Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Setarea configurației physx ce să alegeți pentru performanță. Ghidul panoului de control al driverului NVIDIA

Este cunoscut faptul că istoria efectelor fizice accelerate de hardware în aplicațiile de jocuri pentru PC a început cu mica companie Ageia și motorul lor de fizică PhysX. Am scris deja despre acum câțiva ani. Apoi, au existat foarte puține jocuri cu suport PhysX și nu avea nici un rost să cumperi o placă de expansiune separată pentru fizica jocului, sincer.

Dar a trecut mult timp de atunci, iar Ageia a fost cumpărată de Nvidia. Care, desigur, a adaptat PhysX pentru a realiza efectele adecvate pe GPU-urile sale. De atunci, accelerarea fizicii hardware a devenit avantajul competitiv al Nvidia fata de AMD, singurul lor competitor semnificativ pe piata grafica dedicata desktop.

În acest moment, au fost lansate peste o duzină de jocuri care folosesc accelerația PhysX și în care există un efect clar al calculelor fizice accelerate hardware asupra GPU-ului. Din păcate, lista de jocuri nu este încă suficient de mare și nu toate aceste aplicații au devenit populare printre jucători. Acesta este poate singurul dezavantaj serios al stării actuale a PhysX.

Dar totuși, această situație se schimbă treptat în bine, iar astăzi ne vom uita la câteva jocuri în care efectele PhysX aduc experiențe proaspete, adăugând varietate și înviorând lumea jocului. Puteți avea o atitudine diferită față de fizica PhysX, care pare să nu fie necesară în jocurile lansate. Dar este greu de argumentat cu opinia că în mod clar îmbogățește și înfrumusețează imaginea și gameplay-ul, iar cu efecte PhysX orice joc arată mai bine decât fără ele. Testați configurația și setările sistemului

A fost utilizată următoarea configurație software și hardware:

  • CPU: AMD Phenom II X4 940
  • Placa de baza: Asus M3A78-T
  • BERBEC: 4 GB DDR2 SDRAM (2*2 GB OCZ2N1000SR4GK)
  • Plăci video: Nvidia Geforce GTX 285 și Geforce 9800 GTX
  • HDD: Seagate Barracuda 7200.10 320GB SATA
  • Sistem de operare: Microsoft Windows Vista Home Premium SP2

Ca procesor central al sistemului, am folosit în mod tradițional un procesor quad-core destul de puternic din familia AMD Phenom II. Puterea sa este suficientă pentru a nu limita performanța subsistemului video în majoritatea cazurilor. Deși nu este încă un procesor de top în acest moment, astfel încât procesoarele mai scumpe pot arăta performanțe mai bune în jocurile pe care le-am testat.

Pentru testele de fizică, am luat două plăci video Nvidia cu suport pentru accelerarea hardware PhysX: Geforce GTX 285 și Geforce 9800 GTX. Prima dintre ele este până acum cea mai productivă soluție cu un singur cip a companiei, iar cea de-a doua va servi drept accelerator fizic dedicat, care se găsește deja adesea în recomandările de sistem pentru jocuri cu utilizarea activă a PhysX.

În material, vom compara performanța calculului fizic pe CPU (un astfel de rezultat în aplicațiile selectate va corespunde tuturor sistemelor fără suport hardware PhysX, inclusiv sistemelor cu plăci video AMD), cu un singur Geforce GTX 285, când fizica este realizat împreună cu calculul grafic pe un singur GPU, bine și cea mai puternică este configurația duală, unde randarea se face de Geforce GTX 285, iar fizica se ocupă de Geforce 9800 GTX. Acest din urmă mod va fi, de asemenea, de mare interes pentru cei care doresc să-și modernizeze subsistemul video, lăsând vechea placă video pentru calculele PhysX.

Au fost utilizate setările implicite ale driverului video. Aplicațiile de joc au fost rulate în două rezoluții de testare: 1280x720 și 1920x1080 (cunoscute și ca 720p și 1080p) - acestea sunt moduri HD standard pentru monitoare și televizoare LCD obișnuite, sau cât mai aproape de acestea, dacă aceste rezoluții nu sunt acceptate în test. aplicarea.

Testele au fost efectuate în două moduri: în modul normal și folosind anti-aliasing pe tot ecranul de către MSAA 4x din setările jocului, dacă este acceptat de aplicația în sine. Restul setărilor aplicației de joc au fost setate la cel mai înalt nivel posibil. Rezultatele testului

Batman: Arkham Asylum

  • Editura: Eidos Interactive/New Disc
  • Dezvoltator: Rocksteady Studios
  • Gen: acțiune-stealth-aventura la persoana a treia
  • Data lansării: septembrie 2009
  • Evaluarea medie a publicațiilor de jocuri: 92%

Probabil, Batman: Arkham Asylum este unul dintre cele mai bune jocuri populare cu suport PhysX. După cum sugerează și numele, jocul se bazează pe filmul cu același nume despre Man-Bat din benzi desenate. Jocul are loc în clinica de psihiatrie „Arkham Asylum” din Gotham City. Batman a ajuns acolo pentru a-l preda pe Joker acestei clinici, dar prizonierii s-au pregătit pentru asta și i-au întins o capcană lui Batman.

Jocul, de fapt, este să-l ajute pe personajul principal să învingă o mulțime de diverși răufăcători, împiedicându-i să-și îndeplinească planul viclean. Deci, acesta este un shooter la persoana a treia cu elemente de stealth, în care cel mai adesea va trebui să te lupți cu răufăcătorii în lupta corp la corp.

Din punct de vedere tehnic, jocul folosește pe deplin Unreal Engine 3 și arată destul de bine. Pentru efecte fizice, se folosesc module APEX de nivel înalt, care simplifică implementarea PhysX în proiectele de joc. Printre efectele fizice din Batman: Arkham Asylum, remarcăm imitația țesăturilor și a altor materiale similare (steaguri, pelerină lui Batman, foi de hârtie împrăștiate), comportamentul fizic corect al particulelor în efectele fumului volumetric și a ceții.

Jocul are setări PhysX: Off, Normal și High. Pentru cel din urmă mod, este recomandat un accelerator separat al nivelului Geforce 9800 GTX. În modul Off, nu există efecte fizice suplimentare (dar unele dintre ele rămân, de exemplu, pelerină lui Batman), în timp ce Normal și High diferă prin numărul și complexitatea efectelor. Toate aceste setări funcționează pe procesor, dar cu o penalizare semnificativă de performanță.

Este clar că aceste efecte nu afectează direct jocul, dar îmbunătățesc în mod clar elementele vizuale și oferă lumii jocului puțin mai multă viață. Efectele arată bine și funcționează pe procesor, dar în acest caz, frame rate scade considerabil. Să verificăm cât de puternic, folosind exemplul modului „Înalt”:

Deci, să începem să analizăm performanța în diferite condiții și setări. În primul rând, observăm că performanța nu depinde de rezoluția selectată și de prezența anti-aliasing-ului, cu excepția configurației cu un singur Geforce GTX 285. Aceasta înseamnă că performanța generală în modurile „ușoare” este limitată tocmai de execuție. a efectelor PhysX.

În primul rând, comparăm performanța procesorului și a GPU-ului. Diferența dintre diferite rezoluții rămâne aproape aceeași și va fi aproape imposibil să te joci cu fizica pe procesor în acest mod - rata de cadre este vizibil mai mică decât minimul permis de 30 FPS. Chiar și cu fizica hardware, FPS-ul minim este aproape de acest punct, dar CPU nu trage deloc toate efectele în Batman.

Cea mai confortabilă performanță este oferită de două plăci video Nvidia într-un pachet. Doar în acest caz, chiar și la o rezoluție de 1920x1080 și 4x MSAA activată, rata de cadre pe secundă rămâne complet confortabilă pentru joc. Single-ul GTX 285 nu întârzie prea mult în modurile ușoare, dar în modurile grele începe să piardă mai serios. Deci recomandarea unui accelerator PhysX separat pentru setări maxime în acest joc poate fi considerată absolut legitimă.

Criostaza: Somnul Rațiunii

  • Editura: 1C/505 Games
  • Dezvoltator: Forme de acțiune
  • Gen: acțiune-aventură la persoana întâi
  • Platforme: PC
  • Data lansării: decembrie 2008
  • Date tehnice: motor 3D propriu, un număr mare de efecte PhysX
  • Evaluarea medie a publicațiilor de jocuri: 69%

Cryostasis: Sleep of Reason este fie un shooter de groază, fie un joc de aventură la persoana întâi creat de compania ucraineană Action Forms. Jocul are loc în 1968, scena este spărgătorul de gheață nuclear „Northern Wind”, iar personajul principal este un cercetător junior la stația meteorologică polară nordică, care a sosit pe navă.

Jocul povestește despre nenorocirile unui angajat al stației polare, care a fost întâmpinat de cadavre înghețate și diverse creaturi urâte pe acest spărgător de gheață blocat în gheață. Aceste creaturi de pe navă și-au pierdut aspectul natural și încearcă să omoare eroul. Sarcina principală este să supraviețuiască, iar cel mai interesant punct culminant al jocului este capacitatea de a vedea trecutul prin ochii altor oameni.

Din punct de vedere tehnic, jocul este bine realizat și se bazează pe un motor de joc de producție proprie. Dar astăzi suntem interesați de efectele fizice ale PhysX. Există, de asemenea, o mulțime de ei în joc. Poate că în „Anabiosis” varietatea lor este mai mare decât în ​​majoritatea jocurilor pe care le veți vedea astăzi în articol.

Cele mai impresionante sunt efectele apei, realizate cu sisteme de particule care interacționează corect cu lumea jocului. Deși o astfel de imitație nu se bazează încă pe apă video-realistă, este pasul potrivit către ea.

În plus, Anabiosis folosește imitații de țesături (cârpe atârnate peste tot) și, în general, toate obiectele de joc se comportă fizic corect, inclusiv cadavrele creaturilor moarte. În general, efectele PhysX din acest joc sunt cu adevărat spectaculoase, îmi pare rău pentru tautologie.

Benchmark-ul și jocul nu au o setare pentru anti-aliasing pe tot ecranul, așa că ne-am limitat la două diagrame pentru rezoluții diferite. Interesant, există o dependență a performanței de rezoluție cu fizica accelerată hardware și există o explicație simplă pentru aceasta - benchmark-ul are multă vizualizare fluidă, care încarcă decent „partea grafică” a GPU-ului. Dar în cazul execuției PhysX pe CPU, accentul se pune pe performanța procesorului central.

Încă o dată, procesorul nu poate face față prea multă sarcină de calcul. Nu te poți juca cu 10 medii și 3-4 minime cadre pe secundă. Efectele simulării apei cu ajutorul sistemelor de particule sunt deosebit de încetinite - sunt prea multe. Cu un număr mic de particule, procesorul încă face față cumva, iar apoi începe să „sac”. Deși aceasta este multă muncă pentru GPU - rata minimă de cadre scade uneori sub marcajul de 30 FPS.

Geforce 9800 GTX dedicat PhysX oferă un oarecare avantaj doar la rezoluția FullHD grea. La o rezoluție de randare de 1280x720, nu a fost găsită din nou nicio diferență între aceste configurații. Deci o hartă dedicată fizicii ajută și acest joc, dar doar la rezoluții mari. În medii și single, GTX 285 face față perfect tuturor sarcinilor care îi sunt atribuite.

Vid intunecat

  • Editura: Capcom Entertainment/1C-SoftKlab
  • Dezvoltator: Airtight Games
  • Gen: acțiune-aventura la persoana a treia
  • Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Data lansării: ianuarie 2010
  • Date tehnice: Unreal Engine 3, aplicarea modulelor APEX de nivel înalt
  • Evaluarea medie a publicațiilor de jocuri: 59%

Cel mai recent joc din recenzia noastră este Dark Void. A ieșit în vânzare abia în ianuarie a acestui an și se remarcă prin efectele fizice bune folosind Nvidia PhysX și APEX. Acesta este un fantastic shooter la persoana a treia care combină lupta cu numeroși inamici pe sol și în aer. Mai mult, acești inamici provin dintr-un univers paralel, în care intră eroul după un accident în Triunghiul Bermudelor.

Jocul diferă de alte proiecte similare prin capacitatea de a zbura folosind un jetpack, ceea ce face ca jocul să nu fie un film obișnuit de acțiune tridimensional cu caracteristici noi. Totul pare a fi destul de interesant, inclusiv ideea principală - zborul într-o lume fantezie ostilă. Din păcate, calitatea acestui proiect de joc s-a dovedit a fi mai mică decât cea a aceluiași Batman, iar jocul a primit evaluări adecvate în presa de jocuri.

Dar efectele fizice PhysX? Dark Void este primul joc care prezintă astfel de sisteme dinamice complexe de particule pentru a simula efectele de fum jetpack, obiecte zburătoare inamice și efecte impresionante de lovitură și lovitură de la arme fantezie.

Deci, o armă numită Disintegrator folosește un sistem de particule în cantitate de 30.000 la fiecare împușcătură și fumul dintr-un jetpack - până la 100.000 de particule. Ambele efecte folosesc simularea mișcării lichidelor și gazelor folosind dinamica fluidelor computaționale. Alte arme folosesc, de asemenea, sisteme de particule care interacționează cu lumea din jurul lor.

Setarea de dificultate pentru efectele PhysX din joc este pe patru niveluri:
Off - fără efecte PhysX;
Scăzut - activează sistemele de particule pentru arme și aceasta este singura setare posibilă pentru calcularea software-ului pe CPU;
Mediu - include în plus efecte pentru arma Disintegrator cu calcule de turbulență. Disponibil numai pentru GPU;
Ridicat - Nivelul maxim completează cele de mai sus cu un efect și mai complex pentru dezintegrator și calcule de turbulență pentru fumul jetpack.

Setările Medium și High sunt atât de grele chiar și pe GPU încât se recomandă un GPU separat pentru calculele PhysX pentru utilizarea lor. Da ce! Pentru Mediu - 9800 GTX, pentru High - GTX 260 sau mai rapid. Dezvoltatorul jocului a lansat un benchmark separat care vă permite să comparați performanța procesorului și a GPU-ului în Dark Void, ceea ce am folosit. În benchmark, efectele PhysX corespund nivelului „Low”, dar chiar și în astfel de condiții este foarte solicitant cu puterea procesorului și a GPU-ului.

Viteza de redare în modul CPU în „Dark Void” din nou nu depinde de rezoluție și se bazează pe performanța efectelor PhysX, în cazul procesorului central. Pentru soluțiile grafice, de data aceasta observăm același lucru - viteza nu este în mod clar limitată de randare.

CPU-ul gestionează calculele PhysX doar puțin mai bine decât în ​​jocurile anterioare, ceea ce, totuși, nu face ca acest mod să fie jucat. 3-9 FPS este încă prea scăzut pentru un joc dinamic. Chiar și GPU-urile puternice oferă doar 30 FPS cu reduceri de până la 17-18 cadre pe secundă, ceea ce este foarte, foarte scăzut. Interesant este că singurul GTX 285 face treaba chiar și puțin mai bine decât combo-ul GTX 285 + 9800 GTX. Aparent, efectul este că noul GPU îndeplinește sarcini fizice mai eficient decât cel vechi.

În acest joc, se recomandă și instalarea unei plăci video separată pentru fizică, dar în acest caz comparăm configurațiile și cu procesorul, prin urmare suntem limitați de setarea PhysX din joc în modul „Low”. Și nu are absolut nici un sens într-un Geforce 9800 GTX dedicat în acest mod. Probabil, configurația duală ar trebui să aibă sens în moduri mai dificile cu un număr și o calitate crescută de efecte PhysX.

Unreal Tournament 3 (pachetul PhysX)

  • Editura: Midway Games/New Disc
  • Dezvoltator: Epic Games
  • Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Data lansării: noiembrie 2007
  • Date tehnice: Unreal Engine 3, niveluri suplimentare pachet PhysX
  • Evaluarea medie a publicațiilor de jocuri: 83%

Acest joc este o continuare a cunoscutei serie de shootere multiplayer „Unreal Tournament”. În a treia parte, puteți vedea totul la fel ca în jocurile anterioare din serie, dar mai mult și mai bine. Proiectul se bazează pe motorul de joc Unreal Engine 3, care acceptă în mod nativ efectele fizice PhysX, permițând accelerarea calculului acestora în cazul suportului hardware.

Pentru a consolida poziția pe piață a acceleratorului său PhysX, Ageia a contribuit la un moment dat la crearea unui set special de niveluri de pachet PhysX, care au fost instalate suplimentar și au folosit capabilitățile fizicii accelerate hardware. Doar aceste niveluri speciale au sens din accelerarea hardware, care reduce oarecum interesul jucătorilor pentru supliment.

Nivelurile din pachetul PhysX au fost dezvoltate de mult timp, astfel încât nu se răsfață în mod deosebit cu o varietate de efecte fizice. Au obiecte distructibile, mai multe particule și efecte de fum și tornadă. Toate funcționează pe procesor, dar performanța scade, desigur.

Pentru Unreal Tournament 3, oferim doar rate medii de cadre pentru două rezoluții, deoarece benchmark-ul încorporat nu oferă alte rezultate. Performanța, în cazul calculului fizic pe CPU, se bazează întotdeauna pe procesorul central. Dar pentru două configurații cu fizică accelerată de GPU, totul este ceva mai complicat. Se pare că există o diferență, dar este foarte mică. Deci limitatorul principal este încă redarea performanței, deoarece există relativ puține efecte fizice la niveluri suplimentare.

În ciuda acestui fapt, puterea procesorului este încă destul de lipsită - cu o medie de 22 FPS, cu siguranță nu vei putea juca un shooter de rețea! Dar ambele GPU-uri oferă performanță de aproape patru ori mai mare și mai mult de 80 FPS, ceea ce este suficient chiar și pentru jucătorii pretențioși.

Sistemul dual GPU oferă doar 5% mai multă performanță în comparație cu o configurație bazată pe un singur Geforce GTX 285. Așadar, pentru acest joc anume nu este nevoie să instalați un GPU dedicat pentru fizică, un GPU puternic face o treabă excelentă atât pentru grafică, cât și pentru numai fizica.

Warmonger, Operațiunea: Downtown Destruction

  • Editura: Net Devil
  • Dezvoltator: Net Devil
  • Gen: Multiplayer First Person Shooter (FPS)
  • Platforme: PC
  • Data lansării: noiembrie 2007
  • Date tehnice: Unreal Engine 3, Efecte de fizică a distrugerii, Sisteme de particule
  • Evaluarea medie a publicațiilor de jocuri: 55%

Un alt joc multiplayer pe Unreal Engine 3, dar deja gratuit și de la o terță parte, nu Epic. În ciuda faptului că este destinat doar jocului online, are chiar și un complot. Jocul are loc în viitor, două firme comerciale nu au împărțit câmpul de petrol, iar apoi acest război s-a răspândit în orașe. Iar sarcina principală a jucătorilor din Warmonger este să captureze orașul, bloc cu bloc.

Tehnologia PhysX din acest joc a fost planificată să fie folosită încă din viața lui Ageia, acest lucru a făcut posibilă distrucția multor obiecte. De asemenea, pe lângă fizica distrugerii, care vă permite să spargeți ziduri și să demolați clădiri, PhysX este folosit pentru a simula comportamentul țesuturilor și efectele fumului.

Există o mulțime de sisteme de particule în joc și, în primul rând, încetinesc jocul fără accelerare hardware. Restul efectelor PhysX nu consumă foarte mult CPU și se ocupă de distrugerea și bucăți mici de țesut. Să verificăm ce se întâmplă în practică. Deoarece nu există un benchmark fix în joc, a trebuit să rulez roboți și să îi urmăresc, în timp ce măsuram rata de cadre. Acest lucru crește eroarea de măsurare FPS, dar pur și simplu nu există altă opțiune în acest caz.

Pentru un sistem cu calcule PhysX alocate exclusiv CPU-ului, CPU-ul este cel care limitează performanța, iar în cazul fizicii accelerate de GPU, performanța generală la 1280x720 este limitată de viteza de randare, iar la 1920x1080, de asemenea, rata de cadre. depinde de executarea calculelor fizice pe GPU.

Procesorul de testare AMD Phenom II nu poate oferi nicio performanță PhysX acceptabilă în acest joc, deoarece 7-13 cadre pe secundă nu sunt în mod clar suficiente pentru netezime. Din nou, există o dependență de numărul de efecte bazate pe sistemele de particule din cadru, cu acestea CPU-ul are cele mai mari probleme.

Acceleratorul PhysX dedicat în fața Geforce 9800 GTX oferă o creștere a vitezei doar la rezoluție înaltă, atunci când viteza nu este limitată de randarea 3D. În acest caz, GTX 285 este eliberat de calculele fizice, iar rata de cadre crește cu aproape un sfert. Dar la o rezoluție relativ ușoară de 1280x720, nu este necesar un accelerator PhysX dedicat, deoarece câștigul din instalarea unui Geforce 9800 GTX în astfel de condiții este mic.

Crazy Machines 2

  • Editura: Viva Media/MediaHouse
  • Dezvoltator: FAKT Software
  • Gen: puzzle logic
  • Platforme: PC
  • Data lansării: iunie 2008
  • Fișă tehnică: Niveluri suplimentare PhysX Fluids
  • Evaluarea medie a publicațiilor de jocuri: 79%

Din denumirea jocului Crazy Machines 2 este clar că acest joc oferă puzzle-uri mecanice în stilul celebrului joc The Incredible Machine, care sunt distractive și interesante, deși foarte departe de bunul simț. Jucătorul se confruntă cu diferite sarcini, de exemplu, la unele niveluri trebuie să lansați focuri de artificii sau să faceți un foc folosind obiecte improvizate în diverse combinații și compoziții.

Principalul lucru într-un astfel de joc este să te bucuri de a rezolva puzzle-uri logice prin crearea de compoziții bizare, folosind cunoștințele din fizica școlară. După cum puteți vedea în capturi de ecran, Crazy Machines 2 continuă tradiția genului de puzzle-uri logice similare, oferind mai multe avioane și componente ca bază. De asemenea, jucătorul are părți suplimentare care trebuie aranjate într-o anumită ordine pentru a finaliza cu succes sarcina.

Jocul în sine a fost lansat fără posibilitatea de accelerare hardware a fizicii, dar apoi au fost lansate niveluri suplimentare speciale „PhysX Fluids Levels”, care utilizează accelerarea PhysX. Noi puzzle-uri distractive din aceste niveluri se bazează pe dinamica fluidelor. Apa este fluidul de lucru, care este eliberat din coloanele speciale și face ca alte componente să fie incluse în lucru.

Jocul funcționează fără accelerarea hardware a efectelor PhysX pe GPU, dar viteza chiar și a celor mai puternice procesoare nu este suficientă pentru a oferi o rată de cadre acceptabilă. Când numărul de particule de apă devine mai mare decât o anumită cantitate, toată acțiunea de pe ecran începe să încetinească. Să vedem cum se exprimă aceasta în cifre.

Din nou, în acest joc de efecte PhysX grele, există doar o imitație a comportamentului fluidului folosind sisteme de particule, dar numai ele sunt capabile să încarce CPU cu 100%. La rezoluții mici, viteza este limitată de performanța efectelor PhysX, iar la rezoluții mari, costurile de randare afectează și ele. Cu toate acestea, acest lucru nu explică diferența dintre indicatorii afișați în calculul software al fizicii.

Una peste alta, procesorul nostru nu a reușit din nou să facă față unei provocări grele de fizică, atingând o rată minimă de cadre de aproximativ 2 FPS. Mai mult, la începutul simulării, când numărul de particule este încă mic, procesorul arată bine și renunță doar atunci când numărul de particule devine prea mare.

Este interesant să compari singurul GTX 285 și pachetul său cu 9800 GTX. Dacă la rezoluție scăzută diferența dintre performanța acestor configurații este mică, atunci la 1920x1080 depășește deja 20%. Se pare că un accelerator PhysX dedicat are sens pentru o sarcină atât de nepretențioasă. Cu toate acestea, 66 FPS în medie, cu scăderi la 39 FPS pe care le oferă un singur GTX 285, este destul de suficient pentru un joc de logică pe îndelete.

Poveștile Stelelor

  • Editura: QWD1
  • Dezvoltator: QWD1
  • Platforme: PC
  • Data lansării: noiembrie 2009
  • Date tehnice: Unreal Engine 3, simulare pânză, sisteme de particule

Star Tales este un joc freestyle chinezesc aproape necunoscut, cu elemente ale rețelelor sociale și un simulator de dans. De fapt, ne atrage mai mult pentru că folosește o animație bună care simulează comportamentul țesuturilor pe PhysX, care este accelerat pe GPU.

Jocul a fost dezvoltat de QWD1, care este și editorul. Poate că acesta este primul joc chinezesc care folosește motorul de joc Unreal Engine 3 și efectele PhysX. De fapt, cam atât știm despre ea. Dintre efectele PhysX din joc, există imitații de țesuturi și sisteme de particule, care sunt clar vizibile în benchmark-ul lansat de companie cu mult timp în urmă și pe care le-am folosit în articol.

Star Tales a apărut toamna trecută, dar vom folosi un benchmark separat lansat împreună cu Nvidia pentru a demonstra capabilitățile PhysX ale jocului. Dintr-un motiv ciudat, benchmark-ul nu ne permite să folosim rezoluțiile pe ecran lat pe care le-am ales 1280x720 și 1920x1080 și a trebuit să testăm în apropierea lor 1280x1024 și 1600x1200. Să comparăm performanța diferitelor configurații în acest test:

Performanța în benchmark-ul Star Tales depinde în principal de viteza de execuție a efectelor PhysX. În mod tradițional, această regulă este efectuată pentru calcule pe CPU, dar pentru GPU, situația este oarecum diferită. Accentul pus pe performanța fizicii este doar la rezoluții scăzute, iar pe măsură ce complexitatea condițiilor de randare crește, crește și dependența vitezei de calculele „grafice”.

Ca de obicei pentru recenzia noastră, viteza scăzută a calculelor fizice PhysX pe procesor nu ne permite să numim acceptabil rata de cadre rezultată, deoarece este foarte scăzută. Chiar și GPU-urile se luptă să țină pasul, având o medie de peste 60 FPS, dar scăzând la 18-22 FPS în cele mai dificile cadre de referință.

Un GPU dedicat pentru fizică nu oferă aproape niciun beneficiu la o rezoluție ușoară de 1280x1024 fără anti-aliasing, observându-se o diferență nu foarte mare în cele două moduri medii. Dar, cu o creștere a încărcăturii pe GPU la 1600x1200 cu 4x MSAA, un singur GTX 285 se descurcă deja puțin mai rău, rămânând în urmă cu aproape o treime în medie în urma unui grup de două carduri. În consecință, concluzia este din nou aceeași - o hartă dedicată fizicii are sens doar pentru setări de calitate maximă și rezoluții de randare ridicate.

Nurien Alpha

  • Editura: Nurien
  • Dezvoltator: Nurien
  • Gen: rețele sociale, simulator de dans
  • Platforme: PC
  • Data lansării: nu a fost lansată încă
  • Date tehnice: imitație de țesătură
  • Evaluarea medie a publicațiilor de jocuri: N/A

Și acesta este un set coreean de jocuri de aproximativ același gen ca și precedentul. Se pare că sunt surori gemene. Desigur, Nurien, care este unul dintre liderii de pe piața asiatică a rețelelor sociale și a serviciilor de jocuri online, numește creațiile sale o nouă piatră de hotar în dezvoltarea rețelelor sociale, dar și Star Tales are o parte din asta.

Într-o astfel de rețea socială de nouă generație, jucătorii își pot crea propriile personaje virtuale 3D, iar toată acțiunea se va desfășura în 3D. Accesul la serviciu este planificat să fie gratuit, dar pentru tot felul de lucruri virtuale (îmbrăcăminte, bijuterii etc.), va trebui să plătiți puțin. De asemenea, va fi posibil să jucați diverse jocuri și să participați la concursuri.

Nurien are trei componente: MStar, Runway și QuizStar. MStar este o simulare de dans multiplayer similară cu proiecte binecunoscute precum „Guitar Hero” sau „Dance Dance Revolution”. Runway este un proiect original în care jucătorii își creează propriile linii de îmbrăcăminte tematice și apoi concurează în prezentări de modă virtuale (rezultatul este vizibil doar în capturi de ecran), iar comunitatea jocului le evaluează munca. Ei bine, QuizStar este un joc de test online.

Până acum, lansarea proiectului este planificată doar în planurile pentru anul în curs și a fost lansat doar un benchmark, pe care îl vom folosi. Din păcate, nu oferă nicio setare și permite doar testarea la rezoluție 1024x768. Dar în Nurien Alpha, puteți utiliza atât GPU, cât și CPU pentru calculele PhysX folosind panoul de setări ale driverului Nvidia.

În acest benchmark, este disponibilă o singură rezoluție, iar anti-aliasingul nu poate fi activat în el, așa că avem o singură diagramă. Interesant, deși performanța este limitată de viteza PhysX, imaginea de pe diagramă nu este deloc ceea ce am văzut mai devreme. Să aruncăm o privire mai atentă asupra rezultatelor.

În primul rând, procesorul sistemului central face o treabă bună în „Nurien Alpha”, doar de trei ori în spatele GPU-urilor puternice. Dar în jocurile anterioare, decalajul a fost mult mai mare, de până la o duzină de ori. Aici vedem 11-15 FPS, care cu o întindere uriașă poate fi numită o rată de cadre acceptabilă. Mai mult decât atât, GPU-urile scad și la 32-34 FPS, deși în medie oferă o medie de redare de 45-50 de cadre pe secundă.

În al doilea rând, diferența dintre un singur Geforce GTX 285 și două plăci GTX 285 și 9800 GTX este inversată de această dată. Deci nu este un sistem cu două carduri care câștigă, ci un singur GTX 285! Atât ratele de cadre minime, cât și medii pe un singur GPU sunt mai mari decât pe un sistem de două.

Aceasta înseamnă că în acest joc (sau poate doar în benchmark) există o sarcină foarte slabă asupra calculelor grafice și o sarcină relativ mare asupra fizicii. Mai mult, pentru ambele, GTX 285 este suficientă putere în total, iar 9800 GTX rămâne în urmă tocmai din cauza performanțelor matematice mai scăzute. Această situație este amuzantă și seamănă mai mult cu un sintetic decât un joc. Va fi și mai interesant să evaluăm rezultatele următorului etalon de referință pur artificial.

PhysX FluidMark

  • Dezvoltator: oZone3D.Net
  • Gen: PhysX benchmark
  • Data lansării: august 2008

„PhysX FluidMark” este un benchmark specializat pentru efecte fizice, bazat pe capacitățile tehnologiei PhysX de la Nvidia. L-am inclus în recenzie pentru a evalua ce diferență de performanță a diferitelor configurații se poate aștepta în condiții sintetice, și nu în cele apropiate de cele de gaming.

FluidMark efectuează simularea fluidelor, simulând lava. Sunt utilizate calcule și parametri fizici reali, cum ar fi vâscozitatea - proprietatea lichidelor și gazelor de a rezista la mișcarea unei părți față de alta. Pentru vizualizarea realistă a particulelor calculate, se folosește algoritmul de hidrodinamică a particulelor netezite (Smoothed Particle Hydrodynamics - SPH), ca în jocurile reale PhysX.

Aplicația folosește OpenGL pentru grafică, nu este necesar suport hardware pentru PhysX, efectul funcționează pe CPU. Nu am așteptat noua versiune a benchmark-ului, care ar trebui să primească suport pentru multithreading pe CPU și, prin urmare, merită să luăm în considerare posibilitatea unei performanțe mai mari a CPU a variantei atunci când lucrăm în paralel pe toate nucleele CPU.

După cum am sugerat mai sus în text, în acest caz rezultatele reciproce ale diferitelor configurații sunt similare cu ceea ce am văzut în diagramele testului anterior, doar într-o formă sintetică și mai hipertrofiată. Performanța în aproape toate cele patru moduri se bazează pe viteza calculelor PhysX, cu excepția celor mai dificile, poate.

Rezultatele procesorului ar putea fi numite destul de bune, până la urmă, mai mult de 30 FPS medii, dacă nu pentru valoarea prea mică a ratei minime de cadre - doar 5 FPS. Și din nou, există o dependență uriașă a FPS de numărul de particule calculate. Rezultatul unei versiuni actualizate a testului, care distribuie mai eficient munca între nucleele procesorului, ar fi foarte interesant, dar la momentul testelor nu fusese încă lansat.

De data aceasta, natura sintetică a benchmark-ului este și mai bine vizibilă. Geforce GTX 285, care are mai multă putere de procesare și optimizări speciale pentru calculele GPU, depășește Geforce 9800 GTX în ceea ce privește rata minimă de cadre de câteva ori și aproape de două ori în ceea ce privește performanța medie. GTX 285 este doar puțin inferior față de sine în cel mai dificil mod, rămânând cu mult înaintea predecesorului său.

Testul PhysX FluidMark poate fi privit ca una dintre aplicațiile sintetice în care sarcina asupra calculelor grafice este foarte mică, dar fizica este folosită la maximum. În plus, în acest caz, sunt folosite clar îmbunătățirile hardware ale cipul video GT200, pe care se bazează GTX 285, ceea ce face ca avantajul noului GPU să fie și mai mare. Poate că în viitor vor exista aplicații de jocuri cu un comportament de performanță similar.

Alte utilizări

Desigur, nu am luat în considerare toate jocurile cu suport PhysX. Există și alte proiecte similare. De exemplu, remarcăm filmul de acțiune nu chiar obișnuit la persoana întâi Mirror's Edge, shooter-ul tactic Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, patch-ul 2.40 pentru RPG-ul de acțiune numit Sacred 2: Fallen Angel și Sacred 2: Ice & Blood. Vă puteți aminti, de asemenea, proiectele de jocuri de buget Darkest of Days, Star Trek: D-A-C, Metal Knight Zero, lansate ca etalon PhysX și alte câteva jocuri mai puțin cunoscute.

Din păcate, testele nu au fost incluse în articol din diverse motive. Unele jocuri și benchmark-uri nu au funcționat în configurația noastră (de exemplu, Darkest of Days și Metal Knight Zero au fost remarcate cu un astfel de comportament), în altele nu există nicio modalitate de a efectua teste acceptabile fără a introduce o eroare semnificativă în aceasta ca urmare a lucru „manual” al testerului. Și, în general, nu am avut un scop să acoperim toate jocurile PhysX în general, esența este clară oricum.

Mai mult decât atât, utilizarea PhysX nu se limitează deloc la jocuri! Accelerația hardware PhysX este folosită și în aplicații profesionale serioase - diverse simulatoare, aplicații pentru crearea de conținut digital, plugin-uri pentru pachete de modelare 3D (3ds Max, Maya, LightWave etc.). Considerarea lor depășește domeniul de aplicare al acestui articol, dar însăși utilizarea fizicii hardware Nvidia în produse atât de serioase vorbește despre cererea pentru PhysX nu numai în proiectele de jocuri. concluzii

Deci, să tragem concluziile. Judecând după jocurile incluse în recenzie, efectele PhysX accelerate de hardware au într-adevăr potențialul de a îmbunătăți jocurile. Ele adaugă detalii atât de importante, mici și realiste în lumea jocului, vă permit să saturați scene cu obiecte și efecte care sunt foarte asemănătoare ca dinamică cu ceea ce vedem în lumea reală. Aceasta este în mod clar o influență pozitivă a PhysX care adaugă realism la jocuri.

Pe de altă parte, până acum, aproape toate efectele fizice create cu PhysX și care necesită accelerare hardware nu au un impact suficient de puternic asupra gameplay-ului în sine, de fapt, fără a-l schimba în vreun fel. Adică nu sunt strict obligatorii, deși arată frumos, mai ales în dinamică.

Deși au fost deja lansate aproape două duzini de jocuri care folosesc accelerarea hardware PhysX și în care există un efect vizibil din aceasta, din păcate, lista acestor jocuri rămâne nu foarte lungă, iar majoritatea jocurilor nu sunt foarte populare în rândul jucătorilor. Acesta este ceea ce considerăm a fi singurul defect serios al PhysX în starea sa actuală.

Dar Nvidia lucrează din greu pentru ca PhysX să fie folosit mai des, iar lista de jocuri cu astfel de suport crește. De asemenea, este necesar să se țină cont de timpul lung de dezvoltare al jocurilor, care nu permite jocurilor să apară imediat pe piață. Dar în viitor, numărul de astfel de jocuri va continua cu siguranță să crească. Un bun exemplu este viitorul joc Metro 2033, unde PhysX este folosit destul de intens.

Acum despre performanța execuției efectelor fizice PhysX. Putem spune cu certitudine absolută că unitățile centrale de procesare (CPU) universale sunt foarte prost potrivite pentru acest lucru. Ei pot fi capabili să calculeze un număr mic de obiecte simple și distrugeri, dar când vine vorba de rețele mari de particule, interacțiunile și coliziunile lor complexe, atunci orice CPU renunță, oferind jucătorului doar o prezentare de diapozitive.

Și aici plăcile video Nvidia cu suport pentru accelerarea hardware PhysX arată foarte avantajoasă. Cu ajutorul lor, efectele din jocurile enumerate mai sus par proaspete și atractive, îmbunătățesc în mod clar experiența jucătorilor cu aceste proiecte. Chiar și o singură placă grafică puternică Geforce GTX 285 face o treabă grozavă cu grafica și fizica în majoritatea jocurilor PhysX.

Dar, în unele cazuri, poate fi necesară instalarea unei plăci video suplimentare, care se va ocupa exclusiv de calcule fizice. Aceasta ar putea fi vechea dvs. placă grafică Nvidia din seria Geforce 8. Un astfel de accelerator fizic dedicat vă va permite să activați setările maxime în jocurile PhysX moderne, cum ar fi „Batman: Arkham Asylum” și „Dark Void”, care va fi vizibil mai ales la rezoluții mari și la setări de calitate grafică maximă, atunci când o singură placă video nu are timp să proceseze atât grafica, cât și fizica complexă în același timp.

Cineva poate argumenta că execuția efectelor fizice asupra procesorului este încetinită în mod deliberat în motorul PhysX, de dragul execuției rapide pe GPU. Nu este adevarat. Este foarte posibil ca unele dintre efectele PhysX accelerate de hardware să fie și mai bine optimizate pentru execuția pe procesoare universale, dar există două „dar” aici:

Primul este că Nvidia, care dezvoltă și promovează PhysX, nu produce procesoare și nu este interesată să-și cheltuie resursele pentru o astfel de optimizare. Și nu e nimic de făcut, pentru că aceasta este o companie comercială al cărei scop este să profite din vânzarea produselor sale și nu este obligată să facă tot posibilul pentru a ajuta producătorii de procesoare. Toate efectele PhysX funcționează pe CPU nu mai rău decât în ​​motoarele fizice similare și pot folosi multithreading - acest lucru este suficient.

În al doilea rând, PhysX oferă un set de instrumente la îndemână pentru dezvoltatorii de jocuri, care le face relativ ușor să obțină efecte fizice complexe pe computerele obișnuite de jocuri, fără a fi nevoie de optimizări specifice minuțioase pentru întregul parc hardware. Iar pe CPU nu vei obține niciodată viteza de care este capabil GPU-ul (în anumite sarcini, desigur). Așadar, de ce să vă deranjați și să tăiați un copac cu un ferăstrău de mână când aveți un ferăstrău cu lanț la îndemână? Lenea este motorul progresului și, în acest caz, un GPU compatibil PhysX este aceeași motoferăstrău. P.S.

Dacă aveți întrebări despre motorul de fizică Nvidia PhysX și despre jocurile care îl acceptă, vă recomandăm să vizitați un site foarte informativ dedicat acestui subiect.

Vă aducem la cunoștință o descriere completă a panoului de control al șoferului. Vă rugăm să rețineți că unele setări sunt disponibile numai pentru anumite tipuri de echipamente utilizate. În această recenzie, am încercat să reflectăm toate setările posibile.

Fereastra panoului principal

Fereastra principală este prezentată în ilustrație:

Bara de navigare este în stânga și vă permite să navigați prin setările de care aveți nevoie cu un singur clic. Meniul Vizualizare vă permite să activați vizualizarea avansată, care vă oferă cel mai complet acces la toate caracteristicile setărilor driverului sau să configurați o vizualizare personalizată a panoului, lăsând doar acele elemente pe care intenționați să le utilizați. De asemenea, în partea din stânga jos a panoului este oferit accesul la sistemul de ajutor al panoului de control (link „Informații despre sistem”):

unde puteți afla despre versiunile fișierelor, driverele instalate și alte software-uri NVIDIA, precum și caracteristicile plăcii video.

Categoria Opțiuni 3D

Ajustarea imaginilor cu previzualizare

Sunt disponibile următoarele setări:

  • Setări conform aplicației 3D— această opțiune vă permite să controlați calitatea și viteza afișării prin intermediul aplicațiilor 3D. Cu toate acestea, optimizarea de filtrare triliniară activată implicit și optimizarea eșantionării anizotropiei sunt păstrate indiferent de setările aplicației.
  • Setări avansate de imagine 3D- utilizează setări avansate ale driverului stabilite de utilizatori înșiși. Linkul „Go” vă oferă acces la fila „Gestionați setările 3D”. Este gestionarea opțiunilor suplimentare de driver care vă permite să obțineți o calitate maximă a imaginii.
  • Setări personalizate care se concentrează pe...: - cea mai interesantă opțiune care permite gestionarea simplificată a opțiunilor suplimentare de driver pentru utilizatorii începători:

Sens Performanţă corespunde vitezei maxime și include setările: v-sync este dezactivat, toate optimizările (optimizarea filtrului triliniar, optimizarea filtrului mip pentru anizotropie, optimizarea eșantionării pentru anizotropie) sunt activate, nivel negativ de detaliu: interzicerea nivelului negativ - activat, filtrarea texturii - „calitate”, filtrarea anizotropă și netezirea sunt controlate de aplicații.

Sens Echilibru are următoarele setări: anti-aliasing - 2x, filtrare anizotropă - 4x, toate optimizările (optimizarea filtrului triliniar, optimizarea filtrului anizotropie mip, optimizarea eșantionării anizotropiei) sunt activate, nivelul de detaliu negativ este activat, filtrarea texturii este „de calitate”, v- sincronizarea este gestionată de aplicații.

Sens Calitate are următoarele setări: optimizare filtrare triliniară - activată, anti-aliasing - 4x, filtrare anizotropă - 8x, nivel de detaliu negativ - activat, filtrare texturi - „calitate”, sincronizare verticală - controlată de aplicații.

Toate modurile sunt furnizate cu explicații detaliate pentru utilizarea lor, iar un logo al companiei rotativ demonstrează utilizarea anumitor setări.

Pentru setări mai detaliate, utilizați fereastra Gestionați setările 3D.

Gestionați setările 3D

Opțiuni globale

Posibile setări de marcaje Opțiuni globale :

Filtrare anisotropic. Valorile posibile sunt „Off”, „Controlul aplicației”, „2x-16x” (în funcție de modelul adaptorului video). Filtrarea anizotropă este de departe cea mai avansată tehnică de compensare a distorsiunii pixelilor și, în combinație cu filtrarea triliniară, oferă cea mai bună calitate de filtrare. Activarea oricărei alte valori decât „Control prin aplicație” vă permite să ignorați setările aplicației. Dar nu ar trebui să uităm că aceasta este o setare foarte intensivă în resurse, care reduce semnificativ performanța.

Puls de sincronizare verticală. Valori posibile - „Pornit”. și Oprit, Utilizați setarea 3D a aplicației. Prin sincronizare verticală (este complet neclar de ce NVIDIA s-a îndepărtat de acest termen) înseamnă sincronizarea ieșirii imaginii cu rata de reîmprospătare a monitorului. Activarea sincronizării verticale vă permite să obțineți cea mai netedă imagine de pe ecran, dezactivarea acesteia vă permite să obțineți numărul maxim de cadre pe secundă, ducând adesea la o defalcare (deplasare) a imaginii datorită faptului că adaptorul video a pornit desenarea următorului cadru, în timp ce ieșirea celui precedent nu s-a terminat încă. Datorită utilizării tamponării duble, activarea vsync poate duce la scăderea cadrelor pe secundă sub rata de reîmprospătare a monitorului în unele aplicații.

Activați texturi scalabile. Valorile posibile sunt „Niciunul” și „Bilinear”, „Triliniar”. Nici unul - Nu activați texturi scalabile în aplicațiile care nu le acceptă. Biliniar - Performanță mai bună în detrimentul calității. Triliniar - calitate bună a imaginii cu performanță mai lentă. Utilizarea acestei opțiuni în modul de filtrare biliniară forțată este foarte descurajată, deoarece calitatea imaginii obținută prin forțarea opțiunii este pur și simplu deprimantă.

Umbrirea iluminatului de fundal. Activați tehnologia Ambient Occlusion pentru a simula iluminarea globală (umbrire). Modelul tradițional de iluminare în grafica 3D calculează aspectul unei suprafețe numai din caracteristicile acesteia și ale surselor de lumină. Obiectele din calea luminii aruncă umbre, dar nu afectează iluminarea altor obiecte din scenă. Modelul de iluminare globală crește realismul imaginii prin calcularea intensității luminii care ajunge la suprafață, iar valoarea luminozității fiecărui punct de suprafață depinde de poziția relativă a altor obiecte din scenă. Din păcate, un calcul volumetric onest al umbririi cauzate de obiectele situate în calea razelor de lumină este încă peste posibilitățile hardware-ului modern. Prin urmare, a fost dezvoltată tehnologia de ocluzie ambientală, care permite utilizarea shader-urilor pentru a calcula umbrirea reciprocă a obiectelor din planul „cameră virtuală”, menținând în același timp o performanță acceptabilă, care a fost folosită pentru prima dată în jocul Crysis. Această opțiune vă permite să aplicați această tehnologie pentru a afișa jocuri care nu au suport încorporat pentru ocluzia ambientală. Fiecare joc necesită o adaptare separată a algoritmului, astfel încât opțiunea în sine este activată în profilurile șoferului, iar opțiunea panoului permite doar utilizarea tehnologiei în ansamblu. O listă cu jocurile acceptate poate fi găsită pe site NVIDIA. Acceptat pentru GPU-uri G80 (GeForce 8X00) și mai noi, începând cu driverul 185.81 în Windows Vista și Windows 7. Poate reduce performanța cu 20-50%. Valori posibile - „Pornit”. și „Oprit”.

Număr maxim de cadre pre-antrenate- vă permite să limitați controlul numărului maxim de cadre pregătite de procesorul central atunci când este dezactivat. În cazul problemelor legate de răspunsul lent al mouse-ului sau joystick-ului, este necesar să se reducă valoarea implicită (3). Creșterea valorii poate ajuta la obținerea unei imagini mai netede la rate scăzute de cadre.

Limitarea extensiei. Valorile posibile sunt „Activat” și „Dezactivat”. Este folosit pentru a rezolva probleme de compatibilitate cu vechile aplicații OpenGL din cauza depășirii memoriei alocate în acestea pentru a stoca informații despre capacitățile plăcii video. În cazul în care aplicația se blochează, încercați să activați restricția extensiei.

Optimizarea fluxului- vă permite să controlați cantitatea utilizată de aplicațiile GPU, în majoritatea cazurilor, modificarea valorii implicite (Auto) nu necesită. Cu toate acestea, este posibil ca unele jocuri mai vechi să nu funcționeze corect în aceste configurații. Prin urmare, este posibil să controlați această opțiune.

Modul de gestionare a energiei. Valorile posibile sunt „Adaptive” (implicit) și „Performanță maximă”. Cu GeForce 9X00 și plăcile grafice mai noi care au moduri de performanță împărțite, pentru jocuri și programe care pun mai puțină presiune pe GPU, driverul nu pune placa grafică în modul de performanță 3D. Acest comportament poate fi modificat prin selectarea modului „Performanță maximă”, apoi de fiecare dată când se folosește placa grafică 3D, aceasta va trece la modul 3D. Aceste caracteristici sunt disponibile numai atunci când utilizați driverul 190.38 sau o versiune ulterioară în Windows Vista și Windows 7.

Netezire - corecție gama. Valori posibile „Pornit” și „Oprit”. Vă permite să efectuați corecția gamma a pixelilor în timpul anti-aliasing. Disponibil pe adaptoarele video bazate pe GPU G70 (GeForce 7X00) și mai noi. Îmbunătățește gama de culori a aplicațiilor.

Netezire - transparență. Valorile posibile sunt Off, Multiple Sampling, Oversampling. Controlează o tehnologie îmbunătățită de anti-aliasing care reduce efectul de „scări” la marginile texturilor transparente. Vă atragem atenția asupra faptului că sub expresia „Eșantionare multiplă”, termenul mai familiar „Eșantionare multiplă” este ascuns, iar sub „Eșantionare în exces” - „Supereșantionare”. Ultima metodă are cel mai semnificativ impact asupra performanței adaptorului video. Opțiunea funcționează pe plăcile video din familia GeForce 6x00 și mai noi, folosind drivere versiunea 91.45 și mai recentă.

Netezire - opțiuni. Elementul este activ numai dacă elementul „Smoothing - mode” este setat la „Mărire setările aplicației” sau „Override application settings”. Valorile posibile sunt „Controlul aplicației” (care este echivalent cu valoarea „Controlul aplicației” a elementului „Anti-Aliasing - Mod”) și de la 2x la 16x, inclusiv modurile Q/S „proprietare” (în funcție de capabilitățile plăcii video). Această setare afectează grav performanța. Pentru cărțile slabe, se recomandă utilizarea modurilor minime. Trebuie remarcat faptul că numai opțiunile 8x, 16x și 16xQ vor avea efect pentru modul „Mărire setări aplicație”.

Netezire - mod. Activați Anti-Aliasing imagine pe ecran complet (FSAA). Anti-aliasing-ul este utilizat pentru a minimiza efectul „jaggies” care apare la marginile obiectelor 3D. Valori posibile:

  • „Control aplicație” (valoare implicită) - anti-aliasing funcționează numai dacă aplicația/jocul o solicită direct;
  • „Nu” - dezactivați complet utilizarea anti-aliasing pe ecran complet;
  • „Oprirea setărilor aplicației” - forțează ca anti-aliasing-ul specificat în elementul „Anti-aliasing - opțiuni” să fie aplicat imaginii, indiferent dacă aplicația folosește sau nu anti-aliasing. „Înlocuirea setărilor aplicației” nu va avea niciun efect asupra jocurilor care utilizează tehnologia Umbrire amânată, și aplicații DirectX 10 și versiuni ulterioare. De asemenea, poate provoca distorsiuni ale imaginii în unele jocuri;
  • Creșteți setările aplicației (disponibil numai pentru GeForce 8X00 și plăcile grafice mai noi) - Vă permite să îmbunătățiți anti-aliasingul solicitat de aplicații în zonele cu probleme, la un cost de performanță mai mic decât utilizarea Anulare setări aplicații.

Mesaje de eroare. Controlează dacă aplicațiile pot verifica erorile de randare. Valoarea implicită este „Oprit”. multe aplicații OpenGL fac această verificare destul de des, ceea ce degradează performanța generală.

Legare cu textură adecvată. Valori posibile - „Oprit”. , „Hardware folosit”, „Specificație OpenGL utilizată”. Prin „legarea texturii” se înțelege legarea coordonatelor texturii care depășesc limitele sale. Ele pot fi fixate pe marginile imaginii sau în interiorul acesteia. Puteți dezactiva aprinderea în cazul unor defecte de textura în unele aplicații. În majoritatea cazurilor, modificarea acestei opțiuni nu este necesară.

Triplu tamponare. Valori posibile - „Pornit”. și „Oprit”. Activarea tamponării triple îmbunătățește performanța atunci când utilizați sincronizarea verticală. Cu toate acestea, trebuie amintit că nu toate aplicațiile vă permit să forțați tripla tamponare, iar încărcarea memoriei video crește. Funcționează doar pentru aplicațiile OpenGL.

Accelerație de afișare multiplă. Valorile posibile sunt Modul de performanță cu un singur afișaj, Modul de performanță cu mai multe afișaje și Modul de compatibilitate. Setarea definește opțiuni suplimentare OpenGL atunci când utilizați mai multe plăci grafice și mai multe afișaje. Panoul de control atribuie setarea implicită. Dacă întâmpinați probleme la rularea aplicațiilor OpenGL în configurații multi-GPU/Display, încercați să schimbați setarea la Modul de compatibilitate.

Texture Filtering - Optimizarea filtrării anizotrope. Valori posibile - „Pornit”. și „Oprit”. Când este activat, șoferul forțează utilizarea unui filtru mip punctual în toate etapele, cu excepția celui principal. Activarea opțiunii degradează ușor calitatea imaginii și crește ușor performanța.

Filtrarea texturii. Valorile posibile sunt Calitate înaltă, Calitate, Performanță, Performanță ridicată. Vă permite să controlați tehnologia Intellisample. Parametrul are un impact semnificativ asupra calității și vitezei imaginii:

  • „High Performance” – oferă cea mai mare rată de cadre posibilă, ceea ce oferă cea mai bună performanță.
  • "Performanţă" - Setarea performanței optime a aplicațiilor cu o calitate bună a imaginii. Oferă performanță optimă și calitate bună a imaginii.
  • "Calitate » este setarea standard care oferă cea mai bună calitate a imaginii.
  • "Calitate superioară" - oferă cea mai bună calitate a imaginii. Este folosit pentru a obține imagini fără utilizarea optimizărilor software de filtrare a texturii.

Filtrarea texturii - oabatere negativă a UD (nivel de detaliu). Valorile posibile sunt „Allow” și „Binding”. Aplicațiile folosesc uneori o valoare negativă a nivelului de detaliu (LOD) pentru o filtrare de contrast a texturilor. Acest lucru mărește contrastul unei imagini statice, dar efectul „zgomotului” apare asupra obiectelor în mișcare. Pentru a obține o imagine mai bună atunci când utilizați filtrarea anizotropă, este de dorit să setați opțiunea „snap” pentru a interzice abaterea negativă SP.

Filtrarea texturii - toptimizare reliniară. Valori posibile - „Pornit”. și „Oprit”. Activarea acestei opțiuni permite șoferului să reducă calitatea filtrării triliniare pentru a îmbunătăți performanța, în funcție de modul Intellisample selectat.

Setări software

Marcajul are două câmpuri:

Selectați un program de personalizat.

În acest câmp, puteți vedea posibilele profiluri de aplicație care sunt utilizate pentru a suprascrie setările globale ale driverului. Când este lansat fișierul executabil corespunzător, setările specifice aplicației sunt activate automat. Unele profiluri pot conține setări care nu pot fi modificate de către utilizatori. De regulă, aceasta este adaptarea driverului pentru o anumită aplicație sau eliminarea problemelor de compatibilitate. În mod implicit, sunt afișate numai acele aplicații care sunt instalate pe sistem.

Specificați setările pentru acest program.

În acest câmp, puteți modifica setările pentru un anumit profil de aplicație. Lista setărilor disponibile este complet identică cu parametrii globali. Butonul Adaugă este folosit pentru a adăuga propriile profiluri de aplicație. Când faceți clic pe el, se deschide o fereastră Windows Explorer, cu care selectați fișierul executabil al aplicației. După aceea, în câmpul „Specificați setările pentru acest program”, puteți seta setările personale pentru aplicație. Butonul „Șterge” este folosit pentru a șterge profilurile aplicației utilizator. Vă rugăm să rețineți că nu este posibilă eliminarea/modificarea profilurilor de aplicație prezente inițial folosind driverul, pentru aceasta va trebui să utilizați utilități terțe, cum ar fi nHancer.

Instalarea configurației PhysX

Vă permite să activați sau să dezactivați procesarea efectelor fizice folosind tehnologia NVIDIA PhysX de către placa video, cu condiția ca aceasta să fie bazată pe GPU G80 (GeForce 8X00) sau mai nou. Suportul este activat implicit, poate fi necesar să îl dezactivați atunci când rezolvați probleme cu aplicațiile care folosesc incorect PhysX (de exemplu, jocul Mirror`s Edge fără patch-uri). Dacă în sistem există mai multe GPU NVIDIA, utilizatorului i se oferă opțiunea de a selecta GPU-ul pe care vor fi procesate efectele fizice, cu excepția cazului în care se folosește modul SLI. Puteți găsi mai multe detalii despre caracteristicile utilizării NVIDIA PhysX într-o secțiune specială de întrebări frecvente a site-ului nostru web.

În plus, începând cu versiunea de driver 195.62, puteți activa afișarea indicatorului de accelerație PhysX în jocuri. Pentru a face acest lucru, în meniul de sus „Opțiuni 3D” bifați „Afișare indicator vizual PhysX”. Starea accelerației este afișată în colțul din stânga sus al imaginii.

03.02.16, 10:49  Despre computere   1

Performanța unei plăci video poate fi crescută în unul din două moduri: prin modificarea caracteristicilor, prin schimbarea hardware-ului sau prin modificarea parametrilor de funcționare prin configurarea software-ului într-un mod special.

Dacă dintr-un motiv oarecare nu doriți să modificați caracteristicile hardware ale plăcii video, de ex. overclock-o, de exemplu, pentru a nu-l arde. Atunci a doua metodă este potrivită pentru dvs. - creșterea performanței plăcii video prin modificarea setărilor software-ului.

Cum să aflați modelul plăcii video instalate

Modelul plăcii video poate fi obținut în diferite moduri. Luați în considerare mai multe opțiuni pentru sistemul de operare Windows.

Prin desktop

  • În Windows 7, faceți clic dreapta pe orice spațiu liber de pe desktop și selectați Rezoluția ecranului.
  • Alegeți Opțiuni avansate
  • Va apărea o fereastră care conține toate informațiile despre dispozitivul video. În fila Adaptor, găsiți numele plăcii video.

Aceeași fereastră se deschide cu comanda

  • Start -> Panou de control -> Afișare -> Rezoluție ecran (pentru Windows 7)
  • Start -> Setări -> Sistem -> Setări avansate de afișare -> Proprietăți adaptor grafic (pentru Windows 10)

Ne uităm la numele în managerul de dispozitive

Facem clic dreapta pe „Computerul meu” și selectăm elementul Proprietăți din meniu. În marginea din stânga, selectați elementul Manager dispozitive.

Start -> Panou de control -> Sistem (în Windows 7)

Start -> Setări -> Sistem -> Despre -> Manager dispozitive (în Windows 10)

Extindeți fila Adaptoare video și vedeți modelul adaptorului video.

Folosind linia de comandă

Poate că va fi mai ușor pentru cineva să folosească comanda pentru a afla ce placă video este instalată pe un computer sau laptop.

Apăsați simultan tasta Win + R, în fereastra care apare, scrieți comanda dxdiag. Se va deschide o fereastră cu informații complete despre sistem, drivere instalate și componente. În fila Ecran veți găsi toate informațiile despre placa video. În realitate, câtă memorie video este instalată în el și versiunea driverului.

Folosind programul Aida

Dacă dintr-un motiv oarecare nu doriți sau nu puteți utiliza instrumente standard, atunci veți afla informații mai detaliate despre computerul sau laptopul dvs. după instalarea programului Aida. Îl puteți descărca de pe site-ul oficial http://www.aida64.com/downloads

După pornirea programului, accesați fila Display - Windows Video aici veți găsi totul despre acceleratorul dvs. grafic.

Configurarea unei plăci grafice Nvidia

Dacă decideți să vă dați seama cum să configurați o placă video Nvidia, atunci trebuie mai întâi să faceți clic dreapta pe desktop și apoi să selectați „Panou de control Nvidia” în fereastra care se deschide. Acum selectați Gestionare setări 3D. Dacă faceți totul corect, veți vedea o fereastră în care trebuie să setați următoarele setări pentru driverul nvidia:

  • Filtrare anizotropă - 16x(Filtrarea anizotropă are o singură setare, factorul de filtru (2x, 4x, 8x, 16x). Cu cât este mai mare, cu atât texturile arată mai clare și mai naturale. De obicei, la o valoare ridicată, micile artefacte se observă doar pe cel mai exterior. pixeli de texturi înclinate.)
  • Triplu buffering - Dezactivat(Bufferingul triplu în grafica computerizată este un tip de tamponare dublă; o metodă de redare a unei imagini pentru a evita sau reduce artefactele.)
  • Filtrarea texturii/Optimizarea anizotropă eșantionată – Dezactivată(Filtrarea anizotropă este necesară pentru a îmbunătăți claritatea imaginii obiectelor 3D în raport cu camera (personaj, mașină etc.). Setăm valoarea Application-controlled (Control din aplicație) - aceasta înseamnă că aplicația va selecta automat modul dorit de filtrare anizotropă sau filtrarea este controlată în aplicația în sine (program, joc), cu cât valoarea de filtrare este mai mare, cu atât imaginea va fi mai clară. Performanța nu are practic niciun efect. Pentru fiecare aplicație, acest parametru poate fi configurat separat ( fila setări software), obținând o calitate mai bună dacă aplicația nu acceptă sau procesează incorect filtrarea anizotropă.)
  • Texture Filtering / Negative Deviation UD - Legare(Pentru o filtrare mai mare a contrastului texturii, aplicațiile folosesc uneori o valoare negativă a nivelului de detaliu (LOD). Acest lucru mărește contrastul unei imagini statice, dar efectul de „zgomot” apare asupra obiectelor în mișcare. Pentru a obține o imagine mai bună atunci când utilizați filtrarea anizotropă, este de dorit să setați opțiunea „snap” pentru a dezactiva abaterea negativă UD.)
  • Filtrarea texturii / Calitate - Performanță
  • Filtrarea texturii / Optimizarea triliniară – Dezactivată(Filtrarea texturii - optimizare triliniară. Valorile posibile sunt „Pornit” și „Dezactivat”. Activarea acestei opțiuni permite șoferului să reducă calitatea filtrării triliniare pentru a îmbunătăți performanța, în funcție de modul Intellisample selectat. Filtrarea triliniară este o versiune îmbunătățită de filtrare biliniară.MIP- texturarea, creșterea clarității imaginii și a procentului de accesări în cache la distanțe lungi, are un dezavantaj serios: interfața dintre nivelurile MIP este clar vizibilă.Filtrarea triliniară vă permite să corectați acest dezavantaj cu prețul o anumită reducere a clarității texturii. Pentru a face acest lucru, culoarea unui pixel este calculată ca o medie ponderată de opt texeli: cu patru pe două texturi MIP învecinate Dacă formulele texturii MIP oferă cea mai mare sau mai mică dintre texturile MIP, filtrarea triliniară. degenerează într-unul biliniar.
    Claritatea insuficientă este combatetă prin setarea unei părtiniri mip negative - adică texturile sunt luate mai detaliate decât ar fi fără filtrare triliniară.)
  • Filtrarea texturii / Optimizarea filtrării anizotrope – Dezactivată(Valorile posibile sunt „Pornit” și „Dezactivat”. Când este activat, șoferul forțează utilizarea unui filtru mip punctual în toate etapele, cu excepția celei principale. Activarea opțiunii înrăutățește ușor calitatea imaginii și crește ușor performanța. )
  • Accelerație cu mai multe afișaje/GPU mixt - Modul de performanță cu un singur afișaj
  • Sincronizare verticală - adaptiv(Sincronizarea V este dezactivată pentru a ajunge la 100 fps, dar cu un monitor de 120 hertzi, îl puteți lăsa pornit. Fps_max peste 100 nu va crește decât dacă dezvoltatorul „1” (fps_override) este activat))
  • Optimizare streaming - Activată.(Controlează numărul de GPU-uri utilizate de aplicațiile 3D)
  • PhysX - CPU
  • Anti-Aliasing-Transparent – Oprit
  • Mod de gestionare a energiei - este preferat modul cel mai bun de performanță
  • Numărul maxim de cadre pre-antrenate - 1

După ce setați aceste setări, faceți clic pe butonul „Aplicați”. Remarc că pentru diferite plăci video numărul de setări poate fi diferit, așa că schimbați doar pe cele care sunt disponibile pentru modelul dvs. Puteți evalua câștigul de performanță rulând un fel de jucărie sau folosind programe speciale precum 3DMark, de exemplu.

Setarea jocurilor individuale prin panoul de control Nvidia

Dacă nu aveți nevoie de setările sugerate pentru a se aplica la toate jocurile simultan, puteți configura fiecare aplicație/joc separat. Acest lucru se face după același principiu, doar în lista derulantă selectăm jocul dorit și ne facem optimizarea, în timp ce setările nu vor afecta în niciun fel celelalte jocuri.

Unitatea centrală de procesare a fost întotdeauna considerată inima computerului. Acest mic microcircuit este responsabil pentru efectuarea tuturor operațiunilor importante specificate de programele sistemului de operare și coordonează activitatea componentelor PC-ului. Cu toate acestea, cipurile grafice moderne în ceea ce privește puterea lor (și în ceea ce privește numărul de tranzistori) au depășit de mult CPU-ul, iar încercările de a muta o parte din activitatea procesorului central pe umerii plăcii video au fost recent făcute mai mult. si mai des. Cea mai activă în acest domeniu este compania NVIDIA, ale cărui plăci video au încetat recent să mai fie doar acceleratoare grafice pentru jocuri. Ei calculează procese fizice, codifică videoclipuri și chiar participă la programe globale legate de calculul distribuit.

Povestea noastră de astăzi este despre ceea ce plăcile grafice moderne le pot oferi proprietarilor lor, precum și cât de importantă este și dacă contează deloc.

Totul a început în urmă cu câțiva ani, când NVIDIA a declarat fără îndoială că plăcile grafice de generație următoare ar trebui să poată face mai mult decât să afișeze o imagine frumoasă pe ecran. Și după un timp, compania a introdus un set de componente pentru dezvoltatori numite CUDA(Arhitectura dispozitivului unificat de calcul). Noua platformă a deschis un câmp larg pentru manevrele plăcilor video. Acum cipurile grafice și-ar putea încerca mâna la următoarele sarcini: decodare video, calcule științifice și de inginerie, cercetare medicală, calcul financiar.

Pentru a crește valoarea platformei în ochii profanului, NVIDIA a pus accelerație fizică pe plăcile video. Aproape toate jocurile moderne au un subsistem care simulează legile fizice ale lumii reale, ceea ce, la rândul său, crește realismul jocului. Să luăm, de exemplu, The Elder Scrolls 4: Oblivion. Motorul fizic al acestui joc ia în considerare masa și densitatea obiectelor, forța de frecare, influența gravitațională și alți parametri. Ce dă? Apa se comportă aproape ca apa adevărată, trupurile inamicilor morți plutesc pe suprafața ei, copacii se îndoaie în vânt, hainele urmează mișcările corpului.

În simulatoarele auto, vorbim despre acei parametri care afectează direct viteza, manevrarea și distanța de oprire a mașinii. De aceea, jucătorul simte diferența dintre Lamborghini Murcielago și Ford Mustang GT.

Calculul fizic este o durere de cap pentru procesor. La urma urmei, îi este deja greu și aici sunt, de asemenea, forțați să calculeze mulți parametri legați de interacțiunea obiectelor. Un cip grafic modern cu un număr mare de fire este mult mai potrivit pentru aceste scopuri.

Dându-și seama de acest lucru, NVIDIA a fost hotărâtă să folosească CUDA și plăcile sale grafice pentru a duce fizica jocului la un nou nivel. La început, compania a folosit motorul HavokFX. Dar după Intel a cumpărat Havok, NVIDIA s-a trezit într-o dilemă.

Colac de salvare

Și apoi compania a apărut sub brațul NVIDIA Ageia, care s-a prăbușit cu acceleratorul său fizic PhysXși încet, dar sigur, a mers la fund. NVIDIA a intervenit și în februarie 2008 a cumpărat compania aflată în dificultate. Gigantul grafic era interesat nu atât de dezvoltările de fier Ageia, cât de suita de software PhysX SDK, care folosea capabilitățile hardware ale cipului PhysX, dar se putea descurca foarte bine fără el (în acest caz, calculul efectelor fizice a căzut pe procesor). La mai puțin de șase luni mai târziu, tehnologia PhysX a respirat cu o vigoare reînnoită. În primul rând, NVIDIA și-a adăugat suportul la soluțiile sale de top. Cu fiecare nouă versiune de driver, alte modele de plăci video au câștigat și compatibilitate cu PhysX.

La mijlocul lunii august 2008, NVIDIA a lansat GeForce Power Pack, activând PhysX pe plăci de serie GeForce 8xxx, GeForce 9xxxși GTX 2xx. Astfel, compania și-a extins baza de utilizatori la 80 de milioane de oameni din întreaga lume. Oricine poate descărca acest pachet software și se află pe pagină www.nvidia.ru/theforcewithin .

Power Pack include: drivere, joc gratuit Warmonger - Operațiunea: Downtown Destruction, demonstrație de joc Metal Knight Zero, niveluri suplimentare pentru Turneul Ireal 3, un client de proiect de calcul distribuit [email protected] , codificator video de probă Tehnologii elementare Badaboom, precum și câteva aplicații demonstrative care arată posibilitățile tehnologiei PhysX. Puteți citi impresiile noastre despre jocurile și demonstrațiile incluse în Power Pack în secțiunea de testare.

Câteva cuvinte despre Badaboom. Doar un computer personal poate vizualiza videoclipuri de orice format. Alte dispozitive (console, playere, PDA-uri și altele) trebuie să recodice videoclipul într-o formă pe care o pot înțelege. Există multe programe de codificare, dar toate folosesc resurse CPU. Prin urmare, este nevoie de mult timp pentru a converti un film standard de o oră și jumătate. Badaboom este tot un encoder, dar folosește procesoarele shader ale plăcilor video, datorită cărora procesul de transfer al formatului este de cel puțin două ori mai rapid (în funcție de placa video utilizată). Cea mai bună parte este că procesorul este liber să efectueze orice alte sarcini. De exemplu, la codificarea unui clip de la H.264 la MP4, procesorul este încărcat doar 6%.

Programul are o interfață extrem de simplă, există multe presetări (pentru cele mai populare dispozitive). Cu toate acestea, au existat câteva dezavantaje: versiunea actuală de Badaboom acceptă un număr limitat de formate de intrare. Și, desigur, proprietarii de plăci video de la AMD, precum și soluțiile integrate Intel nu vor putea folosi programul - Badaboom funcționează doar cu plăci NVIDIA.

Se vor mai lupta?

Intențiile NVIDIA sunt mai ferme ca niciodată. Compania dorește ca platforma sa fizică să fie folosită în cât mai multe jocuri. Intel, la rândul său, susține că procesoarele multi-core se vor descurca foarte bine cu accelerarea efectelor fizice. De partea ei se află o armată de programatori experimentați, pe care compania i-a primit după ce a cumpărat Havok.

Intel lucrează în prezent la arhitectură Larrabee. Primele cipuri grafice ale noii familii vor avea peste zece nuclee pe un singur cip. Desigur, domeniul de aplicare al unor astfel de procesoare nu se limitează doar la procesarea grafică. Ele vor fi folosite pentru calcule științifice, simularea proceselor naturale și, bineînțeles, accelerarea fizicii în jocuri. Important este că Larrabee este programat cu aceleași comenzi ca procesoarele convenționale cu arhitectură x86. Acest lucru va simplifica foarte mult scrierea aplicațiilor care sunt compatibile cu noile cipuri grafice Intel.

De asemenea, AMD nu intenționează să stea pe margine. Deja, procesoarele și cipurile sale video sunt optimizate pentru motorul fizic Havok. După cum arată practica, Havok este foarte bun prieten cu procesoarele AMD, în special cu quad-core Fenomul X4. Până la începutul lui 2009, compania plănuiește să lanseze o placă video care va folosi instrumente standard pentru a accelera calculele. DirectX 11.

Practică

Să presupunem că ești proprietarul mândru al unei plăci GeForce din seria 8, 9 sau 200. Cum se activează accelerarea fizicii cu ajutorul unei plăci video în jocuri? Ce aplicații pot beneficia de tehnologia NVIDIA PhysX? Sunt rezultatele într-adevăr la fel de impresionante pe cât a promis NVIDIA? Vom încerca să răspundem la toate aceste întrebări.

Declarația problemei este simplă: să demonstrezi că plăcile grafice moderne NVIDIA sunt mai bune la procesarea fizică decât ultima generație de procesoare sau să infirmi această afirmație. Prin urmare, setul de componente principale pentru bancul de testare a fost evident: luat din căldura zilei, CPU Intel Core i7-920, o pereche de plăci video puternice ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Edițieși încă două plăci grafice, dar deja mai slabe - două ZOTAC GeForce 9800 GTX+. Ce a mai rămas: placa de bază ASUS P6T Deluxeși 6 GB de RAM de la OCZ. Testele au fost efectuate în versiunea pe 64 de biți Windows Vista Ultimate.

Setul de aplicații de testare a fost următorul:

Unreal Tournament 3 cu suplimentul PhysX instalat;

Acțiune în rețea cu un mediu complet distructibil Warmonger - Operațiune: Downtown Destruction;

O versiune pre-alfa a Metal Knight Zero, un shooter online multiplayer în care întregul mediu poate fi distrus;

Benchmark Nurien, bazat pe tehnologiile jocului de rețea socială cu același nume (în dezvoltare).

Toate fac parte din GeForce Power Pack (în cazul Unreal Tournament 3, vorbim doar despre add-on-ul PhysX) și pot fi descărcate gratuit de pe site-ul companiei.

Instalare

Mai întâi trebuie să obțineți cele mai recente drivere pentru placa dvs. video. La momentul scrierii, era disponibilă o versiune GeForce 180.48 care includeau șoferi PhysX 8.10.13. Adică, trebuie să descărcați un singur fișier de instalare.

stand de testare
Placa de baza ASUS P6T Deluxe (Intel X58, Socket LGA1366, DDR3-1333, PCIe, PCI, SATA RAID, IDE, FDD, GbLAN, sunet, USB, FireWire, ATX)
Memorie 3x OCZ OCZ3P16002GK DDR3 2 GB (1600 MHz, 7-7-7-24)
Plăci video 2x ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Ediție 1024 GB (NVIDIA GeForce GTX 280, PCIe x16)
2x ZOTAC GeForce 9800 GTX+ 1024 GB (NVIDIA GeForce 9800 GTX+, PCIe x16)
HDD Seagate Barracuda 7200.10 ST3400620AS 400 GB (SATA, 16 MB)
unitate optică Nec DV-5800C (IDE)
Alimentare electrică Antec TruePower Quattro (1000W)
Driver pentru placa de baza Utilitar de instalare software Intel Chipset 9.1.1.1010
Drivere pentru placa video NVIDIA GeForce 180.48
Sistem de operare Windows Vista Ultimate 64-bit Edition Service Pack 1

După instalarea driverelor, trebuie să deschideți Panoul de control NVIDIA(faceți clic dreapta pe desktop și selectați elementul corespunzător) și accesați fila de setări PhysX. Aici puteți activa sau dezactiva procesarea fizică hardware și, de asemenea, atunci când două (sau mai multe) plăci video sunt instalate în sistem, selectați modul de funcționare comună a acestora. Dacă plăcile sunt aceleași, atunci sunt disponibile două moduri: SLI, în care ambele plăci video împart atât sarcina grafică, cât și cea fizică și multi-GPU, când o placă preia toată grafica, iar a doua - toată fizica. Dacă în sistem sunt instalate plăci video diferite (de exemplu, în primul slot PCIe x16 - GeForce 9800 GTX, în al doilea - GeForce 9600 GT), atunci ar fi rezonabil să agățați procesarea fizică pe cel mai slab dintre ele.

Testare

Am rulat toate testele la 1280x1024 cu filtrarea anizotropă de 16x activată, dar fără anti-aliasing. Nu s-a ales o rezoluție atât de mică pentru că nu aveam la dispoziție monitoare cu diagonală mai mare. Cert este că în acest mod, influența procesorului central asupra nivelului fps în jocuri este cel mai obiectiv monitorizată.

Să trecem prin rezultatele testelor noastre.

Turneul Ireal 3

UT3 original este foarte bine optimizat și nu conține efecte fizice extraordinare. Așa că am folosit suplimentul PhysX, care include trei niveluri noi: Tornado, Lighthouse PhysX și Heat Ray PhysX. Prima hartă este găzduită de o tornadă uriașă. Se mișcă liber în jurul nivelului, demolând tot ce îi este în cale și străduindu-se să-i ajungă din urmă pe jucători. A doua hartă este un far mare, unde puteți distruge literalmente fiecare perete, scară și tavan. Ei bine, al treilea nivel este harta clasică Heat Ray cu posibilitatea de distrugere parțială și suport pentru mai multe efecte fizice.

Ce vedem: testarea tocmai a început, iar Core i7-920 a fost deja făcut de rușine. Ambele plăci demonstrează un avantaj de trei ori față de procesor. Adăugarea unei a doua plăci video care se ocupă exclusiv de procesarea fizică are ca rezultat o creștere a performanței cu 20-50% în funcție de modelul plăcii.

Warmonger - Operațiunea: Downtown Destruction

Acest joc se bazează și pe motor Unreal Engine 3, dar în ceea ce privește numărul de „aditivi” fizici, acesta este vizibil înaintea UT3. Absolut totul este distrus aici, iar adăposturile de încredere nu există în principiu, deoarece orice piatră în spatele în care decideți să vă ascundeți poate fi transformată în praf după mai multe salve reușite ale inamicului. Fumul de la armă se răspândește în direcția vântului, iar ceața se risipește dintr-o serie de explozii.

În această etapă, plăcile video NVIDIA și-au consolidat doar pozițiile - același avantaj de trei ori. Procesorul Intel începe să ardă încet de rușine. Interesant este că un sistem cu o GeForce 9800 GTX+ după instalarea unei alte plăci primește o creștere de aproape 100%, în timp ce o GeForce GTX 280 suplimentară crește fps-ul cu doar 30%.

Metal Knight Zero

Nu sunt multe de spus despre Metal Knight Zero. Alergăm, împușcăm, observăm cum obiectele se împrăștie în bucăți mici, în conformitate cu legile fizicii. În plus, simularea țesăturii este implementată pe deplin aici: steagurile și alte cârpe flutură în vânt și se rup în același mod ca în viața reală.

cuvânt înainte

Voi sublinia încă o dată imediat că acest ghid nu este pentru toată lumea, ci numai pentru cei care au un punct slab - procesorul și, în același timp, face nu un panaceu, nu o pastilă magică care se va transforma ieftin în scump. Adică, dacă într-un anume anume dependent de procesor joc, încărcarea acestuia ajunge la 100%, apoi acești pași simpli Mai îmbunătățește situația.
Cu toate acestea, cât de mult îl îmbunătățesc depinde de cât de slab este procesorul. Nu este nevoie să vă faceți iluzii și apoi să vă jigniți, să acordați un rating scăzut, să scrieți că autorul este un prost, ceea ce nu a ajutat dacă acum procesorul dvs. este prea slab și doar se sufocă și gândiți-vă că după ghid va zbura ca un avion. Există o diferență între „a ajunge la 100%” și „a rămâne constant la 100%”.
În general, prieteni, să ne evaluăm adecvat hardware-ul.

Apropo, acest ghid a fost scris de la bun început ca parte a
, dar am decis să iau această parte ca una generală, pentru că teoretic aceasta ar trebui să descarce procente în alte dependent de procesor jocuri într-o oarecare măsură. dar nu l-am testat personal. Scrieți în comentarii dacă ați observat o diferență dacă ați încercat-o cu orice alt joc care consumă mult CPU.


Dacă procesorul este veriga slabă pe sistemul dvs. și, în momentele de sarcină maximă, observați Microînghețarea FPS sau alte probleme asociate cu lipsa de calc. putere CPU, este posibil să se rezolve această problemă, împreună cu alte metode de optimizare, prin ajustarea doar a câțiva parametri prin panoul de control nvidia.
Poate că AMD are setări similare, dar nu știu, așa că dacă știe cineva, vă rugăm să scrieți despre asta în comentarii, ar putea ajuta pe cineva.

Personal, acesta este singurul mod în care am reușit să scap de bâlbâiala FPS în GTA V pe Intel G4500 meu ieftin care rulează o placă grafică Palit Super JetStream GTX 980, 8 GB RAM și un SSD Windows 10. Făcând asta, am obținut mai multe decât FPS redabil și calitatea imaginii. Adevărat, am aplicat și câteva ajustări și am găsit o setare interesantă în joc, dar toate acestea într-un articol separat.

Jocuri dependente de CPU și CPU slab

Pe exemplul lui GTA V, se poate observa că cu cât sunt mai multe FPS, cu atât este mai mare sarcina procesorului. În cazul meu, încărcarea Intel G4500 la FPS mai mult de 50 nu ajunge doar la 100%, ci deseori se blochează de ele, procesorul pur și simplu „se sufocă”. În joc, acest lucru este exprimat prin apariția micro-înghețurilor, ceea ce face jocul nejucat. Dar dacă prin creșterea setărilor grafice reușesc crearea unei plăci video de cel mult 47 FPS, încărcarea procesorului ajunge doar ocazional la 100% și nu se observă frize.
Adică, ca urmare, este imposibil să joci la salariul minim, dar la max. setări 35-47 FPS cu o imagine frumoasă. Totul din cauza unui procesor slab. Mulți oameni spun că cu un astfel de procesor este în general imposibil să joci GTA V în mod normal, dar acum știm deja că acest lucru nu este adevărat.
Desigur, aș putea scăpa și de micro-înghețari cu procesorul meu, pornind 50% vert. sincronizare, care va duce și la 30 FPS (monitor 60Hz), dar de ce, dacă poți juca la 35-47 FPS cu un răspuns mai bun al mouse-ului și tastaturii.
Teoretic, ar fi posibil să downgradezi frecvențele plăcii video pentru a obține un FPS care să nu încarce procesorul peste posibilitățile sale, dar de ce, dacă poți să o faci prin îmbunătățirea calității imaginii.
Iată graficele utilizării CPU la FPS>50 la setări grafice scăzute și la 35-47 FPS la max. setări. Se vede clar cum in primul caz procesorul se "suoca", iar in al doilea caz functioneaza aproape la maxim, dar nu mai mult de atat.
Acest grafic arată puțin mai clar „inundarea” procesorului din stânga:

Panoul de control NVIDIA

  • deschis „Panou de control NVIDIA”, accesați secțiunea
    Setări 3D -> Gestionare setări 3D -> Setări software
    și selectați jocul care vă interesează din lista derulantă.
  • Setați următoarele opțiuni la valorile specificate:

    Parametru

    Explicaţie

    Memorarea în cache a shaderului

    Reduce probabilitatea de microînghețare FPS, deoarece shaders-urile sunt compilate o singură dată și salvate pe disc în această formă, astfel încât să poată fi încărcate de pe acesta în viitor, în loc să fie recompilate. De asemenea, accelerează încărcarea nivelurilor și a altor lucruri, dacă sunt compilate shadere în timpul acesteia.

    Număr maxim de cadre pre-antrenate

    Setarea cea mai importantă. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât procesorul este mai încărcat cu pregătirea cadrelor pentru procesarea lor de către placa video. Cadrele prefabricate contribuie la o furnizare uniformă de date a plăcii video pentru procesare, ceea ce vă permite să neteziți micile diferențe de timp de randare. Cu toate acestea, o valoare ridicată poate cauza decalaj de intrare. Important: dacă setați valoarea „Utilizați setarea aplicației 3D”, atunci jocul poate folosi o parte din propria sa valoare, alta decât 1, sau valoarea implicită adoptată în Windows, adică 3.

  • Acum mergeți la secțiune
    Opțiuni 3D -> Gestionare setări 3D -> Surround, Setări PhysX
    si in zona „Setări PhysX” doar în cazul în care specificați în mod explicit placa video.

    În ceea ce privește parametrii, care vizează în mod special descărcarea procesorului. De asemenea, în setările software pentru jocuri, sunt recomandate următoarele valori:
    Pentru toate setările pentru care este posibil - „Control din aplicație / Utilizați setarea aplicației 3D”. Și setarea este deja făcută în jocul în sine, dar dacă nu există nicio setare, atunci prin panoul de control. Amintiți-vă că dacă setați o valoare explicită pentru un parametru, adică Pornit, Oprit. sau, de exemplu, x2, x4 etc., tu forta folosind exact această valoare, ignorând setările jocului. De exemplu, doar setarea „Sincronizare verticală” la „Utilizați setarea aplicației 3D” va respecta propria setare a jocului. Setările prin panoul de control au prioritate mai mare.

    De asemenea, este de menționat că nu este recomandat să folosiți acest tip de setări în setările globale, deoarece pentru unele jocuri merită uneori să setați alte valori. Setările specificate pentru descărcarea procesorului ar trebui folosite dacă acesta nu face față, adică dacă nivelul său de încărcare ajunge adesea la 100% în joc.

Dezactivarea serviciilor și programelor NVIDIA inutile

Pentru a putea determina care serviciu este necesar și care nu este pentru dvs. personal, vă voi oferi o scurtă descriere a fiecăruia. Voi face o rezervare imediat, lansarea programului GeForce Experience nu depinde de servicii, dar depinde de funcționalitatea pe care o oferă.

Numele serviciului

Scurta descriere

Serviciul driver de afișare NVIDIA

Dacă este dezactivat, nu va fi posibil să deschideți Panoul de control NVIDIA, acesta va dispărea din meniul contextual al desktopului. Totuși, totul va continua să funcționeze normal, ca și cum serviciul ar fi încă rulat. Puteți seta tipul de pornire - Manual, apoi serviciul va începe la primul apel către panoul de control, dar după aceea va rămâne în funcțiune.

Serviciul NVIDIA GeForce Experience

Indiferent de tipul de pornire al acestui serviciu (inclusiv Disabled), GeForce Experience va porni, așa că dacă utilizați numai ShadowPlay din toate caracteristicile GeForce Experience, puteți dezactiva serviciul.


Este vorba despre serviciile NVidia. Puteți găsi oricând informații despre alte servicii, sistem și cele care sunt instalate împreună cu programe, în rețea pentru a înțelege dacă aveți nevoie de ele, dacă puteți și ar trebui să le dezactivați.

De asemenea, merită să acordați atenție programelor în autorun. De exemplu, referindu-ne din nou la NVIDIA:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), care este responsabil pentru funcțiile de optimizare a jocurilor în funcție de parametrii pentru acestea din GeForce Experience. Poate fi eliminat de la pornire dacă nu utilizați această funcție.
  • Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) este necesar pentru ShadowPlay.
De asemenea, merită adăugat aici dacă utilizați ShadowPlay, ar trebui să dezactivați funcția de înregistrare în fundal din acesta, deoarece folosește, de asemenea, orice resurse PC și, în plus, scrierea pe un SSD îi poate scurta durata de viață.

Alte programe și servicii

Bineînțeles, setarea acestor valori în panoul de control NVidia nu este singura modalitate de a descărca procesorul în joc, așa că dacă în cazul tău acest lucru nu a fost suficient, recomand să fii atent folosind managerul de activități la ce alte programe / serviciile folosesc procesorul în paralel cu jocul.

Top articole similare