Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 10
  • Cilat janë karakteristikat e objekteve gjeometrike komplekse të autocad. Objektet kryesore gjeometrike të softuerit AutoCAD

Cilat janë karakteristikat e objekteve gjeometrike komplekse të autocad. Objektet kryesore gjeometrike të softuerit AutoCAD

Sistemet e projektimit me ndihmën e kompjuterit - CAD

Puna në AutoCAD
Libër vetë-udhëzimi

5.3.5. Ndryshimi i vetive të objektit duke përdorur paletën Properties

Na mbetet të modifikojmë dy rrathët e brendshëm për të sjellë diametrat e tyre në përputhje me Fig. 5.36.

1. Klikoni në rrethin e brendshëm për ta zgjedhur. Në qendër dhe në pikat e kuadranteve shfaqen katrorët, të quajtur doreza përzgjedhëse.

2. Klikoni butonin Vetitë në shiritin e veglave Standard (ky buton është në të djathtë të Zmadhimi Dritarja e mëparshme). Një paletë shfaqet në anën e majtë të dritares së AutoCAD. Vetitë, i cili mund të tërhiqet nga titulli vertikal kudo në ekran, siç tregohet në Fig. 5.40.

Oriz. 5.40 Paleta Vetitë ju lejon të shikoni dhe ndryshoni vetitë e objektit të zgjedhur

3. Siç shihet nga fig. 5.40, në krye të paletës Vetitë ekziston një listë rënëse që shfaq llojin e objektit të zgjedhur (në këtë rast - Rretho). Gjeni në seksion Gjeometria paleta Vetitë element Rrezja dhe klikoni mbi vlerën e saj, dhe më pas vendosni 30 (shih fig.5.36) në vend të vlerës aktuale 25.

4. Sapo të shtypni Enter, rrezja e rrethit të zgjedhur në vizatim do të ndryshojë menjëherë, si rezultat i së cilës do të bëhet jo më i vogli, por mesatar.

5. Shtypni Esc për të çaktivizuar përzgjedhjen (në listën rënëse të paletës Vetitë do të shfaqet një mesazh Asnjë grup), dhe më pas klikoni në rrethin që tani është më i vogli.

6. Klikoni mbi vlerën e elementit Rrezja paleta Vetitë dhe futni 32 në vend të vlerës aktuale 27. Diametri i rrethit të zgjedhur do të rritet, si rezultat i të cilit ai përsëri do të bëhet i mesëm, jo ​​i brendshëm.

7. Klikoni në butonin e mbylljes së paletës Vetitë për ta hequr atë nga ekrani.

8. Rivendosni shkallën e mëparshme me mjet Zmadhoni në të mëparshmen.

Shënim. Paleta VetitëËshtë një mjet i dobishëm që, siç e patë sapo, e bën shumë më të lehtë punën me objektet e vizatimit. Ne do ta përdorim këtë paletë rregullisht në kapitujt vijues, kështu që do të kthehemi për ta diskutuar atë në më shumë detaje.

Hapat e parë: krijimi i objekteve gjeometrike

Krijimi i segmenteve të linjës

Metodat për vendosjen e koordinatave

Drejtkëndëshi dhe shumëkëndëshi

Drejt dhe rreze

Rretho

Elipsi dhe harku eliptik

Unaza dhe pika

Polyline

Karakteristikat dhe shtresat e objektit

Në kapitullin e mëparshëm, u njohët me ndërfaqen e programit, parimet themelore të funksionimit të tij dhe teknikat e punës me skedarët e vizatimit. Tani është koha për të filluar të vizatoni drejtpërdrejt. Çdo vizatim, madje edhe shumë kompleks përbëhet nga shumë objekte të thjeshta gjeometrike - vija, poligone, rrathë, etj. Objekte të tilla në terminologjinë e AutoCAD quhen primitivëve. Ky kapitull ka të bëjë me krijimin e objekteve në vizatime 2D (në një plan). Përveç kësaj, videot përkatëse do t'ju ndihmojnë të njiheni shpejt me këto detyra.

Për të filluar krijimin e ndonjë primitiv, duhet të përdorni një nga metodat e mëposhtme.

Ndoshta mënyra më e lehtë për të thirrur komandat për ndërtimin e primitivëve duke përdorur butonat në skedë Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni(Vizatoni) ose në shiritin e veglave Vizatoni(Vizatim) (Fig. 2.1), si parazgjedhje e vendosur në të majtë në një pozicion vertikal (nëse jeni duke punuar me ndërfaqen klasike AutoCAD). Të njëjtat komanda mund të thirren duke zgjedhur artikullin përkatës në meny Vizatoni(Vizatim).

Oriz. 2.1. Vizato shiritin e veglave

Ju gjithashtu mund të ndërtoni primitivë duke përdorur paletën Paletat e mjeteve(Paletat e mjeteve). Butonat për thirrjen e komandave për krijimin e objekteve gjeometrike janë të vendosura në skedën Vizatoni(Vizatim) (shih fig. 1.15).

Për të konfiguruar zonën e punës në mënyrën më të përshtatshme për vizatimin e objekteve 2D, klikoni butonin Ndërrimi i hapësirës së punës(Ndërroni hapësirën e punës) në anën e djathtë të shiritit të statusit dhe zgjidhni Hartimi dhe shënimi 2D(hartimi 2D dhe shënimi).

Në procesin e krijimit të primitivëve, përdoruesi duhet të specifikojë pikat, dhe programi, duke përdorur koordinatat e këtyre pikave, krijon objekte. Për shembull, për të marrë një segment të linjës, duhet të specifikoni koordinatat e pikave të fillimit dhe përfundimit të tij. Prandaj, paralelisht me shqyrtimin e çështjeve të krijimit të primitivëve, do të njihemi me mënyra të ndryshme të specifikimit të koordinatave.

Nga libri Penguin BUNT autori Yavorskikh Evgeny

HAPAT E PARË Mos harroni të specifikoni nisjen nga media optike në cilësimet e BIOS, futni diskun e instalimit në disk dhe mbyllni sirtarin e pajisjes. Në menynë që hapet, zgjidhni gjuhën ruse me tastin F2 (Gjuha), pas së cilës sistemi do të flasë të shkëlqyeshëm dhe të fuqishëm jo më keq se ju dhe unë

Nga libri Teknika e sulmit në rrjet autor Kaspersky Chris

Fillimi me UNIX (një kapitull për fillestarët) O Në këtë kapitull: O Predha - çfarë janë ato OA histori e shkurtër e predhave UNIX O Si të zbuloni se cila guaskë po funksionon aktualisht O Si të zbuloni se cilat predha janë instaluar në një kompjuter O Si të shikoni një listë të skedarëve OA pak për të drejtat

Nga libri KOMPAS-3D V10 100% autori Kidruk Maxim Ivanovich

Krijimi dhe redaktimi i objekteve gjeometrike Komoditeti dhe, si pasojë, popullariteti i redaktuesit grafik varen plotësisht nga grupi i komandave të zbatuara në të për krijimin dhe modifikimin e imazheve në vizatime. Funksionaliteti i këtyre komandave duhet

Nga libri AutoCAD 2010 autori Orlov Andrey Alexandrovich

Redaktimi i objekteve gjeometrike Në sistemin KOMPAS, ju mund të redaktoni të gjitha objektet grafike (përfshirë ato të bibliotekës) në tre mënyra: përdorni modalitetin e redaktimit (për këtë ju duhet të klikoni dy herë mbi objektin); duke përdorur pikat kyçe

Nga libri Instalimi dhe konfigurimi i Tor autor Struchkov Yuri

Mësimi 2 Hapat e parë: Krijimi i objekteve gjeometrike Krijimi i seksioneve të vijës Metodat e koordinatave Drejtkëndëshi dhe poligoni Vija dhe rreze e rrethit Harku elips dhe harku eliptik Unazat dhe pikat Vetitë dhe shtresat e objektit të shtrirjes poliline Përmbledhje

Nga libri SAP R / 3 Administrimi i Sistemit autor Hageman Sigrid

5. Hapat e parë me Tor - Pakoja e Shfletuesit Tor Më e lehtë dhe më e përshtatshme për përdoruesit fillestarë të Tor është përdorimi i strukturës anonimizuese portative të Shfletuesit Tor. Në përgjithësi, ekzistojnë dy versione të Shfletuesit Tor: Paketa e Shfletuesit Tor për Windows me Firefox (versioni 1.3 .26, 16 MB) dhe Tor IM Browser Bundle për Windows me Firefox dhe

Nga libri Si të fitoni para në internet: një udhëzues praktik autori Dorokhova Marta Alexandrovna

KAPITULLI 2 HAPAT E PARË 2.1. Nisja e bazës së të dhënave SAP R / 3 dhe rasteve Hapja e sistemit SAP R / 3 kryhet në disa hapa. Në UNIX ose Windows NT, i takon përdoruesit të sistemit operativ të nisë sistemin SAP R / 3. adm. Procedura e nisjes përfshin hapat e mëposhtëm. Ne fillim

Nga libri Programimi i PDA-ve dhe telefonave inteligjentë në .NET Compact Framework autori Klimov Alexander P.

Nga libri KOMPAS-3D për studentë dhe nxënës. Vizatim, shkenca kompjuterike, gjeometri autori Bolshakov Vladimir

Praktika e hapave të parë është mënyra më e mirë për të mësuar programimin celular me .NET Compact Framework. Për të besuar në veten tuaj, duhet të krijoni aplikacionin më të thjeshtë. Duke përdorur këtë shembull, ju mund të eksploroni ndryshimet midis .NET Compact Framework dhe .NET Framework të rregullt.

Nga libri Njihuni me laptopin autor Zhukov Ivan

Hapat e parë Pas fillimit të Visual Studio .NET 2005, ju duhet të krijoni një projekt të ri. Kur zgjidhni një lloj projekti, duhet të specifikoni se do të përdoret .NET Compact Framework 1.0. Së pari, një fushë teksti me emrin txtEditor duhet të vendoset në formular. Vetia Multiline duhet të vendoset në True, dhe

Nga Si të ushqeni një elefant, ose hapat e parë për t'u organizuar me Evernote autor Sultanov Gani 1 Hapat e parë në Windows Vista Nga Skriptimi i Librit për Blender 2.49 nga Anders Michel

1 Fillimi në Windows Vista Ky kapitull është menduar kryesisht për fillestarët - është një kurs i shkurtër për punën me kompjuterin dhe sistemin operativ Një pasqyrë e sistemit operativ Windows Vista Për të përmbushur nevojat e kategorive të ndryshme

Nga libri i autorit

Hapat e parë Nisni Excel dhe filloni ta konsideroni këtë ende kuriozitet për ne. Klikoni butonin Start, shkoni te menyja Të gjitha programet dhe më pas ekzekutoni Microsoft Office? Microsoft Office Excel 2007. Mendoj se përshtypja juaj e parë do të shoqërohet me një psherëtimë lehtësimi. Në fund të fundit, si


Hapat e parë: krijimi i objekteve gjeometrike

Krijimi i segmenteve të linjës

Metodat për vendosjen e koordinatave

Drejtkëndëshi dhe shumëkëndëshi

Drejt dhe rreze

Rretho

Elipsi dhe harku eliptik

Unaza dhe pika

Polyline

Karakteristikat dhe shtresat e objektit


Në kapitullin e mëparshëm, u njohët me ndërfaqen e programit, parimet themelore të funksionimit të tij dhe teknikat e punës me skedarët e vizatimit. Tani është koha për të filluar të vizatoni drejtpërdrejt. Çdo vizatim, madje edhe shumë kompleks përbëhet nga shumë objekte të thjeshta gjeometrike - vija, poligone, rrathë, etj. Objekte të tilla në terminologjinë e AutoCAD quhen primitivëve. Ky kapitull ka të bëjë me krijimin e objekteve në vizatime 2D (në një plan). Përveç kësaj, videot përkatëse do t'ju ndihmojnë të njiheni shpejt me këto detyra.

Për të filluar krijimin e ndonjë primitiv, duhet të përdorni një nga metodat e mëposhtme.

Ndoshta mënyra më e lehtë për të thirrur komandat për ndërtimin e primitivëve duke përdorur butonat në skedë Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni(Vizatoni) ose në shiritin e veglave Vizatoni(Vizatim) (Fig. 2.1), si parazgjedhje e vendosur në të majtë në një pozicion vertikal (nëse jeni duke punuar me ndërfaqen klasike AutoCAD). Të njëjtat komanda mund të thirren duke zgjedhur artikullin përkatës në meny Vizatoni(Vizatim).

Oriz. 2.1. Vizato shiritin e veglave


Ju gjithashtu mund të ndërtoni primitivë duke përdorur paletën Paletat e mjeteve(Paletat e mjeteve). Butonat për thirrjen e komandave për krijimin e objekteve gjeometrike janë të vendosura në skedën Vizatoni(Vizatim) (shih fig. 1.15).

Për të konfiguruar zonën e punës në mënyrën më të përshtatshme për vizatimin e objekteve 2D, klikoni butonin Ndërrimi i hapësirës së punës(Ndërroni hapësirën e punës) në anën e djathtë të shiritit të statusit dhe zgjidhni Hartimi dhe shënimi 2D(hartimi 2D dhe shënimi).

Në procesin e krijimit të primitivëve, përdoruesi duhet të specifikojë pikat, dhe programi, duke përdorur koordinatat e këtyre pikave, krijon objekte. Për shembull, për të marrë një segment të linjës, duhet të specifikoni koordinatat e pikave të fillimit dhe përfundimit të tij. Prandaj, paralelisht me shqyrtimin e çështjeve të krijimit të primitivëve, do të njihemi me mënyra të ndryshme të specifikimit të koordinatave.

Krijimi i segmenteve të linjës

Le të fillojmë duke vizatuar një nga primitivët më të thjeshtë - një vijë. Linjat janë objektet më të përdorura në çdo vizatim, kështu që komanda LINE që i krijon ato përdoret shumë shpesh.

Pra, për të nxjerrë një segment, klikoni në butonin Linjë(Segment) në skedën Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni(Vizatoni) shiritin ose në të njëjtin buton në shiritin e veglave Vizatoni(Plotting), duke thirrur kështu komandën LINE.

Në përgjigje të veprimeve tuaja, programi do të lëshojë një kërkesë, duke ju bërë të specifikoni koordinatat e pikës së parë të segmentit:


Specifikoni pikën e parë:


Ne nuk do të vizatojmë vija të ndonjë dimensioni specifik, prandaj, për të përcaktuar një pikë, thjesht klikoni kudo në ekranin grafik.

Një kërkesë e dytë shfaqet në ekran:



Në përgjigje të tij, duhet të specifikoni vendndodhjen e pikës së dytë të segmentit të linjës. Lëvizni mausin pa e zhvendosur treguesin jashtë zonës grafike - do të shihni se nga pika e parë e specifikuar deri te pika e kryqëzuar ka një "fije gome" që shtrihet ose tkurret në varësi të pozicionit të treguesit (Fig. 2.2). Kështu tregon programi konfigurimin e segmentit të ardhshëm. Prandaj, për të vazhduar ndërtimin e tij, zhvendoseni treguesin në vendndodhjen e dëshiruar në ekranin grafik dhe klikoni. Si rezultat, do të krijohet një segment midis pikave të para dhe të dyta të specifikuara. Nëse dëshironi të vizatoni vetëm një vijë, shtypni Hyni ose Esc, për të përfunduar komandën.

Oriz. 2.2. Vizatoni një vijë


Meqenëse ekzekutimi i komandës LINE mund të përsëritet një numër arbitrar herë, në ekran do të rishfaqet kërkesa që ju lejon të vendosni koordinatat e pikës së tretë:


Specifikoni pikën tjetër ose:


Në këtë mënyrë ju mund të krijoni një zinxhir prej dy segmentesh vijash që ndjekin njëri-tjetrin (Fig. 2.3).


Oriz. 2.3. Poliline me dy segmente


Duke treguar vendndodhjen e pikës tjetër, mund të gaboni. Për këtë arsye, për të mos përsëritur gjithçka që në fillim, anuloni ndërtimin e segmentit të fundit duke përdorur parametrin Undo. Për të zgjedhur një nga parametrat e ofruar nga komanda, duhet të shkruani në tastierë një shkronjë (ose disa shkronja) të theksuara në emrin e parametrit duke përdorur regjistrin (në këtë rast, është U) dhe shtypni butonin Hyni. Kështu, duke zgjedhur parametrin Zhbër disa herë radhazi, mund të ktheni mbrapsht disa veprime brenda një komande, deri në anulimin e vetë komandës.

Kërkesa që do të shihni pasi të specifikoni koordinatat e pikës së tretë (d.m.th., pasi të keni vizatuar dy segmente) dhe të gjitha kërkesat pasuese, duket paksa ndryshe:


Specifikoni pikën tjetër ose:


Pra, kishte një parametër shtesë - Mbylle. Nëse e zgjidhni atë (Fig. 2.4, lart), atëherë programi do të përfundojë automatikisht ndërtimin e polilinës, duke krijuar një segment që lidh pikën e fundit të sekuencës së segmenteve me pikën e parë të specifikuar (Fig. 2.4, në fund).


Oriz. 2.4. Vizatoni një polivijë të mbyllur


Tani, për të filluar ndërtimin e një linje ose poliline të re, thjesht shtypni tastin Hyni, i cili do të thërrasë komandën e fundit të ekzekutuar. Në rastin tonë, kjo është komanda LINE. Në përgjigje të kërkesës së linjës së komandës Specifikoni pikën e parë: thjesht shtypni tastin përsëri Hyni, në mënyrë që programi të marrë pikën fundore të objektit të mëparshëm të ndërtuar si pikë të parë të segmentit të ri. Në këtë rast, do të jetë pika në të cilën përfundoi ndërtimi i polilinës.

Nëse primitivi i fundit i krijuar ishte një hark, atëherë ndërtimi i segmentit do të fillojë nga pika e fundit e këtij harku dhe segmenti do të drejtohet tangjencialisht në hark. Kjo do t'ju nxisë:


Gjatësia e linjës:


Në përgjigje të kësaj kërkese, duhet të specifikoni gjatësinë e segmentit të ri - ose përdorni tastierën për të futur vlerën e dëshiruar numerike, ose duke klikuar butonin e miut, vendosni një pikë në vizatim, distancën nga e cila deri në pikën fundore të harku do të merret si gjatësia e segmentit të ri.

Nëse objekti i fundit është ndërtuar që nuk ka një pikë fundore (për shembull, një rreth), atëherë programi do t'i referohet primitivit të parafundit të ndërtuar, dhe kështu me radhë derisa të gjendet një objekt i përshtatshëm. Nëse një objekt i tillë nuk shfaqet në vizatim, atëherë do të shfaqet një mesazh gabimi:


Nuk ka vijë apo hark për të vazhduar.

Metodat për vendosjen e koordinatave

Duke ushtruar për të vizatuar një segment vije në pjesën e mëparshme, mësuat se si të vendosni koordinatat me miun.

Sidoqoftë, kjo metodë nuk është e vetmja: koordinatat mund të futen nga tastiera, por prapë mund të përdorni miun, por duke përdorur mjete ndihmëse - hapi dhe kapja e objektit.

Hyrja e tastierës

Më shpesh, një skicë e një modeli (detaji, ndërtesa) krijohet në letër dhe ideja që është formuar transferohet në versionin elektronik. Prandaj, kur punoni në një vizatim të ri në një kompjuter, është e nevojshme të tregoni koordinatat e sakta të elementeve të modelit.

Koordinatat Absolute Karteziane

Ne jemi mësuar të përcaktojmë koordinatat në një aeroplan duke përdorur një sistem koordinativ drejtkëndor në të cilin pozicioni i një pike përcaktohet duke përdorur dy boshte - X dhe Y. Kjo karteziane sistemi i koordinatave. Pika në të cilën kryqëzohen boshtet X dhe Y quhet origjina e koordinatave. Zhvendosja e objektit në lidhje me këtë pikë përgjatë boshteve përcakton koordinatat e tij. Në këtë rast, koordinatat shkruhen në formatin X, Y, ku X dhe Y janë zhvendosja e pikës në lidhje me origjinën në drejtim të boshteve. X dhe Y përkatësisht. Për shembull, shkrimi 5.5, -7 do të thotë që pika është zhvendosur nga origjina me 5.5 njësi në drejtimin pozitiv të boshtit X dhe 7 njësi në drejtim negativ (vëreni shenjën minus përballë shtatë) të boshtit Y.

shënim

Mos harroni se pika është ndarësi midis pjesës së tërës dhe pjesës thyesore, dhe presja përdoret si ndarëse midis abshisës dhe ordinatës.

Koordinatat relative karteziane

Për të specifikuar vendndodhjen e pikave me metodën e mëparshme, duhet të dini koordinatat e secilës pikë që specifikoni. Por më shpesh, të dhëna të tilla nuk njihen apriori - zakonisht inxhinieri ka vetëm informacione për madhësinë e objektit. Në këtë rast, mund të përdorni një metodë më produktive për të specifikuar vendndodhjen e pikave: specifikoni koordinatat në lidhje me pikën e specifikuar më parë, dhe jo në lidhje me origjinën. Shënimi në këtë rast është si më poshtë: @ X, Y. Për shembull, @ 3.5 do të thotë që pika e re do të vendoset me një zhvendosje nga pika e mëparshme e specifikuar me 3 njësi përgjatë drejtimit pozitiv të boshtit X dhe 5 njësi përgjatë drejtimit pozitiv të boshtit Y. Fakti që përdoren koordinatat relative tregohet me simbolin @ në fillim të hyrjes.

Për të kuptuar thelbin e koordinatave relative, imagjinoni që origjina e koordinatave të bëhet përkohësisht pika e mëparshme, dhe në lidhje me të, pozicioni i pikës së re është specifikuar tashmë.

Koordinatat polare

Ka situata kur dihet drejtimi (këndi) dhe largësia nga pika. Atëherë është më mirë të përdoren koordinatat polare, të cilat gjithashtu mund të jenë absolute dhe relative. Koordinatat polare absolute përdoren shumë më rrallë se koordinatat relative.

Koordinatat polare absolute shkruhen në formatin e distancës<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей, и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением осиX kënd 30 °. Vini re se distanca duhet domosdoshmërisht të shprehet si një numër pozitiv.

Futja e distancave

Pozicioni i pikës mund të përcaktohet në mënyrë të kombinuar - duke përdorur si tastierën ashtu edhe miun. Për të specifikuar pozicionin e pikës tjetër duke përdorur këtë metodë, lëvizni miun në drejtimin e dëshiruar dhe më pas futni distancën nga pika e mëparshme në atë të re duke përdorur tastierën dhe shtypni Hyni.Është i përshtatshëm për të kombinuar këtë metodë duke përdorur modalitetin ortogonal ose këputjen polare.

Futja dinamike e të dhënave

Në versionet e mëparshme të programit (përpara AutoCAD 2006), të gjitha kërkesat dhe kërkesat për futjen e të dhënave mund të shiheshin vetëm në vijën e komandës. Për këtë arsye, kur punoni me programin, duhet të lëvizni vazhdimisht sytë nga zona grafike në vijën e komandës dhe mbrapa. Duke marrë parasysh që duhet të përqendroheni shumë herë në një objekt, pastaj në një tjetër, mund të imagjinoni se sa kohë shpenzohet për këtë. Krijuesit e AutoCAD u përpoqën ta zgjidhnin këtë problem duke përdorur modalitetin Hyrja dinamike(Hyrje dinamike). Thelbi i tij qëndron në faktin se të dhënat mund të futen pranë kursorit, kështu që nuk ka nevojë të kaloni vëmendjen në zona të tjera.

Për të aktivizuar futjen dinamike të të dhënave, klikoni butonin Hyrja dinamike(Hyrje dinamike)

në shiritin e statusit. Tani komanda që futet do të shfaqet në dritaren prompt pranë treguesit të mausit (shih Fig. 2.2).

Kur shtypni komandën dhe shtypni tastin Hyni, pranë treguesit shfaqet një vijë komanduese dhe ndoshta një ose dy fusha për futjen e të dhënave. Për shembull, dy fusha shfaqen kur duhet të specifikoni koordinatat e një pike: vendosni koordinatat x në fushën e parë dhe koordinatën y në të dytën. Mund të kaloni ndërmjet dritareve për futjen e të dhënave duke përdorur tastin Tab.

Nëse komanda ka një grup parametrash, atëherë do të informoheni për këtë duke përdorur një buton të vogël me një shigjetë të drejtuar poshtë (ai do të shfaqet pranë kërkesës). Tani, për të zgjedhur opsionin që dëshironi, shtypni tastin me shigjetë në tastierën tuaj duke treguar poshtë. Do të hapet një meny e vogël (Fig. 2.5), nga e cila mund të zgjidhni parametrin e dëshiruar duke lëvizur nëpër të duke përdorur tastet e kursorit.


Oriz. 2.5. Kërkesa e programit në modalitetin e hyrjes dinamike


Modaliteti i hyrjes dinamike është konfiguruar në skedë Hyrja dinamike(Hyrja dinamike) Kutia e dialogut Cilësimet e hartimit(Modalitetet e vizatimit) që shfaqet pas ekzekutimit të komandës Mjetet> Cilësimet e hartimit(Mjetet> Mënyrat e vizatimit). E njëjta dritare e cilësimeve mund të thirret duke zgjedhur artikullin Cilësimet Hyrja dinamike(Hyrja dinamike) e vendosur në shiritin e statusit. Në rastin e fundit, dritarja shfaqet e hapur në skedën Hyrja dinamike(Hyrje dinamike) si në fig. 2.6.


Oriz. 2.6. Cilësimet e modalitetit të hyrjes dinamike


Në skedën Hyrja dinamike(Modalitetet e vizatimit) Si parazgjedhje, zgjidhen të gjitha kutitë e kontrollit, gjë që e bën modalitetin e hyrjes dinamike sa më informuese. Për shembull, nëse kutia e kontrollit është e zgjedhur Shfaq kërkesën e komandës dhe hyrjen e komandës pranë pikës së kryqëzimit(Trego Command Prompt dhe Command Entry Near Crosshairs) Komandat dhe udhëzimet do të shfaqen në dritaren grafike pranë treguesit të miut.

Në modalitetin Hyrja dinamike(Hyrja dinamike) Pozicioni i pikave mund të vendoset në dy mënyra: duke futur drejtpërdrejt koordinatat e pikave dhe duke futur distanca, nëse është e mundur. Kontrolloni kutinë Aktivizo hyrjen e treguesit(Lejo futjen e pikave), nëse është e nevojshme të jesh në gjendje të specifikosh koordinatat e pikave. Nëse kutia e kontrollit është ende e kontrolluar Aktivizo Dimension Input aty ku është e mundur(Lejo futjen e dimensioneve kur është e mundur), atëherë vendndodhja e pikave në modalitetin dinamik do të specifikohet duke futur drejtimin (këndin) dhe distancën deri në pikën. Butonat Cilësimet(Cilësimet) ju lejon të ndryshoni cilësimet e metodës përkatëse të vendosjes së pikës dinamike.

Referenca polare

Për të treguar një pikë të re, përdoruesi ka aftësinë të "kapë" në kënde të caktuara, të cilat quhen edhe kënde referimi. Kur treguesi i mausit është afër njërit prej këtyre qosheve, programi do t'ju ndihmojë të vendosni këndin e dëshiruar, duke informuar për këtë me ndihmën e vijës me pika dhe mbishkrimit përkatës në dritaren e udhëzimeve (Fig. 2.7).


Oriz. 2.7. Përdorimi i këputjes polare


Për të praktikuar përdorimin e këputjes polare, le të krijojmë një trekëndësh të segmenteve të vijës me dimensione arbitrare, të rrotulluara 33 ° në lidhje me drejtimin horizontal (Fig. 2.8).

Oriz. 2.8. Forma që do të krijojmë


Paracaktoni këndet e referencës në skedë Ndjekja polar Kutia e dialogut (Gjurmimi Polar). Cilësimet e hartimit(Modalitetet e vizatimit) (Fig. 2.9).


Oriz. 2.9. Vendosja e këndeve të referencës


Kujtojmë që kjo dritare hapet pas ekzekutimit të komandës Mjetet> Cilësimet e hartimit(Mjetet> Mënyrat e vizatimit). Nëse zgjidhni artikullin Cilësimet(Cilësimet) në menynë e kontekstit që shfaqet pasi klikoni me të djathtën mbi një buton Ndjekja polar(Gjurmimi polar)

shiriti i statusit, dritarja Cilësimet e hartimit(Modalitetet e vizatimit) hapet menjëherë në skedën Ndjekja polar(Gjurmimi polar).

Aktivizo modalitetin polar snap duke kontrolluar kutinë Gjurmimi polar aktiv (F10)(Aktivizo gjurmimin polar (F10)).

shënim

Në të njëjtën kohë, ose modaliteti Ortografik (Modaliteti Ortho shtypet në shiritin e statusit) ose modaliteti Polar Snap (Ndjekja Polare shtypet në shiritin e statusit).

Dropdown Këndi i rritjes(Rritja e këndit) mund të zgjidhni një nga këndet e disponueshme të gjurmimit. Duke kontrolluar kutinë Kënde shtesë(Kënde shtesë), mund të futni vlera për kënde të reja të ankorimit duke klikuar në butonin I ri(I ri). Vërtetë, numri i qosheve të tilla shtesë është i kufizuar në dhjetë. Gjithashtu, nëse këndet e pranishme në listë Këndi i rritjes(Rritja e këndit), programi interpreton si një hap në rritje (për shembull, nëse vlera e zgjedhur e këndit është 15 °, të gjitha këndet që janë shumëfish të 15: 15 °, 30 °, etj. do të jenë referencë), atëherë këndet shtesë të futura perceptohen si vlera absolute.

Duke përdorur çelësin e vendosur në zonën (Cilësimet e gjurmimit të objekteve), mund të specifikoni se cilat kënde programi do të perceptojë si referencë: vetëm ortogonale ose të gjitha të futura. Për më tepër, këndet e referencës mund të maten jo vetëm absolutisht, por edhe në lidhje me objektin e fundit të formuar, nëse vendosni çelësin në zonë Matja e këndit polar(Matja e këndit polar) në pozicion Në lidhje me segmentin e fundit(Në lidhje me segmentin e fundit).

1. Zgjidhni nga lista rënëse Këndi i rritjes vlera (rritje e këndit). 90, e cila më vonë do t'ju ndihmojë të krijoni këndin e duhur të trekëndëshit.

2. Duke kontrolluar kutinë Kënde shtesë(Kënde të tjera), klikoni butonin I ri(E re) dhe shkruani numrin 33.

3. Vendosni çelësin Cilësimet e gjurmimit të çastit të objektit(Cilësimet e gjurmimit të objekteve) në pozicion Gjurmo duke përdorur të gjitha cilësimet e këndit polar(Në të gjitha këndet polare) për të "kapur" në këndin 33 ° të krijuar më parë. Ndërro Matja e këndit polar(Matja e këndit polar) vendosur në pozicion Në lidhje me segmentin e fundit(Në lidhje me segmentin e fundit) të jetë në gjendje të specifikojë një kënd prej 90 °. Shtypni butonin për t'u kthyer në modalitetin e vizatimit. NE RREGULL.

4. Ekzekutoni komandën LINE duke klikuar butonin Linjë(Segment) në skedën Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni(Përgatitja) një fjongo ose mbi një buton Linjë(Rreshti) në shiritin e veglave Vizatoni(Vizatim). Kur kërkohet për Specify first point: futni koordinatat e pikës së parë nga tastiera, për shembull 50, 100 dhe shtypni Hyni.

5. Lëvizni pikën e kryqëzimit djathtas dhe lart nga pika e parë e specifikuar, në mënyrë që të shfaqet një vijë e ndërprerë në ekran dhe një këshillë mjeti që informon për kapjen në një kënd 33 ° shfaqet pranë treguesit të miut. Mund ta lëvizni miun në mënyrë që treguesi të lëvizë përgjatë vijës. Kur kryqëzimi është në pozicionin e dëshiruar, klikoni për të përfunduar krijimin e këmbës së parë të trekëndëshit.

6. Kur kërkohet për Specify next point or:, lëvizni treguesin majtas dhe lart për t'u kapur në një kënd 90 °. Këtë herë, caktoni gjatësinë e këmbës duke futur numrin e duhur dhe më pas shtypni tastin Hyni.

7. Në kërkesën Specify next point or: zgjidhni opsionin Close për të përfunduar krijimin e trekëndëshit.

Snap objekti

Metodat e tastierës për përcaktimin e koordinatave të pikave nuk janë të vetmet. Zakonisht është shumë më i përshtatshëm për të caktuar pikat nëse e dini se si duhet të vendosen objektet e reja në krahasim me ato ekzistuese. Për shembull, nëse e dini që segmenti i krijuar duhet të fillojë nga mesi i atij ekzistues, atëherë përdorni modalitetin këputja e objektit ju mund të tregoni lehtësisht vendndodhjen e fillimit të një segmenti të ri të linjës, edhe pa i ditur vlerat numerike të koordinatave të kësaj pike.

Kur modaliteti i kapjes së objektit është aktiv, kur vendosni treguesin e mausit mbi një objekt në të cilin mund të kapet, pika e ankorimit shënohet me një shënues, pamja e të cilit varet nga lloji i pikës. Kjo tregohet gjithashtu nga një aluzion pranë treguesit me emrin e llojit të pikës. Për më tepër, vetë treguesi duket se tërhiqet nga pika e caktuar. Përdoruesi thjesht klikon butonin e miut dhe pikës së krijuar do t'i caktohen saktësisht të njëjtat koordinata si pika e ankorimit.

Për të përfituar sa më shumë nga fotografia e objektit, duhet ta personalizoni për t'iu përshtatur nevojave tuaja. Mund të aktivizoni, çaktivizoni dhe konfiguroni këputjen e objektit në skedën përkatëse të kutisë së dialogut. Cilësimet e hartimit(Modalitetet e vizatimit) (Fig. 2.10), e cila shfaqet pas ekzekutimit të komandës Mjetet> Cilësimet e hartimit(Mjetet> Mënyrat e vizatimit). Në këtë skedë, dritarja mund të hapet duke zgjedhur artikullin Cilësimet(Cilësimet) në menynë e kontekstit që shfaqet pasi klikoni me të djathtën mbi një buton Snap objekti(Kalimi i objektit)

në shiritin e statusit.


Oriz. 2.10. Objekt Snap docker


Kutia e kontrollit Ndezja e objektit (F3)(Aktivizoni këputjen e objektit (F3)) ju lejon të aktivizoni ose çaktivizoni këputjen e objektit.

Duke përdorur kutitë e kontrollit në zonë Modalitetet e kapjes së objekteve(ESnap Modes), vendosni metodën ESnap. Le të rendisim metodat e mundshme të këputjes së objektit, nga emri i të cilave është e qartë se në cilën pikë të objektit vendosin këputjen: Pika e fundit(Pika e fundit) Pika e mesit(në mes) Qendra(Qendër), Nyja(Nyjë), Kuadranti(Kaadranti), Kryqëzimi(Kryqëzimi) Zgjerim(Vazhdim), Futja(pika e futjes) pingul(Pendikular), Tangjente(tangjente), Më e afërta(Më e afërt) Kryqëzimi i dukshëm(Kryqëzimi i dukshëm) Paralele(Paralel). Pranë çdo elementi ka një grafik të vogël për të treguar se si do të duket shënuesi kur aktivizohet ky ESnap.

Butonat Selektoj të gjitha(Zgjidhni të gjitha) dhe Pastroji të gjitha(Fshi të gjitha) ju lejon të aktivizoni ose çaktivizoni të gjitha mënyrat ESnap menjëherë.

Në shumicën e rasteve, këputja e objektit thjeshton shumë krijimin e vizatimeve, por ka situata kur tërheqja e vazhdueshme e treguesit në një pikë ose në një tjetër ndërhyn vetëm në punën në vizatim. Atëherë është më mirë të çaktivizoni lidhjen duke shtypur tastin F3 ose duke klikuar mbi butonin Snap objekti(Object Snap) në shiritin e statusit. Nëse, megjithatë, herë pas here ju duhet të kapni pikat në vizatim, mund të përdorni këputjet e objekteve një herë. Thelbi i kësaj metode është që ju të aktivizoni një mënyrë specifike të kapjes së objektit vetëm për të treguar me ndihmën e saj vendndodhjen e një pike. Kur programi ju kërkon të vendosni koordinatat e pikës tjetër, kliko me të djathtën në zonën grafike duke mbajtur të shtypur tastin Zhvendosja. Një meny konteksti do të shfaqet në ekran (Fig. 2.11), në të cilën mund të zgjidhni modalitetin e dëshiruar të kapjes së objektit për të specifikuar koordinatat e vetëm një pike.

Oriz. 2.11. Menyja e kontekstit për zgjedhjen e llojit të ankorimit


Kjo meny ka një modalitet Mesi ndërmjet 2 pikëve(Midis dy pikave), i cili ju lejon të specifikoni dy pika dhe kështu të kapeni në një pikë të tretë që ndodhet në të njëjtën distancë nga dy të parat.

Për të kuptuar më mirë se si funksionojnë këputjet e objektit, vizatoni një vijë me një skaj të lidhur me fundin e një vije tjetër dhe tjetrin me mesin e një vije tjetër, të tretë.

1. Para-krijoni dy rreshta, duke i vendosur ato në çfarëdo mënyre.

2. Klikoni me të djathtën mbi butonin Snap objekti(Object Snap) në shiritin e statusit dhe zgjidhni Cilësimet(Cilësimet) për të shfaqur një kuti dialogu Cilësimet e hartimit(Modalitetet e vizatimit) (shih Fig. 2.10). Sigurohuni që kutia e kontrollit të jetë e kontrolluar Pika e fundit(Pika e fundit) dhe e pazgjedhur Pika e mesit(Në mes).

3. Kontrolloni kutinë Ndezja e objektit (F3)(Aktivizoni këputjen e objektit (F3)) për të aktivizuar këputjen e objektit dhe mbyllni dritaren duke klikuar butonin NE RREGULL.

4. Lëshoni komandën LINE dhe, në përgjigje të kërkesës Specify first point:, zhvendoseni treguesin mbi pikën fundore të segmentit të linjës së parë. Kur pika është shënuar me një shënues katror portokalli, klikoni për të vendosur pikën e parë të rreshtit që do të krijohet.

5. Shtypni tastin Zhvendosja dhe duke klikuar me të djathtën zgjidhni modalitetin Mesi ndërmjet 2 pikëve(Midis dy pikave).

6. Linja e komandës kërkon pikën e parë të mesit :. Zhvendoseni treguesin në njërin skaj të rreshtit të dytë dhe klikoni kur të shfaqet një katror portokalli.

7. Tani, në përgjigje të kërkesës së pikës së dytë të mesit: duhet të specifikoni fundin e dytë të rreshtit. Si rezultat i klikimit mbi të, do të vizatohet një vijë në mes të këtij segmenti.

Ndjekja e kapjes së objekteve

Modaliteti i gjurmimit të objekteve ju lejon të krijoni objekte të reja të vendosura në një pozicion të caktuar në lidhje me objektet ekzistuese. Kur përdorni gjurmimin e kapjes së objekteve, praktikisht nuk ka nevojë për ndërtime ndihmëse, pasi pikat e reja vendosen në mënyrë interaktive bazuar në vendndodhjen e objekteve të zgjedhura.

Për të aktivizuar modalitetin e gjurmimit të kapjes së objekteve, duhet të shtypni butonat Snap objekti(Object Snap) dhe Ndjekja e kapjes së objekteve(Ndjekja e objekteve) në shiritin e statusit. Ndjekja e kapjes së objektit është konfiguruar në kutinë e dialogut. Cilësimet e hartimit(Modalitetet e vizatimit) (shih Fig. 2.10).

Në fig. Figura 2.12 tregon se si të përdoret modaliteti i gjurmimit të kapjes së objekteve për të specifikuar vendndodhjen e pikës që është këputur në skajet e dy rreshtave.


Oriz. 2.12. Përdorimi i modalitetit të gjurmimit të objekteve

Drejtkëndëshi dhe shumëkëndëshi

Komanda RECTANGLE ju lejon të krijoni drejtkëndësha. Në mënyrë tipike, dy pika qoshe të kundërta duhet të specifikohen për këtë. Sidoqoftë, nëse është e nevojshme, drejtkëndëshi mund të krijohet në një mënyrë paksa të ndryshme, duke përdorur parametrat shtesë.

Për të krijuar një drejtkëndësh, thirrni komandën RECTANGLE duke klikuar butonin Drejtkëndësh skeda (drejtkëndësh). Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni shirit (vizatimi). Ju gjithashtu mund të klikoni këtë buton në shiritin e veglave Vizatoni(Vizatoni) ose ekzekutoni një komandë menyje Vizatoni> Drejtkëndësh(Draft> Rectangle) nëse jeni duke punuar me ndërfaqen klasike AutoCAD.

Nëse keni nevojë të krijoni një drejtkëndësh të thjeshtë, specifikoni koordinatat e këndit të parë në çfarëdo mënyre të njohur për ju në përgjigje të kërkesës:


Specifikoni pikën e parë të qoshes ose:


Parametrat e ofruar nga komanda ju lejojnë të krijoni drejtkëndësha të personalizuar.

Parametrat Chamfer dhe Fillet mund të përdoren për të krijuar një drejtkëndësh të zbërthyer ose të rrumbullakosur (shih Kapitullin 6).

Parametrat Elevation dhe Thickness ju vijnë në ndihmë kur filloni të punoni në hapësirën 3D. Duke përdorur parametrin Elevation, krijohet një drejtkëndësh i rregullt, por ai vizatohet në një rrafsh paralel me XY, në një distancë të caktuar, e cila vendoset duke përdorur parametrin Elevation. Parametri Thickness ju lejon të vendosni trashësinë e drejtkëndëshit - madhësinë vertikale.

shënim

Ju do të kuptoni më mirë parametrat e Lartësisë dhe Trashësisë kur të njiheni me hapësirën 3D.

Pas zgjedhjes së parametrit Width, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni gjerësinë e vijës për drejtkëndëshat<0.0000>:


Si përgjigje, duhet të vendosni gjerësinë e vijës së drejtkëndëshit.

Pas përcaktimit të koordinatave të këndit të parë, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni një pikë tjetër qoshe ose:


Duke specifikuar vendndodhjen e pikës së dytë të këndit, do të krijoni një drejtkëndësh (Fig. 2.13).


Oriz. 2.13. Krijo një drejtkëndësh


Përndryshe, ju mund të zgjidhni një nga opsionet.

Parametri Area përdoret për të krijuar një drejtkëndësh të një zone të caktuar. Kur e zgjidhni atë, do të shfaqet një kërkesë:


Futni zonën e drejtkëndëshit në njësitë aktuale<100.0000>:


Pasi të keni hyrë në zonën e drejtkëndëshit, shfaqet kërkesa e mëposhtme:


Llogaritni dimensionet e drejtkëndëshit bazuar në :


Nëse e dini gjatësinë e anës së drejtkëndëshit, shtypni Hyni, dhe nëse dëshironi të specifikoni më pas gjerësinë e drejtkëndëshit, zgjidhni parametrin Width. Në përgjigje të një pyetjeje Futni gjatësinë e drejtkëndëshit<10.0000>: Futni gjatësinë e drejtkëndëshit. Nëse keni zgjedhur parametrin Width, programi do t'ju kërkojë të specifikoni jo gjatësinë, por gjerësinë e drejtkëndëshit. Gjithsesi, pasi të keni shtypur tastin Hyni do të formohet drejtkëndëshi - programi do të llogarisë vetë dimensionet e anës që mungon, bazuar në të dhënat e specifikuara më herët.

Parametri Dimensions ju lejon të krijoni një drejtkëndësh, duke ditur dimensionet e tij lineare. Kur e zgjidhni atë, shfaqet një kërkesë:


Përcaktoni gjatësinë për drejtkëndëshat<10.0000>:


Pas futjes së gjatësisë së drejtkëndëshit, shfaqet kërkesa e mëposhtme:


Specifikoni gjerësinë për drejtkëndëshat<10.0000>:


Vendosni gjerësinë e drejtkëndëshit. Pasi të keni shtypur tastin Hyni do t'ju duhet të specifikoni një nga katër pozicionet e mundshme për drejtkëndëshin.

Përpara se të formoni më në fund drejtkëndëshin, mund të vendosni këndin e rrotullimit të tij duke përdorur parametrin Rotation. Kjo do t'ju nxisë:


Specifikoni këndin e rrotullimit ose<0>:


Pasi të keni futur një vlerë për këndin e rrotullimit, shtypni Hyni, për t'u kthyer në pyetjen e mëparshme dhe për të vendosur dimensionet e drejtkëndëshit të sapokrijuar.

Ne kemi mbuluar krijimin e një drejtkëndëshi, i cili është një rast i veçantë i një shumëkëndëshi. Një shumëkëndësh është një primitiv i ciklit të mbyllur. Komanda POLYGON ju lejon të krijoni një shumëkëndësh të rregullt (me anë të barabarta).

Për të vizatuar një shumëkëndësh, klikoni butonin Shumëkëndëshi Skeda (Poligoni). Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni shirit (vizatimi). Ju gjithashtu mund të klikoni butonin me të njëjtin emër në shiritin e veglave Vizatoni(Vizatoni) ose ekzekutoni një komandë Vizatim> Shumëkëndësh(Draft> Polygon) nëse jeni duke punuar me ndërfaqen klasike AutoCAD. Para së gjithash, programi do të ofrojë të tregojë numrin e anëve të një shumëkëndëshi të rregullt:


Futni numrin e anëve<4>:


Futni numrin e dëshiruar të anëve (nga 3 në 1024) ose shtypni menjëherë tastin Hyni, për të pranuar parazgjedhjen. Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni qendrën e poligonit ose:


Me parametrin Edge, mund të krijoni një shumëkëndësh duke specifikuar koordinatat e dy pikave fundore të njërës prej anëve të tij (këndet ngjitur të poligonit). Kur zgjidhni këtë opsion, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni pikën e parë fundore të skajit:


Pas përcaktimit të koordinatave të këndit, komanda do të lëshojë kërkesën e mëposhtme:


Specifikoni pikën e dytë fundore të skajit:


Specifikoni koordinatat e pikës së dytë, duke përcaktuar kështu madhësinë dhe orientimin e poligonit në vizatim.

Pasi të specifikoni qendrën e poligonit, programi do t'ju kërkojë të zgjidhni parametrin e dëshiruar:


Fut një opsion :


Parametri Inscribed in cirk ju lejon të formoni një shumëkëndësh duke specifikuar rrezen e një rrethi imagjinar të përshkruar rreth tij, domethënë një rreth që kalon nëpër të gjitha kulmet e poligonit (Fig. 2.14, a).

Duke zgjedhur parametrin Circumscribed about rreth, mund të krijoni një shumëkëndësh duke specifikuar rrezen e një rrethi të brendashkruar në shumëkëndësh, për të cilin të gjitha anët e poligonit do të jenë tangjente (Fig. 2.14, b).


Oriz. 2.14. Krijon një shumëkëndësh dhe një rreth rreth tij (a) dhe të gdhendura në të (b)


Specifikoni rrezen e rrethit të ndërtimit kur kërkohet:


Specifikoni rrezen e rrethit:


Nëse futni një vlerë numerike për rreze nga tastiera dhe shtypni tastin Hyni, atëherë shumëkëndëshi do të orientohet ashtu që njëra anë e tij të jetë paralele me boshtin X. Duke përdorur miun, jo vetëm që mund të vendosni rrezen, por edhe të orientoni poligonin sipas nevojës.

Drejt dhe rreze

Shpesh, për të krijuar një vizatim, duhet të ndërtoni linja të drejta, të quajtura gjithashtu linjat e ndërtimit. Falë linjave të ndërtimit, ju mund të shihni korrespondencën midis projeksioneve të ndryshme të të njëjtit objekt (Fig. 2.15), dhe pika e kryqëzimit të linjave të ndërtimit mund të përdoret për këputjet e objekteve. Për të njëjtat qëllime, ju mund të përdorni segmentet, ndërtimin e të cilave kemi shqyrtuar në fillim të kapitullit, por përparësia kryesore e linjave të drejta është se ato kanë gjatësi të pafundme. Për të qenë më të saktë, gjatësia e rreshtave në AutoCAD është e kufizuar në zonën grafike.


Oriz. 2.15. Përdorimi i vijave të drejta për të lidhur projeksione të ndryshme të një pjese


Është i përshtatshëm për të krijuar linja ndërtimi në një shtresë të veçantë në mënyrë që të mund t'i manipuloni ato së bashku më vonë, për shembull, t'i fshini shpejt pas përfundimit të vizatimit.

Për të ndërtuar një vijë të drejtë, futni komandën XLINE ose klikoni në butonin Linja e Ndërtimit Skeda (linja e ndërtimit). Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni(Vizatoni) shiritin ose klikoni të njëjtin buton në shiritin e veglave Vizatoni(Vizatim).

Do të shfaqet një linjë komande:


Specifikoni një pikë ose:


Zgjidhni pikën e parë nëpër të cilën duhet të kalojë linja, ose zgjidhni një nga opsionet.

Parametrat Hor dhe Ver janë krijuar për të krijuar respektivisht linja horizontale dhe vertikale, me sa më pak përpjekje. Pasi të keni zgjedhur një nga opsionet, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni përmes pikës:


Pas përcaktimit të një pike që i përket vijës së re të drejtë, komanda do të përfundojë me sukses.

Parametri Ang ju lejon të vizatoni një vijë të drejtë në një kënd të caktuar. Pas zgjedhjes së këtij parametri, do të shfaqet një kërkesë:


Fut këndin e xline (0) ose:


Shkruani këndin e prirjes së vijës që do të krijohet. Si parazgjedhje, ky kënd matet nga një vijë e drejtë. X Sistemi i koordinatave karteziane, megjithatë, duke përdorur parametrin Referencë, mund të specifikoni një objekt (vijë, vijë, rreze ose poliline) nga i cili do të matet këndi. Nëse zgjidhni këtë opsion, komanda do të lëshojë një kërkesë:


Zgjidhni një objekt rreshti:


Për të krijuar një linjë ndërtimi, specifikoni objektin e dëshiruar si përgjigje.

Parametri Bisect përdoret për të ndërtuar përgjysmuesin e një këndi - një vijë e drejtë që e ndan këndin në gjysmë. Nëse zgjidhni këtë opsion, komanda do t'ju kërkojë:


Specifikoni pikën e kulmit të këndit:


Është e nevojshme të specifikoni çdo pikë që i përket vijës së ardhshme. Zakonisht është më i përshtatshëm për të vendosur kulmin e qoshes. Pastaj shfaqet kërkesa e mëposhtme:


Specifikoni pikën e fillimit të këndit:


Specifikoni një pikë që i përket njërës nga anët e qoshes. Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni pikën përfundimtare të këndit:


Pas përcaktimit të një pike që i përket anës së dytë të këndit, përgjysmuesja shfaqet në vizatim kur kërkohet. Duke vazhduar të zgjidhni më shumë pika, mund të vizatoni përgjysmues të këndeve të ndryshme bazuar në anën e parë të këndit që zgjidhni.

Me parametrin Offset krijohen linja ndërtimi që janë paralele me ndonjë objekt vizatimor drejtvizor. Në këtë rast, ju mund të krijoni disa vija të drejta në të njëjtën kohë, paralelisht me objekte të ndryshme. Kur zgjidhni këtë opsion, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni distancën e kompensimit ose :


Si përgjigje, specifikoni distancën në të cilën do të vendoset vija paralele. Duke zgjedhur parametrin Përmes, mund të specifikoni një pikë në vizatim nëpër të cilën duhet të kalojë vija e drejtë.

Shfaqet kërkesa e mëposhtme:


Zgjidhni një objekt rreshti:


Klikoni butonin e miut për të zgjedhur objektin paralel me të cilin duhet të vendoset linja e krijuar. Komanda do të lëshojë një kërkesë:


Specifikoni përmes pikës:


Klikoni me butonin e miut në faqen e dëshiruar të objektit, duke treguar se në cilën anë të tij duhet të zhvendoset linja e krijuar.

Nëse nuk keni përdorur asnjë nga parametrat e listuar, atëherë pasi të specifikoni pikën e parë nëpër të cilën duhet të kalojë vija e drejtë, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni përmes pikës:


Si përgjigje, specifikoni pikën e dytë të vijës së drejtë, duke përfunduar ndërtimin e saj. Ju mund të krijoni sa të doni nga këto rreshta duke specifikuar pika të ndryshme. Për të përfunduar komandën, shtypni tastin Hyni ose Esc.

Përveç një vijë të drejtë, ju mund të ndërtoni një rreze që ndryshon nga një vijë e drejtë në atë që ka një pikë që kufizon gjatësinë e saj në njërën anë. Përdorimi i rrezeve në vend të vijave të drejta ndihmon në shkarkimin vizual të vizatimit.

Për të krijuar një rreze, thirrni komandën RAY duke shtypur butonin Ray Skeda (rreze). Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni(Duke vizatuar) shiritin ose duke ekzekutuar një komandë menyje Vizatoni> Ray(Draftim> Rreze). Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni pikën e fillimit:


Vendosni pikën e fillimit të rrezes. Komanda do të shfaqë promptin e mëposhtëm:


Specifikoni përmes pikës:


Zgjidh një pikë të dytë arbitrare që i përket rrezes. Ju mund të vizatoni rreze të shumta nga pika e parë e dhënë. Përfundoni komandën duke shtypur tastin Hyni ose Esc.

shënim

Edhe pse, në teori, një vijë e drejtë është një objekt pafundësisht i gjatë, ajo ka një të ashtuquajtur pikë të mesme konceptuale - kjo është pika e parë që specifikuat kur krijuat vijën. Prandaj, mund të lidheni me të në të ardhmen.

Trari nuk ka një mes, por ka një pikënisje, të cilën mund ta përdorni edhe për këputjet e objekteve.

Rretho

Një rreth është një primitiv i lakuar që përdoret shpesh në vizatime për qëllime të ndryshme.

Parametrat që duhet të vendosen gjatë ndërtimit të një rrethi janë paraqitur në Fig. 2.16.


Oriz. 2.16. Parametrat e rrethit


Për të krijuar një rreth, përdorni komandën CIRCLE, e cila mund të thirret duke klikuar në butonin me të njëjtin emër në skedën Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni shirit (vizatimi). Duke klikuar në shigjetën në të djathtë të butonit, mund të zgjidhni parametrat e dëshiruar të rrethit (Fig. 2.17).

Oriz. 2.17. Metodat e ndërtimit të rrethit


Aktivizoni instrumentin Rretho(Rrethi) mund të jetë gjithashtu në shiritin e veglave Vizatoni Vizatoni> Rrethi(Draft> Rrethi), do të filloni të vizatoni një rreth me një parametër specifik.

Do të shfaqet një vijë komandimi:


Specifikoni pikën qendrore për rrethin ose:


Zgjidhni pikën qendrore të rrethit ose zgjidhni një nga opsionet e ofruara.

Ju mund të përcaktoni pa mëdyshje konfigurimin e rrethit duke përdorur parametrin 3P duke specifikuar tre pika që i përkasin atij. Rendi në të cilin janë vendosur pikat nuk ka rëndësi. Ju lutemi vini re: për të zgjedhur këtë parametër, duhet ta shkruani plotësisht - 3P.

Parametri 2P ju lejon të krijoni një rreth duke specifikuar vendndodhjen e dy pikave diametralisht të kundërta. Nëse zgjidhni këtë opsion, programi do t'ju kërkojë të specifikoni vendndodhjen e pikës së parë:


Specifikoni pikën e parë fundore të diametrit të rrethit:


Pastaj do t'ju kërkojë të vendosni pikën e dytë:


Specifikoni pikën e dytë fundore të diametrit të rrethit:


Si përgjigje, vendosni koordinatat e pikës së dytë të rrethit. Vini re se është e domosdoshme të specifikoni dy pika të rrethit përmes të cilave mund të vizatohet diametri.

Duke përdorur parametrin Ttr, mund të krijoni një rreth duke përcaktuar dy tangjente dhe një rreze. Kur zgjidhni këtë opsion, do të shfaqet një kërkesë:


Përcaktoni pikën në objekt për tangjenten e parë të rrethit:


Klikoni mbi objektin që do të shërbejë si tangjente me rrethin e krijuar. Do të shfaqet një kërkesë:


Përcaktoni pikën në objekt për tangjenten e dytë të rrethit:


Specifikoni linjën e dytë tangjente, pas së cilës komanda do të lëshojë pyetjen e mëposhtme:


Specifikoni rrezen e rrethit<10.0000>:


Futni rrezen e rrethit.

shënim

Komanda CIRCLE ka një parametër më shumë. Duke zgjedhur komandën Tan, Tan, Tan nga menyja e butonit Rrethi (shih Fig. 2.17), mund të vizatoni një rreth tangjent me tre objekte, duke i vendosur ato në mënyrë sekuenciale me treguesin e miut (Fig. 2.18).

Oriz. 2.18. Duke përdorur komandën Tan, Tan, Tan


Specifikoni rrezen e rrethit në përgjigje të kërkesës:


Përcaktoni rrezen e rrethit ose<10.0000>:


Nëse zgjidhni parametrin Diametri, mund të vizatoni një rreth duke specifikuar diametrin e tij.

Një hark është një pjesë e një rrethi. Prandaj, kur ndërtoni një hark, duhet të specifikoni gjithashtu atë pjesë të rrethit që dëshironi të lini.

AutoCAD ka aftësinë për të krijuar një hark në një nga shumë mënyra, gjë që mund të jetë konfuze për përdoruesit e papërvojë. Sidoqoftë, duke kuptuar terminologjinë dhe thelbin e procesit, mund të zgjidhni mënyrën më të përshtatshme për të vizatuar harkun në secilën situatë specifike. Ju mund të kuptoni parametrat për ndërtimin e një harku duke parë Fig. 2.19.


Oriz. 2.19. Parametrat e përdorur kur vizatoni një hark


Për të thirrur komandën për ndërtimin e një harku ARC, klikoni në butonin me të njëjtin emër në skedën Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni shirit (vizatimi). Duke klikuar në shigjetën në të djathtë të butonit, mund të zgjidhni parametrat e dëshiruar të harkut (Fig. 2.20).

Oriz. 2.20. Metodat e ndërtimit të harkut


Aktivizoni instrumentin Arc(Arc) mund të jetë gjithashtu në shiritin e veglave Vizatoni(Vizatim). Nëse jeni duke punuar me ndërfaqen klasike AutoCAD duke zgjedhur një nga komandat në nënmenu Vizatim> Arc(Draft> Arc), do të filloni të vizatoni një hark me një parametër specifik.

Tashmë në hapin e parë, programi ofron të zgjedhë një nga dy mënyrat themelore të ndërtimit të një harku:


Specifikoni pikën fillestare të harkut ose:


Duke shtypur tastin Hyni, do të filloni të formoni harkun duke specifikuar pikën e fillimit dhe duke zgjedhur opsionin Center, mund të krijoni një pjesë të rrethit duke specifikuar koordinatat e qendrës së tij.

Si shembull, merrni parasysh krijimin e një harku me një tregues të qendrës së tij - kjo metodë është ndoshta një nga më ilustrueset.

1. Kur ju kërkohet të zgjidhni një metodë për vizatimin e harkut, zgjidhni Qendra. Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni pikën qendrore të harkut:


2. Përcaktoni koordinatat e pikës qendrore të rrethit, pjesë e së cilës është harku i formuar. Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni pikën fillestare të harkut:


3. Specifikoni koordinatat e pikës së parë fundore të harkut. Komanda do të lëshojë kërkesën e mëposhtme:


Specifikoni pikën përfundimtare të harkut ose:


4. Plotësoni harkun duke zgjedhur vendndodhjen e pikës së dytë përfundimtare ose zgjidhni një nga opsionet.

Përdorni parametrin Angle për të vizatuar një hark, duke specifikuar këndin e rritjes që duhet të specifikohet në përgjigje të kërkesës:


Specifikoni këndin e përfshirë:


Parametri i gjatësisë së kordës plotëson harkun. Kur e zgjidhni atë, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni gjatësinë e akordit:


Shkruani gjatësinë e akordit në përgjigjen tuaj.

Elipsi dhe harku eliptik

Ashtu si një rreth, një elips është një primitiv i lakuar, i mbyllur. Vetëm elipsi mund të dallohen dy drejtime reciproke pingule, në njërën prej të cilave ka madhësinë maksimale, dhe në tjetrën - minimale.

Vizatimi i një elipsi

Për të krijuar një elipsë (Fig. 2.21), thirrni komandën ELLIPSE duke klikuar butonin me të njëjtin emër në skedën Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni shirit (vizatimi). Ju gjithashtu mund ta aktivizoni këtë buton në shiritin e veglave Vizatoni(Vizatim) ose zgjidhni artikullin e dëshiruar në nënmenu Vizatim> Ellips(Draft> Ellipse) nëse jeni duke punuar me ndërfaqen klasike AutoCAD.


Oriz. 2.21. Parametrat e përdorur gjatë ndërtimit të një elipsi


Do të shfaqet një vijë komandimi:


Specifikoni pikën fundore të boshtit të elipsës ose:


Specifikoni pikën e parë fundore të njërit prej boshteve të elipsës, të vogla ose të mëdha. Përndryshe, ju mund të zgjidhni një nga opsionet.

Parametri Arc ju lejon të krijoni një hark eliptik, ndërtimin e të cilit do të diskutojmë më poshtë.

Duke përdorur parametrin Qendra, mund të vizatoni një elips, duke ditur koordinatat e qendrës së saj. Kur zgjidhni këtë opsion, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni qendrën e elipsës:


Zgjidhni një vend për pikën qendrore të elipsës. Ndërtimi i mëtejshëm i elipsës është saktësisht i njëjtë sikur të kishit specifikuar koordinatat e pikës së parë kufitare të boshtit të elipsës.

Specifikoni vendndodhjen e pikës së dytë fundore të boshtit të elipsit kur kërkohet:


Specifikoni pikën fundore të boshtit:


Hapi tjetër është përcaktimi i gjatësisë së boshtit të dytë të elipsës. Do të shfaqet një kërkesë:



Futni një vlerë numerike për gjatësinë e boshtit të dytë të elipsës dhe shtypni Hyni, për të përfunduar vizatimin e elipsës.

Zgjidhni opsionin Rotation për të krijuar i vogël boshti i elipsës duke përcaktuar këndin e rrotullimit të një rrethi rrezja e të cilit është e barabartë me boshtin kryesor të elipsës. Siç e dini, nëse shikoni një objekt të rrumbullakët jo pingul, por në një kënd, atëherë konturet e një objekti të tillë do të jenë një elips. Bazuar në këtë efekt, mund të ndërtoni një elips në AutoCAD. Kur zgjidhni opsionin Rotation, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni rrotullimin rreth boshtit kryesor:


Vendosni një vlerë për këndin e rrotullimit të rrethit rreth boshtit kryesor të elipsës, nga 0 ° në 89,4 °. Një kënd prej 0 ° do të krijojë një rreth me një diametër të barabartë me gjatësinë e boshtit kryesor të elipsit që keni përcaktuar në hapin e mëparshëm. Në një kënd prej 90 °, elipsa do të merrte formën e një segmenti vije, prandaj, diapazoni i mundshëm i këndeve është i kufizuar në 89.4 °.

Krijo një hark eliptik

Ashtu si një hark i rregullt është pjesë e një rrethi, një hark eliptik është pjesë e një elipsi. Prandaj, procesi i ndërtimit të tij është në shumë mënyra i ngjashëm me krijimin e një elipsi: fillimisht formohet vetë elipsa dhe më pas tregohet se cila pjesë e saj duhet të lihet (Fig. 2.22).


Oriz. 2.22. Opsionet e përdorura për të vizatuar një hark eliptik


Për të vizatuar një hark eliptik, në skedën Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni(Plot) në shirit nga menyja e butonave Elipsa(Elipse) zgjidhni artikullin Harku eliptik(Harku eliptik). Ju gjithashtu mund të ekzekutoni komandën e menusë Vizatim> Ellips> Hark(Draft> Ellipse> Arc) nëse jeni duke punuar me ndërfaqen klasike AutoCAD. Një mënyrë tjetër është të futni ELIPSE në vijën e komandës dhe më pas të zgjidhni opsionin Arc. Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni pikën fundore të boshtit të harkut eliptik ose


Siç u përmend tashmë, së pari duhet të formoni një elips që përcakton konfigurimin e harkut të ardhshëm. Prandaj, kur të kërkohet, specifikoni koordinatat e pikës së parë fundore të njërit prej boshteve ose zgjidhni Qendra për të specifikuar pikën qendrore të harkut eliptik që po krijoni. Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni pikën tjetër fundore të boshtit:


Si përgjigje, specifikoni koordinatat e pikës së dytë fundore të boshtit. Komanda do të lëshojë një kërkesë:


Specifikoni distancën me aksin tjetër ose:



Specifikoni këndin e fillimit ose:


Futni një vlerë numerike për këndin ose zgjidhni Parametri. Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni këndin e fundit ose:


Zgjidh një kënd fundor për të përfunduar harkun.

Nëse zgjidhet këndi i përfshirë, vendosni një vlerë për këndin e brendshëm kur kërkohet për Specifikoni këndin e përfshirë për harkun<180>: për të krijuar një hark eliptik në këtë mënyrë.

shënim

Duhet të jeni të vetëdijshëm se si këndi i fillimit ashtu edhe i fundit i një harku eliptik maten nga boshti kryesor i elipsit të plotë. Kjo mund të duket e pazakontë në fillim, por në praktikë është shumë më e përshtatshme për të përdorur këtë metodë sesa nëse qoshet janë këputur në UCS. Por këndi i brendshëm, natyrisht, llogaritet nga këndi i fillimit.

Unaza dhe pika

Unaza është një primitiv i kufizuar nga dy rrathë koncentrikë me diametra të ndryshëm (Fig. 2.23).

Oriz. 2.23. Parametrat e përdorur gjatë ndërtimit të një unaze


Komanda që krijon unazën ka dy emra: DONUT dhe DOUGHNUT. Prandaj, për të vizatuar një unazë, futni një nga komandat ose në skedën Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni(Draftim) Klikoni fjongo Petull(Unazë). Ju gjithashtu mund të ekzekutoni komandën e menusë Vizatoni> Donut(Vizatoni> Unaza). Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni diametrin e brendshëm të donutit<0.5000>:


Futni vlerën për diametrin e brendshëm të unazës. Duke vendosur diametrin e brendshëm në zero, do të krijoni një rreth të mbushur. Nëse, në përgjigje të kësaj kërkese, klikoni në zonën grafike, do t'ju kërkohet të vendosni një pikë të dytë:


Specifikoni pikën e dytë:


Pas përcaktimit të pikës së dytë, programi do të jetë në gjendje të pranojë distancën midis këtyre dy pikave si diametër të brendshëm të unazës. Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni diametrin e jashtëm të donutit<1.0000>:


Specifikoni diametrin e jashtëm të unazës në të njëjtën mënyrë. Më në fund, do të shfaqet kërkesa e mëposhtme:


Specifikoni qendrën e donut ose :


Si përgjigje, specifikoni koordinatat e qendrës së unazës.

Mund të vendosni disa unaza të të njëjtit konfigurim në vizatim derisa të përfundoni komandën duke përdorur menynë e kontekstit ose duke shtypur tastin Hyni ose Esc.

Mund të personalizoni pamjen e unazës duke përdorur variablin e sistemit FILLMODE. Si parazgjedhje, vlera e tij është 1 dhe unazat janë të mbushura me një ngjyrë të fortë (Fig. 2.24, majtas). Nëse kësaj ndryshore i caktohet vlera 0, atëherë hapësira e unazës do të mbushet me vija radiale (Fig. 2.24, djathtas).


Oriz. 2.24. Pamja e ziles në vlera të ndryshme të ndryshores FILLMODE


Për të çaktivizuar mbushjen e ngurtë, futni komandën FILL. Do të shfaqet një kërkesë:


Hyni në modalitetin :


Zgjidhni OFF, që është e njëjtë me vendosjen e ndryshores së sistemit në 0.

Në AutoCAD 2010 është e mundur të vendosni koordinatat e pikave në mënyra të ndryshme, duke përfshirë përdorimin e metodave të tilla ndihmëse si këputjet e objekteve. Prandaj, ndonjëherë është e nevojshme të krijohen objekte ndihmëse për të cilat në të ardhmen do të jetë e mundur të vendoset një lidhje. Ndonjëherë pikat përdoren për këto qëllime.

Në meny Vizatoni> Pika(Plot> Point) mund të gjenden dy komanda: Pika e vetme(Pikë e vetme) dhe Pika e shumëfishtë(Disa pika). E para ju lejon të krijoni vetëm një pikë, dhe e dyta ofron vendosjen e pikave derisa të shtypni tastin Esc. Gjithashtu, vendoseni në vizatim një një pikë mund të futet duke futur komandën POINT nga tastiera.

Duke klikuar në butonin Pika të Shumëfishta(Pika të shumta) në skedën Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni(Duke vizatuar) shiritin, mund të krijoni disa objekte me pikë.

Sido që të jetë, do të shihni një kërkesë:


Mënyrat aktuale të pikës: PDMODE = 0 PDSIZE = 0,0000

Specifikoni një pikë:


Specifikoni koordinatat e pikës duke përdorur tastierën, ose specifikoni vendndodhjen e objektit të pikës duke përdorur miun.

Variabla e sistemit PDMODE ju lejon të ndryshoni stilin e pikës dhe ndryshorja PDSIZE përcakton madhësinë e pikës. Në parim, ju gjithashtu mund të ndryshoni vlerën e këtyre variablave të sistemit, dhe rrjedhimisht pamjen e pikave, duke përdorur vijën e komandës. Sidoqoftë, për këto qëllime është më mirë të përdorni kutinë e dialogut Stili i pikës(Stil i pikës) (Fig. 2.25), i cili mund të thirret me urdhër Format> Stili i pikës(Format> Stili i pikës).

Oriz. 2.25. Përshtatja e pamjes së një pike


Në këtë dritare, ju mund të zgjidhni një nga 20 stilet e pikave. Për ta bërë këtë, duhet të klikoni në imazhin që ju përshtatet.

Këshilla

Nëse keni nevojë të printoni një vizatim pa pika, atëherë ato nuk duhet të fshihen - mjafton të zgjidhni figurën e dytë në rreshtin e parë, e cila do t'ju lejojë të fshehni objektet me pika. Në të ardhmen, duke zgjedhur një stil tjetër, mund t'i ktheni pikat në ekran.

Futni madhësinë e pikës në kutinë e tekstit Madhësia e pikës(Madhësia e pikës). Për më tepër, duke vendosur çelësin në pozicion Cakto madhësinë në njësi absolute(Vendosja e madhësisë në njësi absolute), mund të vendosni madhësinë reale të objektit të pikës, e cila do të ruajë raportin e madhësive të pikës dhe objekteve të tjera gjatë shkallëzimit, dhe gjithashtu do t'ju lejojë të kontrolloni madhësinë e pikës kur duke vizatuar vizatimin. Nëse e lini çelësin në pozicion Cakto madhësinë në lidhje me ekranin(Vendosja e madhësisë në lidhje me ekranin), atëherë pika do të mbajë dimensione konstante pavarësisht nga shkalla e pamjes së vizatimit, gjë që është e përshtatshme nëse do të përdorni këputjen e objektit.

Për të përfunduar punën për përshtatjen e pamjes së pikave, klikoni NE RREGULL.

Polyline

Një poliline është një objekt i vetëm që mund të përbëhet nga një numër arbitrar vijash dhe harqesh (Fig. 2.26).

Oriz. 2.26. Polylines


Për të krijuar një poliline, ekzekutoni komandën PLINE duke klikuar butonin Polyline Skeda (Polyline). Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni shirit (vizatimi). Ju mund të ekzekutoni komandën e menusë Vizatoni> Polyline(Draft> Polyline) nëse jeni duke punuar me ndërfaqen klasike AutoCAD. Programi do t'ju kërkojë të specifikoni vendndodhjen e pikës nga e cila do të fillojë ndërtimi i polilinës:


Specifikoni pikën e fillimit:


Si parazgjedhje, AutoCAD ju lejon të krijoni polilina nga segmentet e vijës së drejtë. Shfaqet kërkesa e mëposhtme:


Specifikoni pikën tjetër ose:


Duke specifikuar koordinatat e pikës së dytë në përgjigje të kësaj kërkese, ju do të krijoni segmentin e parë të drejtë të polivijës. Përndryshe, ju mund të zgjidhni një nga opsionet.

Siç mund ta merrni me mend nga emri, parametri Arc ju lejon të krijoni një hark. Kur e zgjidhni atë, do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni pikën fundore të harkut ose:


Duke përdorur një sërë parametrash, ju mund të formoni harkun në një nga mënyrat e ndryshme.

Parametri Halfwidth ju lejon të vendosni trashësinë e polilinës, duke specifikuar vlerën e gjysmës së trashësisë së saj. Duke vendosur vlera të ndryshme të trashësisë fillestare në përgjigje të kërkesës Specify starting half-width<0.0000>: dhe mbaron në përgjigje të vijës së komandës Specifikoni fundin gjysmë të gjerë<0.0000>:, ju mund të formoni më tej një segment poliline që ngushtohet ose zgjerohet.

Duke zgjedhur parametrin Length, mund të krijoni një fragment poliline të drejtë vetëm duke futur gjatësinë e tij. Në këtë rast, segmenti do të drejtohet në të njëjtin drejtim si seksioni i mëparshëm drejtvizor i polivijës, ose, nëse një hark është formuar në fazën e mëparshme, segmenti do të kalojë tangjencialisht me të.

Parametri Undo, si zakonisht, anulon formimin e seksionit të fundit.

Duke përdorur parametrin Width, mund të specifikoni trashësinë e fillimit dhe mbarimit të seksioneve të mëposhtme.

Një spline është një kurbë e qetë që AutoCAD gjeneron nga pikat e përcaktuara nga përdoruesi.

Thirrni komandën SPLINE duke klikuar butonin Spline Skeda (Spline). Shtëpi(Kryesore) në grup Vizatoni shirit (vizatimi). Ekipi Spline(Spline) mund të aktivizohet edhe nga shiriti i veglave Vizatoni(Vizatoni) ose duke ekzekutuar një komandë menyje Vizatoni> Spline(Draw> Spline). Programi do t'ju kërkojë të vendosni pikën fillestare të spline:


Specifikoni pikën e parë ose:


Pastaj shfaqet kërkesa e mëposhtme:


Specifikoni pikën tjetër:


Si përgjigje, tregoni vendndodhjen e pikës së dytë.

Koordinatat e pikave të treta dhe të mëvonshme të spline specifikohen në përgjigje të kërkesës, e cila ju lejon të zgjidhni një nga parametrat shtesë:


Specifikoni pikën tjetër ose :


Parametri Close krijon një spline të mbyllur.

Parametri i tolerancës Fit përcakton se sa afër duhet të jetë vija me pikat e dhëna. Kur zgjidhni këtë opsion, shfaqet kërkesa:


Specifikoni tolerancën e përshtatjes<0.0000>:


Siç mund ta shihni, si parazgjedhje kjo vlerë është 0, domethënë, spline kalon rreptësisht nëpër pikat e specifikuara. Nëse futni një numër tjetër, programi do të jetë në gjendje të vizatojë një spline pa shkuar përtej distancës së specifikuar, në mënyrë që vija të jetë më pak këndore.

Pasi të keni specifikuar të gjitha pikat e nevojshme për ndërtimin e spline, shtypni tastin Hyni, për të zgjedhur parametrin tangjentë të fillimit. Do të shfaqet një kërkesë:


Specifikoni tangjenten e fillimit:


Zgjidh një tangjente në pikën e fillimit të vijës. Në këtë rast, konfigurimi i linjës spline do të ndryshojë në varësi të pozicionit të treguesit. Klikoni për të ngrirë rezultatin. Në të njëjtën mënyrë, ndryshoni konfigurimin e spline duke specifikuar drejtimin e tangjentes në pikën e saj fundore kur kërkohet:


Specifikoni tangjenten fundore:


Nëse po formoni një vijë të mbyllur, atëherë duhet të specifikoni drejtimin e vetëm një tangjente:


Specifikoni tangjenten:

Karakteristikat dhe shtresat e objektit

Deri më tani, ne kemi përdorur linja të të njëjtit lloj dhe ngjyrë për të krijuar objekte. Por që vizatimi të jetë “i lexueshëm”, është më mirë që objektet të paraqiten me vija të ndryshme. Për shembull, në vizatimet arkitekturore, muret vizatohen me linja të një ngjyre, dhe mobiljet dhe komunikimet në një tjetër, dhe në modelet e inxhinierisë mekanike, linjat e llojeve të ndryshme zakonisht shënohen me ngjyra të ndryshme. Prandaj, për të çgrupuar disi objektet, përdorni shtresat. Një shtresë është si një sipërfaqe transparente në të cilën bëhet vizatimi. Çdo objekt në vizatim i përket një shtrese specifike dhe secila shtresë ka karakteristika të tilla si ngjyra, lloji dhe trashësia e vijave.

Në vizatimin e krijuar rishtazi, gjithmonë shfaqet një shtresë 0. Deri më tani, të gjitha objektet ishin ndërtuar mbi shtresën. 0, i cili është i pranishëm në të gjitha vizatimet dhe nuk mund të fshihet. Megjithatë, ju mund të ndryshoni vetitë e paracaktuara të kësaj shtrese. Përveç kësaj, ju mund të krijoni shtresa të reja me vetitë e specifikuara.

Opsionet e shtresave

Është i përshtatshëm për të menaxhuar shtresat në paleta Menaxheri i Vetive të Shtresave(Layer Properties Manager) (Fig. 2.27), i cili hapet pasi klikohet në butonin Vetitë e shtresës Skeda (Vetitë e shtresës). Shtëpi(Kryesore) në grup Shtresat shirit (shtresa) ose pas komandës Format> Shtresa(Format> Shtresa).


Oriz. 2.27. Paleta Layer Properties Manager, thirrur në modalitetin Model


Siç mund ta shihni, kjo paletë përbëhet nga dy pjesë: në të majtë ka një listë të filtrave të shtresave, dhe në të djathtë, renditen vetë shtresat. Meqenëse nuk kemi krijuar ende asnjë shtresë, kjo listë përmban vetëm një shtresë 0.

Është shumë e lehtë për të krijuar një shtresë të re: thjesht klikoni në butonin Shtresë e re(shtresë e re)

ose shtypni shkurtoren e tastierës Alt + N. Në këtë rast, programi do t'ju kërkojë të shkruani emrin e shtresës së re: si parazgjedhje është Shtresa 1(Layer 1), por është më mirë të jepni një emër kuptimplotë në mënyrë që në të ardhmen të mund të lundroni lehtësisht në listën e shtresave.

Le të hedhim një vështrim në vetitë që mund t'i caktohen një shtrese.

Në kolonë Statusi(Status) tregon statusin e shtresës: pranë shtresës aktuale ka një shenjë kontrolli, shtresa e përdorur shfaqet si një fletë blu dhe e papërdorur - në gri. Lista mund të përmbajë gjithashtu një filtër shtresash të paraqitur si një pirg fletësh.

Ju mund të mos jeni në gjendje të ndryshoni emrin e shtresës në provën e parë. Çështja është se klikimi mbi një fjalë në një kolonë Emri(Emri) thjesht e bën atë të dallohet. Për t'i caktuar një emër të ri shtresës, shtypni tastin F2.

Nëse vetia është caktuar për shtresën Aktiv(Aktiv), shfaqet në ekran. Përndryshe, kur caktohet vlera Joaktiv(Off), objektet e kësaj shtrese nuk janë të dukshme në ekran dhe nuk printohen.

Pronës Ngrijë(I ngrirë) si Joaktiv(Off), e bën shtresën të padukshme dhe të padisponueshme për printim. Përveç kësaj, objektet në një shtresë të ngrirë nuk mund të fshihen. Shtresa me status Shkrihet(I shkrirë) ka veti të kundërta.

Kur një shtrese i caktohet vetia Kyç(I kyçur), ai mbetet i dukshëm në ekran, por të gjitha objektet e tij nuk mund të modifikohen. Ky cilësim është i dobishëm kur dëshironi të mbroheni nga ndryshimet aksidentale të objekteve të shtresave.

Për të ndryshuar ngjyrën e një shtrese, klikoni në katrorin me ngjyrë në kolonë Ngjyrë(Ngjyrë). Një kuti dialogu do të shfaqet në ekran. Zgjidhni Ngjyra(Zgjedhja e ngjyrave) (fig. 2.28).

Oriz. 2.28. Zgjidhni kutinë e dialogut me ngjyra


Në skedën e parë - Ngjyra e indeksit(Numri i ngjyrave) - Mund të zgjidhni nga 256 ngjyra standarde të AutoCAD. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni në modelin përkatës të ngjyrave. Ndërsa lëvizni treguesin mbi opsionet e ngjyrave, si ngjyra e mëparshme (në një kornizë të zezë) ashtu edhe ngjyra ku treguesi ka përfunduar (në një kornizë të bardhë) shfaqen për krahasim.

Nëse këto 256 ngjyra nuk janë të mjaftueshme, atëherë në skedën Ngjyra e vërtetë(E gjithë paleta) Mund ta rregulloni ngjyrën duke përdorur modelin e ngjyrave HSL ose RGB. Në skedën Libra me ngjyra(Libra me ngjyra) Mund të zgjidhni një nuancë nga zgjedhësi i ngjyrave të tabletit.

Pasi të klikoni në vlerën në kolonë Lloji i linjës Hapet kutia e dialogut (Lloji i linjës). Zgjidhni Lloji i linjës(Zgjedhja e llojit të linjës) (Fig. 2.29), në të cilën si parazgjedhje ka vetëm një shabllon rreshti - E vazhdueshme(E ngurtë).


Oriz. 2.29. Zgjidhni kutinë e dialogut të tipit të linjës


Për të ngarkuar llojet e linjave shtesë, klikoni Ngarkoni(Shkarko). Një kuti dialogu do të shfaqet në ekran. Ngarko ose ringarko llojet e linjave(Llojet e linjave të ngarkimit ose ringarkimit) (Fig. 2.30).


Oriz. 2.30. Ngarko ose ringarko kutinë e dialogut të llojeve të linjave


Duke klikuar mbi një vlerë në një kolonë Pesha e linjës(Trashësia e linjës) thërret dialog box-in me të njëjtin emër (Fig. 2.31), ku mund të caktoni një trashësi të caktuar vije në një shtresë.

Oriz. 2.31. Kutia e dialogut Lineweight


Kolona Stili i Komplotit(Stili i vizatimit) i cakton një stil vizatimi një shtrese (shih kapitullin 8).

Nëse nuk dëshironi të printoni objekte të asnjë shtrese, klikoni në kolonë Komplot(Print) në mënyrë që ikona e printerit të jetë e kryqëzuar.

Kushtojini vëmendje kolonës Ngrirje e re vp(Freeze on New Floating Viewport), i cili lejon që shtresa të ngrihet në të gjitha portat e pamjes së krijuar rishtazi në hapësirën e letrës. Duke klikuar në këtë kolonë përballë shtresës së dëshiruar, do ta bëni atë të padukshëm dhe të padisponueshëm për printim në të gjitha pamjet lundruese që do të krijohen në të ardhmen. Megjithatë, ndryshimi i kësaj veçorie nuk do të ndikojë në pamjet ekzistuese.

Më në fund, në kolonë Përshkrim(Përshkrim) mund të futni një shpjegim për një shtresë specifike. Për ta bërë këtë, klikoni në vijën e shtresës së dëshiruar dhe më pas shtypni tastin F2.

Përveç paletës Menaxheri i Vetive të Shtresave(Layer Properties Manager), shtresat mund të kontrollohen duke përdorur butonat e vendosur në skedë Shtëpi(Kryesore) në grup Shtresat(shtresat) në shirit, ose duke përdorur shiritin e veglave Shtresat(Shtresat) (fig. 2.32).

Oriz. 2.32. Shiriti i veglave të menaxhimit të shtresave


Në veçanti, duke përdorur listën rënëse, mund të bëni një shtresë aktuale.

Paleta e vetive

Siç u përmend tashmë, objektet e vizatimit kanë tre veti: ngjyra, lloji i vijës dhe trashësia e vijës. Si parazgjedhje, këto veti i caktohen një objekti në varësi të shtresës në të cilën ndodhet. Megjithatë, veçoritë individuale mund t'i caktohen gjithashtu secilit objekt.

Për të ndryshuar vetitë e një objekti, fillimisht duhet ta zgjidhni atë me një kornizë kryqëzimi ose duke klikuar butonin e miut (për më shumë detaje mbi zgjedhjen e objekteve, shihni kapitullin tjetër). Pastaj duhet të telefononi menunë e kontekstit duke klikuar me të djathtën dhe zgjidhni artikullin Vetitë(Properties), duke thirrur kështu paletën e vetive (Fig. 2.33).

Oriz. 2.33. Paleta e vetive


Në këtë paletë, ju mund të ndryshoni vetitë e objektit të zgjedhur duke vendosur parametrat e kërkuar.

Përveç kësaj, vetitë themelore të një objekti mund të arrihen duke përdorur panelin e pronave të shpejta (Vetitë e shpejta)(Fig. 2.34), i cili shfaqet pranë objektit kur ai zgjidhet. Si parazgjedhje, paneli hapet si zakonisht dhe maksimizohet kur vendosni treguesin e miut mbi të.


Oriz. 2.34. Paneli i shkurtër i vetive në normale (majtas) dhe të vendosura (në të djathtë) formën


Mund të personalizoni parametrat e panelit të pronave të shpejta në kutinë e dialogut Cilësimet e hartimit Skeda (Modalitetet e vizatimit). Vetitë e shpejta(Vetitë e shkurtra) (fig. 2.35).


Oriz. 2.35. Dritarja e shkurtër e cilësimeve të panelit të vetive

Pas leximit të këtij kapitulli, ju keni zotëruar teknikat bazë për krijimin e objekteve të përdorura shpesh (vijë, rreth, drejtkëndësh) dhe mjaft ekzotikë (elips, spline, etj.).

Përveç kësaj, në këtë kapitull mësuat se është më mirë të gruponi të gjitha objektet, në varësi të vetive të tyre, në shtresa të ndryshme, në mënyrë që në të ardhmen të jetë më mirë t'i menaxhoni ato.

(7,98 Kb)]

Lista e pyetjeve për kompensimin e AutoCAD sipas temës.
Departamenti i Gjeometrisë përshkruese dhe i Grafikës. (NGiG)


1. Njohje me AUTOCAD. Ambienti i punës.
1.1. Llojet e grafikës.
1.2. Çfarë është një vizatim prototip.
1.3. Zbatimi i kufijve të vizatimit.
1.4. Vendos kufijtë e vizatimit.
1.5. Llojet e objekteve gjeometrike (jepni shembuj).
1.6. Cilat janë karakteristikat e objekteve grafike komplekse.
2. Puna me ekipe.
2.1. Klasifikimi i ekipeve për nga funksionet e kryera
2.2. Klasifikimi i komandave nga pikëpamja e dialogut me përdoruesin (jep shembuj).
2.3. Përcaktimi i një opsioni komandimi.
2.4. Metodat për zgjedhjen e një opsioni komandimi.
2.5. Përkufizimi i stilit.
2.6. Metodat për vendosjen e komandave.
2.7. Metodat e plotësimit të komandave.
2.8. Anulon rezultatin e komandës së mëparshme.
2.9. Anuloni rezultatin e një hapi komandues.
2.10. Përsëritni komandën e fundit (dhe jo vetëm).
3. Puna me pamje.
3.1. Çfarë është një pamje.
3.2. Llojet e portave të shikimit.
3.3. Krijimi i një porti shikimi.
3.4. Shiko ekipin.
4. Metodat për përcaktimin e pikave 2-dimensionale. Mënyrat për të siguruar saktësinë.
4.1. Koordinatat për përcaktimin e pikave dydimensionale (shembuj në përgjithësi).
4.2. Aplikimi i një rrjetë.
4.3. Zbatimi i ndarjes së këputjes.
4.4. Në cilat mënyra vizatimi mund të specifikoni pikat në drejtim.
4.5. Në cilat mënyra vizatimi mund të vendosni pika me kursorin.
4.6. Modaliteti i gjurmimit polar.
4.7. Mënyra e gjurmimit të objekteve.
4.8. Cilat cilësime nevojiten për mënyrën e gjurmimit të objekteve.
4.9. Përcaktimi i këputjeve të objektit.
4.10. Mënyrat për të punuar me këputjet e objekteve.
4.11. Këputet objekti (lista).
4.12. Si llogaritet këndi për koordinatat polare.
5. Redaktimi.
5.1. Metodat për zgjedhjen e objekteve.
5.2. Fundi i përzgjedhjes së objektit.
5.3. Cili është ndryshimi kur zgjidhni objekte me kornizë (dritare) dhe kornizë kryqëzimi.
5.4. Mënyrat për të punuar me komandat e redaktimit.
5.5. Përkufizimet e kornizës.
5.6. Përcaktimi i kornizës së prerjes.
5.7. Metodat për ndryshimin e vetive të objekteve.
5.8. Mënyrat për të marrë një vizatim me veti të ndryshme.
5.9. Redaktimi me “stilolapsa” (teknologji).
5.10. Redaktimi i objekteve grafike komplekse.
6. Shtresat.
6.1. Përkufizimi i shtresës.
6.2. Aplikimi i shtresave.
6.3. Vetitë e shtresave.
6.4. Si të bëni një shtresë aktuale.
6.5. Vetitë themelore të objekteve gjeometrike.
6.6. Nga cilat pjesë përbëhet paneli i vetive.
6.7. Si të ndryshoni përkatësinë në një shtresë.
7. Ekipet.
7.1. Për cilat komanda ju duhet të personalizoni stilin.
7.2. Vizatimi i komandave (jep shembuj).
7.3. Vlerat e opsionit "vendndodhja" e komandës me shumë rreshta.
7.4. Komanda dhe opsionet për krijimin e një UCS.
7.5. Redaktimi i komandave (jep shembuj).
7.6. Komandat për fshirjen e një pjese të një objekti gjeometrik.
8. Vizatim i montimit.
8.1. Përkufizimi i bllokut.
8.2. Aplikimi i blloqeve.
8.3. Vetitë e bllokimit.
8.4. Përcaktimi i atributeve të bllokut.
8.5. Blloko vetitë e atributeve.
8.6. Kërkesat për zgjedhjen e një pike bazë.
8.7. Si të redaktoni një bllok (teknologji).
9. Grafika 3-dimensionale. Aparatet e vëzhgimit.
9.1. Llojet e modeleve 3D.
9.2. Metodat për vendosjen e pikave 3-dimensionale.
9.3. Koordinatat për përcaktimin e një pike tredimensionale (shembuj në përgjithësi).
9.4. Përkufizimi i filtrit.
9.5. Listoni të gjithë filtrat.
9.6. Shembuj të aplikimit të filtrave.
9.7. Komandat e redaktimit 3D.
9.8. Vendosja e pamjes (ndryshimi i këndvështrimit).
10. Grafika 3-dimensionale. Modelet e sipërfaqes.
10.1. Vetitë e modeleve të sipërfaqes.
10.2. Mënyrat për të krijuar modele sipërfaqësore.
10.3. Kërkesat për boshllëqet për formimin e sipërfaqes së Koons.
10.4. Kërkesat për pjesët e punës për formimin e sipërfaqes së bashkimit.
10.5. Karakteristikat e formimit të primitivëve sipërfaqësor.
11. Grafika 3-dimensionale. Modele solide.
11.1. Vetitë e modeleve të ngurta.
11.2. Mënyrat për të krijuar një model solid.
11.3. Kërkesat e pjesës së punës për rrotullim (ekstrudim) (Modelimi i ngurtë).
11.4. Karakteristikat e formimit të primitivëve të ngurtë.
11.5. Lista e stileve vizuale.
11.6. Lista e veprimeve logjike.
11.7. Prerje.
12. Hapësira e fletës.
12.1. Vetitë dhe qëllimi i hapësirës së letrës.
12.2. Sekuenca e veprimeve gjatë formimit të një vizatimi 2D në hapësirën e letrës.
12.3. Çfarë bën ekipi i profilit t.
12.4. Çfarë bëjnë komandat t-view dhe t-draw.
12.5. Si të merrni pamje ortografike dhe seksioni në hapësirën e letrës.
12.6. Sekuenca e veprimeve gjatë formimit të një vizatimi 3D në hapësirën e letrës.
Viti: 2012
Faqet: 2

Formati: Fjalë

·

Çdo vizatim, madje edhe më kompleksi, përbëhet nga një koleksion objektesh elementare që mund të krijohen me një komandë. Kjo përfshin linja, rrathë, harqe dhe objekte të tjera grafike. Në sistemin AutoCAD, objekte të tilla quhen primitivë grafikë. Për të vendosur një objekt në dritaren e vizatimit, thirret komanda përkatëse, vendosen koordinatat e pikave dhe parametrat e nevojshëm. Në këtë mësim, ne do të shikojmë komandat për krijimin e primitivëve grafikë.

Pika

Metodat e hyrjes së komandave:

Fusni komandën në një nga mënyrat e mëposhtme.

Një pikë në dritaren e vizatimit vendoset nga koordinatat që futen nga tastiera ose fiksohen duke klikuar LMB në fushën e punës në përgjigje të një kërkese të sistemit

Mënyrat aktuale të pikës: PDMODE = 0 PDSIZE = 0,0000

Specifikoni një pikë:

Pika mund të ketë madhësi dhe formë. Madhësia është e specifikuar në njësi absolute ose në lidhje me madhësinë e ekranit.

Lloji dhe madhësia e pikës mund të zgjidhen në kutinë e dialogut. Dritarja thirret me komandën Format> Stili i pikës.

Linjë

Metodat e hyrjes së komandave:

Për të ndërtuar një segment, duhet të specifikoni koordinatat e dy pikave - fillimi dhe mbarimi. Komanda vizaton një segment të vetëm rresht ose një sekuencë segmentesh. Kur ndërtohet një sekuencë segmentesh, pika e fundit e segmentit të mëparshëm është pika e fillimit për segmentin tjetër.

  1. Me kërkesë të sistemit Specifikoni pikën e parë:
  2. Me kërkesë të sistemit, vendosni koordinatat e pikës së fillimit.
  3. Me kërkesë të sistemit Specifikoni pikën tjetër ose:
  • përfundoni komandën duke shtypur tastin Hyni;
  1. Me kërkesë të sistemit Specifikoni pikën tjetër ose: bëni një nga sa vijon:
  • shkruani koordinatat e pikës fundore të segmentit tjetër;
  • përfundoni ekzekutimin e komandës në një nga mënyrat e mëposhtme:
  1. duke shtypur tastin Hyni;
  2. fut opsionin Mbylle nga tastiera. Në të njëjtën kohë, ndërtohet një segment që lidh pikën e fundit me pikën e fillimit të segmentit të parë. Kështu, do të ndërtohet një kontur i mbyllur;
  3. nëse nuk e keni përfunduar ekzekutimin e komandës, atëherë hapi i pestë përsëritet sa herë që kërkohet.

Rretho

Metodat e hyrjes së komandave:

  • Thirrja nga menyja: Vizatoni> Rrethi
  • Butoni i shiritit të veglave

Një rreth mund të ndërtohet në mënyrat e mëposhtme:

  1. Specifikoni qendrën e rrethit dhe madhësinë e rrezes ose diametrit.
  2. Përcaktoni koordinatat e tre pikave që shtrihen në rreth dhe nuk shtrihen në një vijë të drejtë.
  3. Zgjidhni koordinatat e dy pikave që janë skajet e diametrit.
  4. Ndërtoni një rreth që prek dy objekte të vizatuara më parë në pikat e specifikuara.

Për të ndërtuar, duhet të kryeni sekuencën e mëposhtme:

  • Futni komandën duke përdorur një nga metodat e mësipërme
  • Me kërkesë të sistemit rrethi Përcaktoni pikën qendrore për rrethin ose: zgjidhni një nga mënyrat për të ndërtuar një rreth.

1 mënyrë

  • Shkruani koordinatat e qendrës së rrethit.
  • Me kërkesë të sistemit Përcaktoni rrezen e rrethit ose: shkruani vlerat e rrezes ose opsionin D.
  • Nëse keni futur opsionin D, shfaqet një kërkesë. Përcaktoni diametrin e rrethit, ku duhet të futni vlerën e diametrit.

Vlen të përmendet se me kërkesë të sistemit, specifikoni rrezen ose diametrin, mund të specifikoni jo vlerën përkatëse, por koordinatat e pikës. Pas kësaj, programi do të llogarisë në mënyrë të pavarur rrezen ose diametrin nga kjo pikë në qendër të rrethit.

2 mënyra

  • Fusni opsionin 3P, i cili korrespondon me zgjedhjen e metodës për ndërtimin e rrethit me tre pika.
  • Pastaj, një nga një, vendosni ose specifikoni koordinatat e tre pikave.

3 mënyra

  • Fusni opsionin 2P, i cili korrespondon me zgjedhjen e metodës së ndërtimit sipas pikave fundore të diametrit.
  • Vendosni ose specifikoni koordinatat e dy pikave.

4 mënyra

  • Futni opsionin Ttr. Në këtë rast, rrethi prek në dy pika me objektet e ndërtuara më parë.
  • Zgjidh ose fut koordinatat e dy pikave
  • Futni rrezen e rrethit ose shtypni tastin Hyni... Në këtë rast, rrezja do të llogaritet automatikisht.

Arc

Metodat e hyrjes së komandave:

  • Shkruani komandat nga tastiera: Arc
  • Thirrja nga menyja: Vizatim> Arc
  • Butoni i shiritit të veglave

Harku është ndërtuar në njëmbëdhjetë mënyra, të cilat ndryshojnë në zgjedhjen dhe kombinimin e tre parametrave:

Filloni- pikënisje;

Qendra- qendra e harkut;

fund- pika e fundit;

Këndi- këndi qendror;

Gjatësia e akordit - gjatësia e kordës;

Drejtimi- drejtimi i tangjentes (tregohet nga një pikë dhe përkon me vektorin e tërhequr në këtë pikë nga pika e fillimit);

Rrezja- rrezja e harkut;

3 pikë- me tre pika të shtrira në hark;

Vazhdoni- ndërtimi i një harku si vazhdim i vijës ose harkut të mëparshëm. Pika e fillimit dhe drejtimi i fillimit do të jenë përkatësisht pika e fundit dhe drejtimi i fundit i harkut ose vijës së mëparshme.

Linja e ndërtimit (Xline)

Metodat e hyrjes së komandave:

Një linjë ndërtimi është një rreze e drejtuar në të dy drejtimet nga një pikë e caktuar.

Për të ndërtuar, duhet të kryeni sekuencën e mëposhtme:

  • Futni komandën duke përdorur një nga metodat e mësipërme.
  • Me kërkesë të sistemit Komanda: _xline Specifikoni një pikë ose: zgjidhni një nga metodat e ndërtimit:

1 mënyrë

  • Shkruani koordinatat e pikës së parë.
  • Shkruani koordinatat e pikës së dytë.
  • Me kërkesë të sistemit Specifikoni pikën vijuese: shkruani koordinatat e pikave për të vizatuar disa vija ndërtimi, për të cilat pika e fillimit do të jetë e zakonshme, ose përfundoni komandën duke shtypur tastin ESC ose HYN.

2 mënyra

  • Futni parametrin Hor ose Ver, i cili lejon që vija e ndërtimit të vizatohet paralelisht me boshtin X ose Y.
  • Me kërkesë të sistemit Specifikoni pikën vijuese: shkruani koordinatat e pikës. Vazhdimi i specifikimit të koordinatave të pikave të kërkesës Specifikoni pikën vijuese:, mund të vizatohen vija të shumta paralele.

3 mënyra

  • Fut parametrin Ang, e cila ju lejon të ndërtoni një linjë ndërtimi në një kënd të caktuar me boshtin X ose në lidhje me vijën e drejtë të specifikuar.
  • Me kërkesë të sistemit Fut këndin e xline (0) ose:
  1. Futni vlerën e këndit në gradë për të ndërtuar një vijë të drejtë në një kënd me boshtin X dhe me kërkesë të sistemit Specifikoni përmes pikës: shkruani koordinatat e pikës nëpër të cilën do të kalojë vija e ndërtimit.
  2. Fut parametrin R për të ndërtuar një vijë të drejtë në një kënd me një vijë tjetër të drejtë dhe sipas kërkesës Zgjidhni një objekt rreshti: tregoni me kursorin një objekt me vijë të drejtë. Kjo do të pasohet nga një kërkesë për të specifikuar këndin ( Fut këndin e xline<0>: ) dhe pikat ( Specifikoni përmes pikës:) nëpër të cilën do të kalojë vija.

4 mënyra

  • Fut parametrin dyshoj, e cila ju lejon të ndërtoni përgjysmuesin e këndit.
  • Specifikoni në mënyrë sekuenciale pikën e kulmit të këndit dhe anës në përgjigje të kërkesës së sistemit.

5 mënyra

  • Fut parametrin Kompensimi, e cila ju lejon të vizatoni një vijë ndërtimi paralele me vijën e specifikuar.
  • Specifikoni zhvendosjen, vijën dhe drejtimin e kompensimit në sekuencë në përgjigje të një kërkese të sistemit.

Ray

Metodat e hyrjes së komandave:

Rrezja është një vijë e drejtuar nga një pikë në pafundësi. Është vendosur nga dy pika - pika e fillimit dhe pika e shtrirë në rreze.

Polyline

Metodat e hyrjes së komandave:

Polyline përbëhet nga lidhje të njëpasnjëshme të vijave dhe segmenteve të harkut. Çdo segment mund të ketë një gjerësi specifike. Vlera e gjerësisë në pikën fillestare të segmentit mund të jetë e ndryshme nga vlera në pikën e fundit.

Kur ndërtohet një poliline, është e nevojshme të përcaktohet pika e fillimit në përgjigje të një kërkese të sistemit Specifikoni pikën e fillimit: Pastaj parametrat e mëposhtëm bëhen të disponueshëm:

Gjysma e gjerësisë- Përcakton gjysmën e gjerësisë së segmentit poliline në pikat e fillimit dhe të fundit.

Gjerësia- Përcakton gjerësinë e segmentit poliline në pikat e fillimit dhe të fundit.

Gjatësia- krijon një segment polivinor me gjatësi të caktuar në të njëjtin drejtim si ai i mëparshmi.

Arc- krijimi i një segmenti hark të polivijës.

Mbylle- lidh pikën fundore të polivijës me segmentin e fillimit, vijës së drejtë.

Zhbër- fshihet segmenti i fundit i ndërtuar.

Në modalitetin e harkut, opsionet e mëposhtme bëhen të disponueshme:

Këndi- këndi qendror;

Qendra- qendër;

Mbylle- lidh pikën fundore të polivijës me fillimin e saj me një segment hark;

Drejtimi- drejtimi i tangjentes;

Linjë- kalimi në mënyrën e ndërtimit të segmenteve të drejtë;

Rrezja- rrezja e harkut;

Pika e dytë- pika e ndërmjetme në hark;

Polyline i ndërtuar nga ekipi Pline konsiderohet në AutoCAD si një objekt i vetëm. Redaktimi i poliline kryhet nga komanda PEDIT... Ekipi SHPLOTËSOJNË polivija mund të ndahet në elementë të veçantë. Më shumë detaje rreth redaktimit të polilinave do të përshkruhen në mësimet e ardhshme.

Shumëkëndëshi

Metodat e hyrjes së komandave:

Komanda ndërton një shumëkëndësh të rregullt me ​​një numër të caktuar brinjësh.

Është e nevojshme të vendosni metodën e ndërtimit:

  • Shumëkëndëshi përshkruan ( I rrethuar) rrethi për të cilin është vendosur rrezja;

Dialogu duket si ky:

<9>:7

: c

  • Shumëkëndëshi i brendashkruar ( I gdhendur) në rrethin për të cilin është vendosur rrezja;

Dialogu duket si ky:

Komanda: _polygon Fut numrin e anëve<7>:7

Specifikoni qendrën e poligonit ose: 300,300

Fut një opsion : i

Specifikoni rrezen e rrethit: 50

  • Gjatësia e anës është vendosur ( Buzë) dhe koordinatat e pikave fundore të kësaj ane;

Një shumëkëndësh është një poliline, kështu që mund ta përdorni temën për ta modifikuar duke përdorur të njëjtat komanda si për redaktimin e polilinave.

Drejtkëndëshi

Metodat e hyrjes së komandave:

Për të ndërtuar një drejtkëndësh, duhet të specifikoni koordinatat e dy kulmeve diagonalisht të kundërta.

Dialogu duket si ky:

Komanda: _rectang

Specifikoni pikën e parë të qoshes ose: 100,100

Specifikoni një pikë tjetër qoshe ose: 300,300

Parametrat e komandës:

Zona- ndërtimi i një drejtkëndëshi me sipërfaqe të caktuar;

Dimensioni- ndërtimi i një drejtkëndëshi me gjatësi dhe gjerësi të caktuar;

Rrotullimi- rrotullimi i drejtkëndëshit në një kënd të caktuar në raport me boshtin X;

Unazë (donut)

Metodat e hyrjes së komandave:

Unaza është pjesa e rrafshit ndërmjet rrathëve koncentrikë të jashtëm dhe të brendshëm. Trashësia e unazës është e barabartë me gjysmën e diferencës midis diametrave të këtyre rrathëve. Unazat janë objekte të mbushura fort.

Pas futjes së komandës, sistemi lëshon një kërkesë për madhësinë e diametrit të brendshëm dhe të jashtëm, si dhe kërkon pozicionin e qendrës së unazës.

Dialogu duket si ky:

Specifikoni diametrin e brendshëm të donutit<0.5000>:150

Specifikoni diametrin e jashtëm të donutit<1.0000>:250

Specifikoni qendrën e donut ose :400,400

Spline

Metodat e hyrjes së komandave:

Një spline është një kurbë e lëmuar që kalon nëpër një grup të caktuar pikash. Kur ndërtohet një spline, merret parasysh pozicioni i pikave dhe drejtimi i tangjentave në pikat e fillimit dhe të fundit.

Pas futjes së komandës, sistemi ju kërkon të vendosni koordinatat e pikave ose të vendosni një çelës. Dy kërkesat e fundit janë për tangjentet e pjerrësisë së tangjentave në pikën fillestare dhe fundore.

Dialogu duket si ky:

Komanda: _spline

Specifikoni pikën e parë ose: 100,200

Specifikoni pikën tjetër: 310,110

:400,250

Specifikoni pikën tjetër ose :520,180

Specifikoni pikën tjetër ose :460,360

Specifikoni pikën tjetër ose :580,310

Specifikoni pikën tjetër ose :

Përcaktoni tangjenten e fillimit: 10

Përcaktoni tangjenten fundore: 20

Parametrat e komandës:

Objekt- konvertimi i një linje të zbutur në një spline ekuivalente.

Mbylle- mbyll lakoren duke lidhur pikën e fundit me të parën.

Toleranca e përshtatjes(Toleranca) - vendos saktësinë e përafrimit të vijës. Me një vlerë prej 0 (Default), spline kalon saktësisht nëpër pikat e specifikuara. Sa më e lartë të jetë vlera, aq më shumë spline devijon nga pikat e specifikuara dhe bëhet më e lëmuar.

Elipsa

Metodat e hyrjes së komandave:

  • Shkruani komandat nga tastiera: Elipsa
  • Thirrja nga menyja: Vizatim> Ellips
  • Butoni i shiritit të veglave

Një elipsë mund të vizatohet duke specifikuar qendrën dhe rrezen e një rrethi izometrik, ose duke specifikuar pikat e fillimit dhe të fundit të një boshti dhe distancën nga qendra e elipsës deri në fund të një boshti tjetër.

Çelësat:

Pika fundore e boshtitËshtë pika fundore e boshtit. Kur zgjidhet ky opsion (është vendosur si parazgjedhje), përcaktohen dy pika fundore të boshtit të parë dhe një pikë që tregon distancën nga qendra e elipsës deri në fundin e boshtit tjetër.

Rrotullimi- një elipsë është ndërtuar si një projeksion i një rrethi që rrotullohet rreth diametrit të përcaktuar nga pikat e specifikuara më parë në rrafshin e vizatimit. Gama e këndeve të lejuara ()… 89.4.

QendraËshtë qendra e elipsës. Është gjithashtu e nevojshme të specifikohen koordinatat e pikës fundore të boshtit dhe distanca nga qendra në pikën fundore të boshtit tjetër.

Arc- ju lejon të ndërtoni një hark eliptik.

Dialog kur përdorni një çelës Pika përfundimtare e boshtit:

Komanda: _elips

Specifikoni pikën fundore të boshtit të elipsës ose: 120,200

Specifikoni pikën tjetër fundore të boshtit: 820,600

Specifikoni distancën me aksin tjetër ose: 550,260 duket si:

Nëse zgjidhni çelësin Qendra, dialogu do të jetë si ky:

Specifikoni pikën fundore të boshtit të elipsës ose: c

Specifikoni qendrën e elipsës: 470,400

Specifikoni pikën përfundimtare të boshtit: 470,870

Specifikoni distancën me aksin tjetër ose: 600,400

Reja (Reja e rishikimit)

Metodat e hyrjes së komandave:

Një re është një poliline e mbyllur e krijuar për të theksuar shënimet dhe ndryshimet e bëra në vizatim.

Pas futjes së komandës, informacioni futet me cilësimet e paracaktuara (gjatësia minimale e harkut: 15, gjatësia maksimale e harkut: 15;) dhe shfaqet një kërkesë për të hyrë në pikën e fillimit.

Komanda: _revcloud

Gjatësia minimale e harkut: 15 Gjatësia maksimale e harkut: 15

Specifikoni pikën e fillimit ose :

Drejtoni udhëzimet përgjatë rrugës së reve ...

Pas kësaj kërkese, përdoruesi mund të specifikojë pikën e fillimit me kursorin dhe më pas të vizatojë një re në formë të lirë me kursorin. Pas mbylljes së ciklit, komanda përfundon.

Mund të ndërtoni një re të pambyllur duke klikuar në pikën e fundit të RMB.

Tastet e komandës:

Gjatësia e harkut- është vendosur gjatësia e harkut;

Objekt- ju lejon t'i jepni formën e një reje një primitiv grafik;

Vlen të përmendet se në versionet më të fundit të AutoCAD, të cilat tashmë kanë një sistem dinamik të hyrjes, përdoruesit i jepet mundësia të zgjedhë opsione shtesë kur krijon një primitiv nga lista rënëse, i thirrur duke shtypur RMB. Gjithashtu, sistemi automatikisht do të shfaqë një dritare që ju kërkon të vendosni opsionet e kërkuara, parametrat e të cilave duhet të tregohen për të përfunduar komandën.

Ky mësim tregon të gjitha primitivet grafike dydimensionale të disponueshme në sistemin AutoCAD. Si të punoni me primitivë pas ndërtimit të tyre, si dhe si t'i modifikoni ato për të krijuar objekte më komplekse, do të përshkruhet në.

Artikujt kryesorë të lidhur