Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Interesante
  • Shkalla e rifreskimit të ekranit - cili është më i mirë? Çfarë frekuence ekrani duhet vendosur. Monitoroni shpejtësinë e rifreskimit - cili është më i mirë

Shkalla e rifreskimit të ekranit - cili është më i mirë? Çfarë frekuence ekrani duhet vendosur. Monitoroni shpejtësinë e rifreskimit - cili është më i mirë

Është e vështirë të imagjinohet një apartament modern pa një ekran të vetëm. Në një shtëpi është një TV ose teatër në shtëpi, në një tjetër - një kompjuter, në të tretën - të dyja, dhe diçka tjetër. Çdo pajisje ka specifikime teknike - shpejtësia e skanimit, rezolucioni dhe më shumë. Shkalla e rifreskimit të monitorit - cili është më i mirë? Kjo, si dhe parametrat e tjerë të televizorëve modernë, do të diskutohen në artikullin tonë.

Frekuenca e ekranit të TV - cila është më e mirë?

Shikuesi nuk e ka idenë se i ulur përballë ekranit ka të bëjë me dy parametra shumë të rëndësishëm që ndikojnë në cilësinë e imazhit:

  • shpejtësia e kornizës;
  • shpeshtësia e përditësimeve.

Shumë njerëz madje i ngatërrojnë ato. Por kjo nuk është aspak e njëjta gjë:

  • Parametri i parë është shpejtësia me të cilën kornizat ndryshojnë njëri-tjetrin. Zakonisht është 24 korniza për sekondë. Kjo karakteristikë përdorej gjithashtu kur nuk kishte panele plazma apo edhe televizorë analogë - për shembull, kur një projektor filmi funksiononte.
  • Shpejtësia e rifreskimit të matricës tregon se sa korniza mund të shfaqen në sekondë në panel. Ajo matet në herc. Ky parametër ka një emër tjetër - spastrim.

E rëndësishme! Cilësia e figurës do të varet jo vetëm nga vetë paneli, por edhe nga mënyra se si e vendosni atë në dhomë. Për ta bërë këtë në mënyrën më të mirë, këshillat tona do t'ju ndihmojnë:

Si përpunohet sinjali?

Shumica dërrmuese e apartamenteve moderne kanë televizorë me ngjyra. Kjo do të thotë, ato që marrin jo vetëm vetë imazhin, por edhe të ashtuquajturin sinjal të krominancës. Sipas mënyrës së përpunimit, të gjitha sistemet televizive ndahen në disa lloje:

  1. NTSC;
  2. SECAM.

E rëndësishme! Sistemi PAL me skanim 625 linjash dhe frekuencë 50 Hz përdoret në Evropën Perëndimore. Në Amerikë dhe Japoni, standardi NTSC është miratuar, me një frekuencë më të lartë (60 Hz), por më pak linja (525). Në Evropën Lindore dhe Afrikë, standardi SECAM është miratuar - 625 linja, 50 Hz.

Zgjedhja e frekuencës nuk është aspak e rastësishme, varet nga standardet kombëtare të rrjeteve të furnizimit me energji elektrike. Një tregues i tillë si cilësia e linjave u përdor në karakteristikat e televizorëve analogë; parametra të tjerë përdoren për të përshkruar imazhin dixhital. Por frekuenca është e rëndësishme për çdo teknikë - pajisjet moderne duhet gjithashtu të përputhen me standardet e rrjeteve të energjisë.

Sa i përket monitorëve, ekziston një frekuencë tjetër për ta - për modelet moderne është 85 Hz, dhe aktualisht ky është kufiri teknik. Nëse ka një numër të ndryshëm, kjo do të thotë se vlera arrihet në disa mënyra alternative.

E rëndësishme! Nëse shihni shenjën 50 Hz, do të thotë se 50 korniza transmetohen në sekondë. Kjo do të ishte nëse sinjali shkonte në një hap. Në fakt, çdo kornizë transmetohet në dy faza - së pari të gjitha linjat tek, pastaj ato çift. Kjo do të thotë, merret skanimi i ndërthurur. Ajo ka një të metë të dukshme - dridhje. Është më e dukshme në madhësi të mëdha të ekranit dhe në zona të ndritshme.

Si zgjidhet problemi i qartësisë?

Prodhuesit përpiqen t'i bëjnë ekranet sa më pak të dëmshëm për shikimin. Ka dy mënyra për ta bërë këtë:

  • ndryshimi i formatit:
  • rrisin shpejtësinë e rifreskimit të ekranit të monitorit.

Formati i parë në të cilin syri mezi ndjeu dridhje ishte Full HD. Frekuenca është 60 Hz dhe imazhi është 1920 x 1080 piksele. Pronarët e konzollave të lojërave dhe tifozët e shikimit të filmave tashmë janë mësuar me këtë, por transmetimi sipas një standardi të tillë nuk është i mundur kudo.

Rritja e qartësisë

Tani mund të gjeni televizorë të krijuar për:

  • 100 Hz;
  • 200 Hz;
  • 400 Hz;
  • 600 Hz;
  • 800 Hz.

Teknologjia moderne dixhitale lejon që çdo kornizë të shfaqet dy herë, dhe është falë kësaj që u shfaq teknologjia 100 Hz. Cilësia e imazhit po rritet, kjo është padyshim. Sidoqoftë, dridhja nuk zhduket plotësisht, megjithëse zvogëlohet dukshëm.

E rëndësishme! Meqenëse jeni në mëdyshje nga detaje të tilla rreth paneleve televizive, me siguri planifikoni të shikoni kanalet tuaja të preferuara me cilësi të mirë. Për këtë do t'ju duhet patjetër.

Përdoret një metodë tjetër, të cilën prodhuesit e televizorëve e kanë adoptuar nga shkencëtarët e kompjuterave. Në animacionin kompjuterik, ndryshe nga animacioni, merren vetëm 2 imazhe dhe programi i shpalos ato në këndin në të cilin nevojitet. Në kënde të vogla, lëvizja e figurës bëhet e qetë, por vetë skedari rritet shumë në vëllim.

E rëndësishme! Në televizion, procesori analizon drejtimin e lëvizjes së dy kornizave të mëparshme, dhe gjithashtu vendos vektorin në foton tjetër. Shtohen korniza të ndërmjetme, dhe butësia varet nga numri i tyre. Nëse 3 korniza futen midis kornizave kryesore, frekuenca është 200 Hz.

Çfarë tjetër ndikon në cilësinë e imazhit?

Shkalla e rifreskimit të ekranit të monitorit nuk është e vetmja gjë që krijon një pamje të qartë, ose, përkundrazi, e prish atë. Ekziston edhe një parametër i tillë si rezolucioni.

  • Drita e prapme LED;
  • Vendos korniza shtesë.

Në metodën e parë, imazhi bëhet i qartë, por dridhja është ende e dukshme. Ky opsion përdoret në modele të lira. Një metodë më efikase është futja e kornizave shtesë, por përdorimi i tij kërkon një procesor të fuqishëm, i cili disponohet në modele të shtrenjta dhe disa me çmim mesatar.

E rëndësishme! Modelet ku përdoret futja shtesë e kornizës nuk janë shumë të përshtatshme për të parë filma të shkrepur në film - imazhi bëhet i panatyrshëm.

Çfarë lloj televizori ka?

Cilësia e figurës varet shumë nga lloji i televizorit. Tani mund t'i gjeni këto:

  • LCD (ekran me kristal të lëngshëm);
  • LED (Diodë që lëshon dritë);
  • Paneli i ekranit të plazmës;
  • OLED (Diodë Organike që lëshon dritë).

LCD

Ky model LCD ishte i pari në botën e televizorëve të hollë. Është ende popullor - kryesisht sepse kushton më pak se të tjerët. Imazhi formohet nga ndriçimi i pasëm me llamba fluoreshente.

E rëndësishme! Qartësia e ekraneve të tillë shpesh lë shumë për të dëshiruar, dhe këtu duhet të shikoni se çfarë frekuence tregohet - nëse është 100 Hz, fotografia do të jetë mjaft e durueshme.

LED

Në fakt - një LCD i përmirësuar. Ata përdorin ndriçim më modern - jo me llamba fluoreshente, por me dioda të vendosura në pjesë të ndryshme të fushës. Kjo jep kontrastin më të mirë.

Televizorë të tillë janë gjithashtu relativisht të lirë. Nëse po mendoni të blini, kushtojini vëmendje etiketimit. Certifikata duhet të përmbajë një nga katër:

  • LED i vërtetë;
  • LED i drejtpërdrejtë;
  • LED i plotë.
  • OLED (Diodë Organike Dritë-emitting);

E rëndësishme! Kjo do të thotë që diodat janë kudo dhe ofrojnë ndriçim uniform, domethënë cilësi të lartë të imazhit. Nëse thotë Edge LED, ndoshta nuk do t'ju pëlqejë imazhi.

Paneli i ekranit të plazmës

Fotografia në panelin e plazmës është marrë për shkak të shkëlqimit të fosforit nën ndikimin e rrezatimit ultravjollcë. Nuk ka nevojë për ndriçim të pasmë - gjithçka ndodh në qelizat plazmatike, të cilat thjesht nuk kanë nevojë për një burim drite.

Këto ekrane kanë një raport shumë të mirë kontrasti. Ato janë gjithashtu relativisht të lira. Sidoqoftë, ekziston një pengesë e rëndësishme - djegia.

E rëndësishme! Një panel i tillë shërben mesatarisht katër vjet.

OLED (Diodë organike që lëshon dritë)

Ndoshta modelet më të mira në treg sot. Cilësia më e lartë e imazhit, pa dritë prapa. Televizorë të tillë shërbejnë për një kohë të gjatë, ata konsumojnë shumë më pak energji elektrike sesa ato plazma. Deri kohët e fundit, blerësit ishin të kujdesshëm ndaj këtyre ekraneve sepse ishin të lakuar. Blerësit nuk kishin plotësisht të drejtë - kjo formë shmangi shtrembërimet e zakonshme. Sidoqoftë, për shkak të kërkesës së ulët, prodhuesit filluan të ofrojnë televizorë të tillë standardë OLED.

E rëndësishme! Prodhuesit shumë shpesh ofrojnë modele me një frekuencë skanimi prej 600 dhe 800 Hz, megjithatë, TV të tillë nuk japin një përmirësim serioz në cilësi në krahasim me ekranet në 100-200 Hz, dhe diferenca në çmim është e madhe.

Mesatarja e artë

Kur pyesni se cilën frekuencë monitori të zgjidhni, mbani mend se nuk ka zgjidhje teknike perfekte. Një shkallë e lartë skanimi nuk do të thotë se do t'ju pëlqejë televizori. Ekranet mund të ndahen në mënyrë konvencionale nga ky parametër në disa grupe:

  • 50-90 Hz;
  • 100-200 Hz;
  • më shumë se 200 Hz.

Qfare eshte dallimi:

  • Në rastin e parë, fotografia mund të jetë e ndritshme dhe e qartë, por sigurisht që do të dridhet. Është i dëmshëm për shikimin, po ashtu është i bezdisshëm.
  • Modelet me një frekuencë prej më shumë se 200 Hz janë mjaft të shtrenjta, por ato nuk japin një përmirësim të prekshëm në cilësi.
  • Shumë ekspertë madje e konsiderojnë etiketimin 400Hz ose 800Hz si pak më shumë se një dredhi të zgjuar marketingu.

E rëndësishme! 100-200 Hz është e njëjta mesatare e artë kur monitori jep cilësi të mirë, por në të njëjtën kohë ka një çmim shumë të arsyeshëm. Përveç kësaj, nëse një prodhues i besuar thotë 200 Hz, do të thotë se ka kaq shumë.

Leja

Skanimi nuk është e vetmja karakteristikë që ndikon në cilësinë e imazhit. Për ekranet moderne, rezolucioni është gjithashtu shumë i rëndësishëm. Ajo matet në pixel.

E rëndësishme! Rezolucioni rritet nga modeli në model. Full HD, e cila deri vonë konsiderohej pothuajse një mrekulli e botës, jep një rezolucion prej 1080 pikselësh, por tashmë ka ekrane me një tregues më të lartë.

Kjo karakteristikë varet nga lloji i televizorit dhe dimensionet e tij. Sa më i madh të jetë ekrani, aq më i lartë është rezolucioni. Llojet më të zakonshme janë:

  1. HDReady - 1280 x 720 ose 1366 x 768;
  2. FullHD - 1920 x 1080;
  3. UltraHD (4K) - 3840 x 2160 ose 4096 x 2160;
  4. UltraHD (8K) - 7680 x 4320

Çfarë tjetër duhet t'i kushtoni vëmendje?

Pasi të keni kuptuar se cilën frekuencë të monitorit të zgjidhni, kushtojini vëmendje parametrave të tjerë:

  • kontrast;
  • shkëlqimi;
  • diagonale të ekranit;
  • kendveshtrim;
  • imazh tredimensional.

Kontrasti

Cilësia e interpretimit të ngjyrave varet nga kjo karakteristikë e ekranit. Shpejtësia e rifreskimit nuk ndikon në të.

E rëndësishme! Në certifikata, ky parametër zakonisht tregohet në formën e një raporti të caktuar (1000: 1, 900: 1, etj.). Raporti tregon se sa herë ndryshojnë pjesët e errëta të figurës nga ato të lehta.

Ekzistojnë dy lloje të kontrastit:

  • statike;
  • dinamike.

Static nënkupton ndryshimin maksimal në një kornizë. Raporti optimal është 1000: 1. Dynamic tregon ndryshimin e përgjithshëm midis zonave të lehta dhe të errëta në ekran në përgjithësi. Ky parametër varet nga modeli i pajisjes.

Shkëlqimi

Varet nga vlera e shkëlqimit nëse fotografia do të jetë e lëngshme apo e zbehur. Televizorët më të mirë janë ata me këtë vlerë në rangun nga 300 deri në 450 cd/sq. m. Mund të ketë modele me vlerë të madhe.

Madhësia juaj e preferuar

Nuk ka asnjë përgjigje të qartë për pyetjen se cila duhet të jetë diagonalja e ekranit. E gjitha varet nga qëllimi, madhësia e dhomës dhe një mori konsideratash të tjera.

E rëndësishme! Merrni parasysh distancën minimale midis monitorit dhe shikuesit. Për televizorët 2D, është 3 gjatësi diagonale, dhe nëse preferoni 3D, është një e gjysmë. Nëse keni një monitor Ultra HD, mund ta shikoni nga afër.

Vendi i instalimit

Televizori mund të qëndrojë:

  • në dhomën e ndenjes;
  • në dhomën e gjumit;
  • në çerdhe;
  • ne kuzhine.

Le të merremi me një diagonale të përshtatshme:

  • Salla e ndenjes është dhoma më e madhe në apartament, ku mblidhen të gjithë anëtarët e familjes, këtu janë të ftuar edhe të ftuar. Prandaj, televizori mund të jetë 46 inç ose më i madh.
  • Për një dhomë gjumi, një "sirtar" me një ekran nga 32 në 43 inç është i përshtatshëm.
  • E njëjta gjë mund të vendoset në çerdhe.
  • Dhe për kuzhinë, një ekran 26-32 inç do të bëjë.

Kendveshtrim

Këndi i deklaruar i çdo TV modern është 170-180 °. Sidoqoftë, në realitet, ky parametër mund të mos respektohet - për shembull, për pajisjet e klasave LED ose LCD. Lexoni më shumë rreth kësaj karakteristike në një artikull të dedikuar.

Prodhuesit e ekraneve të plazmës i përmbahen gjithmonë kësaj karakteristike.

E rëndësishme! Ju nuk duhet t'i besoni verbërisht asaj që shkruhet në pasaportë - këndi vlerësohet vizualisht.

imazh 3D

Televizorët që ofrojnë imazhe 3D janë shfaqur në treg relativisht kohët e fundit dhe ato janë ende mjaft të shtrenjta. Prodhuesit përdorin dy teknologji për të marrë një imazh vëllimor:

  • aktive;
  • pasive.

Kompleti i plotë i televizorëve me 3D pasiv përfshin dy ose katër palë syze, për një aktiv - nuk nevojiten pajisje shtesë. Disa kompani të njohura (për shembull Samsung ose Panasonic) përdorin teknologjinë aktive të grilave, LG ofron modele "passive", ku vëllimi arrihet përmes polarizimit.

E rëndësishme! Modelet me funksion aktiv japin cilësi më të lartë, por janë më të shtrenjta. Kur përdoren syze, cilësia e imazhit të perceptuar bie me rreth dy herë. Por këto televizorë janë, natyrisht, më të lirë. Do të jetë shumë më e lehtë për ju të zgjidhni një panel të tillë nëse përqendroheni në një të gatshëm.

Kushtojini vëmendje lidhësve

Komunikimi është i rëndësishëm. Shihni sa lidhës HDML ka modeli që ju pëlqen. Duhet të ketë të paktën dy prej tyre, por sa më shumë, aq më mirë. Sigurisht, nevojiten edhe lidhës USB.

Një televizor modern është një pajisje universale, ju mund të lidhni kompjuterë, konzola, tableta dhe shumë më tepër me të. Shumë modele mund të lidhen me internetin. Por është e nevojshme të vendoset komunikimi midis pajisjeve, dhe në këtë situatë disponueshmëria e lidhësve të përshtatshëm do ta bëjë jetën shumë më të lehtë dhe më të këndshme.

Video

Është e rëndësishme që monitori juaj të ketë rezolucionin e duhur të ekranit dhe shpejtësinë e rifreskimit. Në të njëjtën kohë, në monitorët modernë LCD - TFT, rezolucioni duhet të jetë ai i rekomanduar për këtë monitor, përndryshe cilësia e imazhit do të jetë e dobët.

Por, për monitorët e vjetër CRT, një parametër i tillë është i rëndësishëm si Shpejtësia e rifreskimit të ekranit. Nëse keni një monitor CRT dhe dëshironi të ruani shikimin tuaj, atëherë duhet ta monitoroni vazhdimisht këtë parametër (sepse ndonjëherë cilësimet spontanisht devijojnë).

Ne klikojmë me të djathtën në një vend bosh në ekranin e monitorit (d.m.th., jo në një dritare të hapur të ndonjë programi dhe jo në një ikonë). Menyja e kontekstit hapet:

Në këtë meny, zgjidhni: Vetitë

Hapet dritarja Properties: Display.

Zgjidhni skedën Parametrat.

Në fushën Ekrani do të shihni emrin e monitorit tuaj dhe modelin e kartës video. Dhe më poshtë është Rezolucioni i Ekranit, të cilin mund ta ndryshoni nëse dëshironi. Rezolucioni tipik, standard tregohet në tabelë:


Por për monitorët LCD, duhet të vendosni vetëm rezolucionin vendas, jo më shumë, as më pak. Përndryshe, imazhi duket i paqartë, interpretimi i ngjyrave është i shtrembëruar dhe puna në një monitor të tillë nuk jep ndonjë kënaqësi.

Fillimisht bleva një monitor LCD 17", por të punoja me një rezolucion prej 1280 x 1024 ishte jashtëzakonisht e pakëndshme për mua. Në sytë e valëzuar, nga kjo u prish humori. Prandaj, pasi vuajta për një javë, e ndërrova atë monitor me një LCD 19" dhe u kënaqa me rezultatin. Për të qenë i sinqertë, LCD 17" është i përshtatshëm vetëm për lojëra. Një lodër e tillë nuk është e përshtatshme për punë serioze të të rriturve.

Por ka më shumë për të ardhur nga kjo skedë. Ekziston edhe një buton i avancuar

E shtypim dhe para nesh hapet një dritare me vetitë e monitorit dhe kartës video. Këto dritare mund të ndryshojnë në varësi të kartës video.

Çfarë duhet të kërkoni në skedën e Përgjithshme. Shkalla e parazgjedhur këtu është 96 dpi. Kjo është madhësia e zakonshme. Le të jetë kështu.

Por më poshtë, vini re se butoni i ndërrimit (i ashtuquajturi butoni i radios) duhet të jetë në pozicionin e mëposhtëm:

Pas ndryshimit të parametrave të ekranit, duhet:
Aplikoni cilësimet e reja të ekranit

Përndryshe, nëse ndryshoni rezolucionin e ekranit ose cilësinë e ngjyrave (dhe ndonjëherë ju duhet), atëherë kompjuteri. Keni nevojë për të?

Shkoni te skeda Monitor

Kjo skedë përmban parametrin më të rëndësishëm të monitorit - shkallën e rifreskimit të ekranit. Unë kam 60 Hz, që është norma për një monitor LCD. Por, nëse keni një monitor CRT dhe frekuenca është e njëjtë, atëherë është e tmerrshme! Vizioni juaj është në rrezik!

Në fakt, një frekuencë e tillë mund të gjendet pa shikuar parametrat e ekranit. Për ta bërë këtë, kthehuni anash te monitori dhe shikoni ekranin me vizionin tuaj periferik. Nëse e shihni ekranin që dridhet, atëherë monitori është koha për një landfill (frekuenca e tij është 60-70 Hz).

Megjithëse, fillimisht hapeni dhe shikoni skedën Monitor. Ndoshta askush nuk ka vendosur normën e duhur të rifreskimit.

Para së gjithash, kontrolloni kutinë " Mënyrat e fshehjes që monitori nuk mund të përdorë". Dhe nga shifrat e mbetura, zgjidhni vlerën maksimale. Për LCD, unë kam zgjedhur rekomandimin - 60 Hz. Dhe për një monitor CRT, duhet të jetë së paku 85 Hz.

Nëse në pozicionin "Fshih mënyrat që monitori nuk mund t'i përdorë", vlera maksimale është 85 Hz ose më shumë, atëherë po e vendosni këtë vlerë dhe mund të punoni akoma me një monitor të tillë. Nëse frekuenca maksimale që mund të përdorë monitori është më e vogël se 85 Hz, atëherë një monitor i tillë është me të vërtetë koha për një landfill, sepse shikimi i jepet një personi vetëm një herë dhe nuk dëshironi të lëndoheni torturues më vonë për shikimin e humbur pa qëllim. (Unë parafrazova Ostrovsky) ...

Personalisht u ndjeva menjëherë me sytë e mi kur frekuenca humbi për ndonjë arsye. Pastaj hapa këtë skedë, vendosa frekuencën në 90 Hz (për monitorin tim ishte maksimumi) dhe sytë e mi u ndjenë menjëherë rehat.

Pra, shtypni butonin dhe zgjidhni frekuencën e dëshiruar nga lista, e cila në shumicën e rasteve është në intervalin 85-100 Hz.

Tani klikoni butonin Apliko dhe më pas OK.
Para se të klikoni OK, dua të them se pjesa tjetër e skedave nuk janë aq të rëndësishme sa ato të diskutuara. Ju mund t'i shikoni ato, por nuk keni nevojë të ndryshoni asgjë në to.

Shpejtësia e rifreskimit të ekranit nuk është aq e rëndësishme nëse keni një monitor LCD. Nëse keni një monitor CRT të vjetëruar, atëherë duhet të kontrollohet shkalla e rifreskimit të ekranit. Për ta bërë këtë, klikoni në lidhjen Opsione shtesë.
Fig. 7

Ekziston një mendim midis shumë lojtarëve se sa më shumë FPS (korniza për sekondë ose - korniza për sekondë), aq më mirë. Dikur kishte një debat për prezantimin e 60 FPS, por tani përparimi ka shkuar përpara dhe makinat moderne të lojërave mund të prodhojnë të gjitha 120, apo edhe 400. Por a i shohim vërtet të gjitha 120 FPS?

Përgjigja për këtë pyetje është mjaft e diskutueshme. Disa njerëz mendojnë se 60 FPS janë të mjaftueshme, të tjerë thonë se ndryshimi midis 120 dhe 60 është i dukshëm. Tifozët Counter-Strike i hapin hundët nëse kompjuteri prodhon më pak se 300 FPS. A është vërtet kështu?

Faktori i rëndësishëm në paraqitjen e imazhit, natyrisht, është monitori. Fuqia e kartës video mund të jetë e mjaftueshme për 120 FPS, dhe 240 dhe madje 400 FPS. Por a është monitori juaj i aftë për këtë?

Është karta video që prodhon numrin e kornizave në sekondë - është burimi i imazhit. Numri i kornizave që prodhon karta video mund të mos përputhet me shpejtësinë e kuadrove në monitor. Shumica e monitorëve mbështesin vetëm 60 Hz.

Kështu, nëse karta video lejon 120 FPS, dhe frekuenca e monitorit tuaj është 60 Hz, atëherë këto 60 korniza bëhen të tepërta dhe nuk do ta shihni ndryshimin. Mund të dëmtojë gjithashtu monitorin.

Le ta kontrollojmë këtë me një shembull.

Në frames-per-second.appspot.com mund ta testoni imazhin me FPS të ndryshme.

Na jepen dy topa që kërcejnë vazhdimisht. Për çdo animacion, mund të vendosni një FPS të caktuar.

Le të vendosim 120 FPS në topin e parë, dhe 60 FPS në të dytin, përkatësisht. Nëse shpejtësia maksimale e rifreskimit të monitorit tuaj është 60 Hz, atëherë nuk do të shihni ndonjë ndryshim.

Provojeni vetë.

Së pari duhet të siguroheni se çfarë frekuence mbështet monitori juaj. Për këtë në Windows 7 kliko me të djathtën në desktop dhe kliko butonin "Rezolucioni i ekranit". Tjetra - butoni "Parametrat shtesë" dhe atje klikoni në skedën "Monitor".

Nëse jeni pronari me fat i një monitori 120 Hz dhe një pajisjeje të fuqishme, atëherë mund t'ju përgëzoj. Në fund të fundit, 120 dhe 60 FPS ndryshojnë vërtet me një monitor 120 Hz.

Pajtohem, është më mirë kur përgjigja ndaj veprimit ndodh 120 herë në sekondë, dhe jo 60. FPS e lartë do t'ju lejojë të reagoni më shpejt ndaj asaj që po ndodh në lojë dhe ta bëni lojën më të rehatshme.

Vitin e kaluar, portali hardware.info kreu një eksperiment interesant që synonte të vërtetonte se ndryshimi midis 60 dhe 120 FPS është i dukshëm me sy të lirë. Për këtë, u ftuan 50 persona që luajtën Call of Duty në një PC me pajisje të fuqishme. U krye i ashtuquajturi testim i verbër - për çdo seancë të lojës, u vendos një ritëm i caktuar i rifreskimit të ekranit të monitorit - 60 ose 120 Hz, dhe lojtari duhej të dallonte njërën nga tjetra.

Përfundimi është - 86% e lojtarëve e përballuan këtë detyrë, dhe ata që panë ndryshimin sa herë që ndërronte shpejtësia e rifreskimit të ekranit, morën një monitor si dhuratë.

Për pronarët e monitorëve me një frekuencë prej 60 Hz dhe një kartë video të fuqishme, unë mund t'ju këshilloj të vendosni një kufi prej 60 FPS në lojëra.

Rezultati: ka një ndryshim midis 60 dhe 120 FPS, por mund të shihet vetëm në një monitor 120 Hz.

Adhuruesit e Counter-Strike, të cilëve u pëlqen të arrijnë shpejtësinë e rifreskimit prej 300 dhe 400 korniza për sekondë, mund t'u rekomandohet vetëm të ulen përsëri për tekstet e fizikës. Trajnoni reagimin tuaj dhe mos fajësoni pajisjet tuaja për dështimet!

Publikuar më 8 janar 2014 në titull

Cila është shkalla e rifreskimit 60 Hz?

Shpejtësia e rifreskimit 60 Hz- frekuenca me të cilën sinjalet për ndryshimin e ngjyrës së pikselëve dërgohen në matricën e monitorit.

Shumica e monitorëve LCD modernë kanë një matricë me një "fshirje" maksimale prej 60 Hz. Në këtë rast, mund të zgjidhni disa vlera të shpejtësisë së rifreskimit në drejtuesin e kartës video, maksimumi i të cilave është 60.

Ky cilësim përdoret nga sistemi operativ për të kufizuar FPS-në e të gjitha aplikacioneve që funksionojnë nën kontrollin OC (Desktop, MS Office, shfletues, etj.) Kufizimi është i nevojshëm në mënyrë që karta video të mos ngarkohet 100% gjatë punës, për shembull, me një shfletues (në fund të fundit, nuk keni nevojë për 1000 FPS).

Shpejtësia e rifreskimit dhe sinkronizimi vertikal në lojëra duke përdorur shembullin e Battlefield 4.

Sync vertikale- një funksion i disponueshëm në shumë lojëra.

Ai lejon që kufizimi i mësipërm të zbatohet drejtpërdrejt në lojë.

Kufizimet e FPS në lojë? Pse është e nevojshme kjo, ju pyesni? A nuk është e vërtetë se sa më shumë FPS, aq më mirë?

Duke iu kthyer pyetjes në këtë artikull, sinkronizimi vertikal ofron:

  • zvogëlimi i ngarkesës në procesor;
  • mungesa e tërheqjes së FPS;
  • lojë më e rehatshme për shkak të FPS të qëndrueshme;
  • përdorimi racional i procesorit dhe kartës video (konsumi i energjisë, ngrohja, zhurma).

Sync vertikale

Parimi i buferimit (bëhet i mundur kur sinkronizimi është i aktivizuar) është si më poshtë - fuqia e kartës video përdoret jo për të lëshuar FPS maksimale çdo sekondë, por për të lëshuar një vlerë fikse, për shembull 60. Në këtë rast, kartë mund të lëshojë edhe 90, por një pjesë të caktuar të mbetur burimet që ajo shpenzon për krijimin e personelit "në rezervë".

Nëse në lojë ndodh një ngjarje e lojës që ngarkon shumë grafikën (për shembull, shpërthime, efekte zjarri, etj.), atëherë kjo çon në një ulje të FPS.

Ulja nën 50 bëhet e dukshme për lojtarin dhe mbart 2 probleme

  • siklet;
  • vonesat dhe ngrirjet e bëjnë të vështirë synimin.

Në rastin e buferimit, karta ka gjithmonë një numër të caktuar kornizash që tashmë janë llogaritur dhe janë gati për t'u shfaqur në monitor. Kjo jep PËRPARËSITË E DYFISHTE

  • karta video është gjithmonë e gatshme për t'i dhënë këto korniza dhe për të kompensuar tërheqjen me to;
  • që nga viti FPS është fikse, këto korniza shtrihen në mënyrë të barabartë në kohë, dhe për këtë arsye ato do t'i japin kartës kohë shtesë për të dhënë të reja.

Hidhini një sy pamjeve të ekranit më poshtë për një shembull. Ato tregojnë të dhëna për ngarkimin e FPS, procesorit dhe kartës video, fillimisht me sinkronizimin e aktivizuar dhe më pas me çaktivizimin.

  • Sinkronizimi i aktivizuar: FPS 50, përdorimi i CPU 31%, përdorimi i GPU 52%;
  • Sinkronizimi është joaktiv: FPS 120, ngarkesa e CPU-së 41%, ngarkesa e GPU-së 80-100% (grafiku tregon uljen e ngarkesës përpara se të minimizoja dritaren dhe të bëja një ekran, pra 56% nuk ​​është).


Vsync dhe Buffering për një përvojë të rehatshme lojrash

Një nga veçoritë e rëndësishme të perceptimit tonë është përshtatshmëria e tij, d.m.th. aftësia për t'iu përshtatur kushteve në ndryshim. Për shembull, të gjithë e njohin situatën kur hyn për herë të parë në një dhomë më të errët është e vështirë të dallosh objektet, por më pas shikimi përshtatet me ndriçimin dhe situata ndryshon.

Në kontekstin e temës, është e rëndësishme që truri ynë të mësohet me një FPS të caktuar. Nëse FPS kërcen në intervalin 0-50, kjo e detyron sistemin tonë vizual të përshtatet vazhdimisht me të, gjë që çon në lodhje më të shpejtë të sistemit nervor. Për një person në çdo kuptim është më komode të luash me STABLE 30 FPS sesa me kapërcimin e 30-50.

konkluzioni

  • vendosni frekuencën maksimale të mbështetur nga monitori juaj;
  • Nëse ju kanë mbetur 20+ FPS, aktivizoni sinkronizimin vertikal. Nëse nuk ka hapësirë ​​për kokë, atëherë ndoshta sinkronizimi vertikal do të shkaktojë vetëm vonesa shtesë.


Syri i njeriut është një organ i mahnitshëm: ai mund të fokusohet në çast në çdo objekt, qoftë gjysmë metri nga sytë, qoftë njëqind metra. Ai mund të dallojë edhe lëvizje të vogla në periferi të shikimit të tij. Por në të njëjtën kohë, mjerisht, ai është inert, dhe për këtë arsye, nëse i tregoni një personi një seri fotografish me një frekuencë të caktuar, atëherë duke filluar nga një numër i caktuar fotografish në sekondë do të na duket se këto nuk janë më statike imazhe, por lëvizje. Por pyetja është - nga cila frekuencë ndodh kjo?

Le të fillojmë pak nga larg - me "pajisjen teknike" të syrit. Ai përmban dy lloje të qelizave të ndjeshme ndaj dritës (fotoreceptorë): shufra dhe kone. Shufrat janë përgjegjëse për shikimin bardh e zi, por në të njëjtën kohë kanë inerci të ulët. Konet, nga ana tjetër, janë përgjegjës për vizionin e ngjyrave dhe inercia e tyre është më e lartë. Në syrin e njeriut ka shumë kone dhe pak shufra në pjesën qendrore, ndërsa shufrat mbizotërojnë në periferi. Kjo është e arsyeshme - shufrat më pak inerte mund të vërejnë edhe një lëvizje të lehtë në kufirin e shikimit, mirë, atëherë kthejmë kokën dhe shohim se çfarë lloj lëvizjeje është kjo tashmë në pjesën qendrore, ku ka shumë kone, dhe shohim një luani i fshehur në shkurre. Por nuk ka monitorë apo televizorë që mbulojnë plotësisht të gjithë këndin e shikimit, kështu që ne kryesisht e shikojmë drejtpërdrejt, domethënë përdoren kryesisht kone më inerte. Por sa inerte janë?

Mendimi i parë është se 24 korniza në sekondë janë të mjaftueshme për të gjithë, dhe kineastët e duan shumë: në fund të fundit, kjo u lejon atyre të kursejnë filmin. Rezultati është thjesht eksperimental - ky është minimumi i fps në video, në të cilin ende na duket si një video, jo një shfaqje rrëshqitëse. Por atëherë pse 24 korniza në një lojë kompjuterike na duken shumë pak? Përgjigja është e thjeshtë - një kornizë e kapur nga kamera është një mbivendosje e gjithçkaje që ndodh ndërsa qepeni ishte i hapur. Me fjalë të tjera, një makinë garash, kur kapet me një aparat fotografik, duket kështu:

Por në një lojë ku çdo kornizë është një fotografi e llogaritur me saktësi nga karta video në çdo moment në kohë, çdo pamje e ekranit do të duket e qartë (përveç nëse, sigurisht, turbullimi bëhet në mënyrë programore).

Prandaj, mjaftojnë 24 fps në një video, pasi çdo kornizë ka informacion në vetvete që ju lejon ta ngjisni atë me të mëparshmen dhe tjetrën. Por në lojëra nuk është kështu dhe 24 korniza në sekondë nuk mjaftojnë atje. Por sa fps ju nevojiten në lojëra? Eksperimentuesit vendosën të shkonin në anën tjetër - të mos i tregonin lojën personit, duke rritur gradualisht fps dhe duke pyetur nëse ajo u bë e qetë. Ata vendosën të përcaktojnë inercinë e syrit, domethënë kohën që duhet për të përpunuar informacionin për një kornizë. Dhe doli të jetë rreth 20 ms, nga e cila lehtë rezulton se 50 fps janë të mjaftueshme për syrin për butësi. Dhe këtu shumë bëjnë një përfundim disi të gabuar - mirë, nëse mjaftojnë 50 fps, atëherë unë do të marr një monitor me një frekuencë prej 60 Hz (me një diferencë të vogël) dhe do të admiroj një pamje të qetë.

Cili është gabimi i tyre? Dhe gabimi është se fps dhe Hz nuk janë e njëjta gjë - e para janë kornizat e shfaqura nga matrica, dhe e dyta është numri i sinjaleve të marra në të për sekondë. Duket se edhe sipas përkufizimit ato janë një dhe e njëjta. Por ne harrojmë se monitorët kanë kohë reagimi. Për shembull, duhet të ndryshojmë ngjyrën nga gri në gri të errët dhe nëse lidhim një oshiloskop, do të shohim që matrica "hyn" në ngjyrë deri në 34 ms:


Por nëse duam të marrim 50 fps, atëherë vonesa nuk duhet të jetë më shumë se 20 ms, por këtu është një herë e gjysmë më shumë. Çfarë do të thotë kjo? Dhe kjo do të thotë që në skenat dinamike nuk do të shohim kurrë ngjyrat e duhura, sepse matrica thjesht nuk do të ketë kohë t'i "godisë" ato - kornizat zëvendësohen më shpejt. Prandaj, ne shohim objekte të ndryshme imazhi në formën e shtigjeve dhe ngjyrave të pasakta.

Por, çka nëse marrim një matricë 120 Hz dhe e krahasojmë atë me një matricë 60 Hz? Fotografia do të jetë si kjo (kornizat merren çdo 8.3 ms, që korrespondon me 120 Hz):


Shihet qartë se gjurmët e bardha pas objekteve në 120 Hz janë shumë më të vogla. Për më tepër, humbjet e ngjyrave gjithashtu do të zhduken shumë më shpejt, dhe vetë mungesat e ngjyrave do të jenë më pak, pasi tani ndryshimi i shkëlqimit do të ndodhë jo në një hap, por në dy, dhe sa më i vogël të jetë hapi, aq më i vogël është humbja. Si rezultat, fotografia në 120 Hz do të duket vërtet më e lëmuar, por jo sepse syri i njeriut mund të perceptojë 120 fps, por sepse do të ketë shumë më pak artefakte në një matricë të tillë dhe ajo reagon më shpejt ndaj ndryshimeve në figurë.

A ka kuptim të rritet frekuenca edhe më e lartë - deri në 240 Hz, për shembull? Ka - kjo do të zvogëlojë më tej gjurmët dhe mungesën e ngjyrave. Por sot, sistemet që mund të japin 240 korniza për sekondë në lojërat moderne në FHD janë shumë të shtrenjta, kështu që tani për tani monitorë të tillë nuk nevojiten. Por 120 fps tashmë është në gjendje të prodhojë jo më të shtrenjtën e kartave video moderne Nvidia GTX 1080, kështu që nëse keni një - mund të blini një monitor me një shpejtësi rifreskimi prej 120 Hz - fotografia në lojëra do të bëhet më e këndshme.

Artikujt kryesorë të lidhur