Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 10
  • Ghiciți scenariul melodiei din partitura. Scenariul jocului muzical ghiciți melodia la grădiniță în grupul de seniori

Ghiciți scenariul melodiei din partitura. Scenariul jocului muzical ghiciți melodia la grădiniță în grupul de seniori

Ghici jocul de melodie

Conducere.Bună seara dragi prieteni! Ne bucurăm să vă vedem la jocul nostru „Ghicește melodia”. Echipele „Vioara” si „Flaut” au devenit participantii jocului nostru captivant. Participantii aleg subiectul la care doresc sa raspunda la intrebari si denumesc nota. Pe versoul fiecărei note este scris numărul de puncte pe care echipa le va primi dacă răspunde corect. (Fiecare tur are propriul său tabel de subiecte.)

Primul tur.

1. Subiectul „Profesia” („Marinarul”, „Cântecul șoferului”, „Operă”, „Profesorii nu au timp să îmbătrânească.”).

2. Subiectul „Nume”("Antoshka", "Sasha Masha", "Katyusha", "Marusya").

3. Subiectul „Unde merge copilăria?” cântece pentru copii: „De două ori doi patru”, „Împreună e distractiv să te plimbi prin spațiile deschise”, „Vânt vesel”, „Unde merge copilăria”

Runda a doua.

1. Tema „Cinema și muzică” ("Winged Swing" din filmul "The Adventure of Electronics", "Kind Beetle" din filmul "Cenusareasa", "Beautiful Far Away" din filmul "Guest of the Future", "Buratino" din filmul "The Adventures" din Buratino”, etc.).

2. Tema „Multi-telecomenzi” („Norii”, „Chunga-Changa”, „Cântecul muzicienilor din orașul Bremen”, „Dacă nu ar fi iarnă” etc.).

3. Subiectul „Transport” ("Mașina albastră", "Cruiser Aurora" "," răsucesc pedalele "," Taxi cu ochi verzi ", etc.).

4. Tema „Animale”: „Chip și Deil”, „Locuim cu o bunica, două greutăți. gâscă "," Dansul rațelor "," Poate o cioară "

A treia rundă.

Licitație de cuvinte „muzicale”. Amintește-ți într-un minut cuvintele care includ numele notelor.

A patra rundă Se dă un indiciu, este necesar să numiți numele melodiei sau să o cântați.

1. Cântecul unui animal preistoric. („Cântecul lui Mammoth” din desenul animat „Mama pentru Mamut”.)

2. Un cântec care explică rotația Pământului în jurul axei sale. „Cântec despre urși”

3. Cântec despre țara în care poți întâlni pasărea de foc și calul de aur (Țara mică)

4. Un cântec despre folosirea zâmbetului ca energie electrică. (Zâmbet).

5. Cântec de desene animate cu Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii. („Hai, hai, vino să dansezi!”)

6. Un cântec despre activitățile zilnice ale copiilor de 10-11 ani („Ce predau ei la școală”)

7. Un cântec despre un animal de companie pe care toată casa îl ura ("Black Cat").

A cincea rundă Cusături împrăștiate

Sunt distribuite carduri, fiecare dintre ele conținând o linie dintr-un vers dintr-un cântec celebru (la discreția prezentatorului). Cine ridică un vers și îl cântă mai repede va câștiga această competiție.

cu siguranță norii vor începe să danseze brusc

călușurile lăcustelor și vioara pe

începe pârâul din râul albastru

începe cu un zâmbet, ei bine, prietenie a

cu o prepelita canta o prepelita cu noi

acul odată va fi un ac de heringbon doi

scândură de două ori scara va fi o scândură

două cuvinte va fi un cântec de cuvânt o dată

Super joc.

Conducere.Acum vi se va acorda timp. Trebuie să denumești rapid toate melodiile care vor suna la rând. Se cântă melodii: „Kalinka”, „Valenki”, „Cântec despre iepuri”, „Noapte bună, copii”, „Scufița Roșie”, „Un prieten adevărat”, „Fie să fie mereu soare”.

Gazda numește câștigătorul. Felicitari. Recompensator.

Întrebări pentru public.

1. Ce note pot fi folosite pentru a măsura distanța? (mi-la-mi)

2. Ce mare compozitor austriac la vârsta de șase ani deja

efectuat cu concerte? (Mozart).

3. Ce mare compozitor a compus și a cântat lucrările sale,

a fi surd? (Beethoven)

4. Care sunt cele două note care cresc în grădină? (fasole)

5. Ce cântec au cântat copiii când zburau într-un balon cu aer cald

(desen animat „Aventurile lui Dunno”)? ("În iarbă Lăcusta a stat")

Arată ca un frate la acordeon,

Unde este distracție, acolo este el.

nu voi solicita

Toată lumea știe... (Acordeon.)

Care instrument

Există ambele corzi și o pedală?

Ce este asta? Fara indoiala

Acesta este gloriosul nostru... (Pian.)

Mișcări ușoare ale arcului

Aruncă sforile cu uimire

Motivul murmură de departe

Cântă despre vântul lunii.

Cât de clar este debordarea sunetelor,

Au bucurie și un zâmbet,

Sună un motiv de vis.

Numele ei... (Vioara.)

Mi-am pus o pipă la buze -

Trill a turnat prin pădure,

Instrumentul este foarte fragil

Numit... (Svirel.)

Pielea de sus, și de jos,

Cinci trepte - o scară,

Pe trepte este un cântec. (Note.)

Cu ce ​​cheie nu poți deschide ușa? (Violonist.)
Ce nota se pune in supa? (Sare.)

Cutia dansează în genunchi - cântă, apoi plânge tare. (Bayan sau

Armonic.)

Fără urechi, dar aude

Fără mâini, dar scrie,

Nu există gură, ci cântă. (Casetofon.)

Șapte tipi de pe scară au cântat cântece. (Note.)
El este tăiat din copac și în mâinile lui plânge. (Vioară.)

Scenariul sărbătorii muzicale „Ghicește melodia”

Conducere: Buna ziua prieteni! Astăzi vom juca binecunoscutul joc „Ghicește melodia”. Cu tine, întregul program va fi practic o copie a lui Vladislav Pelsh - Olga Petrovna.

Astăzi sunt 10 jucători în joc. Îi invităm să-și ia locurile!

Să salutăm cunoscătorii de muzică cu aplauze puternice!

Acum este timpul să începem spectacolul nostru! Programul muzical „Ghicește melodia”!

PRIMUL TUR:

(„Ghicește melodia” sună muzica)

Conducere: Jocul este format din 4 runde.

Să ne familiarizăm cu regulile rundei 1: în prima rundă participă 10 jucători. Există patru categorii de muzică cu cinci melodii fiecare. Costul fiecărei melodii este de 1 punct. Melodiile sună fără cuvinte. Jucătorii trebuie să fie primii care își amintesc ce fel de melodie este, să ridice semnul și să răspundă. Dacă răspunsul este corect, punctul este creditat în contul jucătorului. Dacă un jucător greșește, este „amendat” - ratează două melodii și este în afara jocului. Durata maximă a unei melodii este de 40 de secunde. Turneul continuă până când au fost cântate toate cele 20 de melodii din prima rundă. Jucătorii cu cele mai multe puncte merg în runda a doua. Juriul foarte respectat, Olga Alexandrovna și Svetlana Anatolyevna, monitorizează punctele jucătorilor.

Deci iată-ne!

1 - Eu sunt apa

2 - Rătucile dansează

3 - Cântec de leagăn al ursului

4 - Chastushki Babok-Ezhek

5 - Se spune că suntem byaki-beki

1 - Pe malul cerului (Bilan)

2 - Dragoste, ca un vis (Pugacheva)

3 - Ne sărutăm în mașina ta (Sveta)

4 - Dacă dintr-o dată ai plecat

5 - Dragoste-frumusețe (Zara)

1 - De două ori două - patru

2 - Când plecăm din curtea școlii

3 - Preda la școală

4 - Scoala, scoala, mi-e dor

5 - În continuare vor fi pâslă pentru acoperiș

1 - Cântec mamut despre mama

2 - Mama - primul cuvânt

3 - Draga mea mami (ton de apel)

4 - O, mamă, mamă, sunt nebun

5 - Mama Lyuba

Conducere: Prima rundă se încheie cu această melodie frumoasă. Să sprijinim încă o dată jucătorii curajoși și curajoși din primul tur cu aplauze puternice!

Distinsul juriu va anunța acum rezultatele.

După cum s-a spus, conform regulilor emisiunii noastre, ne părăsesc participanții cu cel mai mic număr de puncte. Din păcate, trebuie să ne luăm rămas bun de la următorii participanți …………………………………………

(anunțul jucătorilor care părăsesc jocul)

Vă spunem un imens „mulțumesc” pentru curaj!

RUNDA A DOUA: Muzică

Victor: Regulile rundei a doua: participă patru jucători. Ei ascultă patru categorii de muzică cu câte cinci melodii, acumulând puncte. Punctele înscrise în runda a doua se adaugă la punctele din prima rundă. Cei doi participanți cu cele mai multe puncte merg în semifinale.

1 - Omul este prietenul unui câine

2 - 33 de vaci

3 - Iepurașul meu (Kirkorov)

4 - A fost odată o pisică neagră

5 - Nu ne interesează

1 - S-a născut un brad de Crăciun în pădure

2 - Micul brad este frig iarna

3 - Anul Nou se repezi spre noi (Disco Crash)

4 - Spune-mi, Fecioara Zăpezii, unde era

5 - Clap, bat, crackers (Strălucitor)

1 - Sunt prieteni, dar pentru ei prietenii nu au zile libere (Barbariki)

2 - Nu există nimic mai bun pe lume

3 - Un mare secret pentru o companie mică, pentru o companie atât de mică

4 - Delfin și sirenă

5- Mersul împreună este distractiv

1 - Black Boomer

2 - Cântecul mușchetarilor

3 - Trei cavaleri albi

4 - Titanic

5 - Dacă aș fi sultan

Conducere: A doua rundă s-a încheiat. Să aplaudăm participanții!

Svetlana Anatolyevna, așteptăm rezultatele după runda a doua.

Conducere: Conform condițiilor din runda a doua, cei doi participanți cu cel mai mic număr de puncte sunt eliminați din joc. Eliminat din joc ………………………………………… ..

(anunțul jucătorilor care părăsesc jocul).

Mulțumesc pentru un joc grozav de aplauze.

SEMI FINALA:

(„Ghicește melodia” sună muzica)

Conducere: Vă voi spune despre regulile semifinalei: participă doi jucători. Semifinala este o licitație care începe cu participantul cu cele mai multe puncte. Vi se va da un indiciu - despre ce este vorba în acest cântec. Există 5 opțiuni pentru durata melodiei: 15sec, 12sec, 9sec, 6sec, 3sec. Jucătorul poate în orice moment să oprească „licitarea” și să dea dreptul de a ghici melodia adversarului. Licitarea se încheie și dacă cineva spune că poate ghici melodia în numărul minim de secunde. Fonograma melodiei este reprodusă cu durata la care s-a oprit licitația. După aceea, participantul trebuie să ghicească melodia. Dacă răspunde corect, primește un punct. Dacă nu, adversarul primește punctul. În această rundă, scorul ajunge la 3 puncte. Jucătorul cu 3 puncte merge în finală.

Sugestii:

    Un cântec despre ceea ce este dulce și drag fiecărei persoane (Cum începe Patria...)

    Cântecul optimiștilor (We Will Survive This Trouble - Song of Leopold the Cat)

    Cântecul este o cerere (Nu mă lăsa, dragă - Viagra)

    Cântecul profesiei (Contabil)

    Cântec despre prietenii bunicii (Două gâște vesele)

Conducere: Așa că semifinalele s-au încheiat. Dar, din păcate, în această etapă trebuie să ne luăm rămas bun de la ……………….

(rezultat cine a abandonat) Ne bucurăm că ai fost la joc și ai dat dovadă de un nivel muzical ridicat! Se aud din nou aplauze puternice special pentru tine!

FINALA:

(„Ghicește melodia” sună muzica)

Conducere: Am ajuns la final. Felicitări participantului ……………… Ești deja câștigător!

Dar îți oferim posibilitatea de a concura pentru un super premiu!

Acum trebuie să ghiciți 7 melodii în 1,5 minute.

1 - Dacă mergi pe potecă mult timp (Cântecul Scufiței Roșii)

2 - Doamne, ce om!

3 - un milion de trandafiri stacojii

4 - Jucăriile obosite dorm

5 - Aeroport (Vaenga)

6 - Frumos departe

7 - totul pentru tine

Gazdă: - dacă ai câștigat: Astăzi ai demonstrat că ești un adevărat cunoscător al muzicii. Felicitări pentru câștigarea emisiunii noastre. Vă sună aceste aplauze zgomotoase. Și, bineînțeles, super-meritatul tău premiu!

- daca este pierdut: Este posibil să nu fi câștigat finala, dar încă ești câștigătorul jocului Guess the Tune! Ești considerat pe bună dreptate un cunoscător al muzicii!

- oricum: Felicitări finalistei programului muzical „Guess the Melody”! Mulțumim tuturor celor care au participat astăzi la spectacolul nostru! Mulțumim tuturor telespectatorilor pentru atenție și ne vedem curând!

Ministerul Educației din Republica Mordovia

GBPOU RM „Colegiul Pedagogic Zubovo-Polyansky”

Ora de curs deschis

Ghici jocul de melodie

„Oferă căldura sufletului tău”,

dedicat aniversării a 90 de ani de la nașterea compozitorului rus

Vladimir Yakovlevici Shainsky.

Deținute de: Andreeva Elena Grigorievna, Konyashkina Lyubov Ivanovna

(cu studenți din grupele 111 și 251)

cont 2015-2016 an

„Ghicește melodia” bazată pe melodiile lui V.Ya. Shainsky.

Regulile jocului
Jocul implică 3 echipe (6 persoane)
Jocul este format din 4 runde.

Runda I: participanții ascultă 4 categorii de muzică la alegere, acumulând puncte.

Alegerea melodiei este dată jucătorului care a ghicit melodia, prima dată alegerea poate fi făcută de participantul care a răspuns la întrebare. Participanții nu sunt eliminați.

Runda a II-a: participanții ascultă melodiile la alegere, iar echipa cu cele mai puține puncte părăsește jocul.

Runda a III-a: este o licitație care începe un membru al echipei cu cele mai multe puncte. Puteți începe să ghiciți melodia din 7 note. Dacă melodia nu este ghicită, punctul este dat adversarului. Această rundă va fi punctată la 3 puncte.

Mai întâi, se aude un indiciu, apoi jucătorii se negociază, apoi atâtea note ale melodiei sună la câte s-au oprit participanții.

Runda a IV-a a Supergamelor: sunt oferite 7 melodii, care trebuie ghicite într-un minut.

Progresul jocului


Plumb 1 ... Începem emisiunea „Ghicește melodia”.

Plumb 2. În primul rând, vă sugerez să alegeți perechi. Pe masă sunt ghemuite cu numele melodiilor, va trebui să găsești o pereche

Plumb 1. Este timpul să începem spectacolul nostru. Să le urăm bun venit juriului nostru Gubazova Nadezhda Ivanovna, Chikolaeva Tatiana Sergeevna. Juriul este gata de lucru, participanții sunt la fața locului, rămâne doar să explicăm regulile jocului nostru. Vom avea 4 runde, după prima rundă, participanții nu vor abandona. După runda a doua, echipa cu cele mai mici rezultate părăsește scena. Apoi, după runda a treia, o echipă este eliminată și se joacă un super joc cu echipa rămasă.

Ivan Alekseevici ne va ajuta cu aranjamentul muzical. Salutari
Plumb 2. Așa că începem. Primul tur.

Plumb 1.

Primul tur ... Iată un tablou de bord cu patru categorii de muzică, în fiecare categorie sunt patru melodii. Melodiile sunt marcate cu note. Fiecare bilet are propriul preț - de la 20 la 80 de puncte. Selectați o notă, apoi sună o melodie fără cuvinte. Participanții trebuie să fie primii care își amintesc ce fel de melodie este, să dea un semnal și să răspundă. Dacă răspunsul este corect, costul „notei” este creditat în tabloul de bord al participantului, care are dreptul de a alege următoarea categorie. Dacă jucătorul greșește, este „amendat” - ratează una (două) melodii și este în afara jocului. Melodiile sunt redate timp de 20 de secunde, caz în care „nota” rămâne neîntonată. Nu toate categoriile și notele pot fi jucate în prima rundă.

Plumb 2. Dreptul de a numi și deschide prima notă este acordat echipei de la numărul 1. (Participanții aleg o melodie, sună, iar cel care își ridică primul numărul ghiceste. Dacă participantul ghicește corect, atunci următoarea mișcare va rămâne cu el).

Plumb 1 ... Prima rundă se încheie cu această melodie magnifică. Să vedem rezultatele. Cuvântul juriului.

Rezultatele primei runde sunt următoarele...

Runda a doua

Plumb 2. Continuăm jocul. Și acum se anunță începutul turului doi. Echipa are cele mai puține puncte……., așa că aleg această categorie. Conform condițiilor din runda a doua, echipa cu cel mai mic număr de puncte este eliminată din joc.

Plumb 1 ... Cuvântul este acordat de juriu (prezentarea juriului, însumând rezultatele rundei a doua).

Echipa... este în afara jocului, mulțumește-le pentru un joc grozav cu aplauze.

A treia rundă

Plumb 2 ... În runda a treia ei joacă cu noi... și... Turul se va desfășura sub forma unei licitații. Vă veți negocia unul cu celălalt pentru dreptul de a numi melodia după îndemnul meu. Jocul va ajunge la trei puncte. Echipa începe jocul... cu cele mai multe puncte. Numărătoarea inversă merge de la 7 la 3 note, adică spui „Voi ghici această melodie cu 7 note, iar a doua comandă fie îți dă dreptul de a ghici melodia, fie spune mai puține note din care va ghici melodia.

Plumb 1 ... Dăm cuvântul juriului. Runda a treia s-a încheiat, din păcate, s-a dovedit a fi ultima pentru una dintre echipele noastre. Ne luăm rămas bun de la .... ne bucurăm că ați fost la joc și ați dat dovadă de un nivel muzical ridicat.

Super joc.

Plumb 2. Și acum este un super joc. Felicităm participantul pentru că a ajuns în finală. Trebuie să ghiciți 7 melodii în 3 minute. La semnalul juriului, începem.

Plumb 1.

V-ați dovedit astăzi că sunteți adevărați cunoscători ai muzicii. Felicitări pentru câștigarea emisiunii noastre. Vă sună aceste aplauze zgomotoase. (E posibil să nu fi câștigat super-jocul, dar ești finalista și ești câștigătorul jocului „Ghicește melodia. Ești considerat, pe bună dreptate, un cunoscător al muzicii).”

Plumb 2. Îi invităm pe toți participanții la joc. Vă mulțumim pentru atenție. Ne vedem în curând!

(premierea câștigătorului, prezentarea premiilor și diplomelor participanților)

1-a rundă

Prietenia este puternică

Telecomenzi multiple

Anii de școală

În lumea animalelor

Prietenia este puternică:

1) „Dacă ai fost cu un prieten” („Când prietenii mei sunt cu mine”) (Tanich)

2) „Este distractiv să mergem împreună” (Matusovsky)

3) „Câinele a plecat” (Lamm)

4) „Prieteni inseparabili” (Tanich)

Telecomenzi multiple:

1) „Și în regiunea Moscovei prind plătică” m / f „Bătrână Shapoklyak”

2) „Chunga-changa” din m/f „Katerok

3) „Zâmbet” din filmul „Micul raton”

4) „Cântecul Crocodilului Gena” din filmul „Cheburashka” („Lasă-i să alerge”)

Anii de scoala:

1) „De două ori, două, patru” (M. Plyatskovsky)

2) „Dacă nu ar fi școli”

3) „ABVGDeyka” (E. Uspensky)

4) „Elev de clasa întâi” (Yu. Entin)

În lumea animalelor:

1) „Lăcustă” (N. Nosov)

2) „Cântecul mamutului” (D. Nepomnyashchaya)

3) „Cântecul lui Cheburashka” (E. Uspensky)

4) „Mierle” (S. Ostrovoy)

a 2-a rundă

Hituri din anii 80

Originar din copilărie

Ce este într-un nume

Despre dragoste

Hituri din anii 80:

1) „Casa părinților” (M. Ryabinin)

2) „Un soldat se plimbă prin oraș” (M. Tanich)

3) „Când grădinile au înflorit” (M. Ryabinin)

Originar din copilărie:

1) „Nori” m \ f „Tryam, salut”

2) „Trasura albastră” (E. Uspensky)

3) „Song Shapoklyak” (Nu mă așteaptă de lucru dimineața) (E. Uspensky)

Ce este într-un nume:

1) „Lada” (M. Plyatskovsky)

2) "Ah, Natasha!" ( L. Oshanin )

3) "Cruiser" Aurora "" (M. Matusovsky)

Despre dragoste:

1) „Și îmi place de el” (A. Zhigarev)

2) „De ce ești indiferent față de mine?” (M. Matusovsky)

3) „Cum m-aș îndrăgosti” (B. Bryansky)

a 3-a rundă

  1. O persoană care știe să facă orice, pur și simplu nu este capabilă să se reîncarneze într-o altă persoană. ("Tata poate")
  2. Un dispozitiv rotativ conceput pentru a distra copiii. ("Carusel vesel")
  3. Un cântec despre cuvinte înghițite. ("Jocul")
  4. Jucărie care a intrat în grevă („Păpușă reanimată”)
  5. Un cântec despre un băiat vorbăreț căruia prieteni i-au încredințat un secret

("În secret, pentru întreaga lume")

  1. Conduceți până la o stație îndepărtată, unde predomină acoperirea verde.

(Voi coborî la stația îndepărtată")

Runda 4 (finală)

  1. „Începem KVN”
  2. „Nu plânge fată”
  3. Antoshka
  4. "Verigheta"
  5. „În două ierni
  6. "Ei predau la scoala"
  7. „Nave albe”

Scenariu

joc distractiv

„Ghicește melodia”.

Se aude muzica din programul „Ghicește melodia”.

Pe scenă apare prezentatorul.

Conducere: Bună seara, dragi prieteni, ați fost invitați la jocul „Ghicește melodia”, cu toții l-ați văzut de multe ori la televizor, dar acolo joacă doar adulții, iar noi ne vom juca cu voi.

Trebuie să alegem trei participanți. Pentru a face acest lucru, vom organiza un chestionar cu tine - cine strânge cele mai multe jetoane va avea dreptul de a juca.

Deci, întrebările pentru turul de calificare:

    Numiți eroul muzicianului din basmul lui A. Tolstoi „Cheia de aur” (greier)

    Asta se îngrașă, apoi se slăbește, toată casa se plânge. (armonic)

    Mi-am dus pipa la buze, un tril turnat prin pădure. Acea unealtă foarte fragilă se numește ... (țeavă)

    Ale cărui poezii sunt basmul muzical „Casa pisicii” (S. Ya. Marshak)

    Numiți personajele animale din desenul animat al muzicienilor din Bremen Town (câine, pisică, cocoș, măgar)

    Continuați propoziția din cântecul „O plăcuță, două plăcuțe ... ..”

    Despre ce a cântat în cântecul lui

    Ce cântec cânta

    Cine a scris cuvintele imnului rusesc?

Conducere: Deci, participanții la joc, vă rugăm să veniți la noi și vă anunțăm runda 1. Și nici publicul nu se va plictisi. Dacă participantul la joc nu ghicește melodia, atunci spectatorului i se acordă dreptul de a răspunde pentru jucătorul său.

Progresul jocului

Runda I

Conducere: Primul participant alege o categorie și orice notă. Pe reversul notei este dat numărul de puncte, dacă melodia este ghicită, atunci punctul este luat în considerare. Dacă participanților le este greu să răspundă, publicul îi ajută, puteți cânta melodiile câte un vers.

1 nota –3b. Cântec de leagăn al ursului (Noaptea este mare...)
2 note - 4b. Cântecul celui apei (eu sunt cel al apei...)
3 note - 3b. Cântecul șefului (Se spune că suntem byaki-buki...)
4 note - 6b. Tatăl și Prințesa Song (nu vreau nimic).
5 nota - 4 b. Cântecul muzicienilor din orașul Bremen, (Nu există nimic mai bun în lume...)


1 nota - 3b. Doi câte doi sunt patru
2 note - 6b. Și ni se spune că piciorul este mai scurt decât ipotenuza
3 nota - 56. Ce se preda in scoala
4 note - 5b. Este doar începutul

5 nota - 4 b Scoala

runda a II-a

Conducere: Din nou, participanții aleg categorii:

1 nota - 5b. „Nori” (Dincolo de norul alb...)
2 nota - 2b. Cântecul lui Cheburashka (eram odată ciudat...)
3 note - 3b. Cântecul Mamutului (Peste marea albastră...)
4 note - 2b. Antoshka

1 nota - 5b. Tu și cu mine (Tu și cu mine și noi...)
2 noduri - 6b. Dacă ai fost cu un prieten (Dacă cu un prieten...)
3 note - 4b. E distractiv să mergi împreună
4 note - 4b. Prietenia este puternică

1 nota - 4b. Câinele a dispărut
2 nota - 5b. lapwing lângă drum
3 note - 3b. Cântecul pisicii negre (A fost odată...)
4 note - 6b. 33 de vaci

Conducere: Ei bine, prieteni, și trecem la a treia rundă.

În a treia rundă vor intra 2 jucători care au câștigat cel mai mare număr de puncte în primele două runde.

III TUR

Conducere : Deci regulile rundei a 3-a sunt următoarele:

    Jucătorii se negociază începând de la 7 note.

    După solicitare se aude o melodie.

    Ghicește pe cel căruia i-a cedat târgul.

SFATURI:

    Acest lucru va face totul să fie ușor și vesel, așa cum susține micul animal pufos în cântecul său. (Micul Raton „Zâmbet”).


2. Despre un copac singuratic jignit de oameni. (Era un mesteacăn pe câmp)


3. Un cântec despre o insectă fermecătoare și drăguță (Gândacul bun)


4. Un cântec optimist în care eroul promite să supraviețuiască tuturor necazurilor (Song of the cat Leopold)


5. Un cântec despre una dintre lunile de primăvară petrecute într-un loc interesant și preferat de copii din oraș (leagăn cu aripi).

Conducere: Ei bine, dragi prieteni, această rundă 3 s-a încheiat și ne așteaptă un super joc. Dintre cei doi jucători rămâne cel cu cele mai multe puncte.

SUPER JOC

Conducere: În 2 minute trebuie să ghiciți 5 melodii (5 puncte pentru fiecare ghicit)
1. Cântecul Scufiței Roșii (Dacă este lung, lung...)
2. Locust Latino
3. sublocotenent
4. Jucăriile obosite dorm
5. Frumos departe

Conducere: Așadar, dragi spectatori și participanți ai jocului, aici s-a încheiat jocul nostru, îl felicităm pe finalista și câștigătoarea super-jocului. Și amintiți-vă: „Jocul este scurt, dar muzica este veșnică”.

În concluzie, se cântă piesa „Beautiful is far away”.

Previzualizare:

Ţintă: Întăriți capacitatea de a da un răspuns muzical la o întrebare muzicală, de a căuta de la copii ușurință, libertate și naturalețe în „a interpreta”, capacitatea de a-și folosi toată experiența muzicală.

Treziți interesul pentru activitățile desfășurate în grădiniță, evocați o dispoziție veselă din timpul liber comun.
Sarcini:
1. Extindeți cunoștințele despre cântece și melodii pentru copii, populare, moderne.
2. Pentru a dezvolta urechea pentru muzică, memoria muzicală.
3. Dezvăluie preferințele muzicale și abilitățile intelectuale ale adulților și copiilor în cadrul unui joc muzical distractiv.
Echipament: centru de muzică, laptop, difuzoare, masă de juriu, două clopote,

Cutie cu premii
Decorarea holului:bile, flori, însemnări cu sarcini pe tablă, cărți poștale cu imaginea coșcilor eroilor din basme, imagini cu instrumentele orchestrei simfonice
Locație: sală de concerte.

Progresul programului de divertisment:

Copiii intră în sală, stau în semicerc

Conducere : O zi buna! Și o oră bună! Va salut pe toti!

Vă urez bun venit tuturor la programul de divertisment Guess the Melody și

Vă invit pe toți să participați activ la ea, în calitate de câștigători

O surpriză minunată vă așteaptă. Care atunci? Veți afla despre asta la sfârșitul lucrării noastre

Jocuri.

Copil: Fără muzică, Fără muzica Nu poți trăi în niciun fel.
Nu dansați fără muzică Nici polka, nici hopak.

Copil : Și nu te vei înconjura în dans și nu vei trece de marș,
Și nu vei cânta un cântec amuzant într-o vacanță.

Copil: Așa că lasă muzica să intre din nou în noi mai devreme astăzi,
Și toată lumea se joacă și cântă cu muzică!

Cântecul „Nu poți trăi în lume fără muzică, fără cântec!

Pe muzica piesei „Trăiască surpriza! »Compozitorul Entin Y., versuri. Minkova M., Surpriză fuge în hol, (are o cutie în mâini) .

Surprinde: Faceți cunoștință și iată-mă, surpriză amuzantă! buna baieti! (Reverenţă).

Apropo, îți place să primești cadouri? Răspunsul copiilor.

Surprinde: De asemenea, îmi place să ofer cadouri tuturor, tuturor! Și în mine, în această cutie frumoasă

Premiul principal al programului de joc, și acesta va merge la câștigători. Astfel încât

Luați parte activ și nu veți regreta!

Conducere: Și acum, vreau să vă prezint, dragă Surprise, participanții noștri, echipa

Băieți „Do-mi-solki” și o echipă de părinți și oaspeți„Fidgets” și al nostru

Dragă juriu.

Surprinde (le arată cutia băieților): Băieți, vă rog uitați-vă la asta

O cutie, ce scrie aici?

Copiii citesc: YES-ROCK!

Surprinde: Și acum, ca o încălzire, sarcina pentru echipa „Do-mi-solki” - amintiți-vă

Vă rog, o melodie care începe cu un sunet „P”. (Copiii răspund).

Și lăsați echipa „Fidgets” să-și amintească melodiile care încep cu sunetul

„Oh”... etc.

Surprinde: Bravo, băieți și adulți! Ne-am descurcat cu această sarcină!

Și acum prima competiție este Guess the Melody Competition.

Copiii scot din personal nota pe care este scrisă sarcina. Dă-i prezentatorului care citește sarcina:

1. Cine a mâncat lăcusta verde? (Broasca).

Cântecele sunt interpretate în 1 vers.

2. În ce cântec poți repeta tabla înmulțirii? (Doi câte doi înseamnă patru).

3. Ce s-a născut iarna în pădure? (Herringbone).

4. Ce se întâmplă o dată pe an? (Zi de nastere) .

5. Ce a văzut Ratonul Mic în iaz? (Zâmbet.)

6. În ce trăsură poți ajunge la cer? (In albastru).

7. Cine nu a trecut prin nimic și cui nu a fost întrebat nimic? (Antoshka).

8. Cine a cântat cântecul în timp ce stătea întins la soare? (Leul și țestoasa).

9. În ce cântec poți învăța despre un verb și o liniuță? (Ce se învață la școală).

10. Cine poate face totul? Cert în bas, înota cu alamă, toacă lemne? (Tata poate).

11. Către cine naviga Mamutul pe nava lui albă? (La mama) .

12. Pe ce insulă, unde sunt nucile de cocos și bananele, este ușor și simplu de trăit? (Chunga-changa, insula minune)

13. Dacă mergi pe potecă, pe potecă, călcând, alergând, conducând mult timp, unde poți veni? (În Africa).

14. Cine intră în casă cu un basm bun? Cu cine este toată lumea familiarizată din copilărie? Cine este recunoscut peste tot? Spune-mi cum îl cheamă? (Boo-ra-ti-no).

15. Cine a locuit cu gâștele vesele? (La bunica).

16. Ce nu se va desprinde, nu se va rupe de ploi și viscol? (Prietenie) .

Surprinde: Ei bine, din moment ce sunteți atât de cunoscători muzicali, atunci veți face față acestei sarcini.

Căpitanul echipei pentru care este gata răspunsul sună. Numai în asta

În cazul în care răspunsul va fi apărat.

Întrebări:

1) Muzician, șef al unei orchestre simfonice? (conductor)
2) Compune muzică în timp ce o interpretezi? (improvizaţie)
3) Un cuvânt care unește polcă, vals, mazurcă, tango? (dans)
4) O persoană care compune muzică? (compozitor)
5) O piesă muzicală cu un ritm clar care însoțește mersul viguros?
(Martie)
6) O reprezentație teatrală de dans și pantomimă pe muzică? (balet)
7) Un dans care dansează cuplurile care se vârtejesc lin? (vals)
8) Se folosește un baston subțire de lemn cu o bandă întinsă din păr de cal pentru a produce sunet la instrumentele cu coarde? (arc)
9) Un ansamblu de patru interpreți? (cvartet)
10) O floare care are un nume muzical? (clopot)

Surprinde: Pentru ca să ne întindem, există o cale sigură,

Să ne întoarcem puțin la copilărie

Vom face un dans vesel -

Să completăm pauza muzicală.

"Bună dispoziție"

Surprinde: Ei bine, cred că mișcările ritmice, muzica fără pretenții te-au pregătit

Muncă. Vă cer să vă puneți la loc, așa cum acum trebuie să gândiți și să ghiciți

Melodii care vor suna acum. Așa că: așează-te mai confortabil, ascultă.

Condițiile răspunsului rămân aceleași - răspunsul care a fost exprimat este acceptat.

După ce sună clopoțelul

Coloane sonore ale melodiilor sună.
„Scânduri rusești. melodii"
-Kalinka
-Luna strălucește
-Doamnă
-Ah, baldachin
„Melodii de animale”
-Dansul rațelor
-Lăcustă
-Cântec de pui de leu și țestoasă
-Două gâște fericite
„Telecomenzi multiple”
-Cântec Crocodile Gena
-Trasura albastra
-Zâmbet
- Cântecul gărzii
„Hituri din desenele animate moderne”
-
-
-
-

Surprinde: Am o geantă magică, din care participanții scot, pe rând, un cartonaș cu o poză a cofiței unui personaj de basm. Apoi sună un fragment din cântec. Trebuie să ghicim care erou va fi în fața noastră.

Eroii:

Bogatyr,

Pinocchio,

Winnie the Pooh,

Vrăjitorul,

Crocodil Gena,

nu stiu,

Fecioara Zăpezii,

Cheburashka,

Broasca testoasa,

Shapoklyak.

Surprinde: Muzica are prieteni, ești tu și eu sunt!

Dar muzica nu va funcționa fără instrumente muzicale!

Copiii interpretează „Vals-Joke” de D. Șostakovici

Concursul căpitanilor

(Numiți instrumentele. Prin sunetul clopoțelului)

Surprinde: Ne îndeplinim sarcina. Să ghicim instrumentele!

Ghicitori despre instrumente muzicale.

Clopote, triunghiuri, metalofon, tamburin, clopote.

Surprinde : Bine făcut! Ghicitorile erau în regulă.

Am văzut orchestra interpretată de echipa „Do-mi-solki”. Acum este rândul

Orchestra echipei „Fidgets”.

Părinții poartă carduri pe piept înfățișând instrumentele orchestrei simfonice. Ei sunt așezați în conformitate cu aranjamentul orchestrei. Căpitanul este dirijorul. În acompaniamentul fonogramei, participanții trebuie să înfățișeze cântând instrumentul lor exact în timpul sunetului acestuia pe fonogramă.

Surprinde: Și se întâmplă ca cuvintele din cântece să fie confuze, astfel încât cântecele să iasă complet

Alte. Deci, aproape o pauză muzicală -

jocul „schimbătoare”

De exemplu, „O muscă zbura pe cer” și melodia adevărată „O lăcustă stătea în iarbă”.

Participanții ghicesc versurile „criptate” ale cântecelor:

„55 de berbeci” - „33 de vaci”,

"Sunt o chifla, sunt o chifla!" - "Eu sunt Cel Apa, eu sunt Cel Apa!"

„Dacă mergi și alergi repede pe autostradă” - „Dacă faci o plimbare lungă de-a lungul drumului”,

„Un tufiș s-a născut în câmp” - „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”,

— O, paznicul stă treaz până târziu! - "Oh, gardienii se trezesc devreme!"

„Doi curcani amuzanți trăiau cu bunicul” - „Două gâște amuzante trăiau cu bunicul”,

„Panama albastru” - „Scufița roșie”,

„Trenul verde merge, se rostogolește” - „Mașina albastră merge, se balansează”.

Conducere: Și acum, cuvântul este dat juriului!

Surprinde: (adresându-se câștigătorilor) Felicitări, sunteți câștigătorii jocului nostru -

Și premiul este al tău! Distribuirea premiilor, echipele sunt premiate cu certificate.

Prezentator: Jocul nostru s-a încheiat. Și asta se întâmplă

Totul e bine cand se termina cu bine!


Top articole similare