Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • OS
  • Timp de răspuns 1 ms. TV LG, electrocasnice, telefoane mobile, monitoare

Timp de răspuns 1 ms. TV LG, electrocasnice, telefoane mobile, monitoare

Monitorul este conceput pentru a afișa informațiile care provin de la computer în formă grafică. Confortul de a lucra la un computer depinde de dimensiunea și calitatea monitorului.

Cele mai optime din punct de vedere al raportului preț/calitate pentru astăzi sunt LG 24MP58D-P și 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Exista si modele similare Samsung S24F350FHI si S24F356FHI. Nu diferă în calitate de LG, dar poate cuiva îi va plăcea mai mult designul.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Dar DELL S2318HN și S2318H sunt deja semnificativ superioare monitoarelor mărcilor coreene în ceea ce privește calitatea electronicii, materialele carcasei și firmware-ul software.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Dacă nu v-a plăcut designul DELL, atunci acordați atenție monitoarelor HP EliteDisplay E232 și E242, acestea au aceeași calitate înaltă.
Monitor HP EliteDisplay E232

Monitor HP EliteDisplay E242

2. Monitorizați producătorii

Cele mai bune monitoare sunt produse de Dell, NEC și HP, dar sunt și cele mai scumpe.

Monitoarele marilor mărci europene Samsung, LG, Philips, BenQ sunt deosebit de populare, dar există multe modele de calitate scăzută în segmentul de buget.

Mai poti lua in considerare monitoarele cunoscutelor marci chinezesti Acer, AOC, Viewsonic, care sunt de calitate medie in toata gama de preturi, si marca japoneza Iiyama, sub care sunt produse atat monitoare scumpe profesionale, cat si pentru buget.

În orice caz, citiți cu atenție recenziile și recenziile, acordând o atenție deosebită deficiențelor (imagine slabă și calitatea asamblarii).

3. Garantie

Monitoarele moderne nu sunt de înaltă calitate și adesea eșuează. Garanția pentru un monitor de calitate ar trebui să fie de 24-36 de luni. Dell, HP, Samsung și LG oferă cel mai bun serviciu de garanție în ceea ce privește calitatea și viteza.

4. Raportul de aspect

Anterior, monitoarele aveau un raport lățime-înălțime a ecranului de 4:3 și 5:4, care este mai aproape de o formă pătrată.

Nu există multe dintre aceste monitoare, dar încă se găsesc la vânzare. Au o dimensiune mică a ecranului de 17-19″ și acest format este potrivit pentru birou sau pentru anumite sarcini specifice. Dar, în general, astfel de monitoare nu mai sunt relevante și nu sunt deloc potrivite pentru vizionarea de filme.

Monitoarele moderne sunt cu ecran lat și au un raport de aspect de 16:9 și 16:10.

Cel mai popular format este 16:9 (1920×1080) și se potrivește majorității utilizatorilor. Raportul de aspect de 16:10 face ca ecranul să fie puțin mai înalt, ceea ce este mai convenabil în unele programe cu un număr mare de panouri orizontale (de exemplu, la editarea video). Dar, în același timp, rezoluția ecranului ar trebui să fie, de asemenea, puțin mai mare în înălțime (1920 × 1200).

Unele monitoare au un raport de aspect ultra-larg de 21:9.

Acesta este un format foarte specific care poate fi folosit în unele activități profesionale în care trebuie să lucrați cu un număr mare de ferestre în același timp, cum ar fi design, editare video sau cotații bursiere. Acum, acest format este promovat activ și în industria jocurilor de noroc, iar unii jucători notează o mai mare comoditate datorită extinderii vizualizării în jocuri.

5. Dimensiunea ecranului

Pentru un monitor cu ecran lat, diagonala ecranului de 19 inchi este prea mică. Pentru un computer de birou, este recomandabil să achiziționați un monitor cu diagonala ecranului de 20 ″, deoarece nu va fi semnificativ mai scump decât 19 ″ și va fi mai convenabil să lucrați cu el. Pentru un computer multimedia de acasă, este mai bine să achiziționați un monitor cu diagonala ecranului de 22-23 inchi. Pentru un computer de gaming, este recomandată o dimensiune a ecranului de 23-27 inchi, în funcție de preferințele personale și de capacitățile financiare. Pentru a lucra cu modele sau desene 3D mari, este recomandabil să achiziționați un monitor cu diagonala ecranului de 27″.

6. Rezoluția ecranului

Rezoluția ecranului este numărul de puncte (pixeli) în lățime și înălțime. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât imaginea este mai clară și mai multe informații se potrivesc pe ecran, dar textul și alte elemente devin mai mici. În principiu, problemele cu fonturile mici sunt ușor de rezolvat prin activarea scalării sau măririi fonturilor în sistemul de operare. Vă rugăm să rețineți că, cu cât rezoluția este mai mare, cu atât sunt mai mari cerințele pentru puterea plăcii video în jocuri.

La monitoarele cu ecran de până la 20″, acest parametru poate fi ignorat, deoarece au rezoluția optimă pentru ele.

Monitoarele de 22 inchi pot avea o rezoluție de 1680x1050 sau 1920x1080 (Full HD). Monitoarele cu o rezoluție de 1680x1050 sunt mai ieftine, dar videoclipurile și jocurile vor arăta mai rău pe ele. Dacă vizionați des videoclipuri, jucați jocuri sau faceți editare foto, atunci este mai bine să luați un monitor cu o rezoluție de 1920 × 1080.

Monitoarele de 23 inchi au cea mai mare parte o rezoluție de 1920×1080, care este cea mai optimă.

Monitoarele de 24 inchi au cea mai mare parte o rezoluție de 1920x1080 sau 1920x1200. Rezoluția 1920x1080 este mai populară, 1920x1200 are mai multă înălțime a ecranului dacă aveți nevoie.

Monitoarele de 25-27 inchi și mai mari pot avea rezoluții de 1920x1080, 2560x1440, 2560x1600, 3840x2160 (4K). Monitoarele cu o rezoluție de 1920×1080 sunt optime din punct de vedere al raportului preț/calitate și din punct de vedere al performanței la gaming. Monitoarele cu rezoluție mai mare vor oferi o calitate mai bună a imaginii, dar vor costa de câteva ori mai mult și vor necesita o placă grafică mai puternică pentru a juca.

Monitoarele ultra-wide (21:9) au o rezoluție de 2560x1080 sau 3440x1440 și vor necesita o placă grafică mai puternică dacă sunt folosite pentru jocuri.

7. Tipul matricei

O matrice este un ecran de monitor cu cristale lichide. Monitoarele moderne au următoarele tipuri de matrice.

TN (TN + film) - o matrice ieftină cu calitate medie a reproducerii culorilor, claritate și unghiuri de vizualizare slabe. Monitoarele cu o astfel de matrice sunt potrivite pentru sarcinile obișnuite de birou și nu sunt potrivite pentru vizionarea videoclipurilor cu întreaga familie, deoarece au unghiuri de vizualizare slabe.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - o matrice cu calitate ridicată a reproducerii culorilor, claritate și unghiuri bune de vizualizare. Monitoarele cu o astfel de matrice sunt grozave pentru toate sarcinile - vizionarea videoclipurilor, jocuri, activități de proiectare, dar sunt mai scumpe.

VA (MVA, WVA) - un compromis între matricele TN și IPS, are calitate ridicată a culorii, claritate și unghiuri bune de vizualizare, dar nu diferă mult ca preț de matricele IPS ieftine. Monitoarele cu astfel de matrice nu mai sunt foarte relevante, dar pot fi solicitate în activitățile de proiectare, deoarece sunt încă mai ieftine decât matricele IPS profesionale.

PLS (AD-PLS) este o versiune mai modernă, mai ieftină a matricei IPS, care are o calitate înaltă a reproducerii culorilor, claritate și unghiuri bune de vizualizare. În teorie, monitoarele cu astfel de matrice ar trebui să coste mai puțin, dar au apărut nu cu mult timp în urmă și costul lor este încă mai mare decât analogii cu o matrice IPS.

Întrucât monitoarele cu matrice IPS și PLS nu mai sunt cu mult mai scumpe decât cele cu TN, recomand să le achiziționați pentru computerele multimedia de acasă. Cu toate acestea, matricele IPS și TN vin și în calitate diferită. De obicei cele care se numesc pur și simplu IPS sau TFT IPS sunt de calitate inferioară.

Matricele AH-IPS și AD-PLS au un timp de răspuns mai mic (4-6 ms) și sunt mai potrivite pentru jocurile dinamice, dar calitatea lor generală a imaginii este mai mică decât cea a modificărilor mai scumpe.

Matricea e-IPS are deja o calitate semnificativ mai mare a imaginii și este mai potrivită pentru sarcinile de proiectare. Monitoarele semi-profesionale sunt echipate cu astfel de matrice, dintre care cele mai bune sunt produse de NEC, DELL și HP. Un astfel de monitor va fi, de asemenea, o alegere excelentă pentru un computer multimedia de acasă, dar este mai scump decât analogii pe matrice IPS, AH-IPS și PLS mai ieftine.

Matricea P-IPS este de cea mai înaltă calitate, dar este instalată doar în cele mai scumpe monitoare profesionale. De asemenea, unele monitoare e-IPS și P-IPS sunt calibrate în culoare din fabrică pentru a asigura o culoare perfectă din cutie, fără a fi nevoie de ajustări profesionale.

Există, de asemenea, monitoare de gaming scumpe, cu matrice TN de înaltă calitate, cu un timp de răspuns scăzut (1-2 ms). Sunt special „ascuțite” pentru shooter-uri dinamici (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Dar din cauza celei mai proaste reproduceri a culorilor și a unghiurilor slabe de vizualizare, acestea sunt mai puțin potrivite pentru vizionarea videoclipurilor și lucrul cu grafica.

8. Tipul capacului ecranului

Matricele pot avea un finisaj mat sau lucios.

Ecranele mate sunt mai versatile, potrivite pentru toate sarcinile și orice iluminare externă. Par mai slabe, dar au o reproducere a culorilor mai naturală. Matricele de calitate au de obicei un finisaj mat.

Ecranele lucioase arată mai strălucitoare, iar culorile tind să aibă nuanțe mai distincte, dar sunt bune doar pentru vizionarea videoclipurilor și jocurile într-o cameră întunecată. Pe o matrice lucioasă, vei vedea reflexiile surselor de lumină (soarele, lămpile) și ale tale, ceea ce este destul de inconfortabil. De obicei, matricele ieftine au o astfel de acoperire pentru a netezi defectele de calitate a imaginii.

9. Timpul de răspuns al matricei

Timpul de răspuns (reacție) al matricei este timpul în milisecunde (ms) în care cristalele se pot întoarce, iar pixelii își schimbă culoarea. Primele matrice au avut un răspuns de 16-32 ms, iar când lucrați pe aceste monitoare, în spatele cursorului mouse-ului și a altor elemente în mișcare de pe ecran erau vizibile urme teribile. A viziona filme și a juca pe astfel de monitoare a fost complet incomod. Matricele moderne au un timp de răspuns de 2-14 ms și practic nu există probleme cu buclele de pe ecran.

Pentru un monitor de birou, în principiu, acest lucru nu contează foarte mult, dar este de dorit ca timpul de răspuns să nu depășească 8 ms. Pentru computerele multimedia de acasă, se consideră că timpul de răspuns ar trebui să fie de aproximativ 5 ms, iar pentru computerele de gaming - 2 ms. Cu toate acestea, acest lucru nu este chiar adevărat. Faptul este că numai matricele de calitate scăzută (TN) pot avea un timp de răspuns atât de mic. Monitoarele cu matrice IPS, VA, PLS au un timp de răspuns de 5-14 ms și oferă o calitate semnificativ mai mare a imaginii, inclusiv filme și jocuri.

Nu cumpărați monitoare cu un timp de răspuns prea mic (2ms), deoarece vor avea matrice de proastă calitate. Pentru un computer multimedia sau de jocuri de acasă, un timp de răspuns de 8 ms este suficient. Nu recomand achizitionarea modelelor cu timp de raspuns mai mare. O excepție pot fi monitoarele de designer cu un timp de răspuns matrice de 14 ms, dar sunt mai puțin potrivite pentru jocuri.

10. Rata de reîmprospătare a ecranului

Rata de reîmprospătare a majorității monitoarelor este de 60 Hz. În principiu, acest lucru este suficient pentru a asigura imagini fără pâlpâire și netede în majoritatea sarcinilor, inclusiv în jocuri.

Monitoarele cu suport pentru tehnologie 3D au o frecvență de 120 Hz, care este necesară pentru a suporta această tehnologie.

Monitoarele pentru jocuri pot avea rate de reîmprospătare de 140 Hz sau mai mari. Datorită acestui fapt, imaginea este incredibil de clară și nu se murdărește în jocuri atât de dinamice precum împușcăturile online. Dar impune și cerințe suplimentare asupra performanței computerului, astfel încât acesta să poată oferi aceeași rată de cadre ridicată.

Unele monitoare de jocuri acceptă tehnologia de sincronizare a cadrelor G-Sync, care este dezvoltată de nVidia pentru plăcile lor video și face ca tranzițiile cadrelor să fie incredibil de fluide. Dar aceste monitoare sunt mult mai scumpe.

AMD are, de asemenea, propria tehnologie de sincronizare a cadrelor FreeSync pentru propriile plăci grafice, iar monitoarele care o acceptă sunt mai ieftine.

Pentru a suporta G-Sync sau FreeSync, aveți nevoie și de o placă video modernă cu suport pentru tehnologia corespunzătoare. Dar mulți jucători pun la îndoială utilitatea acestor tehnologii în jocuri.

11. Luminozitatea ecranului

Luminozitatea ecranului determină nivelul maxim posibil de iluminare de fundal a ecranului pentru lucru confortabil în condiții de exterior luminoase. Acest indicator poate fi în intervalul 200-400 cd / m 2, iar dacă monitorul nu stă sub soarele strălucitor, atunci o luminozitate mică va fi suficientă pentru el. Bineînțeles, dacă monitorul este mare și vei urmări un videoclip pe el cu întreaga familie în timpul zilei cu perdele deschise, atunci luminozitatea de 200-250 cd/m 2 poate să nu fie suficientă.

12. Contrastul ecranului

Contrastul este responsabil pentru claritatea imaginii, în special fonturile și detaliile mici. Există contrast static și dinamic.

Raportul de contrast static al majorității monitoarelor moderne este de 1000:1 și acesta este suficient pentru ei. Unele monitoare cu matrice mai scumpe au un raport de contrast static de la 2000:1 la 5000:1.

Raportul de contrast dinamic este determinat de diferiți producători în funcție de criterii diferite și poate fi calculat în numere de la 10.000:1 la 100.000.000:1. Aceste cifre nu au nicio legătură cu realitatea și recomand să nu le acordați atenție.

13. Unghiuri de vizualizare

Unghiurile de vizualizare determină dacă dvs. sau mai multe persoane puteți vizualiza simultan conținutul ecranului (de exemplu, un film) din diferite părți ale monitorului, fără distorsiuni semnificative. Dacă ecranul are unghiuri de vizualizare mici, atunci abaterea de la acesta în orice direcție va duce la o întunecare sau luminozitate puternică a imaginii, ceea ce va face vizionarea incomodă. Ecranul cu unghiuri mari de vizualizare arată bine din orice unghi, ceea ce, de exemplu, vă permite să vizionați videoclipuri într-o companie.

Toate monitoarele cu matrice de înaltă calitate (IPS, VA, PLS) au unghiuri de vizualizare bune, cu matrici ieftine (TN) - unghiuri de vizualizare slabe. Valorile unghiului de vizualizare date în specificațiile monitorului (160-178°) pot fi ignorate, deoarece sunt foarte îndepărtate legate de realitate și sunt doar confuze.

14. Iluminarea ecranului

Monitoarele mai vechi foloseau lămpi fluorescente (LCD) pentru a ilumina ecranul. Toate monitoarele moderne folosesc diode emițătoare de lumină (LED) pentru a ilumina ecranul. Iluminarea din spate cu LED este de mai bună calitate, economică și durabilă.

Unele monitoare moderne acceptă tehnologia de pâlpâire a luminii de fundal Flicker-Free, care este concepută pentru a reduce oboseala ochilor și impactul negativ asupra vederii. Însă la modelele bugetare, din cauza calității scăzute a matricei, această tehnologie nu dă un efect pozitiv, iar mulți utilizatori se plâng că încă le doare ochii. Prin urmare, suportul pentru această tehnologie este mai justificat pe monitoare cu matrice de cea mai înaltă calitate.

15. Consumul de energie

Monitoarele moderne consumă doar 40-50 de wați când ecranul este pornit și 1-3 wați când ecranul este oprit. Prin urmare, atunci când alegeți un monitor, puteți ignora consumul de energie al acestuia.

Monitorul poate avea următorii conectori (click pe imagine pentru mărire).

1. Conector de alimentare 220 V.
2. Conector de alimentare pentru monitoare cu alimentare externă sau difuzoare.
3. Conector VGA (D-SUB) pentru conectarea la un computer cu o placă video veche. Nu este obligatoriu, deoarece se poate folosi un adaptor pentru asta.
4,8. Conectori Display Port pentru conectarea la o placă video modernă. Acceptă rezoluție înaltă și rată de reîmprospătare peste 60Hz (pentru monitoare de jocuri și 3D). Nu este necesar dacă DVI este disponibil și monitorul nu acceptă mai mult de 60 Hz.
5. Mini Display Port este același conector de format mai mic, opțional.
6. Conector DVI pentru conectarea la un computer cu o placă video modernă. Trebuie să fie obligatoriu dacă nu există alți conectori digitali (Display Port, HDMI).
7. Conector HDMI pentru conectarea unui computer, laptop, tuner TV și alte dispozitive, este de dorit să aveți un astfel de conector.
9. Nu este necesară o mufă audio de 3,5 mm pentru conectarea audio la monitoare cu difuzoare încorporate, difuzoare externe sau căști, dar în unele cazuri această soluție poate fi convenabilă.
10. Un conector USB pentru conectarea unui hub USB încorporat în monitor nu este disponibil peste tot și nu este necesar.
11. Conectorii USB din monitoare cu un hub USB pentru conectarea unităților flash, mouse-urilor, tastaturi și alte dispozitive sunt opționali, dar în unele cazuri poate fi convenabil.

17. Butoane de control

Butoanele de control sunt folosite pentru a regla luminozitatea, contrastul și alte setări ale monitorului.

De obicei, monitorul este configurat o dată și aceste taste sunt rareori folosite. Dar dacă condițiile de lumină ambientală nu sunt constante, atunci reglarea parametrilor poate apărea mai frecvent. Dacă butoanele de control sunt situate pe panoul frontal și au etichete, atunci va fi mai convenabil să le folosiți. Dacă pe panoul lateral sau de jos și nu aveți semnături, atunci va fi dificil de ghicit ce buton este care. Dar, în majoritatea cazurilor, te poți obișnui cu asta.

Unele, majoritatea monitoare mai scumpe, pot avea un mini-joystick pentru a naviga prin meniuri. Mulți utilizatori notează confortul acestei soluții, chiar dacă joystick-ul este situat pe spatele monitorului.

18. Difuzoare încorporate

Unele monitoare au difuzoare încorporate. De obicei, sunt destul de slabe și nu diferă în calitatea sunetului. Acest monitor este perfect pentru birou. Pentru un computer de acasă, este recomandabil să achiziționați difuzoare separate.

19. Tuner TV încorporat

Unele monitoare au un tuner TV încorporat. Uneori, acest lucru poate fi convenabil, deoarece monitorul poate fi folosit și ca televizor. Dar rețineți că un astfel de monitor în sine va costa mai mult și trebuie să accepte formatul de difuzare necesar în regiunea dvs. Ca o opțiune alternativă și mai flexibilă, puteți cumpăra un monitor cu un conector HDMI și un tuner TV separat, ieftin, potrivit pentru regiunea dvs.

20. Webcam încorporat

Unele monitoare au o cameră web încorporată. Acest lucru nu este absolut necesar, deoarece puteți achiziționa o cameră web separată de înaltă calitate la un preț destul de rezonabil.

21. Suport 3D

Unele monitoare sunt special adaptate pentru a utiliza tehnologia 3D. Cu toate acestea, ele necesită încă utilizarea unor ochelari speciali. Aș spune că totul este pentru un amator și nivelul de dezvoltare al acestei tehnologii nu este încă suficient de ridicat. De obicei, totul se rezumă la a viziona câteva filme în acest format și a înțelege că în jocuri 3D doar interferează și încetinește computerul. În plus, acest efect poate fi obținut pe un monitor obișnuit folosind playere 3D speciale și un driver de placă video.

22. Ecran curbat

Unele monitoare au un ecran curbat conceput pentru a oferi o experiență de joc mai captivantă. De obicei, acestea sunt modele cu un ecran mare (27-34″) întins lat (21:9).

Astfel de monitoare sunt mai potrivite pentru cei care folosesc computerul în principal pentru a juca diverse jocuri de poveste. Imaginea de pe părțile laterale se dovedește a fi puțin neclară, ceea ce, atunci când monitorul este instalat aproape într-o cameră întunecată, dă efectul de imersiune în joc.

Dar astfel de monitoare nu sunt universale, deoarece au o serie de dezavantaje. Sunt prost potrivite pentru shootere online dinamice (ecran lat și neclar), vizionarea videoclipurilor într-o companie (unghiuri de vizualizare mai proaste), lucrul cu grafică (distorsiunea imaginii).

În plus, nu toate jocurile acceptă un raport de aspect de 21:9 și nu vor merge pe ecran complet, iar rezoluția mai mare impune cerințe foarte severe asupra performanței computerului.

23. Culoarea și materialul corpului

În ceea ce privește culoarea, monitoarele în negru sau negru și argintiu sunt cele mai versatile, deoarece se îmbină bine cu alte dispozitive computerizate, electrocasnice moderne și interioare.

24. Design stand

Majoritatea monitoarelor au un suport standard nereglabil, care este de obicei suficient. Dar dacă doriți să aveți mai mult spațiu pentru a regla poziția ecranului, de exemplu, rotiți-l pentru a viziona videoclipuri în timp ce stați pe canapea, atunci acordați atenție modelelor cu un suport reglabil mai funcțional.

Însăși prezența unui stand de calitate este destul de plăcută.

25. Suport pe perete

Unele monitoare au un suport VESA care vă permite să îl montați pe un perete sau pe orice altă suprafață folosind un suport special care poate fi reglat în orice direcție.

Luați în considerare acest lucru atunci când alegeți dacă doriți să vă realizați ideile de design.

Suportul VESA poate fi 75x75 sau 100x100 și în majoritatea cazurilor vă permite să montați panoul monitorului pe orice suport universal. Dar unele monitoare pot avea defecte de design care împiedică utilizarea brațelor universale și necesită o singură dimensiune specifică a brațului. Asigurați-vă că verificați aceste caracteristici cu vânzătorul și în recenzii.

26. Legături

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

Timp de raspuns- acesta este timpul necesar unui pixel pentru a schimba luminozitatea strălucirii în sus sau în jos. Măsurată în milisecunde (ms).

Pentru televizoarele CRT sau cu plasmă, timpul de răspuns este determinat de timpul de iluminare ulterioară a fosforului, de obicei de ordinul a 1 ms.

Timpul de răspuns este cel mai important pentru televizoarele LCD datorită modului în care funcționează. Primele generații de matrice LCD au avut un timp de răspuns de zeci de ms, ceea ce (chiar fără a ține cont de prețul uriaș de la acea vreme) a făcut ca utilizarea lor în televizoare să fie aproape imposibilă. Odată cu îmbunătățirea tehnologiilor de fabricație pentru matrice și electronică de control, timpul de răspuns a fost redus la câteva milisecunde.

Din păcate, conform timpului de răspuns „pașaport”, nu se poate spune nimic cert despre calitatea imaginii. este interzis. Există mai multe motive pentru aceasta.

1) există mai multe metode de măsurare a timpului de răspuns și este departe de a fi întotdeauna indicat care a fost folosit;

2) niciuna dintre aceste metode nu oferă o imagine completă a performanței reale a matricei, deoarece arată fie cel mai bun, fie cel mediu timp de răspuns, în timp ce „exploziile” de timp de răspuns care apar în unele moduri au un efect negativ. În special, trecerea de la alb la negru sau de la negru la alb este foarte rapidă. În același timp, comutarea între nuanțe apropiate de gri poate dura de multe ori mai mult.

Cu toate acestea, în general, totul este mai degrabă bun decât rău. În primul rând, chiar și pentru puținele televizoare încă capabile să funcționeze la o rată de reîmprospătare de 120 Hz (pentru a suporta ochelari 3D cu obturator), este suficient ca timpul de răspuns să nu depășească 1000/120 = 8,33 ms, iar asta se realizează destul de ușor astăzi. ; în al doilea rând, este pur și simplu inutil să reduceți timpul de răspuns sub valorile existente; adesea intră în joc efectele neurologice: de exemplu, retina „își amintește” imaginea pentru un timp de aproximativ 10 ms, ceea ce este util pentru percepția imaginii pe televizoarele CRT și cu plasmă, dar poate provoca efectul de „încetinire” aparentă a ecranului LCD. TELEVIZOR.

În același timp, CRT-urile „rapide” și televizoarele cu plasmă pot pâlpâi foarte vizibil - schimbând periodic luminozitatea cu o rată de reîmprospătare. În plus, dacă dezavantajele inerente televizoarelor LCD sunt vizibile numai pe scenele dinamice, atunci pâlpâirea (dacă este vizibilă) este întotdeauna vizibilă.

Se poate trage o singură concluzie - uitați de numerele frumoase de pe etichetele de preț și priviți cu atenție ecranul unei potențiale achiziții. Mai mult, dacă este un CRT sau un televizor cu plasmă, atunci este mai bine să te uiți nu direct, ci cu vedere periferică, pentru că. este mai bine adaptat pentru a observa modificări, incl. și pâlpâie.

Vorbind într-un limbaj științific uscat, timpul de răspuns al monitoarelor cu cristale lichide este cel mai scurt timp necesar unui pixel pentru a schimba luminozitatea strălucirii și este măsurat în milisecunde. (ms)

S-ar părea că totul este simplu și clar, dar dacă luați în considerare problema în detaliu, se dovedește că aceste numere ascund câteva secrete.

Un pic de știință și istorie

Timpul monitoarelor CRT calde și tubulare cu scanare sinceră cu frecvența de cadre și culoare RGB a trecut deja. Apoi totul a fost clar - 100 Hz este bun, iar 120 Hz este chiar mai bun. Fiecare utilizator știa ce arată aceste numere - de câte ori pe secundă imaginea de pe ecran este actualizată sau clipește. Pentru vizionarea confortabilă a scenelor care se schimbă dinamic (de exemplu, filme), a fost recomandat să utilizați o rată de cadre de 25 pentru televizor și 30 Hz pentru video digital. Baza a fost afirmația medicinei că vederea umană percepe o imagine ca fiind continuă dacă clipește de cel puțin douăzeci și cinci de ori pe secundă.

Dar tehnologiile au evoluat, iar bastonul de la CRT (tub catodic) a fost preluat de panouri cu cristale lichide, care mai sunt numite și LCD-uri, TFT-uri, LCD-uri. Deși tehnologiile de producție diferă, nu ne vom concentra pe detalii în acest articol, despre diferențele dintre TFT și LCD vom vorbi altă dată.

Ce afectează timpul de răspuns?

Deci, principiul funcționării LCD este că celulele matricei își schimbă luminozitatea sub influența unui semnal de control, cu alte cuvinte, se comută. Și această viteză de comutare sau timpul de răspuns determină doar viteza maximă de schimbare a imaginii de pe afișaj.

În hertz obișnuit este tradus prin formula f \u003d 1 / t. Adică, pentru a obține 25 Hz necesar, este necesar să se furnizeze pixeli cu o viteză de 40 ms și 33 ms pentru 30 Hz.

Este mult sau puțin și care este cel mai bun timp de răspuns al monitorului?

  1. Dacă timpul este lung, atunci, cu schimbări bruște în scenă, vor apărea artefacte - acolo unde matricea este deja neagră, arată încă alb. Sau, este afișat un obiect care a dispărut deja din câmpul vizual al camerei.
  2. Când imaginile neclare sunt afișate ochiului uman, oboseala vizuală crește, pot apărea dureri de cap și oboseala poate crește. Acest lucru se datorează tractului vizual - creierul interpolează în mod constant informațiile care provin din retină, iar ochiul însuși este ocupat cu o schimbare continuă a focalizării.

Se dovedește că mai puțin este mai bine. Mai ales dacă trebuie să-ți petreci cea mai mare parte a timpului la computer. Generația mai în vârstă își amintește cât de greu a fost să stai în fața CRT-ului o zi de lucru de opt ore - și au furnizat 60 Hz și mai mult.

Cum pot afla și verifica timpul de răspuns?

Deși sunt milisecunde în Africa, milisecunde, dar cu siguranță mulți au dat peste faptul că monitoare diferite cu aceiași indicatori formează o imagine de calitate diferită. Această situație s-a dezvoltat datorită diferitelor metode de determinare a răspunsului matricei. Și cu greu este posibil să aflați ce metodă de măsurare a folosit producătorul în fiecare caz specific.

Există trei metode principale de măsurare a răspunsului monitoarelor:

  1. BWB, alias BtB, este o abreviere a expresiei engleze „Black to Back” și „Black-White-Black”. Afișează timpul necesar pentru ca un pixel să treacă de la negru la alb și înapoi la negru. Cel mai sincer indicator.
  2. BtW înseamnă „Black to White”. Pornirea de la o stare inactivă la luminozitate sută la sută.
  3. GtG este prescurtarea de la „Grey to Grey”. Câte puncte sunt necesare pentru a schimba luminozitatea gri de la nouăzeci la sută la zece. De obicei este de aproximativ 1-2 ms.

Și se dovedește că verificarea timpului de răspuns al monitorului prin a treia metodă va arăta un rezultat mult mai bun și mai atractiv pentru consumator decât verificarea prin a doua. Dar nu vei găsi nicio vină - vor scrie că 2 ms și așa va fi. Da, doar de fapt pe monitor și artefacte urcă, iar imaginea merge în buclă. Și totul din ce adevărata stare de fapt arată doar metoda BWB- prima metodă, el este cel care mărturisește timpul necesar pixelului pentru un ciclu complet de lucru în toate stările posibile.

Din păcate, documentația disponibilă consumatorilor nu clarifică imaginea și este greu de înțeles ce se înțelege prin, de exemplu, 8 ms. Se va potrivi, va funcționa confortabil?

Pentru cercetarea de laborator se folosește un complex hardware-software destul de complex, care nu este disponibil în fiecare atelier. Dar dacă vrei să verifici producătorul?

Verificarea timpului de răspuns al monitorului acasă este efectuată de programul TFT Monitor Test . Selectând pictograma de test din meniul software și specificând rezoluția nativă a ecranului, pe afișaj este afișată o imagine cu un dreptunghi care se grăbește înainte și înapoi. Totodată, programul va arăta cu mândrie timpul măsurat!

Am folosit versiunea 1.52, am verificat mai multe afișaje și am ajuns la concluzia că programul arată ceva, și chiar în milisecunde. Mai mult decât atât, monitorul de cea mai proastă calitate a arătat cele mai proaste rezultate. Dar, deoarece timpul de stingere și aprindere a pixelilor este înregistrat doar de un senzor foto, care nu era la vedere, atunci o metodă pur software poate fi recomandată pentru o evaluare comparativă subiectivă - ceea ce măsoară programul este clar doar pentru dezvoltatorii săi.

Un test empiric mult mai vizual va fi modul White Square din TFT Monitor Test - un pătrat alb se mișcă pe ecran, iar sarcina testerului este să observe traseul din această figură geometrică. Cu cât bucla este mai lungă, cu atât matricea petrece mai mult timp comutării și cu atât proprietățile sale sunt mai proaste.

Asta este tot ce se poate face pentru a rezolva problema „Cum se verifică timpul de răspuns al monitorului”. Nu vom descrie metode care utilizează camere și tabele de calibrare, dar le vom lua în considerare altă dată - acest lucru va dura încă câteva zile. O verificare completă poate fi efectuată numai de o organizație specializată cu baza tehnică adecvată.

Timpul de răspuns al monitorului de joc

Dacă scopul principal al computerului sunt jocurile, atunci ar trebui să alegeți un monitor cu cel mai mic timp de răspuns. În shooter-urile dinamice, chiar și o zecime de secundă poate decide rezultatul unei bătălii. Prin urmare, timpul de răspuns recomandat al monitorului pentru jocuri nu este mai mare de 8 ms. Această valoare oferă o frecvență de cadre de 125 Hz și va fi absolut suficientă pentru orice jucărie.

La următoarea valoare următoare de 16 ms, estomparea mișcării va fi observată în lupte grele. Aceste afirmații sunt adevărate dacă timpul revendicat a fost măsurat de BWB, dar companiile pot scrie în mod viclean atât 2 ms, cât și 1 ms. Recomandarea noastră rămâne aceeași – mai puțin înseamnă mai mult. Pe baza acestei abordări, spuneți că timpul de răspuns al unui monitor pentru jocuri ar trebui să fie de cel puțin 2 ms, deoarece 2 ms GtG corespund aproximativ cu 16 ms BWB.

Cum se schimbă timpul de răspuns pe monitor?

Din păcate, fără a înlocui ecranul - aproape nimic. Aceasta este o caracteristică a stratului în sine, care este responsabilă pentru formarea imaginii și corespunde deciziei de proiectare a producătorului. Există, desigur, o mică lacună și inginerii au rezolvat întrebarea: „Cum se schimbă timpul de răspuns”.

Companiile de monitorizare numesc această caracteristică OverDrive (OD) sau RTC - compensarea timpului de răspuns. Acesta este momentul în care un impuls de tensiune mai mare este aplicat pentru scurt timp pixelului și comută mai repede. Dacă monitorul strălucește cu inscripția - Mod de joc sau altele asemenea, atunci ar trebui să știți că există posibilitatea de a ajusta în bine. Să explicăm din nou pentru a fi complet clar - niciun program și înlocuire pentru plăcile video nu va ajuta și nimic nu va fi modificat - aceasta este o proprietate fizică a matricei și a controlerului său.

concluzii

A cumpăra o placă video pentru o mie și jumătate de unități convenționale pentru a rula jocurile tale preferate la minim o sută de FPS și pentru a transmite un semnal video unui monitor care abia gestionează chiar și patruzeci de FPS, este puțin irațional. Este mai bine să aruncați o sută pe afișaj și să vă bucurați de dinamica completă a jocurilor și a filmelor fără dezamăgire - cu siguranță nu vă veți bucura de o matrice de 40 ms, iar bucuria de a avea un adaptor video puternic va trece peste calitatea slabă a imaginii.

Vorbind despre diferiții parametri ai monitoarelor LCD - și acest subiect este abordat în mod regulat nu numai în articolele noastre, ci și pe aproape orice site „hardware” care atinge subiectul monitoarelor - există trei niveluri de discuție asupra problemei.

Nivelul unu, de bază: ne înșală producătorul? În general, răspunsul în acest moment este complet banal: producătorii serioși de monitoare nu se aplecă la o înșelăciune banală.

Nivelul doi, mai interesant: ce înseamnă cu adevărat parametrii declarați? De fapt, se rezumă la o discuție cu privire la întrebarea în ce condiții acești parametri sunt măsurați de producători și ce restricții practice privind aplicabilitatea rezultatelor măsurării impun aceste condiții. De exemplu, un bun exemplu ar fi măsurarea timpului de răspuns conform standardului ISO 13406-2, unde a fost definit ca suma timpilor de comutare a senzorului de la negru la alb și invers. Studiile arată că pentru toate tipurile de matrice, această tranziție este cea care necesită timp minim, în timp ce la tranzițiile între nuanțe de gri, timpul de răspuns poate fi de multe ori mai mare, ceea ce înseamnă că, în realitate, matricea nu va arăta la fel de rapid ca pe hârtie. Cu toate acestea, acest exemplu nu poate fi atribuit primului nivel de discuție, deoarece nu se poate spune că producătorul ne înșală nicăieri: dacă setăm contrastul maxim pe monitor și măsurăm timpul de comutare negru-alb-negru, atunci va fi coincide cu cea declarată.

Există însă un nivel și mai interesant, al treilea: întrebarea cum anumiți parametri sunt percepuți de ochii noștri. Fără să ating monitoarele deocamdată (ne vom ocupa de ele mai jos), voi da un exemplu din acustică: din punct de vedere pur tehnic, amplificatoarele de sunet cu tuburi au parametri destul de mediocri (armonici ridicate, răspuns slab la impuls și așa mai departe) , iar în legătură cu acestea putem vorbi despre reproducerea sunetului de fidelitate pur și simplu nu este necesară. Cu toate acestea, multor ascultători, dimpotrivă, le place sunetul tehnologiei tubului - dar nu pentru că este obiectiv mai bun decât tehnologia tranzistorului (cum am spus, nu este), ci pentru că distorsiunea pe care o introduce este plăcută la auzit.

Desigur, conversația despre subtilitățile percepției vine atunci când parametrii dispozitivelor în discuție sunt suficient de buni pentru ca astfel de subtilități să aibă un efect notabil. Puteți obține difuzoare audio pentru computer pentru zece dolari - indiferent de amplificatorul la care le conectați, nu vor suna mai bine, deoarece propria lor distorsiune depășește, evident, orice defecțiuni ale amplificatorului. În mod similar, cu monitoare - în timp ce timpul de răspuns al matricelor era de zeci de milisecunde, pur și simplu nu avea rost să discutăm despre caracteristicile percepției imaginii de către retina ochiului; acum, când timpul de răspuns a fost redus la câteva milisecunde, s-a dovedit brusc că performanța monitorului - nu performanța pașaportului, ci percepția sa subiectivă de către o persoană - este determinată nu numai de milisecunde ...

În articolul adus la cunoștință, aș dori să discut atât despre câțiva parametri de pașaport ai monitoarelor - caracteristicile măsurării acestora de către producători, conformitatea cu realitatea și așa mai departe - dar și câteva puncte legate în mod specific de particularitățile vederii umane. În primul rând, se referă la timpul de răspuns al monitoarelor.

Monitorizați timpul de răspuns și timpul de răspuns al ochilor

Pentru o lungă perioadă de timp în multe recenzii ale monitoarelor - ce să spun și eu însumi sunt un păcătos - s-ar putea întâlni cu afirmația că, de îndată ce timpul de răspuns al panourilor LCD (timpul real de răspuns, și nu valoarea pașaportului, care, după cum știm cu toții, atunci când este măsurat conform ISO13406 -2, pentru a spune ușor, nu reflectă cu exactitate realitatea) scade la 2...4 ms, atunci puteți uita pur și simplu de acest parametru, scăderea sa în continuare nu va da orice nou, oricum nu vom mai observa neclaritate.

Și acum au apărut astfel de monitoare - cele mai recente modele de monitoare de jocuri pe matrice TN cu compensare a timpului de răspuns oferă pe deplin timpul mediu aritmetic (GtG) de ordinul a câteva milisecunde. Nu vom discuta acum despre lucruri precum artefactele RTC sau defectele inerente ale tehnologiei TN - singurul lucru care contează pentru noi este că cifrele de mai sus sunt de fapt atinse. Cu toate acestea, dacă le puneți lângă un monitor CRT obișnuit, mulți oameni vor observa că CRT este încă mai rapid.

Destul de ciudat, dar nu rezultă de aici că trebuie să așteptați monitoare LCD cu un răspuns de 1 ms, 0,5 ms ... Adică, le puteți aștepta, dar astfel de panouri nu vor rezolva singure problema - mai mult, subiectiv nici măcar nu vor diferi mult de panourile moderne de 2...4 ms. Pentru că problema aici nu mai este în panou, ci în trăsăturile vederii umane.

Toată lumea știe despre un lucru precum inerția retinei. Este suficient să priviți un obiect luminos timp de una sau două secunde, apoi să închideți ochii - și pentru încă câteva secunde veți vedea o „amprentă” care se estompează încet a imaginii acestui obiect. Desigur, imprimarea va fi destul de vagă, de fapt contur, dar vorbim de o perioadă atât de lungă, precum secundele. În aproximativ 10...20 ms de la dispariția imaginii reale, retina ochiului nostru continuă să-și stocheze întreaga imagine și abia apoi se stinge rapid, lăsând în final doar contururile celor mai strălucitoare obiecte.

În cazul monitoarelor CRT, inerția retinei joacă un rol pozitiv: datorită acesteia, nu observăm pâlpâirea ecranului. Durata luminii ulterioare a fosforului tuburilor moderne este de aproximativ 1 ms, în timp ce timpul de trecere a fasciculului prin ecran este de 10 ms (cu o scanare a cadru de 100 Hz), adică dacă vederea noastră ar fi inerțială, ar vedea o bandă ușoară care rulează de sus în jos cu o lățime de numai 1/10 înălțimea ecranului. Acest lucru poate fi demonstrat cu ușurință prin fotografiarea unui monitor CRT la diferite viteze de expunere:


La o viteză de expunere de 1/50 sec (20 ms), vedem o imagine normală care ocupă întregul ecran.


Când viteza obturatorului este redusă la 1/200 sec (5 ms), pe imagine apare o bandă largă întunecată - în acest timp, cu o baleiaj de 100 Hz, fasciculul reușește să ocolească doar jumătate din ecran, în timp ce este pornit. cealaltă jumătate a ecranului fosforul are timp să se stingă.


Și, în cele din urmă, la o viteză de expunere de 1/800 sec (1,25 ms), vedem o bandă îngustă de lumină care trece pe ecran, urmată de o dâră mică și care se întunecă rapid, în timp ce partea principală a ecranului este pur și simplu neagră. Lățimea benzii de lumină este determinată cu precizie de timpul de strălucire ulterioară a fosforului.

Pe de o parte, acest comportament al fosforului ne obligă să folosim rate de cadre ridicate pe monitoarele CRT, pentru tuburile moderne - cel puțin 85 Hz. Pe de altă parte, timpul de luminozitate relativ scurt al fosforului este cel care duce la faptul că orice, chiar și cel mai rapid, monitor LCD modern este încă puțin, dar mai scăzut ca viteză față de vechiul CRT bun.

Să ne imaginăm un caz simplu - un pătrat alb care se mișcă pe un ecran negru, să zicem, ca într-unul dintre testele popularului program TFTTest. Luați în considerare două cadre adiacente, între care pătratul sa mutat o poziție de la stânga la dreapta:


În imagine, am încercat să înfățișez patru „instantanee” succesive, dintre care prima și ultima se încadrează în momentele în care monitorul afișează două cadre adiacente, iar cele două din mijloc arată cum se comportă monitorul și ochiul nostru în intervalul dintre cadre. .

În cazul unui monitor CRT, pătratul dorit este corect afișat când sosește primul cadru, dar deja după 1 ms (timpul de luminozitate ulterioară a fosforului) începe să se estompeze rapid și dispare de pe ecran cu mult înainte de sosirea celui de-al doilea. cadru. Cu toate acestea, datorită inerției retinei, continuăm să vedem acest pătrat pentru aproximativ 10 ms - până la începutul celui de-al doilea cadru, începe doar să se estompeze vizibil. În momentul în care monitorul desenează al doilea cadru, creierul nostru primește două imagini - un pătrat alb într-un loc nou, plus amprenta lui care se estompează rapid pe retină în locul vechi.


Monitoarele LCD cu matrice activă, spre deosebire de CRT, nu pâlpâie - imaginea de pe ele este păstrată pe toată perioada dintre cadre. Pe de o parte, acest lucru vă permite să nu vă faceți griji cu privire la frecvența cadrelor (nu există nicio pâlpâire a ecranului în niciun caz, la orice frecvență), pe de altă parte... uitați-vă la poza de mai sus. Deci, în intervalul dintre cadre, imaginea de pe monitorul CRT s-a estompat rapid, dar pe LCD a rămas neschimbată. După sosirea celui de-al doilea cadru, pătratul nostru alb este afișat pe monitor într-o nouă poziție, iar vechiul cadru se stinge în 1 ... 2 ms (de fapt, timpul de golire a pixelilor pentru matricele TN rapide moderne este același ca timpul de iluminare ulterioară a fosforului pentru un CRT). Cu toate acestea, retina ochiului nostru stochează o imagine ulterioară, care se va stinge la numai 10 ms după dispariția imaginii reale, iar până atunci va fi adăugată la noua imagine. Drept urmare, în aproximativ zece milisecunde de la sosirea celui de-al doilea cadru, creierul nostru primește două imagini deodată - imaginea reală a celui de-al doilea cadru de pe ecranul monitorului plus amprenta primului cadru suprapus pe acesta. Ei bine, de ce nu petele obișnuite? .. Numai că acum vechea imagine este stocată nu de matricea lentă a monitorului, ci de retina lentă a propriului ochi.

Pe scurt, atunci când timpul de răspuns nativ al unui LCD scade sub 10 ms, reducerea acestuia în continuare are un efect mai puțin decât s-ar putea aștepta, datorită faptului că inerția retinei începe să joace un rol vizibil. Mai mult, chiar dacă reducem timpul de răspuns al monitorului la valori destul de nesemnificative, acesta va apărea totuși subiectiv mai lent decât un CRT. Diferența constă în momentul de la care se numără timpul de stocare al imaginii reziduale pe retină: în CRT acesta este timpul de sosire a primului cadru plus 1 ms, iar în LCD acesta este timpul de sosire a celui de-al doilea cadru - care ne oferă o diferență de ordinul a zece milisecunde.

Soluția la această problemă este destul de evidentă - deoarece CRT pare rapid datorită faptului că de cele mai multe ori între două cadre consecutive ecranul său este negru, ceea ce permite ca imaginea ulterioară de pe retină să înceapă să se estompeze exact la timp pentru sosirea un nou cadru, apoi pe monitorul LCD pentru a obține același efect, cadre negre suplimentare trebuie introduse artificial între cadrele imaginii.

Este exact ceea ce BenQ a decis să facă, introducând tehnologia Black Frame Insertion (BFI) în urmă cu ceva timp. S-a presupus că un monitor echipat cu acesta ar introduce cadre negre suplimentare în imaginea de ieșire, emulând astfel funcționarea unui CRT convențional:


Interesant este că inițial s-a presupus că cadrele vor fi inserate prin schimbarea imaginii de pe matrice și nu prin oprirea luminii de fundal. Această tehnologie este destul de acceptabilă pentru matricele TN rapide, dar pe matricele MVA și PVA ar fi o problemă cu timpul lor prea lung de comutare la negru și înapoi: dacă pentru TN modern este de câteva milisecunde, atunci chiar și pentru cele mai bune monitoare pe * Matricele VA- fluctuează în jurul a 10 ms - astfel, pentru ele, timpul necesar pentru a introduce un cadru negru depășește pur și simplu perioada de repetiție a cadrului imaginii principale, iar tehnologia BFI este nepotrivită. În plus, limitarea duratei maxime a unui cadru negru este impusă nici măcar de perioada de repetare a cadrului de imagine (16,7 ms cu o frecvență standard a cadrelor LCD de 60 Hz), ci mai degrabă de ochii noștri - dacă durata inserțiilor negre. este prea lungă, pâlpâirea ecranului monitorului nu va fi mai puțin vizibilă decât la un CRT cu o mișcare de același 60 Hz. Aproape nimănui îi va plăcea.

Voi observa în trecere că este încă incorect să vorbim despre dublarea ratei de cadre atunci când se utilizează BFI, așa cum fac unii recenzenți: frecvența nativă a matricei ar trebui să crească în funcție de adăugarea de cadre negre la fluxul video, dar rata de cadre. a imaginii ramane tot la fel, din punct de vedere al placii video si nu se schimba absolut nimic.

Ca urmare, atunci când BenQ și-a introdus monitorul FP241WZ pe o matrice PVA de 24 inchi, sa dovedit a fi nu inserarea promisă a ramelor negre, ci o tehnologie similară ca scop, dar complet diferită ca implementare, care diferă de cea originală. prin aceea că cadrul negru este introdus nu dincolo din cauza matricei, ci datorită controlului lămpilor de iluminare de fundal: la momentul potrivit, pur și simplu se sting pentru o perioadă scurtă de timp.

Desigur, pentru implementarea BFI în această formă, timpul de răspuns al matricei nu joacă deloc niciun rol, el poate fi folosit cu succes egal atât pe matrice TN, cât și pe oricare altele. În cazul lui FP241WZ, 16 lumini de fundal orizontale controlate independent sunt plasate în panoul său în spatele matricei. Spre deosebire de un CRT, unde (așa cum am văzut în fotografiile cu o expunere scurtă) o bandă de măturare ușoară trece pe ecran, în BFI, dimpotrivă, banda este întunecată - la fiecare moment individual de timp, 15 din 16 lămpi sunt aprinse, iar unul este stins. Astfel, în timpul funcționării BFI, o bandă îngustă întunecată străbate ecranul FP241WZ pe durata unui cadru:


Motivele pentru alegerea unei astfel de scheme (stingerea uneia dintre lămpi în loc să emuleze aparent exact o aprindere CRT a uneia dintre lămpi sau stingerea și aprinderea tuturor lămpilor în același timp) sunt destul de evidente: monitoarele LCD moderne funcționează cu un 60. Rata de cadre Hz, deci o încercare de a emula exact un CRT ar duce la o pâlpâire puternică a imaginii. O bandă îngustă întunecată, a cărei mișcare este sincronizată cu rata de cadre a monitorului (adică, în momentul înainte ca fiecare lampă să se stingă, secțiunea matricei de deasupra acesteia arăta cadrul precedent, iar în momentul în care această lampă este aprinsă, un nou cadru va fi deja înregistrat în el) pe de o parte, compensează parțial efectul de persistență retiniană descris mai sus, pe de altă parte, nu duce la o pâlpâire vizibilă a imaginii.

Desigur, cu o astfel de modulare a lămpilor de iluminare de fundal, luminozitatea maximă a monitorului scade ușor - dar, în general, aceasta nu este o problemă, monitoarele LCD moderne au o marjă de luminozitate foarte bună (la unele modele poate ajunge până la 400 cd/mp).

Din păcate, încă nu am avut timp să vizitez laboratorul nostru FP241WZ, prin urmare, în ceea ce privește aplicarea practică a noii tehnologii, nu pot decât să mă refer la articolul respectatului site BeHardware „ BenQ FP241WZ: primul LCD cu ecranizare" (în limba engleză). După cum notează Vincent Alzieu în ea, noua tehnologie îmbunătățește evaluarea subiectivă a vitezei de răspuns a monitorului, totuși, în ciuda faptului că doar una dintre cele șaisprezece lămpi de iluminare de fundal nu este aprinsă la un moment dat, în unele cazuri veți observa în continuare ecranul. pâlpâire Puteți - în primul rând, pe câmpuri monocrome mari.

Cel mai probabil, acest lucru se datorează ratei de cadre încă insuficiente - așa cum am scris mai sus, comutarea luminii de fundal este sincronizată cu aceasta, adică un ciclu complet durează 16,7 ms (60 Hz). Sensibilitatea ochiului uman la pâlpâire depinde de multe condiții (de exemplu, este suficient să reamintim că pâlpâirea de 100 Hz a unei lămpi fluorescente convenționale cu un balast electromagnetic este greu de observat când se privește direct la ea, dar ușor - dacă se încadrează în zona viziunii periferice), așa că este destul de rezonabil să presupunem că monitorului îi lipsește încă o rată de reîmprospătare verticală, deși utilizarea a până la 16 lumini de fundal dă un efect pozitiv: la fel și noi Știu de la monitoarele CRT, dacă întregul ecran ar pâlpâi la aceeași frecvență de 60 Hz, uita-te cu atenție pentru a detecta această pâlpâire nu ar fi necesară, dar lucrul în spatele unui astfel de monitor ar fi destul de problematic.

Cea mai rezonabilă cale de ieșire din această situație pare să fie trecerea pe monitoarele LCD la o scanare a cadrelor de 75 sau chiar 85 Hz. Unii dintre cititorii noștri pot obiecta că multe monitoare suportă deja 75 Hz - dar, vai, trebuie să-i dezamăgesc, acest suport se face în marea majoritate a cazurilor doar pe hârtie: monitorul primește 75 de cadre pe secundă de la computer, apoi pur și simplu aruncă fiecare al cincilea cadru și continuă să afișeze pe matricea sa toate aceleași 60 de cadre pe secundă. Puteți documenta acest comportament fotografiend un obiect care se mișcă rapid pe ecran cu o viteză suficient de mare a obturatorului (aproximativ 1/5 secundă - astfel încât camera să aibă timp să surprindă o duzină de cadre ale monitorului): pe multe monitoare, cu un 60 Mătura în Hz, fotografia va arăta o mișcare uniformă a obiectului pe ecran și, cu o baleiaj de 75 Hz, vor apărea goluri în ea. Subiectiv, aceasta va fi resimțită ca o pierdere a netedei mișcării.

Pe lângă acest obstacol - sunt sigur că se depășește cu ușurință dacă există o astfel de dorință din partea producătorilor de monitoare - mai există un lucru: cu o creștere a ratei de cadre, lățimea de bandă necesară a interfeței prin care monitorul este legata creste. Cu alte cuvinte, monitoarele cu rezoluții de operare de 1600x1200 și 1680x1050 vor trebui să utilizeze Dual Link Dual Link DVI pentru a comuta la 75 Hz, deoarece frecvența de operare a single-link Single Link DVI (165 MHz) nu va mai fi suficientă. Această problemă nu este fundamentală, dar impune unele restricții privind compatibilitatea monitoarelor cu plăcile video, mai ales a celor nu prea noi.

Interesant, creșterea ratei de cadre va reduce neclaritatea imaginii pentru același timp de răspuns nominal al panoului - și din nou efectul este legat de inerția retinei. Să presupunem că poza reușește să se miște cu un centimetru pe ecran într-o perioadă de un cadru la o baleiaj de 60 Hz (16,7 ms), apoi după schimbarea cadrului, retina ochiului nostru va surprinde o nouă imagine plus umbra de poza veche suprapusă peste ea s-a deplasat cu un centimetru. Dacă dublăm rata de cadre, atunci ochiul va capta cadre cu un interval de nu 16,7 ms, ci de aproximativ 8,3 ms, iar deplasarea a două imagini, vechi și noi, una față de cealaltă, va deveni la jumătate, atât este, din punct de vedere al ochiului, lungimea trenului care se află în spatele imaginii în mișcare se va înjumătăți. Evident, în mod ideal, la o rată de cadre foarte mare, vom obține exact aceeași imagine pe care o vedem în viața reală, fără nicio estompare artificială suplimentară.

Aici, totuși, trebuie să înțelegeți că nu este suficient să creșteți doar rata de cadre a monitorului, așa cum sa făcut în CRT pentru a combate pâlpâirea ecranului - este necesar ca toate cadrele de imagine să fie unice, altfel nu va avea absolut niciun rost. in cresterea frecventei.

În jocuri, acest lucru va duce la un efect interesant - deoarece în majoritatea produselor noi, chiar și pentru plăcile video moderne, o viteză de 60 FPS este deja considerată un indicator destul de bun, atunci creșterea ratei de reîmprospătare a monitorului LCD în sine nu va afecta. estompare până când setați o placă video suficient de puternică (capabilă să ruleze jocul la o viteză corespunzătoare rezoluției monitorului) sau reduceți calitatea graficii jocului la un nivel suficient de scăzut. Cu alte cuvinte, pe monitoarele LCD cu un frame rate real de 85 sau 100 Hz, estomparea imaginii în jocuri va depinde, chiar dacă într-o mică măsură, dar totuși va depinde de viteza plăcii video - și suntem obișnuiți să luăm în considerare estomparea în funcție doar pe monitor.

Situația cu filmele este și mai complicată - indiferent ce placă video instalați, rata de cadre în film este încă de 25, maxim 30 de cadre/sec, adică de la sine, o creștere a ratei de cadre a monitorului nu va au vreun efect asupra reducerii neclarității în filme. În principiu, există o cale de ieșire din această situație: atunci când redați un film, puteți calcula în mod programatic cadre suplimentare, care este o medie între două cadre reale, și le puteți introduce în fluxul video - apropo, această abordare va reduce neclaritatea. în filme chiar și pe monitoare existente, deoarece scanarea lor de cadre este de 60 Hz este de cel puțin două ori rata de cadre din filme, adică există o marjă.

O astfel de schemă a fost deja implementată în televizorul Samsung LE4073BD de 100 Hz - are instalat un DSP, care încearcă automat să calculeze cadrele intermediare și să le insereze în fluxul video între cele principale. Pe de o parte, LE4073BD prezintă o neclaritate semnificativ mai mică în comparație cu televizoarele care nu au o astfel de funcție, dar, pe de altă parte, noua tehnologie dă și un efect neașteptat - imaginea începe să semene cu telenovele ieftine, cu caracterul lor nefiresc. mișcări line. Unora le poate plăcea, dar experiența arată că majoritatea oamenilor preferă un pic de murdărie a unui monitor convențional decât un nou „efect de săpun” - mai ales că în filme, murdăria de monitoare LCD moderne este deja undeva la granița percepției.

Desigur, pe lângă aceste probleme, vor exista și obstacole pur tehnice - creșterea ratei cadrelor peste 60 Hz va însemna nevoia de a utiliza DVI Dual Link deja pe monitoare cu o rezoluție de 1680x1050.

Pentru a rezuma, există trei puncte principale:

a) Când timpul real de răspuns al monitorului LCD este mai mic de 10 ms, scăderea sa în continuare dă un efect mai slab decât se aștepta datorită faptului că inerția retinei începe să joace un rol. La monitoarele CRT, decalajul negru dintre cadre oferă retinei timp să se „lumineze”, în timp ce la monitoarele LCD clasice nu există un astfel de decalaj, cadrele urmează continuu. Prin urmare, eforturile suplimentare ale producătorilor de a crește viteza monitoarelor vor avea drept scop nu atât reducerea timpului de răspuns la pașaport, cât mai degrabă combaterea inerției retinei. Mai mult, această problemă afectează nu numai monitoarele LCD, ci și orice alte tehnologii cu matrice activă în care pixelul strălucește continuu.

b) Cea mai promițătoare în acest moment pare să fie tehnologia de stingere pe termen scurt a lămpilor de iluminat de fundal, ca în BenQ FP241WZ - este relativ ușor de implementat (singurul dezavantaj este necesitatea unui număr mare și a unei anumite configurații de iluminare de fundal lămpi, dar pentru monitoare cu diagonală mare aceasta este o problemă complet rezolvabilă), potrivită pentru toate tipurile de matrice și nu are deficiențe insolubile. Poate că va fi necesară doar creșterea ratei de reîmprospătare a monitoarelor noi la 75 ... 85 Hz - dar, poate, producătorii vor putea rezolva problema de mai sus cu pâlpâirea vizibilă pe FP241WZ în alte moduri, deci pentru final concluzie merita sa asteptam si alte modele sa apara pe piata monitoare cu reglare a luminii de fundal.

c) În general, din punctul de vedere al majorității utilizatorilor, monitoarele moderne (pe orice tip de matrice) sunt destul de rapide chiar și fără astfel de tehnologii, așa că merită să așteptați cu seriozitate apariția diverselor modele cu amortizare a luminii de fundal dacă nu vă convine altfel.

Întârziere afișare (întârziere de intrare)

Subiectul întârzierii afișajului cadrelor în unele modele de monitoare, care a fost discutat recent pe diverse forumuri, este doar la prima vedere similar cu subiectul timpului de răspuns - de fapt, acesta este un efect complet diferit. Dacă în timpul estompării normale, cadrul primit pe monitor începe să fie afișat instantaneu, dar randarea sa completă durează ceva timp, atunci cu o întârziere între sosirea unui cadru de pe placa video pe monitor și începerea afișajului acestuia, ceva timp trece, un multiplu al perioadei de scanare a cadrelor monitorului. Cu alte cuvinte, în monitor este instalat un frame buffer - RAM obișnuită - care stochează unul sau mai multe cadre; când sosește un nou cadru de pe placa video, acesta este mai întâi scris în buffer și abia apoi afișat pe ecran.

Măsurarea obiectivă a acestei întârzieri este destul de simplă - trebuie să conectați două monitoare (CRT și LCD sau două LCD-uri diferite) la două ieșiri ale aceleiași plăci video în modul clonare, apoi porniți pe ele un cronometru care arată milisecunde și faceți o serie de fotografii. a ecranelor acestor monitoare. Apoi, dacă unul dintre ele are o întârziere, valorile temporizatorului din fotografii vor diferi în funcție de valoarea acestei întârzieri - în timp ce un monitor arată valoarea curentă a temporizatorului, al doilea va afișa valoarea care a fost cu câteva cadre mai devreme. Pentru a obține un rezultat fiabil, este de dorit să faceți cel puțin câteva zeci de fotografii și apoi să le aruncați pe cele care au căzut în mod clar în momentul schimbării cadrului. Diagrama de mai jos arată rezultatele unor astfel de măsurători pentru monitorul Samsung SyncMaster 215TW (comparativ cu un monitor LCD care nu are nicio întârziere), diferența dintre citirile temporizatorului de pe ecranele a două monitoare este reprezentată de-a lungul axei orizontale și numărul de cadre cu o astfel de diferență este reprezentată de-a lungul axei verticale:


Au fost realizate un total de 20 de fotografii, dintre care 4 au căzut clar la momentul schimbării cadrului (aveau două valori suprapuse una peste alta în imaginea temporizatorului, una din cadrul vechi, a doua din cel nou), două cadre au dat o diferență de 63 ms, trei cadre - 33 ms și 11 cadre - 47 ms. Evident, rezultatul corect pentru 215TW este o valoare a latenței de 47 ms, adică aproximativ trei cadre.

Făcând o mică digresiune, observ că merită să tratăm cu oarecare scepticism publicațiile de pe forumuri, ai căror autori susțin o întârziere anormal de scăzută sau anormal de mare specific pe monitoarele lor. De regulă, ei nu colectează suficiente statistici, ci iau un cadru - după cum ați văzut mai sus, pe cadre individuale puteți „prinde” accidental o valoare atât mai mare, cât și mai mică decât cea reală și cu cât viteza obturatorului este mai mare setată pe camera, cu atât este mai mare probabilitatea unei astfel de erori. Pentru a obține numere reale, trebuie să luați o duzină sau două cadre și să alegeți cea mai comună valoare de întârziere.

Totuși, toate acestea sunt versuri, care ne interesează puțin pe noi, clienții - ei bine, nu veți lua cronometre înainte de a cumpăra un monitor dintr-un magazin? .. Din punct de vedere practic, întrebarea este mult mai interesantă , are sens să acordăm atenție acestei întârzieri. De exemplu, să luăm în considerare SyncMaster 215TW menționat mai sus cu o întârziere de 47 ms - monitoarele cu valori mai mari îmi sunt necunoscute, așa că această alegere este destul de rezonabilă.

Dacă luăm în considerare timpul de 47 ms în ceea ce privește viteza reacției umane, atunci aceasta este o perioadă destul de mică - este comparabilă cu timpul necesar unui semnal pentru a călători de la creier la mușchii de-a lungul fibrelor nervoase. În medicină, este acceptat un astfel de termen precum „timpul de reacție senzoriomotor simplu” - intervalul dintre apariția unui semnal suficient de simplu pentru procesarea creierului (de exemplu, aprinderea unui bec) și o reacție musculară (de exemplu, apăsarea un buton). În medie, pentru o persoană, timpul PSMR este de aproximativ 200 ... 250 ms, acesta include timpul pentru înregistrarea unui eveniment cu ochiul și transmiterea informațiilor despre acesta către creier, timpul pentru recunoașterea unui eveniment de către creier și timpul pentru transmiterea unei comenzi de la creier la mușchi. În principiu, față de această cifră, întârzierea de 47 ms nu pare prea mare.

În munca normală de birou, o astfel de întârziere este pur și simplu imposibil de observat. Puteți încerca să observați diferența dintre mișcarea mouse-ului și mișcarea cursorului pe ecran atâta timp cât doriți - dar chiar în momentul în care creierul procesează aceste evenimente și le leagă între ele (rețineți că mișcarea cursorului de urmărire este o sarcină mult mai dificilă decât urmărirea aprinderii unui bec în testul PSMR, astfel încât nu se mai vorbește despre o reacție simplă, ceea ce înseamnă că timpul de reacție va fi mai mare decât pentru PSMR) este atât de mare încât 47 ms se dovedește a fi o valoare complet nesemnificativă.

Cu toate acestea, pe forumuri, mulți utilizatori spun că pe noul monitor, mișcările cursorului se simt ca „vată”, cu greu au lovit butoanele și pictogramele mici prima dată și așa mai departe - iar întârzierea care a lipsit pe vechiul monitor este a da vina pentru tot si a prezenta pe cel nou.

Între timp, cei mai mulți oameni trec la noile monitoare mai mari fie de la modele de 19" 1280x1024, fie de la monitoare CRT în general. Luați de exemplu trecerea de la un LCD de 19" la 215TW menționat mai sus: rezoluția orizontală este mărită cu aproximativ o treime (de la 1280 la 1680 pixeli), ceea ce înseamnă că pentru a muta cursorul mouse-ului de la marginea stângă a ecranului la dreapta marginea ecranului, mouse-ul însuși va trebui să se miște o distanță mai mare - cu condiția ca rezoluția de lucru și setările să rămână aceleași. Aici apare senzația de „lână”, încetineala mișcărilor - încercați să reduceți viteza cursorului cu o treime pe monitorul actual în setările driverului mouse-ului, veți avea exact aceleași senzații.

Exact același lucru cu ratele butoanelor după schimbarea monitorului - sistemul nostru nervos, din păcate să recunoaștem, este prea lent pentru a fixa cu ochii noștri momentul în care „cursorul a ajuns la buton” și transmite impulsul nervos la apăsarea degetului. butonul stâng al mouse-ului înainte de când cursorul părăsește butonul. Prin urmare, de fapt, acuratețea apăsării butoanelor nu este altceva decât alinierea mișcărilor, atunci când creierul știe dinainte ce mișcare a mâinii corespunde cu ce mișcare a cursorului și, de asemenea, cu ce întârziere după începerea acestei mișcări. este necesar să trimiteți o comandă la deget pentru ca atunci când acesta apasă butonul mouse-ului, cursorul să fie doar pe butonul dorit. Desigur, atunci când se schimbă atât rezoluția, cât și dimensiunea fizică a ecranului, toată această aliniere se dovedește a fi complet inutilă - creierul trebuie să se obișnuiască cu noile condiții, dar la început, în timp ce acționează conform vechiului obicei, tu într-adevăr, uneori va rata butoanele. Doar întârzierea cauzată de monitor nu are nicio legătură cu asta. Ca și în experiența anterioară, același efect poate fi obținut prin simpla schimbare a sensibilității mouse-ului - dacă o creșteți, la început veți „sări” butoanele necesare, dacă îl micșorați, dimpotrivă, veți opri cursorul înainte ajungând la ei. Desigur, după un timp creierul se adaptează la noile condiții și vei începe să apeși din nou pe butoane.

Prin urmare, schimbând monitorul cu unul nou cu o rezoluție sau dimensiunea ecranului semnificativ diferită, nu fiți prea leneși să intrați în setările mouse-ului și să experimentați puțin cu sensibilitatea acestuia. Dacă aveți un mouse vechi cu o rezoluție optică scăzută, atunci nu va fi de prisos să vă gândiți să cumpărați unul nou, mai sensibil - se va mișca mai ușor atunci când este setat la setări de viteză mare. Adevărul este că, având în vedere costul unui nou monitor, a cheltui 20 USD în plus pe un mouse bun nu este chiar atât de scandalos.

Deci, ne-am dat seama de lucru, următorul articol sunt filme. Teoretic, problema aici poate apărea din cauza desincronizării sunetului (care merge fără întârziere) și a imaginii (care este întârziată de monitor cu 47 ms). Cu toate acestea, cu puțină experimentare în orice editor video, se poate stabili cu ușurință că o persoană observă desincronizare în filme cu o diferență de ordinul a 200 ... 300 ms, adică de multe ori mai mult decât dă monitorul în cauză. În timp ce 47ms este doar puțin mai mult decât perioada unui cadru de film (la 25 de cadre pe secundă, perioada este, respectiv, 40ms), este imposibil de observat o diferență atât de mică între sunet și imagine.

Și, în sfârșit, cel mai interesant lucru este gaming-ul, singurul domeniu în care, cel puțin în unele cazuri, poate conta întârzierea introdusă de monitor. Totuși, trebuie menționat că mulți dintre cei care discută problema pe forumuri și aici au tendința de a o exagera prea mult - pentru majoritatea oamenilor și în majoritatea jocurilor, notorii 47 ms nu joacă niciun rol. Poate, cu excepția situației în care într-un „shooter” multiplayer, tu și adversarul tău vă vedeți în același timp - în acest caz, viteza de reacție va juca cu adevărat un rol și o întârziere suplimentară de 47 ms poate deveni semnificativ. Dacă observați deja inamicul cu o jumătate de secundă mai târziu decât vă observă el, atunci câteva milisecunde nu vor mai salva situația.

În același timp, trebuie menționat că întârzierea monitorului nu afectează nici precizia țintirii în jocurile FPS, nici acuratețea virajelor în cursele de mașini... În toate aceste cazuri, funcționează aceeași aliniere a mișcărilor - nervos nostru sistemul nu are timp să lucreze la o asemenea viteză pentru a apăsa butonul „foc” exact în momentul în care vederea este îndreptată spre inamic, dar se adaptează perfect la o varietate de condiții și, în special, la nevoia de a da comanda „click!” la deget! în momentul în care vederea nu a ajuns încă la inamic. Prin urmare, orice întârziere suplimentară de scurtă durată obligă creierul să se reajusteze puțin la noile condiții - în plus, dacă o persoană care este obișnuită cu un monitor cu întârziere este transplantată la un model fără întârziere, va trebui să se obișnuiască. la el în același mod, și pentru primul sfert de oră un nou monitor va părea suspect de incomod.

Și, în sfârșit, am întâlnit deja de mai multe ori pe forumuri povestiri că, în general, este imposibil să joci jocuri pe noul monitor din cauza întârzierii notorii, care în cele din urmă s-a rezumat la faptul că o persoană, după ce a reînsămânțat de la o rezoluție de 1280x1024 a monitorului vechi la 1680x1050 a celui nou, pur și simplu nu credeam că vechea lui placa video la această rezoluție nu va funcționa prea repede. Așa că atunci când citiți forumuri, aveți grijă - de regulă, nu știți nimic despre nivelul de alfabetizare tehnică a celor care scriu acolo și nu puteți spune în avans dacă lucrurile care sunt evidente pentru dvs. sunt la fel de evidente pentru ei.

Situația cu discuția despre întârzierile monitorului este agravată de încă două puncte care sunt mai mult sau mai puțin inerente majorității oamenilor. În primul rând, mulți oameni sunt predispuși la încercări prea complexe de a explica fenomene simple - ei preferă să creadă că un punct luminos de pe cer este un OZN, și nu un balon meteorologic obișnuit, că umbrele ciudate din fotografiile lunare NASA nu indică neuniformitatea peisajul lunar, dar că oamenii nu au mers niciodată pe Lună și așa mai departe. De fapt, orice persoană care a fost interesată de activitățile ufologilor și organizațiilor similare vă va spune că majoritatea așa-ziselor lor descoperiri nu sunt atât rezultatul absenței unor explicații „pământene” simple pentru multe fenomene, ci mai degrabă lipsa de dorință de a căutați deloc explicații simple, trecând a priori la teorii prea complexe. Oricât de ciudat ar părea, analogia dintre ufologi și cumpărătorii de monitoare, dar aceștia din urmă, odată pe forum, se comportă adesea în același mod - în cea mai mare parte, nici măcar nu încearcă să ia în considerare faptul că, cu o schimbare semnificativă a rezoluția și diagonala monitorului, senzația de a lucra în spatele acestuia se va schimba complet dincolo. În funcție de orice întârzieri, acestea trec direct într-o discuție despre modul în care o întârziere aparent neglijabilă de 47 ms afectează mișcarea cursorului mouse-ului.

În al doilea rând, oamenii sunt predispuși la autohipnoză. Încercați să luați două sticle de bere de soiuri diferite, evident ieftine și evident scumpe, turnați aceeași bere în ele - marea majoritate a oamenilor, după ce au încercat-o, vor spune că berea are un gust mai bun într-o sticlă cu o etichetă de marcă scumpă. Sigilați etichetele cu bandă opacă - părerile vor fi împărțite în mod egal. Problema aici este că creierul nostru nu poate ignora complet tot felul de factori externi - atunci când vedem un pachet scump, începem deja să ne așteptăm subconștient la o calitate mai mare a conținutului acestui pachet și invers. Pentru a combate acest lucru, toate comparațiile subiective serioase sunt efectuate conform metodei de testare oarbă - atunci când toate eșantioanele studiate trec sub numere condiționate și niciunul dintre experții care participă la testare nu știe cum aceste numere se corelează cu mărcile reale până când nu este peste.

Aproximativ același lucru se întâmplă cu subiectul discutat despre întârzierea afișajului. O persoană care tocmai a cumpărat sau este pe cale să cumpere un nou monitor merge pe forumul de pe monitoare, unde găsește imediat fire de mai multe pagini despre întârziere, în care i se spune despre „mișcări ale mouse-ului de lână” și despre faptul că este imposibil să joci pe un astfel de monitor și multe alte grozăvii. Și, desigur, există o serie de oameni care susțin că văd această întârziere cu ochii. După ce a citit toate acestea, o persoană merge la magazin și începe să examineze monitorul de care este interesat cu gândul „trebuie să fie o întârziere, oamenii văd!”. Bineînțeles, după un timp chiar el începe să-l vadă - mai exact, crede că îl vede - după care se întoarce acasă de la magazin și scrie pe forum „Da, m-am uitat la acest monitor, chiar este o întârziere! ”. Există și cazuri mai amuzante - când oamenii scriu direct ceva de genul „Stău la monitor în discuție de două săptămâni, dar abia acum, după ce am citit forumul, am văzut clar o întârziere la el”.

Cu ceva timp în urmă, au devenit populare videoclipurile postate pe YouTube, în care, pe două monitoare adiacente (funcționând în modul extensie desktop), o fereastră este trasă în sus și în jos cu mouse-ul - și puteți vedea clar cât de mult întârzie această fereastră pe monitor cu întârziere. Videoclipurile, desigur, sunt frumoase, dar... imaginați-vă: un monitor cu o scanare de 60 Hz este filmat pe o cameră cu propria sa scanare matrice de 50 Hz, apoi salvat într-un fișier video cu o rată de cadre de 25 Hz, încărcat la YouTube, care poate să-l recodeze în sinea timpului, fără să ne spună despre asta... Crezi că după toate aceste transformări a mai rămas mult din original? nu cred. O încercare de a vizualiza unul dintre aceste videoclipuri cadru cu cadru (prin salvarea lui de pe YouTube și deschiderea lui într-un editor video) a demonstrat acest lucru în mod deosebit de clar - în unele momente diferența dintre cele două monitoare capturate este vizibil mai mare decât 47 ms menționate mai sus, la alte momente geamurile de pe ele se mișcă sincron, de parcă nu există întârziere... În general, o mizerie completă, fără sens și fără milă.

Deci haideți să facem un scurt rezumat:

a) La unele monitoare, întârzierea afișajului este prezentă în mod obiectiv, valoarea maximă fiabilă înregistrată este de 47 ms.

b) O întârziere de această amploare nu poate fi observată nici în funcționarea normală, nici în filme. În jocuri, poate fi semnificativ în unele momente pentru jucătorii bine pregătiți, dar în majoritatea cazurilor și pentru majoritatea oamenilor nu se observă nici în jocuri.

c) De regulă, disconfortul la schimbarea unui monitor cu un model cu diagonală și rezoluție mai mare apare din cauza vitezei sau sensibilității insuficiente a mouse-ului, a vitezei insuficiente a plăcii video, precum și a redimensionării ecranului în sine. Cu toate acestea, mulți oameni, citind prea mult forumurile, atribuie a priori orice disconfort de pe noul monitor problemelor cu întârzierea afișajului.

Pe scurt: teoretic, problema există, dar semnificația ei practică este mult exagerată. Marea majoritate a oamenilor nu vor observa niciodată o întârziere de 47 ms nicăieri, ca să nu mai vorbim de valori mai mici de întârziere.

Contrast: pașaport, real și dinamic

Poate că afirmația „contrastul unui monitor CRT bun este mai mare decât contrastul unui monitor LCD” a fost mult timp percepută de mulți oameni ca un adevăr a priori care nu necesită dovezi suplimentare - cu toate acestea, vedem cât de vizibil strălucește fundalul negru. în întuneric pe ecranul monitoarelor LCD. Nu, nu am de gând să infirm complet această afirmație, este greu să infirmi ceea ce vezi perfect cu ochii tăi, chiar și stând în spatele celei mai recente matrice S-PVA cu un raport de contrast al pașaportului de 1000: 1.

Contrastul pașaportului, de regulă, este măsurat de producători nu de monitoare în sine, ci de matrice LCD, pe un suport special, atunci când se aplică un anumit semnal și se aplică un anumit nivel de luminozitate de fundal. Este egal cu raportul dintre nivelul de alb și nivelul de negru.

În monitoarele gata făcute, imaginea este complicată în primul rând de faptul că nivelul de negru este determinat nu numai de caracteristicile matricei, ci și - uneori - de setările monitorului însuși, în primul rând la modelele în care luminozitatea este controlată. de matrice, și nu de lămpile cu iluminare de fundal. În acest caz, contrastul monitorului se poate dovedi a fi mult mai mic decât contrastul pașaportului matricei - dacă nu este configurat prea atent. Acest efect se vede clar la monitoarele Sony, care au două ajustări de luminozitate simultan - atât cu o matrice, cât și cu lămpi - în ele, când luminozitatea matricei este crescută peste 50%, culoarea neagră se transformă rapid în gri.

Aici aș dori să remarc încă o dată că opinia conform căreia contrastul pașaportului poate fi crescut datorită luminozității luminii de fundal - și se presupune că acesta este motivul pentru care mulți producători de monitoare pun lămpi atât de puternice în ele - este complet greșită. Pe măsură ce luminozitatea luminii de fundal crește, atât nivelul de alb, cât și cel de negru cresc în același ritm, ceea ce înseamnă că raportul lor, care este contrastul, nu se modifică. Este imposibil să creșteți nivelul de luminozitate al culorii albe doar cu iluminarea de fundal fără a crește nivelul de luminozitate al culorii negre.

Totuși, toate acestea au fost deja spuse de multe ori înainte, așa că să trecem la alte probleme.

Fără îndoială, raportul de contrast al pașaportului monitoarelor LCD moderne nu este încă suficient de mare pentru a concura cu monitoarele CRT bune în acest parametru - în întuneric, ecranele lor încă strălucesc vizibil, chiar dacă imaginea este complet neagră. Dar la urma urmei, cel mai adesea folosim monitoare nu doar în întuneric, ci chiar și în lumina zilei, uneori destul de strălucitoare. Evident, în acest caz, contrastul real observat de noi va diferi de cel de pașaport, măsurat în semiîntuneric al laboratorului - lumina exterioară reflectată de acesta se va adăuga strălucirii proprii a ecranului monitorului.


Mai sus este o fotografie cu două monitoare stând unul lângă altul - un monitor CRT Samsung SyncMaster 950p+ și un monitor LCD SyncMaster 215TW. Ambele sunt stinse, iluminatul extern este lumina normală de zi, într-o zi înnorată. Se vede clar că ecranul unui monitor CRT sub lumină ambientală nu este doar mai luminos, ci mult mai ușor decât ecranul unui monitor LCD - o situație exact opusă a ceea ce observăm în întuneric și cu monitoarele pornite.

Acest lucru este explicat foarte simplu - fosforul folosit în tuburile cu raze catodice în sine are o culoare gri deschis. Pentru a întuneca ecranul, pe sticlă se aplică o peliculă de nuanță - deoarece strălucirea proprie a fosforului trece prin acest film o dată, iar lumina externă de două ori (prima oară pe drumul către fosfor, a doua oară, reflectată de fosfor). , la ieșire, la ochiul nostru) , apoi cel din urmă este atenuat de film mult mai mult decât primul.

Cu toate acestea, nu este posibil să faceți un ecran complet negru pe un CRT - pe măsură ce transparența filmului scade, este necesar să creșteți luminozitatea strălucirii fosforului, deoarece filmul îl slăbește și el. Și această luminozitate într-un CRT este limitată la un nivel destul de modest, deoarece cu o creștere prea mare a curentului fasciculului de electroni, focalizarea acestuia se deteriorează foarte mult, imaginea devine neclară, neclară. Din acest motiv, luminozitatea maximă rezonabilă a monitoarelor CRT nu depășește 150 cd/mp.

În matricea LCD, practic nu există nimic care să reflecte din lumina externă, nu există fosfor în ea, doar straturi de sticlă, polarizatoare și cristale lichide. Desigur, o mică parte a luminii este reflectată de pe suprafața exterioară a ecranului, dar cea mai mare parte trece liber în interior și se pierde acolo pentru totdeauna. Prin urmare, în lumina zilei, ecranul monitorului LCD oprit pare aproape negru.

Deci, la lumina zilei și monitoarele oprite, ecranul CRT este mult mai ușor decât ecranul LCD. Dacă pornim ambele monitoare, atunci LCD-ul, din cauza raportului de contrast al pașaportului mai mic, va primi o creștere mai mare a nivelului de negru decât CRT - dar chiar și așa, va rămâne în continuare mai întunecat decât CRT. Dacă închidem acum perdelele, „stingând” lumina zilei, atunci situația se va schimba în sens invers, iar CRT va avea o culoare neagră mai profundă.

Astfel, contrastul real al monitoarelor depinde de lumina ambientala: cu cat este mai mare, cu atat pozitia este mai avantajoasa pentru monitoarele LCD, chiar si la lumina puternica imaginea de pe acestea ramane contrastanta, in timp ce pe un CRT se estompeaza vizibil. Pe întuneric, dimpotrivă, avantajul este de partea CRT-ului.

Apropo, acesta este parțial motivul pentru aspectul bun - cel puțin în vitrina - a monitoarelor cu suprafața lucioasă a ecranului. Învelișul mat obișnuit împrăștie lumina care cade pe el în toate direcțiile, în timp ce cel lucios o reflectă intenționat, ca o oglindă obișnuită - prin urmare, dacă sursa de lumină nu este situată direct în spatele tău, atunci o matrice cu un strat lucios va arăta mai mult contrast decât cu unul mat. Din păcate, dacă sursa de lumină s-a dovedit brusc a fi în spatele tău, imaginea se schimbă radical - ecranul mat încă împrăștie lumina mai mult sau mai puțin uniform, dar cel lucios o va reflecta exact în ochii tăi.

Trebuie remarcat faptul că toate aceste considerente se aplică nu numai monitoarelor LCD și CRT, ci și altor tehnologii de afișare - de exemplu, panourile SED promise nouă de Toshiba și Canon în viitorul apropiat, având un raport de contrast fantastic al pașaportului de 100.000. : 1 (cu alte cuvinte, negru culoarea de pe ele în întuneric este complet neagră), în viața reală la lumina zilei se vor estompa în același mod ca un CRT. Ei folosesc același fosfor care strălucește atunci când sunt bombardați cu un fascicul de electroni, în fața acestuia este instalată și o peliculă de nuanță neagră, dar dacă într-un CRT defocalizarea fasciculului a interferat cu reducerea transparenței nuanței (creșterea astfel contrastul) , atunci în SED acest lucru va fi împiedicat de o scădere vizibilă odată cu creșterea duratei de viață a curentului de fascicul a emițătorilor catodici.

Cu toate acestea, monitoarele LCD au apărut recent pe piață cu valori neobișnuit de mari ale raportului de contrast declarat - până la 3000: 1 - și, în același timp, folosesc aceleași matrice ca monitoarele cu numere mai familiare în specificații. Explicația pentru aceasta constă în faptul că valori atât de mari conform standardelor LCD nu corespund contrastului „obișnuit”, ci așa-zisului dinamic.

Ideea, în general, este simplă: în orice film există atât scene luminoase, cât și întunecate. În ambele cazuri, ochiul nostru percepe luminozitatea întregii imagini în ansamblu, adică dacă cea mai mare parte a ecranului este luminos, atunci nivelul de negru în câteva zone întunecate nu contează prea mult și invers. Prin urmare, pare destul de rezonabil să ajustați automat luminozitatea luminii de fundal în funcție de imaginea de pe ecran - în scenele întunecate, lumina de fundal poate fi estompată, făcându-le astfel și mai întunecate, în timp ce pe cele luminoase, dimpotrivă, o aduceți la luminozitate maximă. Această ajustare automată este numită „contrast dinamic”.

Cifrele oficiale pentru contrastul dinamic sunt obținute foarte simplu: nivelul de alb este măsurat la luminozitatea maximă a luminii de fundal, nivelul de negru - la minim. Ca rezultat, dacă matricea are un raport de contrast al pașaportului de 1000:1, iar electronica monitorului vă permite să schimbați automat luminozitatea luminii de fundal cu un factor de trei, atunci raportul de contrast dinamic final va fi de 3000:1.

În același timp, trebuie să înțelegeți că modul de contrast dinamic este potrivit doar pentru filme și poate chiar și pentru jocuri - și apoi, în cele din urmă, jucătorii preferă mai degrabă să crească luminozitatea în scenele întunecate pentru a facilita navigarea în ceea ce privește se întâmplă, și nu o coborâți. Pentru lucrul normal, reglarea automată a luminozității în funcție de imaginea afișată pe ecran nu este doar inutilă, ci pur și simplu extrem de enervantă.

Desigur, în orice moment, contrastul ecranului - raportul dintre nivelul alb și negru - nu depășește raportul de contrast static al pașaportului al monitorului, totuși, așa cum sa menționat mai sus, în scenele luminoase, nivelul de negru nu este prea important pentru ochiul, iar în scenele întunecate, dimpotrivă, nivelul de alb , deci controlul automat al luminozității în filme este destul de util și chiar dă impresia unui monitor cu o gamă dinamică vizibil crescută.

Dezavantajul tehnologiei este că luminozitatea este controlată în ansamblu pentru întregul ecran, așa că în scenele care combină obiecte luminoase și întunecate în proporții egale, monitorul va seta pur și simplu o luminozitate medie. Contrastul dinamic nu va oferi nimic pe scenele întunecate cu obiecte mici și foarte luminoase separate (de exemplu, o stradă de noapte cu felinare) - deoarece fundalul general va fi întunecat, monitorul va reduce luminozitatea la minim, estompând obiectele luminoase în consecință. Cu toate acestea, așa cum am menționat mai sus, din cauza particularităților percepției noastre, aceste deficiențe sunt cu greu vizibile și, în orice caz, sunt mai puțin semnificative decât lipsa de contrast a monitoarelor convenționale. Deci, în general, noua tehnologie ar trebui să atragă mulți utilizatori.

Reproducerea culorilor: gamă de culori și iluminare de fundal LED

Cu puțin mai mult de doi ani în urmă, în articolul „Parametrii monitoarelor LCD moderne”, am scris că un astfel de parametru precum gama de culori este, în general, nesemnificativ pentru monitoare - pur și simplu pentru că este același pentru toate monitoare. Din fericire, de atunci situația s-a schimbat în bine - au început să apară la vânzare modele de monitoare cu o gamă de culori crescută.

Deci, ce este gama de culori?

După cum știți, o persoană vede lumina în intervalul de lungimi de undă de la aproximativ 380 la 700 nm, de la violet la roșu. Patru tipuri de detectoare acționează ca elemente sensibile la lumină în ochiul nostru - un tip de tije și trei tipuri de conuri. Tijele au o sensibilitate excelentă, dar nu disting deloc între diferite lungimi de undă, ele percep întreaga gamă ca un întreg, ceea ce ne oferă viziune alb-negru. Conurile, dimpotrivă, au o sensibilitate semnificativ mai scăzută (și, prin urmare, nu mai funcționează la amurg), dar cu o iluminare suficientă ne oferă viziunea culorii - fiecare dintre cele trei tipuri de conuri este sensibil la propriul interval de lungimi de undă. Dacă un fascicul de lumină monocromatică cu o lungime de undă de, să zicem, 400 nm intră în ochiul nostru, atunci doar un tip de con responsabil pentru culoarea albastră va reacționa la acesta. Astfel, diferite tipuri de conuri îndeplinesc aproximativ aceeași funcție ca și filtrele RGB care se confruntă cu senzorul unei camere digitale.

Deși la prima vedere pare că viziunea noastră cromatică poate fi descrisă cu ușurință prin trei numere, fiecare dintre ele va corespunde nivelului de roșu, verde sau albastru, nu este așa. După cum au arătat experimentele efectuate la începutul secolului trecut, procesarea informațiilor de către ochiul nostru și creierul nostru este mai puțin clară, iar dacă încercăm să descriem percepția culorilor în trei coordonate (roșu, verde, albastru), se dovedește că ochiul poate percepe fără probleme culori pentru care, într-un astfel de sistem, valoarea roșului se dovedește a fi... negativă. Cu alte cuvinte, este imposibil să descriem pe deplin viziunea umană în sistemul RGB - de fapt, curbele de sensibilitate spectrală pentru diferite tipuri de conuri sunt ceva mai complicate.


În urma experimentelor, a fost creat un sistem care descrie întreaga gamă de culori percepute de ochiul nostru. Afișajul său grafic se numește diagramă CIE și este prezentat în figura de mai sus. În zona umbrită se află toate culorile percepute de ochiul nostru; conturul acestei zone corespunde culorilor pure, monocromatice, iar zonei interioare - respectiv, nemonocromatice, până la alb (este marcat cu punct alb; de fapt, „culoarea albă” din punctul de vedere al ochiului este un concept relativ, în funcție de condiții, putem considera culorile albe care de fapt diferă între ele; pe diagrama CIE, așa-numitul „punct de spectru plat” este de obicei marcat ca punct alb, având coordonatele x=y= 1/3; în condiții normale, culoarea corespunzătoare acesteia va părea foarte rece, albăstruie).

Cu ajutorul diagramei CIE, orice culoare percepută de ochiul uman poate fi specificată folosind două numere, coordonate de-a lungul axelor orizontale și verticale ale diagramei: x și y. Dar acest lucru nu este surprinzător, ci faptul că putem recrea orice culoare folosind un set de mai multe culori monocromatice, amestecându-le într-o anumită proporție - ochiul nostru este complet indiferent la ce spectru a intrat lumina de fapt în ea, singurul lucru care contează. așa a fost excitat fiecare tip de receptori, tije și conuri.

Dacă vederea umană ar putea fi descrisă cu succes de modelul RGB, atunci pentru a emula oricare dintre culorile pe care ochiul le-ar putea vedea, ar fi suficient să luăm trei surse, roșu, verde și albastru, și să le amesteci în proporțiile potrivite. Cu toate acestea, așa cum am menționat mai sus, de fapt, vedem mai multe culori decât pot fi descrise în RGB, așa că, în practică, problema este inversă: având în vedere trei surse de culori diferite, ce alte culori putem obține prin amestecarea lor?


Răspunsul este foarte simplu și clar: dacă puneți punctele cu coordonatele acestor culori pe diagrama CIE, atunci tot ce se poate obține prin amestecarea lor se va afla în interiorul triunghiului cu vârfurile din aceste puncte. Acest triunghi este numit „gama de culori”.

Gama maximă de culori posibilă pentru un sistem cu trei culori de bază oferă așa-numitul afișaj laser (vezi figura de mai sus), culorile de bază în care sunt formate din trei lasere, roșu, verde și albastru. Laserul are un spectru de emisie foarte îngust, are o monocromaticitate excelentă, astfel încât coordonatele culorilor de bază corespunzătoare se vor afla exact pe marginea diagramei. Este imposibil să le scoți afară, dincolo de graniță - aceasta este o zonă non-fizică, coordonatele punctelor din ea nu corespund cu nicio lumină, dar orice deplasare a punctelor din interiorul diagramei va duce la o scădere a aria triunghiului corespunzător și, în consecință, o scădere a gamei de culori.

După cum se vede clar din figură, nici măcar un afișaj cu laser nu este capabil să reproducă toate culorile pe care ochiul uman le vede, deși este destul de aproape de aceasta. Puteți crește gama de culori numai folosind un număr mai mare de culori de bază (patru, cinci și așa mai departe) sau creând un fel de sistem ipotetic care poate schimba coordonatele culorilor sale de bază din mers - cu toate acestea, dacă primul este pur și simplu dificil din punct de vedere tehnic în acest moment, apoi al doilea este în general irealizabil.

Cu toate acestea, în orice caz, este prea devreme pentru a ne supăra deficiențele afișajelor laser: nu le avem încă și ceea ce avem arată o gamă de culori care este mult inferioară afișajelor laser. Cu alte cuvinte, la monitoarele reale, atât în ​​CRT cât și în LCD (cu excepția unor modele, care vor fi discutate mai jos), spectrul fiecăreia dintre culorile de bază este destul de departe de a fi monocromatic - în ceea ce privește diagrama CIE, aceasta înseamnă că vârfurile triunghiului se vor deplasa de la marginile diagramei mai aproape de centrul său, iar aria triunghiului va scădea vizibil.

Deasupra în imagine sunt desenate două triunghiuri - pentru un afișaj cu laser și așa-numitul sRGB. Pe scurt, al doilea corespunde cu gama de culori tipică a monitoarelor LCD și CRT moderne. Poza tristă, nu-i așa? Verde pur, mă tem că nu vom putea vedea încă...

Motivul pentru aceasta – în cazul monitoarelor LCD – este spectrul extrem de nefericit de lumini de fundal pentru panourile LCD. Ca atare, se folosesc lămpi fluorescente cu catod rece (CCFL) - descărcarea care arde în ele dă radiații în spectrul ultraviolet, care este transformată în lumină albă obișnuită printr-un fosfor aplicat pe pereții becului lămpii.

În natură, sursa de lumină pentru noi este de obicei diverse corpuri incandescente, în primul rând Soarele nostru. Spectrul de radiații al unui astfel de corp este descris de legea lui Planck, dar principalul lucru este că este continuu, continuu, toate lungimile de undă sunt prezente în el, iar intensitățile radiației la lungimi de undă apropiate diferă ușor.

O lampă fluorescentă, ca și alte surse de lumină cu descărcare în gaz, oferă un spectru de linie, în care nu există nicio radiație pentru o parte din lungimile de undă, iar intensitățile părților spectrului care sunt la doar câțiva nanometri una de cealaltă pot diferă de zeci și sute de ori. Deoarece ochiul nostru este complet insensibil la un anumit tip de spectru, din punctul său de vedere, atât Soarele, cât și lampa fluorescentă dau exact aceeași lumină. Cu toate acestea, pe monitor, totul este ceva mai complicat...

Deci, mai multe lămpi fluorescente din spatele matricei LCD strălucesc prin ea. Pe reversul matricei există o rețea de filtre multicolore - roșu, verde și albastru - formând o triadă de subpixeli. Fiecare filtru decupează o bucată din spectrul luminii lămpii, corespunzătoare lățimii de bandă a acesteia - și după cum ne amintim, pentru a obține o gamă maximă de culori, această piesă ar trebui să fie cât mai îngustă posibil. Cu toate acestea, imaginați-vă că la o lungime de undă de 620 nm în spectrul lămpii de iluminare de fundal are o intensitate de vârf de ... ei bine, să fie 100 de unități convenționale. Apoi, pentru subpixelul roșu, setăm un filtru cu o transmisie maximă la aceeași 620 nm și, s-ar părea, obținem primul vârf al triunghiului din gama de culori, care se află perfect pe marginea diagramei. Aparent.

Fosforul chiar și al lămpilor fluorescente moderne este un lucru destul de capricios, nu-i putem controla spectrul așa cum ne dorim, putem alege doar dintr-un set de fosfori cunoscuți în chimie care ne satisface mai mult sau mai puțin nevoile. Și cel mai bun din ceea ce putem alege are în spectru încă un vârf cu o înălțime de aceleași 100 de unități convenționale la o lungime de undă de 575 nm (va fi galben). Filtrul nostru roșu care atinge vârful la 620 nm în acest moment are o transmisie de, să zicem, 1/10 din maxim.

Ce inseamna asta? Că la ieșirea filtrului vom obține nu o lungime de undă, ci două deodată: 620 nm cu o intensitate de 100 de unități convenționale și 575 nm cu o intensitate de 100 * 1/10 (înmulțim intensitatea în linia spectrului lămpii). de transmisia filtrului la o lungime de undă dată), atunci există 10 unități convenționale. În general, nu atât de puțin.

Astfel, din cauza vârfului „extra” din spectrul lămpii, care sparge parțial prin filtru, în loc de roșu monocromatic, am obținut policromatic - roșu cu un amestec de galben. Pe diagrama CIE, aceasta înseamnă că vârful corespunzător al triunghiului gamut s-a deplasat în sus de la marginea de jos a diagramei, mai aproape de nuanțe galbene, reducând aria triunghiului gamut.

Totuși, după cum știi, este mai bine să vezi o dată decât să auzi de cinci ori. Pentru a vedea cele de mai sus, am cerut ajutor de la Departamentul de Fizica Plasmei a Institutului de Cercetare pentru Fizica Nucleara. Skobeltsyn, iar în curând am avut la dispoziție un sistem spectrografic automat. A fost conceput pentru a studia și controla procesele de creștere a filmelor de diamant artificial în plasmă cu microunde folosind spectrele de emisie ale plasmei, astfel încât cu siguranță va face față fără dificultate la un monitor LCD banal.


Pornim sistemul (o cutie neagră mare și unghiulară este un monocromator Solar TII MS3504i, portul său de intrare este vizibil în stânga, vizavi de care este fixat un ghid de lumină cu sistem optic, în dreapta este un cilindru portocaliu al unui fotosenzor atașat la portul de ieșire al monocromatorului; deasupra este sursa de alimentare a sistemului)...


Setăm sistemul optic de intrare la înălțimea dorită și conectăm al doilea capăt al ghidajului de lumină...


Și, în sfârșit, îl așezăm în fața monitorului. Întregul sistem este controlat de un computer, astfel încât procesul de preluare a spectrului în întreaga gamă de interes pentru noi (de la 380 la 700 nm) se finalizează în doar câteva minute:


Axa orizontală a graficului arată lungimea de undă în angstromi (10 A = 1 nm), axa verticală arată intensitatea în unele unități convenționale. Pentru o mai mare claritate, graficul este colorat în funcție de lungimile de undă - așa cum le percepe ochiul nostru.

În acest caz, Samsung SyncMaster 913N, un model de buget destul de vechi pe o matrice TN, a acționat ca un monitor experimental, dar acest lucru, în general, nu contează - aceleași lămpi cu același spectru care sunt în el sunt, de asemenea, folosite în marea majoritate a altor monitoare LCD moderne.

Deci ce vedem pe spectru? Și anume, ceea ce a fost descris în cuvintele de mai sus: pe lângă trei vârfuri înalte distincte corespunzătoare subpixelilor albastru, roșu și verde, vedem niște gunoi complet în plus în regiunea 570...600 nm și 480...500 nm . Aceste vârfuri suplimentare sunt cele care mută vârfurile triunghiului gamei de culori mult mai adânc în diagrama CIE.

Desigur, cel mai bun mod de a rezolva acest lucru poate fi evitarea totală a CCFL - și unii producători au făcut exact asta, cum ar fi Samsung cu monitorul lor SynsMaster XL20. În ea, în locul lămpilor fluorescente, se folosește ca lumină de fundal un bloc de LED-uri de trei culori - roșu, albastru și verde (așa este, pentru că folosirea LED-urilor albe nu are sens, pentru că oricum vom decupa roșu, verde). și culori albastre din spectrul luminii de fundal cu un filtru) . Fiecare dintre LED-uri are un spectru clar, uniform, care se potrivește exact cu lățimea de bandă a filtrului corespunzător și nu are benzi laterale suplimentare:


Mă bucur de văzut, nu-i așa?

Desigur, lățimea de bandă a fiecărui LED-uri este destul de largă, radiația lor nu poate fi numită strict monocromatică, așa că nu va fi posibil să concurezi cu un afișaj cu laser, dar în comparație cu spectrul CCFL, este o imagine foarte plăcută, în care este de remarcat în special minime netede îngrijite în acele două zone în care CCFL a avut vârfuri complet redundante. De asemenea, este interesant că poziția maximelor tuturor celor trei vârfuri s-a schimbat ușor - iar roșul este acum vizibil mai aproape de marginea spectrului vizibil, ceea ce va avea, de asemenea, un efect pozitiv asupra gamei de culori.


Și aici, de fapt, gama de culori. Putem observa că triunghiul de acoperire al lui SyncMaster 913N este practic același cu modestul sRGB, iar în comparație cu acoperirea ochiului uman, culoarea verde suferă cel mai mult în el. Dar gama de culori XL20 este greu de confundat cu sRGB - captează cu ușurință mult mai multe dintre nuanțe de culori verde și albastru-verde, precum și roșu intens. Acesta, desigur, nu este un afișaj cu laser, dar este impresionant.

Cu toate acestea, nu vom vedea pentru o lungă perioadă de timp monitoare de acasă cu iluminare de fundal LED. Chiar și SyncMaster XL20, care este programat să iasă în vânzare în această primăvară, va costa aproximativ 2.000 USD cu un ecran cu diagonala de 20 inchi, în timp ce LED-ul NEC SpectraView Reference 21 de 21 inchi costă de trei ori mai mult - doar imprimantele sunt obișnuite cu astfel de prețuri pentru monitoare. (pentru care ambele modele sunt destinate în primul rând), dar în mod clar nu utilizatorii casnici.

Cu toate acestea, nu dispera - există speranță și pentru tine și pentru mine. Constă în apariția pe piață a monitoarelor retroiluminate folosind aceleași lămpi fluorescente, dar cu un nou fosfor, în care vârfurile suplimentare din spectru sunt parțial suprimate. Aceste lămpi nu sunt la fel de bune ca LED-urile, dar totuși sunt deja vizibil superioare vechilor lămpi - gama de culori pe care o oferă este aproximativ la jumătatea distanței dintre acoperirea modelelor de pe lămpi vechi și a modelelor cu iluminare din spate cu LED.

Pentru o comparație numerică a valorii gamei de culori, se obișnuiește să se indice procentul de acoperire al unui monitor dat dintr-una dintre acoperirile standard; sRGB este destul de mic, așa că NTSC este adesea folosit ca gamă de culori standard pentru comparație. Monitoarele obișnuite sRGB au o gamă de culori de 72% NTSC, monitoarele cu iluminare de fundal îmbunătățită au 97% NTSC, iar monitoarele LED au 114% NTSC.

Ce ne oferă o gamă de culori crescută? Producătorii de monitoare cu iluminare din spate LED în comunicatele lor de presă plasează de obicei fotografiile monitoarelor noi lângă cele vechi, pur și simplu crescând saturația culorii pe monitoare noi - acest lucru nu este în întregime adevărat, deoarece, de fapt, sunt îmbunătățite doar acele culori care depășesc limita de culoare. pe monitoare noi.acoperirea monitoarelor vechi. Dar, desigur, privind comunicatele de presă de mai sus pe vechiul monitor, nu veți vedea niciodată această diferență, deoarece monitorul dvs. nu poate reproduce oricum aceste culori. Este ca și cum ai încerca să urmărești un reportaj de la o emisiune TV color în alb și negru. Deși, producătorii pot fi, de asemenea, înțeleși - trebuie să reflecte cumva meritele noilor modele în comunicate de presă? ..

În practică, însă, există o diferență - nu pot spune că este fundamentală, dar cu siguranță vorbește în favoarea modelelor cu o gamă de culori crescută. Se exprimă în roșu și verde foarte pur și profund - dacă revii la vechiul CCFL bun după o muncă îndelungată la un monitor cu iluminare de fundal LED, la început vrei doar să-i adaugi saturație de culoare, până când îți dai seama că acest lucru va nu-l ajuta deloc, rosul si verde vor ramane cumva plictisitoare si murdare in comparatie cu monitorul "LED".

Din păcate, până acum distribuția modelelor cu lămpi de iluminare de fundal îmbunătățite nu merge așa cum ne-am dori – de exemplu, Samsung a început-o cu modelul SyncMaster 931C pe o matrice TN. Desigur, monitoarele de buget de pe TN vor beneficia și de o gamă de culori crescută, dar aproape nimeni nu folosește astfel de modele pentru a lucra cu culoarea din cauza unghiurilor de vizualizare sincer sărace. Totusi, toti marii producatori de panouri pentru monitoare LCD - LG.Philips LCD, AU Optronics si Samsung - au deja panouri S-IPS, MVA si S-PVA cu diagonala de 26-27" si lumini de fundal noi.

Pe viitor, bineînțeles, lămpile cu fosfor noi le vor înlocui complet pe cele vechi - și vom trece în sfârșit dincolo de acoperirea modestă a sRGB, pentru prima dată în toată existența monitoarelor color de computer.

Redarea culorii: temperatura culorii

În secțiunea anterioară, am menționat în treacăt că conceptul de „culoare albă” este subiectiv și depinde de condițiile externe, acum aș dori să dezvălui acest subiect puțin mai detaliat.

Deci, de fapt, nu există nicio culoare albă de referință. Ar fi posibil să luăm ca standard un spectru plat (adică unul pentru care intensitățile la toate lungimile de undă sunt aceleași în domeniul optic), dar există o problemă - în majoritatea cazurilor, pentru ochiul uman, va nu arată alb, dar foarte rece, cu o nuanță albăstruie.

Cert este că, la fel ca și în cameră poți regla balansul de alb, creierul nostru reglează singur acest echilibru, în funcție de iluminarea externă. Lumina unui bec cu incandescență seara acasă ni se pare doar puțin gălbuie, deși aceeași lampă, aprinsă într-o nuanță deschisă într-o zi însorită, arată deja destul de galbenă - pentru că în ambele cazuri creierul nostru își reglează echilibrul de alb la iluminatul predominant, iar în aceste cazuri este diferit .

Culoarea albă dorită este de obicei indicată prin conceptul de „temperatura culorii” - aceasta este temperatura la care trebuie încălzit un corp complet negru pentru ca lumina emisă de acesta să arate corect. Să presupunem că suprafața Soarelui are o temperatură de aproximativ 6000 K - și într-adevăr, temperatura de culoare a luminii solare într-o zi senină este definită ca 6000 K. Filamentul unei lămpi cu incandescență are o temperatură de aproximativ 2700 K - iar culoarea temperatura luminii sale este, de asemenea, de 2700 K. Este amuzant că, cu cât temperatura corpului este mai mare, cu atât lumina lui ni se pare mai rece, deoarece tonurile de albastru încep să predomine în el.

Pentru sursele cu spectru de linie - de exemplu, CCFL menționat mai sus - conceptul de temperatură a culorii devine ceva mai arbitrar, deoarece, desigur, este imposibil să compare radiația lor cu spectrul continuu al unui corp complet negru. Deci, în cazul lor, trebuie să ne bazăm pe percepția spectrului de către ochiul nostru și pe dispozitivele de măsurare a temperaturii de culoare a surselor de lumină pentru a obține aceleași caracteristici viclene de percepție a culorii ca și cea a ochiului.

În cazul monitoarelor, putem regla temperatura culorii din meniu: de regulă, există trei sau patru valori presetate (unele modele au mult mai multe) și capacitatea de a regla individual nivelurile de bază. Culori RGB. Acesta din urmă este incomod în comparație cu monitoarele CRT, unde a fost reglată temperatura, și nu nivelurile RGB, dar, din păcate, pentru monitoarele LCD, cu excepția unor modele scumpe, acesta este standardul de facto. Scopul ajustării temperaturii culorii pe monitor este evident - deoarece selectează lumina ambientală ca model pentru reglarea balansului de alb, monitorul trebuie ajustat la aceasta astfel încât culoarea albă să pară albă pe ea, și nu albăstruie sau roșiatică.

Și mai regretabil este faptul că pentru multe monitoare temperatura culorii variază foarte mult între diferitele niveluri de gri - este evident că griul diferă de alb foarte condiționat, doar ca luminozitate, așa că nimic nu ne împiedică să vorbim nu despre balansul de alb, ci despre balansul de gri. , și va fi și mai corect. Și pentru multe monitoare pentru diferite niveluri de gri, echilibrul se dovedește, de asemenea, a fi diferit.


Mai sus este o fotografie a ecranului monitorului ASUS PG191, pe care sunt afișate patru pătrate gri de luminozitate diferită - mai precis, trei versiuni ale acestei fotografii sunt adăugate împreună. În primul dintre ele, echilibrul de gri este selectat de cel mai din dreapta (al patrulea) pătrat, în al doilea - de al treilea, în ultimul - de al doilea. Niciuna dintre ele nu se poate spune că este corectă, iar restul nu sunt - de fapt, toate sunt greșite, deoarece temperatura de culoare a monitorului nu ar trebui să depindă în niciun fel de ce nivel de gri îl calculăm, dar iată-l clar că nu este așa. Această situație este corectată doar de un calibrator hardware - dar nu și de setările monitorului.

Din acest motiv, în fiecare dintre articolele pentru fiecare dintre monitoare, pun la dispoziție un tabel cu rezultatele măsurării temperaturii culorii pentru patru niveluri de gri diferite - iar dacă acestea sunt foarte diferite unele de altele, imaginea monitorului va fi colorată în tonuri diferite, ca în figura de mai sus.

Ergonomia spațiului de lucru și configurarea monitorului

În ciuda faptului că acest subiect nu are legătură directă cu parametrii monitoarelor - în încheierea articolului aș dori să-l iau în considerare, deoarece, așa cum arată practica, pentru mulți oameni, în special cei care sunt obișnuiți cu monitoare CRT, procesul de configurarea inițială a unui monitor LCD poate cauza dificultăți.

În primul rând, locația în spațiu. Monitorul ar trebui să fie situat la distanță de braț de persoana care lucrează în spatele lui, poate puțin mai mult - în cazul în care monitorul are o dimensiune mare a ecranului. Punerea monitorului prea aproape nu merită - așa că dacă aveți de gând să cumpărați un model cu o dimensiune mică a pixelilor (monitoare de 17 "cu o rezoluție de 1280x1024, 20" 1600x1200 și 1680x1050, 23 "cu o rezoluție de 1920x1200 ... ), luați în considerare dacă imaginea va fi pentru dvs. este prea mică și ilizibilă. Dacă aveți astfel de îngrijorări, este mai bine să vă uitați la monitoare cu aceeași rezoluție, dar cu o diagonală mai mare, deoarece singurele alte măsuri de control care rămân sunt scalarea fonturilor și elementelor de interfață ale Windows (sau sistemul de operare pe care îl utilizați), ceea ce nu este în toate aplicațiile, programele oferă un rezultat frumos.

În mod ideal, înălțimea monitorului ar trebui să fie reglată astfel încât marginea superioară a ecranului să fie la nivelul ochilor - în acest caz, atunci când se lucrează, privirea va fi îndreptată ușor în jos, iar ochii sunt pe jumătate închiși pentru pleoape, ceea ce va protejați-le de uscare (după cum știți, clipim prea rar când lucrăm) . Multe monitoare de buget, chiar și modelele de 20" și 22", folosesc suporturi fără reglare pe înălțime - dacă aveți de unde alege, cel mai bine este să evitați astfel de modele, iar la monitoarele cu reglare pe înălțime a suportului, acordați atenție intervalului de reglare. Cu toate acestea, aproape toate monitoarele moderne vă permit să scoateți suportul lor nativ de pe ele și să instalați un suport VESA standard - și uneori ar trebui să profitați de această oportunitate, deoarece un suport bun vă oferă nu numai libertatea de a muta ecranul, ci și posibilitatea de a-l seta la înălțimea de care aveți nevoie, începând de la zero față de partea de sus a tabelului.

Un punct important este iluminarea locului de muncă. Este contraindicat categoric să lucrezi la monitor în întuneric complet - o tranziție bruscă între un ecran luminos și un fundal întunecat îți va obosi foarte mult ochii. Pentru vizionarea de filme și jocuri, este suficientă o cantitate mică de iluminare de fundal, de exemplu, un bec de masă sau de perete; pentru muncă, este mai bine să organizați iluminarea cu drepturi depline a locului de muncă. Pentru iluminat, puteți folosi lămpi incandescente sau fluorescente cu balast electronic (ambele compacte, cu camere pentru E14 sau E27, și „tuburi”) obișnuite, dar trebuie evitate lămpile fluorescente cu balast electromagnetic - aceste lămpi pâlpâie puternic la dublul frecvenței tensiunii de rețea. , adică 100 Hz, această pâlpâire poate interfera cu scanarea sau cu pâlpâirea propriei iluminări de fundal a monitorului, ceea ce creează uneori efecte extrem de neplăcute. În spațiile mari de birouri se folosesc blocuri de lămpi fluorescente, lămpile în care pâlpâie în diferite faze (fie prin conectarea diferitelor lămpi la diferite faze ale rețelei de alimentare, fie prin instalarea de lanțuri de defazare), ceea ce reduce semnificativ vizibilitatea pâlpâirii. Acasă, unde de obicei există o singură lampă, există și o singură modalitate de a combate pâlpâirea - utilizarea lămpilor moderne cu balast electronic.

După ce ați instalat monitorul în spațiul real, îl puteți conecta la computer și puteți continua instalarea în cel virtual.

Un monitor LCD, spre deosebire de un CRT, are exact o rezoluție la care funcționează bine. În toate celelalte rezoluții, monitorul LCD nu funcționează bine - prin urmare, este mai bine să setați imediat rezoluția nativă în setările plăcii video. Aici, bineînțeles, trebuie să remarcăm încă o dată necesitatea să ne gândim înainte de a cumpăra un monitor dacă rezoluția nativă a modelului selectat vă va părea prea mare sau prea mică - și, dacă este necesar, ajustați-vă planurile alegând un model cu un diagonala ecranului diferită sau cu o rezoluție diferită.

Rata de cadre a monitoarelor moderne, în general, este aceeași pentru toate - 60 Hz. În ciuda frecvențelor declarate oficial de 75 Hz și chiar 85 Hz pentru multe modele, atunci când sunt instalate, matricea monitorului continuă de obicei să funcționeze la aceeași 60 Hz, iar electronica monitorului aruncă pur și simplu cadrele „în plus”. Prin urmare, nu are rost să urmăriți frecvențele înalte: spre deosebire de CRT, nu există nicio pâlpâire pe monitoarele LCD.

Dacă monitorul dvs. are două intrări, DVI-D digital și D-Sub analog, atunci este mai bine să îl folosiți pe primul pentru lucru - nu numai că oferă o imagine mai bună la rezoluții mari, dar simplifică și procesul de configurare. Dacă este disponibilă doar o intrare analogică, atunci după conectarea și setarea rezoluției native, merită să deschideți o imagine contrastantă clară - de exemplu, o pagină de text - și să verificați artefacte neplăcute sub formă de pâlpâire, valuri, interferențe, margini. în jurul personajelor etc similare. Dacă se observă ceva similar, merită să apăsați butonul de auto-tuning de pe monitor la semnal; la multe modele, pornește automat atunci când schimbați rezoluția, dar o imagine lină și cu contrast scăzut a desktopului Windows nu este întotdeauna suficientă pentru reglarea automată cu succes, așa că trebuie să o porniți din nou manual. Când este conectat printr-o intrare digitală DVI-D, nu există astfel de probleme, așa că atunci când cumpărați un monitor, este mai bine să acordați atenție setului de intrări pe care îl are și să acordați preferință modelelor cu DVI-D.

Aproape toate monitoarele moderne au setari implicite care dau luminozitate foarte mare - aproximativ 200 cd/mp. Această luminozitate este potrivită pentru lucru într-o zi însorită sau pentru vizionarea de filme - dar nu și pentru muncă: pentru comparație, luminozitatea unui monitor CRT tipic este de aproximativ 80...100 cd/mp. Prin urmare, primul lucru de făcut după pornirea noului monitor este să setați luminozitatea dorită. Principalul lucru este să o faci fără grabă, fără a încerca să obții rezultatul perfect într-o singură mișcare și cu atât mai mult fără a încerca să o faci „ca pe un monitor vechi”; problema este ca sa placi ochilor unui monitor vechi nu inseamna ca este reglat fin si calitatea imaginii este mare, doar ca ochii tai sunt obisnuiti cu asta. O persoană care a trecut la un monitor nou de la un CRT vechi cu un tub mort și o imagine slabă se poate plânge la început de luminozitate și claritate excesivă - dar dacă după o lună îi pui din nou vechiul CRT în fața lui, se dovedește că că acum nu poate să stea în fața lui, pentru că imaginea este prea slabă și întunecată.

Din acest motiv, dacă ochii tăi simt disconfort atunci când lucrezi cu monitorul, ar trebui să încerci să-i schimbi setările treptat și în legătură între ele - reduceți ușor luminozitatea și contrastul, mai lucrați, dacă disconfortul rămâne, reduceți-le puțin. mai mult... Să după fiecare O astfel de schimbare necesită timp pentru ca ochii să se obișnuiască cu imaginea.

În principiu, există un truc bun care vă permite să reglați rapid luminozitatea monitorului LCD la un nivel acceptabil: trebuie să puneți o foaie de hârtie albă lângă ecran și să reglați luminozitatea și contrastul monitorului astfel încât luminozitatea culorii albe de pe ea este apropiată de luminozitatea foii de hârtie. Desigur, această tehnică presupune că locul tău de muncă este bine iluminat.

De asemenea, merită să experimentați puțin cu temperatura culorii - în mod ideal, ar trebui să fie astfel încât culoarea albă de pe ecranul monitorului să fie percepută de ochi ca fiind albă, și nu albăstruie sau roșiatică. Totuși, această percepție depinde de tipul de iluminare ambientală, în timp ce monitoarele sunt inițial ajustate la unele condiții medii, iar multe modele sunt, de asemenea, foarte neglijenți. Încercați să schimbați temperatura culorii la una mai caldă sau mai rece, mutând glisoarele de nivel RGB din meniul monitorului - acest lucru poate avea, de asemenea, un efect pozitiv, mai ales dacă temperatura de culoare a monitorului este prea mare în mod implicit: ochii reacționează la nuanțele reci mai rău decât la cele calde.

Din păcate, mulți utilizatori nu respectă aceste recomandări în general simple – și ca urmare, subiectele cu mai multe pagini se nasc în forumuri în spiritul „Ajută-mă să aleg un monitor de care să nu se plictisească ochii”, care chiar merge în măsura în care creez liste de monitoare de care ochii mei sătura. Domnilor, am lucrat cu zeci de monitoare, iar ochii mei nu s-au săturat de niciunul, cu excepția unor modele super-buget care pur și simplu au avut probleme cu claritatea imaginii sau cu setările de culoare complet strâmbe. Pentru că ochii obosesc nu de la monitor - ci de la setările lui incorecte.

Pe forumuri, în subiecte similare, uneori se ajunge la ridicol - efectul pâlpâirii lămpilor de fundal (frecvența sa în monitoarele moderne este de obicei 200 ... prea mare (după gust) contrastul monitoarelor LCD moderne, a existat cumva chiar unul subiect în care s-a discutat efectul spectrului de linii al lămpilor cu iluminare de fundal asupra vederii. Cu toate acestea, acesta pare a fi un subiect pentru un alt articol, April Fools...

DIAGONALĂ
Așadar, primul lucru care te va interesa este dimensiunea televizorului, sau mai bine zis diagonala acestuia. Nu uitați că în magazin diagonala este greu de determinat cu ochii din cauza spațiului mare din jur. Între timp, o dimensiune a ecranului selectată corespunzător determină în mare măsură confortul și impresiile primite din vizionare. În mod tradițional, dimensiunea diagonalei ecranului se măsoară în inci și este indicată, de exemplu, astfel: 32”. Este usor sa-l recalculezi in centimetri: 1 inch = 2,54 cm.Diagonala ecranului televizorului trebuie sa corespunda neaparat cu marimea incaperii in care este planificat sa fie amplasat. LG oferă diverse modele pentru fiecare gust și buget. De exemplu, pentru un living mare, un ecran curbat sau un televizor de 84 de inchi este perfect. Este important ca atât tu, cât și invitații tăi să fii mulțumit de imagine, indiferent din ce colț al camerei o privești. Pentru camerele mai mici, pentru un dormitor sau o creșă, un televizor cu diagonala ecranului de 32” sau mai mult va fi optim. Diagonala optimă a ecranului televizorului, conform experților, ar trebui să fie de aproximativ 3 ori mai mică decât distanța la care ar trebui să fie vizionat. Când sunt priviți la o distanță prea apropiată, pixelii individuali devin vizibili și culorile sunt distorsionate pe unele televizoare. Televizoarele LG sunt echipate cu o matrice IPS, care va permite sa transmiteti imagini fara a distorsiona culorile originale, cu o claritate maxima si un unghi larg de vizualizare.

REZOLUTIA ECRANULUI
A doua caracteristică importantă a oricărui televizor este rezoluția ecranului. . Calitatea imaginii depinde de aceasta. Ecranul oricărui televizor cu cristale lichide, LED sau plasmă este format din celule numite pixeli, al căror număr total se numește rezoluție a ecranului. Este exprimat ca două numere, primul indicând numărul de pixeli pe orizontală, iar al doilea - vertical, de exemplu, 1920x1080. Televizoarele LG sunt incredibil de clare. Rezoluția mare a ecranului permite televizorului să afișeze o imagine clară, cu multe detalii, chiar și în timpul scenelor de acțiune.
Dacă anterior majoritatea modelelor ofereau HDTV (Televiziune de înaltă definiție) ca rezoluție maximă, astăzi televizoarele LG sunt deja disponibile cu rezoluție Ultra HD (4K), iar recent a fost introdus un televizor cu rezoluție 8K. 4K Ultra HD oferă profunzime, claritate și detalii incredibile de patru ori mai mari decât pe ecranele Full HD.

LG pune la dispoziția fiecărui consumator tehnologii inovatoare, astfel încât toată lumea să se poată bucura de o calitate impecabilă și un design unic. Pentru consumatorii kazahi, LG prezintă o gamă largă de televizoare 4K Ultra HD, permițându-vă să faceți o alegere în funcție de nevoile dvs.

Modelele din seriile UB820, UB830 și UB850 ( , ) cu diagonale de la 125 la 140 cm sunt cele mai accesibile dintre toate televizoarele LG 4K. Televizoarele de calitate LG din aceste serii au toate caracteristicile cheie, inclusiv funcționalitatea Smart TV și noua platformă webOS, care a fost distinsă cu prestigiosul Red Dot Awards 2014 pentru cea mai prietenoasă interfață.

Definiția ultra-înaltă vă permite să afișați o imagine clară cu fiecare detaliu și nuanță, iar sistemul de difuzoare frontală multicanal încorporat vă va permite să experimentați un sunet cu adevărat puternic, care umple camera pentru o vizionare mai captivantă a filmelor. combinat cu o imagine la calitate ULTRA HD.

INTELIGENTtelevizor
LG Smart TV facilitează conectarea la conținut premium de la mai mulți furnizori. Telecomanda Magic simplă și funcțională economisește timp și vă permite să indicați, să faceți clic, să derulați și chiar să vorbiți cu telecomanda pentru a găsi exact ceea ce doriți, oferind căutări pentru filme, aplicații, emisiuni TV și conținut web. Navigarea necesită o perioadă minimă de timp. În plus, utilizarea Smart TV-ului LG este mai intuitivă ca niciodată. Noua interfață de utilizator webOS vă permite să vă personalizați ecranul de pornire pentru a accesa aplicațiile pe care le utilizați cel mai mult și pentru a comuta cu ușurință între ele, amintindu-vă ce aplicație ați lăsat ultima sau luând-o pe cea mai recentă. Unele modele, de exemplu, sunt echipate cu convertorul special 2D în 3D de la LG, care creează o nouă dimensiune în videoclipurile obișnuite. Veți auzi un sunet surround mai realist dacă acordați atenție modelului, care este echipat cu tehnologia Virtual Surround Plus (sunet virtual în jur). Acest efect dă impresia că sunetul vine din aproape toate direcțiile. Funcția inteligentă de economisire a energiei din model vă va ajuta să ajutați natura prin reducerea consumului de energie. Această caracteristică include controlul luminii de fundal pentru estompare, o funcție de dezactivare a sunetului video pentru redarea doar audio și Zero Standby, o funcție care oprește practic televizorul și nu consumă energie. Gama de modele, diagonale și caracteristici unice este foarte largă.

TIMPUL DE RĂSPUNS MATRICE
Ce este timpul de răspuns și cum afectează performanța acestuia calitatea televizorului? Timp de răspuns al matricei (ing. Timp de răspuns) - timpul necesar pentru ca pixelii de afișare ai unui monitor/TV/laptop să își schimbe culoarea odată cu modificarea imaginii de pe ecran. Timpul de răspuns este măsurat în milisecunde, iar cu cât acest timp este mai scurt, cu atât dispozitivul reproduce mai bine imaginile dinamice în scenele din filme și jocuri, eliminând astfel vizibilitatea traseelor ​​din spatele obiectelor în mișcare de pe ecran. Pentru vizualizarea confortabilă a știrilor, de exemplu, este suficient un ecran cu un timp de răspuns de până la 8-10 ms, dar dacă intenționați să vizionați filme sau să jucați jocuri moderne, ar trebui să alegeți modele cu un indicator minim. Probabil cel mai bun timp de răspuns la televizoarele curbate până în prezent, la doar 0,002 ms, de sute de ori mai rapid decât televizoarele LED, permițându-vă să vă bucurați de scene dinamice fără estompare.

CONTRAST
O altă caracteristică a unui ecran de televizor care afectează confortul de vizionare este contrastul imaginii, care este raportul dintre luminozitatea zonei celei mai luminoase și cea mai întunecată. Contrastul ridicat vă permite să distingeți mai multe nuanțe de culori și detalii ale imaginii. Televizoarele obișnuite folosesc tehnologia standard de 3 sub-pixeli, astfel încât reproducerea culorilor este diferită de realitate. LG Electronics a dezvoltat propria tehnologie unică de pixeli WRGB în 4 culori pentru televizoarele OLED, care reproduce culori reale, clare și bogate, oferind imagini cu un contrast nelimitat. Datorită ideii unice de a folosi un sub-pixel alb suplimentar, televizorul curbat LG OLED afișează culori mai realiste și nuanțe precise. Primul televizor OLED curbat de 140 cm (model) din lume cu un design revoluționar care creează o experiență de vizionare complet captivantă și vă permite să vă bucurați de o varietate de nuanțe și contraste. În plus, toate cele mai recente modele de televizoare LG sunt echipate cu o matrice IPS. Prin menținerea unei temperaturi constante a culorii, sunt asigurate nuanțe naturale și potrivirea corectă a culorilor, fără distorsiuni. Această dezvoltare de la LG vă permite să vă bucurați de adevărata frumusețe a imaginii și de acuratețea nuanțelor pe ecran, indiferent de unghiul de vizualizare din care priviți-o!

unghi de vedere
Calitatea imaginii se poate schimba dramatic în funcție de locul în care vă așezați în raport cu ecranul. Unghiul de vizualizare a televizorului este unghiul în care puteți viziona televizorul fără a pierde calitatea imaginii. Matricea IPS este o caracteristică unică a ecranelor LG. Imaginea de pe ecranul televizorului nu este distorsionată chiar și atunci când îi sunt aplicate influențe externe, de exemplu, atunci când este apăsată sau apăsată. IPS este o tehnologie pentru execuția unei matrice a unui ecran cu cristale lichide, când cristalele sunt dispuse paralel între ele de-a lungul unui singur plan al ecranului, și nu în spirală. Schimbarea orientării cristalelor a ajutat la realizarea unuia dintre principalele avantaje ale matricelor IPS - o creștere a unghiului de vizualizare până la 178 ° pe orizontală și pe verticală, spre deosebire de o matrice TN. În practică, cea mai importantă diferență dintre o matrice IPS și o matrice TN-TFT este nivelul crescut de contrast datorită afișajului negru aproape perfect. Poza este mai clara. Ecranele bazate pe IPS nu distorsionează sau inversează culorile atunci când sunt privite dintr-un unghi. Imaginea va fi întotdeauna luminoasă și clară, oferind cea mai bună lucrare pe Internet, vizionarea videoclipurilor. Acesta este un adevărat progres în calitatea imaginii, dar un eveniment mai semnificativ în lumea tehnică este apariția primului televizor OLED cu ecran curbat. a deschis literalmente o nouă eră în designul televiziunii. Ecranul ușor curbat al televizorului inovator LG creează o experiență de vizionare mai captivantă suprafața ecranului este echidistantă de ochii privitorului. Acest lucru înlătură problema distorsiunii imaginii și pierderii detaliilor la margini.

SUNET
Sistemul de difuzoare încorporat este prezent în aproape orice televizor modern. Televizoarele ieftine pot reda doar audio mono și pot folosi unul sau două difuzoare. Cele mai avansate sunt echipate cu un sistem stereo încorporat, în care numărul de difuzoare poate fi de la două la opt. Televizoarele LG au cea mai bună tehnologie audio disponibilă. De exemplu, cea mai recentă generație de televizoare LG din serie sunt echipate cu tehnologie audio de la adevărați guru audio, harman/kardon®. Sistemul audio harman/kardon® oferă o reproducere a sunetului de înaltă fidelitate, cu bas profund și gamă dinamică largă. Mai simplu spus, acest sunet de la difuzoarele frontale umple instantaneu spațiul, cufundând complet privitorul în ceea ce se întâmplă pe ecran. Până acum, un asemenea efect de prezență nu se poate simți decât în ​​cinematograf. Difuzoarele distribuie sunetul în mai multe direcții simultan, creând sunet 3D.

LG prezintă o gamă largă de televizoare, de la cele mai mici la cele foarte mari, de la cele mai accesibile la televizoare premium. Televizoarele LG pot fi achiziționate de la principalele lanțuri de magazine din Kazahstan "Tehnodom" , "Sulpak" , "Vis", „Fora”, precum și în magazinul companiei LGîn Almaty (strada Tole bi 216, colțul străzii Rozybakiev).

Top articole similare