster janë imazhe dixhitale që janë ndërtuar nga pikselë - pika të vetme të pikturuara në një ngjyrë specifike. Ata kanë një numër karakteristikash kryesore. Gjegjësisht:

Madhësia (e shprehur në piksel në gjerësi, si dhe në lartësi - për shembull, 800 me 600); numri i përgjithshëm i ngjyrave të përdorura (ka foto njëngjyrëshe, ka nga ato që përbëhen nga 256 nuanca, si dhe ato që formohen nga 16 milion ngjyra); rezolucioni (si rregull, korrespondon me madhësinë e figurës, por ndonjëherë merret parasysh zona e ekranit në tërësi ose zona e tij e veçantë).

Fotografitë Bitmap mund të krijohen në mënyra të ndryshme. Së pari, imazhi mund të fotografohet dhe skanohet - do të përbëhet nga pikselë të vetëm dhe ...

0 0

Cili është ndryshimi midis një imazhi vektor dhe një imazhi raster?

Të gjitha imazhet në grafikën kompjuterike ndahen në dy klasa: raster dhe vektor.

Është e zakonshme të quash një raster, ose bitmap, një grup pikselësh - të njëjtën madhësi dhe formë (më shpesh - katrore), të vendosura në nyjet e një rrjeti të rregullt (d.m.th., i përbërë nga qeliza me të njëjtën formë dhe madhësi). . Për çdo piksel vendoset një ngjyrë.

Bitmaps janë fotografi të përbëra nga një numër i madh pikash me ngjyra (pikselë). Çdo fotografi dixhitale është një bitmap. Për të përpunuar imazhe të tilla, përdoren redaktues bitmap si Adobe Photoshop ose Photo Paint. Disavantazhi kryesor i bitmaps është se imazhet shtrembërohen kur ndryshohen përmasat.

Një paraqitje bitmap në kujtesën e kompjuterit është një grup informacioni të renditur në lidhje me ngjyrën e të gjithë pikselëve. Analogu më i afërt i një imazhi pixel është një mozaik.

Imazhi në...

0 0

Temat kryesore të paragrafit:

;
grafika raster;
Grafika vektoriale.

Dy parime të paraqitjes së imazhit

Pozicioni dhe forma e primitivëve grafikë vendosen në sistemin e koordinatave grafik të lidhur me ...

0 0

Një imazh raster përbëhet nga shumë pikselë të së njëjtës madhësi dhe formë (shpesh katrore), të cilat ndodhen në pikat nyje të rrjetit me qeliza të njëjta dhe të barabarta. Një ngjyrë specifike i caktohet secilës prej pikave.

Një imazh vektorial është një grup objektesh gjeometrike bazë, vektorë të përcaktuar matematikisht, vija të lakuara dhe forma gjeometrike. Një ndryshim i rëndësishëm midis një imazhi vektori dhe një raster është i dukshëm kur shkallëzoni (rritni dhe zvogëloni) imazhin. Imazhet raster kanë gjithmonë një numër fiks pikash piksel për njësi sipërfaqe të imazhit, që do të thotë se kur madhësia e imazhit rritet, cilësia e figurës humbet, qartësia humbet. Dhe kur kompresoni madhësinë e figurës dhe më pas e ruani atë, pikselët shtesë do të hiqen, gjë që gjithashtu çon në humbje të cilësisë. Imazhet vektoriale janë veçanërisht fleksibël dhe nuk kanë frikë nga ndryshimet në shkallë, domethënë, ato nuk do të humbasin qartësinë, ngjyrën dhe cilësinë kur ...

0 0

Supozoni se sapo keni përfunduar një projekt projektimi, jeni gati të ruani një skedar dhe në këtë pikë ju duhet të zgjidhni shtrirjen e duhur për skedarin. Nëse nuk e kuptoni ndryshimin midis këtyre formateve, do të jetë mjaft e vështirë të zgjidhni atë të duhurin, por sot vendosëm t'ju ndihmojmë dhe t'ju shpjegojmë një gjë të thjeshtë:

Ka shumë formate imazhi, por vetëm disa janë të rëndësishme.

Ekziston një rregull kryesor - çdo detyrë ka formatet e veta të imazhit. Ka shumë formate të ndryshme që nuk do t'i hasni kurrë, veçanërisht nëse jeni duke dizajnuar produkte printimi.

Ne do të përpiqemi të zbulojmë se cilat formate imazhi mund të jenë të dobishme për ne.

Imazhe raster dhe vektoriale

Për të kuptuar vërtet ndryshimin midis llojeve të imazheve, së pari duhet të zbuloni se si ndryshojnë imazhet raster nga imazhet vektoriale.

Bitmaps përbëhen nga pikselë dhe mund të shprehen në çdo gjë nga ilustrimet e thjeshta ...

0 0

10

Dy parime të paraqitjes së imazhit

Në grafikën kompjuterike, ekzistojnë dy qasje të ndryshme për paraqitjen e informacionit grafik. Ata quhen përkatësisht raster dhe vektor. Ju tashmë jeni njohur me qasjen raster. Thelbi i tij është se çdo imazh konsiderohet si një koleksion pikash me ngjyra të ndryshme. Qasja vektoriale e konsideron një imazh si një koleksion elementësh të thjeshtë: vija të drejta, harqe, rrathë, elipsa, drejtkëndësha, hije, etj., të cilat quhen primitivë grafikë.

Në grafikë bitmap, informacioni grafik është një koleksion i të dhënave në lidhje me ngjyrat e pikselëve në një ekran. Në grafikat vektoriale, informacioni grafik është të dhëna që identifikojnë në mënyrë unike të gjithë primitivet grafike që përbëjnë një vizatim.

Pozicioni dhe forma e primitivëve grafikë specifikohen në sistemin e koordinatave grafik të lidhur me ekranin. Zakonisht origjina ndodhet në këndin e sipërm të majtë të ekranit. Rrjeti i pikselave përputhet me rrjetin e koordinatave, ...

0 0

11

Një imazh raster përbëhet nga pikselë (pika) me ngjyra të ndryshme, një imazh vektor përbëhet nga objekte (forma gjeometrike).
Secila prej këtyre llojeve ka të mirat dhe të këqijat e veta.

Grafika rasterore
Avantazhet: aftësia për të krijuar imazhe komplekse me një tranzicion të butë ngjyrash; prevalenca; lexueshmëria e shumicës së pajisjeve hyrëse-dalëse të informacionit; përpunimi i shpejtë i imazheve komplekse.
Disavantazhet: shkallëzim i dobët; përkthimi problematik në grafikë vektoriale; vëllim i madh i imazhit, pavarësisht nga kompleksiteti i tij; pamundësia e printimit në një plotter.

Grafika vektoriale
Përparësitë: shkallëzueshmëri e shkëlqyer; madhësia e skedarit nuk ndryshon kur imazhi zmadhohet; imazhet e pakomplikuar zënë shumë më pak hapësirë ​​sesa imazhet raster; lehtësia e përkthimit nga grafika vektoriale në raster.
Disavantazhet: konsumimi i kohës, ruajtja e memories dhe ndonjëherë jo aftësia për të krijuar imazhe komplekse; punë problematike me shumë pajisje ...

0 0

Pyetja e vizitorit:

Përshëndetje! Fillova të mësoj se si të punoj me Photoshop, dhe tani i bëra vetes një pyetje, a më duhet ky program? Siç e kuptoj unë, Photoshop është një redaktues raster, dhe për shembull Adobe Illustrator është një vektor, kështu që cili është ndryshimi midis këtyre programeve, ose më mirë, cili është ndryshimi midis grafikës raster dhe vektoriale në përgjithësi? Ku përdoret çfarë grafike? ANTON KRETOV

Përshëndetje! Do të përpiqem t'u përgjigjem të gjitha pyetjeve tuaja sa më hollësisht të jetë e mundur! Për shkak të faktit se Photoshop është një redaktues raster, ju e kuptoni plotësisht saktë, tani le të kuptojmë pjesën tjetër.

Dallimi midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster:

Dallimi kryesor midis grafikës vektoriale dhe grafikës raster është se grafikat raster ndërtohen në pikselë, domethënë në pika, dhe grafika vektoriale në forma gjeometrike.

Bazuar në këtë, mund të konkludojmë se grafika raster është më e lehtë për t'u ndërtuar, duke mos e kufizuar kështu krijuesin në asgjë, ju mund të bëni absolutisht çdo tranzicion të gamës së ngjyrave, turbullim dhe efekte të tjera, duke kursyer në vëllimin (peshën) e figurës. Grafikat vektoriale janë pak më primitive, pasi ato janë ndërtuar nga forma. Imagjinoni, për shembull, një imazh të perëndimit të diellit të përbërë nga një milion pika me ngjyra. Tani imagjinoni të njëjtën pamje, të ndërtuar nga forma gjeometrike. Është e vështirë të imagjinohet se sa formula matematikore duhen përdorur për të zbatuar një pamje të tillë nga forma gjeometrike në mënyrë që të zbatohet një tranzicion i qetë i ngjyrës nga njëra në tjetrën. Ky është avantazhi i grafikës raster ndaj grafikës vektoriale.

Avantazhi i grafikës vektoriale është se vizatimi i përfunduar, për faktin se është ndërtuar nga figura, mund të ndryshohet përmasat pa humbur cilësinë e shfaqjes. Grafikat rasterore nuk e lejojnë këtë dhe kur fotografia zmadhohet, humbet cilësinë e saj.

Ku përdoret grafika vektoriale dhe ku raster:

Grafikat raster përdoren për korrigjimin e fotografive, në dizajnimin e uebit, printimin. Grafikat vektoriale përdoren gjithashtu në dizajnimin dhe printimin e uebit. Këtu është e rëndësishme të kuptoni se ku është i përshtatshëm të përdorni grafikë raster, dhe ku grafika vektoriale.

Për shembull, kompanitë përdorin grafikë vektoriale për të zhvilluar një logo, është e qartë pse është bërë kjo: logoja mund të zmadhohet në çdo madhësi pa humbur cilësinë, e cila mund të jetë e dobishme në të ardhmen për printim në banderola të mëdha ose karta biznesi të thjeshta.

Por për shembull, për të bërë një broshurë është më e lehtë të përdoret grafika raster, sepse nuk do të ketë nevojë të rritet apo zvogëlohet në të ardhmen, çfarë madhësie do t'i jepet, kështu do të printohet.

Në dizajnin e uebit, gjithçka është pak më ndryshe: kur punojnë, ata përdorin të dy grafika raster, për të krijuar bazën e paraqitjes, sfondit, elementeve të përbashkëta dhe grafika vektoriale për vizatimin e ikonave, logove dhe elementëve të tjerë.

Çfarë programi ju nevojitet:

Unë mendoj se ju tashmë keni bërë një përfundim për veten tuaj, bazuar në sa më sipër. Nëse jeni fotograf dhe punoni ekskluzivisht me foto, atëherë vështirë se do t'ju duhet grafika vektoriale. Është e nevojshme të punosh me grafikë raster ose me grafikë vektoriale bazuar në detyrat e vendosura, por nëse dëshiron të bëhesh dizajner, duhet (madje duhet) të kesh aftësitë për të punuar si me grafikë raster ashtu edhe me vektoriale.

Vektori dhe rasteri janë të njohura për projektuesit dhe projektuesit e paraqitjes. Dhe edhe nëse nuk keni asnjë lidhje me grafikën kompjuterike, ne jemi gati të vëmë bast se keni dëgjuar tashmë për to. Për të kuptuar se ku fillon çdo imazh që shihni në një ekran kompjuteri ose një copë letre, ne do të shqyrtojmë dy lloje formatesh: grafika vektoriale dhe grafika raster, cilat janë ndryshimet kryesore midis tyre, veçoritë dhe aplikimi i tyre - do të flasim në lidhje me këtë në artikull.

Njihuni me rasterin

Përkthyer nga latinishtja, rastrum është një grilë. Një bitmap është një koleksion pikash me ngjyra - ose pikselë - të së njëjtës madhësi dhe formë, e cila në formën e saj përfundimtare i ngjan një grilë. Këto pika janë jashtëzakonisht të vogla, dhe syri i njeriut i percepton ato jo veçmas, por si një model i vetëm. Formatet më të njohura për ruajtjen e imazheve raster janë GIF, JPEG, PNG.

Nëse imazhi i pikselit zmadhohet shumë në kompjuter, do të shohim kufij të paqartë dhe do të kujtojmë menjëherë mozaikun: kjo është pikërisht tipari i grafikës raster. Cilësia e imazhit varet nga numri i pikselëve: sa më shumë të ketë, aq më shumë nuanca ngjyrash është e mundur të riprodhohen. Për shembull, një foto A4 e printueshme përbëhet nga afërsisht 8 milionë piksele.

Takoni vektorin

Grafika vektoriale (nga vektori latin - "duke mbajtur") nuk përshkruan një fotografi me miliona pikselë shumëngjyrësh, si një raster. Ajo operon me formula matematikore. Le të themi se kompjuteri merr një komandë për të vizatuar një trekëndësh të një madhësie të caktuar. Është dhënë vendndodhja e trekëndëshit dhe këtu është vizatuar. Linjat, kthesat, qarqet, blloqet e tekstit vizatohen në të njëjtën mënyrë: e gjithë kjo mund të përshkruhet me një formulë dhe të përshkruhet. Atributet i caktohen secilit objekt - trashësia e vijës, ngjyra. Nëse keni nevojë të ndryshoni madhësinë, kompjuteri rillogarit formulën dhe fotografia ndryshon menjëherë.

Dhe ky është pikërisht avantazhi kryesor i grafikës vektoriale: ju mund të ndryshoni madhësinë sipas dëshirës - kufijtë e figurës do të mbeten të njëjta të qarta.

Pra, dallimet kryesore janë:

  • Grafikat raster do të japin një imazh me cilësi të lartë për shkak të nuancave të shumta - sigurisht, nëse nuk pendoheni për pikselët. I domosdoshëm kur printoni fotografi, imazhe komplekse, ku ngjyra dhe gjallëria janë të rëndësishme.
  • Grafikat vektoriale do të ndihmojnë në krijimin e diagrameve dhe vizatimeve pa humbje të cilësisë së imazhit në çdo shkallë.

Sidoqoftë, ndryshimi midis grafikës vektoriale dhe raster nuk i pengon ata të ndërveprojnë me njëri-tjetrin. Pra, skedarët vektorial mund të përmbajnë imazhe raster, gjë që është jashtëzakonisht e përshtatshme për paraqitje dhe e dobishme për printim.

Në punën tonë, ne merremi me të dy formatet në baza ditore. Varet nga ju që të përdorni një vektor ose raster kur përgatitni paraqitjet për printim, sepse kjo varet gjithmonë nga detyra përfundimtare.

Linjat dhe goditjet vektoriale që duhet të lexohen me besim në produktin e përfunduar duhet të jenë të paktën 0,2 pikë (0,07 mm) të trasha.

Për imazhet raster me shkallë gri (Contone), ju rekomandojmë të përdorni një rezolucion prej të paktën 150 ppi, në mënyrë ideale 300 ppi. Për imazhet bitmap, rezolucioni duhet të jetë së paku 300 ppi, por në mënyrë ideale 600 ppi. Kur zgjidhni llojin e kompresimit të grafikës raster, ju sugjerojmë të qëndroni me ZIP, por nëse përdorni algoritmin JPEG, ju rekomandojmë të rregulloni treguesin e cilësisë në nivelin maksimal.

Cili është ndryshimi midis imazheve raster dhe vektoriale? Kjo pyetje bëhet nga shumë dizajnerë aspirues, webmasterë, tregtarë dhe të tjerë, profesioni i të cilëve i detyron ata të jenë të interesuar për këtë temë. Ndonjëherë përgjigjet për të janë të pakuptueshme, siç janë emrat e imazheve raster dhe vektoriale. Tani është koha për të sqaruar se cili është ndryshimi midis të dyjave.

Imazhet raster prodhohen duke rritur numrin e pikselëve, secila prej të cilave ka ngjyrën e vet për riprodhim më të saktë të imazhit.

Një imazh vektor prodhohet duke specifikuar formula matematikore (vektorë) që tregojnë se si është krijuar, cilat ngjyra përdoren për këtë.

Dallimi kryesor është se bitmaps nuk e ruajnë pamjen e tyre kur zmadhohen - nëse zmadhoni një foto, ajo do të bëhet e paqartë. Imazhet vektoriale ruajnë pamjen e tyre pavarësisht nga ndryshimi i madhësisë, sepse formulat matematikore diktojnë se si reagojnë ndaj tyre.

Të mirat dhe të këqijat e imazheve raster dhe vektoriale

Bitmaps ju lejojnë të shfaqni shumë ngjyra dhe të ndryshoni ose shtoni ngjyra, në kontrast me opsionin vektor. Ata mund të riprodhojnë nuancat më të vogla të dritës dhe hijeve në rezolucionin e dëshiruar. Imazhi vektorial është i shkallëzuar, prandaj, pasi e keni krijuar një herë, më pas mund ta ndryshoni përmasat e tij një numër të pakufizuar herë - nga madhësia e një kartevizitë në madhësinë e një billbordi.

Imazhet raster nuk mund të zmadhohen pa kompromentuar cilësinë e tyre. Imazhet vektoriale nuk mund të pasqyrojnë plotësisht pasurinë e ngjyrave dhe detajeve natyrore. Bitmaps priren të jenë të mëdha dhe të rënda, ndërsa imazhet vektoriale janë mjaft të lehta. Imazhet raster përdoren për zhvillim në internet, printim, ndërsa imazhet vektoriale nuk mund të përdoren për këto qëllime në formën e tyre origjinale - para së gjithash, ato duhet të konvertohen në një raster. Vektorët shfaqen saktë në rezolucionin më të lartë të mbështetur nga pajisja, ndërsa rastet bëhen të paqarta kur zmadhohen.

Kur duhet përdorur një raster dhe kur duhet përdorur një vektor?

Bitmaps zakonisht përdoren për fotografi, prandaj Photoshop është një program bitmap. Nga ana tjetër, Adobe Illustrator është një program skedar vektorial që gjeneron automatikisht formula ndërsa krijoni një imazh. Logot, letrat me letra dhe grafika të tjera krijohen më së miri në vektor, ndërsa fotografitë janë më të mirat në bitmap. Të gjithë vektorët duhet të rasterizohen për t'u përdorur në zhvillimin e uebit. Teksti zakonisht krijohet në format vektorial.
Nëse po mendoni të krijoni një imazh vektori ose raster, përdorni një rregull të thjeshtë: nëse po e zhvilloni atë nga e para dhe ju nevojiten vetëm disa ngjyra për të, ndaloni zgjedhjen tuaj në një vektor. Nëse jeni duke punuar për të redaktuar një imazh me një gamë të pasur ngjyrash, është më mirë të përdorni një format bitmap. Për shumë projekte, vektori dhe rasteri përdoren në të njëjtën kohë. Për shembull, për një broshurë, mund të krijoni një logo në vektor dhe një foto që tregon klientët e lumtur në një bitmap.

Artikujt kryesorë të lidhur