Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • OS
  • Structura computerului: ce este înăuntru? Rezumat: Dispozitivele interne ale unității de sistem informatice Ce este în interiorul unității de sistem.

Structura computerului: ce este înăuntru? Rezumat: Dispozitivele interne ale unității de sistem informatice Ce este în interiorul unității de sistem.

Această carte este dedicată luării în considerare a hardware-ului - așa cum o numesc oamenii componenta materială a computerelor (sau Hardware - hardware), în contrast cu partea software a funcționării computerelor (sau Software - software). Configurația standard a unui computer personal de acasă este prezentată în figura de mai jos.

În ce constă hardware-ul unui computer personal? În primul rând, din unitatea de sistem, în interiorul căreia există dispozitive interneȘi extern dispozitive, conectat la unitatea de sistem folosind cabluri de informare sau stabilirea comunicării cu aceasta prin canale de informare fără fir (folosind radiații infraroșii, unde radio etc.).

LA dispozitive externe Acestea includ cele situate în afara unității de sistem. Acestea includ: tastatură, mouse, afișaj și pot exista alte dispozitive: imprimantă, modem extern, scaner și alte dispozitive.

LA dispozitive interne includ placa de sistem (numită în mod obișnuit placa de bază sau pur și simplu „mamă”), procesor central, RAM, sursă de alimentare, hard disk, unitate de dischetă instalată anterior, unitate CD-ROM și (sau) unitate DVD, placă de sunet, placă video, difuzor , precum și alte dispozitive suplimentare introduse în așa-numitele sloturi de expansiune - plăci de rețea, plăci de televiziune etc. Figura de mai jos arată aranjamentul standard al dispozitivelor interne din unitatea de sistem.



Placa de bază, procesorul, RAM, placa video, placa de sunet, plăcile de expansiune, hard disk-ul și difuzorul sunt situate în interiorul unității de sistem, nu sunt vizibile pentru utilizator sau, mai degrabă, nu au acces la panoul frontal al unității de sistem.

Dispozitive interne.

Carcasa de calculator folosit pentru a instala dispozitive de bază în el, pentru a le proteja de praf și alte influențe externe și, de asemenea, într-o oarecare măsură, pentru a proteja utilizatorul de radiațiile electromagnetice de la componentele care se află în el. Panoul frontal conține indicatoare și butoane; unele dispozitive interne (unități de dischetă, unități DVD-RW) se confruntă și cu el.

unitate de putere proiectat pentru a converti curentul electric alternativ de 220 de volți în curent continuu de tensiune mai mică și pentru a-l alimenta dispozitivele situate în interiorul unității de sistem. De regulă, această unitate este furnizată împreună cu unitatea de sistem, dar poate fi achiziționată și separat. Unitatea de sistem are conectori în partea din spate pentru conectarea la o sursă de alimentare (priză electrică sau protector la supratensiune), în unele modele - un conector pentru conectarea alimentării la un monitor de 220 volți (dacă monitorul are un tub catodic) și un comutator pentru diferite tensiuni de intrare - 110 sau 220 volți. În interiorul carcasei sistemului există fire care ies din sursa de alimentare și se conectează la dispozitivele interne.

Placa de baza servește la interconectarea fluxurilor de informații între diverse componente ale computerului. Conține un procesor central, RAM, un cip Bios, în unele cazuri, propriul ventilator pentru răcirea procesorului central, precum și diverși conectori (pentru conectarea ventilatoarelor externe plăcii, conectarea porturilor seriale și paralele, plăcilor de expansiune etc. pe). În plus, recent au început să instaleze subsisteme de rețea, sunet și video încorporate pe placa de bază, precum și propriul difuzor - un tweeter.

CPU. Procesorul, care poate fi numit creierul computerului, efectuează operațiuni de bază. Procesoarele pot fi: 86, 286, 386, 486 (seria x86), Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Atom, Pentium Dual 2 Core, Pentium i 3, Pentium i 5, Pentium i 7 - fabricat de Intel, precum și de alte companii, de exemplu, AMD - Athlon XP, Athlon 64 etc. Diferența dintre ele este performanța. Cu cât frecvența ceasului procesorului este mai mare, cu atât performanța computerului dvs. este mai mare (deși nu întotdeauna, de exemplu, performanța este afectată de dimensiunea memoriei cache de la primul și al doilea nivel, precum și de structura de procesare a informațiilor, de exemplu, Tehnologia de emulare a celui de-al doilea procesor Hyper-Threading). Performanța este afectată și de prezența miezurilor; Un procesor dual sau triple core este mult mai rapid decât un procesor single core.

Viteza ceasului determină câte operații pe secundă poate efectua procesorul. Pentru tipurile anterioare de procesoare (de exemplu, 286), o instrucțiune a fost executată în mai multe cicluri de ceas. În cele moderne, mai multe operații sunt efectuate într-un singur ciclu de ceas.

RAM. După pornirea computerului, datele de pe hard disk sunt transferate în RAM, iar procesorul funcționează cu acesta. Dacă acest tip de memorie nu ar exista, procesorul ar funcționa doar cu hard disk-ul și fiecare dată ar trebui să fie scrisă și citită de pe acesta. În acest caz, viteza de funcționare ar scădea brusc, deoarece sistemul ar aștepta operațiuni I/O. Având RAM care funcționează la o viteză apropiată de viteza de procesare a procesorului îmbunătățește performanța computerului. Cu cât dimensiunea memoriei este mai mare, cu atât mai puține accesări la disc, cu atât computerul va rula mai repede.

Principala caracteristică a memoriei este dimensiunea acesteia, care se măsoară în gigaocteți. Poate fi setat la 0,5, 1, 2, 3, 4, etc. gigabytes în sistem. Este adesea mai ieftin să crești dimensiunea memoriei RAM pentru a îmbunătăți performanța decât să actualizezi procesorul la o frecvență mai mare.

Pentru a accelera calculele și pentru a nu aștepta până când datele vin din RAM sau trebuie scrise date pe acesta, procesorul are o putere mai puternică. memorie cache, care diferă ca volum. A avea o memorie cache poate crește semnificativ performanța computerului.

Unitatea de sistem mai conține difuzor, care este de obicei furnizat împreună cu carcasa. Funcția principală a difuzorului este de a produce semnale sonore după pornirea computerului și în caz de defecțiune. De regulă, este folosit destul de rar în alte cazuri. O placă de sunet este proiectată să funcționeze cu sunet.

Placa de sunet. Această placă procesează datele audio care provin din RAM. Datele pot proveni și de pe o unitate DVD-ROM atunci când redați muzică. După procesare, datele sunt trimise către difuzoare, un magnetofon sau alte dispozitive.

Placa video procesează datele pentru afișaj (monitor). Pentru programele care funcționează cu imagini bidimensionale sau tridimensionale, procesarea datelor video pentru afișaj poate fi preluată de un procesor special situat pe placa video, care va ușura sarcina procesorului principal. Acest lucru de obicei îmbunătățește dramatic calitatea imaginii.

Una dintre caracteristicile principale este dimensiunea memoriei video a plăcii. Poate avea 1, 2, 4, 8... 64, 128, 256,512,1024 sau mai mulți megaocteți (de obicei 0,5 - 1 gigaoctet). Cu cât este mai multă memorie, cu atât procesarea datelor este mai rapidă.

HDD. Datele dintr-un computer sunt stocate pe hard disk. Când alimentarea este oprită, informațiile de pe hard disk sunt păstrate. Unul dintre parametrii principali este capacitatea discului, care se măsoară în gigaocteți (un gigaoctet este egal cu aproximativ un miliard de octeți. Un octet stochează un caracter). Discul poate avea o capacitate de la 8 gigabytes la 4 terabytes (1 terabyte este egal cu 1024 gigabytes). Unitățile mai vechi au capacități măsurate în megaocteți (un megaoctet este egal cu aproximativ un milion de octeți).

Acum să ne uităm la dispozitivele care se confruntă cu suprafața frontală a unității de sistem (vezi figura de mai jos).





Unități de dischetă. Pe panoul frontal al carcasei computerului, de regulă la computerele învechite, partea frontală este orientată spre un dispozitiv pentru lucrul cu dischete de 3,5 inchi (imaginea din dreapta). Dischetele de 5 1/4 inchi au fost de mult timp izolate și nu vor fi luate în considerare practic de noi, deși multe dintre principiile funcționării lor sunt aceleași ca la cele de 3,5 inci. Rețineți că computerele moderne au abandonat de mult utilizarea unităților de 3,5 inchi din cauza cantității nesemnificative de informații înregistrate.

O dischetă de 3,5 inci (denumită în continuare pur și simplu dischetă, dischetă) are aspectul prezentat în figura de mai sus. Datele scrise de utilizator pe o dischetă pot fi mutate de la un computer la altul, deoarece aproape orice computer avea anterior același dispozitiv pentru citirea dischetelor.

.


O vedere schematică a unității este prezentată în figura de mai sus. Luând discheta, introduceți-o în orificiul pentru dischetă cât de mult poate ajunge, astfel încât placa metalică să fie în față și săgeata de pe corpul dischetei să fie deasupra și vârful acesteia să fie îndreptat în dispozitiv. După aceasta, capacul de protecție al cititorului va reveni la locul inițial. Pentru a scoate discheta, trebuie să apăsați butonul situat pe panoul frontal al unității. În acest caz, discheta va ieși din dispozitiv aproximativ 1/3 din lungimea sa, după care poate fi scoasă manual.

În imagine, colțul din stânga al dischetei este teșit. Acest lucru se face astfel încât sistemul să poată determina în ce parte este introdusă discheta. Dacă încercați să introduceți discheta înapoi, discheta nu va fi introdusă în dispozitiv. În acest caz, nu trebuie să folosiți forța, ci să întoarceți discheta.

Există două ferestre pe dischetă. Există un comutator pe geamul din dreapta din spate. Dacă comutatorul închide fereastra, atunci informațiile pot fi scrise și citite de pe dischetă. Dacă zăvorul este deschis, atunci datele pot fi doar citite. În mod obișnuit, comutatorul este utilizat astfel încât, atunci când stochează date importante, alte informații să nu fie scrise accidental în el, ceea ce va duce la distrugerea acestuia sau ca protecție împotriva virușilor.



Figura de mai sus arată panoul frontal al unității de dischetă. Butonul este folosit, așa cum sa indicat deja, pentru a scoate discheta. Indicatorul se aprinde atunci când discheta este în curs de operațiuni I/O, adică datele sunt scrise sau citite de pe dischetă.


Depozitare ptCD (DVD) - discuri Funcționează cu CD-uri, DVD-uri de diferite tipuri. Aspectul acestor discuri, numite și CD-uri, este același și este prezentat în figura din dreapta. Discurile CD-ROM (DVD-ROM) sunt fabricate industrial și nu pot fi înregistrate informații suplimentare pe ele. Discurile CD-R (DVD-R, DVD +R) vă permit să scrieți informații pe ele, dar o singură dată, deși puteți adăuga informații suplimentare dacă există spațiu liber pe disc. Discurile CD-RW (DVD-RW, DVD +RW) vă permit nu numai să scrieți informații pe ele, ci și să le ștergeți pe cel precedent, ceea ce vă permite să le utilizați în mod repetat.


Odată ce discul a fost plasat în tavă, apăsați din nou butonul de ejectare a tăvii și tava va aluneca în unitate. CD (DVD) - discurile se găsesc de obicei într-o cutie sau o pungă de hârtie. Deschide cutia. Pentru a scoate un disc, mutați degetul arătător în centrul discului și scoateți-l cu degetul mare și mijlociu, apoi puneți-l pe tavă cu suprafața de lucru în jos, respectiv numele va fi în partea de sus. Pentru a introduce un disc CD (DVD), trebuie să apăsați butonul de pe panoul frontal al unității în timp ce computerul funcționează (vezi figura de mai sus). Aceasta va extinde automat tava pe care puteți plasa discul. Tava are două adâncituri deoarece există două formate de disc. Una dintre ele, una mai mică, este rar folosită, deși uneori apare în filme științifico-fantastice. Discurile de acest format sunt introduse într-o locașă mai mică. Al doilea tip de disc, cel mai des întâlnit, este plasat într-o adâncitură mare, cu suprafața de lucru în jos, iar imaginea desenată deasupra. Odată ce discul a fost plasat în tavă, apăsați din nou butonul de ejectare a tăvii și tava va aluneca în unitate.

Uneori, când apăsați butonul, tava rămâne pe loc. Pentru a scoate tava, puteți folosi orificiul pentru a forța tava să se deschidă. Pentru a face acest lucru, îndreptați agrafa, introduceți capătul acesteia în acest orificiu și apăsați ușor. Tava va ieși din stivuitor.

Pe spatele discului este numele sau alte informații. Partea opusă este partea de lucru și nu trebuie atinsă cu mâinile. Când curățați discurile CD (DVD) de praf, frecați ușor o cârpă perpendiculară pe pistele de înregistrare, de la orificiul interior până la marginea exterioară.

Discurile CD (DVD) sunt disponibile în două tipuri. Primul este discurile cu înregistrarea de text, grafice și alte informații, de obicei cu programe sau text. Al doilea tip sunt discurile muzicale utilizate în playerele audio laser și pot fi utilizate și pentru redarea pe un cititor de discuri CD (DVD) (denumit în continuare dispozitive CD) pe un computer. Sunetul poate fi ascultat prin căști sau difuzoare. Ștecherul pentru căști este introdus într-un orificiu special de pe suprafața frontală a unității. Pentru a crește/scădea volumul căștilor, utilizați regulatorul, care se află lângă orificiul pentru mufă. Indicatorul luminos funcționează la citirea informațiilor de pe disc. Deoarece citirea are loc intermitent, indicatorul poate clipi.


Aspectul unităților DVD este similar cu o unitate pentru citirea discurilor CD-ROM. Panoul frontal al unității CD-RW este prezentat în figura de mai sus.


Butoane de pe unitatea de sistem. În plus față de dispozitivele de mai sus, pe panoul frontal al unității de sistem, de regulă, există taste Resetare și Pornire, așa cum se arată în figura de mai sus; pe unitățile învechite poate exista o cheie Turbo, o blocare a tastei și un indicator . Recent, a existat o tranziție la standardul ATX, căruia îi lipsește o blocare a tastelor, un buton Turbo și un indicator de frecvență a sistemului. Astfel, pe un sistem modern (și all-in-one), de regulă, există doar un buton de pornire și, adesea, un indicator al funcționării hard disk-urilor.

Butonul de pornire conceput pentru a porni computerul. Când este apăsat, se alimentează cu curent electric principalele componente din interiorul unității de sistem, acestea sunt testate și apoi sunt încărcate programele sistemului de operare, în funcție de care este instalat pe computer: UNIX sau Windows 9x. La computerele mai vechi, acest buton se afla pe peretele din spate al carcasei sistemului, apoi pe lateral, dar de zece ani este instalat pe panoul frontal. Lângă comutator există de obicei o inscripție precum Pornire sau Pornire și oprire. Pentru a opri computerul, de obicei la ieșirea din sistemul de operare, făcând clic pe butonul Închide din panoul Start, computerul se oprește automat. Cu toate acestea, în unele cazuri, de exemplu, când sistemul se îngheață, trebuie să forțați computerul să se închidă. Pentru a face acest lucru, apăsați butonul de pornire și țineți-l apăsat timp de câteva secunde.

Butonul de resetare(la computerele mai vechi) servește la repornirea computerului. Când îl apăsați, sistemul de operare repornește, la fel ca atunci când porniți computerul de la început.

În ce cazuri este folosit acest buton? Din când în când, apar erori de sistem. Cu cât programul este mai complex și nedepanat, cu atât conține mai multe erori. De-a lungul timpului, odată cu lansarea unor versiuni mai moderne și, în consecință, mai depanate, numărul erorilor scade, dar este imposibil să scăpați complet de ele din cauza complexității programelor. Există chiar standarde care definesc numărul de erori în sistemele mari.

Ei spun că computerul este „înghețat” atunci când sistemul nu răspunde la apăsarea tastelor de pe tastatură sau programul începe să afișeze simboluri ciudate pe ecran sau atunci când apăsați o tastă, are loc o acțiune similară cu apăsarea alteia. În acest caz, este recomandabil să reporniți computerul. Cu toate acestea, dacă opriți alimentarea computerului și apoi apăsați tasta Pornire, pornind astfel computerul, atunci toate sistemele suferă un fel de șoc. Cu un număr mare de comutatoare pornite și oprite, probabilitatea defecțiunii microcircuitului crește (același principiu ca și la aprinderea unui bec). Pentru aceste cazuri, este furnizată o cheie de resetare, care vă permite să reporniți computerul fără a opri curentul electric.

Dacă totuși decideți să opriți și să porniți computerul folosind tasta de pornire, așteptați 40-50 de secunde între oprire și pornire. În acest fel, veți prelungi durata de viață a sistemului dvs. Pe lângă erorile din software, pot apărea blocări ale computerului din cauza acțiunilor programelor viruși. În acest caz, este recomandabil să reporniți de pe discheta sistemului.

Nu toate unitățile de sistem au un buton de resetare. În unele blocuri, butonul Resetare poate fi situat în interiorul butonului de pornire (partea sa fixă) sau în apropierea acestuia.

Cheie turbo folosit practic in prezent. Dacă îl aveți, atunci cel mai bine este să îl porniți (adică un număr mai mare sau cuvântul High va apărea pe indicator) și să nu-l atingeți din nou. Această cheie a apărut în computere când, odată cu apariția procesoarelor mai rapide, a fost nevoie să se reducă puterea, astfel încât programele mai vechi să poată rula. În zilele noastre, programele însele determină performanța computerului și pot încetini computerul (aceasta este folosită în principal în programele de joc), așa că tasta Turbo nu este folosită.

Indicatori. De regulă, există patru tipuri de ele pe computer.

Indicator de frecventa(la calculatoarele vechi) functionarea procesorului este indicata pe display prin valoarea numerica a frecventei. Aceste valori pot fi numerice sau text. De obicei, există două valori numerice, prima este frecvența de ceas a procesorului dvs., a doua este frecvența redusă a funcționării acestuia. Există, de asemenea, două valori de text: High (crescut) și Low (low), ceea ce înseamnă că procesorul funcționează la frecvență normală (High) sau joasă (Low). Dacă computerul dvs. a fost modificat sau a fost achiziționat de la o companie unde computerul a fost asamblat acolo, atunci indicatorul poate afișa o valoare diferită de ceea ce funcționează de fapt procesorul. Pentru a determina frecvența de funcționare a procesorului, este mai bine să folosiți programe de testare. Când lucrați cu un computer, indicatorul nu este acum practic utilizat. Pe computerele moderne, acest indicator nu este utilizat.

Indicator de acces la hard disk se aprinde când se efectuează operațiuni I/O pe hard disk. Este posibil să existe o pictogramă lângă ea .

Indicator de pornire se aprinde când computerul este pornit. Lângă indicator se află numele Power sau pictograma.

Indicator turbo(la computerele mai vechi) se aprinde în modul Turbo, adică putere crescută sau cea pentru care este proiectat procesorul central. Alături este inscripția sau pictograma Turbo . Practic nu este folosit atunci când lucrați în computerele moderne.

În plus, pe panoul frontal sau pe lateral pot exista conectori USB și intrare și ieșire audio.

Dispozitive externe .

Pe lângă unitatea de sistem, computerul personal include afişa(numit si monitor), care afișează informații text și grafice. În exterior, seamănă cu un televizor, așa cum se poate vedea din imaginea de mai devreme. Exista doua tipuri de monitoare: color si monocrome (alb-negru, aproape ca nu mai sunt folosite). Principalele caracteristici sunt frecvență afișarea liniilor pe ecran (cu cât este mai mare, cu atât este mai bine pentru ochi), permisiune, care poate fi 480x640, 600x800, 768x1024 etc. (cu cât această valoare este mai mare, cu atât mai bine), dimensiunea diagonalei ecranului în inci(poate 14, 15, 17, 19 și altele).



Următoarea componentă este tastatură(figura de mai jos), cu care introduceți informații text și controlați computerul folosind tastele funcționale. De fapt, este foarte asemănătoare cu o mașină de scris, dar are taste suplimentare și, în plus, vă permite să lucrați cu diferite seturi de caractere, de exemplu, cu caracterele chirilice (rusă) și latină (engleză).


Lângă tastatură există un dispozitiv de genul mouse, care vă permite să controlați cursorul (imaginea din dreapta). A devenit un dispozitiv de indicare standard, este folosit în aproape toate computerele și arată de fapt ca un mouse - mic, cu o coadă lungă, adică un cablu care se conectează la unitatea de sistem. În continuare, pentru comoditate, vom numi acest dispozitiv pur și simplu mouse sau mouse.


În partea de jos a dispozitivului există o bilă (sau un dispozitiv LED) care vă permite să mutați cursorul pe ecranul de afișare atunci când mutați mouse-ul pe mousepad. Puteți încerca să lucrați fără covoraș, dar întrucât aderența dintre covoraș și mingea mouse-ului este mai mare decât pe suprafața mesei, este mai bine să aveți covoraș, mai ales că este ieftin. Mouse-ul are două sau trei butoane, dar în munca practică se folosesc două dintre ele: stânga și dreapta. În cele mai recente modele de mouse, în loc de al treilea buton, există o roată care vă permite să „defilați” textul afișat pe ecran.

Calculatoarele au adesea un dispozitiv de ieșire a informațiilor pe hârtie, numit imprimanta. Principalele caracteristici ale imprimantei sunt tipul acesteia (ac, jet de cerneală, laser), dimensiunea hârtiei cu care lucrează (A4, A3 etc.), capacitatea de a scoate imagini color, viteza de ieșire a foilor imprimate etc. .


Un computer care poate gestiona sunetul are difuzoare pentru a reproduce informații audio. De regulă, există două dintre ele pentru a oferi sunet stereo. Difuzoarele pot fi încorporate în afișaj.

În plus, alte dispozitive externe pot fi incluse suplimentar în pachetul de computer personal - scaner (poza de mai jos) , plotter, joystick, hard extern disc etc. Cu toate acestea, echipamentul specificat este de bază, suficient pentru a rula seturi standard de programe numite în pachete cum ar fi Microsoft Office și rezolvarea unor probleme aplicate, în special, Multimedia– lucrul cu sunetul și imaginea.



Un computer are mijloace de intrare, ieșire, procesare a informațiilor și un dispozitiv care controlează funcționarea componentelor computerului. La dispozitivele standard intrare informațiile includ tastatură, cu care sunt introduse caractere și sunt date comenzi pentru funcționarea computerului, mouse, scaner, microfon, digital camera videoȘi aparat foto si altii. La dispozitivele standard ieșire informațiile includ afişa, pe ecranul căruia sunt afișate informații vizuale, Imprimanta, difuzoare de sunet etc.

Există, de asemenea, dispozitive I/O care nu numai introduce informatii, dar Și scoate-o afară: unități de dischetă , conduce pentru CD Și DVD - discuri , hard disk-uri , Magnetofoane (sau mai corect - streamers ), modemuri etc.

Un computer personal este un sistem tehnic universal.

Configurația sa (compoziția echipamentului) poate fi modificată în mod flexibil, după cum este necesar.

Cu toate acestea, există un concept de configurație de bază care este considerată tipică. De obicei, computerul vine cu acest kit.

Conceptul de configurație de bază poate varia.

În prezent, patru dispozitive sunt luate în considerare în configurația de bază:

  • unitate de sistem;
  • monitor;
  • tastatură;
  • mouse.

Pe lângă computerele cu o configurație de bază, computerele multimedia echipate cu cititor de CD-uri, difuzoare și microfon devin din ce în ce mai frecvente.

Referinţă: „Yulmart”, de departe cel mai bun și mai convenabil magazin online unde gratuit Veți fi informat atunci când cumpărați un computer cu orice configurație.

Unitatea de sistem este unitatea principală în care sunt instalate cele mai importante componente.

Dispozitivele situate în interiorul unității de sistem sunt numite interne, iar dispozitivele conectate la aceasta din exterior sunt numite externe.

Dispozitivele suplimentare externe concepute pentru intrarea, ieșirea și stocarea pe termen lung a datelor sunt denumite și periferice.

Cum funcționează unitatea de sistem

În aparență, unitățile de sistem diferă prin forma carcasei.

Carcasele computerelor personale sunt produse în versiuni orizontale (desktop) și verticale (turn).

Carcasele verticale se disting prin dimensiuni:

  • full-size (turn mare);
  • de dimensiuni medii (turn midi);
  • de dimensiuni mici (mini turn).

Printre carcasele care au un design orizontal, sunt plate și mai ales plate (subțiri).

Alegerea unuia sau altuia tip de carcasă este determinată de gustul și nevoile de modernizare a computerului.

Cel mai optim tip de carcasă pentru majoritatea utilizatorilor este carcasa mini-turn.

Are dimensiuni mici si poate fi asezat comod atat pe desktop, pe o noptiera langa birou, fie pe un suport special.

Are suficient spațiu pentru a găzdui cinci până la șapte carduri de expansiune.

Pe langa forma, pentru caz este important un parametru numit factor de forma.De el depind cerintele pentru dispozitivele care urmeaza a fi amplasate.

În prezent, sunt utilizate în principal cazuri de doi factori de formă: AT și ATX.

Factorul de formă al carcasei trebuie să fie în concordanță cu factorul de formă al plăcii principale (de sistem) a computerului, așa-numita placă de bază.

Carcasele computerelor personale sunt furnizate cu o sursă de alimentare și, astfel, puterea sursei de alimentare este, de asemenea, unul dintre parametrii carcasei.

Pentru modelele de masă este suficientă o sursă de alimentare de 200-250 W.

Unitatea de sistem include (poate găzdui):

  • Placa de baza
  • Cip ROM și sistem BIOS
  • Memorie CMOS nevolatilă
  • HDD

Placa de baza

Placa de baza (placa de baza) - placa principală a unui computer personal, care este o foaie de fibră de sticlă acoperită cu folie de cupru.

Prin gravarea foliei se obțin conductoare subțiri de cupru care leagă componentele electronice.

Placa de baza contine:

  • procesor - cip principal care efectuează cele mai multe operații matematice și logice;
  • magistrale - seturi de conductori prin care se fac schimb de semnale între dispozitivele interne ale calculatorului;
  • memorie cu acces aleatoriu (memorie cu acces aleatoriu, RAM) - un set de cipuri concepute pentru a stoca temporar date atunci când computerul este pornit;
  • ROM (memorie numai pentru citire) este un cip conceput pentru stocarea pe termen lung a datelor, inclusiv atunci când computerul este oprit;
  • kit de microprocesor (chipset) - un set de cipuri care controlează funcționarea dispozitivelor interne ale computerului și determină funcționalitatea de bază a plăcii de bază;
  • conectori pentru conectarea dispozitivelor suplimentare (sloturi).

(microprocesor, unitate centrală de procesare, CPU) - principalul cip de calculator în care sunt efectuate toate calculele.

Este un cip mare care poate fi găsit cu ușurință pe placa de bază.

Procesorul are un radiator mare cu aripioare de cupru răcit de un ventilator.

Din punct de vedere structural, procesorul este format din celule în care datele nu pot fi doar stocate, ci și modificate.

Celulele interne ale procesorului se numesc registre.

De asemenea, este important de remarcat faptul că datele introduse în unele registre nu sunt considerate date, ci instrucțiuni care controlează prelucrarea datelor în alte registre.

Printre registrele procesorului se numără cele care, în funcție de conținutul lor, sunt capabile să modifice execuția comenzilor. Astfel, controlând trimiterea datelor către diferite registre ale procesorului, puteți controla procesarea datelor.

Pe asta se bazează execuția programului.

Procesorul este conectat la restul dispozitivelor computerului, și în primul rând la RAM, prin mai multe grupuri de conductori numite magistrale.

Există trei magistrale principale: magistrală de date, magistrală de adrese și magistrală de comandă.

Autobuz de adrese

Procesoarele Intel Pentium (și anume, sunt cele mai comune în computerele personale) au o magistrală de adrese pe 32 de biți, adică este formată din 32 de linii paralele. În funcție de dacă există sau nu tensiune pe oricare dintre linii, ei spun că această linie este setată la unu sau la zero. Combinația de 32 de zerouri și unu formează o adresă de 32 de biți care indică una dintre celulele RAM. Procesorul este conectat la acesta pentru a copia datele din celulă într-unul dintre registrele sale.

Autobuz de date

Această magistrală copiază datele din RAM în registrele procesorului și înapoi. În calculatoarele construite pe procesoare Intel Pentium, magistrala de date este pe 64 de biți, adică este formată din 64 de linii, de-a lungul cărora sunt primiți 8 octeți odată pentru procesare.

Autobuz de comandă

Pentru ca procesorul să prelucreze datele, are nevoie de instrucțiuni. Trebuie să știe ce să facă cu octeții stocați în registrele sale. Aceste comenzi vin la procesor și din RAM, dar nu din acele zone în care sunt stocate matrice de date, ci din unde sunt stocate programe. Comenzile sunt de asemenea reprezentate în octeți. Cele mai simple comenzi se încadrează într-un octet, dar există și cele care necesită doi, trei sau mai mulți octeți. Cele mai multe procesoare moderne au o magistrală de instrucțiuni pe 32 de biți (de exemplu, procesorul Intel Pentium), deși există procesoare pe 64 de biți și chiar procesoare pe 128 de biți.

În timpul funcționării, procesorul deservește datele aflate în registrele sale, în câmpul RAM, precum și datele aflate în porturile externe ale procesorului.

Acesta interpretează unele dintre date direct ca date, unele dintre date ca date de adresă și altele ca comenzi.

Setul de instrucțiuni posibile pe care un procesor le poate executa asupra datelor formează așa-numitul sistem de instrucțiuni al procesorului.

Principalii parametri ai procesoarelor sunt:

  • tensiune de operare
  • adâncimea de biți
  • frecvența ceasului de funcționare
  • multiplicator intern de ceas
  • mărimea cache-ului

Tensiunea de funcționare a procesorului este asigurată de placa de bază, astfel încât diferite mărci de procesoare corespund diferitelor plăci de bază (trebuie selectate împreună). Pe măsură ce tehnologia procesorului se dezvoltă, tensiunea de operare scade treptat.

Capacitatea procesorului arată câți biți de date poate primi și procesa în registrele sale la un moment dat (într-un ciclu de ceas).

Procesorul se bazează pe același principiu de ceas ca într-un ceas obișnuit. Executarea fiecărei comenzi necesită un anumit număr de cicluri de ceas.

Într-un ceas de perete, ciclurile de oscilație sunt stabilite de un pendul; la ceasurile mecanice manuale sunt fixate de un pendul cu arc; În acest scop, ceasurile electronice au un circuit oscilator care setează ciclurile ceasului la o frecvență strict definită.

Într-un computer personal, impulsurile de ceas sunt setate de unul dintre microcircuitele incluse în kitul de microprocesor (chipset) situat pe placa de bază.

Cu cât frecvența de ceas care ajunge la procesor este mai mare, cu atât poate executa mai multe comenzi pe unitatea de timp, cu atât performanța sa este mai mare.

Schimbul de date în cadrul procesorului are loc de câteva ori mai rapid decât schimbul cu alte dispozitive, cum ar fi RAM.

Pentru a reduce numărul de accesări la RAM, în interiorul procesorului este creată o zonă tampon - așa-numita memorie cache. Aceasta este ca „super-RAM”.

Când procesorul are nevoie de date, mai întâi accesează memoria cache și numai dacă datele necesare nu sunt acolo accesează RAM.

Primind un bloc de date din RAM, procesorul îl introduce simultan în memoria cache.

Accesele reușite la memoria cache se numesc accesări cache.

Cu cât este mai mare dimensiunea cache-ului, cu atât este mai mare rata de accesare, motiv pentru care procesoarele de înaltă performanță vin cu o dimensiune mai mare a cache-ului.

Memoria cache este adesea distribuită pe mai multe niveluri.

Primul nivel cache rulează pe același cip ca și procesorul însuși și are un volum de ordinul a zeci de kilobytes.

Cache-ul L2 este fie pe matrița procesorului, fie pe același nod cu procesorul, deși este executat pe un matriță separat.

Cache-urile de primul și al doilea nivel funcționează la o frecvență compatibilă cu frecvența nucleului procesorului.

Memoria cache de nivel al treilea este realizată pe cipuri de tip SRAM de mare viteză și este plasată pe placa de bază lângă procesor. Volumul său poate ajunge la câțiva MB, dar funcționează la frecvența plăcii de bază.

Interfețe de magistrală pentru placa de bază

Conexiunea dintre toate dispozitivele native și conectate ale plăcii de bază este realizată de magistralele și dispozitivele logice ale acesteia situate în chipset-ul microprocesorului (chipset).

Performanța unui computer depinde în mare măsură de arhitectura acestor elemente.

Interfețe de magistrală

ISA(Industry Standard Architecture) este o magistrală de sistem învechită a computerelor IBM compatibile cu PC.

EISA(Extended Industry Standard Architecture) - Extinderea standardului ISA. Dispune de un conector mai mare și performanță crescută (până la 32 MB/s). La fel ca ISA, acest standard este acum considerat învechit.

PCI(Peripheral Component Interconnect - literalmente: interconectarea componentelor periferice) - o magistrală de intrare/ieșire pentru conectarea dispozitivelor periferice la placa de bază a computerului.

AGP(Accelerated Graphics Port - port grafic accelerat) - dezvoltat în 1997 de Intel, o magistrală de sistem specializată pe 32 de biți pentru o placă video. Scopul principal al dezvoltatorilor a fost de a crește performanța și de a reduce costul plăcii video prin reducerea cantității de memorie video încorporată.

USB(Universal Serial Bus - universal serial bus) - Acest standard definește modul în care un computer interacționează cu echipamentele periferice. Vă permite să conectați până la 256 de dispozitive diferite cu o interfață serială. Dispozitivele pot fi conectate în lanțuri (fiecare dispozitiv ulterior este conectat la cel anterior). Performanța magistralei USB este relativ scăzută și se ridică la până la 1,5 Mbit/s, dar pentru dispozitive precum tastatură, mouse, modem, joystick și altele asemenea, acest lucru este suficient. Comoditatea autobuzului este că practic elimină conflictele dintre diferite echipamente, vă permite să conectați și să deconectați dispozitive în „modul fierbinte” (fără a opri computerul) și vă permite să conectați mai multe computere într-o rețea locală simplă, fără a utiliza echipamente speciale și software.

Parametrii kit-ului de microprocesor (chipset) determină în cea mai mare măsură proprietățile și funcțiile plăcii de bază.

În prezent, majoritatea chipset-urilor plăcilor de bază sunt produse pe baza a două cipuri, numite „punte de nord” și „punte de sud”.

North Bridge controlează interconectarea a patru dispozitive: procesor, RAM, port AGP și magistrală PCI. Prin urmare, este numit și controler cu patru porturi.

„South Bridge” este numit și controler funcțional. Îndeplinește funcțiile unui controler de hard și dischetă, funcții ISA - PCI bridge, controler tastatură, controler mouse, bus USB etc.

(RAM - Random Access Memory) este o serie de celule cristaline capabile să stocheze date.

Există multe tipuri diferite de RAM, dar din punctul de vedere al principiului fizic de funcționare, ele disting între memoria dinamică (DRAM) și memoria statică (SRAM).

Celulele de memorie dinamică (DRAM) pot fi considerate microcondensatori capabili să stocheze sarcina pe plăcile lor.

Acesta este cel mai comun și cel mai disponibil tip de memorie din punct de vedere economic.

Dezavantajele acestui tip sunt asociate, în primul rând, cu faptul că atât la încărcarea, cât și la descărcarea condensatoarelor, procesele tranzitorii sunt inevitabile, adică înregistrarea datelor are loc relativ lent.

Al doilea dezavantaj important este legat de faptul că încărcările celulare tind să se disipeze în spațiu și foarte rapid.

Dacă memoria RAM nu este „reîncărcată” în mod constant, pierderea datelor are loc în câteva sutimi de secundă.

Pentru a combate acest fenomen, computerul suferă o regenerare constantă (împrospătare, reîncărcare) a celulelor RAM.

Regenerarea are loc de câteva zeci de ori pe secundă și provoacă un consum irositor de resurse ale sistemului de calcul.

Celulele de memorie statică (SRAM) pot fi gândite ca microelemente electronice - flip-flops constând din mai mulți tranzistori.

Declanșatorul stochează nu încărcarea, ci starea (pornit/oprit), astfel încât acest tip de memorie oferă performanțe mai mari, deși este mai complexă din punct de vedere tehnologic și, în consecință, mai scumpă.

Cipurile de memorie dinamică sunt folosite ca memorie RAM principală a unui computer.

Chipurile de memorie statică sunt folosite ca memorie auxiliară (așa-numita memorie cache), concepute pentru a optimiza funcționarea procesorului.

Fiecare celulă de memorie are propria sa adresă, care este exprimată ca număr.

O celulă adresabilă conține opt celule binare în care pot fi stocați 8 biți, adică un octet de date.

Astfel, adresa oricărei celule de memorie poate fi exprimată în patru octeți.

RAM dintr-un computer este situat pe panouri standard numite module.

Modulele RAM sunt introduse în sloturile corespunzătoare de pe placa de bază.

Din punct de vedere structural, modulele de memorie au două modele - cu un singur rând (module SIMM) și cu două rânduri (module DIMM).

Principalele caracteristici ale modulelor RAM sunt capacitatea de memorie și timpul de acces.

Timpul de acces arată cât timp este necesar pentru a accesa celulele de memorie - cu cât este mai scurt, cu atât mai bine. Timpul de acces este măsurat în miliarde de secundă (nanosecunde, ns).

Cip ROM și sistem BIOS

Când computerul este pornit, nu există nimic în RAM - nici date, nici programe, deoarece RAM nu poate stoca nimic fără a reîncărca celulele mai mult de sutimi de secundă, dar procesorul are nevoie de comenzi, inclusiv în primul moment după ce îl pornește. pe.

Prin urmare, imediat după pornire, adresa de pornire este setată pe magistrala de adrese a procesorului.

Acest lucru se întâmplă în hardware, fără participarea programelor (întotdeauna la fel).

Procesorul adresează adresa setată pentru prima sa comandă și apoi începe să lucreze conform programelor.

Această adresă sursă nu poate indica RAM, care încă nu are nimic în ea.

Se referă la un alt tip de memorie, memorie read-only (ROM).

Cipul ROM este capabil să stocheze informații pentru o lungă perioadă de timp, chiar și atunci când computerul este oprit.

Programele situate în ROM se numesc „cablate” - sunt scrise acolo în etapa de fabricație a microcircuitului.

Un set de programe situate în ROM formează sistemul de bază de intrare/ieșire (BIOS - Basic Input Output System).

Scopul principal al programelor din acest pachet este de a verifica compoziția și funcționalitatea sistemului informatic și de a asigura interacțiunea cu tastatura, monitorul, hard disk-ul și unitatea de dischetă.

Programele incluse în BIOS ne permit să observăm mesajele de diagnosticare pe ecran care însoțesc pornirea computerului, precum și să interfereze cu procesul de pornire folosind tastatura.

Memorie CMOS nevolatilă

Funcționarea dispozitivelor standard, cum ar fi o tastatură, poate fi susținută de programele incluse în BIOS, dar astfel de instrumente nu pot asigura funcționarea cu toate dispozitivele posibile.

De exemplu, producătorii de BIOS nu știu absolut nimic despre parametrii discurilor noastre hard și floppy; ei nu cunosc nici compoziția, nici proprietățile oricărui sistem informatic.

Pentru a începe cu alt hardware, programele incluse în BIOS trebuie să știe unde să găsească setările de care au nevoie.

Din motive evidente, acestea nu pot fi stocate nici în RAM, nici în ROM.

În special în acest scop, placa de bază are un cip de „memorie non-volatilă”, numit CMOS conform tehnologiei sale de fabricație.

Diferă de RAM prin faptul că conținutul său nu este șters atunci când computerul este oprit și diferă de ROM prin faptul că datele pot fi introduse și modificate în ea independent, în conformitate cu echipamentul inclus în sistem.

Acest cip este alimentat constant de o baterie mică situată pe placa de bază.

Încărcarea acestei baterii este suficientă pentru a se asigura că microcircuitul nu pierde date, chiar dacă computerul nu este pornit de câțiva ani.

Cipul CMOS stochează date despre dischetă și hard disk, procesor și alte dispozitive de pe placa de bază.

Faptul că computerul urmărește în mod clar timpul și calendarul (chiar și atunci când este oprit) se datorează și faptului că ceasul sistemului este stocat (și modificat) constant în CMOS.

Astfel, programele scrise în BIOS citesc date despre compoziția hardware-ului computerului din cipul CMOS, după care pot accesa hard disk-ul și, dacă este necesar, discul flexibil și pot transfera controlul către programele care sunt înregistrate acolo.

HDD

HDD- principalul dispozitiv pentru stocarea pe termen lung a unor cantități mari de date și programe.

De fapt, acesta nu este un singur disc, ci un grup de discuri coaxiale care au o acoperire magnetică și se rotesc cu viteză mare.

Astfel, acest „disc” nu are două suprafețe, așa cum ar avea un disc plat obișnuit, ci 2n suprafețe, unde n este numărul de discuri individuale din grup.

Deasupra fiecărei suprafețe este un cap proiectat pentru citirea și scrierea datelor.

La viteze mari de rotație a discului (90 rps), se formează o pernă aerodinamică în spațiul dintre cap și suprafață, iar capul plutește deasupra suprafeței magnetice la o înălțime de câteva miimi de milimetru.

Când curentul care curge prin cap se modifică, intensitatea câmpului magnetic dinamic în spațiu se modifică, ceea ce provoacă modificări în câmpul magnetic staționar al particulelor feromagnetice care formează acoperirea discului.Așa sunt scrise datele în magnetic. disc.

Operația de citire are loc în ordine inversă.

Particulele de acoperire magnetizate care zboară cu viteză mare în apropierea capului induc o CEM de auto-inducție în el.

Semnalele electromagnetice generate în acest caz sunt amplificate și transmise pentru procesare.

Funcționarea hard disk-ului este controlată de un dispozitiv hardware-logic special - controlerul hard diskului.

În prezent, funcțiile controlerelor de disc sunt îndeplinite de microcircuite incluse în kitul de microprocesor (chipset), deși unele tipuri de controlere de disc de înaltă performanță sunt încă furnizate pe o placă separată.

Parametrii principali ai hard disk-urilor includ capacitatea și performanța.

Poate fi stocat pe hard disk de ani de zile, dar uneori trebuie să îl transferați de la un computer la altul.

În ciuda numelui său, un hard disk este un dispozitiv foarte fragil, sensibil la supraîncărcări, șocuri și șocuri.

Teoretic, este posibil să transferați informații de la un loc de muncă la altul prin mutarea unui hard disk, iar în unele cazuri acest lucru se face, dar totuși această tehnică este considerată low-tech, deoarece necesită îngrijire specială și anumite calificări.

Pentru a transfera rapid cantități mici de informații, se folosesc așa-numitele discuri magnetice flexibile (dischete), care sunt introduse într-un dispozitiv special de stocare - o unitate de dischetă.

Orificiul de primire al unității este situat pe panoul frontal al unității de sistem.

Din 1984, au fost produse dischete cu densitate mare de 5,25 inchi (1,2 MB).

Astăzi, unitățile de 5,25 inchi nu sunt folosite, iar unitățile de 5,25 inchi nu sunt incluse în configurația de bază a computerelor personale după 1994.

Dischetele de 3,5 inchi sunt produse din 1980.

În zilele noastre, discurile de înaltă densitate de 3,5 inci sunt considerate standard. Au o capacitate de 1440 KB (1,4 MB) și sunt marcate cu literele HD (densitate mare).

Pe partea de jos, discheta are un manșon central, care este capturat de axul unității și rotit.

Suprafața magnetică este acoperită cu o perdea glisantă pentru a o proteja de umiditate, murdărie și praf.

Dacă o dischetă conține date valoroase, o puteți proteja împotriva ștergerii sau suprascrierii prin glisarea clapei de siguranță pentru a crea o gaură deschisă.

Dischetele sunt considerate medii de stocare nesigure.

Praful, murdăria, umezeala, schimbările de temperatură și câmpurile electromagnetice externe cauzează foarte adesea pierderea parțială sau completă a datelor stocate pe o dischetă.

Prin urmare, utilizarea dischetelor ca mijloc principal de stocare a informațiilor este inacceptabilă.

Sunt folosite doar pentru transportul de informații sau ca dispozitiv de stocare suplimentar (de rezervă).

Unitatea CD ROM

Abrevierea CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) este tradusă în limba rusă ca un dispozitiv de stocare permanent bazat pe un compact disc.

Principiul de funcționare al acestui dispozitiv este de a citi date numerice folosind un fascicul laser reflectat de pe suprafața discului.

Înregistrarea digitală pe un CD diferă de înregistrarea pe discuri magnetice prin densitatea sa foarte mare, iar un CD standard poate stoca aproximativ 650 MB de date.

Cantitățile mari de date sunt tipice pentru informațiile multimedia (grafică, muzică, video), astfel încât unitățile CD-ROM sunt clasificate ca hardware multimedia.

Produsele software distribuite pe discuri laser se numesc publicații multimedia.

Astăzi, publicațiile multimedia câștigă un loc din ce în ce mai puternic printre alte tipuri tradiționale de publicații.

De exemplu, există cărți, albume, enciclopedii și chiar periodice (reviste electronice) publicate pe CD-ROM.

Principalul dezavantaj al unităților CD-ROM standard este incapacitatea de a scrie date, dar în paralel cu acestea există atât dispozitive CD-R (Compact Disk Recorder), cât și dispozitive CD-RW de scriere o singură dată.

Parametrul principal al unităților CD-ROM este viteza de citire a datelor.

În prezent, cele mai comune dispozitive sunt cititoarele de CD-ROM cu o performanță de 32x-50x. Exemplele moderne de dispozitive de scriere o singură dată au o performanță de 4x-8x, iar dispozitivele de scriere multiple - până la 4x.


Un computer personal este un sistem tehnic universal. A lui configurație(compoziția echipamentului) poate fi modificată în mod flexibil, după cum este necesar. Cu toate acestea, există un concept configurație de bază, care este considerat tipic. De obicei, computerul vine cu acest kit. Conceptul de configurație de bază poate varia. În prezent, patru dispozitive sunt luate în considerare în configurația de bază:
  • unitate de sistem;
  • monitor;
  • tastatură;
  • mouse.

Unitate de sistem reprezintă ansamblul principal în cadrul căruia sunt instalate cele mai importante componente. Dispozitivele situate în interiorul unității de sistem sunt numite intern , iar dispozitivele conectate la acesta extern sunt numite extern . Sunt numite și dispozitive externe suplimentare concepute pentru intrare, ieșire și stocare pe termen lung a datelor periferic .


Unitatea de sistem este formată din:
  1. carcase;
  2. placa de baza;
  3. procesor;
  4. memorie cu acces aleator;
  5. hard disk;
  6. unitate de dischetă;
  7. unitate CD (sau DVD);
  8. placi video;
  9. placa de sunet
Carcasa unității de sistem
În aparență, unitățile de sistem diferă prin forma carcasei. Carcasele computerelor personale sunt produse pe orizontală (desktop)și verticală (turn) performanţă. Carcasele verticale se disting prin dimensiuni: de dimensiune completă (turn mare), de dimensiune medie (turn midi)Și de dimensiuni mici (mini turn). Printre clădirile cu design orizontal se numără apartamentȘi mai ales plat (subțire).

Pe lângă formă, un parametru numit factor de formă. Cerințele pentru dispozitivele care sunt plasate depind de aceasta. În prezent, sunt utilizate în principal cazuri de doi factori de formă: AT și ATX. Factorul de formă al carcasei trebuie să fie în concordanță cu factorul de formă al plăcii principale (de sistem) a computerului, așa-numita placa de baza.

Carcasele computerelor personale sunt furnizate cu o sursă de alimentare și, astfel, puterea sursei de alimentare este, de asemenea, unul dintre parametrii carcasei. Pentru modelele de masă este suficientă o sursă de alimentare de 200-250 W.


Orez. 1. Exemple de unități de sistem

Toate dispozitivele interne principale ale unui computer personal sunt concentrate în unitatea de sistem și sunt localizate în principal pe un dispozitiv special - placa de bază.

Placa de baza– placa principală a unui computer personal, care este folosită pentru a găzdui dispozitivele sale interne.


Schema internă a unui computer personal este prezentată în Fig. 2.

Fig.2. Circuitul intern al unui computer personal

Placa de baza (placa de baza, placa de baza, placa de sistem)

Placa de bază este adesea numită și placa de sistem. Aceasta este baza unui computer. Această placă determină ce tip de procesor poate fi utilizat, ce dimensiune maximă a RAM poate fi instalată etc.

Toate plăcile de expansiune (placă video, controler SCSI, modem, placă de rețea etc.) sunt atașate la placa de bază. În plus, placa de bază conține cipuri care controlează totul în computer.

Componentele principale ale plăcii de bază, care sunt vizibile în fotografie și sunt indicate prin numere:

  1. Soclu procesor.
  2. Conectori pentru RAM.
  3. Interfețe de magistrală PCI.
  4. Cip logic de sistem (chipset).
  5. Interfețe pentru conectarea hard disk-urilor și unităților CD sau DVD.
  6. Interfețe pentru conectarea FDD.
  7. Bloc de porturi de intrare/ieșire.

CPU

CPU este un dispozitiv care prelucrează și calculează date. Procesoarele moderne sunt foarte complexe. Baza oricărui procesor este nucleul, care constă din milioane de tranzistoare amplasate pe un cip de siliciu.

Procesorul poate fi împărțit în două părți:

  • ALU (Arithmetic Logic Unit) - se ocupa de prelucrarea datelor
  • CU (Dispozitiv de control) – se ocupă de transferul de date.
Procesorul este echipat memorie interna. Se numeste memorie cacheși există două niveluri.

Se numește memoria internă a procesorului memorie cache


Procesoarele moderne au pachete PGA (Pin Grid Array). În acest moment, există mai mulți producători de procesoare, printre care Intel și AMD pot fi evidențiați în mod deosebit.

Din punct de vedere structural, procesorul este format din celule similare cu celulele RAM, dar în aceste celule datele nu pot fi doar stocate, ci și modificate. Se numesc celulele interne ale procesorului registre. De asemenea, este important de remarcat faptul că datele introduse în unele registre nu sunt considerate date, ci instrucțiuni care controlează prelucrarea datelor în alte registre. Printre registrele procesorului se numără cele care, în funcție de conținutul lor, sunt capabile să modifice execuția comenzilor. Astfel, controlând trimiterea datelor către diferite registre ale procesorului, puteți controla procesarea datelor. Pe asta se bazează execuția programului.

Orez. 2. Exemplu de procesoare (stânga – Athlon XP 3200+, dreapta – Athlon XP 3000+)

Următorul element - set de microprocesoare (chipset). Acesta este un set de cipuri care controlează funcționarea dispozitivelor interne ale computerului și determină funcționalitatea de bază a plăcii de bază.

Grupuri de microprocesoare

Cu cât setul de comenzi de sistem al unui procesor este mai larg, cu atât arhitectura sa este mai complexă, cu atât înregistrarea formală a comenzii este mai lungă (în octeți), cu atât timpul mediu de execuție a unei comenzi este mai mare, măsurat în cicluri de procesor. De exemplu, setul de instrucțiuni al procesoarelor Intel Pentium conține în prezent mai mult de o mie de comenzi diferite. Se numesc astfel de procesoare procesoare cu un sistem de instrucțiuni extins - procesoare CISC (CISC - Complex Instruction Set Computing).

Spre deosebire de procesoarele CISC, procesoarele de arhitectură au apărut la mijlocul anilor 80 ^ RISC cu sistem de comandă prescurtat (RISC - Reduced Instruction Set Computing). Cu această arhitectură, numărul de comenzi din sistem este mult mai mic și fiecare dintre ele se execută mult mai rapid. Astfel, programele formate din comenzi simple sunt executate de aceste procesoare mult mai rapid. Dezavantajul setului redus de comenzi este că operațiile complexe trebuie să fie emulate cu o secvență departe de a fi eficientă a celor mai simple comenzi ale setului redus.

Ca urmare a competiției dintre două abordări ale arhitecturii procesorului, s-a dezvoltat următoarea distribuție a zonelor lor de aplicare:

  • Procesoarele CISC sunt utilizate în sistemele de calcul de uz general;
  • Procesoarele RISC sunt utilizate în sisteme de calcul specializate sau dispozitive care vizează efectuarea de operațiuni uniforme;
  • Neuroprocesoare - într-un ciclu de numărare efectuează nu 4 operații de adunare, ci 288.
În plus, există încă două tipuri de microprocesoare:
  • VLIW (Very Length Instruction Word) – cu un cuvânt de comandă foarte mare;
  • MISC (Minimum Instruction Set Command) - cu un set minim de comenzi și performanțe foarte înalte

PNEURI

Dacă procesorul este inima unui computer personal, atunci autobuzele sunt arterele și venele prin care circulă semnalele electrice.

Cauciucuri- acestea sunt canale de comunicare utilizate pentru a organiza interacțiunea dintre dispozitivele computerizate.


Acei conectori în care sunt introduse plăci de expansiune nu sunt magistrale. Acest interfețe (sloturi, conectori), cu ajutorul lor se fac conexiuni la autobuze, care adesea nu sunt vizibile deloc pe plăcile de bază.

Există trei indicatori principali ai performanței anvelopelor. Acestea sunt frecvența ceasului, adâncimea de biți și rata de transfer de date.

ISA (Arhitectură standard industrială)

Realizarea istorică a calculatoarelor cu platformă IBM PC a devenit introducerea arhitecturii în urmă cu aproape douăzeci de ani, care a primit statutul standard industrial ISA (Industry Standard Architecture). Nu numai că a făcut posibilă conectarea tuturor dispozitivelor unității de sistem între ele, dar a oferit și conectarea ușoară a dispozitivelor noi prin conectori standard (sloturi). Lățimea de bandă a unei magistrale bazate pe această arhitectură este de până la 5,5 MB/s, dar în ciuda lățimii de bandă reduse, această magistrală continuă să fie utilizată în computere pentru conectarea dispozitivelor externe relativ „încete”, cum ar fi plăcile de sunet și modemurile.

Orez. 3. Conector ISA - 16 biți

8 canale de date și 20 de canale de adrese au fost scoase la interfața ISA pe 8 biți. Toate acestea au făcut posibilă adresarea a până la 1 MB de memorie. Odată cu apariția procesorului 80286, care putea deja procesa 16 biți de date, a fost nevoie de un ISA pe 16 biți, care a fost implementat în 1984. Conectorul a fost completat cu alte 36 de canale, dintre care 8 au fost ieșite pentru date și 7 pentru adresă. Trebuie remarcat faptul că unele plăci de expansiune concepute pentru o magistrală pe 8 biți pot funcționa și cu o magistrală pe 16 biți. Apropo, conceptul de cheie - o proeminență în conector și o decupare în placa conectată - a apărut împreună cu ISA pe 16 biți. Deoarece IBM a refuzat să publice o descriere completă și diagrame de timp ale ISA până în 1987, mulți producători de hardware au decis să-și dezvolte propriile autobuze. Așa a apărut ISA pe 32 de biți, care nu a fost folosit, dar de fapt a predeterminat apariția magistralelor MCA și EISA. În 1985, Intel a dezvoltat un procesor 80386 pe 32 de biți, care a fost lansat la sfârșitul anului 1986. Este nevoie urgentă de o magistrală I/O pe 32 de biți. În loc să continue dezvoltarea ISA, IBM a creat o nouă magistrală MCA (Micro Channel Architecture), care a fost superioară predecesorului său din toate punctele de vedere:

  1. A fost folosit un arbitru de magistrală CACP (Central Arbitration Control Point), care permitea oricărui dispozitiv conectat la magistrală să transmită date către orice alt dispozitiv conectat de asemenea la această magistrală. În plus, CACP a prevenit conflictele și monopolizarea magistralei de către orice dispozitiv.
  2. Busul MCA nu este sincronizat cu procesorul, ceea ce reduce posibilitatea unor conflicte inutile și interferențe între plăci.
  3. Absența comutatoarelor și a jumperilor a redus instalarea plăcilor de expansiune la o acțiune simplă care nu necesita calificări suplimentare.
Dar acest standard nu și-a găsit aplicație deoarece:
  1. IBM a cerut tuturor producătorilor care doreau să folosească MCA să plătească bani pentru utilizarea ISA în toate computerele lansate anterior.
  2. Lumea computerelor pur și simplu nu era pregătită să accepte abordarea Plug and Play în 1987
  3. prețul primelor MCA-uri a fost foarte mare.
Toți acești factori au dus la apariția autobuzului EISA; toată lumea a uitat de MCA.

EISA (Arhitectură standard industrială extinsă)

Extinderea standardului ISA devenit standard EISA (ISA extins), având un conector mai mare și performanță crescută (până la 32 MB/s). Ca ISA, Acest standard este acum considerat învechit. După 2000, lansarea plăcilor de bază cu conectori ISA/EISA iar dispozitivele conectate la acestea sunt terminate.

Cu mai multe firme partenere, Compaq a creat comitetul EISA, care a fost implicat în dezvoltarea unui nou standard. Deja în 1989 au apărut primele computere personale, ale căror plăci de bază erau echipate cu un autobuz EISA. Principala sa diferență a fost tehnologia pe 32 de biți, deși a fost creată pe baza aceleiași arhitecturi ISA (frecvența ceasului a rămas aceeași - 8,33 MHz). Avantajele noii tehnologii sunt evidente: ca și în MCA, se folosește arbitrarea cererilor ISP (Integrated System Peripheral), viteza de schimb de date a crescut, puterea consumată de fiecare adaptor poate ajunge la 45 W. În același timp, a fost menținută compatibilitatea cu plăcile proiectate să funcționeze cu ISA. Viteza de transfer de date a fost de 33 MB/sec. În plus, computerele cu o magistrală EISA au oferit posibilitatea de a configura automat întreruperi și adrese de adaptor. Dar, din păcate, și acest proiect s-a dovedit a fi neviabil după puțin timp.

Odată cu creșterea frecvențelor de ceas și a adâncimii de biți a procesoarelor, a apărut o problemă urgentă în creșterea vitezei de transfer de date pe autobuze (care este rostul folosirii unei pietre cu o frecvență de ceas de, să zicem, 66 MHz, dacă magistrala funcționează la o frecvență de numai 8,33 MHz). În unele cazuri, cum ar fi o tastatură sau un mouse, viteza mare este inutilă. Dar inginerii de la companiile care fabricau plăci de expansiune erau gata să producă dispozitive la o viteză pe care autobuzele nu o puteau oferi.

Ce decizie a fost luată? Unele operațiuni de schimb de date sunt efectuate nu prin conectori standard I/O bus, ci prin interfețe suplimentare de mare viteză. Faptul este că aceste interfețe de foarte mare viteză sunt conectate la magistrala procesorului. De aici rezultă că plăcile conectate vor avea acces direct la procesor prin magistrala acestuia. Toate acestea se numeau LB (Autobuz Local). Primele autobuze ISA au fost locale, dar când viteza lor de ceas a depășit 8 MHz, a avut loc separarea. Și în 1992, a apărut o altă versiune extinsă a ISA - VLB (VESA Local Bus).

VLB (autobuz local VESA)

Numele interfeței este tradus ca standard de autobuz local VESA (VESA Local Bus). Conceptul de „autobuz local” a apărut pentru prima dată la sfârșitul anilor 80. Se datorează faptului că la introducerea procesoarelor din a treia și a patra generație (Intel 80386 și Intel 80486), frecvențele magistralei principale (magistrala a fost folosită ca principală) ISA/EISA) a devenit insuficientă pentru schimbul dintre procesor și RAM. Autobuzul local, care are o frecvență crescută, a conectat procesorul și memoria, ocolind magistrala principală. Ulterior, în această magistrală a fost construită o interfață pentru conectarea unui adaptor video, care a necesitat și o lățime de bandă crescută - așa a apărut standardul VLB, ceea ce a făcut posibilă creșterea frecvenței de ceas a magistralei locale la 50 MHz și a furnizat un randament maxim de până la 130 MB/s.

Principalul dezavantaj al interfeței VLB Aceasta înseamnă că frecvența maximă a magistralei locale și, în consecință, debitul acesteia depind de numărul de dispozitive conectate la magistrală. Deci, de exemplu, la o frecvență de 50 Hz, la magistrală poate fi conectat un singur dispozitiv (placă video). Pentru comparație, să spunem că la o frecvență de 40 MHz este posibil să se conecteze două dispozitive, iar la o frecvență de 33 MHz - trei dispozitive.

VLB a fost un autobuz local care nu s-a schimbat, dar a completat standardele existente. Pur și simplu, mai multe sloturi locale noi de mare viteză au fost adăugate autobuzelor principale. Popularitatea anvelopei VLB a durat până în 1994. VESA (Video Electronic Standard Association) este asociația care a propus un autobuz nou, cu adevărat local (cu participarea NEC). Viteza de transfer de date VLB a fost de 128 – 132 MB/sec, iar adâncimea de biți a fost de 32. Frecvența ceasului a ajuns la 50 MHz, dar de fapt nu a depășit 33 MHz din cauza limitărilor de frecvență ale sloturilor în sine. Conectorii VLB suplimentari au 116 pini. Funcția principală pentru care a fost destinat noul autobuz a fost schimbul de date cu adaptorul video. Dar noul autobuz a avut o serie de neajunsuri care nu i-au permis să existe mult timp pe piața tehnologiei informației. Ei bine, ei bine: cu cât mai departe în pădure, cu atât partizanii sunt mai groși. Deja în 1992, a început dezvoltarea unui nou autobuz PCI local.

PCI (Peripheral Component Interconnect bus - magistrală de conectare a componentelor periferice)

Interfață PCI (Interconectare componente periferice) - standard pentru conectarea componentelor externe) a fost introdus în computerele personale bazate pe procesoare Intel Pentium. În esență, aceasta este și o interfață de magistrală locală care conectează procesorul cu RAM, în care sunt încorporați conectori pentru conectarea dispozitivelor externe. Pentru a comunica cu magistrala principală a computerului (ISA/EISA) se folosesc convertoare speciale de interfață - Punți PCI (PCI Bridge).În calculatoarele moderne, funcțiile bridge PCI efectuați microcircuite ale unui kit de microprocesor (chipset).

Această interfață acceptă o frecvență de magistrală de 33 MHz și oferă un debit de 132 MB/s. Cele mai recente versiuni ale interfeței acceptă frecvențe de până la 66 MHz și oferă performanțe de 264 MB/s pentru date pe 32 de biți și 528 MB/s pentru date pe 64 de biți.

O inovație importantă implementată de acest standard a fost suportul pentru așa-numitul mod conectează și utilizează transformat ulterior într-un standard industrial pentru dispozitive cu autoinstalare. Esența sa este că, după conectarea fizică a unui dispozitiv extern la conectorul magistralei PC, se fac schimb de date între dispozitiv și placa de bază, în urma căruia dispozitivul primește automat numărul de întrerupere utilizat, adresa portului de conectare și numărul canalului de acces direct la memorie.

Conflictele dintre dispozitive pentru deținerea acelorași resurse (numere de întrerupere, adrese de porturi și canale de acces direct la memorie) provoacă multe probleme utilizatorilor la instalarea dispozitivelor conectate la magistrală ISA. Odată cu apariția interfeței RS1i cu proiectarea standardului conectează și utilizează a devenit posibilă instalarea de noi dispozitive folosind software automat - aceste funcții au fost în mare parte atribuite sistemului de operare.

În iunie 1992, un nou standard a apărut pe scenă - PCI, al cărui părinte era Intel, sau mai degrabă Grupul de interes special organizat de acesta. La începutul anului 1993, a apărut o versiune modernizată a PCI. De fapt, această magistrală nu este locală (o magistrală locală este una care este conectată direct la magistrala de sistem). PCI folosește Host Bridge (punte principal) pentru a se conecta la acesta, precum și Peer-to-Peer Bridge (punte peer-to-peer), care este proiectat pentru a conecta două magistrale PCI. Printre altele, PCI este el însuși o punte între ISA și magistrala procesorului. Apariția magistralei PCI pe piață pentru producătorii de tot felul de dispozitive a fost un fel de mică revoluție. Varietatea plăcilor de expansiune care utilizează magistrala PCI este atât de mare încât este dificil să le enumerați. Viteza de ceas PCI poate fi fie de 33 MHz, fie de 66 MHz. Adâncime de biți – 32 sau 64. Viteza de transfer de date – 132 MB/sec sau 264 MB/sec. Standardul PCI oferă trei tipuri de carduri în funcție de sursa de alimentare:

  1. 5 volți – pentru computere desktop
  2. 3,3 volți – pentru computere laptop
  3. Plăci universale care pot funcționa cu ambele tipuri de computere.
Marele avantaj al magistralei PCI este că îndeplinește specificațiile Plug and Play. În plus, pe magistrala PCI, orice transmisie de semnal are loc într-o manieră de pachet, unde fiecare pachet este împărțit în faze. Un pachet începe cu o fază de adresă, urmată de obicei de una sau mai multe faze de date. Numărul de faze de date dintr-un pachet poate fi nedefinit, dar este limitat de un temporizator care determină timpul maxim pe care un dispozitiv poate fi utilizat de către magistrală. Fiecare dispozitiv conectat are un astfel de cronometru, iar valoarea acestuia poate fi setată în timpul configurării. Un arbitru este folosit pentru a organiza munca de transfer de date. Faptul este că pe magistrală pot exista două tipuri de dispozitive - un master (inițiator, master, master) al magistralei și un slave. Maestrul preia controlul asupra magistralei și inițiază transferul de date către destinație, adică slave. Un master sau un slave poate fi orice dispozitiv conectat la magistrală, iar această ierarhie se schimbă constant în funcție de dispozitivul care a solicitat permisiunea arbitrului de magistrală pentru a transfera date și cui. Chipsetul, sau mai degrabă North Bridge, este responsabil pentru funcționarea fără conflicte a magistralei PCI.

Îmbunătățirea constantă a plăcilor video a dus la faptul că parametrii fizici ai magistralei PCI au devenit insuficienti, ceea ce a dus la apariția AGP.

AGP (port grafic accelerat)

Placa video (adaptor video)
În timpul existenței computerelor personale s-au schimbat mai multe standarde de adaptoare video: MOL (monocrom); C.G.A. (4 culori); E.G.A. (16 culori); VGA(256 culori). Adaptoare video utilizate în prezent SVGA oferind reproducere opțională a până la 16,7 milioane de culori cu posibilitatea de a selecta în mod arbitrar rezoluția ecranului dintr-o gamă standard de valori (640x480, 800x600, 1024x768, 1152x864; 1280x1024 pixeli și mai mult).

Rezolutia ecranului este unul dintre cei mai importanți parametri ai subsistemului video. Cu cât este mai mare, cu atât mai multe informații pot fi afișate pe ecran, dar cu cât dimensiunea fiecărui punct individual este mai mică și, prin urmare, cu atât dimensiunea aparentă a elementelor imaginii este mai mică. Utilizarea unei rezoluții umflate pe un monitor mic are ca rezultat faptul că elementele imaginii devin ilizibile, iar lucrul cu documente și programe provoacă oboseală vizuală. Utilizarea unei rezoluții scăzute are ca rezultat elemente de imagine mari, dar sunt foarte puține dintre ele pe ecran.

Accelerație video- una dintre proprietățile unui adaptor video, care este că o parte a operațiunilor de construire a imaginilor poate avea loc fără a efectua calcule matematice în procesorul principal al computerului, ci pur în hardware - prin conversia datelor în microcircuite accelerator video. Acceleratoarele video pot fi incluse în adaptorul video (în astfel de cazuri se spune că placa video are funcții de accelerare hardware), dar pot fi furnizate ca o placă separată instalată pe placa de bază și conectată la adaptorul video.

Adaptor video- un dispozitiv care necesită rate de transfer de date deosebit de mari. Cum se implementează un autobuz local VLB,și la implementarea unui autobuz local PCI Adaptorul video a fost întotdeauna primul dispozitiv care a fost conectat la noua magistrală. Astăzi parametrii anvelopelor PCI nu mai îndeplinesc cerințele adaptoarelor video, așa că a fost dezvoltată o magistrală separată pentru acestea, numită AGP (Advanced Graphic Port - port grafic avansat). Frecvența acestei magistrale corespunde frecvenței magistralei PCI(33 MHz sau 66 MHz), dar are un randament mult mai mare - până la 1066 MB / s (în modul de multiplicare cvadruplă).

Fig.4. Cum funcționează memoria de sistem (inclusiv AGP)

Pe placa de bază, acest port există într-o singură formă (și nu este nevoie de nimic altceva). Nici fizic, nici logic nu depinde de PCI. Primul standard AGP 1.0 a apărut în 1996 datorită inginerilor Intel.

Această specificație avea o frecvență de ceas de 66,66 MHz, moduri de semnalizare 1x și 2x și o tensiune de 3,3 V. Următoarea versiune, AGP 2.0, a fost lansată în 1998 și avea un mod de semnalizare 4x și o tensiune de operare de 1,5 V Viteza de transfer de date – 533 MB/sec (2x) și 1066 MB/sec (4x). Ce este asta - 2x, 4x? Modul principal (de bază) AGP se numește 1x. În acest mod, are loc un singur transfer de date pe ciclu. În modul 2x, transmisia are loc de două ori pe ciclu. În modul 4x, transmiterea datelor are loc de patru ori pe ciclu. Și așa mai departe. Lățimea AGP 1.0 este de 32 de biți. O mare realizare a AGP este că această specificație permite accesul rapid la RAM deoarece este locală.

PCMCIA

(Personal Computer Method Card International Association - standard al asociației internaționale a producătorilor de carduri de memorie pentru computere personale)

Acest standard definește interfața pentru conectarea cardurilor de memorie plate mici și este utilizat în computerele personale portabile.

FSB - (autobuz frontal)

Obosi PCI a apărut în calculatoarele bazate pe procesoare Intel Pentium ca o magistrală locală concepută pentru a conecta procesorul cu RAM, nu a rămas mult timp în această capacitate. Astăzi este folosit doar ca magistrală pentru conectarea dispozitivelor externe, iar pentru conectarea procesorului și memoriei, începând cu procesorul Intel Pentium Pro, se folosește o magistrală specială, care a primit denumirea magistralei frontale (FSB). Acest autobuz operează la o frecvență foarte mare de 100-125 MHz. În prezent sunt introduse plăci de bază cu viteză de autobuz FSB 133 MHz și plăci cu frecvențe de până la 200 MHz sunt în curs de dezvoltare. Frecvența autobuzului FSB este unul dintre principalii parametri de consum - este ceea ce este indicat în specificația plăcii de bază. Capacitate autobuz FSB la o frecventa de 100 MHz este de aproximativ 800 MB/s.

USB - (Universal Serial Bus - universal serial bus)

Acest standard definește modul în care un computer interacționează cu echipamentele periferice. Vă permite să conectați până la 256 de dispozitive diferite cu o interfață serială. Dispozitivele pot fi conectate în lanțuri (fiecare dispozitiv ulterior este conectat la cel anterior). Performanța autobuzului USB este relativ mic și se ridică la 1,5 Mbit/s, dar pentru dispozitive precum tastatură, mouse, modem, joystick etc., acest lucru este suficient. Comoditatea autobuzului este că practic elimină conflictele dintre diferite echipamente, vă permite să conectați și să deconectați dispozitive în „modul fierbinte” (fără a opri computerul) și vă permite să conectați mai multe computere într-o rețea locală simplă, fără a utiliza echipamente speciale și software.

Placa de sunet

Placa de sunet a fost una dintre cele mai recente îmbunătățiri ale computerului personal. Se conectează la unul dintre sloturile de pe placa de bază ca o cartelă fiică și efectuează operațiuni de calcul legate de procesarea sunetului, vorbirii și muzicii. Sunetul este redat prin difuzoare externe conectate la ieșirea plăcii de sunet. Un conector special vă permite să trimiteți un semnal audio către un amplificator extern. Există, de asemenea, un conector pentru microfon, care vă permite să înregistrați vorbirea sau muzica și să le salvați pe hard disk pentru procesare și utilizare ulterioară.

Porturi

Porturi- sunt conectori de pe panoul din spate al unității de sistem computerizate, care sunt utilizați pentru a conecta dispozitive periferice precum un monitor, tastatură, mouse, imprimantă, scaner etc. la computer.


Port paralel

Port paralel - Acesta este un port de mare viteză prin care semnalul este transmis în două direcții de-a lungul a 8 linii paralele.


Portul paralel a fost dezvoltat în 1981 și a fost folosit în primele computere personale. Apoi a fost numit normal.

Viteza de transfer de date prin portul paralel este de la 800 Kbps la 16 Mbps.

În diagrame, porturile paralele sunt desemnate LP1, LP2 etc. (LP - Imprimantă de linie).

Imprimantele, streamerele și alte dispozitive care necesită viteze mari de transfer de date sunt conectate la computer prin porturi paralele. Porturile paralele sunt, de asemenea, folosite pentru a conecta două computere unul la altul.

Port serial

Port serial sau port COM: Port de comunicații - Acesta este un port prin care datele sunt transmise într-o singură direcție la un moment dat.


Datele sunt transmise secvenţial în serie, mai întâi într-o direcţie, apoi în cealaltă.

Dispozitivele care nu necesită viteze mari de transfer de date - mouse-uri, tastaturi, modemuri - sunt conectate prin porturi seriale.

Rata de transfer de date prin portul serial este de 115 Kbps.

În diagrame, porturile paralele sunt desemnate COM1, COM2 etc.

port USB

USB (Universal Serial Bus) - port serial universal. Acesta este un port care vă permite să conectați aproape orice dispozitiv periferic.


În prezent, producătorii de dispozitive periferice le produc în două versiuni - cu porturile obișnuite pentru aceste dispozitive (diferite pentru diferite dispozitive) și USB. Există atât șoareci, cât și tastaturi pentru un port USB.

O caracteristică importantă a porturilor USB este că acestea sunt compatibile Conectează și utilizează, adică Când conectați un dispozitiv, nu trebuie să instalați un driver pentru acesta; în plus, porturile USB acceptă capacitatea "priza fierbinte"- conexiuni în timp ce computerul funcționează.

Portul USB a fost dezvoltat în 1998. Pe atunci se numea pur și simplu USB. După ce a fost dezvoltat un port mai rapid, cel existent a fost numit USB 1.1, iar cel nou a fost numit USB 2.

Dezvoltarea tehnologiei de mare viteză și, în consecință, a portului USB 2 a început la inițiativa Intel. Pe lângă Intel, la dezvoltare au participat și alte companii, inclusiv Microsoft. Specificația USB 2 a fost adoptată în aprilie 2000.

Viteza de transfer de date prin portul USB 1.1 este de 12 Mbit/s. Pentru șoareci și tastaturi - 1,5 Mbit/sec.

Viteza de transfer de date prin portul USB 2 este de 480 Mbps.

Port PS/2

porturi PS/2 - Acestea sunt porturi paralele pentru mouse și tastatură.


Portul PS/2 a fost dezvoltat de IBM în 1987 și aceste porturi au apărut inițial pe computerele IBM. Aceste porturi și conectori de porturi au fost semnificativ mai mici decât porturile și conectorii AT/MIDI existente, așa că alți producători au început să folosească porturile PS/2 în computerele lor.

Porturile PS/2 vin în tipuri cu 5 și 6 pini, dar sunt identice cu cele ale utilizatorului.

Port AT/MIDI

Port AT/MIDI (Interfață digitală pentru instrumente muzicale - conectarea la instrumente muzicale digitale) sunt porturile prin care au fost conectate inițial tastaturile (înainte de PS/2), iar în prezent, tastaturile muzicale și sintetizatoarele sunt conectate în principal.

Port FireWire

FireWire - literalmente - fire fire (pronunțat „fire wire”) este un port serial care acceptă o rată de transfer de date de 400 Mbit/s.


Acest port este utilizat pentru a conecta dispozitive video la computer, cum ar fi un VCR, precum și alte dispozitive care necesită transfer rapid de cantități mari de informații, cum ar fi hard disk-uri externe.

Porturile FireWire acceptă Plug and Play și conectarea la cald.

Porturile FireWire sunt de două tipuri. Majoritatea computerelor desktop folosesc porturi cu 6 pini, în timp ce laptopurile folosesc porturi cu 4 pini.



Port FireWire cu 6 pini
Port FireWire cu 4 pini

Controlorii

Se numesc circuite electronice care controlează diverse dispozitive computerizate controlorii. Toate computerele IBM PC au controlere pentru a controla tastatura, monitorul, unitățile de dischetă, hard disk-ul etc.

unitate de putere

Sursa de alimentare a computerului este o cutie metalică care se află în interiorul unității de sistem, aproape de panoul din spate.

Panoul din spate are un conector pentru cablul de alimentare, un comutator și găuri pentru ventilatorul de alimentare.

Unele surse de alimentare au un conector suplimentar pentru conectarea cablului de alimentare al monitorului. Acest conector este utilizat atunci când nu există prize electrice disponibile. Un cablu special poate fi folosit pentru a conecta sursa de alimentare a monitorului prin sursa de alimentare a computerului. În acest caz, puterea sursei de alimentare a computerului nu este consumată, deoarece această mufă auxiliară este pur și simplu conectată în paralel cu mufa principală, iar atunci când mufa principală este conectată la un cablu de alimentare și conectată la o priză electrică, mufa auxiliară în sine devine o priză.
Sursa de alimentare conține un transformator, redresor și ventilator de răcire. Mai multe seturi de fire ies din sursa de alimentare din interiorul computerului pentru a se conecta la sursa de alimentare electrică a plăcii de sistem, a hard diskului și a unităților de dischetă. Pentru a conecta dispozitive suplimentare, cum ar fi o unitate optică suplimentară sau un streamer, sursa de alimentare conține seturi gratuite de fire.

Un exemplu din „viața” computerelor

Seiko Epson a anunțat extinderea liniei sale de procesoare grafice pentru dispozitive mobile (motor grafic mobil) cu modelul S1D13732, care este un controler cu ecran LCD pentru telefoane mobile, PDA-uri și terminale mobile de informații echipate cu o cameră de un megapixel. Mostre ale cipului într-un pachet FCBGA cu 161 de pini (8x8x1 mm) vor fi oferite clienților în viitorul apropiat.

S1D13732 diferă de modelele anterioare, în special S1D13715, care este în prezent în producție de masă, prin viteza sa mai mare de procesare grafică. Controlerul LCD oferă suport hardware pentru MPEG-4 și H.263 (un standard de compresie video pentru Europa). Printre altele, controlerul cu ecran LCD vă permite să reduceți consumul de energie al telefoanelor mobile, iar unitatea responsabilă pentru grafică oferă posibilitatea de a înregistra și reda videoclipuri fără software specializat și, prin urmare, echipa dispozitivele cu procesoare de putere redusă.

S1D13732 este echipat cu 448 KB de memorie internă, o interfață pentru cameră (camere acceptate cu o rezoluție de până la 1,3 milioane de pixeli) și o interfață de două ecrane LCD cu o rezoluție maximă de 240x320 pixeli.

În această lecție ne vom uita în interiorul unității de sistem și Să facem cunoștință cu toate componentele interne principale calculator.

În a treia lecție am învățat pentru ce este nevoie de un procesor, RAM și hard disk. În a patra lecție, am văzut exteriorul unui computer și am învățat pentru ce sunt diferitele butoane și conectori. Astăzi vom deschide capacul unității de sistem și vom face cunoștință cu toate componentele interne.

Interiorul computerului

Când oamenii vorbesc despre structura internă a unui computer, de obicei se referă la acestea componentele care se află în interiorul carcasei sale. Pentru un computer desktop, carcasa este unitatea de sistem; pentru laptopuri și netbook-uri, este cea mai inferioară dintre jumătățile de deschidere (să vă reamintesc că ne-am dedicat tipurilor de echipamente informatice).

Componentele unității de sistem

Pentru început, să luăm o unitate de sistem care nu este prea nouă, dar nici prea veche, în care sunt instalate toate componentele principale. Și apoi îl comparăm cu o opțiune mai ieftină, cu mai puține componente suplimentare.

Deci, să ne uităm la fotografia unității de sistem a site-ului de lecții de IT.

Ce vedem dacă scoatem capacul unității de sistem a computerului

Primul lucru care vă atrage atenția este o mulțime de tot felul de plăci de circuite imprimate, „cutii” și fire. Toate plăcile și dispozitivele dintr-o carcasă separată sunt componente care îndeplinesc sarcini diferite. Folosind fire, componentele fac schimb de informații și primesc energie electrică.

Să ne uităm la toate componentele unul câte unul.

1. Placa de baza

Toate componentele computerului sunt interconectate de una dintre cele mai mari plăci de circuite imprimate (care poate fi recunoscută imediat în fotografie după dimensiunea lor), se numește placa de sistem sau placa de baza(în versiunea engleză placa de baza sau placa de baza).

Placa de sistem (componenta unității de sistem)

Unele componente sunt instalate direct în conectorii aflați pe placa de bază, în timp ce alte componente sunt conectate la aceasta folosind fire speciale în conectorii corespunzători și sunt instalate în compartimente speciale ale carcasei.

Puteți afla mai multe despre placa de bază din lecțiile IT ulterioare, dar la un nivel mai înalt de cunoștințe.

2. Alimentare

Pentru ca toate componentele să își îndeplinească sarcina, acestea trebuie să fie alimentate cu energie electrică. Pentru a furniza această energie este folosită sursa de alimentare a calculatorului(în limba engleză unitate de alimentare sau PSU), de la care firele se întind în întreaga unitate de sistem.

Majoritatea dispozitivelor au un conector special pentru conectarea puterii, dar unele primesc energie electrică prin intermediul (care în acest caz va fi un intermediar între sursa de alimentare și dispozitiv).

3. Procesor central

Ne-am familiarizat deja cu procesorul în, permiteți-mi să vă reamintesc că sarcina procesorului este să proceseze informații.

CPU(Engleză) unități centrale de procesareȘi CPU) este instalat într-un conector special de pe placa de sistem (numele în engleză al conectorului este „ Priză"). Soclul procesorului este de obicei situat în partea de sus a plăcii de bază.

După instalarea procesorului în priză, deasupra este instalat un sistem de răcire - mai rece(radiator din aluminiu cu ventilator).

În fotografie vedem coolerul, sub care se află procesorul central.

4. RAM

Ne-am familiarizat și cu RAM în a treia lecție.

RAM(RAM, Memorie cu acces aleator, RAM), ca și procesorul, este instalat în prize speciale de pe placa de bază.

RAM (componenta unității de sistem)

RAM este realizată sub forma unei mici plăci de circuit imprimat cu cipuri de memorie instalate pe ea, întregul design se numește „ modul de memorie" Datorită formei specifice a plăcii, aceasta se numește „bară”.

Fotografia arată că există patru conectori și două module RAM și sunt instalate în conectori de aceeași culoare pentru a crește viteza de operare (mai multe despre acest mod în lecțiile ulterioare de IT la niveluri mai „avansate”).

5. Placa video

Placa video(adaptor video, adaptor grafic, placă grafică, placă grafică, placă video, adaptor video, placă de afișare, placă grafică etc.) este concepută pentru prelucrarea obiectelor grafice care sunt afișate sub forma unei imagini pe ecranul monitorului.

Fotografia arată că, în acest caz, placa video este realizată sub forma unei plăci de circuit imprimat ( carduri de expansiune), introdus într-un conector special de pe placa de sistem (slot de expansiune). Deoarece această placă video devine foarte fierbinte, puteți vedea sistem de răcire mare(da, acesta este și un cooler).

Pentru prima dată la lecțiile de IT, am dat peste conceptele de „expansion card” și „expansion slot”, așa că vom stabili imediat o definiție din care vom construi în viitor.

Card de expansiune– un dispozitiv sub forma unei plăci de circuit imprimat cu un conector universal pentru instalare pe placa de sistem (de exemplu, o placă video, o placă de rețea, o placă de sunet).

Cardurile de expansiune sunt instalate pe lângă componentele principale pentru a extindeți capacitățile computerului dvs, ele pot avea diferite scopuri (prelucrare grafică, procesare sunet sau conectare la o rețea de calculatoare etc.).

Exemplu de placă de extensie (un adaptor video mai simplu)

Slot de expansiune- un conector universal special pe placa de sistem, conceput pentru instalarea de dispozitive computerizate suplimentare sub formă de plăci de expansiune.

Am rezolvat noile definiții, să mergem mai departe.

6. Placă de rețea

card LAN(adaptor de rețea, adaptor Ethernet, adaptor de rețea, adaptor LAN) este conceput pentru a conecta un computer la o rețea de calculatoare.

Placă de rețea (componenta unității de sistem)

În acest caz, placa de rețea este realizată și sub forma unei plăci de expansiune (placă de circuit imprimat), care este instalată într-un conector de pe placa de sistem.

7. Placă de sunet

Placa de sunet(placă de sunet, adaptor de sunet, placă de sunet) procesează sunetul și îl transmite către sistemele de difuzoare sau căști.

Placă de sunet (componenta unității de sistem)

Ca și cele două dispozitive anterioare, o placă de sunet este o placă de circuit imprimat introdusă într-un conector de pe placa de sistem. Adevărat, acest adaptor de sunet nu este unul obișnuit, este format din două plăci de circuite imprimate, dar aceasta este o excepție de la regulă.

8. Hard disk

Pe hard disk Toate programele și datele de calculator sunt stocate (mai multe despre acest lucru în lecția de IT).

Hard disk-ul, spre deosebire de componentele anterioare, nu este instalat pe placa de baza, ci este atasat într-un compartiment special al carcasei unitatea de sistem (uitați-vă la fotografie).

hard disk (alias hard disk)

Puteți instala mai multe hard disk-uri în astfel de locașuri și puteți crește cantitatea de memorie internă a computerului.

Hard disk este uneori denumit prin acronim NMJD(Unitate de disc magnetică), adesea spus „ Winchester„și în engleză unitate hard disk sau HDD.

9. Unitate optică

Unitate optică(unitate DVD, unitate de disc optică sau ODD) este necesară pentru a citi și scrie discuri DVD și CD. La fel ca un hard disk, este instalată o unitate optică într-un compartiment special unitate de sistem.

Unitate optică (componentă a unității de sistem)

Acest compartiment este situat în partea de sus a carcasei, este mai larg decât pentru hard disk, deoarece unitatea DVD este vizibil mai mare.

Componentele unității de sistem (opțiunea 2)

Deci, ne-am uitat la toate componentele principale ale unității de sistem. Acum să vedem cum poate diferi structura internă a unui computer folosind un exemplu opțiune de PC mai puțin costisitoare.

Aceleași componente sunt vizibile în fotografie, dar plăcile de extensie (placă video, placă de rețea și placa de sunet) nu sunt vizibile. Cum va funcționa acest computer fără aceste componente? De fapt, aceste componente există, dar nu sunt vizibile la prima vedere.

Componente încorporate

Adevărul este că unele componente poate să nu fie făcută sub formă de carduri de expansiune, dar poate fi incorporat(integrat) în placa de bază sau procesorul central.

În acest caz, pe placa de bază sunt instalate cipuri suplimentare care îndeplinesc funcțiile unui adaptor de rețea și sunet. Adaptorul video este construit (integrat) în cipul principal al plăcii de bază.

În fotografie, numărul 1 este adaptorul video, numărul 2 este adaptorul de rețea și numărul 3 este adaptorul de sunet.

În același timp, pe placa de bază rămân sloturi de expansiune (numărul 4) pentru instalarea mai multor componente funcționale (dacă cele încorporate, dintr-un motiv oarecare, nu ți se potrivesc).

Componente laptop

În principiu, ar fi posibil să se facă o lecție separată despre structura internă a laptopurilorși netbook-uri. Dar, în esență, conține aceleași componente ca într-un computer desktop, doar că aceste componente sunt mai mici și sunt montate diferit.

Fiecare dintre componentele enumerate în această lecție de IT își îndeplinește sarcina, dar poate că este interesant de știut care componente afectează cel mai mult viteza computerului dvs.?

Deoarece majoritatea calculelor sunt efectuate CPU, atunci afectează cel mai mult performanța computerului.

RAM Procesorul are nevoie de el pentru a furniza date și programe pentru a efectua calcule. Prin urmare, cantitatea de memorie afectează semnificativ și performanța întregului computer.

Dacă aveți nevoie de un computer pentru jocuri sau lucrul cu grafică 3D, atunci viteza de funcționare este de mare importanță adaptor video.

Dar dacă computerul este folosit pentru a naviga pe Internet, precum și pentru documente text, fotografii, viziona filme și asculta muzică, atunci te poți descurca cu cel mai lent (dar modern) adaptor video, inclusiv unul încorporat în placa de bază sau procesor. .

Supliment video

Pentru a consolida noile informații, există un videoclip foarte interesant care descrie într-un limbaj simplu scopul componentelor computerului. Din păcate, comentariile sunt în engleză, dar există o traducere cu subtitrări (folosește pauza pentru a avea timp să citești).


Concluzie

Așadar, în a șaptea lecție de IT ne-am familiarizat dispozitivul intern al computeruluiși a analizat pe scurt totul componentele unității de sistem. Pentru nivelul Începător, aceste cunoștințe sunt destul de suficiente pentru a funcționa în mod conștient în majoritatea programelor de care ați putea avea nevoie.

În lecția următoare vom afla ce alte dispozitive pot fi conectate la computer (dispozitive externe), se numește.

Copierea este interzisă, dar linkurile pot fi partajate:

Un computer este format dintr-o unitate de sistem și dispozitive periferice (monitor, mouse, tastatură). În această postare, aș dori să dezasamblați computerul în detaliu până la fiecare șurub, să iau în considerare structura computerului ca întreg, ce conține și pentru ce este necesară fiecare parte.

Unitate de sistem

Unitatea de sistem este computerul însuși. Unitatea de sistem conține: PSU (sursă de alimentare), HDD (hard disk), placă de bază, RAM, procesor, placă de sunet, placă video, placă de rețea, unitate de disc și alte componente care sunt necesare pentru a extinde capacitățile. Acum să aruncăm o privire mai atentă la fiecare dispozitiv și să aflăm ce funcție îndeplinește.

Carcasa unității de sistem

Carcasele sunt de diferite tipuri: compacte, transparente, iluminate din spate, dar sarcina sa principală este să se potrivească cu toate dispozitivele computerizate. Desigur, ai putea să faci fără el, să atârni placa de bază pe perete și să pui totul pe masă lângă ea, dar acest lucru este stupid, incomod și periculos.

În timp ce unitatea de sistem este pornită, în niciun caz nu trebuie să-i atingeți componentele. Înăuntru trece tensiune înaltă, care poate chiar ucide. Acesta este motivul pentru care husa este întotdeauna folosită, este convenabilă și sigură.

PSU – Sursa de alimentare

Aproape toate firele din computer provin de la sursa de alimentare. Furnizează energie electrică fiecărui dispozitiv din unitatea de sistem, fără de care nimic nu va funcționa. Sursa de alimentare cântărește aproximativ un kilogram și are aproximativ dimensiunea de .

Sursa de alimentare produce: 3.3v, 5v și 12v. Fiecare dispozitiv are o tensiune separată. De asemenea, pentru a preveni supraîncălzirea sursei de alimentare, acesta este echipat cu un radiator și un ventilator de răcire. De aici vine sunetul unui computer care funcționează.

Placa de baza

Sarcina principală a plăcii de bază este conectarea TOATE dispozitivele computerului. Combină literalmente totul: mouse, tastatură, monitor, unități USB, HDD, procesor, placă video și orice altceva. Pentru mai multe informații despre orificiile/conectorii și porturile plăcii de bază, vezi imaginea de mai sus.

CPU - unitatea centrală de procesare a computerului

Procesorul alimentează și calculează toate operațiunile de pe computer. În comparație cu organele umane, un procesor de computer poate fi comparat cu creierul. Cu cât este mai puternic cipul (CPU), cu atât poate face mai multe calcule, cu alte cuvinte: computerul va rula mai repede. Dar acesta este doar unul dintre principalele dispozitive responsabile pentru viteza computerului dvs.

RAM - memorie cu acces aleatoriu

RAM este un dispozitiv de memorie cu acces aleatoriu. De asemenea, numită RAM, memorie cu acces aleatoriu și memorie cu acces aleatoriu. Această placă mică este necesară pentru a stoca date temporare. Când copiați ceva, aceste informații sunt stocate temporar în RAM și stochează și informații din fișierele de sistem, programe și jocuri. Cu cât atribuiți mai multe sarcini computerului, cu atât va avea nevoie de mai multă memorie RAM. De exemplu, în același timp, computerul va descărca ceva, va reda un fișier audio și jocul va fi lansat, apoi va exista o încărcare mare pe RAM.

Cu cât mai multă RAM, cu atât mai bine și mai rapid funcționează computerul (cum este cazul procesorului).

Placa video (adaptor video)

O placă video, numită și adaptor video, este necesară pentru a transfera imagini de pe un computer pe un ecran/monitor. După cum am menționat mai sus, este introdus în covoraș. placa în conectorul său.

În general, computerul este proiectat în așa fel încât fiecare dispozitiv să aibă propria sa gaură și chiar și cu forța brută este imposibil să introduci ceva în locul greșit.

Cu cât imaginea este mai complexă (video HD, joc, shell grafic și editor), cu atât mai multă memorie ar trebui să aibă placa grafică. De exemplu, 4k. Videoclipul nu va fi redat corect pe o placă video slabă. Videoclipul va încetini și puteți crede că internetul este slab.

O placă video modernă conține și un mic cooler (ventilator de răcire), atât pentru alimentare, cât și pentru răcirea procesorului. Sub cooler se află un mic procesor grafic care funcționează ca un procesor central.

HDD (hard disk) Unitate de hard disk

HDD – alias: hard disk, hard disk, hard disk, șurub, unitate. Indiferent cum îl numesc oamenii, el are o singură sarcină. Stochează toate informațiile și fișierele. Inclusiv OS (sistem de operare), programe, browsere, fotografii, muzică etc. Cu alte cuvinte, aceasta este memoria computerului (ca o unitate flash într-un telefon).

De asemenea este si SSD. Esența și principiul sunt aceleași, dar un SSD funcționează de multe ori mai rapid și costă cu un ordin de mărime mai mult. Dacă utilizați un SSD ca unitate de sistem pentru sistemul de operare, atunci computerul dumneavoastră va funcționa mult mai repede.

Conduce

Dacă trebuie să vizualizați/copiați informații de pe un disc, atunci aveți nevoie de o unitate de disc. În zilele noastre, rar vezi acest dispozitiv pe computerele noi; unitatea a fost înlocuită cu unități USB (unități flash). Ele ocupă mult mai puțin spațiu decât discurile, sunt mai ușor de utilizat și sunt reutilizabile. Cu toate acestea, unitățile de disc sunt încă folosite și nu m-am putut abține să nu scriu despre asta.

Placa de sunet

Un computer are nevoie de o placă de sunet pentru a reda fișiere audio. Fără el, nu va exista sunet pe computer. Dacă reveniți la secțiunea „placă de bază” pentru o secundă, veți vedea că este deja încorporată în fiecare placă de bază.

După cum puteți vedea în fotografia de mai sus, există plăci de sunet suplimentare. Sunt necesare pentru conectarea sistemelor de difuzoare mai puternice și oferă un sunet mai bun, spre deosebire de cele integrate (încorporate).

Dacă utilizați difuzoare mici obișnuite, atunci diferența nici măcar nu va fi vizibilă. Dacă aveți un subwoofer sau un home theater, atunci desigur că trebuie să instalați o placă de sunet decentă.

Dispozitive computerizate suplimentare

Tot ce am spus mai sus necesar pentru funcționarea unității de sistem și acum să ne uităm la dispozitivele computerizate suplimentare care își extind capacitățile și adaugă funcționalitate.

Hard disc extern

Spre deosebire de un HDD, un hard disk extern este portabil. Dacă HDD-ul și SSD-ul trebuie instalate în carcasă și securizate acolo, atunci cel extern este conectat cu un singur cablu USB. Acest lucru este foarte convenabil pentru toate ocaziile pe care nu are rost să le descriem. Un HDD extern este ca o unitate flash, doar cu mai multă memorie.

Sursă de energie neîntreruptă

Absolut fiecare computer se teme de supratensiuni, aș spune chiar mai mult decât orice alt echipament. O sursă de alimentare neîntreruptibilă va oferi o tensiune stabilă și vă va proteja sursa de alimentare de supratensiuni.

Tensiunea poate sări din diverse motive și nu este întotdeauna vizibilă. De exemplu, dacă aveți cabluri slabe, atunci când porniți alte echipamente din casă, tensiunea poate sări. Sau poate vecinii au ceva puternic... In general, recomand cu caldura tuturor sa foloseasca o sursa de alimentare.

tuner TV

Un tuner TV este un cip special care vă permite să vizionați televizorul pe un computer. Aici, mai degrabă, ca și în cazul unității de disc, încă funcționează, dar nu mai este relevant. Pentru a viziona televizorul pe computer, nu trebuie să introduceți plăci speciale; acum îl avem și pe blogul meu există o întreagă secțiune dedicată acestui subiect.

Perifericele computerului

După cum spune Wikipedia:

Perifericele sunt hardware care permit introducerea sau ieșirea informațiilor de pe un computer. Dispozitivele periferice sunt opționale pentru funcționarea sistemului și pot fi deconectate de la computer.

Dar, nu sunt de acord cu ea. De exemplu, nici nu avem nevoie de un computer fără monitor, iar fără tastatură, nu toată lumea poate porni un computer, doar cei mai experimentați utilizatori se pot descurca fără mouse, iar fără difuzoare nu poți privi sau asculta orice. Acestea nu sunt încă toate dispozitivele, așa că să ne uităm la fiecare dintre ele separat.

Monitor de computer personal

Permiteți-mi să repet puțin - nu avem nevoie de un computer fără monitor, altfel nu vom vedea ce se întâmplă acolo. Poate că în viitor vor veni cu un fel de hologramă sau ochelari speciali, dar deocamdată aceasta este doar fantezia mea bolnavă).

Monitorul este conectat la placa video cu un cablu special, dintre care există 2 tipuri: VGA (conector învechit) și HDMI. HDMI oferă o imagine mai bună și, de asemenea, transmite sunetul paralel cu imaginea. Deci, dacă monitorul tău are difuzoare încorporate și are rezoluție înaltă, cu siguranță trebuie să folosești un cablu HDMI.

Tastatură

Tastatura este necesară pentru a introduce informații, a apela comenzi și a efectua acțiuni. Există diferite tipuri de tastaturi: obișnuite, silențioase, multimedia și pentru jocuri.

  1. Regular - cea mai simplă tastatură cu doar butoane standard.
  2. Silențios – tastaturi din cauciuc/silicon, atunci când lucrați cu care nu se aude niciun sunet.
  3. Multimedia. Pe lângă butoanele standard, tastatura are taste suplimentare pentru controlul fișierelor audio/video, volumului, touchpad-ului (eventual) și multe altele.
  4. Jocuri – Butoane suplimentare pentru diferite jocuri, butoanele principale pentru joc au o culoare diferită și alte bunătăți.

Mouse

Sarcina principală a unui mouse de calculator este să controleze/deplasa cursorul pe ecran. De asemenea, puteți selecta și deschide fișiere/dosare și puteți apela meniul cu butonul din dreapta.

Acum există multe șoareci diferite pentru computere. Există wireless, mici, mari, cu butoane suplimentare pentru confort, dar funcția sa principală rămâne aceeași după decenii.

Sistem acustic

După cum am menționat mai sus, sistemul de difuzoare este conectat la placa de sunet. Semnalul este transmis prin sunet către difuzoare și auzi ce spun ei în videoclip și cânți în melodie. Acustica poate fi diferită, dar fără niciuna, un computer cu toate capacitățile sale devine un instrument de lucru obișnuit, în fața căruia este plictisitor să petreci timpul.

MFP - Dispozitive multifuncționale

Un MFP este mai necesar pentru birou și studiu. Conține de obicei: scanner, imprimantă, copiator. Deși acestea sunt toate într-un singur dispozitiv, ele îndeplinesc sarcini complet diferite:

  1. Scanner – face o copie exactă a unei fotografii/document în formă electronică.
  2. Imprimantă – imprimă o versiune electronică a unui document, fotografii, imagini pe hârtie.
  3. Xerox – Realizează o copie exactă de pe o hârtie pe alta.

Gamepad sau joystick

Un gamepad este, de asemenea, un joystick în trecut. Este necesar doar pentru confort în unele jocuri. Există și wireless și invers. De obicei, acestea conțin nu mai mult de 15 butoane și nu are rost să le folosiți în non-jocuri.

Cele mai bune articole pe această temă