Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 8
  • Sarcini pentru Photoshop pentru începători. Adobe Photoshop: Atelier de calculator pentru studenți despre elementele de bază ale lucrului cu straturi

Sarcini pentru Photoshop pentru începători. Adobe Photoshop: Atelier de calculator pentru studenți despre elementele de bază ale lucrului cu straturi

Stația de tineri tehnicieni din Sevastopol

Departamentul de Tehnologia Informației

Colectie

munca practica

de editor grafic Photoshop

Sevastopol

2015

Ţintă - să ofere studenților o colecție de lucrări practice care consolidează efectiv cunoștințele teoretice în practică.

Manualul conține lucrări despre editorul graficPhotoshop.

Toate lucrările din colecție sunt oferite în ordinea complexității crescânde. Colecția are o structură modulară.

Colecția de lucrări practice a fost întocmită de metodologul SUT:A. A. Shatrov

Lucrarea practică nr. 1

Copiați instrumentele date într-un editor de text și lângă fiecare dintre ele, semnați scopul, metoda de aplicare.

Lucrare practică numărul 2

Într-un editor graficPhotoshop

Lucrare practică numărul 3

Într-un editor graficPhotoshopcreați 5 fișiere (1,8 cu 3). În fiecare dintre ele trageți următoarele steaguri folosind instrumentele de selecție și desen.

Lucrare practică numărul 4

Într-un editor graficPhotoshopscanează următoarea fotografie. Folosind instrumentele de ștergere, cadrele de selecție, pensulele și paletele, editați imaginea astfel încât doar steagurile să fie vizibile. Fundalul ar trebui să fie alb.

Este necesar să se alinieze steagurile pe orizontală și să se așeze steagurile în al doilea rând simetric în centru față de primul rând.

Lucrare practică numărul 5

Scanați o imagine. Editați cu instrumentele unui editor grafic și colorați folosind paleta.

Lucrare practică numărul 6

Lucrare practică numărul 7

În editorul grafic Photoshop, trebuie să editați imaginea.

Creați un nou strat. Numiți-i „Fondul”. Umpleți-l cu un gradient. Aduceți stratul „Background” sub stratul principal al imaginii. Accesați stratul de contur, selectați și ștergeți toate cele inutile. Corectați liniile de contur acolo unde este necesar (dacă nu faceți acest lucru, atunci umplerea și gradientul nu vor fi aplicate elementului de imagine).

Folosind instrumentele Umplere și Gradient, colorați imaginea. Când pictați o piesă de prelucrat, nu utilizați mai mult de trei culori. Culorile trebuie alese astfel încât să arate armonios pe fundalul creat.

Lucrare practică numărul 8

În editorul grafic Photoshop, trebuie să editați imaginea.

Creați un nou strat. Numiți-i „Fondul”. Umpleți-l cu un gradient. Aduceți stratul „Background” sub stratul principal al imaginii. Accesați stratul de contur, selectați și ștergeți toate cele inutile. Corectați liniile de contur acolo unde este necesar (dacă nu faceți acest lucru, atunci umplerea și gradientul nu vor fi aplicate elementului de imagine).

Folosind instrumentele Umplere și Gradient, colorați imaginea. Când pictați o piesă de prelucrat, nu utilizați mai mult de trei culori. Culorile trebuie alese astfel încât să arate armonios pe fundalul creat.

Lucrare practică numărul 9

Lucrare practică numărul 10

Lucrare practică numărul 11

Folosind unul dintre spațiile goale furnizate, creați un cadru pentru o coală în format A4. Când faceți lucrarea, utilizați metoda copierii sau ștampila (puteți combina ambele metode).

Ar trebui să aveți un cadru ca acesta:

Lucrare practică numărul 12

Într-un editor grafic, trebuie să colorați o fotografie alb-negru.

Când editați o fotografie, utilizați filtre și ajustări ale echilibrului de culoare sau curbe, oricare dintre acestea este mai bună.

Lucrare practică numărul 13

Scanați-vă fotografia (faceți o fotografie) folosind straturi, transformați-o conform imaginii afișate.

Lucrare practică numărul 14

Materii prime:

Creați un fundal și plasați formele principale pe el, semnați lucrarea.

Un exemplu de compoziție finită:

Lucrare practică numărul 15

În editorul grafic Photoshop, efectuați editarea imaginilor.

Materii prime:

Posibila varianta de lucru:

Lucrare practică numărul 16

Verificați redarea culorilor schimbând canalele de culoare. Creați un tabel de corespondență într-un editor de text.

Lucrare practică numărul 17

Folosind presetările, creați un calendar în editorul grafic Photoshop.

Convertiți dimensiunea pânzei în formatB-5.

Lucrare practică numărul 18

Editați fotografia într-un editor grafic.

Lucrare practică numărul 19

Creați un compozit (imagine compozită). Aplicați-i filtre. Creați un fundal. Adăugați o legendă text la compoziția rezultată.

Lucrare practică numărul 20

Creați o imagine într-un editor grafic.

Lucrare practică numărul 21

În editorul grafic Photoshop, creați o felicitare. La înregistrarea lucrării, utilizați cadrul din lucrarea nr. 9.

Posibila varianta de lucru.

Dragă Zoya Vasilievna!

La multi ani!

La mulți ani,

Vă dorim din inimă curată

Sănătate puternică de mulți ani,

Poate să te însoțească mereu în viață

Dragoste și tandrețe, un cuvânt afectuos.

Fericire pământească, lumină, mare.

Succes, înțelegere,

Printre prieteni, colegi - recunoaștere.

Fie ca speranțele și visele să devină realitate

Și în această zi - flori pentru tine!

Echipa SRL „Neptun”

Sevastopol

2004

Lucrare practică numărul 2 2

În editorul grafic Photoshop, trebuie să creați o vignetă. Prima pagină ar trebui să conțină o fotografie mare într-un cadru oval. Pe pagina a doua sunt mici fotografii ale grupului cu legende. Primul rând este ocupat de fotografii ale profesorilor. Așezați ambele pagini pe dimensiunea A4.

Lucrare practică numărul 2 3

Deblocați stratul de imagine și creați o copie a stratului. Faceți clic dreapta pe noul strat și alegeți Opțiuni de amestecare. În fereastra care se deschide, setați valoarea „Lightening” în câmpul „Mode”. Utilizați parametrul Opacitate pentru a regla puterea efectului aplicat.

Selectați cerul cu instrumentele de selecție. Folosind instrumentul „Luminozitate și contrast”, obținem o claritate maximă.

Ar trebui să iei:

Aplatizați straturile și salvați-vă munca.

Lucrare practică numărul 2 4

Corectează culoarea fotografiei (trebuie să luminezi).

Lucrare practică numărul 2 5

Editează portretul.

Mai întâi, trebuie să încadrați portretul, astfel încât să obțineți imaginea ca în Figura 2.

Orez. 2

Setați imaginea la alb-negru. Pentru a face acest lucru, vom folosi cu dvs. „Imagine” -> „Corectare” -> „Amestecare canale”.

Bifați caseta „Monocrom”. În canalul „Roșu” - 30 și în canalul „Verde” - 70. Dacă setați alți parametri, suma valorilor din toate canalele trebuie să fie egală cu 100.

Aplicați parametrii. Ar trebui să obțineți o imagine ca în Figura 3.

Orez. 3

Acum să avem grijă de ochi. Ochii sunt foarte întunecați în fotografie și trebuie să fie luminați. Pentru a face acest lucru, luați instrumentul Dodge și schimbați peria. Veți avea nevoie de o perie pentru estompare. Setați dimensiunea periei astfel încât dimensiunea acesteia să fie comparabilă cu dimensiunea irisului. În plus, pentru pensulă setați „Interval” - tonuri medii și „Expunere” - 10-12%.

Acum le luminăm cu câteva clicuri pe ochi. Pentru a nu fi foarte înfricoșător, este necesar să editați elevii. Pentru a face acest lucru, trebuie să întunecăm ușor folosind instrumentul Dimmer. Setările instrumentului sunt selectate prin analogie cu cea anterioară.

Acum să ne ocupăm de vânătăile de sub ochi. Utilizați Instrumentul Lasso pentru a selecta aproximativ vânătăile. Apăsați CTRL + H pentru a ascunde linia de selecție - acest lucru va simplifica editarea ulterioară.

Orez. 4

Folosind instrumentul Curbe sau instrumentul Balans de culoare, editați nuanța selecției.

După aceea, selectați o zonă mai mică și faceți manipulări similare cu ea.

Orez. 5

Ca rezultat, ar trebui să avem o imagine ca în Figura 6.

Orez. 6

Acum trebuie să ne duplicam stratul de două ori. Acest lucru se poate face în paleta de straturi.

Pentru copia superioară a stratului, specificați parametrii: „Întunecare” și opacitatea - 35%.

Pentru copia inferioară a stratului, specificați parametrii: „Dodge” și opacitate - 55%.

Figurile 7 și 8 arată setările pentru straturi.

Acum trebuie să aplicați filtrul Gaussian Blur la stratul superior. Cu parametrul „Radiu” 15 pix.

Aplicați același filtru în stratul inferior. Numai cu parametrul „Radius” 20 pix.

A se vedea figura 9 și, respectiv, 10.

Să creăm un nou strat.

Opriți vizibilitatea stratului original, apăsați tasta "Alt" și apăsați simultan tastele "shift" + "Ctrl" + "E". Porniți stratul original și dezactivați copiile deschise și întunecate ale straturilor în același timp. Ca rezultat, ar trebui să avem o fotografie, ca în Figura 11.

Orez. unsprezece

Acum să selectăm parametrul „opacitate” al stratului superior, astfel încât nuanța pielii să fie netezită, dar în același timp, astfel încât să nu pară netezită, falsă. Valoarea parametrului este de aproximativ 30-40%.

Figura 12 arată cu ce ar trebui să ajungem:

Orez. 12

Acum adăugați o mască în stratul superior. Pentru a face acest lucru, selectați „Layer” - „Layer Mask” - „Hide All”. Selectați o perie cu margini moi de dimensiune medie și setați-o pe alb. Desenați pe imagine cu o perie în acele locuri în care este necesară netezirea pielii (se opresc hainele, ochii, buzele, sprâncenele etc.).

Rezultatul măștii este prezentat în Figura 13.

Orez. treisprezece

Acum trebuie să eliminați straturile suplimentare. Pentru a face acest lucru, selectați „Layers” - „Flatten”. Dacă este necesar, folosind instrumentul Curbe, puteți lumina puțin întreaga imagine. Pentru a clarifica imaginea, aplicați filtrul Unsharp Mask (filtre - Sharpness - Unsharp Mask). Filtrul cu parametrii este prezentat în Figura 14.

Orez. 14

Rezultatul final al lucrării este prezentat în Figura 15.

Orez. 15

Lucrare practică numărul 2 6

Editează-ți fotografia și încadrează-o.

Fotografia originală (vezi figura 1).

Utilizați instrumentul Decupare pentru a tăia elementele inutile din fotografie. Rezultatul tăierii este prezentat în Figura 2.

Orez. 2

Adăugați un strat de ajustare. Pentru a face acest lucru, mai întâi deblocați în paleta de straturi și apoi copiați stratul.

Setați imaginea la alb-negru. Pentru a face acest lucru, vom folosi cu dvs. „Imagine” -> „Corectare” -> „Amestecare canale”.

Bifați caseta „Monocrom”. Canalul „Roșu” - 100.

Aplicați parametrii. După transformare, ar trebui să aveți un gol ca în Figura 3.

Acum trebuie să adăugăm un nou strat. Pentru stratul creat, setați parametrii:

Amestecare - întunecare;

Opacitate - 50%.

Luăm o pensulă de culoare neagră cu rază mare, cu margini moi. Setați parametrul „Opacitate” pentru acesta - 10-11%. Vopsim peste tot, cu excepția țevii și a mesteacănului tăiat în prim plan.

Ar trebui să aveți o estompare pe un nou strat, ca în Figura 4.

Orez. 4

Să adăugăm un alt strat de ajustare. Vedeți mai sus pentru cum să adăugați un strat de ajustare. Stratul inițial trebuie copiat.

Pentru acest strat, setați parametrii: - amestecare - iluminare;

Opacitate - 25-45%.

Creați o mască de strat.

Creați o mască pentru acest strat. Pentru a face acest lucru, selectați „Layer” - „Layer Mask” - „Hide All”. Selectați o perie de dimensiune medie cu margini moi și setați parametrii pentru aceasta:

Culoare alba;

Opacitate - 10%.

Desenați pe imagine cu o pensulă în locurile unde se află mesteacănul.

Creați un alt strat cu aceiași parametri. Creați o mască de strat.

Adăugați un strat de ajustare și aplicați-i un „echilibru de culoare”. Setările sunt prezentate în Figura 5, 6, 7.

Orez. 5

Orez. 6

Orez. 7

În cele din urmă, ar trebui să aveți următoarea ordine în paleta de straturi, ca în Figura 8.

Orez. opt

După toate manipulările, piesa noastră de prelucrat ar trebui să arate așa cum se arată în Figura 9.

Orez. 9

Acum puteți îmbina straturile.

Aplicați filtrul Unsharp Mask (Filtru - Claritate - Unsharpened). În filtru, setați parametrii ca în Figura 10.

Orez. 10

Aplicați filtrul „Adăugați zgomot” (Filtru - Zgomot - Adăugați zgomot). În filtru, setați parametrii ca în Figura 11.

Orez. unsprezece

Acum creăm un fișier cu o dimensiune mai mare decât golul rezultat. Umple-l cu negru. Copiați golul nostru pe această foaie neagră și aliniați-l.

Lucrarea finită ar trebui să arate ca în Figura 12.

În această lecție, ne vom uita la operațiunile de bază ale fișierelor din Photoshop: lansarea programului, deschiderea și închiderea fișierelor, salvarea unei imagini editate. Sunt luate în considerare cele mai simple acțiuni din mediul Photoshop: obținerea de informații despre o imagine și despre un document, alegerea unei scale de vizualizare, mutarea unei imagini în fereastra documentului.


Distribuiți-vă munca pe rețelele sociale

Dacă această lucrare nu ți s-a potrivit în partea de jos a paginii, există o listă de lucrări similare. De asemenea, puteți utiliza butonul de căutare


Alte lucrări similare care vă pot interesa.Wshm>

9755. Antrenament pe bare neuniforme. Cursuri pe o capră de gimnastică 103,95 KB
Educația fizică este foarte importantă pentru o persoană. Pentru aceasta ele stau sau sunt atârnate astfel încât persoana aflată în poziția cea mai de jos să nu atingă pământul. Pentru a pompa mușchii oblici ai presei, se execută ridicarea picioarelor cu o răsucire a corpului sau întinderea picioarelor în lateral. Pentru flotări sunt potrivite atât barele paralele, cât și cele înclinate.
14709. Adobe Photoshop 964,56 KB
Un strat în Photoshop este un spațiu de lucru care se întinde la nesfârșit în toate direcțiile. Stratul și zona de lucru în Photoshop Un strat nu este limitat la zona de lucru. Un strat în Photoshop este un spațiu de lucru care se întinde la nesfârșit în toate direcțiile. Stratul obișnuit Stratul obișnuit este o suprafață virtuală.
17917. Vikoristannya Shariv în Adobe Photoshop 511,51 KB
Adobe Photoshop - cel mai popular editor grafic pentru imagini raster, pentru fotografii. Win este unul dintre instrumentele de vârf în designeri de computere, zokrem, site-uri web, artiști, hărți, fotografii. Produsul în lanț-program de pe piețele ocupate de el nu este al niciunui concurent.Subiectul introducerii acestui software de securitate nu este important.
18993. Kolorova Korektsiya în programul Adobe PhotoShop 656,84 KB
Tabelele electronice sunt folosite pentru a induce modele, pentru a le permite să pornească, deoarece informațiile ar trebui să fie transmise în model, așa cum urmează să fie transmise și vinovate de gestionarea datelor din program. Modelul este prezentat în termeni matematici ca fiind important și pentru a caracteriza o situație singulară în afaceri.
11850. Dezvoltarea unui manual electronic pentru editorul grafic Adobe PhotoShop 5,07 MB
În primul rând, permite elevului însuși să aleagă timpul și locul pentru formare; în al doilea rând, oferă posibilitatea de a primi educație pentru persoanele care sunt lipsite de a primi educație tradițională din anumite motive; în al treilea rând, pentru a utiliza noile tehnologii informaționale în formare; în al patrulea rând, , reduce costurile de formare într-o anumită măsură. Astfel, dezvoltarea tehnologiei informației oferă o oportunitate largă pentru inventarea de noi metode de metode de predare și, prin urmare, îmbunătățirea calității acesteia. Toate materialele studiate trebuie menționate...
6068. Subiectul și sarcinile teoriei comunicațiilor telefonice (teletrafic). Încărcarea telefonului, fluxurile de apeluri și timpii de ocupare a dispozitivelor de service 74,09 KB
Încărcarea telefonului, fluxurile de apeluri și duratele de confiscare ale dispozitivelor de servire. Explicația constă în faptul că liniile de abonat, chiar și în timpul zilei, când se efectuează cel mai mare număr de apeluri, sunt utilizate în medie nu mai mult de 20, adică nu se poartă conversații pe ele timp de 80 de ori. Utilizarea comunicării ar trebui să fie convenabilă pentru abonați, prin urmare, este necesar ca necesitatea de a repeta apelurile din cauza defecțiunii rețelei telefonice să apară rar, iar timpul de așteptare pentru stabilirea conexiunii să fie mic. Modelul matematic include...
592. Fundamentele teoretice și funcțiile practice ale Căilor Ferate Belaruse 16,01 KB
Cu alte cuvinte, în mod tradițional, în această direcție științifică, doar sistemul local de activitate a vieții este considerat în principal ca formând un fel de fundație de securitate pentru un sistem de nivel superior al așa-numitului sistem global de activitate a vieții. În consecință, este posibil să se evidențieze spațiul de siguranță locală a vieții, care face parte dintr-un spațiu mai general al siguranței vieții globale. În plus, vorbind despre siguranța vieții locale, ar trebui să se țină cont de faptul că în ...
712. Siguranța vieții. Munca practica 448,98 KB
Supraîncărcările psihice nervoase se împart în: suprasolicitare psihică; încărcări intelectuale; rezolvarea unor probleme complexe; perceperea semnalelor informaţionale şi evaluarea acestora; repartizarea funcțiilor altor persoane, ținând cont de complexitatea sarcinii;muncă în condiții de lipsă de timp; supratensiune a analizoarelor sarcini senzoriale: durată lungă de atenție concentrată, număr mare de volume de observație simultană; dimensiuni reduse ale obiectelor de discriminare cu o durată semnificativă de observație concentrată; lucrul cu dispozitive optice; ...
11260. Manuale practice despre jurnalism în Rusia prerevoluționară 17,48 KB
Apariția primelor manuale practice despre jurnalism ar trebui luată în considerare în contextul schimbărilor cantitative și calitative din jurnalismul rus în a doua jumătate a secolului al XIX-lea - începutul secolului al XX-lea, care au fost predeterminate de dezvoltarea generală a țării, în primul rând, prin schimbări în condiţiile vieţii economice şi sociale.
998. Recomandări practice pentru rezolvarea și prevenirea conflictelor în SRL „TELEFON” 54,56 KB
Un loc special în seria contactelor de criză CIRCINATE cu alte persoane. Sarcinile stabilite la efectuarea lucrării sunt următoarele: Munca tăiată presupune utilizarea unui număr de metode generale de cercetare științifică: trecerea de la combinația generală la cea specifică și specifică a metodelor analitice de cunoaștere cu sinteza rezultatelor sale, inductive și specifice. abordări deductive în cercetare, metoda sociologică etc. Sunt analizate cele principale și Trimmed. Conflictul este calitatea interacțiunii dintre oameni sau elemente ale sistemului intern CUT OFF Conflicte care interferează...

Hartă instrucțional - tehnologică

Lucrarea practică nr. 11

Subiect: Tehnologii pentru prelucrarea informațiilor grafice într-un computer personal

Denumirea funcției: Retușare foto.

Obiectiv: învață tehnicile de bază de retușare a imaginii utilizând instrumentele Clone Stamp, Spot Healing Brush și Patch.

Abilități dobândite: creați și editați obiecte grafice folosind programe de procesare a graficelor raster și vectoriale.

Măsuri de siguranță: instrucțiunea numărul 2

Ore de lucru: 2 ore

Mijloace de educatie:

    Echipamente si materiale:PC, proiector, tablă interactivă, decupaje foto

    Ajutoare tehnice de formare (TCO):editor raster Adobe Potoshop, editor de text MS Word.

Întrebări pentru autotest:

    Ce este retușul?

    Ce tipuri de retușuri există?

    Ce instrumente sunt folosite pentru retușurile tehnice?

    Ce instrumente și tehnici puteți folosi pentru retușurile artistice?

Partea teoretică

Retuşare- aceasta este o modificare a fotografiei inițiale, pentru a ascunde anumite imperfecțiuni, de exemplu, piele imperfectă, obiecte nedorite din fotografie sau diferite tipuri de zgârieturi și multe, multe altele.

Retușarea poate fi tehnică și artistică:

1. Retușuri tehnice- vă permite să eliminați așa-numitele imperfecțiuni tehnice ale fotografiilor sub formă de zgârieturi și zgârieturi

2. Retușul artistic- vă permite să eliminați unele elemente inutile din fotografie, precum și să faceți diferite tipuri de corecții cosmetice.

Partea practică

Efectuați retușuri artistice

Progresul lucrărilor

    Deschideți fotografia originală.

Creați un nou strat, acest lucru vă permite să utilizați în mod flexibil instrumentele de retușare, deoarece dacă ceva nu merge bine, puteți remedia cu ușurință zonele cu probleme prin simpla ștergere a zonelor nereușite cu radiera și apoi retușând din nou. În plus, puteți schimba modul de amestecare al acestui strat, puteți reduce opacitatea, estomparea etc. etc.

Pentru a crea un nou strat, faceți clic pe al doilea din pictograma din dreapta din paleta „Straturi”.

    Luați instrumentul Healing Brush. Setările periei de vindecare (faceți-o activă și faceți clic dreapta pe imagine): setați valoarea unghiului la aproximativ 135 de grade și forma la aproximativ 80%. Setați duritatea la aproximativ 50-60%, dacă aplicați duritate zero, atunci munca periei de vindecare va fi vizibilă. Asigurați-vă că bifați caseta " Aliniere„și în câmp” Probă" - "Toate straturile„. Acum, după reglarea periei, îndepărtați cu atenție toate imperfecțiunile de pe piele. În timp ce țineți tasta Alt, faceți clic lângă defectul de pe piele (luați o probă), apoi faceți clic pe instrumentul de pe defectul în sine. Cu cât luați mai des o probă de piele, cu atât retușarea se va dovedi mai bine, iar proba trebuie luată din toate părțile defectului, în timp ce dimensiunea pensulei ar trebui să fie puțin mai mare decât defectul în sine. Permiteți-mi să vă reamintesc că puteți modifica rapid dimensiunea periei folosind paranteze pătrate ( [ - scade dimensiunea periei, ] - creștem). Peria de vindecare poate fi folosită pe orice zonă a pielii, cu excepția zonelor apropiate de marginile contrastante. În aceste locuri, atunci când folosești o perie de reparație, nu este retuș, ci un fel de murdărie. Aici trebuie să utilizați instrumentul " Timbru» ( S). Tehnica de utilizare nu este diferită de tehnica de utilizare a pensulei de vindecare.

    Pentru a elimina deficiențele majore, este mai bine să utilizați instrumentul " Plasture„. Întrucât patch-ul de pe un strat gol nu funcționează, creăm o copie a stratului principal, pentru care îl tragem în al doilea din pictograma din dreapta din paletă” Straturi".

Noi alegem " Plasture"în modul" O sursă".

Încercuim marele defect. Mai mult, este extrem de nedorit să faci margini uniforme, cu cât marginile pe care le faci mai puțin netezite, cu atât retușul va fi mai puțin vizibil.

Faceți clic stânga în interiorul selecției și, fără a o elibera, trageți-o într-o zonă de piele netedă care nu are defecte. Eliberați butonul mouse-ului.

Acesta este genul de piele pe care ar trebui să-l obțineți după ce lucrați cu o perie de reparare și un plasture.

Comparați imaginea înainte și după a fetei procesarea fotografiilor în Photoshop.

Notă: pentru a comuta de la un instrument la altul, care se află în același grup, trebuie să țineți apăsat butonul Schimbși apăsați alternativ tasta rapidă pentru a schimba instrumentul. De exemplu, pentru a trece de la o perie de vindecare la un plasture, țineți apăsat butonul Schimbși apăsați tasta rapidă J... Dar puteți face același lucru, dar fără cheie Schimb... Pentru a face acest lucru, accesați setările Photoshop - " Editare - Preferințe - De bază„sau apăsați comanda rapidă de la tastatură Ctrl + K.

Pe " Principalul"debifați" Schimbați instrumentul cu tasta Shift"și faceți clic" da". Asta e, acum poți schimba instrumentele cu o tastă rapidă fără a folosi Schimb.

Sarcina 2

Retușare glamour

Retușare glamour- una dintre metodele de prelucrare a fotografiilor de către designeri și retușeri profesioniști, care permite ascunderea unor imperfecțiuni de pe fața modelului, precum și să îi confere un farmec aparte, atractivitate și „glamour”.

Secretul retușurilor veritabile glamour este că defectele nu sunt îndepărtate, ci doar netezite (încețoșate) și, cel mai important, textura pielii este păstrată. Ideea este că, dacă doar estompezi defectele și rugozitatea, atunci efectul glamour nu va funcționa. Fața va deveni marionetă și lipsită de viață. Prin urmare, este necesar să refaceți porii folosind unul dintre canalele de imagine unde sunt cel mai vizibili.

Imaginea 1: Înainte și după retușuri pline de farmec în Photoshop.

Retușare rapidă în Photoshop în două straturi.

    ORB... Duplicați stratul de fundal Backgrownd. Acum să folosim grupul de filtre Blur - Gaussian Blur (Blur on Gaussian) cu o rază de 25-30 pixeli, astfel încât contururile să devină neclare. Nu vă faceți griji pentru imaginile neclare. Această neclaritate va fi baza pentru netezirea imperfecțiunilor pielii. Adevărat, distruge complet textura pielii și porii. Fața devine marionetă, dar nu avem nevoie de asta. Deocamdată ascunde imaginea neclară din spatele măștii: Strat Mască strat Ascunde tot...

    RETURNAREA PIELEI... Accesați stratul Fundal din fila - Canale. Evidențiați (Selectați tot) canalul roșu sau verde. Alegeți canalul în care porii sunt vizibili. Accesați fila Straturi și copiați fundalul lipindu-l pe un nou strat deasupra celui neclar. Acum aplicați filtrul Other High Pass (Contrast de culoare) cu o rază de 3-5 pixeli pe strat pentru a selecta porii pielii și alte elemente de textură. Setați modul de amestecare a stratului la Soft Light, veți vedea cum a crescut claritatea conturului. Atașați acest strat la stratul cu o mască situată mai jos apăsând Alt + clic între straturi. Efectul de ascuțire a fost ascuns în spatele măștii.

FACEM GLAMOUR... Luați o perie moale albă - duritate 0%, opacitate 30% și începeți să periați ușor peste mască în locurile necesare. Va apărea estompare, iar canalul atașat va dezvălui textura și va reduce aspectul de gri în umbre. Puteți reduce efectul de estompare ajustând transparența stratului. Și creșteți claritatea texturii, de exemplu, folosind modul de amestecare (Suprapunere).

Muncă independentă

Efectuați singur retușarea portretelor și a fotografiilor glam (fișiere: retuşare1 și retuşare glamour).

Sarcina pentru raport: raportul arată toate etapele lucrării sub formă de capturi de ecran.

Lecții de făcut acasă: efectuează retușuri pline de farmec a propriei fotografii.

Ministerul Educației al Republicii Belarus

NAȚIONAL BELARUS

UNIVERSITATE TEHNICA

Facultatea de Tehnologii de Management și Umanitarizare

Departamentul „Vama”

Instrucțiuni și sarcini metodice

la munca de laborator

la rata

„Tehnologii informatice computerizate”

Secțiunea „Grafică pe computer"

pentru studenţii specialităţilor economice

UDC 002.6 (075.8)

Compilat de:

T.A. Galai

Recenzători:

Lucrare de laborator Nr. 1. Cunoașterea editorului grafic Adobe Photoshop. 4

Partea teoretică 4

Sarcini 4

Adobe Photoshop. Lucrări de laborator Nr. 2. Lucrul cu documente în Adobe Photoshop. 9

Sarcini. 9

Lucrare de laborator Nr. 1. Cunoașterea editorului grafic AdobePhotoshop.

Scopul muncii: Pentru a studia instrumentele editorului grafic AdobePhotoshop și modalitățile de configurare a acestuia în diferite moduri. Familiarizați-vă cu panourile plutitoare și cu scopul lor. Aflați să creați și să salvați diferite tipuri de fișiere în Adobe Photoshop.

Partea teoretică

În prezent, există un număr mare de programe de calculator concepute pentru crearea și prelucrarea informațiilor grafice. AdobePhotoshop este cea mai mare balenă din marea editorilor grafici. Vă permite să efectuați procesare foto, să creați ilustrații de cărți și reviste la un nivel profesional înalt.

Photoshop funcționează în principal cu grafică raster, deși poate gestiona și imagini vectoriale. Cel mai adesea, astfel de imagini sunt obținute folosind o cameră digitală, prin scanarea unei imagini sau prin „capturarea” unui cadru video.

O imagine raster este o matrice de puncte multicolore. Este necesară o cantitate mare de memorie pentru a stoca hărți de biți. Astfel de imagini sunt greu de scalat și editat.

Parametrii principali ai unui bitmap sunt:

      dimensiunea imaginii (în inci, centimetri, puncte, vârfuri etc.);

      rezoluție (număr de pixeli pe unitate de dimensiune);

      adâncimea culorii (număr de biți pe pixel).

Sarcini

    În colțul din stânga există o bară de instrumente - acestea sunt instrumentele muncii tale. Cu aceste butoane îți vei selecta, muta, transforma și colora imaginea. Când este apăsat orice buton, acesta devine activ - acest element este selectat. Nu toate butoanele se potrivesc pe panou - unele sunt ascunse. Selectați butonul Selectați regiunea dreptunghiulară. Faceți clic și țineți apăsat mouse-ul puțin peste triunghiul mic din colțul din dreapta jos al butonului - veți vedea că există de fapt 4 metode de selecție diferite care se ascund acolo.

    3. În partea dreaptă a ecranului sunt PALETE. Există 13 palete în total și sunt combinate în mai multe grupuri. Dacă paleta nu este pe ecran, aceasta poate fi apelată prin meniul WINDOW. Fiecare paletă are un meniu numit săgeată la dreapta.

Pentru ca paletele să nu interfereze cu vizualizarea imaginii, acestea pot fi eliminate cu tastele SHIFT + TAB. Aceste aceleași taste vor readuce paletele la locul lor.

Acordați atenție paletei Culoare ... Vă permite să setați culoarea primului plan și culoarea fundalului. Culoarea corespunzătoare poate fi selectată prin mișcarea glisoarelor R (pentru roșu), G (pentru verde), B (pentru albastru). Puteți introduce o valoare numerică pentru fiecare culoare sau pur și simplu faceți clic pe pipeta pentru a eșantiona culoarea.

    Creați un fișier nou folosind comanda de meniu FILE - NEW. În caseta de dialog, specificați parametrii cu care va fi creat documentul:

Există un nou document cu o dimensiune de 300x300 pixeli cu o rezoluție de 72 pixeli pe inch, cu un strat de fundal umplut cu alb. Este destul de dificil să lucrezi cu un document fără să-i vezi dimensiunile reale, așa că ar trebui să pornești ghidajele riglei (VIEW - GUIDES sau CTRL + R).

    Selectați instrumentul " Perie". Folosind paleta " Culoare", Alege culoarea pensulei tale (ex. verde deschis). Scrieți cuvântul Photoshop în partea de sus a ferestrei folosind mouse-ul.

Aparent, nu a funcționat prea bine.

D Pentru alinierea obiectelor de-a lungul liniilor, stabilirea limitelor imaginii, verificarea liniilor verticale și orizontale, este convenabil să utilizați ghiduri(linii continue în albastru). Faceți clic pe orice riglă și trageți indicatorul în jos sau la dreapta. Ghidurile pot fi mutate folosind „ In miscare". Pentru a nu mișca accidental ghidajele în timpul funcționării, acestea pot fi fixate (VIEW - FIX GUIDES). Acestea pot fi ascunse temporar prin VIEW - SHOW - GUIDES sau șterse (VIEW - CLEAR GUIDES).

Setați niște ghiduri și încercați să scrieți din nou textul (alegeți o culoare albastru închis).

De asemenea, este convenabil să lucrezi cu cele incluse plasă: VIZUALIZARE - AFIȘARE - GRILĂ.

    Pentru schimbare scară imaginea servește drept panou Navigator ... Acest panou vă permite să vizualizați întreaga imagine într-o vizualizare în miniatură. Partea vizibilă în fereastră este marcată cu un cadru roșu. Puteți schimba scara introducând direct valoarea procentuală, mișcând ușor glisorul sau făcând clic pe butoane Scădea și Crește .

Măriți imaginea de 2 ori (200%).

    Selectați un instrument Perie și încearcă să desenezi. (Pentru a șterge întreaga imagine, utilizați EDIT - FILL - USE - WHITE sau SELECTION - ALL - Șterge.)

Acordați atenție barei de proprietăți din partea de sus a ecranului.

Aici poți alege altul instrument,formă perii, modul,turbiditate,curgereși să permită oportunități sticla cu pulverizator.

    Încercați să lucrați cu diferite forme de perie: rotund greu, moale rundă, stropire(stropi), cretă(cretă), stea(stea), iarbă(iarbă), frunze(frunze), fuzzball(minge uda) perie uscata(perie uscata). Alegeți un diametru și o culoare diferite ale pensulei.

Personalizați mai detaliat formă pensulele pot fi realizate folosind paleta BRUSHES.

    Proprietatea pensulei Turbiditate (mai corect - transparență). Face culoarea inserată transparentă (culoarea devine mai deschisă, imaginea anterioară strălucește prin ea). Până când dați drumul butonului mouse-ului (o lovitură), pictura continuă într-un strat uniform.

    Proprietatea pensulei curgere ... Acționează ca turbiditatea. Dar, în același timp, este pictată propria sa urmă (adică se ia în considerare dinamica mișcării periei).

    Buton Activați capabilitățile atomizorului funcționează dacă curentul este mai mic de 100% (de preferință 10-20%). Dacă țineți apăsat butonul mouse-ului într-un singur loc, imaginea este mai luminoasă (ca și cum ați ține apăsat un buton de pulverizare).

    Completați câmpul de imagine cu imagini de diferite culori și intensități. Acum încercați să schimbați modul:

Selectați o pensulă rotundă tare de 19 px, setați culoarea la o luminozitate medie (de exemplu, albastru închis) și schimbați succesiv modurile, anulând fiecare ultima acțiune (CTRL + Z):

ModulNormal(Normal)

În acest mod, culoarea originală este complet înlocuită cu cea introdusă.

ModulMultiplica(Multiplicare)

În acest mod, culorile originalului și ale intrării sunt „înmulțite”, astfel încât culoarea rezultată este întotdeauna mai închisă decât originalul.

Dacă se introduce negru, culoarea rezultată devine și ea neagră. Albul nu afectează culoarea originală.

ModulEcran(Ecran)

În acest mod, culorile originalului și ale intrării sunt „împărțite”, astfel încât culoarea rezultată este întotdeauna mai deschisă decât originalul. Dacă se introduce alb, culoarea rezultată devine albă. Negrul nu afectează culoarea originală.

ModulAcoperire(Suprapunere)

Acest mod întunecă culorile întunecate și le luminează pe cele deschise. Ca rezultat al acestei amestecări de pixeli, contrastul imaginii este crescut.

ModulMoaleușoară(Lumina slaba)

Acest mod îmbunătățește sau slăbește culoarea în funcție de culoarea introdusă (rezultatul este similar cu iluminarea cu lumină difuză)

Dacă culoarea de intrare (considerați-o o sursă de lumină) este mai deschisă de 50% gri, culoarea originală este deschisă (luminată) identică cu instrumentul se eschiva (Mai usoara).

Dacă culoarea de intrare este mai închisă de 50% gri, culoarea originală este îmbunătățită (întunecată) ca și cum instrumentul ar fi rulat. A arde (Mai întunecat).

Utilizarea albului pur sau negru pur luminează sau întunecă culoarea originală, dar nu produce alb pur și, respectiv, negru.

ModulGreuușoară(Lumină tare)

În acest mod, culoarea este intensificată (întunecată), ca și în modul Multiplica(Înmulțirea), sau slăbire culori (luminoase) ca în mod Ecran(Ecran), in functie de culoarea introdusa (rezultatul seamana cu cel al unei lumini dure).

Dacă culoarea de intrare (considerați că este și o sursă de lumină) este mai deschisă de 50% gri, culoarea originală este albită identic cu modul Ecran(Ecran). Dacă culoarea de intrare este mai închisă de 50% gri, culoarea originală este îmbunătățită în mod identic cu modul Multiplica(Multiplicare)

Utilizarea albului pur sau negru pur este identică cu modul normal.

Modul este foarte util pentru a crea zone de umbră.

ModulÎntuneca(mai inchis decat culoarea)

În acest mod, culorile originale sunt înlocuite, și anume doar cele care sunt mai deschise decât intrarea, iar punctele care sunt mai închise decât intrarea rămân neschimbate.

ModulUşura(deschisarea culorii)

În acest mod, culorile originale sunt înlocuite, și anume doar cele care sunt mai închise decât intrarea, iar punctele care sunt mai deschise decât intrarea rămân neschimbate.

ModulDiferență(Diferență)

În acest mod, culoarea rezultată este egală cu diferența de luminozitate a culorilor originale și introduse. Ca rezultat al acestor pixeli suprapuneri, este creat efectul unei imagini negative.

ModulNuanţă(Tentă)

În acest mod, culoarea rezultată capătă o culoare ton(nuanța) culoarea introdusă, dar păstrează valorile saturare(Saturație) și luminozitatea(Luminozitate) culoare originală. Încercați să pictați imaginea cu o nuanță de negru.

ModulSaturare(Saturare)

În acest mod, culoarea rezultată obține saturația intrării, dar se păstrează umbră(Nuanță) și luminozitatea sursă (luminozitate). Nu are niciun efect asupra imaginilor în tonuri de gri.

ModulCuloare(Culoare)

În acest mod, culoarea rezultată se obține cu luminozitatea(Lummosily) original, dar cu umbră(Nuanță) și saturare(Saturație) adăugată. Aceasta păstrează scala de gri. Este utilizat pe scară largă pentru tonifierea culorii unei imagini monocrome.

ModulLuminozitate(Strălucire)

Mai corect - luminozitate. În acest mod, culoarea rezultată se obține cu umbră(Nuanță) și saturare(Saturație) culoare originală, dar cu luminozitatea introdus. În scară de gri, rezultatul este același cu intrarea ton... Acest mod este opusul modului Culoare(Culoare)

ModulDizolva(Dizolvare)

Pentru a vedea efectul acestui mod, aveți nevoie de o condiție suplimentară. Asezat in cutie Opacitate(Turbiditate) valoare 50%.

În acest mod, culoarea originală este înlocuită cu cea introdusă cu o distribuție aleatorie și transparență. Rezultatul este vizibil mai ales cu instrumente de dimensiuni mari. Pensulă(Penie) sau Aerograf(Aerografia) și parțial turbiditate.

    Acum, folosind cunoștințele acumulate, încercați să colorați o imagine alb-negru a unui fluture în iarbă (fișier Fluture Păun.jpg ).

Figura 1 Fluture Păun

Top articole similare