Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Internet, Wi-Fi, rețele locale
  • Testare și revizuire: AMD Kaveri în configurație Dual Graphics. Experiment cu fier: jucăm la rezoluție Full HD pe grafica încorporată în procesor

Testare și revizuire: AMD Kaveri în configurație Dual Graphics. Experiment cu fier: jucăm la rezoluție Full HD pe grafica încorporată în procesor

Performanța noului APU A10-7850K a fost comparată cu cea a concurentului său direct, Core i5-4440, o ofertă Intel cu preț similar, bazată pe cel mai recent design Haswell. Pe parcurs, am comparat viteza modelului emblematic Kaveri cu modificarea mai veche a lui Richland, A10-6800K. Am adăugat, de asemenea, indicatori de performanță ai A8-7600 revizuit anterior la rezultatele testelor: acest procesor, în comparație cu A10-7850K, are o frecvență de ceas mai mică și este echipat cu un nucleu grafic redus bazat pe 384 de procesoare shader.

Ca rezultat, un set de echipamente de testare a dobândit următoarea formă:

  • Procesoare:
    • AMD A10-7850K (Kaveri, 4 nuclee, 3,7-4,0 GHz, 2x2 MB L2, seria Radeon R7);
    • AMD A10-6800K (Richland, 4 nuclee, 4,1-4,4 GHz, 2x2 MB L2, Radeon HD 8670D);
    • AMD A8-7600 (Kaveri, 4 nuclee, 3,3-3,8 GHz, 2x2 MB L2, seria Radeon R7);
    • Intel Core i5-4440 (Haswell, 4 nuclee, 3,1-3,3 GHz, 4x256 KB L2, 6 MB L3, HD Graphics 4600).
    • Cooler CPU: Noctua NH-U14S.
  • Plăci de bază:
    • ASRock FM2A88X Extreme6+ (Socket FM2+, AMD A88X);
    • Gigabyte Z87X-UD3H (LGA1150, Intel Z87 Express).
  • Memorie: 2x8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX).
  • Plăci grafice:
    • AMD Radeon HD 7750 (2 GB/128-bit GDDR5, 900/4500 MHz);
    • AMD Radeon R7 250 (2 GB/128-bit GDDR5, 1000/4600 MHz);
    • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (3 GB/384-bit GDDR5, 876-928/7000 MHz).
  • Subsistem disc: Crucial m4 256 GB (CT256M4SSD2).
  • Alimentare: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760 W).

Testarea a fost efectuată pe sistemul de operare Microsoft Windows 8.1 Enterprise x64 utilizând următorul set de drivere:

  • Drivere pentru chipset AMD 13.12;
  • Driver grafic AMD Catalyst 14.1 beta 1.6;
  • Driver pentru chipset Intel 9.4.0.1027;
  • Driver Intel® Iris și HD Graphics 15.33.8.64.3345;
  • Driver Intel Management Engine 9.5.0.1345;
  • Tehnologia Intel Rapid Storage 12.9.0.1001;
  • Driver NVIDIA GeForce 332.21.

⇡ Performanță cu grafică discretă

În primul rând, testăm procesoare pe platforme cu o placă grafică discretă de înaltă performanță instalată. Această configurație vă permite să comparați performanța x86 a diferitelor arhitecturi și oferă informații despre modul în care anumite procesoare sunt potrivite pentru a lucra în sisteme de înaltă performanță în care sunt instalate fără greșeală plăci video externe de gama superioară de preț. În acest caz, nucleul grafic al procesoarelor nu poate fi folosit și este dezactivat.

Trebuie subliniat faptul că, în contextul studierii A10-7850K, o astfel de testare are o semnificație practică directă. AMD a abandonat dezvoltarea ulterioară a procesoarelor din seria FX, astfel încât rolul CPU pentru sistemele cu grafică discretă se va muta treptat către Kaveri sau succesorii acestora.

Futuremark PCMark 8 2.0

Prin tradiție, în primul rând, pentru a măsura performanța, folosim testul integrat PCMark 8 2.0, care simulează diferite tipuri de încărcare tipică a sistemului. Sunt luate în considerare trei scenarii: Acasă - utilizare tipică a computerului de acasă, Creative - utilizare a computerului pentru divertisment și conținut multimedia și Work - utilizare a computerului pentru munca tipică de birou.

Dacă ați citit articolul nostru anterior despre procesoarele Kaveri, atunci aceste rezultate nu vă vor surprinde. Da, performanța de calcul a nucleelor ​​Steamroller nu este ridicată, așa că Kaveri quad-core este cu mult în urma mai tânărului Haswell quad-core. Acest lucru era destul de așteptat, așa că este mult mai surprinzător că A10-7850K rămâne în urmă nu numai lui Haswell, ci și A10-6800K al generației Richland. Evident, îmbunătățirile microarhitecturale ale Steamroller nu sunt categoric suficiente pentru a compensa viteza de ceas mai mică a acestui procesor. Drept urmare, vechiul model APU este cu 3-4% mai rapid decât cel nou.

E amuzant că, justificând prețul destul de mare stabilit pentru A10-7850K, AMD însuși se referă la performanța ridicată a acestui procesor în PCMark 8. Cert este că AMD înseamnă rezultatele cu accelerația OpenCL activată, dar în cazul utilizării unui placă video discretă, este imposibil de utilizat, ceea ce duce la imaginea tristă care este afișată în diagramele de mai sus.

Performanța aplicației

Adobe Photoshop CC efectuează teste de performanță grafică. Se măsoară timpul mediu de execuție al unui script de testare, care este un test de viteză Photoshop Retouch Artists reproiectat creativ, care include o procesare tipică a patru imagini de 24 de megapixeli de la o cameră digitală.

În Autodesk 3ds max 2014 testăm viteza finală de randare. Este măsurat timpul necesar pentru redare la rezoluție de 1920x1080 folosind redarea mental ray a unui cadru al scenei Space_Flyby standard din pachetul de testare SPEC.

Maxon Cinebench R15 măsoară performanța redării 3D fotorealiste în pachetul de animație CINEMA 4D. Scena folosită în benchmark conține aproximativ 2 mii de obiecte și este formată din 300 de mii de poligoane.

Testarea vitezei de arhivare este măsurată în WinRAR 5.0. Aici testăm timpul necesar arhivatorului pentru a comprima un director cu diverse fișiere cu un volum total de 1,7 GB. Aceasta folosește raportul maxim de compresie.

Pentru a testa viteza de transcodare video în format H.264/AVC, folosim versiunea de codec x264 r2358, folosită pe scară largă. Pentru a evalua performanța, originalul [email protected] Fișier video AVC de la x246 FHD Benchmark 1.0.1, cu un bitrate de aproximativ 30 Mbps.

A10-7850K rămâne cu 30 până la 70 la sută față de Core i5-4440, cu preț similar. Cu alte cuvinte, alegerea procesoarelor din familia Kaveri pentru utilizarea în sisteme cu o placă video discretă nu are deloc sens. Chiar și mai ieftin A10-6800K, care aparține generației anterioare de APU-uri, este adesea capabil să ofere performanțe de calcul scalare mai mari.

Performanță în jocuri

Am testat în jocuri folosind rezoluție Full HD și setări de înaltă calitate. Placa noastră grafică discretă GeForce GTX 780 Ti de înaltă performanță prezintă diferențe semnificative în viteza procesorului chiar și în acest caz. Setări utilizate:

  • Batman - Arkham Origins: rezoluție 1920x1080, Anti-Aliasing = MSAA 4x, Detalii geometrie = DX11 îmbunătățit, Umbre dinamice = DX11 îmbunătățit, Motion Blur = Activat, Adâncime câmp = DX11 îmbunătățit, Distorsiune = Activat, Eclipsuri lentile = Activat, Light Shaft = Activat, Reflecții = Activat, Ocluzie ambientală = DX11 îmbunătățit, Accelerat hardware Physx = Ridicat.
  • Civilization V: Brave New World: rezoluție 1920x1080, Antialiasing = 4xMSAA, High-Detail Strategic Vie = Activat, Decodificare texturi GPU = Activat, Detaliu suprapunere = Ridicat, Calitate umbră = Ridicată, Calitate Ceță de război = Înaltă, Nivel de detaliu teren = Ridicat , Nivelul teselării terenului = Ridicat, Calitatea umbrei terenului = Ridicat, Calitatea apei = Ridicat, Calitatea texturii = Ridicat. A folosit versiunea DirectX 11 a jocului.
  • F1 2013: Rezoluție 1920x1080, Ultra Calitate, 4xAA, DirectX11. Sunt utilizate piesa Texas și versiunea jocului care acceptă instrucțiunile AVX.
  • Metro: Last Light: Rezoluție 1920x1080: DirectX 11, Calitate înaltă, Filtrare texturi = AF 16X, Motion Blur = Normal, SSAA = Activat, Tesselation = Activat, Advanced PhysX = Activat. La testare, se folosește scena D6.

Rezultatele obținute în testele de jocuri confirmă încă o dată toate cele de mai sus. Performanța de calcul a A10-7850K nu este mai bună decât cea a A10-6800K. Procesorul din generația Richland, deși se bazează pe microarhitectura Piledriver și nu pe Steamroller, are o viteză de ceas cu 10% mai mare și o tehnologie turbo mai agresivă. Acest lucru este suficient pentru a oferi mai multe cadre pe secundă în jocuri atunci când utilizați o placă grafică discretă.

Prin urmare, nu este nimic surprinzător în faptul că A10-7850K nu este comparabil în performanța jocurilor cu Core i5-4440. Intel quad-core oferă performanțe mult mai mari în jocuri, astfel încât platforma Socket FM2 + este complet nepotrivită pentru sistemele de gaming de înaltă performanță. Cu toate acestea, acest lucru nu a fost o surpriză pentru nimeni: ne confruntăm cu performanțe scăzute de joc ale procesoarelor AMD de fiecare dată când vine vorba de purtătorii microarhitecturii Bulldozer sau de adepții acesteia.

Steamroller vs Piledriver

Rezultatele obținute în testele de calcul fac să ne întrebăm cât de mult mai progresivă este microarhitectura Steamroller în realitate decât predecesorul său. AMD a susținut o creștere cu 15-20% a performanței la o viteză constantă. Dar rezultatele practice arată clar că îmbunătățirile implementate adesea nu compensează reducerea cu 10% a vitezei ceasului. Prin urmare, am decis să vedem cât de mult mai rapid ar fi Kaveri decât Richland, cu condiția ca acestea să fie tactate la aceeași frecvență.

Următorul tabel prezintă rezultatele testelor de referință efectuate cu procesoarele A10-7850K și A10-6800K forțate la 4,0 GHz.

Kaveri 4.0 GHzRichland 4,0 GHzSteamroller Avantaj
PCMark 8 2.0 Acasă 2937 2873 +2,2 %
PCMark 8 2.0 Funcționează 2825 2796 +1,0 %
PCMark 8 2.0 Creative 2990 2894 +3,3 %
WinRAR 5.0, secunde 204,8 197,3 -3,7 %
Photoshop CC, secunde 150,3 157,5 +4,8 %
3ds max 2014, secunde 248 339 +36,7 %
x264 (r2358), fps 15,1 12,92 +16,9 %
Cinebench R15 336,8 310,8 +8,4 %
Metrou: Ultima lumină, 1920x1080 SSAA HQ 45,8 43,1 +6,3 %
Civilization V, 1920x1080 4xAA HQ 56,3 53,7 +4,8 %
F1 2013, 1920x1080 4xAA UHQ 72,5 75,8 -4,4 %
Batman: Arkham Origins, 1920x1080 4xAA UHQ 75 71,1 +5,5 %

Relația dintre performanța Steamroller și Piledriver se dovedește a fi foarte neregulată. În cel mai bun caz, avantajul noii microarhitecturi depășește 35 la sută, iar în cel mai rău caz, pierde până la 4 la sută. Valoarea medie a superiorității Kaveri față de Richland în performanță la aceeași frecvență de ceas este de aproximativ 7%.

Natura rezultatelor obținute ne permite să facem o concluzie fără ambiguitate că, în primul rând, superioritatea Steamroller față de Piledriver este relevată pe algoritmi multi-threaded folosind instrucțiuni întregi. Cu alte cuvinte, împărțirea decodorului de instrucțiuni comune într-un modul dual-core în Steamroller, împreună cu alte optimizări, a făcut posibilă creșterea eficienței actuatoarelor întregi. Prin urmare, sarcini precum randarea 3D sau transcodarea video au primit o creștere foarte vizibilă a vitezei de execuție. În același caz, atunci când aplicațiile folosesc în mod activ blocul de operațiuni încă partajat cu numere reale sau instrucțiuni SIMD, câștigul de performanță este vizibil mai mic.

Scăderea performanței observată în unele cazuri pare să se datoreze deteriorării caracteristicilor de viteză ale controlerului de memorie, care în Kaveri creează despre latență de apel mai mare decât Richland.

Kaveri 4.0 GHz

Richland 4,0 GHz

Motivele acestui efect sunt probabil că controlerul de memorie Kaveri este proiectat universal la nivel de arhitectură și, pe lângă două canale DDR3, are două canale suplimentare cu suport pentru memorie GDDR5. Această funcționalitate este blocată pentru modelele de procesoare disponibile în prezent, dar prezența sa potențială, după cum arată testele, încetinește oarecum funcționarea întregului subsistem de memorie.

⇡ Performanță grafică integrată

Performanța jocurilor

Doar pentru că performanța de calcul tradițională a lui A10-7850K nu este atât de bună pe cât ne-am dori, nu înseamnă nimic. Doar nu considerați acest procesor ca o bază posibilă pentru un sistem echipat cu o placă grafică discretă - este complet nepotrivit pentru asta. Punctul său forte este diferit: Kaveri se poate descurca fără nicio placă video. Nucleul grafic integrat al familiei Radeon R7 își propune să ofere performanțe decente pentru sistemele de jocuri.

Vorbind despre capacitățile graficii integrate din A10-7850K, AMD subliniază că este mai rapid decât plăcile grafice instalate în 35% dintre computerele de gaming (conform Steam).

Datorită acestui fapt, acest APU poate oferi un nivel suficient de ridicat de performanță grafică (mai mult de 30 de cadre pe secundă la rezoluție Full HD) nu numai în majoritatea jocurilor online, ci și în cele populare jocuri single-player.

Cu toate acestea, am decis să începem testarea performanței grafice a nucleului video al procesorului A10-7850K cu standardul tradițional 3DMark Professional Edition 1.2. Rezultatele pentru acest APU au fost comparate nu numai cu graficele integrate A10-6800K, A8-7600 și Core i5-4440, ci și cu acceleratoarele grafice discrete Radeon HD 7750 și Radeon R7 250.

Superioritatea nucleului grafic A10-7850K față de toate celelalte opțiuni grafice integrate este evidentă. Datorită noii arhitecturi GCN 1.1 și a numărului de procesoare shader a crescut la 512, APU-ul în cauză îl depășește vizibil atât pe vechiul Richland, cât și pe Haswell ca viteză. De fapt, A10-7850K oferă cu adevărat cea mai înaltă performanță grafică integrată pentru desktop disponibilă chiar acum.

Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, A10-7850K încă nu atinge rezultatele plăcilor grafice Radeon HD 7750 și Radeon R7 250. Problema graficii integrate în APU este cunoscută de multă vreme: lățimea de bandă insuficient de mare a subsistemului de memorie îi limitează performanța. . Prin urmare, A10-7850K nu numai că rămâne semnificativ în urma Radeon HD 7750 cu 512 procesoare shader, dar pierde și în fața Radeon R7 250, care are un număr limitat de procesoare shader de 384. Plăcile video discrete sunt echipate cu GDDR5 cu un lățime de bandă de peste 70 GB/s, care este utilizat în platforma Socket FM2+, memoria dual-channel DDR3-2133 poate oferi doar 34 GB/s lățime de bandă.

Totuși, să vedem ce se întâmplă în jocurile reale.

În shooter-ul multiplayer Battlefield 4, grafica integrată a procesorului A10-7850K, așa cum a promis AMD, este capabilă să ofere un număr confortabil de cadre pe secundă la rezoluție Full HD chiar și la setări de calitate medie. Superioritatea față de bătrânul Richland este de 16-18 la sută, iar față de Haswell ajunge la 70 la sută. Cu toate acestea, cei cărora le place să joace la o calitate înaltă a imaginii vor trebui totuși să scadă rezoluția undeva la nivelul de 720p. Din păcate, placa grafică A10-7850K nu poate oferi un nivel de performanță comparabil cu cel al Radeon HD 7750 și Radeon R7 250: aceste plăci video sunt cu 35-40 la sută mai rapide.

Popularul shooter Crysis 3 are pretenții mari la performanța acceleratorului grafic, iar aici ne confruntăm cu faptul că A10-7850K nu poate oferi performanțe acceptabile în Full HD nici măcar la calitatea minimă a imaginii. Evident, proprietarii de sisteme de gaming bazate pe A10-7850K vor trebui să scadă rezoluția în unele cazuri. De exemplu, în același Crysis 3 30 de cadre pe secundă cu o calitate medie a imaginii pot fi obținute doar la rezoluție de 720p. De menționat că plăcile video Radeon HD 7750 și Radeon R7 250 nu au această problemă.

Simulatorul de curse F1 2013 nu are pretenții mari asupra performanței subsistemului grafic, prin urmare, având o platformă bazată pe A10-7850K, poate fi jucat în Full HD chiar și cu o calitate ridicată a imaginii. Avantajul bătrânului Kaveri față de Richland aici este de 25-30 la sută.

Un alt joc cu grafică intensivă în afară de Crysis 3 este shooter-ul Metro: Last Light. Având o configurație bazată pe A10-7850K fără un accelerator video discret, nu o veți putea reda confortabil la rezoluție Full HD nici măcar cu setări minime, iar la calitate medie, rezoluția va trebui să fie redusă la 720p. Plăcile grafice discrete de 100 USD Radeon HD 7750 și Radeon R7 250 oferă o performanță mai bună cu 30-40% și fac o treabă bună în afișarea Metro: Last Light la 1920x1080, care nu este disponibil pentru A10-7850K. Cu alte cuvinte, a vorbi despre Kaveri ca procesor, al cărui motor grafic încorporat este capabil să ofere capacitatea de a seta rezoluția Full HD în orice joc, este complet greșit.

În aventura de acțiune la persoana a treia Tomb Raider, performanța grafică a A10-7850K este la un nivel bun. La o rezoluție de 1920x1080, este posibil să setați calitatea imaginii la medie, în timp ce superioritatea față de Richland este de 7-15 la sută. Miezul grafic GT2 al lui Haswell rămâne în urmă cu 50-75% în urma graficii lui A10-7850K, făcând orice ofertă de desktop Intel o opțiune slabă pentru utilizarea în sistemele de jocuri care se bazează pe nuclee grafice integrate în procesor.

Apropo, aș dori să atrag atenția asupra unui punct interesant: A10-7850K demonstrează doar performanțe puțin mai mari decât A8-7600, în ciuda faptului că numărul de procesoare shader din APU mai vechi este cu o treime mai mult. Aceasta este o altă ilustrare a faptului că performanța nucleelor ​​integrate AMD este limitată nu de resursele lor grafice, ci de lățimea de bandă a memoriei. Prin urmare, faptul că Radeon HD 7750 și Radeon R7 250, echipate cu memorie GDDR5 pe 128 de biți, oferă FPS cu 35-40 la sută mai mari nu ar trebui să fie surprinzător.

AMD subliniază în mod special că sistemele integrate construite pe procesoarele sale pot fi o alegere bună pentru fanii jocurilor online Free-to-play. Testele noastre din simulatorul de aviație de luptă arcade multiplayer War Thunder confirmă pe deplin acest lucru. Cei cu configurații A10-7850K vor putea juca confortabil acest joc în Full HD atunci când calitatea imaginii este setată la înaltă. Și alte procesoare AMD arată bine aici. Haswell de la Intel cu nucleul grafic GT2 nu poate oferi un nivel similar de performanță.

În același timp, World of Tanks, cel mai popular joc multiplayer, impune cerințe mai mari asupra performanței subsistemului grafic. Pentru a obține o rată de cadre confortabilă la 1920x1080, proprietarii lui A10-7850K vor trebui să reducă calitatea la medie. Și apropo, mai vechiul Kaveri nu oferă avantaje notabile în comparație cu Richland - probabil, motivul constă în dependența mare de procesor a acestui joc. Oricum, oricum, APU-ul A10-7850K este o alegere demnă pentru un sistem dedicat ventilatorului rezervorului. Cu toate acestea, plăcile grafice discrete cu un preț de aproximativ 100 USD aici, ca și în alte cazuri, vă permit să obțineți performanțe cu 30-35 la sută mai mari.

⇡ Influența frecvenței memoriei

Faptul că plăcile video externe cu o configurație de nucleu grafic similară cu A10-7850K au performanțe vizibil mai rapide, precum și faptul că diferența de viteză grafică practică între A10-7850K și A8-7600 ajunge doar la 5-10 la sută, indică clar principalul blocaj în performanța grafică, viteza subsistemului de memorie. Este destul de clar că pentru a îmbunătăți performanța graficii integrate în Kaveri, este nevoie de memorie mai rapidă. AMD plănuia să doteze Kaveri cu suport pentru tipuri de SDRAM mai rapid decât DDR3, dar ceva nu a mers prost, iar versiunile finale ale procesoarelor desktop, deși au trecut la noua platformă Socket FM2+, s-au dovedit a fi compatibile doar cu SDRAM DDR3 tradițional.

Aceasta înseamnă că puteți crește viteza subsistemului de memorie din Kaveri numai folosind module DDR3 mai rapide. Formal, aceste procesoare suportă module cu frecvențe de până la DDR3-2133 și tocmai cu această memorie am efectuat teste. Cu toate acestea, după cum a arătat practica, DDR3-2400 poate fi instalat și în sisteme cu A10-7850K. Despre câștigul de performanță care se poate obține în acest caz vom vorbi mai jos. Și, în același timp, să vedem cât de mult va pierde A10-7850K în viteză dacă sistemul cu el este echipat nu cu DDR3-2133, ci cu module mai lente.

Diagramele de mai sus nu au nevoie de comentarii detaliate. Ele indică foarte clar cât de importantă este memoria rapidă pentru Kaveri. Tranziția de la DDR3-2133 la DDR3-2400 vă permite să obțineți o creștere vizibilă a performanței - aproximativ 5 la sută. Dacă într-un sistem cu A10-7850K utilizați nu DDR3-2133, ci, de exemplu, DDR3-1600 de calitate pentru consumatori, atunci pierderea de performanță în jocuri va ajunge până la 20 la sută. Cu alte cuvinte, atunci când asamblați un sistem de jocuri ieftin cu A10-7850K, evident că nu ar trebui să economisiți memorie.

⇡ Mantle API

Asemenea plăcilor grafice din generația Volcanic Islands, procesoarele Kaveri bazate pe aceeași arhitectură GCN acceptă noua GUI Mantle. Acest nume bântuie de multă vreme mintea proprietarilor de plăci video AMD noi, de când introducerea acestei interfețe promite o creștere destul de serioasă a performanței în jocuri. Situația este similară cu Kaveri: introducerea lui Mantle poate fi o altă modalitate de a debloca întregul potențial al nucleului grafic integrat. Fiind bine conștient de complexitățile hardware ale APU-ului, Mantle oferă un strat special optimizat între motorul de joc și resursele hardware ale nucleelor ​​de calcul și grafice. O interfață similară de programare de nivel scăzut a fost folosită în consolele de jocuri de mult timp și acolo arată rezultate foarte bune. Prin urmare, introducerea pe scară largă a lui Mantle în jocurile moderne poate crește atractivitatea lui Kaveri pentru jucătorii cu buget redus.

Pentru sistemele bazate pe procesoare Kaveri, Mantle nu numai că implementează o varietate de optimizări de nivel scăzut, dar și distribuie mai uniform sarcina creată de driverul grafic pe nucleele procesorului x86. Cu toate acestea, trebuie avut în vedere faptul că Mantle este cel mai eficient atunci când performanța jocurilor este limitată de viteza resurselor de calcul ale procesorului, iar în configurațiile care utilizează nuclee video integrate, situația este de obicei inversă: puterea GPU-ului și lățimea de bandă a magistralei de memorie reprezintă blocajul. . Cu toate acestea, la momentul introducerii lui Kaveri, AMD vorbea despre o posibilă creștere a performanței care poate fi obținută printr-un API proprietar - această creștere a jocurilor reale ar ajunge la 45 la sută.

În acest moment, AMD are deja o versiune beta a driverului 14.1 care acceptă Mantle și există un joc - Battlefield 4 - care poate folosi această interfață de programare. Desigur, am testat efectul activării Mantle asupra ratelor de cadre atunci când rulăm Battlefield 4 pe un sistem de jocuri cu grafică integrată bazată pe procesorul A10-7850K.

Nu se simte nici un miros de creștere de 45 la sută aici. Creșterea cadrelor pe secundă în Battlefield 4 pe un sistem bazat pe A10-7850K nu depășește câteva procente. După cum știți, activarea lui Mantle oferă o creștere maximă a sistemelor cu un procesor slab și o placă grafică puternică, iar în cazul A10-7850K, raportul dintre performanța nucleelor ​​de calcul și a GPU-ului este invers.

În același timp, pornirea Mantle într-un sistem bazat pe A10-7850K are un efect negativ vizibil. Trebuie doar să te uiți nu la media, ci la minimul FPS.

FPS-ul minim atunci când utilizați Mantle scade considerabil în comparație cu DirectX, adică interfața software proprietară a AMD înrăutățește netezimea jocului fără nicio condiție prealabilă pentru acest lucru. Poate că problema constă în faptul că în acest moment driverul Mantle este în stadiul beta. Aș dori să cred că AMD îi va face unele modificări care vor putea să repare FPS-ul minim scăzut și să crească și mai mult viteza lui Battlefiled 4 prin Mantle în sistemele construite pe APU-urile companiei.

⇡Tehnologia grafică duală

Ori de câte ori vine vorba de testarea procesorului grafic integrat, AMD prezintă atuul său unic - tehnologia Dual Graphics. Această tehnologie, promovată încă din zilele lui Llano, permite formarea de configurații CrossFire asimetrice cu participarea nucleului grafic încorporat în procesor. Nici ea nu a ocolit-o pe Kaveri. Nucleul video integrat al procesorului A10-7850K, aparținând seriei Radeon R7, poate fi „împerecheat” cu orice placă grafică discretă din aceeași familie Radeon R7 instalată în slotul PCI Express. Anterior, se credea că s-au impus anumite restricții asupra arhitecturii unor astfel de plăci video, dar de fapt nu există limite: împreună cu A10-7850K, orice placă grafică Radeon R7 cu arhitectura GCN poate funcționa în modul Dual Graphics.

În plus, odată cu lansarea lui Kaveri și lansarea driverului Catalyst versiunea 14, AMD a reușit în sfârșit să rezolve o problemă de lungă durată cu tiaring(rupturi de cadru) ale imaginii de ieșire, care au afectat direct configurațiile Dual Graphics. Acum tehnologia Dual Graphics funcționează mult mai bine și nu provoacă artefacte neplăcute, așa că poate fi considerată una dintre modalitățile de a crește performanța grafică.

Pentru a vedea cum funcționează Dual Graphics pe un sistem bazat pe Kaveri, am testat performanța combinației dintre A10-7850K și placa grafică Radeon R7 250 cu memorie GDDR5.

Tehnologia Dual Graphics promite creșterea maximă a performanței dacă performanța grafică a procesorului și a unei plăci video discrete este aproximativ aceeași. Prin urmare, AMD numește Radeon R7 240 cea mai profitabilă pereche pentru A10-7850K.Radeon R7 250 este mai scumpă și mai rapidă, așa că grafica integrată în procesor nu o ajută prea mult: performanța crește față de un singur videoclip. cardul este de la 35 la 45 la sută.

În același timp, tehnologia Dual Graphics nu și-a pierdut limitările, care în multe cazuri își pun în discuție utilitatea. După cum puteți vedea din rezultate, nu dă întotdeauna un efect pozitiv. Există un număr mare de jocuri care nu numai că nu primesc un impuls de la Dual Graphics, dar, dimpotrivă, încep să producă rate de cadre mai mici. Acest lucru se datorează atât lipsei optimizărilor necesare pentru drivere, cât și faptului că în unele cazuri Dual Graphics nu este deloc activată la nivel de software. De exemplu, această tehnologie poate accelera doar jocurile care rulează prin DirectX 10/11, nu DirectX 9. Cu alte cuvinte, scalabilitatea pe care o poate oferi Dual Graphics este complet neimpresionantă.

⇡ Performanță eterogenă

Alături de aplicațiile de jocuri, nucleul grafic al procesoarelor Kaveri poate fi folosit pentru a accelera calculele și aplicațiile de uz general. După cum sa menționat deja, odată cu lansarea Kaveri, AMD introduce arhitectura HSA, care face ca clusterele de shader ale unităților structurale de bază ale graficii să fie independente și, prin urmare, simplifică programarea și utilizarea procesoarelor paralele de shader pentru calcule. Cu toate acestea, introducerea HSA și a cadrului OpenCL 2.0 adaptat pentru această arhitectură este o chestiune de viitor îndepărtat, în timp ce AMD nu poate oferi nici măcar driverul necesar pentru a activa această tehnologie. Dar suportul pentru OpenCL 1.1 în Kaveri, precum și în alte varietăți de procesoare moderne cu grafică integrată, funcționează grozav, iar aplicațiile care acceptă OpenCL pot transfera o parte din munca lor de calcul către conductele shader prin această interfață de programare.

Baza produselor software care pot folosi capacitățile eterogene ale procesoarelor hibride este în creștere constantă și astăzi include un număr impresionant de programe populare.

Introducerea viitoare a HSA ar trebui să extindă această listă, cu toate acestea, este de remarcat faptul că nu toți algoritmii pot fi accelerați prin utilizarea procesoarelor paralele ale nucleului grafic. AMD enumeră recunoașterea imaginilor, analiza biometrică, sistemele de realitate augmentată, sarcinile de codificare, editare și transcodare audio și video, precum și căutarea și indexarea multimedia ca aplicații în care utilizarea capabilităților APU hibride poate avea sens practic.

În mod ideal, nu am dori să recurgem la teste de performanță separate pentru problemele care folosesc OpenCL. Ar fi mult mai bine dacă suportul pentru procesoare eterogene ar apărea în aplicațiile utilizate în mod obișnuit, inclusiv în cele pe care le folosim pentru testarea regulată. Totuși, acesta nu este încă cazul: calculul hibrid este departe de a fi implementat peste tot, iar în marea majoritate a cazurilor, accelerarea OpenCL este folosită doar pentru implementarea unor funcții specifice, iar pentru a o vedea este necesar să apară. cu teste speciale. Prin urmare, studiul performanței eterogene a devenit o parte separată și independentă a materialului nostru.

Primul și cel mai cunoscut test de performanță OpenCL este benchmark-ul Luxmark 2.0, care se bazează pe rendererul LuxRender, care utilizează un model de propagare fizică a luminii. Pentru a evalua performanțele eterogene ale procesoarelor, folosim scena Sala de complexitate medie și o redăm folosind atât nuclee grafice, cât și x86.

După cum puteți vedea, conectarea resurselor de calcul ale nucleelor ​​grafice la lucru duce la o creștere serioasă a performanței, dar nu se schimbă foarte mult calitativ. Procesoarele Intel, precum APU-urile AMD, sunt destul de capabile să ofere funcționalități similare: modificările lor moderne acceptă OpenCL 1.1 complet și fără restricții. Prin urmare, atunci când folosește puterea nucleului grafic, Kaveri mai vechi își păstrează restanța de la Haswell quad-core. Nu este la fel de catastrofal aici ca în sarcinile care se bazează doar pe nuclee x86, dar, cu toate acestea, A10-7850K nu arată ca un concurent cu drepturi depline pentru Core i5-4440.

Un alt test care folosește activ resursele nucleelor ​​grafice este SVPMark 3. Măsoară performanța sistemului atunci când lucrează cu pachetul SmoothVideo Project, care are ca scop îmbunătățirea fluidității redării video prin adăugarea de noi cadre la secvența video care conțin poziții intermediare ale obiectelor. .

Pe diagramă, puteți vedea performanța procesoarelor atât fără a utiliza resursele nucleelor ​​lor grafice, cât și după activarea accelerației GPU. Destul de curios, nu numai Kaveri, ci și Haswell primește o accelerație notabilă. Astfel, utilizarea OpenCL crește performanța lui A10-7850K cu 48 la sută, iar Core i5-4440 accelerează cu 33 la sută. Dacă ținem cont de faptul că Core i5 poate oferi patru nuclee x86 cu performanțe specifice mai mari, până la urmă, performanța eterogene a lui A10-7850K și Core i5-4440 este setată cam la același nivel.

Una dintre cele mai semnificative realizări ale conceptului APU, care indică acceptarea sa de către piața software, a fost introducerea suportului OpenCL în popularul arhivator WinZIP. Prin urmare, nu am putut ocoli măsurarea vitezei de arhivare în WinZIP 18. În scopuri de testare, folderul cu distribuția dezambalată a Adobe Photoshop CC a fost comprimat.

WinZIP ilustrează bine teza că departe de toți algoritmii pot fi accelerați prin transferarea încărcării către nucleele grafice. Deși în mod oficial WinZIP are suport pentru OpenCL, în realitate, nucleele grafice paralele sunt conectate să funcționeze numai atunci când se comprimă fișiere mai mari de 8 MB. Mai mult, nu există un câștig special de viteză din acest lucru, așa că diferența de performanță a procesoarelor hibride cu și fără OpenCL activat este minimă. În consecință, performanța mai ridicată aici în toate cazurile este arătată de Haswell quad-core de la Intel.

Suportul oficial pentru OpenCL a apărut în popularul editor grafic Adobe Photoshop CC. Adevărat, de fapt, capacitățile eterogene ale APU-ului sunt utilizate numai în funcționarea mai multor filtre. În special, AMD recomandă măsurarea performanței cu Smart Sharpen, ceea ce am făcut cu imaginea de 24 MP.

Creșterea vitezei filtrului Smart Sharpen, care poate fi obținută prin implicarea părții grafice a procesoarelor moderne, este impresionantă. Această operațiune începe cu 90% mai rapid pe un sistem cu A10-7850K și cu 45% mai rapid pe un sistem cu Core i5-4440. Cu alte cuvinte, folosind filtrul Smart Sharpen ca exemplu, putem vedea performanța de calcul bună a nucleului grafic Kaveri, dar tot nu permite A10-7850K să depășească performanța quad-core Haswell cu preț similar. Și, apropo, chiar și cu accelerarea OpenCL activată, Richland mai vechi îl depășește pe A10-7850K datorită vitezei mai mari de ceas a nucleelor ​​sale de calcul și grafice.

Poate fi transferat pe GPU și face parte din operațiunile de transcodare a videoclipurilor de înaltă definiție. Pentru a verifica ce fel de creștere a vitezei se poate obține în acest caz, am folosit utilitarul MediaCoder 0.8.28 care acceptă OpenCL. Evaluarea performanței se realizează folosind originalul [email protected] fișier în format AVC din benchmark-ul x246 FHD Benchmark 1.0.1, care are o rată de biți de aproximativ 30 Mbps.

Aici, performanța lui Kaveri datorită utilizării nucleului grafic pentru calcul poate fi crescută destul de ușor. Dar Intel Core i5-4440, care are suport pentru o tehnologie specială pentru transcodarea videoclipurilor Quick Sync, își mărește viteza de câteva ori atunci când resursele de calcul ale nucleului grafic sunt activate. De fapt, procesoarele AMD au și o tehnologie similară pentru codificarea hardware a conținutului video - VCE. Cu toate acestea, din anumite motive, niciunul dintre utilitarele comune de transcodare video nu acceptă acest motor. Să sperăm că odată cu introducerea unei versiuni noi și mai flexibile a acestui motor VCE 2 în Kaveri, situația se poate schimba în sfârșit.

Un alt exemplu de aplicație populară compatibilă cu OpenCL este Sony Vegas Pro 12, un program profesional de editare și editare video. Când redă videoclipuri, volumul de lucru poate fi distribuit pe resurse APU eterogene.

Implicarea nucleului grafic al procesoarelor Kaveri în munca de calcul vă permite să obțineți o creștere foarte semnificativă a vitezei de redare video. Cu toate acestea, acest lucru încă nu permite APU-ului mai vechi al AMD să ajungă din urmă cu Core i5-4440 concurent. Procesoarele Intel moderne au nuclee x86 mult mai puternice, așa că, chiar și cu activarea OpenCL, A10-7850K nu atinge viteza Haswell. În plus, procesoarele Intel acceptă și OpenCL și accelerează atunci când sunt conectate la resursele de calcul ale nucleului grafic. Creșterea vitezei nu este la fel de impresionantă ca cea a APU-urilor AMD, cu toate acestea, în mod clar nu merită să fie eliminată.

La cererea AMD, am inclus Futuremark PCMark 8 2.0 în această parte a testului. Acest benchmark, atunci când simulează activitatea normală a utilizatorului în sarcinile utilizate în mod obișnuit, poate folosi accelerarea OpenCL. Și apoi ne putem face o idee despre performanța pe care o vor arăta procesoarele hibride în cazul ideal, când toate aplicațiile obișnuite vor primi suport eficient pentru calculul eterogen.

Este de înțeles de ce AMD folosește rezultatele PCMark 8 2.0 în toate materialele sale de marketing. Datorită nucleului său grafic puternic, A10-7850K câștigă în toate cele trei scenarii: Acasă, Creativ și Muncă. Acest lucru indică clar că, sub rezerva unei optimizări competente a aplicațiilor eterogene, procesoarele Kaveri se pot dovedi a fi mult mai bune decât procesoarele Intel. Cu alte cuvinte, conceptul APU dezvoltat de AMD are într-adevăr un potențial mare, iar introducerea tehnologiei HSA ar trebui să ajute la deblocarea completă a acestuia.

⇡ Consumul de energie

Consumul de energie este un alt punct în mod tradițional dureros pentru procesoarele AMD. Cel puțin pentru modificările lor productive, care nu au frecvențe joase artificial pentru a satisface cerințele pachetelor termice economice. Odată cu lansarea procesoarelor Kaveri, AMD a sperat să îmbunătățească puțin situația actuală și chiar să reducă ușor cifrele calculate de disipare a căldurii pentru modelele mai vechi ale liniei A10. Pentru a ajuta la îmbunătățirea performanței energetice nu a fost doar noua tehnologie de proces de 28 nm, ci și frecvențele de ceas reduse. Cu alte cuvinte, performanța specifică în ceea ce privește fiecare watt consumat ar fi trebuit să crească.

Cum funcționează în practică? Următoarele diagrame arată consumul total al sistemelor (fără monitor) folosind grafica procesorului integrat, măsurat la ieșirea prizei la care este conectată sursa de alimentare a platformei de testare. Toate tehnologiile de economisire a energiei disponibile în procesoare sunt activate. Încărcarea nucleelor ​​de procesor este creată de versiunea pe 64 de biți a utilitarului LinX 0.6.5 cu suport pentru setul de instrucțiuni AVX, iar nucleele grafice sunt încărcate de utilitarul Furmark 1.12.

Consumul procesoarelor moderne în starea inactivă este aproape de zero, astfel încât cifrele prezentate în graficul de mai sus se referă la platforme în general, mai degrabă decât la APU-urile studiate. Prin urmare, nu este de mirare că, indiferent de ce procesor este instalat în platforma Socket FM2+, consumul este aproximativ același. Sistemul bazat pe Haswell consumă mai puțin - tehnologiile de economisire a energiei pe care le au chipseturile Intel moderne au efect.

Cu o încărcare completă de nuclee x86, se dovedește brusc că A10-7850K a devenit și mai vorace decât nava amiral anterioară a generației Richland, A10-6800K. Consumul noului procesor este cu 9 W mai mare – chiar dacă frecvențele sale de operare sunt vizibil mai mici. În consecință, este imposibil să vorbim despre vreo rivalitate în eficiență cu quad-core-urile Intel.

Cu încărcarea grafică, situația este oarecum diferită. Nucleul grafic al procesoarelor Kaveri are o eficiență semnificativ mai bună decât grafica Richland. Cu toate acestea, trebuie menționată o nuanță: Kaveri poate controla dinamic frecvența nucleului lor grafic, iar la sarcină mare aceasta scade automat. Aparent, în acest caz, tocmai ne-am întâlnit cu limita de consum, deoarece în timpul testării A10-7850K și A8-7600, frecvența GPU-urilor lor a scăzut periodic de la standardul 720 MHz la 650 MHz și uneori chiar până la 550 MHz. .

Kaveri demonstrează un consum redus chiar și cu o sarcină paralelă pe toate nucleele în același timp. Cu toate acestea, în acest test, am întâlnit controlul inteligent al frecvenței nu numai pentru GPU-uri, ci și pentru nucleele de calcul. După cum s-a dovedit, cu o încărcare grafică mare, Kaveri nu numai că resetează frecvența GPU-ului lor, ci și limitează frecvența nucleelor ​​procesorului la 3 GHz. Ca urmare, cu o sarcină mare simultană a tuturor resurselor procesorului hibrid, consumul acestuia nu este prea mare, dar acest lucru, desigur, afectează performanța.

⇡ Overclocking

Modelul mai vechi Kaveri, A10-7850K, aparține în mod oficial numărului de modele de overclocking cu multiplicatori deblocați - acest lucru este indicat clar de litera K de la sfârșitul numărului de model. Dar, în acest caz, este mai mult un tribut adus tradiției decât o adevărată putere a noilor produse. Noua tehnologie de proces SHP (Super High Performance) de 28 nm folosită pentru a face Kaveri nu contribuie deloc la apariția potențialului de frecvență neexploatat în aceste APU-uri. Și chiar și din punct de vedere teoretic, noile procesoare hibride ar trebui să funcționeze și mai rău decât predecesorii lor, care, de asemenea, nu aveau capacități bune de overclocking.

Acest lucru a fost confirmat și în practică. Frecvența maximă la care A10-7850K, pe de o parte, a rămas stabilă și, pe de altă parte, nu a încetinit din cauza depășirii limitei de temperatură, s-a dovedit a fi 4,4 GHz. În acest caz, tensiunea de alimentare a procesorului a trebuit să fie ridicată la 1,375 V.

Trebuie subliniat faptul că overclockarea A10-7850K nu este o procedură atât de banală din cauza algoritmilor inteligenti de control dinamic al frecvenței în funcție de temperatură și sarcină. Creșterea multiplicatorului procesorului peste valoarea nominală la prima vedere este foarte ușoară și rareori cauzează probleme de stabilitate. Dar atunci când se testează sub sarcină, se dovedește adesea că procesorul, pentru a-și menține performanța, resetează în mod arbitrar frecvența nucleelor ​​individuale mult sub valorile specificate în BIOS-ul plăcii de bază. Din păcate, această inteligență nu este dezactivată în niciun fel, așa că atunci când luați în considerare rezultatele overclockării, printre altele, trebuie să acordați o atenție deosebită verificării frecvențelor reale ale tuturor celor patru nuclee de procesor. O astfel de „frânare” spontană a procesorului, din păcate, nu face posibilă creșterea semnificativă a tensiunii de alimentare a acestuia.

Împreună cu partea tradițională a procesorului, puteți, de asemenea, overclocka nucleul grafic încorporat în APU. Cu o creștere a tensiunii pe puntea de nord a procesorului la 1.375 V, am reușit să obținem stabilitatea GPU-ului prin creșterea frecvenței acestuia în BIOS-ul plăcii de bază la 960 MHz.

Cu toate acestea, de fapt, overclockarea grafică în A10-7850K nu are sens practic. În primul rând, nu frecvența limitează performanța GPU-ului, ci lățimea de bandă a magistralei de memorie. În al doilea rând, atunci când crește frecvența, GPU-ul trebuie să se ocupe din nou de controlul autonom al frecvenței prea inteligent. O creștere a frecvenței nucleului grafic duce la faptul că, în realitate, sub o încărcare 3D, acesta începe să scadă sistematic la valori mai mici, iar performanța de joc observată în practică practic nu crește.

Cu alte cuvinte, AMD a încercat să realizeze procesoare Kaveri cu consum previzibil de energie și disipare a căldurii, iar acest lucru a necesitat introducerea unor tehnologii reale de control al frecvenței care nu se înțeleg bine cu overclockarea. Aceasta înseamnă că Kaveri nu este potrivit pentru experimente de overclocking.

⇡ Concluzii

În general, Kaveri s-a dovedit a fi un produs foarte controversat, iar părerile despre acesta pot diferi drastic în funcție de unghiul din care privești noul produs. Am vorbit deja despre asta când ne-am gândit la modificarea A8-7600, ar trebui să repetăm ​​același lucru acum, urmând rezultatele cunoașterii noastre cu A10-7850K.

Noul procesor este nebun de interesant, deoarece dezvoltă conceptul de calcul eterogen și introduce tehnologia HSA, care permite dezvoltatorilor de software să treacă cu ușurință la scrierea algoritmilor care rulează pe clusterele de calcul ale nucleului grafic. Se pare că puțin mai mult - și AMD se va asigura că noile aplicații vor funcționa pe procesoarele sale nu mai rău decât pe procesoarele Intel. Pentru a face acest lucru, Kaveri are toate resursele necesare și, cel mai important, o putere de calcul teoretică uriașă, care se află în nucleul grafic.

Cu toate acestea, nu toate sunt atât de simple. Până acum, nu există nici măcar aplicații simple optimizate pentru OpenCL, iar eficiența implementărilor existente de calcul eterogen lasă mult de dorit. În plus, pe computerele paralele ale nucleului grafic poate fi reprogramat departe de orice algoritm. Drept urmare, subliniind că sistemele bazate pe Kaveri pot fi foarte productive în teorie, suntem forțați să menționăm o întârziere reală și vizibilă în spatele modelului A10 mai vechi pe care l-am revizuit de la concurența Core i5 quad-core în marea majoritate a sarcinilor de calcul. Mai mult, această situație se observă acum nu numai în aplicațiile care rulează exclusiv pe nuclee x86, ci și acolo unde suportul OpenCL a fost deja implementat.

Un alt lucru sunt jocurile. Aici, AMD se descurcă foarte bine, chiar și în ciuda faptului că viteza GPU-ului integrat în A10-7850K s-a bazat categoric pe lățimea de bandă a magistralei de memorie. În ciuda acestui fapt, configurațiile construite pe acest procesor și care utilizează capabilitățile nucleului grafic integrat pot fi considerate, pe bună dreptate, sisteme de jocuri de nivel de intrare cu drepturi depline. Cele mai multe jocuri moderne pot fi jucate pe A10-7850K la rezoluție Full HD și multe dintre ele, cum ar fi proiectele de rețea populare, funcționează destul de bine chiar și cu o alegere de calitate medie sau înaltă a imaginii. Desktop Haswell nu poate oferi în principiu o astfel de performanță de joc, cel puțin până când Intel decide să transfere modificări mai vechi ale nucleelor ​​sale grafice GT3 / GT3e pe modelele de procesoare desktop.

Drept urmare, în acest moment, A10-7850K poate fi recomandat doar ca bază a computerelor desktop ieftine pentru jucătorii nepretențioși. Pentru entuziaști, acest procesor prezintă puțin interes - în primul rând din cauza performanței sale limitate x86. Totuși, dacă AMD își moderează ambițiile și scade prețurile, opunând A10-7850K nu procesoarelor quad-core, ci procesoarelor dual-core ale unui concurent, vom fi gata să ne reconsiderăm poziția.

La cumpărarea unui laptop, una dintre cele mai importante întrebări pentru orice cumpărător este alegerea tipului de nucleu grafic: integrat sau discret. Dacă ai de gând să joci jocuri pe computer, atunci cu siguranță vei avea nevoie de un laptop cu sistem grafic dedicat, dacă vrei să te joci confortabil, rulează jocuri la setări grafice ridicate și rezoluții mari de afișare, de exemplu, Full HD (1080p), atunci în În acest caz, va trebui să cumpărați un laptop cu o placă grafică discretă pentru jocuri, cel puțin un tip entry-level nVidia Ge Force GTX 850 \ 950M, dar, de regulă, costul unor astfel de laptopuri depășește 50.000 de ruble.

Dar dacă vrei să joci pe un laptop, dar nu există bani pentru o mașină de înaltă performanță. Cu siguranță există o cale de ieșire din această situație, dar numai dacă nevoile tale în grafica 3D se limitează la interfețele utilizator 3D, iar în jocurile pe calculator te vei mulțumi cu setări grafice scăzute și rezoluții scăzute, în astfel de cazuri un laptop cu GPU integrat. va fi potrivit ca nu de altfel. Laptopurile cu grafică integrată tind să se vândă mai puțin, iar unele dintre plăcile grafice integrate au fost recent la egalitate cu plăcile grafice discrete de gamă joasă și chiar de gamă medie. Multă vreme, piața de grafică integrată a fost complet sub controlul Intel, în timp ce nivelul de performanță al graficii integrate în aplicațiile 3D a fost dincolo de critici. Cu toate acestea, a fost inițial destinat sectorului corporativ al pieței și a satisfăcut pe deplin nevoile acestuia, dar pe măsură ce timpul a trecut, a fost necesară din ce în ce mai multă performanță de la grafica integrată. Curând, Intel a ajuns din urmă, iar AMD și de ceva timp chiar a reușit să iasă înainte cu APU-urile sale hibride, dar odată cu lansarea de noi procesoare pe arhitectură anul acesta, Broadwell și Skylake de la intel, performanța soluțiilor încorporate în aplicațiile 3D de la ambele companii aproape egalate.

Deci, să ne uităm la ce ne oferă în prezent AMD și Intel în segmentul de grafică mobilă integrată.

O nouă generație de grafică integrată de la Intel.

Să începem cu Intel. O caracteristică interesantă care a apărut pentru prima dată în arhitectura procesorului Intel Sandy Bridge a fost nucleul video integrat. Acest lucru a însemnat că, în ciuda prezenței unei soluții grafice discrete în laptopul dvs., puteți profita întotdeauna de puterea suplimentară a procesorului, care a făcut posibilă codificarea videoclipurilor, vizionarea de filme de înaltă definiție, vizualizarea conținutului 3D și rularea de jocuri simple fără niciun fel. Probleme. Astăzi în skylake include o placă grafică integrată, care este în multe privințe superioară soluțiilor similare din procesoarele anterioare. A noua generație a subsistemului grafic integrat - Intel Gen9 Graphics, implementată ca parte a noii arhitecturi și, la fel ca întregul cip Skylake, fabricat în conformitate cu tehnologia de proces de 14 nm, a primit modificări structurale puternice împreună cu o eficiență energetică crescută. . Moștenind caracteristici de bază din arhitectura anterioară Broadwell, noua grafică include o gamă largă de soluții, de la logica de bază HD Graphics 510(GT1e) bazat pe un modul cu 12 actuatoare până la cel mai puternic subsistem grafic Iris Pro Graphics 580(GT4e) bazat pe trei module cu 72 de actuatoare, un buffer eDRAM de 128 MB încorporat, cu o performanță totală de vârf de până la 1152 gigaflopi (Gen9 GT4 este de aproximativ o dată și jumătate mai mare decât Gen8 GT3). Performanța grafică variază foarte mult între generația a 9-a, cea mai scăzută performanță va fi grafica integrată HD Graphics 510(GT1e), Grafică 515(GT2e) și Grafica 520(GT2e), aceste soluții vor deveni parte integrantă a familiei de procesoare Core M. Plăcile video integrate în procesorul Core M, în cel mai bun caz, vor rula jocuri vechi doar la setări grafice scăzute. Ele sunt urmate din punct de vedere al performanței de nucleul grafic încorporat HD Graphics 530 (GT3e), care va deveni parte integrantă a unor procesoare din linia Core i5, Core I7, din punct de vedere al performanței, această soluție grafică poate face față cu ușurință cu multe jocuri pe calculator, deși numai la o rezoluție de afișare de cel mult 720p ( HD), și la nivel scăzut, și în unele aplicații de jocuri și la setări grafice medii. În esență, performanța grafică HD Graphics 530 corespunde plăcii grafice discrete GeForce 920M. Următorul grup este HD Graphics 540Și HD Graphics 550 această grafică integrată va deveni, cel mai probabil, o parte integrantă a procesoarelor UVL bazate pe arhitectura Skylake, de la HD Graphics 530 aceste două soluții se disting printr-un număr dublat de actuatoare 48 față de 24 pt HD Graphics 530 restul caracteristicilor tuturor celor trei plăci video integrate au aceleași caracteristici de frecvență sunt 300-1150MHz, iar lățimea de bandă a memoriei este de 64/128 biți. După performanță Grafică HD 540\550 corespund aproximativ plăcii grafice discrete GeForce 920M. Ei bine, nucleul grafic de înaltă performanță închide linia plăcilor video integrate de la Intel Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4e), care este cea mai puternică soluție grafică integrată Intel de până acum. Performanta asa cum a promis producatorul Grafică 580în aplicațiile 3D, va fi comparabil cu placa grafică desktop NVIDIA GeForce GTX 750, GT4e ar trebui să ofere performanță la 1,15 Gflops; creșterea în raport cu GT3e (Broadwell) va fi de aproximativ 50%. Tocmai la timp pentru sosirea Windows 10, noua placă grafică Intel oferă acum suport hardware complet Direct X 12 pentru jocuri, precum și tehnologii Open CL 2.0 și Open GL 4.4 pentru o imagine mai clară și mai bună. Potrivit Intel, noua grafică va oferi câștiguri de performanță de până la 40% în jocurile 3D față de generația anterioară. Noua generație a noua de grafică Intel acceptă, de asemenea, o listă extinsă de funcții de codificare și decodare accelerate hardware (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), capabilități avansate de procesare și conversie a datelor brute direct de la un senzor de cameră digitală pe 16 biți cu calitate crescută. la 4K 60p, precum și funcții avansate ale motorului Quick Sync cu modul Video Fixed-Function (FF), care permit decodarea H.265/HEVC fără a recurge la nuclee de procesare.

Specificații

Grafică HD 5xx
Producător
intel
Arhitectură
Skylake GT2e Skylake GT3e Skylake GT4e
Nume
HD Graphics 510 Grafică HD 515 HD Graphics 520 HD Graphics 530 HD Graphics 540 HD Graphics 550 HD Graphics 580
Dispozitive executive
12 24 24 24 48 48 72
Ceasul de bază
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz fără date MHz
Lățimea magistralei de memorie
64\128 biți
eDRAM
Nu 128 MB
DirectX
DirectX 12
Tehnologie
14 nm

O nouă generație de grafică integrată de la AMD.

AMD Carrizo - aceasta este a șasea generație de APU-uri mobile AMD Carrizo - acestea sunt primele APU-uri de înaltă performanță din lume care sunt complet amplasate pe un singur cip, în timp ce mai devreme în cipurile din această clasă, un cip grafic sau un pod de sud, dacă erau localizate pe un singur substrat cu un procesor, apoi sub forma unui cip separat. Aici, podul de nord, Fusion Controller Hub (punte de sud), grafica și nucleele procesorului se potrivesc pe un singur cip crescut în tehnologia de proces de 28 nm Global Foundries. Carrizo folosește grafică pe care AMD însuși o numește GCN a treia generație. În a treia generație, arhitectura a suferit unele modificări - de fapt, această generație de GCN a fost folosită în GPU Tonga (Radeon R9 285). De asemenea, nucleul grafic integrat a primit 512 KB din propriul cache L2. Printre altele, sunt anunțate suport pentru DirectX 12 (Nivel 12), performanță îmbunătățită de teselare, compresie fără pierderi de culoare, un set de instrucțiuni ISA actualizat, conectivitate cache CPU și GPU și un scaler de înaltă calitate. În Carrizo, controlerul grafic Radeon R7 are 8 clustere de calcul, în timp ce versiunile mobile ale lui Kaveri aveau doar șase astfel de blocuri, adică nucleul grafic Carrizo are 512 procesoare de flux și este capabil să ofere performanțe de vârf până la 819 GFLOPS. Carrizo are trei controlere de afișare încorporate și acceptă ieșirea de imagini până la rezoluție 4K inclusiv. A șasea generație a seriei A este, de asemenea, prima soluție de notebook care acceptă decodarea hardware HEVC, arhitectura de sistem eterogene HSA 1.0 și tehnologia ARM TrustZone. Producătorul a subliniat suportul noilor procesoare pentru funcționalitatea lansată.Prezența unui decodor hardware H.265/HEVC în noile procesoare AMD Carrizo permite nu numai o redare mai lină a videoclipurilor de înaltă definiție, dar oferă și o durată de viață a bateriei de multe ori mai mare. Sistemul de operare Windows 10, inclusiv optimizarea grafică DirectX 12. Procesoarele pentru laptopuri AMD din a șasea generație dispun de un GPU la nivel grafic discret și arhitectura Graphics Core Next (GCN) oferă performanțe de până la două ori mai mari decât concurența. Datorită acestui fapt, utilizatorul are posibilitatea de a juca cele mai populare jocuri online la rezoluție HD pe un laptop, inclusiv: DoTA 2, League of Legends și Counter Strike: Global Offensive. În alte jocuri, creșterea fps-ului în comparație cu Kaveri va fi de la 30 la 40%, ratele de cadre până la 42%, iar tehnologia proprie AMD FreeSync asigură un joc fără probleme. Rețineți că procesorul acceptă API-uri multi-threaded, inclusiv DirectX 12, Vulkan și Mantle, permițându-vă să utilizați tehnologii avansate de jocuri menite să îmbunătățească performanța și calitatea imaginii. Gama de grafice integrate AMD Radeon Rx, începând cu nucleul grafic integrat AMD Radeon R7 Mobile, este placa grafică cu cele mai înalte performanțe din gama. AMD Radeon R7(Carrizo) este o placă video integrată în APU Carrizo, la momentul anunțului (jumătatea anului 2015) utilizată în SoC AMD FX-8800P cu 512 shadere GCN și o frecvență de 800 MHz. În funcție de configurația TDP (12-35W) și RAM utilizată (până la DDR3-2133 în modul dual channel), performanța poate varia semnificativ. Urmează AMD Radeon R6(Carrizo) este o placă grafică integrată low-end anunțată la jumătatea anului 2015. Este proiectat pentru APU-uri Carrizo precum AMD A10-8700P sau A8-8600P și are 384 de shadere GCN și, respectiv, 720. Grafica oferă două configurații, care diferă prin TPD (de la 12 la 35 W) și tipul de memorie folosit (până la DDR3-2133 în modul dual-channel). Următorul accelerator grafic Închide linia Radeon R5(Carrizo), care este încorporat în unele procesoare, cum ar fi AMD A6-8500P. Performanța sa este cu greu suficientă chiar și pentru cele mai puțin solicitante jocuri de acum 2 ani (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) la setări minime în jocuri precum Crysis 3 sau Battlefield 4, acest accelerator video produce maxim 10-20 de cadre pe al doilea. Grafică integrată Radeon R5(Carrizo) are în arsenal 256 de procesoare shader (4 module GCN) care funcționează la 800 MHz. În ceea ce privește grafica integrată Radeon R4\R3\R2, capacitățile sale vor fi suficiente în cel mai bun caz pentru jocurile de acum 4-5 ani.

Specificații

AMD Radeon Rx
Producător
AMD
Arhitectură
carrizo
Nume
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
procesoare shader
512 384 256 128(Carrizo-L)
Ceasul de bază
800 (Boost) MHz 850 (Boost) MHz
Lățimea magistralei de memorie
64\128 biți 64 de biți
Tipul memoriei
fără memorie video nativă
DirectX
DirectX 12
Tehnologie
28 nm

Teste sintetice

Mai întâi, să vedem performanța graficului încorporat într-un test sintetic 3DMark (2013)- Scor standard Fire Strike la 1920x1080 pixeli.

Intel Iris Pro Graphics 6200-(Core i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100-(Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5-(AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4-(AMD A6 Pro-7050B)

În testul sintetic 3D Mark Fire Strike, așa cum v-ați putea aștepta, grafica integrată AMD rămâne puțin în urma soluțiilor grafice Intel. Atat pe segmentul solutiilor performante cat si printre placile video de buget. Dacă totul este clar cu testele sintetice, va fi totuși interesant de văzut cum se comportă grafica integrată în aplicațiile de gaming reale. În opinia noastră, nu are sens să ne concentrăm pe performanța procesoarelor grafice integrate precum Core i7 4750HQ și altele asemenea, care sunt destinate pasionaților și jucătorilor. În 99% din cazuri, într-un laptop va fi instalat un card 3D discret mai puternic. De asemenea, observăm că setările grafice „grele” dezvăluie o serie de jocuri în care potențialul chiar și al unor astfel de grafice precum Iris Pro Graphics nu va fi în mod clar suficient. Performanța acceptabilă în râvnita rezoluție Full HD va fi atinsă doar prin scăderea calității graficii la minim, în cel mai bun caz, la nivelul mediu.

Call of Duty: Advanced Warfare- a fost dezvoltat timp de trei ani, tinand cont de toate posibilitatile sistemelor de gaming de noua generatie. Abordarea actualizată a creării jocului vă va permite să aplicați noi tactici. Tehnologia militară avansată și un exoschelet unic vă vor ajuta să supraviețuiți acolo unde un soldat obișnuit nu poate rezista nici măcar cinci minute! În plus, veți găsi o poveste incitantă și personaje noi, al căror rol a fost interpretat de câștigătorul Oscar Kevin Spacey. Motorul de joc pentru Call of Duty Advanced Warfare este un produs al dezvoltării interne de către Sledgehammer Games. Practic nu există informații pe rețea despre structura și dezvoltarea acestui motor. Cel mai probabil, motorul este o dezvoltare ulterioară a unei linii de produse pentru jocuri bazate pe proprietatea intelectuală proprie a Sledgehammer Games.

720p (HD) Scăzut

720p (HD) Normal

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5-(AMD A6-8500P)

Metro Ultima lumină(Russian Metro: Ray of Hope) - un joc de calculator în genul împușcături la persoana întâi, o continuare a jocului Metro 2033. Continuarea a fost dezvoltată pe trei principii directoare principale: primul este menținerea atmosferei de groază a primului partea, a doua este de a diversifica setul de arme, a treia este de a îmbunătăți tehnologia Metro 2033. Dezvoltatorii de la 4A Games au luat în considerare, de asemenea, unele dintre dorințele jucătorilor și au promis de data aceasta să remedieze unele erori, să modifice inteligența artificială și stealth. elemente. Autorii cărții Metro: Last Light au decis să nu ia evenimentele din a doua carte a lui Dmitri Glukhovsky ca bază pentru complot. În schimb, jocul este o continuare directă a primei părți cu un complot liniar bogat. Personajul principal din Metro: Last Light este din nou Artyom, care de data aceasta trebuie să prevină un război civil între locuitorii metroului din Moscova. Metro Last Light a fost dezvoltat pe o versiune modificată a motorului 4A utilizat în Metro2033. Dintre îmbunătățiri, trebuie remarcate AI mai avansate și optimizarea motorului grafic. Datorită utilizării PhysX, motorul a primit multe caracteristici, cum ar fi medii distructibile, simularea curbelor pe haine, valuri pe apă și alte elemente care sunt complet influențate de mediu. Metro Last Light este în prezent unul dintre cele mai tehnologice produse ale timpului nostru, chiar dacă jocul a fost lansat nu doar pentru computere personale, ci și pentru actuala generație de console de jocuri.

720p (HD) Scăzut (DX10)

720p (HD) Mediu, (DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+ (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200-(Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100-(Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530-(Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600-(Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500-(Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600-(Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+ (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Poate că tendința cheie pe piața actuală a electronicelor de larg consum este căutarea de noi forme de produse. Lansarea dispozitivelor „ascuțite” pentru grupuri restrânse de clienți, extinderea funcționalității dispozitivelor existente și lansarea dispozitivelor familiare în factori de formă fundamental noi - toate aceste fenomene pot fi combinate sub această rubrică. Iar logica producătorilor nu este greu de înțeles: perioada de euforie a consumatorilor și de saturație a pieței a trecut de mult, iar acum chiar și dispozitive atât de populare precum smartphone-urile și tabletele, majoritatea consumatorilor preferă să aleagă pe baza unei combinații de caracteristici și funcționalitate - darămite. calculatoare personale, care astăzi sunt aproape în fiecare casă. .

Desigur, nu se poate spune că oferta depășește în mod catastrofal cererea, dar se poate observa că mulți utilizatori au decis deja care dispozitiv se potrivește cel mai bine sarcinilor lor și nu se grăbesc să schimbe hardware-ul care există deja și își îndeplinește funcțiile către omologii moderni. . Cei care decid să-și modernizeze flota de vehicule o fac din motive mai raționale decât dorința de a obține totul deodată: cel mai adesea, o achiziție este precedată de o definire precisă a sarcinilor și de o selecție atentă a hardware-ului care le poate rezolva la fel de eficient ca posibil.

Cineva are nevoie doar de acces la Internet, de redare a muzicii și a videoclipurilor. Cineva are nevoie de putere mare de calcul și performanță a subsistemului de disc, iar partea grafică este complet neimportantă, cineva s-a săturat de calitatea jocurilor moderne și dorește să returneze impresiile clasicilor de aur - numărul de opțiuni este nelimitat. Va putea PC-ul în forma sa tradițională să facă față acestor sarcini? Da cu siguranta. Dar mult mai interesantă este problema oportunității utilizării unei platforme universale în care sunt implicate doar unele dintre resursele acesteia.

Înțelegeți relevanța acestei probleme și producătorii de fier înșiși, răspunzând cerințelor pieței în modurile indicate în primul paragraf al acestui articol. Este necesar să organizați un server de acasă - obțineți un caz în care numărul de locuri pentru unitățile de date este limitat doar de înălțimea șasiului în sine. Aveți nevoie de un PC ultra-compact pentru navigarea pe Web și alte sarcini nesolicitante - iată o platformă gata făcută, cu un procesor lipit și răcire pasivă. Dacă doriți să vă ocupați serios de proiectarea și modelarea pe computerul dvs. de acasă, plăcile video moderne pot nu numai să proceseze grafica în jocuri, ci și să acționeze ca acceleratori de calcul, facilitând randarea scenelor și aplicarea filtrelor.

Revenind la subiectul acestui articol - dezvoltarea graficii integrate este, de asemenea, o consecință a proceselor descrise mai sus. Dacă mai devreme nimeni nu a luat în serios cipurile integrate - ar fi bine să nu interferați cu angajații de birou care fac rapoarte în editorii de text - astăzi este deja clar că, din diverse motive, mulți proprietari de PC-uri „acasă” nu au nevoie de o placă video discretă. Prin urmare, cipurile integrate moderne nu ar trebui să ofere doar un anumit nivel minim de performanță în aplicațiile care nu sunt supraîncărcate cu grafică - sarcinile lor includ și lucrul corect cu browsere web moderne care nu ezită să folosească resurse GPU și redarea videoclipurilor de înaltă rezoluție. conținut, și chiar jocurile care joacă un rol HTPC sau platformele de sufragerie nu numai că nu exclude, ci chiar contribuie.

Cu alte cuvinte, indiferent de sarcinile efectuate pe computer, grafica integrată nu ar trebui să acționeze ca o „vergă slabă”. Prin urmare, acest articol ar trebui să ia în considerare performanța soluțiilor moderne de acest tip din două poziții: modul în care nucleele integrate ale procesoarelor Haswell și Kaveri sunt înaintea predecesorilor lor direcți și dacă pot fi considerate ca o alternativă la discretele entry-level. plăci grafice.

Cunoașterea participanților

Solutii ale gamei de modele anterioare si anume Intel HD Graphics 4000Și Radeon HD7660D/HD8670D au fost deja luate în considerare în detaliu de către autor într-o serie de articole anterioare și nu are prea mult sens să repet cele spuse mai devreme. În plus, caracteristicile arhitecturale și performanța acestor soluții au fost mult timp studiate de utilizatori și pot fi de interes doar ca „punct de plecare” pentru compararea cu omologii lor moderni. Deci haideți să trecem direct la știri.

Intel HD Graphics 4600

De asemenea, merită să faceți o rezervare - acest articol nu ia în considerare grafica mobilă, care poate servi ca subiect pentru un studiu separat, ci exclusiv soluții desktop, astfel încât alegerea HD Graphics 4600 pare destul de justificată - acest nucleu grafic este cel care este cea mai productivă soluție din linia actuală de procesoare Intel. Da, compania promite că va echipa viitoarele procesoare Devils Canyon cu cipuri din seria HD Graphics 5000, dar deocamdată aceste nuclee cu siguranță interesante rămân apanajul procesoarelor exclusiv mobile.

Linia HD Graphics 5000 (și anume cipurile Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) și HD 5000) ar fi de interes în primul rând pentru că caracteristica lor cheie este a doua unitate de calcul, care crește proporțional numărul de unități de rasterizare, conducte de pixeli și nuclee de calcul, precum și permițând distribuirea sarcinii între deja două noduri. Adăugați la aceasta și volumul crescut de cache și câteva trucuri în rezolvarea problemei cu viteza RAM insuficientă pentru nevoile de grafică integrată... dar, din păcate, din motivele de mai sus, utilizatorii de desktop sunt nevoiți să se mulțumească doar cu HD Graphics 4600, a cărui arhitectură se dovedește a fi mult mai simplă.

Spre deosebire de soluția mai veche, acest nucleu grafic nu oferă modificări revoluționare. În esență, HD 4600 este o evoluție a HD 4000, folosind aceeași arhitectură și layout, dar oferind mai multe unități de execuție. HD 4600 are 20 de procesoare shader, două unități de rasterizare și patru module de textură - astfel, numai conform datelor din pașaport, noul produs ar trebui să fie cu un sfert înaintea predecesorului său.

Restul inovațiilor din HD 4600 nu afectează direct performanța grafică, dar merită și atenție. Astfel, cipul a primit suport pentru instrucțiunile DirectX11.1, OpenCL 1.2 și OpenGL 4.0, precum și suport pentru Direct Compute 5.0 și tehnologia Intel Quick Sync. Dintre inovațiile utile, trebuie remarcată capacitatea de a conecta până la trei monitoare la nucleul integrat, combinându-le într-un singur spațiu de lucru - anterior aceasta era o caracteristică distinctivă a graficii discrete.

Grafică AMD R7

Spre deosebire de Intel, care profită de arhitectura scalabilă a nucleelor ​​sale grafice și lansează soluții mai puternice în principal prin creșterea numărului de unități de execuție, AMD a făcut o revoluție mult așteptată. După cum știți, nucleele grafice Devastator din procesoarele Richland și Trinity s-au bazat pe arhitectura VLIW4 învechită care stă la baza plăcilor video din seria HD6000. În prezent, cipurile corespunzătoare sunt păstrate doar în segmentul de preț ultra-buget, dând loc arhitecturii GCN mai progresive, astfel încât transferul părții grafice APU la acesta pare chiar o decizie puțin întârziată.

Deci, partea grafică a procesoarelor Kaveri se bazează pe o versiune actualizată a arhitecturii Graphics Core Next, care o face similară cu cipuri precum Hawaii (linia R9 290) și Bonaire (linia HD 7790 și R7 260). În consecință, sunt incluse suport pentru toate tehnologiile proprietare, cum ar fi îmbunătățirile în acuratețea operațiunilor originale LOG / EXP și optimizarea MQSAD pentru a accelera algoritmii de estimare a mișcării, precum și procesoarele media hardware mai relevante pentru HTPC (inclusiv True Audio).

Caracteristicile de design ale acestei arhitecturi au fost deja luate în considerare mai devreme, astfel încât echipamentul cipului este de interes. În versiunea sa de top, grafica integrată Kaveri conține 8 unități de calcul (sau 512 procesoare shader), ceea ce le depășește pe cele ale cipului Oland XT care stă la baza plăcii video Radeon R7 250 și, în mod ciudat, împarte acest cip cu Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro). ) , deși semnul egal între ele încă nu poate fi pus. O altă asemănare este prezența în R7 Graphics integrată a unui singur motor geometric, dar aici nu există patru blocuri de operații raster, ca în Capul Verde, ci doar două, ca în Oland. După cum cititorii au putut vedea mai devreme, R7 250, echipat cu memorie rapidă gddr5, nu este prea împiedicat de această împrejurare, ci grafică integrată, care este nevoită să împrumute o parte dintr-o memorie RAM care este lentă după standardele plăcilor video... în generale, este puțin probabil să beneficieze.

În schimb, un factor pozitiv este prezența a opt motoare de calcul asincrone (ACE), al căror rol este distribuirea sarcinilor între unitățile de calcul și accesul la un cache partajat de nivel al doilea. Creșterea numărului acestor blocuri a avut un efect bun asupra performanței platformelor Kabini/Temash eficiente din punct de vedere energetic, precum și a părții grafice a Playstation 4 (care are și 8 ACE-uri), așa că această soluție ne permite să sperăm pentru o distribuție eficientă a sarcinii de calcul între blocuri.
Restul inovațiilor, ca și în cazul HD Graphics 4600, nu afectează direct performanța, dar îmbunătățesc semnificativ caracteristicile de consum ale produsului. Hardware-ul Universal Video Decoder (UVD) accelerează redarea video H.264, VC-1, MPEG-2, MVC și MPEG-4. Versiunea actualizată, care a primit versiunea 4, este în esență aceeași cu cea anterioară, cu toate acestea, AMD susține o rezistență mai mare la erorile de decodare.

Decodorul Video Codec Engine (VCE) este un analog al tehnologiilor precum Intel Quick Sync și Nvidia NVENc. Deși recenzenții terți susțin că decodoarele concurenților sunt încă înaintea acestei soluții AMD, atenția producătorului la acest aspect nu poate decât să se bucure.

Tehnologia True Audio, care este nouă pentru grafica integrată, stârnește și o oarecare curiozitate, având în vedere că sunetul pentru HTPC nu este în niciun caz ultimul lucru. În teorie, atunci când se utilizează această tehnologie, procesarea sunetului este gestionată de trei nuclee ale procesorului audio Tensilica HiFi2 EP Audio integrat în R7 Graphics. Mai mult, puteți scoate sunet folosind această tehnologie nu numai prin HDMI sau Display Port, ci și printr-o mufă de trei milimetri - astfel, True Audio nu înlocuiește o placă de sunet, ci o completează, procesând sunetul prin seturi de efecte și algoritmi, accesul la care este asigurat de True Audio API, un fel de analog al Mantle API, doar pentru sunet. Din păcate, legarea la software este un dezavantaj semnificativ al acestei tehnologii: dacă Mantle este deja folosit nu numai în Câmpul de luptă 4, atunci singurul joc cu suport True Audio de până acum este noul Hoţ.

Stand de testare și metodologia de testare

După cum era de așteptat, Intel HD Graphics 4000 și Radeon HD8670D au fost alese drept rivale pentru HD Graphics 4600 și AMD R7 Graphics. În plus, testarea a implicat plăci video discrete discutate în articolul precedent - GeForce GT 640 și R7 250, care pot fi considerate nivelul minim pentru acceleratoarele de gaming.

Configurațiile bancului de testare au fost selectate după cum urmează. Componentele comune pentru toate platformele de testare au fost:


Sistem de racire CPU: Thermalright AXP-100;
Interfata termica: Gelid GC-Extreme;
BERBEC: Kingston KHX1866C9D3K2/8G;
Subsistemul disc: SSD Kingston SH103S3/120G;
Unitate optică: LiteOn iHAP122;
Cadru: CoolerMaster 690 II Regular. Ventilatoarele de stoc au fost înlocuite cu două ventilatoare Termalright X-Silent 140 650 rpm pe panoul frontal și peretele lateral;
Reobas: Xilence FCP;
Alimentare electrică: Corsair CX 750M.

Pentru platformă LGA 1155 Au fost selectate următoarele articole:


Placa de baza: AsRock Z77 Pro3;
PROCESOR: Intel Core i5-3570K.

Pentru platformă LGA 1150:


Placa de baza: MSI Z87-G43;
PROCESOR: Intel Core i5-4670K.

Pentru platformă priza FM2/FM2+:


Placa de baza: Asus A88XM Plus;
PROCESOR: AMD A10-6800K/AMD A10-7850K.

Toate procesoarele de testare au funcționat în modul normal, deoarece performanța lor este cu siguranță suficientă pentru grafica integrată. Memoria RAM a funcționat și în modul normal - 1600 MHz cu cronometre 9-9-9-27 pentru HD Graphics 4000 și HD Graphics 4600 și 2133 MHz cu cronometre 10-11-10-30 pentru Radeon HD8670D și R7 Graphics. Miezurile grafice în sine au fost testate în două moduri: la frecvențe standard și în modul maxim de overclocking.

Toate testele au fost efectuate sub Windows 7 Professional cu Service Pack 1 instalat. Au fost utilizate următoarele versiuni de driver:

AMD: Catalizator 14,4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Au fost efectuate teste sintetice cu setări standard, teste în jocuri - cu setări grafice medii corespunzătoare nivelului plăcilor video și nucleelor ​​grafice testate. Pentru teste au fost utilizate trei rezoluții: 1366x768, 1680x1050 și 1920x1080 pixeli. Setările sunt descrise mai detaliat în grafice.

Teste sintetice

Prin tradiție, un pachet de testare deschide linia materialelor sintetice 3D Mark 2013. Cu această versiune, Futuremark a urmat tendințele actuale, iar dintr-un punct de referință hardcore pentru PC-urile high-end, cel mai faimos produs al său devine treptat un sistem universal de testare a platformelor de diferite grade de mobilitate. Prin urmare, din trei benchmark-uri, ne interesează doar unul - Fire Strike, care este încă capabil să aducă în genunchi chiar și hardware-ul de segment premium.

De data aceasta aproape nu au existat surprize în acest test - grafica integrată este amplasată în ordinea care corespunde performanței acestor soluții „pe hârtie”. Singurul lucru interesant a fost că grafica integrată Kaveri este cu încredere înaintea GeForce GT640 aici, deși privind în viitor, această situație este departe de a fi întotdeauna întâlnită în aplicațiile reale.

Următorul în linie - benchmark Unigine Rai, care nu a primit actualizări de mult timp, dar rămâne totuși destul de solicitant în ceea ce privește performanța plăcii video.

Dar la acest test, rezultatele sunt deja mult mai interesante. Avantajul încrezător al graficii integrate Haswell față de Ivy Bridge este natural, dar decalajul s-a dovedit a fi mult mai impresionant decât în ​​3DMark. Totuși, lucrul interesant este că HD 4600 de aici luptă aproape în condiții egale cu Radeon HD8670D - un rezultat foarte bun pentru Intel, și mai mult decât o creștere notabilă față de generația anterioară. Cu toate acestea, aceleași cuvinte pot fi atribuite și lui AMD: grafica integrată Kaveri aici este, de asemenea, vizibil mai rapidă decât nucleul grafic Richland. Dar rivalitatea cu GeForce GT640 nu se termină cu o victorie rapidă: Kaveri este mai rapid în termeni nominali, dar pierde în overclocking - evident, memoria lentă începe să afecteze.

Noua dezvoltare a companiei Unigine - benchmark Vale- ne duce de pe cerurile fantastice pe pământul adevărat și încântă ochii pasionaților ruși cu pini de mesteacăn nativ și poieni acoperite cu mușețel și ceai Ivan, fără a uita să încărcăm și să încălzim bine plăcile video.

Acest punct de referință este în mod tradițional mai loial produselor Nvidia, așa că Kaveri poate ajunge din urmă cu GeForce GT640 doar în overclocking, iar acest avantaj nu poate fi numit vizibil. Dar ce este curios, aici Radeon HD 8670D overclockat este puțin mai rapid decât R7 Graphics la frecvențe nominale. În ceea ce privește grafica Intel, Haswell este din nou mai rapid decât predecesorul său, dar nu mai este capabil să concureze cu soluțiile AMD.

Teste de joc

Batman Arkham City

A doua parte a aventurilor Cavalerului Întunecat, apărătorul din Gotham. Jocul nu împrumută anturajul trilogiei de film de mare succes a lui Christopher Nolan și folosește stilul benzii desenate, ceea ce nu îl împiedică să livreze o poveste grozavă, o combinație bună de elemente de acțiune și stealth, mistere detective și multe altele. Unreal Engine 3 modificat (din nou) este responsabil pentru partea grafică, iar în prezent jocul poate fi numit exigent doar la cele mai înalte setări grafice.

La rezoluții scăzute cu setări medii, poți juca confortabil chiar și pe HD4000, dar Haswell este tot mai rapid, mai ales la nivelul minim FPS. Grafica integrată AMD vin într-un grup strâns, echilibrul de putere aici este aproximativ în concordanță cu soluțiile Intel, deși nivelul de performanță este cu siguranță mult mai ridicat. R7 Graphics rămâne în urmă cu GeForce GT640, dar diferența dintre ele nu este atât de critică.

Pe măsură ce rezoluția crește, grafica integrată Haswell oferă în continuare nivelul minim confortabil de FPS, în timp ce predecesorul său nu mai este capabil să facă față sarcinii. Cu toate acestea, toate soluțiile Intel de aici sunt considerabil în urmă cu produsele AMD, a căror performanță poate fi descrisă ca fiind confortabilă. Diferența dintre R7 Graphics și GeForce GT640 rămâne la același nivel.

În Full HD, se va putea juca pe grafica Intel integrată doar dacă setările sunt reduse și mai mult, dar restul participanților la test păstrează același echilibru de putere ca în modurile anterioare.

Câmpul de luptă 4

Un joc care nu are nevoie de o prezentare specială. O altă reîncarnare a liderului recunoscut în genul shooter-urilor în echipă, un alt cuvânt nou în grafică, un alt raid de hoarde de fani pe forumuri - totul este ca de obicei. Cu toate acestea, valoarea acestui joc constă în noua versiune a motorului Frostbite, care deja astăzi ia titlul de „mașină universală a lumii” de la Unreal Engine - în orice caz, Bioware își creează noile jocuri pe acest motor, care alți dezvoltatori vor urma în viitor.

Battlefield 4 a fost creat în strânsă colaborare cu AMD, așa că rezultatele nu ar trebui să surprindă. Chiar și la rezoluții scăzute, dintre toate cipurile Intel, doar HD Graphics 4600 overclockat produce un frame rate mai mult sau mai puțin fluid, deși acest lucru nu este suficient pentru un joc confortabil. Dar nucleele grafice ale lui Richland și Kaveri funcționează foarte bine aici - indiferent cât de ciudată ar părea ideea de a juca Battlefield pe grafică integrată, în practică este posibil - desigur, sub rezerva selecției setărilor și a permisiunilor.

Cu toate acestea, odată cu creșterea rezoluției, chiar și HD8670D se apropie de nivelul minim de confort - încă poți juca, dar rata de cadre nu foarte fluidă împiedică succesul în distrugerea adversarilor. Dar R7 Graphics merge mult mai bine, ceea ce se explică prin dragostea motorului Frostbite pentru arhitectura GCN. Grafica integrată Kaveri depășește GT640 în modul nominal aici și arată un nivel similar de performanță atunci când este overclockat.

În Full HD, GeForce GT 640 este doar puțin înaintea HD8670D și pierde semnificativ în fața R7 Graphics, dar aici toate aceste soluții oferă doar un nivel de performanță minim confortabil.

Murdăria 3

Ultima parte a seriei cândva faimoase, care a păstrat cel puțin o oarecare legătură cu competițiile reale de curse. Din punct de vedere al gameplay-ului, se pot face o mulțime de plângeri cu privire la joc, dar în ceea ce privește grafica, partea a opta a seriei este destul de bună și, în plus, nu are cerințe de sistem exorbitante - exact ceea ce ai nevoie. pentru plăci video de buget și soluții integrate.

Deja la rezoluții scăzute, HD Graphics 4000 nu oferă performanța necesară, deși succesorul în fața HD Graphics 4600 se descurcă bine. Cu toate acestea, rămânerea în urmă a nucleelor ​​grafice Intel de la produsele AMD nu are nevoie de comentarii - de fapt, performanța lor se termină acolo unde încep HD8670D și R7 Graphics. Dar nici măcar overclocking-ul nu îi ajută pe acesta din urmă să ajungă la o grafică discretă sub forma GeForce GT640.

La o rezoluție de 1680x1050 pixeli, contorul FPS nu mai iese din scară atunci când măsoară performanța cardurilor discrete, dar în rest imaginea se schimbă puțin. Așadar, din tabăra Intel, doar HD 4600 overclockat demonstrează un rezultat vizibil, iar R7 Graphics în modul overclock reușește în sfârșit să treacă înaintea GeForce GT640 la frecvențe nominale, dar alinierea generală a forțelor rămâne aceeași.

Rezoluția Full HD cu setări grafice medii devine triumful suprem al APU-urilor AMD - puteți chiar juca pe HD8670D în modul nominal, iar overclockarea lasă loc pentru setări mai mari.

Far Cry 3

Odată creat și pierdut de Crytek, marca, preluată de Ubisoft, a scăpat în sfârșit de neajunsurile celei de-a doua părți, întorcând jucătorii din savana maro plictisitoare în jungla tropicală. Intriga (este în joc, iar acest lucru este deja plăcut pe fundalul lui Crysis 3) oferă prin originalitate, gameplay-ul - cu o combinație de părți de împușcături și jocuri de rol, precum și un gameplay complet cu nisip și grafica se livrează de la sine.

La rezoluții scăzute, grafica integrată a lui Haswell arată un avans impresionant față de predecesorul său și oferă performanța minimă necesară. Mai mult, în overclocking, HD4600 reușește să ajungă din urmă cu Radeon HD8670D la frecvențe nominale. Dar R7 Graphics, deși își ocolește strămoșul cu un număr la fel de impresionant de cadre, încă nu este capabil să ajungă din urmă cu GeForce GT640, deși creșterea frecvențelor îi permite să se apropie aproape.

Dar cu o creștere a rezoluției, va trebui să uiți de jocul pe grafică integrată de la Intel, iar Radeon HD8670D cu o rezoluție de 1680x1050 pixeli nu se descurcă prea bine. Dar acest mod stabilește o sarcină mai serioasă pentru GeForce GT640, care permite graficului R7 să-l ajungă din urmă după overclock.

În Full HD, jocul este și mai solicitant pe subsistemul grafic al computerului. Radeon HD 8670D nu poate ține pasul cu acea rezoluție nici măcar după overclockare, iar R7 Graphics și GeForce GT640 oferă aproape același framerate, abia suficient pentru a face jocul mai mult sau mai puțin fluid.

Hitman: Absoluție

O nouă parte din aventurile unui ucigaș, cunoscut sub numărul de cod „47”. Antieroul cu sânge rece, complet lipsit de emoții în timpul existenței serialului, a reușit să formeze o întreagă armată de fani în jurul lui, ale căror rânduri nu au putut fi subțiate nici măcar prin lansarea mai multor părți sincer eșuate. Cu toate acestea, Absolution nu se aplică celor din urmă - are o poveste decentă și un nivel de punere în scenă, un joc complex și nivelul necesar de libertate a jucătorului.

La fel ca Battlefield 4, jocul este foarte loial plăcilor video AMD, așa că rezultatele nu sunt deloc surprinzătoare. Partea grafică a procesorului Haswell este vizibil înaintea HD 4000, dar nici măcar overclockarea nu îi permite să se apropie de limita de confort. Cu toate acestea, pentru alți participanți la test, grafica Hitman se dovedește a fi o sarcină dificilă: Radeon HD8670D, R7 Graphics și GeForce GT640 sunt un grup extrem de dens, doar R7 250 cu memorie gddr5 demonstrează un nivel fundamental de performanță diferit.

Pe măsură ce rezoluția crește, alinierea forțelor nu se schimbă - GeForce GT640 este situată între Radeon HD8670D și R7 Graphics, doar R7 250 aduce performanța la un nou nivel.

În Full HD, R7 Graphics reușește să câștige o victorie convingătoare față de GT640, dar la această rezoluție cu setări grafice medii, grafica integrată nu mai este capabilă să ofere un frame rate acceptabil.

TES V: Skyrim

Nu doar un alt joc Elder Scrolls, ci de data aceasta un succesor demn al laurii lui Morrowind. Oferă wiki-uri cu... Nordi, hidromel, dragoni, frumusețea aspră și slabă a peisajelor nordice, înflorind noaptea cu luminatoare de diferite nuanțe, precum și prezența unui complot central sănătos și o grămadă de căutări secundare. Din punct de vedere tehnologic, jocul nu aduce nicio revelație, dar se dovedește a fi destul de solicitant la resursele PC, mai ales la setări maxime și cu texturi de înaltă rezoluție.

Nefiind parte a niciunui program de marketing, ceea ce se întâmplă destul de rar astăzi, Skyrim este capabil să lucreze în mod adecvat pe o mare varietate de hardware. Așadar, puteți juca confortabil la rezoluții scăzute chiar și pe HD Graphics 4000, iar succesorul său, HD Graphics 4600, demonstrează un nivel fundamental de performanță diferit, după overclocking este aproape egal cu Radeon HD8670D la frecvențe nominale. Este de remarcat faptul că acesta din urmă, ca urmare a overclocking-ului, este egal cu R7 Graphics, iar grafica integrată Kaveri este înaintea GeForce GT640.

Ceea ce este deosebit de curios este că posesorii de nuclee grafice Intel integrate nu se pot limita la rezoluții scăzute, Skyrim joacă bine și la 1680x1050 pixeli, deși HD Graphics 4000 trebuie să fie overclockat în acest caz. În caz contrar, alinierea forțelor nu se schimbă - Haswell calcă din nou pe urmele Richland-ului non-overclockat, iar Kaveri se apropie de GT640.

În Full HD, grafica integrată Ivy Bridge este deja complet sufocată, dar Haswell este încă capabil să facă față jocului, dar nu mai este posibil să ajungă din urmă cu produsele AMD. În mod curios, la această rezoluție, nucleele grafice AMD din ambele generații demonstrează aproape aceeași performanță, iar grafica R7 overclockată este doar egală cu GeForce GT640.

Câini adormiți

Un hit neașteptat în stilul GTA, care a fost în dezvoltare pentru o lungă perioadă de timp și împușcat brusc în noiembrie 2012. Cufundând jucătorul în atmosfera înspăimântătoare, dar în felul său, atractivă a lumii interlope din Hong Kong, literalmente impregnată de spiritul filmelor John Woo, jocul adaugă o cantitate notabilă de arte marțiale și aromă asiatică mecanicii standard, care arată proaspăt și original. Jocul este un proiect multi-platformă, dar versiunea pentru PC cu texturi de înaltă rezoluție este foarte solicitantă pentru subsistemul grafic.

Deja la rezoluții scăzute, grafica Intel integrată nu mai funcționează, în timp ce nucleele grafice AMD oferă performanțe destul de ridicate. R7 Graphics depășește chiar și GeForce GT640 la valoarea nominală, deși overclocking-ul returnează victoria în această rivalitate pentru produsul Nvidia.

Odată cu creșterea rezoluției la 1680x1050 pixeli, GeForce GT 640 își pierde ardoarea, oprindu-se între Radeon HD8670D și R7 Graphics overclockate la frecvențe nominale. În același timp, noul AMD de aici este vizibil înaintea predecesorului său, oferind o experiență de joc mult mai confortabilă.

În Full HD, decalajul dintre cele două soluții AMD se mărește și mai mult, dar GeForce GT640 găsește brusc puterea de a urmări R7 Graphics.

Tomb Raider

Nu doar o altă parte a francizei, cunoscută, poate, chiar și de oamenii departe de jocurile pe computer, ci repornirea sa completă, realizată într-un stil mult mai realist. Personajul principal nu mai este o zeiță a războiului cu forme fantastice, ci doar elevul de ieri, confruntat cu un pericol real pentru prima dată și nevoit să lupte pentru supraviețuire, iar elementele de aventură nu mai includ împușcături fulgerătoare din pistoale cu muniție nesfârșită. Pentru care scriitorii ar trebui să fie mulțumiți. Din punct de vedere tehnic, jocul este din nou un proiect cross-platform, deși versiunea pentru PC este echipată cu multe îmbunătățiri.

Din nou, chiar și la rezoluții scăzute, grafica Intel nu se potrivește, deși nucleul grafic Haswell overclockat demonstrează o viteză acceptabilă. Este de remarcat faptul că decalajul dintre R7 Graphics și predecesorul său nu este la fel de vizibil aici ca în cazul Sleeping Dogs, iar noul AMD reușește doar să se apropie de GeForce GT640.

Odată cu creșterea rezoluției, produsele Intel își pierd ultimele ambiții, dar acest mod devine deja un test pentru alți participanți la test. Aici R7 Graphics demonstrează un avantaj vizibil față de Radeon HD8670D, dar după overclockare este doar puțin înaintea GeForce GT640 la frecvențele nominale.

În Full HD, situația se repetă din nou - R7 Graphics este mai rapid decât Radeon HD8670D, dar GeForce GT640 preia conducerea în modul de overclocking.

Lumea tancurilor

Jocul al cărui nume apare primul în căutarea contextuală Google când se solicită „world of” și asta spune totul. Poate unul dintre primele proiecte MMO care s-a dovedit a fi capabil să satisfacă nevoile utilizatorilor obosiți de aventurile celor cu urechi lungi și cu pielea verde. În același timp, este foarte popular printre pasionații de istorie, reenactori, modeleri și alții implicați, ceea ce aduce doar beneficii comunității de jucători, reducând procentul de școli și personaje interesante. Se distinge prin acuratețe istorică, un model realist de deteriorare, o flotă bogată de vehicule, dar jocul are în același timp un prag de intrare destul de scăzut. Primele versiuni ale jocului s-au distins prin cerințe de sistem modeste, dar ca urmare a inovațiilor recente, sarcina hardware-ului PC-ului a crescut de multe ori.

Dacă la momentul patch-ului 8.11 era destul de confortabil să joci pe HD Graphics 4600 (ceea ce autorul, mai ales, a făcut-o), atunci odată cu lansarea actualizării 9.0, grafica Intel integrată nu mai funcționează chiar și la rezoluții scăzute. În același timp, produsele AMD, pe care motorul BigWorld le urăște cu înverșunare și caută să le distrugă în orice mod posibil, demonstrează mai mult decât un nivel suficient de performanță. Este de remarcat faptul că Radeon HD8670D overclockat este egal cu R7 Graphics la frecvențe nominale și, în general, avantajul Kaveri față de predecesorul său nu pare foarte convingător aici. Pe de altă parte, chiar și Radeon HD8670D overclockat reușește să o depășească pe GT640 - având în vedere pasiunea motorului pentru produsele Nvidia, acesta nu este un rezultat rău.

Creșterea rezoluției face doar mai vizibile tendințele indicate. Grafica integrată de la AMD oferă suficientă performanță pentru jocuri, dar R7 Graphics nu prezintă un avantaj clar față de Radeon HD8670D. În același timp, nucleele integrate Richland și Kaveri arată același nivel de performanță ca GeForce GT640.

În Full HD, alinierea generală a forțelor rămâne neschimbată, dar GT640 este deja cu încredere înaintea Radeon HD8670D și doar puțin în spatele R7 Graphics, care reușește în sfârșit să se desprindă de predecesorul său aici.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Marele și teribilul MMORPG, care a existat, poate, de mai mult timp decât funcționează unele studiouri de jocuri, deținătorul recordului pentru a lua bani relativ onest de la populație. Motorul grafic WoW a fost întotdeauna foarte optimizat: de exemplu, în timpul patch-ului 1.3, autorul acestui articol a reușit să redea subiectul pe un GeForce 2 MX 400 instalat în computerul său de lucru. Placa video era deja veche atunci, dar cu toate acestea a atras jocul la o rezoluție de 800 x 600 pixeli. O situație similară se observă acum: cu o selecție adecvată a setărilor, puteți chiar juca tolerabil pe Intel HD Graphics 2000, dar pentru a seta parametrii la maximum, veți avea nevoie de hardware aproape de top.

Confirmând cele de mai sus, la rezoluții scăzute chiar și HD4000 oferă performanțe acceptabile, deși grafica integrată a lui Haswell este vizibil mai rapidă. Spre deosebire de WoT, aici R7 Graphics câștigă imediat un avantaj față de Radeon HD8670D și, în plus, depășește GT640.

Cu toate acestea, la o rezoluție de 1680x1050 pixeli, imaginea se dovedește a fi diferită: R7 Graphics nu este cu mult înaintea Radeon-ului HD8670D aici și reușește să ajungă din urmă cu GT640 nominal doar după overclock.

În Full HD, situația este aproape exact aceeași, cu excepția faptului că decalajul dintre R7 Graphics și Radeon HD8670D crește ușor.

concluzii

După cum v-ați putea aștepta, noile generații de nuclee grafice integrate au dus performanța cu un pas mai departe. Acest lucru este remarcabil în special pe exemplul Intel HD Graphics 4600, a cărui creștere a performanței este observată literalmente în toate aplicațiile de testare și, uneori, îi permite chiar să concureze cu grafica integrată AMD din generația anterioară, pe care HD Graphics 4000. nu putea face sub nicio formă. Este probabil ca HD Graphics 5200/5100 să fie capabil să egaleze și chiar să depășească Radeon HD8670D, dar apariția lor în procesoarele Devils Canyon este încă apropiată, dar încă în viitor. Și aceste procesoare nu sunt proiectate să funcționeze cu grafică integrată, iar Haswell și Haswell Refresh vor continua să fie echipate cu HD Graphics 4600.

În general, ideea creșterii unităților de execuție prin reducerea procesului tehnic și reducerea consumului total de energie al cipului a funcționat bine - performanța a crescut atât de mult încât la asamblarea unui PC de buget, poate fi mai profitabil să nu achiziționați un placă video ca GeForce GT630, dar pentru a cumpăra una mai productivă (inclusiv plăci grafice) piese) de procesor. Da, iar utilizatorii care au nevoie în primul rând de performanța nucleelor ​​de calcul nu trebuie să se gândească la cumpărarea unei plăci grafice discrete.

În ceea ce privește R7 Graphics în procesoarele Kaveri, opusul este adevărat. AMD a făcut o revoluție tehnologică mult așteptată prin trecerea graficii integrate la arhitectura actuală GCN, dar performanța nu a făcut un salt revoluționar. Da, grafica integrată a lui Kaveri este rapidă - de fapt, este cea mai rapidă soluție integrată de până acum și chiar și HD Graphics 5200 nu are nicio șansă să concureze cu ea. Dar, în același timp, creșterea performanței față de Radeon HD8670D nu este deloc uimitoare: da, jocurile rulează mai repede, da, sunt disponibile acele rezoluții în care predecesorul este complet fulminat, dar plăci video de gaming la buget, precum R7 250 oferă încă performanțe mult mai bune. Pe de altă parte, nici avantajele evidente ale graficii integrate nu au fost anulate. Furnizat sub aceeași husă cu procesorul, spre deosebire de o placă grafică discretă, nu necesită cheltuieli suplimentare, nu ocupă mult spațiu, permițându-vă să asamblați sistemul într-o carcasă ultra-compactă și vă permite să scăpați de un sursă de căldură în exces, care în acest din urmă caz ​​poate fi un argument serios.

Astfel, ce concluzie se poate trage din rezultatele acestui articol? De fapt, în ciuda performanței globale crescute, echilibrul de putere dintre Intel și AMD în segmentul de grafică integrată nu s-a schimbat deloc în comparație cu zilele lui Ivy Bridge și Richland / Trinity. Intel se concentrează în continuare pe nuclee de calcul, iar conceptul APU propus de AMD este încă în afara concurenței acolo unde este intenționat. Așa cum Richland era cea mai bună ofertă pentru un computer multimedia non-discret, Kaveri deține acum această poziție. Cu toate acestea, cu excepția cazului în care capabilitățile de redare video și audio ale noilor produse sunt puțin mai largi, implementarea acestor capacități depinde direct de software și, prin urmare, nu poate fi considerată un avantaj în sensul deplin al cuvântului.

Nu se poate spune că AMD lansează plăci video slabe, mai ales în segmentul low-end. Performanța plăcilor video este adesea suficientă pentru majoritatea sarcinilor. Mai ales dacă acestea nu sunt sarcini foarte solicitante, cum ar fi redarea video sau lucrul cu grafică 3D. Pentru a defini mai bine nivelul de performanță, luați în considerare două plăci grafice AMD Radeon R7 200 Series.

Tabelul descrie caracteristicile seriei AMD Radeon R7 200 și anume, este prezentată o analiză comparativă a două plăci video din această serie.

Setările plăcii video

Radeon R7 240
Oland XT

Frecvența miezului

780 MHz

Tipul memoriei grafice

DDR3

Cantitatea de memorie

2 GB

Frecvența memoriei

1600 MHz

Proces tehnologic

28

Procese în flux

320

Reda blocuri

8
20
128 de biți

tranzistoare

1040 milioane

1040 milioane

radiator

30 W

A sustine

DirectX 12

Merită să luați în considerare faptul că frecvența de bază a nucleului R7 240 este de 730 MHz, iar 780 MHz este frecvența după overclocking. Parametrii plăcilor video indică tipul de memorie DDR3, dar există și o opțiune cu memorie GDDR5. DDR3 va fi utilizat în comparație, deoarece acesta este în prezent cel mai comun tip.

Revizuirea seriei Radeon R7 200

Seria AMD Radeon R7 200 aparține categoriei plăcilor grafice cu buget redus și accesibile. Cu toate acestea, este bine făcută. Plăcile video luate în considerare în această recenzie sunt de la Gigabyte.

Recenzie Radeon R7 240

Modelul a primit 2 GB de memorie video DDR3. Are și overclockarea originală din fabrică. Ansamblul în sine este de înaltă calitate, deși acesta este un segment de buget.

Pe partea de sus a plăcii grafice este un răcitor de răcire cu un radiator mare. Această decizie se datorează încălzirii puternice a cardurilor AMD. Radiatorul este din aluminiu, iar ventilatorul în sine iese puțin în afară. Lungimea întregii plăci grafice este de 19,5 cm.


În jocul Metro Last Light, rezultatele nu sunt rele. Miezurile au funcționat la o frecvență de 900 MHz. Placa video a fost încărcată la 90-100%, în timp ce temperatura medie nu a depășit 46 de grade. Răcitoarele au funcționat la 33%, iar frecvența rotațiilor pe minut a ajuns la 2 mii. Răcitorul aproape nu făcea zgomot.

Recenzie Radeon R7 250

Designul extern al plăcii grafice nu este diferit de modelul mai tânăr. De asemenea, are o izolație electrică PCB albastră și are o lățime de 19,5 cm. Radiatorul este la fel de voluminos ca AMD Radeon R7 240.

Cardurile în cauză diferă doar în cipuri de memorie și faze de putere. Radeon R7 250 are o sursă de alimentare cu trei faze, spre deosebire de R7 240 cu două faze.

Rezultatele testelor din jocul Metro Last Night sunt similare. Placa video a funcționat stabil la 90-100%, deși nu era deosebit de încălzită. Temperatura nu a depășit 46-47 °C.

Diferența este doar în numărul de rotații pe minut. Ventilatorul a funcționat la o viteză de 1200 rpm, adică jumătate din viteza Radeon R7 240. FPS-ul a fost stabil în jur de 30-40 de cadre.

Cum să overclockați o placă grafică Radeon R7 200 Series

Mai întâi trebuie să instalați următoarele utilitare: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. Lansați MSI Afterburner și faceți clic pe butonul de setări (roată).
  2. Selectați fila „Interfață utilizator” și setați limba dorită în setări.
  3. Faceți clic pe butonul „Setări” și în fila „Monitorizare” vom afișa următorii parametri: frecvența de bază a GPU, frecvența memoriei GPU1, rata de cadre, temperatura GPU1.
  4. Pentru fiecare dintre parametrii selectați, setați opțiunea „Afișare în afișaj suprapus” și salvați modificările.
  5. Faceți clic din nou pe butonul „Setări” și în fila „General”, bifați casetele pentru „Deblocare control voltaj” și pentru „Deblocare monitorizare tensiune”.
  6. Lansăm programul FurMark și selectăm rezoluția dorită a ecranului, precum și anti-aliasing-ul maxim disponibil.

Acum cea mai importantă etapă este overclockarea plăcii video AMD Radeon R7 200 Series. Să începem cu overclockarea memoriei video. Mai întâi, creșteți frecvența memoriei cu 100 MHz și salvați setarea. Apoi rulăm placa video în FurMark. Repetăm ​​această procedură până când apar primele artefacte.

Dacă computerul se blochează în timpul testării, ar trebui să îl reporniți imediat. După repornire, setăm acei parametri pentru care nu există artefacte.

În cele din urmă, verificăm cardul în programul 3DMark pentru a evita strălucirea, petele și alte defecte.

Cu overclockarea nucleului video, situația este aceeași. Setăm parametrul „Power Limit” la maxim, după care creștem frecvența de bază cu 10 MHz. Efectuăm teste în programe care au fost folosite pentru overclockarea memoriei.

Dacă apar artefacte, atunci creștem tensiunea pe miez. Repetați procesul până când se obține rezultatul dorit.

Rezultatele testelor în jocuri

În GTA V, ambele plăci video arată rezultate bune. La setări grafice scăzute, ambele plăci video au dat în jur de 35-40 FPS. La frecvențele inițiale, R7 240 DDR3 depășește puțin și oferă 10-15 FPS în plus. Astfel de indicatori sunt atinși nu numai datorită performanței ridicate a plăcilor video, ci și datorită nivelului bun de optimizare GTA V.

În War Thunder, la frecvențele de bază, plăcile video oferă o viteză stabilă de 35 FPS. Și Radeon R7 240 este cu 13 FPS înaintea GT 730. Situația după overclock este și mai bună. Ambele plăci video de la AMD nu numai că țin pasul cu GeForce GT 730 DDR3 și GeForce GT 730 tip GDDR5, dar le depășesc și cu câteva procente. Este de remarcat faptul că setările grafice au fost setate la valori medii.

Ei bine, ultimul joc este Dota 2. Ambele carduri AMD funcționează stabil în jurul valorii de 45 FPS. În scenele foarte încărcate, numărul de cadre a scăzut la 25-30 FPS. La frecvențele de bază, Radeon R7 240 a depășit GeForce GT 730 cu 25 FPS.

Situația cu R7 250 este puțin mai proastă. Lipsa overclockării frecvenței memoriei video afectează foarte mult câștigul de performanță. Prin urmare, FPS-ul Radeon R7 250 este puțin mai mic decât cel al GeForce GT 730 (GDDR5). Testele au fost efectuate la setările grafice minime.

În general, testele din jocurile AMD Radeon R7 200 Series arată rezultate satisfăcătoare. Plăcile video sunt capabile să tragă jocuri destul de moderne, deși la setări scăzute. Analiza comparativă a arătat că, în majoritatea cazurilor, plăcile video AMD sunt înaintea plăcilor video Nvidia. Dar rețineți că plăcile video sunt în segmentul bugetar.

Baza pentru asamblarea unui computer este o placă video. Costul final al PC-ului depinde direct de costul acestuia. Din acest motiv, modelele de buget sunt foarte populare pe piața acceleratoarelor video. Unul dintre cei mai străluciți reprezentanți este AMD Radeon R7 240.

Acceleratorul a apărut pe piață în 2013. Placa video nu se poate lăuda cu performanțe ridicate. Dar, chiar și în ciuda acestui fapt, puterea sa este încă suficientă pentru a îndeplini sarcinile de zi cu zi, precum și pentru a rula unele jocuri și programe moderne.

Placa video se bazează pe arhitectura GCN îmbunătățită. Potrivit feedback-ului utilizatorilor și experților, îmbunătățirea a avut un impact pozitiv asupra performanței acceleratorului. În plus, R7 240 a adăugat suport pentru sistemul API Mantle.

AMD Oland PRO este folosit ca nucleu grafic. Frecvența sa este de 780 MHz în modul de accelerare. Frecvența minimă este de 730 MHz.

Numărul de unități de rasterizare ale dispozitivului este de 8. Cantitatea de memorie este de 2 GB GDDR3 și 4 GB GDDR5. Datorită diferenței de dimensiune a memoriei, citirile frecvenței de memorie sunt diferite. În primul caz, este de 1600 MHz, iar în al doilea - 4600 MHz. Debitul este de 28,8 Gbps. Lățimea magistralei este de 128 de biți.

Caracteristicile AMD Radeon R7 240 arată că placa grafică va avea suficientă putere pentru a funcționa în programe și aplicații de birou, precum și pentru a rula și a juca confortabil proiecte cu cerințe de sistem reduse.

Recenzie Radeon R7 240

Două versiuni ale acceleratorului video AMD au fost lansate pe piață: Radeon R7 240 4 Gb și R7 240 2 Gb. De acești parametri, pe lângă performanță, depinde direct și costul.

Acest model are un sistem de răcire activ îmbunătățit. Pentru a face acest lucru, producătorii au adăugat un mic ventilator suplimentar la radiatorul existent. Singurul dezavantaj al acestei soluții a fost că acceleratorul a devenit mai zgomotos în timpul fluxului de lucru.


Nivelul de consum de energie al seriei AMD Radeon R7 240 este de 50W. De aici rezultă că pentru funcționarea confortabilă a plăcii video este necesară o sursă de alimentare de 300 W. Acest indicator va fi suficient împreună cu un procesor productiv și 6 GB de RAM.

Pentru a dezlănțui potențialul maxim al acceleratorului video, nu trebuie să achiziționați un procesor puternic. Prin urmare, un model ieftin AMD Phenom 2 X6 1055T este potrivit ca cip. Acest pachet va fi mai mult decât suficient pentru o performanță optimă. Dispozitivul este echipat cu trei conectori: HDMI, VGA și DVI.

Cum să overclockați placa grafică AMD Radeon R7 240

Dacă doriți să creșteți parametrii de bază de putere, atunci puteți face overclock pe placa video AMD Radeon R7 240. Există mai multe moduri de a face acest lucru.

În primul caz, puteți utiliza instrumentele standard ale utilitarului Catalyst. Dezavantajul acestei metode este că creșterea maximă permisă a puterii GPU prin acest utilitar nu poate depăși 1000MHz. Această limitare este stabilită de producător.

Pentru a evita astfel de limitări, puteți utiliza programul MSI Afterburner. Cu acest utilitar puteți crește viteza de bază până la 1100MHz.

Pentru a verifica acceleratorul video pentru erori și probleme, utilizați software-ul Funmark. Vă permite să efectuați un test de stres, la sfârșitul căruia se vor afișa defecțiunile dacă sunt detectate.

Pentru a verifica puterea actuală a R7 240, descărcați și rulați utilitarul GPU-Z. Vă va oferi informații detaliate despre parametrii tehnici actuali.

Acești parametri de overclocking ar trebui să fie suficienți pentru a rezolva sarcini mai „grele”, cum ar fi procesarea video și a imaginilor, rularea jocurilor moderne.

Rezultatele testelor în jocuri

Pentru a obține o imagine completă a capabilităților plăcii video, trebuie să efectuați teste în jocurile AMD Radeon R7 240. Testarea a fost efectuată în următoarele proiecte.

Far Cry 3. Jocul a fost lansat la setări grafice ridicate în format FullHD. Indicatorul FPS a fost la nivelul de 35-37 de cadre. În scenele de acțiune serioase și locațiile cu o densitate mare de obiecte: vegetația, NPC-urile, clădirile, frizele și lagurile nu au fost observate.

Alan Wake. La setări înalte la rezoluție 1920×1080, rata de cadre a fost 25-30. Acest lucru se datorează faptului că jocul nu este cea mai bună optimizare pentru computere. În locurile cu multă iluminare au apărut microînghețuri.

Dota 2. Joc MOBA. În acest proiect, R7 240 s-a dovedit a fi excelent. Chiar și la cele mai înalte setări grafice, FPS-ul minim a fost stabil de 35 de cadre, ceea ce este o valoare foarte bună pentru o experiență confortabilă de joc.

GTA 5. Lansarea s-a făcut pe setări medii. FPS a fost păstrat la 25 de cadre. În unele locații, au existat reduceri de până la 20 de cadre. Acest lucru se datorează faptului că GTA V este foarte solicitant în ceea ce privește cantitatea de memorie a plăcii video. Odată cu scăderea calității graficii, FPS a crescut la un nivel stabil de 28.

Fallout 4. Chiar și la cele mai mici setări grafice, FPS-ul din acest joc nu a crescut peste 15 cadre. Acest lucru nu este suficient pentru un joc confortabil. De asemenea, foarte des în joc există întârzieri. Acest lucru se datorează faptului că locațiile nu au timp să se încarce până la capăt.

Dezonorat. La setări ridicate în format FullHD, jocul a arătat 27 de cadre stabile și, cel mai important, confortabile. Reducerea minimă a acestui indicator are loc în momentele cu o mare acumulare de NPC-uri.

Max Payne 3. Jocul este foarte bine optimizat pentru PC. Prin urmare, chiar și la cele mai înalte setări grafice și format FullHD, indicatorul FPS nu a scăzut sub 30 de cadre. Nu au fost găsite înghețuri sau întârzieri în scenele de acțiune. Acceleratorul video se descurcă foarte bine cu Max Payne 3.

Battlefield 4. Modul Campaign a fost la 20 FPS pe grafica Low. Când am crescut setările, a scăzut la 15 FPS, stricând întreaga experiență de joc. În luptele online, FPS-ul este și mai mic - 17-18 cadre cu frize în lupte intense.

câini de pază. Jocul a fost lansat la o rezoluție de 1920x1080 și setări scăzute. Jocul nu se distinge prin optimizarea sa și, prin urmare, indicatorul FPS a fost la un nivel destul de scăzut - 23. În ciuda acestui fapt, nu au fost observate întârzieri serioase în timpul jocului.

Wolfenstein. Un joc cu o optimizare foarte bună. Datorită acestui fapt, indicatorul FPS a fost la un nivel foarte confortabil - 30 de cadre. Setările jocului au fost setate la mediu. Frizele și întârzierile nu au fost detectate nici în timpul înfruntărilor cu un număr mare de inamici.

Tomb Raider. Când rulați jocul pe setări medii, rata minimă de cadre a fost la un nivel acceptabil de 25 FPS. Acest indicator este mai mult decât suficient pentru redarea în format FullHD.

Metrou: Ultima lumină. La setări grafice medii, placa video și-a arătat cea mai bună latură. FPS-ul minim a fost de 27 de cadre la o rezoluție de 1920×1080 pixeli. Înghețurile și întârzierile în timpul înfruntărilor cu inamicii nu au fost, de asemenea, observate.

Pe baza testelor, putem concluziona că acceleratorul video cu greu poate face față lansării proiectelor moderne de gaming. În cea mai mare parte, R7 240 este proiectat pentru sarcini de birou, mai degrabă decât pentru aplicații grele.

Comparația producătorilor

Trei producători importanți sunt implicați în lansarea plăcii video pe piață. Pentru a identifica cele mai optime, este necesar să se facă o analiză comparativă sub forma unui tabel.

ProducătorLUI AMD Radeon R7 240Asus Radeon R7 240Gigabyte AMD Radeon R7 240
GPUOland PROOland PROOland PRO
Proces tehnologic28 nm28 nm28 nm
Numărul de tranzistori1040 milioane de bucăți1040 milioane de bucăți1040 milioane de bucăți
Unități de randare8 8 8
Suprafața cristalului (mm2)90 90 90
Numărul de multiprocesoare de streaming320 320 320
Dimensiunea memoriei video (MB)2048 și 40962048 și 40962048 și 4096
Tipul memoriei videoDDR3/GDDR5DDR3/GDDR5DDR3/GDDR5
Frecvența GPU (MHz)780 730 900
Limită de temperatură CPU (°C)100 100 100
DirectX12 12 12
Latimea anvelopei128 de biți128 de biți128 de biți
Frecvența memoriei1600MHz DDR3/4600MHz GDDR51600MHz DDR3/4600MHz GDDR51600MHz DDR3/4600MHz GDDR5
Lățime de bandă (GB/s)72 72 72
Preț AMD Radeon R7 240, freacă.3999 4285 4598

Nu există diferențe serioase în ceea ce privește costul acceleratorului video. Cel mai puternic din punct de vedere al parametrilor tehnici este modelul de la Gigabyte, deoarece are cea mai mare frecvență de bază.

Descărcați drivere

O dată la 2-3 luni, este lansat un nou driver pentru placa video Radeon R7 240. O actualizare software pentru accelerator vă permite să-i mențineți performanța la un nivel optim.

Puteți descărca drivere pentru placa video AMD Radeon R7 240 de pe site-ul oficial al companiei.

Top articole similare