Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 8
  • Testare și revizuire: AMD Kaveri în configurație Dual Graphics. APU vs GPU: revizuire comparativă

Testare și revizuire: AMD Kaveri în configurație Dual Graphics. APU vs GPU: revizuire comparativă

Nu am mai vizitat sectorul GPU-urilor de buget de ceva vreme. Atenția laboratoarelor de testare este concentrată asupra GPU-urilor puternice de înaltă performanță, deoarece în ele se manifestă cel mai clar mișcarea progresului. Ocazional, apare o placă video dintr-o categorie de preț mijlociu, dar totul de mai jos este doar un joc de mouse pentru entuziaști. Cu toate acestea, trebuie să coborâți din cer pe pământ. GPU-urile mai tinere sunt vândute într-un mod la care flagship-urile nu visau niciodată, deoarece nu toți jucătorii sunt dornici să se joace cu setări grafice fără compromisuri și sunt gata să cheltuiască sume destul de mari pe hardware-ul corespunzător. Acesta este primul lucru. În al doilea rând, sectorul public trece acum prin schimbări nu atât de luminoase ca la vârf, ci de fapt transformări la fel de semnificative.

O serie de tehnologii care au debutat cândva în produsele high-end au durat suficient de mult pentru ca ambii producători majori de GPU să formeze linii de modele unificate în funcție și diferențiate doar în performanță. DirectX 11 este acceptat peste tot, cu efecte care se potrivesc cel puțin cu nivelul de caracteristică 11_0, dintre care cel mai notabil este teselarea hardware. Există decodare video hardware a standardului H.264 și - cu rare excepții - un port HDMI 1.2a, care oferă compatibilitate cu afișaje 4K și 3D stereoscopic.

Trecerea de către AMD și NVIDIA la norma de tehnologie de 28 nm a permis, de asemenea, GPU-urilor bugetare să facă un mare pas înainte în ceea ce privește vitezele de ceas și performanța, rămânând în același timp într-un buget de putere modest. Răspândirea memoriei GDDR5 a avut un efect la fel de important: GDDR3 a rămas un semn al adaptoarelor video sincer ieftine. Drept urmare, GPU-urile ieftine demonstrează în benchmark-uri un nivel de performanță care nu poate fi așteptat de la plăcile video cu aspect nedescriptiv, adesea chiar și fără sursă de alimentare suplimentară. Într-o serie de teste de grup pe care le efectuăm periodic în jocuri binecunoscute, GPU-urile bugetare își fac din nou loc în diagrame împreună cu cipuri mai mari, depășind pragul de 30 FPS la o rezoluție de 1920x1080, deși cu setări grafice minime.

Desigur, există și contraeforturi din partea producătorilor de jocuri. Chiar și proiectele din clasa AAA, care la setări maxime creează dificultăți semnificative pentru GPU-uri de top (Crysis 3, Battlefield 4, Metro: Last Light etc.), se scalează bine pentru a se potrivi cu capacitățile hardware-ului bugetar, păstrând în același timp o pondere mare. de atracție vizuală. O altă categorie de jocuri este inițial lipsită de o carcasă grafică grea, ceea ce nu le împiedică să fie extrem de populare, inaccesibile hituri ale unui sezon, care sunt de obicei folosite ca benchmark-uri GPU. Acestea sunt jocuri MMO: RPG-uri clasice conduse de liderul nemuritor - World of Warcraft, precum și îndrăgitele „Tanks” și adepții lor. Toate aceste proiecte beneficiază puțin de hardware-ul nivelului mediu de performanță, iar pe setări conservatoare funcționează destul de tolerabil nu doar la buget, ci și la GPU-uri ultra-buget.

În fine, cea mai importantă tendință care ne-a determinat să trecem la subiectul graficii entry-level este ascensiunea APU (Accelerated Processing Unit) - procesoare cu nucleu grafic integrat, în terminologia AMD. Din punct de vedere tehnic, orice procesor cu grafică integrată se califică drept APU, iar acesta nu este un fenomen nou în sine. Situația actuală este interesantă prin faptul că procesoarele grafice integrate din APU în ceea ce privește puterea de calcul nu numai că depășesc cele mai slabe dintre GPU-urile discrete lansate astăzi, dar se încadrează pe deplin sub definiția „grafică de joc”.

De fapt, doar cipurile AMD dintre procesoarele desktop merită pe deplin termenul de APU introdus de acesta, deoarece nucleul relativ puternic Iris Pro cu un cache extern de al patrulea nivel rămâne apanajul modelelor de laptopuri Intel, iar cele desktop se mulțumesc cu un element primitiv. versiune reprezentată de Intel HD Graphics. În cea mai recentă iterație - nucleul Kaveri - APU-urile au făcut un pas major înainte combinând nucleele x86 actualizate și GPU-urile pe arhitectura GCN. Rezultatul este un procesor cu o pondere fără precedent a componentei grafice - 47% din suprafața matriței. În cea mai completă configurație, GPU-ul Kaveri integrat depășește ca număr modelele nu cele mai ieftine de adaptoare video discrete de la AMD de la nivelul Radeon R7 250 din punct de vedere al numărului de unități de calcul.Și nu aceasta este limita, deoarece PlayStation 4 și Xbox One consolele sunt furnizate cu APU-uri cu o grafică și mai puternică.

Toate acestea ne îndeamnă să privim segmentul de grafică bugetară cu o minte deschisă și să stabilim locul APU în această imagine. Anterior am făcut deja o revizuire detaliată a arhitecturii și a testelor de performanță a doi reprezentanți ai liniei Kaveri: A10-7850K și A8-7600. Scopul acestei recenzii este de a extinde subiectul performanței jocurilor prin compararea APU-urilor cu un set de concurenți din numărul de adaptoare video discrete.

⇡ Participanții la test

Următoarele APU și GPU-uri au participat la testarea performanței:

  • AMD A10-7700K
  • AMD A10-7850K
  • AMD Radeon R5 230
  • AMD Radeon R7 240 (GDDR 5)
  • AMD Radeon R7 250 (GDDR 5)
  • Intel Core i5-4460 (HD Graphics 4600 GT2)
  • NVIDIA GeForce GT 630
  • NVIDIA GeForce GT 640 (GDDR 5).

Gama Kaveri constă în prezent din nouă APU-uri, împărțite în categoriile A6, A8 și A10 în ordine crescătoare a performanței. Alături de diferitele configurații ale nucleelor ​​x86, APU-urile diferă și în partea grafică. Cipurile mai tinere, A6, sunt echipate cu GPU Radeon R5 cu 256 ALU de calcul (procesoare de flux). A8 are 384 de ALU, iar A10 are 512. Singura excepție este A10-7700K, care include și 384 de ALU.

Cu toate acestea, cu greu veți putea cumpăra acum ceva la reducere, cu excepția A10-7700K și A10-7850K, care sunt, respectiv, modelele junior și senior ale liniei AMD A10. Prețurile pe Newegg.com sunt de 160 de dolari și 190 de dolari, iar în magazinele online din Moscova s-a găsit doar A10-7850K la un preț de 6.000 de ruble. Acest cuplu va participa la testare, ceea ce este destul de convenabil pentru scopurile noastre: ambele cipuri includ un procesor cu 4 nuclee, dar grafică integrată de diferite configurații.

Pentru un APU, un parametru critic este lățimea de bandă a memoriei. A10 acceptă SDRAM DDR3 cu două canale de până la 2133 MHz, cu până la 2048 MB dedicati GPU-ului. Astfel, din punct de vedere al memoriei, APU-urile corespund adaptoarelor video discrete cu o magistrală de 128 de biți și cipuri GDDR3, ajustate pentru faptul că lățimea de bandă trebuie partajată cu nuclee x86. Nu chiar oficial, A10 poate funcționa cu module DDR3-2400, pe care AMD însuși le produce sub marca Radeon R9 Memory. Cu această memorie vom testa APU-ul, deși vom verifica separat dacă procesorul va pierde mult dacă folosim DDR3-1600 mainstream.

Pentru comparație cu grafica integrată, am selectat adaptoare video discrete în gama de prețuri sub 90 USD. Cele mai tinere modele de vânzare cu amănuntul de pe GPU-uri AMD și NVIDIA participă, cu excepția GeForce GT 610, care este pur și simplu prea slabă cu cele 48 de nuclee CUDA. Toate cardurile sunt echipate cu memorie GDDR5, cu excepția Radeon R5 230 și GeForce GT 630, care folosesc GDDR 3 (deși acesta din urmă este disponibil în versiunea GDDR5).

A10-7700KA10-7850KAMD
Radeon R5 230
AMD
Radeon R7 240
AMD
Radeon R7 250
NVIDIA
GeForce GT 630
NVIDIA
GeForce GT 640
Componentele principale
GPU - - Caicos Oland PRO Oland XT GK208 GK107
Numărul de tranzistori - - 0,37 1,04 1,04 1,3 1,3
Tehnologia proceselor, nm 28 28 40 28 28 28 28
Frecvența tacului GPU, MHz: Ceas de bază / Ceas de creștere 720/- 720/- 625/- 730/780 1000/1050 875/- 950/-
Procesoare de flux / nuclee CUDA 384 512 160 320 320 384 384
Blocuri de textura 24 32 8 20 20 16 32
ROP-uri 8 8 4 8 8 8 16
Memorie video: tip, dimensiune, MB DDR3 SDRAM, până la 2048 DDR3 SDRAM, până la 2048 GDDR3 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR5 SDRAM, 1024 GDDR3 SDRAM, 2048 GDDR5 SDRAM, 1024
Frecvența ceasului memoriei: reală (eficientă), MHz până la 1066 (2133) până la 1066 (2133) 533 (1066) 1125 (4500) 1125 (4500) 900 (1800) 1250 (5000)
Lățimea magistralei de memorie, bit 128 128 64 128 128 64 128
Interfață - - PCI-Express 2.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 2.0 x8 PCI-Express 3.0 x16
TDP, W 95 95 19 30 75 25 ND
Preț mediu de vânzare cu amănuntul, frecare. Nu există date Nu există date Nu există date Nu există date Nu există date Nu există date Nu există date

Adaptoarele video discrete au fost testate pe platforma Intel cu un procesor Core i5-4460. Alegerea acestui cip nu este întâmplătoare, deoarece la prețul recomandat de 182 USD este cel mai apropiat de vechiul Kaveri. Impactul platformei asupra performanței nu a fost încă verificat. GPU-ul integrat Core i5 participă și el la teste, deși în comparație cu APU, în mod clar nu strălucește.

În cele din urmă, APU-urile AMD au o opțiune curioasă numită Dual Graphics, care este o opțiune CrossFire pentru conectarea unui GPU integrat cu grafică discretă. Cu toate acestea, sunt acceptate doar două modele cu arhitectură GCN - Radeon R7 240 și R7 250, care sunt doar comparabile în configurație cu nucleul grafic Kaveri A8-A10. De asemenea, vom face testele Dual Graphics astăzi.

⇡ Stand de testare, metodologia de testare

Configurație testbed
CPU Intel Intel Core i5-4460 AMD A10-7700K / AMD A10-7850K
Placa de baza ASUS Sabertooth Z97 Mark 1 ASRock FM2A88X Extreme6 +
Berbec DDR3 Kingston HyperX 4x2GB 1600MHz CL9 AMD Radeon R9 Gamer Series 2x8 GB, 2400 MHz, CL11
rom Intel SSD 520 240 GB
Alimentare electrică Corsair AX1200i 1200W
Răcirea procesorului Arconte termic
Cadru CoolerMaster Test Bench V1.0
Sistem de operare Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
Software pentru carduri AMD AMD Catalyst 14.4 WHQL
Software pentru carduri NVIDIA 335,23 WHQL

În setările driverului NVIDIA, CPU este întotdeauna selectat ca procesor pentru calculul PhysX. În setările AMD, setarea Tesselation este întotdeauna comutată de la AMD Optimized la Utilizare setările aplicației. În configurațiile CrossFire, opțiunea Frame Pacing rămâne activată.

Set de repere
Program API Setări Permisiune
3DMark 2011 DirectX 11 Profil de intrare -
3DMark DirectX 11 Testul Cloud Gate -
Raiul Unigine 4 DirectX 11 DirectX 11, min. calitate 1920x1080
Confruntare DiRT. Benchmark încorporat DirectX 11 Calitate medie, iluminare globală oprită. Pista din Nevada, 8 mașini 1920x1080
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, min. calitate, HDAO. Începutul misiunii Secure the Outpost 1920x1080
Tomb Raider. Benchmark încorporat DirectX 11 Min. calitate 1920x1080
Bioshock infinit. Benchmark încorporat DirectX 11 Min. calitate. Postprocesare: Normal 1920x1080
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Min. calitate. Începe misiunea post-umană 1920x1080
Metrou: Ultima lumină. Benchmark încorporat DirectX 11 Min. calitate 1920x1080
Company of Heroes 2. Benchmark încorporat DirectX 11 Min. calitate 1920x1080
Batman Arkham inceputul. Benchmark încorporat DirectX 11 Min. calitate 1920x1080
Battlefield 4 + FRPS DirectX 11 Min. calitate. Începutul misiunii Tashgar 1920x1080
Hoţ. Benchmark încorporat DirectX 11 Min. calitate 1920x1080
World of Tanks + FRAPS DirectX 11 Calitate medie". card Ensk 1920x1080

War Thunder. Benchmark încorporat

Calitate superioară. Reperul Frontului de Est

Diablo III: Reaper of Souls + FRAPS

Calitatea texturii: înaltă; calitatea umbrei: medie; fizica: mare; densitate dezordine: mare; anti-aliasing: dezactivat. Începutul jocului

⇡ GPU-uri discrete pe platforma AMD vs Intel

Cele două versiuni ale benchmark-ului 3DMark arată că platforma Core i5 are un avantaj extrem de mic față de AMD A10 atunci când folosește o placă grafică discretă. În schimb, în ​​majoritatea testelor de jocuri, procesorul AMD funcționează puțin mai bine. Aparent, cu adaptoarele din această clasă, performanța este limitată în întregime de GPU, iar nucleul x86 nu joacă un rol important. Singura excepție este World of Tanks, care profită de un avantaj uriaș de pe platforma Intel.

Teste de joc + Unigine Heaven 4

Deci, în general, orice depinde de procesor doar în World of Tanks, adică performanța mai scăzută a părții CPU a cipurilor AMD nu va afecta aproape niciodată rezultatele finale. Să ținem cont de aceste rezultate și să trecem la compararea performanțelor graficelor integrate și low-end discrete.

⇡ Teste sintetice

Există o diferență semnificativă între cele două modele Kaveri. Și dacă A10-7700K nu este departe de Radeon R7 240 discret, atunci A10-1850K este mai aproape de R7 250 sau GeForce GT 640.

  • În noua versiune a benchmark-ului, APU rămâne în urma adaptoarelor de top, R7 250 și GT 640, mult mai mult. Pe de altă parte, diferența dintre cipurile AMD cu grafică integrată este mai puțin pronunțată.
  • APU-urile au fost inferioare ca performanță chiar și față de Radeon R7 240, deși au făcut față cu ușurință GeForce GT 630 și nucleul Intel HD Graphics 4600 încorporat în procesorul Core i5.

Raiul Unigine 4

  • O imagine similară este observată în Unigine Heaven. Diferența dintre A10-7700K și A10-1850K este neglijabilă și ambele sunt inferioare Radeon R7 240 discret.
  • Avantajul APU-urilor față de Intel HD Graphics și cele mai mici adaptoare discrete este încă grozav.

⇡ Teste de joc

Confruntare DiRT

  • DiRT aduce succes APU-urilor AMD. Senior Kaveri a reușit să facă față chiar și cu Radeon R7 250, deși nu se compară cu GeForce GT 640.
  • Mai tânărul Kaveri, la rândul său, este ușor înaintea Radeon R7 240.
  • Restul participanților la test se află mult în spatele jeturilor Kaveri.
  • Vă rugăm să rețineți că benchmark-ul a fost rulat cu setări grafice medii (și nu minime, ca majoritatea altora), la care APU-urile oferă rate de cadre de 50 FPS și mai mari.

Departe 3

  • Radeon R7 250 domină acest joc.
  • Împreună cu R7 240, ambele APU formează un grup strâns, în cadrul căruia diferența de performanță este minimă.
  • Dar, deși cu o marjă minimă, APU-ul a reușit să depășească GeForce GT 640, ca să nu mai vorbim de GT 630, evident mai lent.
  • Ambele APU-uri nu pot oferi rata de cadre minimă acceptabilă de 30 FPS, în ciuda setărilor grafice cele mai scăzute.

Tomb Raider

  • A10-7850K a cedat locul lui Radeon R7 240, iar A10-7700K nici măcar nu a făcut față GeForce GT 630. Doar Intel HD Graphics sau Radeon R5 230 sunt mai proaste.
  • Cu toate acestea, ambele mențin ratele de cadre peste 30 FPS.

Bioshock infinit

  • Rezultatele pentru procesoarele AMD sunt aproape aceleași și nu diferă deloc de ceea ce a demonstrat Radeon R7 240. Ambele APU-uri sunt foarte departe de R7 250 și GT 640.
  • Cu toate acestea, avantajul față de cele mai tinere GPU-uri discrete nu a dispărut, precum și rata de cadre acceptabilă.

Crysis 3

  • Din nou, în ceea ce privește rezultatele absolute, cele două APU diferă puțin unul de celălalt.
  • Adaptoarele grafice bazate pe cipuri NVIDIA nu au avut succes: ambele au făcut loc graficii integrate de la AMD, iar GT 630 nu se deosebește cu greu de Intel HD Graphics.
  • Nu este nevoie să vorbim despre o frecvență de cadre confortabilă în raport cu APU-ul din Crysis 3 - în ciuda scalarii largi, este încă un motor prea greu.

Metrou: Ultima lumină

  • APU-urile sunt intermediare între GeForce GT 630 și Radeon R7 240 și, spre deosebire de R7 250 și GT 640, nu oferă o rată de cadre redabilă.
  • Pe grafica integrată a Core i5, jocul pur și simplu nu a început, așa că linia corespunzătoare din diagramă a rămas goală.

Compania Eroilor 2

  • Ca o excepție norocoasă, APU-urile AMD au ocupat locul al doilea și al treilea onorabil în top, în spatele Radeon R7 250.
  • Testul a creat mari dificultăți pentru adaptoarele video NVIDIA, scăzând GT 640 la nivelul cipului Kaveri junior.
  • Și totuși, dintre toți concurenții, doar R7 250 a atins bara de 30 FPS. Grafica integrată nu poate face asta.

Batman Arkham inceputul

  • APU-urile, care au arătat din nou rezultate similare, sunt inferioare chiar și Radeon R7 240 și mult, iar diferența cu R7 250 și GT 640 este pur și simplu colosală.
  • Cu toate acestea, procesoarele AMD oferă încă 30 de FPS.

Câmpul de luptă 4

  • Chipurile Kaveri sunt comparabile ca performanță cu Radeon R7 240, dar încă o dată diferă ușor. Este furnizată rata de cadre minimă acceptabilă.
  • Produsele AMD depășesc în mod clar concurenții de la NVIDIA în acest test. Jocul nu vede nicio diferență între GT 630 și GT 640. Ambele adaptoare sunt cu mult în urma GPU-urilor integrate de la AMD.

  • APU-urile și-au luat locul obișnuit chiar în spatele Radeon R7 240. Nivelul de performanță al R7 250 sau GT 640 rămâne un vârf de neatins.
  • În ciuda avantajului relativ al graficii Kaveri față de GeForce GT 630, nu există nicio diferență fundamentală între ele, deoarece, în orice caz, rata de cadre rezultată este mult mai mică decât pragul pentru un joc confortabil.
  • Adaptoarele video discrete mai slabe nu se potrivesc hibrizilor.

Diablo III: Reaper of Souls

  • Diablo III este un joc destul de democratic pe care chiar și GeForce GT 630, cu opțiuni grafice decente, a produs o rată de cadre redabilă. Cu toate acestea, observăm că o scenă inițială destul de ușoară a jocului a fost folosită pentru a măsura performanța.
  • A10-7700K nu este departe de GT 630, în timp ce A10-7850K și-a luat locul între Radeon R7 240 și R7 250.

Pe baza rezultatelor testelor, putem spune cu siguranță că ambele modele APU se simt încrezătoare printre adaptoarele video pentru jocuri din categoria de preț mai mică. În ceea ce privește performanța, într-o serie de plăci video AMD discrete cu procesoare hibride, Radeon R7 240 în modificarea GDDR5 - cel mai tânăr model bazat pe arhitectura GCN - se învecinează. Radeon R5 230, care este și vândut cu amănuntul, se bazează pe nucleul Caicos de 40 nm cu arhitectura WLIV5 învechită și astăzi este puțin mai mult decât un adaptor video în sensul original al cuvântului - adică un dispozitiv care oferă o imagine. afișare pe ecran. Într-o serie de teste, APU-urile depășesc chiar și R7 240, în ciuda limitării sub forma memoriei de sistem DDR3. Printre produsele NVIDIA, hibrizii AMD A10 se încadrează în decalajul dintre GeForce GT 630 și GT 640 (GDDR5), necondiționat înaintea primei și incapabili să ajungă la cele din urmă. Grafica Intel HD integrată rămâne punctul slab al procesoarelor desktop Intel și este complet nepotrivită pentru jucării.

La cumpărarea unui laptop, una dintre cele mai importante întrebări pentru orice cumpărător este alegerea tipului de nucleu grafic: integrat sau discret. Dacă joci jocuri pe calculator, atunci cu siguranță vei avea nevoie de un laptop cu sistem grafic dedicat, dacă vrei să te joci confortabil, rulează jocuri la setări grafice ridicate și rezoluții mari de afișare, de exemplu, Full HD (1080p), atunci în acest caz va trebui să cumpărați un laptop cu o placă video de jocuri discretă de cel puțin un tip entry-level nVidia Ge Force GTX 850 \ 950M, dar, de regulă, costul unor astfel de laptopuri depășește 50.000 de ruble.

Și dacă vrei să te joci pe un laptop, dar nu ai bani pentru o mașină de înaltă performanță. Cu siguranță există o cale de ieșire din această situație, dar numai dacă nevoile tale de grafică 3D se limitează la interfețele utilizator tridimensionale, iar în jocurile pe calculator te vei mulțumi cu setări grafice scăzute și rezoluții scăzute, în astfel de cazuri un laptop cu un GPU-ul integrat este potrivit pentru ambele, nu de altfel. Laptopurile cu grafică integrată se vând de obicei la preț mai mic, iar nivelul de performanță al unor plăci grafice integrate a fost recent la egalitate cu plăcile grafice discrete în intervalele de preț inferioare și chiar medii. Multă vreme, piața de grafică integrată a fost complet sub controlul Intel, în timp ce nivelul de performanță al graficii integrate în aplicațiile 3D a fost sub orice critică. Cu toate acestea, a fost inițial destinat sectorului corporativ al pieței și a satisfăcut pe deplin nevoile acestuia, dar pe măsură ce timpul a trecut, a fost necesară din ce în ce mai multă performanță de la grafica integrată. Curând a ajuns la Intel și AMD și, de ceva timp, a reușit chiar să meargă înainte cu APU-urile sale hibride, dar odată cu lansarea de noi procesoare pe arhitectură, Broadwell și Skylake de la Intel în acest an, performanța soluțiilor încorporate în Aplicațiile 3D de la ambele companii sunt aproape egale.

Așadar, să aruncăm o privire la ce ne oferă în prezent AMD și Intel pe segmentul de grafică mobilă integrată.

Următoarea generație de grafică integrată de la Intel.

Să începem cu Intel. O caracteristică interesantă care a apărut pentru prima dată în arhitectura procesoarelor Intel Sandy Bridge a fost nucleul video integrat. Acest lucru a însemnat că, în ciuda faptului că aveai o soluție grafică discretă în laptop, poți întotdeauna să profiti de puterea suplimentară a procesorului, care a făcut posibilă codificarea videoclipurilor, vizionarea de filme de înaltă definiție, vizionarea conținutului 3D și rularea de jocuri simple fără probleme. Astăzi compoziția Skylake include o placă grafică integrată care este în multe privințe superioară soluțiilor similare din procesoarele anterioare. A noua generație a subsistemului grafic integrat - Intel Gen9 Graphics, este implementată ca parte a noii arhitecturi și, la fel ca întregul cip Skylake, fabricat în conformitate cu tehnologia procesului de 14 nm, a primit modificări structurale puternice împreună cu o eficiență energetică crescută. Moștenind caracteristicile de bază din arhitectura anterioară Broadwell, noua grafică include o gamă largă de soluții, din logica de bază HD Graphics 510(GT1e) bazat pe un modul cu 12 actuatoare până la cel mai puternic subsistem grafic Iris Pro Graphics 580(GT4e) bazat pe trei module cu 72 de unități de execuție, buffer eDRAM încorporat cu o capacitate de 128 MB, cu o performanță totală de vârf de până la 1152 gigaflops (Gen9 GT4 este de aproximativ o dată și jumătate mai mult decât Gen8 GT3). Performanța grafică variază semnificativ între a 9-a generație, grafica integrată fiind cea mai slabă performanță HD Graphics 510(GT1e), Grafică 515(GT2e) și Grafica 520(GT2e), aceste soluții vor deveni o parte integrantă a procesoarelor Core M. Plăcile video încorporate ca parte a procesorului Core M vor rula, în cel mai bun caz, doar jocuri vechi la setări grafice scăzute. Ele sunt urmate din punct de vedere al performanței de nucleul grafic integrat HD Graphics 530 (GT3e), care va deveni parte integrantă a unor procesoare din linia Core i5, Core I7, din punct de vedere al performanței, această soluție grafică poate face față cu ușurință multor jocuri pe computer, deși numai la o rezoluție de afișare de cel mult 720p ( HD) și la nivel scăzut, și în unele aplicații de jocuri și la setări grafice medii. În esență, performanța grafică HD Graphics 530 corespunde plăcii grafice discrete GeForce 920M. Următorul grup include HD Graphics 540și HD Graphics 550 această grafică integrată va deveni, cel mai probabil, o parte integrantă a procesoarelor UVL din arhitectura Skylake, de la HD Graphics 530 aceste două soluții se disting printr-o creștere de două ori a numărului de actuatoare 48 față de 24 in HD Graphics 530 restul caracteristicilor tuturor celor trei plăci video integrate au aceleași caracteristici de frecvență de 300-1150 MHz, iar lățimea de bandă a memoriei este de 64/128 biți. După performanță Grafică HD 540 \ 550 corespund aproximativ plăcii grafice discrete GeForce 920M. Ei bine, nucleul grafic de înaltă performanță închide linia plăcilor video integrate de la Intel Iris Pro Graphics HD Graphics 580 (GT4e) care este cea mai puternică soluție grafică integrată de la Intel în acest moment. Performanta asa cum a promis producatorul Grafică 580în aplicațiile 3D, va fi comparabilă cu o placă video desktop NVIDIA GeForce GTX 750, GT4e ar trebui să ofere performanță la nivelul de 1,15 Gflops; câștigul față de GT3e (Broadwell) va fi de aproximativ 50%. Tocmai la timp pentru apariția Windows 10, noile grafice Intel au suport hardware complet pentru Direct X 12 pentru jocuri, precum și tehnologiile Open CL 2.0 și Open GL 4.4 pentru o imagine mai clară și mai bună. Potrivit Intel, noua grafică va oferi performanțe de joc 3D cu până la 40% mai rapide față de generația anterioară. Noua generație a noua de grafică Intel acceptă, de asemenea, o listă extinsă de funcții de codificare și decodare accelerate hardware (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), procesare avansată și conversie a datelor brute direct dintr-o matrice de cameră digitală de 16 biți în calitate de sus la 4K 60p, precum și capabilități îmbunătățite ale motorului de sincronizare rapidă cu modul Video Fixed-Function (FF), permițând decodarea H.265 / HEVC fără a recurge la nuclee de calcul.

Specificații

Grafică HD 5xx
Producător
intel
Arhitectură
Skylake gt2e Skylake gt3e Skylake gt4e
Nume
HD Graphics 510 Grafică HD 515 HD Graphics 520 HD Graphics 530 HD Graphics 540 HD Graphics 550 HD Graphics 580
Dispozitive executive
12 24 24 24 48 48 72
Viteza ceasului de bază
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz fără date MHz
Lățimea magistralei de memorie
64 \ 128 biți
eDRAM
Nu 128 MB
DirectX
DirectX 12
Tehnologie
14 n.m.

Următoarea generație de grafică integrată de la AMD.

AMD Carrizo - aceasta este a șasea generație de APU-uri mobile AMD Carrizo - acestea sunt primele APU-uri de clasă de producție din lume care sunt amplasate complet pe o singură matriță, în timp ce mai devreme în cipurile din această clasă, un cip grafic sau un pod de sud, dacă sunt situate pe un un singur substrat cu procesorul, apoi sub forma unei matrițe separate. Aici, podul de nord, Fusion Controller Hub (punte de sud), grafica și nucleele procesorului se potrivesc pe un singur cristal crescut în tehnologia de proces de 28 nm Global Foundries. Carrizo folosește grafică pe care AMD însuși o numește GCN de a treia generație. În a treia generație, arhitectura a suferit câteva modificări - de fapt, această generație GCN a fost folosită în GPU-ul Tonga (Radeon R9 285). De asemenea, nucleul grafic integrat a primit 512 KB din propriul cache L2. Printre altele, sunt anunțate suport pentru DirectX 12 (Nivel 12), performanță îmbunătățită atunci când se lucrează cu teselare, compresie fără pierderi de culoare, set de instrucțiuni ISA actualizat, conectivitate cache CPU și GPU și un scaler de înaltă calitate. În Carrizo, controlerul grafic Radeon R7 are 8 clustere de calcul, în timp ce versiunile mobile ale lui Kaveri aveau doar șase astfel de unități, adică nucleul grafic Carrizo are 512 procesoare de flux și este capabil să ofere performanțe de vârf până la 819 GFLOPS. Carrizo are trei controlere de afișare încorporate și acceptă rezoluții de până la 4K. Seria A de a șasea generație este, de asemenea, prima soluție de laptop care acceptă decodarea hardware HEVC, arhitectura de sistem eterogenă HSA 1.0 și tehnologia ARM TrustZone. Producătorul a subliniat în mod special suportul noilor procesoare pentru funcționalitatea lansată.Prezența unui decodor hardware H.265/HEVC în noile procesoare AMD Carrizo permite nu numai o redare mai lină a videoclipurilor de înaltă definiție, dar oferă și o baterie de multe ori mai lungă. viaţă. Sistemul de operare Windows 10, inclusiv optimizarea grafică DirectX 12. Procesoarele pentru notebook-uri AMD a 6-a generație folosesc GPU-uri de grad grafic discret, iar arhitectura Graphics Core Next (GCN) oferă performanțe de până la două ori mai mari decât concurența. Datorită acestui fapt, utilizatorul poate juca cele mai populare jocuri online la rezoluție HD pe un laptop, inclusiv: DoTA 2, League of Legends și Counter Strike: Global Offensive. În alte jocuri, creșterea fps-ului în comparație cu Kaveri va fi de la 30 la 40% / De asemenea, remarcăm că tehnologia AMD Dual Graphics permite utilizarea procesoarelor de generația a 6-a pentru notebook-uri și plăci grafice AMD Radeon R7 Mobile, ceea ce face posibilă creșterea rate de cadre de până la 42%, iar tehnologia proprie AMD FreeSync asigură un joc fără probleme. Rețineți că procesorul acceptă API-uri multi-threaded, inclusiv DirectX 12, Vulkan și Mantle, permițându-vă să utilizați tehnologii avansate de jocuri menite să îmbunătățească performanța și calitatea imaginii. Gama de grafice integrate AMD Radeon Rx începe cu nucleul grafic integrat AMD Radeon R7 Mobile și este cel mai puternic adaptor grafic din gama. AMD Radeon R7(Carrizo) - placa video integrata in APU Carrizo, la momentul anuntului (mijlocul anului 2015) folosita in SoC AMD FX-8800P cu 512 shadere GCN si 800 MHz. În funcție de configurația TDP (12-35 W) și de RAM utilizată (până la DDR3-2133 în modul dual channel), performanța poate varia semnificativ. Urmează AMD Radeon R6(Carrizo) este o placă grafică integrată low-end anunțată la jumătatea anului 2015. Este proiectat pentru APU Carrizo, de exemplu, AMD A10-8700P sau A8-8600P și are 384 de shadere GCN și, respectiv, 720. Grafica oferă două configurații, care diferă prin TPD (12 până la 35 W) și tipul de memorie utilizat (până la DDR3-2133 în modul dual channel). Următorul accelerator grafic Închide rigla Radeon R5(Carrizo), care este încorporat în unele procesoare, cum ar fi AMD A6-8500P. Performanța sa abia dacă este suficientă chiar și pentru cele mai nepretențioase jocuri vechi de 2 ani (Tomb Raider, Dead Space 3, BioShock Infinite) la setări minime în jocuri precum Crysis 3 sau Battlefield 4, acest accelerator video produce maxim 10-20 de cadre. pe secunda. Grafică integrată Radeon R5(Carrizo) are în arsenal 256 de procesoare shader (4 module GCN) care funcționează la 800 MHz. În ceea ce privește grafica integrată Radeon R4 \ R3 \ R2, capacitățile sale vor fi suficiente în cel mai bun caz pentru jocurile de acum 4-5 ani.

Specificații

AMD Radeon Rx
Producător
AMD
Arhitectură
Carrizo
Nume
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
Procesoare Shader
512 384 256 128 (Carrizo-L)
Viteza ceasului de bază
800 (Boost) MHz 850 (Boost) MHz
Lățimea magistralei de memorie
64 \ 128 biți 64 de biți
Tipul memoriei
nicio memorie video proprie
DirectX
DirectX 12
Tehnologie
28 nm

Teste sintetice

Mai întâi, să vedem performanța graficului încorporat într-un test sintetic. 3DMark (2013)- Scor standard Fire Strike la 1920x1080 pixeli.

Intel Iris Pro Graphics 6200- (Core i7 5950HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5100- (Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5- (AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4- (AMD A6 Pro-7050B)

În benchmark-ul sintetic 3D Mark Fire Strike, așa cum v-ați aștepta, grafica integrată AMD rămâne ușor în urma soluțiilor grafice Intel. Atat pe segmentul solutiilor performante cat si printre placile video de buget. Dacă totul este clar cu testele sintetice, va fi totuși interesant de văzut cum se comportă grafica integrată în aplicațiile de gaming reale. În opinia noastră, nu are sens să ne concentrăm pe performanța graficii integrate a procesoarelor precum Core i7 4750HQ și altele asemenea, care sunt destinate pasionaților și jucătorilor. În 99% din cazuri, laptopul va avea un card 3D discret mai eficient. De asemenea, observăm că setările grafice „grele” dezvăluie o serie de jocuri în care potențialul chiar și al unor astfel de grafice precum Iris Pro Graphics va fi în mod clar insuficient. Performanța acceptabilă în râvnita rezoluție Full HD va fi atinsă doar prin reducerea calității graficii la minim, în cel mai bun caz, la un nivel mediu.

Call of Duty: Advanced Warfare- a fost dezvoltat pe parcursul a trei ani, ținând cont de toate capacitățile sistemelor de jocuri de nouă generație. Abordarea actualizată a creării jocului va permite noi tactici. Tehnologiile militare avansate și un exoschelet unic vă vor ajuta să supraviețuiți acolo unde un soldat obișnuit nu va rezista nici măcar cinci minute! În plus, există o poveste captivantă și personaje noi, dintre care unul este Kevin Spacey, câștigător al Oscarului. Motorul de joc pentru Call of Duty Advanced Warfare este un produs proprietar dezvoltat de Sledgehammer Games. Practic nu există informații pe rețea despre structura și dezvoltarea acestui motor. Cel mai probabil, motorul este o dezvoltare ulterioară a liniei de produse pentru jocuri bazate pe proprietatea intelectuală proprietară a studioului Sledgehammer Games.

720p (HD) Scăzut

720p (HD) Normal

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5- (AMD A6-8500P)

Ultima lumină de metrou(Russian Metro: Ray of Hope) este un joc de calculator din genul shooter la persoana întâi, continuarea Metro 2033. Continuarea a fost dezvoltată pe trei principii directoare principale: primul este păstrarea atmosferei de groază din prima parte, al doilea este de a diversifica setul de arme, al treilea este de a îmbunătăți tehnologiile Metro 2033. Dezvoltatorii de la 4A Games au ținut cont și de unele dintre dorințele jucătorilor și au promis de data aceasta să remedieze unele erori, să modifice inteligența artificială și elementele stealth. Autorii cărții Metro: Last Light au decis să nu ia evenimentele celei de-a doua cărți a lui Dmitri Glukhovsky ca bază pentru complot. În schimb, jocul este o continuare directă a primei tranșe, cu o poveste bogată, liniară. Personajul principal din „Metro: Last Light” devine din nou Artyom, care de data aceasta trebuie să prevină un război civil între locuitorii metroului din Moscova. Metro Last Light a fost dezvoltat pe o versiune modificată a motorului 4A care a fost folosit în Metro2033. Printre îmbunătățiri, trebuie remarcate AI mai avansate și optimizarea motorului grafic. Datorită utilizării PhysX, motorul a primit multe caracteristici, de exemplu, medii distructive, simulare de îndoituri pe haine, valuri pe apă și alte elemente care sunt complet influențate de mediu. Metro Last Light este în prezent unul dintre cele mai tehnologice produse ale timpului nostru, chiar dacă jocul a fost lansat nu doar pentru computere personale, ci și pentru actuala generație de console de jocuri.

720p (HD) Scăzut (DX10)

720p (HD) Mediu, (DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M + (Core i7 4720HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 5200- (Core i7 4750HQ)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel Iris Pro Graphics 6100- (Core i5 5257U)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 530- (Core i7 6700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5600- (Core i7 5700HQ)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 5500- (Core i5 5300U)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4600- (Core i5 4210M)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

Intel HD Graphics 4400- (Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X + (Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7- (AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7- (AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6- (AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6- (AMD A10-7400P)

Poate că tendința cheie pe piața actuală a electronicelor de larg consum este căutarea de noi forme de produse. Lansarea dispozitivelor „ascuțite” pentru grupuri înguste de cumpărători, extinderea funcționalității dispozitivelor existente și lansarea dispozitivelor familiare în factori de formă fundamental noi - toate aceste fenomene pot fi combinate sub această rubrică. Și logica producătorilor este ușor de înțeles: perioada de euforie a consumatorilor și de saturație a pieței a trecut de mult, iar acum chiar și dispozitive atât de populare precum smartphone-urile și tabletele, majoritatea consumatorilor preferă să aleagă pe baza unei combinații de caracteristici și funcționalitate - ce putem spunem despre computerele personale, care astăzi sunt aproape în fiecare casă...

Desigur, nu se poate spune că oferta depășește în mod catastrofal cererea, dar se poate observa că mulți utilizatori au reușit deja să decidă care dispozitiv se potrivește cel mai bine sarcinilor lor și nu se grăbesc să schimbe hardware-ul care există deja și își realizează funcții pentru omologii moderni. Cei care decid să-și actualizeze flota de echipamente o fac din motive mai raționale decât dorința de a obține totul deodată: cel mai adesea achiziția este precedată de o definire precisă a sarcinilor și de o selecție atentă a hardware-ului care le poate rezolva cât mai eficient posibil. .

Cineva are nevoie doar de acces la internet, redare de muzică și video. Cineva are nevoie de putere mare de calcul și performanță a subsistemului de disc, iar partea grafică este complet irelevantă, cineva s-a săturat de calitatea jocurilor moderne și vrea să returneze experiența clasicilor de aur - numărul de opțiuni nu este limitat. Va putea PC-ul să facă față acestor sarcini în forma sa tradițională? Da, absolut. Dar chestiunea oportunității utilizării unei platforme universale în care este implicată doar o anumită parte a resurselor sale este mult mai interesantă.

Producătorii de hardware înțeleg înșiși relevanța acestei probleme, răspunzând solicitărilor pieței în modurile indicate în primul paragraf al acestui articol. Este necesar să organizați un server de acasă - obțineți un caz în care numărul de locuri pentru unitățile de date este limitat doar de înălțimea șasiului în sine. Aveți nevoie de un computer ultra-compact pentru navigarea pe net și alte sarcini nesolicitante - iată o platformă gata făcută, cu un procesor lipit și răcire pasivă. Dacă doriți să vă ocupați serios de proiectare și modelare pe computerul dvs. de acasă - plăcile video moderne nu pot gestiona doar grafica în jocuri, ci pot acționa și ca acceleratoare de calcul, facilitând foarte mult procesul de randare a scenelor și aplicarea filtrelor.

Revenind la subiectul acestui articol - dezvoltarea graficii integrate este, de asemenea, o consecință a proceselor de mai sus. Dacă mai devreme nimeni nu a luat în considerare cipurile integrate în serios - ar fi bine dacă nu ar interfera cu angajații de birou să facă rapoarte în editorii de text - dar astăzi este deja clar că, din diverse motive, mulți proprietari de PC-uri „acasă” găsesc o placă video discretă. inutil. Prin urmare, cipurile integrate moderne nu ar trebui să ofere doar un anumit nivel minim de performanță în aplicațiile care nu necesită grafică intensivă - sarcinile lor includ funcționarea corectă cu browsere web moderne care nu ezită să folosească resurse GPU și redarea conținutului video de înaltă rezoluție, și chiar jocurile care joacă un rol HTPC sau platformele de living nu numai că nu exclud, ci chiar contribuie.

Cu alte cuvinte, indiferent de sarcinile efectuate pe computer, grafica integrată nu ar trebui să acționeze ca o „vergă slabă”. Prin urmare, în acest articol, ar trebui să ia în considerare performanța soluțiilor moderne de acest tip din două poziții: cât de mult sunt nucleele integrate ale procesoarelor Haswell și Kaveri înaintea predecesorilor lor direcți și dacă pot fi considerate ca o alternativă la plăci video discrete entry-level.

Faceți cunoștință cu participanții

Solutii ale gamei de modele anterioare si anume Intel HD Graphics 4000și Radeon HD7660D / HD8670D au fost deja discutate în detaliu de către autor într-o serie de articole anterioare și nu are prea mult sens să repet cele spuse mai devreme. În plus, caracteristicile arhitecturale și performanța acestor soluții au fost mult timp studiate de utilizatori și pot fi de interes doar ca „punct de plecare” pentru compararea cu omologii lor moderni. Prin urmare, să trecem direct la familiarizarea cu noile produse.

Intel HD Graphics 4600

De asemenea, merită să faceți o rezervare - acest articol nu ia în considerare grafica mobilă, care poate servi ca subiect pentru un studiu separat, ci exclusiv soluții desktop, astfel încât alegerea HD Graphics 4600 pare destul de justificată - acest nucleu grafic este cel care este cea mai productivă soluție din linia actuală de procesoare centrale Intel... Da, compania promite că va echipa viitoarele procesoare Devils Canyon cu cipuri din seria HD Graphics 5000, dar deocamdată aceste nuclee cu siguranță interesante rămân apanajul procesoarelor exclusiv mobile.

Linia HD Graphics 5000 (și anume, Iris Pro (HD 5200), Iris (HD 5100) și cipurile HD 5000 în sine) ar fi de interes în primul rând pentru că caracteristica lor cheie este a doua unitate de calcul, care crește proporțional numărul de unități de rasterizare, conducte de pixeli și nuclee de calcul, precum și permițând distribuirea sarcinii între deja două noduri. Adăugați la aceasta cache-urile crescute și câteva trucuri în rezolvarea problemei vitezei RAM insuficiente pentru nevoile de grafică integrată... dar, din păcate, din motivele expuse mai sus, utilizatorii de desktop sunt nevoiți să se mulțumească doar cu HD Graphics 4600, arhitectura. dintre care se dovedește a fi mult mai simplu.

Spre deosebire de soluția mai veche, acest nucleu grafic nu oferă modificări revoluționare. De fapt, HD 4600 este o dezvoltare evolutivă a HD 4000, folosind aceeași arhitectură și aspect, dar oferind mai multe unități de execuție. HD 4600 are 20 de procesoare shader, două unități de rasterizare și patru unități de textură - astfel, numai conform datelor din pașaport, noul produs ar trebui să fie cu un sfert înaintea predecesorului său.

Restul inovațiilor din HD 4600 nu afectează direct performanța grafică, dar merită și atenție. Deci, cipul a primit suport pentru instrucțiunile DirectX11.1, OpenCL 1.2 și OpenGL 4.0, iar suportul pentru Direct Compute 5.0 și tehnologia Intel Quick Sync au fost, de asemenea, păstrate. Dintre inovațiile utile, trebuie remarcată capacitatea de a conecta până la trei monitoare la nucleul integrat, combinându-le într-un singur spațiu de lucru - anterior aceasta era o caracteristică distinctivă a graficii discrete.

Grafică AMD R7

Spre deosebire de Intel, care profită de arhitectura scalabilă a nucleelor ​​sale grafice și produce mai multe soluții de performanță în principal prin creșterea numărului de unități de execuție, AMD a făcut o revoluție mult așteptată. După cum știți, nucleele grafice Devastator din procesoarele Richland și Trinity s-au bazat pe arhitectura moștenită VLIW4 care stă la baza plăcilor grafice din seria HD6000. În prezent, cipurile corespunzătoare au supraviețuit doar în segmentul de preț ultra-buget, făcând loc arhitecturii GCN mai progresive, astfel încât transferul părții grafice a APU-ului la acesta pare chiar și o decizie puțin întârziată.

Deci, partea grafică a procesoarelor Kaveri se bazează pe versiunea actualizată a arhitecturii Graphics Core Next, ceea ce o face similară cu cipuri precum Hawaii (linia R9 290) și Bonaire (linia HD 7790 și R7 260). În consecință, sunt incluse suport pentru toate tehnologiile proprietare, cum ar fi îmbunătățirile în acuratețea operațiunilor originale LOG / EXP și optimizările MQSAD pentru a accelera algoritmii de estimare a mișcării, precum și manipulatorii multimedia hardware care sunt mai relevante pentru HTPC (inclusiv True Audio).

Caracteristicile de design ale acestei arhitecturi au fost deja luate în considerare mai devreme, astfel încât echipamentul cipului este de interes. În versiunea sa de top, grafica integrată Kaveri conține 8 unități de calcul (sau 512 procesoare shader), ceea ce depășește performanța analogă a cipului Oland XT, care stă la baza plăcii video Radeon R7 250 și, în mod ciudat, face acest cip similar. la Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro), deși încă nu se poate pune un semn egal între ele. O altă asemănare este prezența unui singur motor de geometrie în R7 Graphics integrat, dar nu există patru unități de operații raster, ca în Capul Verde, ci doar două, ca în Oland. După cum cititorii au putut vedea mai devreme, această împrejurare nu împiedică R7 250 echipat cu memorie rapidă gddr5, dar grafica integrată, forțată să împrumute o parte din RAM, care este lentă la standardele plăcilor video... în general, este puțin probabil să beneficieze.

În schimb, prezența a opt motoare de calcul asincrone (ACE), al căror rol este de a distribui sarcini între unitățile de calcul și de a accesa cache-ul partajat al celui de-al doilea nivel, se dovedește a fi un factor pozitiv. Creșterea numărului acestor blocuri a avut un efect bun asupra performanței platformelor Kabini / Temash eficiente din punct de vedere energetic, precum și a părții grafice a Playstation 4 (care are și 8 ACE-uri), așa că această soluție ne permite să sperăm pentru o distribuție eficientă a sarcinii de calcul între blocuri.
Restul inovațiilor, ca și în cazul HD Graphics 4600, nu afectează direct performanța, dar îmbunătățesc vizibil caracteristicile de consum ale produsului. Decodorul video universal (UVD) bazat pe hardware accelerează redarea video în formatele H.264, VC-1, MPEG-2, MVC și MPEG-4. Versiunea actualizată, care a primit versiunea 4, nu este în esență diferită de cea anterioară, dar AMD pretinde că este mai rezistentă la erorile din timpul decodării.

Decodorul Video Codec Engine (VCE) este analog cu tehnologii precum Intel Quick Sync și Nvidia NVENc. Deși recenzenții terți susțin că decodoarele concurente sunt încă înaintea acestei soluții AMD, atenția producătorului față de acest aspect este încurajatoare.

Nouă în grafica integrată, tehnologia True Audio este, de asemenea, puțin curioasă, având în vedere că audio HTPC nu este cel mai puțin de acest gen. Teoretic, la utilizarea acestei tehnologii, procesarea sunetului este preluată de cele trei nuclee ale procesorului audio Tensilica HiFi2 EP Audio integrat în R7 Graphics. Mai mult, folosind această tehnologie, puteți scoate sunet nu numai prin HDMI sau Display Port, ci și printr-o mufă de 3 milimetri - astfel, True Audio nu înlocuiește placa de sunet, ci o completează, procesând sunetul prin seturi de efecte și algoritmi. , care sunt accesate de True Audio. API, un fel de analog al API Mantle, numai pentru sunet. Din păcate, legarea la software este un dezavantaj semnificativ al acestei tehnologii: dacă Mantle este deja folosit nu numai în Câmpul de luptă 4, singurul joc cu suport True Audio de până acum este noul Hoţ.

Stand de testare și metodologia de testare

Concurenții pentru HD Graphics 4600 și AMD R7 Graphics erau de așteptat Intel HD Graphics 4000 și Radeon HD8670D. În plus, la testare au participat plăci video discrete discutate în articolul precedent - GeForce GT 640 și R7 250, care pot fi considerate nivelul minim pentru acceleratoarele de gaming.

Configurațiile patului de testare au fost selectate după cum urmează. Componentele comune tuturor platformelor de testare au fost:


Sistem de racire CPU: Thermalright AXP-100;
Interfata termica: Gelid GC-Extreme;
BERBEC: Kingston KHX1866C9D3K2 / 8G;
Subsistemul disc: SSD Kingston SH103S3 / 120G;
Unitate optică: LiteOn iHAP122;
Cadru: CoolerMaster 690 II Regular. Ventilatoarele standard au fost înlocuite cu două Termalright X-Silent 140 la 650 rpm pe panoul frontal și pe peretele lateral;
Reobass: Xilence FCP;
Alimentare electrică: Corsair CX 750M.

Pentru platformă LGA 1155 au fost selectate următoarele componente:


Placa de baza: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Pentru platformă LGA 1150:


Placa de baza: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Pentru platformă priza FM2 / FM2 +:


Placa de baza: Asus A88XM-Plus;
CPU: AMD A10-6800K / AMD A10-7850K.

Toate procesoarele de testare au funcționat în modul normal, deoarece performanța lor este evident suficientă pentru grafica integrată. Memoria RAM a funcționat și în modul normal - 1600 MHz cu cronometre 9-9-9-27 pentru HD Graphics 4000 și HD Graphics 4600 și 2133 MHz cu cronometre 10-11-10-30 pentru Radeon HD8670D și R7 Graphics. Miezurile grafice în sine au fost testate în două moduri: la frecvențele nominale și în modul de overclocking maxim.

Toate testele au fost efectuate sub Windows 7 Professional cu Service Pack 1 instalat. Au fost utilizate următoarele versiuni de driver:

AMD: Catalizator 14,4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Au fost efectuate teste sintetice cu setări standard, teste în jocuri - cu setări grafice medii, corespunzătoare nivelului plăcilor video și nucleelor ​​grafice testate. Pentru teste au fost utilizate trei rezoluții: 1366x768, 1680x1050 și 1920x1080 pixeli. Setările sunt descrise mai detaliat pe diagrame.

Teste sintetice

În mod tradițional, un pachet de testare deschide linia de materiale sintetice 3DMark 2013... În această versiune, Futuremark a urmat tendințele actuale, iar dintr-un punct de referință hardcore pentru PC-urile de top, cel mai faimos produs al său se transformă treptat într-un sistem universal de testare a platformelor de diferite grade de mobilitate. Prin urmare, dintre cele trei benchmark-uri, ne interesează doar unul - Fire Strike, care este încă capabil să aducă în genunchi chiar și hardware-ul de segment premium.

De data aceasta la acest test practic nu au existat surprize - grafica integrată a fost aranjată în ordinea care corespunde performanței acestor soluții „pe hârtie”. S-a dovedit că singurul lucru interesant a fost că grafica integrată a lui Kaveri este cu încredere înaintea GeForce GT640, deși privind în viitor, în aplicațiile reale o astfel de situație este departe de a fi întotdeauna întâlnită.

Următorul pe rând este benchmark-ul Unigine rai, care nu a primit actualizări de mult timp, dar rămâne totuși destul de solicitant în ceea ce privește performanța plăcii video.

Dar la acest test, rezultatele sunt mult mai interesante. Avantajul încrezător al graficii integrate a lui Haswell față de Ivy Bridge este natural, dar decalajul s-a dovedit a fi mult mai impresionant decât în ​​3DMark. Cu toate acestea, este interesant că HD 4600 de aici luptă aproape în condiții egale cu Radeon HD8670D - un rezultat foarte bun pentru Intel, și o creștere mai mult decât notabilă în comparație cu generația anterioară. Cu toate acestea, aceleași cuvinte pot fi aplicate și pentru AMD: grafica integrată Kaveri este, de asemenea, vizibil mai rapidă aici decât nucleul grafic Richland. Dar rivalitatea cu GeForce GT640 nu se termină cu o victorie rapidă: Kaveri este mai rapid în valoare nominală, dar pierde în overclocking - evident, memoria lentă începe să afecteze.

Noua dezvoltare a companiei Unigine - benchmark Vale- ne duce din raiurile fantastice pe pământul adevărat și încântă ochii pasionaților ruși cu pini de mesteacăn nativ și poieni acoperite cu mușețel și ceai Ivan, fără a uita să încărcăm și să încălzim bine plăcile video.

Acest punct de referință este în mod tradițional mai loial produselor Nvidia, așa că Kaveri poate ajunge din urmă cu GeForce GT640 doar în overclockare, iar acest avantaj nu poate fi numit vizibil. Dar ce este curios, aici Radeon HD 8670D overclockat se dovedește a fi puțin mai rapid decât R7 Graphics la frecvențele nominale. În ceea ce privește grafica Intel, Haswell este din nou mai rapid decât predecesorul său, dar nu mai este capabil să concureze cu soluțiile AMD.

Teste de joc

Batman: orașul Arkham

A doua parte a aventurilor Cavalerul Întunecat, protectorul din Gotham. Jocul nu împrumută anturajul trilogiei de filme extrem de reușite a lui Christopher Nolan și folosește un stil de benzi desenate, care nu îl împiedică să ofere o intriga excelentă, o combinație reușită de elemente de acțiune și stealth, ghicitori de detectivi și multe altele. Unreal Engine 3 modificat (din nou) este responsabil pentru partea grafică, iar astăzi jocul poate fi numit exigent doar la cele mai înalte setări grafice.

La rezoluții scăzute cu setări medii, poți juca confortabil chiar și pe HD4000, dar Haswell este tot mai rapid, mai ales în ceea ce privește nivelul minim FPS. Grafica integrată AMD se află într-un grup dens, echilibrul de forțe aici corespunde aproximativ soluțiilor Intel, deși nivelul de performanță este cu siguranță mult mai ridicat. R7 Graphics rămâne în urma GeForce GT640, dar diferența dintre ele nu este atât de critică.

Cu o creștere a rezoluției, grafica integrată a lui Haswell oferă în continuare un nivel minim confortabil de FPS, în timp ce predecesorul său nu mai este capabil să facă față sarcinii. Cu toate acestea, toate soluțiile Intel de aici sunt vizibil în urma produselor AMD, a căror performanță poate fi descrisă ca fiind confortabilă. Diferența dintre R7 Graphics și GeForce GT640 rămâne la același nivel.

În Full HD, se va putea juca pe grafica Intel integrată doar dacă setările sunt reduse și mai mult, dar restul participanților la test mențin același echilibru de putere ca în modurile anterioare.

Câmpul de luptă 4

Un joc care nu are nevoie de prezentare specială. O altă reîncarnare a liderului recunoscut în genul shooter-urilor în echipă, un alt cuvânt nou în grafică, o altă incursiune a hoardelor de fani pe forumuri - totul este ca de obicei. Cu toate acestea, valoarea acestui joc constă în noua versiune a motorului Frostbite, care deja astăzi ia titlul de „mașină universală a lumii” de la Unreal Engine - în orice caz, studioul Bioware își creează noile jocuri pe această temă. motor, care va fi urmat de alți dezvoltatori în viitor.

Battlefield 4 a fost creat în strânsă colaborare cu AMD, așa că rezultatele nu ar trebui să surprindă. Deja la rezoluție scăzută, dintre toate cipurile Intel, doar HD Graphics 4600 overclockat produce un frame rate mai mult sau mai puțin fluid, deși acest lucru nu este suficient pentru un joc confortabil. Dar nucleele grafice ale lui Richland și Kaveri funcționează foarte bine aici - oricât de ciudată ar părea ideea de a juca Battlefield pe grafică integrată, în practică este posibil - desigur, sub rezerva selecției setărilor și rezoluțiilor.

Cu toate acestea, odată cu creșterea rezoluției, chiar și HD8670D se apropie de nivelul minim de confort - încă poți juca, dar rata de cadre nu foarte fluidă împiedică succesul în distrugerea adversarilor. R7 Graphics, pe de altă parte, merge mult mai bine, datorită dragostei motorului Frostbite pentru arhitectura GCN. Grafica integrată a lui Kaveri depășește GT640 în modul nominal aici și arată un nivel similar de performanță după overclock.

În Full HD, GeForce GT 640 este doar puțin înaintea HD8670D și este vizibil inferior R7 Graphics, dar aici toate soluțiile denumite oferă doar un nivel minim de performanță confortabil.

Murdăria 3

Ultima parte a seriei cândva faimoase, care a păstrat cel puțin o oarecare legătură cu competițiile reale de curse. Din punct de vedere al gameplay-ului, există multe plângeri cu privire la joc, dar în ceea ce privește grafica, partea a opta a seriei este destul de bună și, în plus, nu diferă în cerințele exorbitante de sistem - doar ceea ce este necesar pentru buget. plăci video și soluții integrate.

Deja la rezoluții scăzute, HD Graphics 4000 nu oferă performanța dorită, deși succesorul în fața HD Graphics 4600 se descurcă bine. Cu toate acestea, întârzierea nucleelor ​​grafice Intel de la produsele AMD nu are nevoie de comentarii - de fapt, performanța lor se termină acolo unde încep HD8670D și R7 Graphics. Dar nici overclocking-ul nu îi ajută pe acesta din urmă să ajungă la grafica discretă sub forma GeForce GT640.

La o rezoluție de 1680x1050 pixeli, contorul FPS nu mai iese la scară atunci când măsoară performanța cardurilor discrete, dar restul imaginii se schimbă puțin. Așadar, din tabăra Intel, doar HD 4600 overclockat demonstrează un rezultat vizibil, iar R7 Graphics în modul overclocking reușește în sfârșit să depășească GeForce GT640 la frecvențe nominale, dar echilibrul general de forțe rămâne același.

Rezoluția Full HD cu setări grafice medii este triumful final al APU-urilor AMD - puteți juca chiar și pe HD8670D în modul nominal, iar overclockarea lasă loc pentru setări mai mari.

FarCry 3

Brandul Crytek odată creat și pierdut, preluat de Ubisoft, a scăpat în cele din urmă de neajunsurile celei de-a doua părți, întorcând jucătorii din savana maro plictisitoare în jungla tropicală. Intriga (este în joc și acest lucru este deja plăcut pe fundalul lui Crysis 3) oferă originalitatea sa, modul de joc este o combinație de piese de împușcături și jocuri de rol, precum și un gameplay cu drepturi depline în sandbox și grafica se livrează de la sine.

La rezoluții scăzute, grafica integrată a lui Haswell oferă un avans impresionant față de predecesorul său și oferă performanța minimă necesară. Mai mult, în overclock, HD4600 reușește să ajungă din urmă cu Radeon HD8670D la frecvențe nominale. Dar R7 Graphics, deși își ocolește strămoșul cu un număr la fel de impresionant de cadre, este încă incapabil să ajungă din urmă cu GeForce GT640, deși creșterea frecvențelor îi permite să se apropie.

Dar odată cu creșterea rezoluției, va trebui să uiți de jocul pe grafica Intel integrată, iar Radeon HD8670D cu o rezoluție de 1680x1050 pixeli nu se descurcă prea bine. Dar acest mod stabilește o sarcină mai serioasă pentru GeForce GT640, care permite graficului R7 să-l ajungă din urmă după overclock.

În Full HD, jocul se dovedește a fi și mai solicitant pentru subsistemul grafic al computerului. Radeon HD 8670D nu poate face față acestei rezoluții nici după overclockare, iar R7 Graphics și GeForce GT640 oferă aproape aceeași rată de cadre, care abia este suficientă pentru a face jocul mai mult sau mai puțin fluid.

Hitman: Absoluție

O nouă parte din aventurile asasinului, cunoscută sub numărul de cod „47”. Antieroul cu sânge rece, complet lipsit de emoții în timpul existenței serialului a reușit să formeze o întreagă armată de fani în jurul său, ale căror rânduri nici nu le-a putut subțire eliberarea mai multor părți sincer eșuate. Cu toate acestea, Absolution nu aparține acestuia din urmă - are un complot și un nivel de producție demn, un joc complex și nivelul necesar de libertate a jucătorului.

La fel ca Battlefield 4, jocul este foarte loial plăcilor grafice AMD, așa că rezultatele nu sunt deloc surprinzătoare. Partea grafică a procesorului Haswell este vizibil înaintea HD 4000, dar nici măcar overclockarea nu îi permite să se apropie de limita de confort. Cu toate acestea, pentru alți participanți la test, grafica Hitman se dovedește a fi o sarcină dificilă: Radeon HD8670D, R7 Graphics și GeForce GT640 sunt într-un grup extrem de dens, doar R7 250 cu memorie gddr5 demonstrează un nivel de performanță fundamental diferit.

Odată cu creșterea rezoluției, alinierea forțelor nu se schimbă - GeForce GT640 este situată între Radeon HD8670D și R7 Graphics, doar R7 250 aduce performanța la un nou nivel.

În Full HD, R7 Graphics reușește să câștige o victorie convingătoare față de GT640, dar la această rezoluție cu setări grafice medii, grafica integrată nu mai este capabilă să ofere un frame rate acceptabil.

TES V: Skyrim

Nu doar un alt joc din seria The Elder Scrolls, ci de data aceasta un demn succesor al laurii lui Morrowind. Oferă wiki... nordi, hidromel, dragoni, frumusețea aspră și plictisitoare a peisajelor nordice, înflorind noaptea cu lumini paradistice de tot felul de nuanțe, precum și prezența unui complot central sănătos și o grămadă de căutări secundare. Din punct de vedere tehnologic, jocul nu poartă nicio revelație, dar se dovedește a fi destul de solicitant la resursele PC, mai ales la setări maxime și cu texturi de înaltă rezoluție.

Nefiind parte a niciunui program de marketing, ceea ce se întâmplă destul de rar astăzi, Skyrim este capabil să lucreze în mod adecvat pe o mare varietate de hardware. Deci, la rezoluții scăzute poți juca confortabil chiar și pe HD Graphics 4000, iar succesorul său, HD Graphics 4600, demonstrează un nivel de performanță fundamental diferit, după overclockare este practic egal cu Radeon HD8670D la frecvențe nominale. Este de remarcat faptul că acesta din urmă, ca urmare a overclockării, este egal cu R7 Graphics, iar grafica integrată Kaveri este înaintea GeForce GT640.

Ceea ce este deosebit de curios - deținătorii de nuclee grafice Intel integrate s-ar putea să nu se limiteze la rezoluții mici, Skyrim joacă bine și la 1680x1050 pixeli, deși HD Graphics 4000 în acest caz trebuie să fie overclockat. În caz contrar, alinierea forțelor nu se schimbă - Haswell calcă din nou pe urmele lui Richland overclockat, iar Kaveri se apropie de GT640.

În Full HD, grafica integrată a lui Ivy Bridge este deja complet sufocată, dar Haswell este încă capabil să facă față jocului, dar nu mai este posibil să ajungă din urmă cu produsele AMD. Este curios că la această rezoluție nucleele grafice AMD din ambele generații demonstrează practic aceleași performanțe, iar grafica R7 overclockată este doar egală cu GeForce GT640.

Câini adormiți

Un hit neașteptat în stilul GTA, care a fost în dezvoltare pentru o lungă perioadă de timp și a împins din senin în noiembrie 2012. Cufundând jucătorul în atmosfera înfricoșătoare, dar în felul său atractivă a lumii interlope din Hong Kong, literalmente impregnată de spiritul filmelor lui John Woo, jocul adaugă o proporție semnificativă de arte marțiale și aromă asiatică mecanicii standard, care arată proaspăt și original. Jocul este un proiect multi-platformă, dar versiunea pentru PC cu texturi de înaltă rezoluție este foarte solicitantă pentru subsistemul grafic.

Deja la rezoluții scăzute, grafica integrată Intel este exclusă, în timp ce nucleele grafice AMD oferă performanțe destul de ridicate. R7 Graphics depășește chiar și GeForce GT640 în termeni nominali, deși overclocking-ul readuce victoria în această competiție produsului Nvidia.

Odată cu creșterea rezoluției la 1680x1050 pixeli, GeForce GT 640 își pierde ardoarea, oprindu-se între Radeon HD8670D și R7 Graphics overclockate la frecvențe nominale. În același timp, noul AMD de aici este vizibil înaintea predecesorului său, oferind un proces de joc mult mai confortabil.

În Full HD, decalajul dintre cele două soluții AMD se mărește și mai mult, dar GeForce GT640 găsește în mod neașteptat puterea să urmărească R7 Graphics.

Tomb Raider

Nu doar o altă parte a francizei, poate chiar cunoscută oamenilor departe de jocurile pe calculator, ci repornirea sa completă, realizată într-un stil mult mai realist. Personajul principal nu mai este o zeiță a războiului cu forme fantastice, ci studenta de ieri, care s-a confruntat pentru prima dată cu un pericol real și a fost nevoită să lupte pentru supraviețuire, iar elementele de aventură nu mai includ împușcături fulgerătoare din pistoale cu muniție nesfârșită. Pentru care scriitorii ar trebui să fie mulțumiți. Din punct de vedere tehnic, jocul este din nou un proiect cross-platform, deși versiunea pentru PC este echipată cu multe îmbunătățiri.

Din nou, chiar și la rezoluții scăzute, grafica Intel nu se potrivește, deși nucleul grafic Haswell overclockat demonstrează o viteză acceptabilă. Este de remarcat faptul că decalajul dintre R7 Graphics și predecesorul său nu este la fel de vizibil aici ca în cazul Sleeping Dogs, iar noul produs AMD reușește doar să se apropie de GeForce GT640.

Odată cu creșterea rezoluției, produsele Intel își pierd ultimele ambiții, dar acest mod devine deja un test pentru alți participanți la test. R7 Graphics demonstrează aici un avantaj vizibil față de Radeon HD8670D, dar după overclockare este doar puțin înaintea GeForce GT640 la frecvențele nominale.

În Full HD, situația se repetă din nou - R7 Graphics se dovedește a fi mai rapidă decât Radeon HD8670D, dar GeForce GT640 merge înainte în modul overclocking.

Lumea tancurilor

Jocul, al cărui nume apare primul în căutarea contextuală a Google atunci când căutați „world of”, și asta spune totul. Poate unul dintre primele proiecte MMO care s-a dovedit a fi capabil să satisfacă nevoile utilizatorilor obosiți de aventurile oamenilor cu urechi lungi și cu pielea verde. În același timp, este foarte popular printre pasionații de istorie, recreatori, modelatori și alții implicați, ceea ce este numai benefic pentru comunitatea de jucători, reducând procentul de școli și personaje interesante. Diferă prin acuratețea istorică, modelul realist de deteriorare, flota bogată de vehicule, dar jocul are, în același timp, un prag de intrare destul de scăzut. Primele versiuni ale jocului aveau cerințe de sistem modeste, dar ca urmare a inovațiilor recente, sarcina hardware-ului PC-ului a crescut de multe ori.

Dacă la momentul patch-ului 8.11 era destul de confortabil să joci pe HD Graphics 4600 (ceea ce autorul, mai ales, a făcut-o), atunci odată cu lansarea actualizării 9.0, grafica integrată a Intel nu mai funcționează chiar și la rezoluții scăzute. În același timp, produsele AMD, pe care motorul BigWorld le urăște cu înverșunare și se străduiește să le distrugă în orice mod posibil, demonstrează un nivel de performanță mai mult decât suficient. Trebuie remarcat faptul că Radeon HD8670D overclockat este egal cu R7 Graphics la frecvențe nominale, iar în general avantajul lui Kaveri față de predecesorul său nu pare foarte convingător aici. Pe de altă parte, chiar și Radeon HD8670D overclockat reușește să ocolească GT640 - având în vedere dragostea motorului pentru produsele Nvidia, acesta este un rezultat bun.

Creșterea rezoluției face doar tendințele indicate mai clare. Grafica integrată de la AMD oferă suficientă performanță pentru a juca, dar R7 Graphics nu prezintă un avantaj clar față de Radeon HD8670D. În același timp, nucleele integrate Richland și Kaveri prezintă același nivel de performanță ca GeForce GT640.

În Full HD, alinierea generală a forțelor rămâne neschimbată, dar GT640 este deja cu încredere înaintea Radeon HD8670D și doar puțin în spatele R7 Graphics, care reușește în sfârșit să se desprindă de predecesorul său aici.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Un MMORPG grozav și teribil, care a existat, poate mai mult decât au lucrat unele studiouri de jocuri, deținătorul recordului pentru a lua bani relativ onest de la populație. Motorul grafic WoW s-a remarcat întotdeauna printr-o optimizare excelentă: de exemplu, autorul acestui articol în timpul patch-urilor 1.3 a reușit să redea subiectul pe GeForce 2 MX 400 instalat în computerul său de lucru. Placa video era deja veche atunci, dar cu toate acestea a tras jocul la o rezoluție de 800 x 600 pixeli. O situație similară se observă acum: cu selectarea corectă a setărilor, puteți juca destul de bine chiar și pe Intel HD Graphics 2000, dar pentru a seta parametrii la maximum, veți avea nevoie de hardware aproape de top.

Confirmând cele de mai sus, chiar și HD4000 oferă performanțe acceptabile la rezoluții scăzute, deși grafica integrată a lui Haswell este vizibil mai rapidă. Spre deosebire de WoT, aici R7 Graphics câștigă imediat un avantaj față de Radeon HD8670D și, în plus, depășește GT640.

Cu toate acestea, la o rezoluție de 1680x1050 pixeli, imaginea se dovedește a fi diferită: R7 Graphics nu este cu mult înaintea Radeon HD8670D aici și reușește să ajungă din urmă cu GT640 nominal doar după overclock.

În Full HD, situația este aproape exact aceeași, cu excepția faptului că decalajul dintre R7 Graphics și Radeon HD8670D crește ușor.

concluzii

După cum v-ați aștepta, noile generații de grafică integrată au dus performanța cu un pas mai departe. Acest lucru este remarcabil în special pe exemplul Intel HD Graphics 4600, al cărui câștig de performanță este observat literalmente în toate aplicațiile de testare și, uneori, îi permite chiar să concureze cu grafica integrată a AMD din generația anterioară, pe care HD Graphics 4000 ar putea nu sub nicio formă. Este probabil ca HD Graphics 5200/5100 să fie capabil să egaleze și chiar să depășească Radeon HD8670D, dar apariția lor în procesoarele Devils Canyon este încă apropiată, dar încă viitor. Și aceste procesoare nu sunt proiectate să funcționeze cu grafică integrată, iar Haswell și Haswell Refresh vor fi în continuare echipate cu HD Graphics 4600.

În general, ideea de creștere a unităților de execuție, realizată prin reducerea procesului tehnic și reducerea consumului total de energie al cipului, a funcționat bine - performanța a crescut atât de mult încât la asamblarea unui PC de buget, poate fi mai profitabil nu pentru a cumpăra o placă video ca GeForce GT630, dar pentru a cumpăra una mai productivă (inclusiv o placă grafică).piese) procesor. Iar utilizatorii care au nevoie în primul rând de performanța nucleelor ​​de calcul nu trebuie să se gândească la cumpărarea unei plăci video discrete.

În ceea ce privește grafica R7 din procesoarele Kaveri, opusul este adevărat. AMD a făcut revoluția tehnologică mult așteptată prin transferul de grafică integrată în arhitectura actuală GCN, dar performanța nu a făcut un salt revoluționar. Da, grafica integrată a lui Kaveri este rapidă - de fapt, este cea mai rapidă soluție grafică integrată de până acum și chiar și HD Graphics 5200 nu are nicio șansă să concureze cu ea. Dar, în același timp, creșterea performanței față de Radeon HD8670D nu este deloc uimitoare: da, jocurile rulează mai repede, da, sunt disponibile acele rezoluții în care predecesorul este complet fulminat, dar plăci video de gaming la buget, precum R7 250 oferă încă performanțe mult mai mari. Pe de altă parte, nici avantajele evidente ale graficii integrate nu au fost anulate. Furnizat sub aceeași capac cu procesorul, spre deosebire de o placă video discretă, nu necesită cheltuieli suplimentare, nu ocupă mult spațiu, permițându-vă să asamblați sistemul într-o carcasă ultra-compactă și vă permite să scăpați de un sursă de căldură inutilă, care în acest din urmă caz ​​poate fi un argument serios.

Astfel, ce concluzie se poate trage din rezultatele acestui articol? De fapt, în ciuda performanței globale crescute, echilibrul de putere dintre Intel și AMD în segmentul de grafică integrată nu s-a schimbat puțin în comparație cu zilele lui Ivy Bridge și Richland / Trinity. Intel continuă să se concentreze pe nucleele de calcul, iar conceptul APU al AMD rămâne de neegalat acolo unde este intenționat. Așa cum Richland era cea mai bună alegere pentru computerele multimedia de acasă fără grafică discretă, Kaveri se află acum în această poziție. Este că posibilitățile de redare video și audio în noile produse sunt puțin mai largi, cu toate acestea, implementarea acestor capacități depinde direct de software și, prin urmare, nu poate fi considerată un avantaj în sensul deplin al cuvântului.

« De ce este nevoie de această clădire? Oferă mai multe nuclee, megaherți și cache!„- întreabă și exclamă utilizatorul obișnuit de computer. Într-adevăr, atunci când o placă grafică discretă este utilizată într-un computer, nu este nevoie de grafică integrată. Trebuie să recunosc că mințeam că astăzi un procesor central fără video integrat este mai greu de găsit decât cu el. Există astfel de platforme - sunt LGA2011-v3 pentru cipuri Intel și AM3 + pentru „pietre” AMD. În ambele cazuri, vorbim de soluții de top, iar pentru ele trebuie să plătești. Platformele mainstream precum Intel LGA1151 / 1150 și AMD FM2+ sunt toate echipate cu procesoare cu grafică integrată. Da, la laptopuri, „embedded” este de neînlocuit. Numai pentru că, în modul 2D, computerele mobile funcționează mai mult pe baterie. În desktop-uri, există o mulțime de videoclipuri integrate în ansamblurile de birou și așa-numitul HTPC. În primul rând, economisim componente. În al doilea rând, economisim din nou pe consumul de energie. Cu toate acestea, în ultimul timp AMD și Intel au vorbit serios despre grafica lor integrată - toate plăcile grafice! Potrivit și pentru jocuri. Asta vom verifica.

Jucăm jocuri moderne pe grafica încorporată în procesor

crestere de 300%.

Integrat în grafica procesorului (iGPU) a fost introdus pentru prima dată în soluțiile Intel Clarkdale (arhitectura Core de prima generație) în 2010. Este integrat in procesor. O modificare importantă, deoarece însuși conceptul de „video încorporat” a fost format mult mai devreme. Intel - în 1999, cu lansarea celui de-al 810-lea chipset pentru Pentium II / III. La Clarkdale, videoclipul HD Graphics integrat a fost implementat ca un cip separat situat sub capacul radiatorului procesorului. Grafica a fost produsă conform vechii tehnologii de proces de 45 de nanometri la acea vreme, partea principală de calcul - conform standardelor de 32 de nanometri. Primele soluții Intel, în care blocul HD Graphics „s-a instalat” împreună cu restul componentelor pe o singură matriță, au fost procesoarele Sandy Bridge.

Intel Clarkdale este primul procesor cu grafică integrată

De atunci, grafica construită din piatră a devenit standardul de facto pentru platformele LGA115 * mainstream. Generații de Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake au toate videoclipurile integrate.

Procesor Graphics a fost introdus acum 6 ani

Spre deosebire de partea de calcul, „integrarea” în soluțiile Intel progresează considerabil. HD Graphics 3000 în procesoarele desktop Sandy Bridge seria K are 12 unități de execuție. HD Graphics 4000 în Ivy Bridge - 16; HD Graphics 4600 în Haswell - 20, HD Graphics 530 în Skylake - 25. Frecvențele atât ale GPU-ului propriu-zis, cât și ale memoriei RAM cresc constant. Drept urmare, performanța videoclipului încorporat a crescut de 3-4 ori în patru ani! Există însă și o serie mult mai puternică de integrate Iris Pro, care sunt folosite în anumite procesoare Intel. Dobânda de 300% pe patru generații nu este de 5% pe an pentru tine.

Performanță grafică integrată Intel

Grafica de la bord este locul în care Intel trebuie să țină pasul cu AMD. În cele mai multe cazuri, deciziile roșiilor se dovedesc a fi mai rapide. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece AMD dezvoltă plăci grafice puternice pentru jocuri. Deci, în grafica integrată a procesoarelor desktop se folosesc aceeași arhitectură și aceleași dezvoltări: GCN (Graphics Core Next) și 28 de nanometri.

Cipurile hibride de la AMD au debutat în 2011. Familia de cristale Llano a fost prima în care grafica integrată a fost combinată cu o parte computațională pe un singur cristal. Marketerii AMD și-au dat seama că nu vor putea concura cu Intel în condițiile sale, așa că au introdus termenul de APU (Accelerated Processing Unit, un procesor cu accelerator video), deși ideea a fost pusă la cale de cei „roșii” încă din 2006. După Llano, au mai existat trei generații de mașini hibride: Trinity, Richland și Kaveri (Godavari). După cum am spus deja, în cipurile moderne, videoclipul integrat nu diferă din punct de vedere arhitectural de grafica utilizată în acceleratoarele Radeon 3D discrete. Drept urmare, în cipurile 2015-2016, jumătate din bugetul tranzistorului este cheltuit pe iGPU.

Grafica integrată de ultimă generație ocupă jumătate din suprafața utilizabilă a procesorului

Cel mai interesant lucru este că dezvoltarea APU a influențat viitorul... consolelor de jocuri. Deci, în PlayStation 4 cu Xbox One, este folosit cipul AMD Jaguar - un opt nuclee, cu grafică pe arhitectura GCN. Mai jos este un tabel cu caracteristici. Radeon R7 este cel mai puternic videoclip integrat pe care îl au Roșii până în prezent. Blocul este utilizat în APU-urile AMD A10. Radeon R7 360 este o placă grafică discretă entry-level care, conform recomandărilor mele, poate fi considerată un joc condiționat în 2016. După cum puteți vedea, „incorporarea” modernă în ceea ce privește caracteristicile nu este cu mult inferior adaptorului Low-end. Acest lucru nu înseamnă că grafica consolelor de jocuri are caracteristici remarcabile.

Simpla apariție a procesoarelor cu grafică integrată în multe cazuri pune capăt nevoii de a cumpăra un adaptor discret entry-level. Cu toate acestea, astăzi videoclipul integrat al AMD și Intel invadează sacrul - segmentul de jocuri. De exemplu, în natură există un procesor quad-core Core i7-6770HQ (2,6 / 3,5 GHz) pe arhitectura Skylake. Utilizează grafică integrată Iris Pro 580 și 128 MB eDRAM ca cache L4. Videoclipul integrat are 72 de unități de execuție simultan, funcționând la o frecvență de 950 MHz. Acesta este mai puternic decât grafica lui Iris Pro 6200, care folosește 48 de dispozitive de acționare. Drept urmare, Iris Pro 580 se dovedește a fi mai rapid decât plăcile grafice discrete precum Radeon R7 360 și GeForce GTX 750 și, în unele cazuri, impune concurență între GeForce GTX 750 Ti și Radeon R7 370. proces tehnic și ambii producători vor începe în cele din urmă să folosească memoria HBM / HMC împreună cu grafica integrată.

Intel Skull Canyon - PC compact cu cea mai puternică grafică integrată

Testare

Pentru a testa grafica integrată modernă, am luat patru procesoare: câte două de la AMD și Intel. Toate cipurile sunt echipate cu diferite iGPU. Deci, AMD A8 hibrid (plus A10-7700K) video Radeon R7 vine cu 384 de procesoare unificate. Seria mai veche - A10 - are cu 128 de blocuri în plus. Nava amiral are și o frecvență mai mare. Există și seria A6 - în ea, cu potențialul său grafic, totul este destul de trist, deoarece folosește un Radeon R5 „încorporat” cu 256 de procesoare unificate. Nu l-am luat în considerare pentru jocuri în Full HD.

Cele mai puternice grafice integrate sunt disponibile în procesoarele AMD A10 și Intel Broadwell

În ceea ce privește produsele Intel, cele mai populare cipuri Skylake Core i3 / i5 / i7 pentru platforma LGA1151 folosesc modulul HD Graphics 530. După cum spuneam, acesta conține 25 de unități de execuție: cu 5 mai multe decât HD Graphics 4600 (Haswell).dar cu 23 mai puțin. decât Iris Pro 6200 (Broadwell). În test a fost folosit un quad-core Core i5-6400 pentru juniori.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (recenzie)Intel Core i5-5675C (recenzie)
Proces tehnic28 nm28 nm14 nm14 nm
GeneraţieKaveri (Godavari)Kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
PlatformăFM2 +FM2 +LGA1151LGA1150
Număr de miezuri / fire4/4 4/4 4/4 4/4
Frecvența ceasului3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
Cache al treilea nivelNuNu6 MB4 MB
Grafică integratăRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzGrafică HD 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Controler de memorieDDR3-2133 Dual ChannelDDR3-2133 Dual ChannelDDR4-2133, DDR3L-1333/1600 canal dubluDDR3-1600 Dual Channel
Nivelul TDP95 wați95 wați65 wați65 wați
Preț7.000 RUB11.500 RUB13.000 RUB20.000 RUB
Cumpără

Configurațiile tuturor bancurilor de testare sunt descrise mai jos. Când vine vorba de performanța videoclipului integrat, este necesar să acordați atenția cuvenită alegerii memoriei RAM, deoarece aceasta determină și câți FPS va afișa grafica integrată în final. În cazul meu, am folosit balene DDR3 / DDR4 care funcționează la o frecvență efectivă de 2400 MHz.

Bancuri de testare
№1: №2: №3: №4:
Procesoare: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Procesor: Intel Core i5-6400;Procesor: Intel Core i5-5675C;Procesor: AMD FX-4300;
Placa de baza: ASUS 970 PRO GAMING / AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.Placa video: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Placa de baza: ASUS CROSSBLADE Ranger;Placa de baza: ASUS Z170 PRO GAMING;Placa de baza: ASRock Z97 Fatal1ty Performance
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Placa de baza: ASUS CROSSBLADE Ranger;Placa de baza: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x 8 GB.
Placa de baza: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x 8 GB.
Sistem de operare: Windows 10 Pro x64;
Periferice: monitor LG 31MU97;
Driver AMD: 16.4.1 Remediere rapidă;
Driver Intel: 15.40.64.4404;
Driver NVIDIA: 364.72.

Suport RAM pentru procesoarele AMD Kaveri

Astfel de truse au fost alese dintr-un motiv. Conform datelor oficiale, controlerul de memorie încorporat al procesoarelor Kaveri funcționează cu memorie DDR3-2133, totuși, plăcile de bază bazate pe chipset-ul A88X (datorită unui divizor suplimentar) acceptă și DDR3-2400. Cipurile Intel, cuplate cu logica emblematică Z170 / Z97 Express, interacționează și cu o memorie mai rapidă, există semnificativ mai multe presetări în BIOS. În ceea ce privește bancul de testare, pentru platforma LGA1151 am folosit un kit cu două canale Kingston Savage HX428C14SB2K2 / 16, care funcționează fără probleme la overclock până la 3000 MHz. Alte sisteme au folosit memorie ADATA AX3U2400W8G11-DGV.

Alegerea memoriei RAM

Un mic experiment. În cazul procesoarelor Core i3 / i5 / i7 pentru platforma LGA1151, utilizarea memoriei mai rapide pentru a accelera grafica nu este întotdeauna rațională. De exemplu, pentru Core i5-6400 (HD Graphics 530), schimbarea kitului DDR4-2400 MHz în DDR4-3000 în Bioshock Infinite a dat doar 1,3 FPS. Adică, cu setările de calitate grafică pe care le-am stabilit, performanța „s-a odihnit” pe subsistemul grafic.

Performanța grafică integrată a procesorului Intel față de frecvența RAM

Situația arată mai bine atunci când utilizați APU-uri AMD. O creștere a vitezei RAM dă o creștere mai impresionantă a FPS-ului, în frecvențele delta de 1866-2400 MHz avem de-a face cu o creștere de 2-4 cadre pe secundă. Cred că utilizarea RAM cu o frecvență efectivă de 2400 MHz în toate bancurile de testare este o decizie rațională. Și mai aproape de realitate.

Dependența performanței graficii integrate a procesorului AMD de frecvența RAM

Vom judeca performanța graficii integrate pe baza rezultatelor a treisprezece aplicații de jocuri. Le-am împărțit condiționat în patru categorii. Primul include hit-uri populare, dar nesolicitante pentru PC. Sunt jucate de milioane. Prin urmare, astfel de jocuri ("tancuri", Word of Warcraft, League of Legends, Minecraft - aici) nu au dreptul să fie exigente. Avem dreptul să ne așteptăm la un nivel FPS confortabil cu setări de calitate grafică înaltă la rezoluție Full HD. Restul categoriilor au fost pur și simplu împărțite în trei intervale de timp: jocuri 2013/14, 2015 și 2016.

Performanța grafică integrată variază în funcție de frecvența RAM

Calitatea graficii a fost selectată individual pentru fiecare program. Pentru jocurile nepretențioase, acestea sunt în mare parte setări ridicate. Pentru alte aplicații (cu excepția Bioshock Infinite, Battlefield 4 și DiRT Rally) - calitate grafică slabă. Cu toate acestea, vom testa grafica integrată la rezoluție Full HD. Capturile de ecran care descriu toate setările de calitate grafică se află în cea cu același nume. Să presupunem că 25 fps este redabil.

Jocuri nesolicitanteJocurile 2013/14Jocuri 2015Jocuri 2016
Dota 2 - mare;Bioshock Infinite - Mediu;Fallout 4 - ScăzutRise of the Tomb Raider - scăzut;
Diablo III - ÎnaltBattlefield 4 - Mediu;GTA V - standard;Need for Speed ​​​​- Scăzut;
StarCraft II - înalt.Far Cry 4 - Scăzut.XCOM 2 - Scăzut.
DiRT Rally - mare.
Diablo III - ÎnaltBattlefield 4 - Mediu;GTA V - standard;
StarCraft II - înalt.Far Cry 4 - Scăzut.The Witcher 3: Wild Hunt - Low;
DiRT Rally - mare.
Diablo III - ÎnaltBattlefield 4 - Mediu;
StarCraft II - înalt.Far Cry 4 - Scăzut.
Diablo III - Înalt
StarCraft II - înalt.

HD

Scopul principal al testării este de a examina performanța graficii integrate a procesoarelor în rezoluție Full HD, dar mai întâi vom frământa la un HD mai scăzut. iGPU Radeon R7 (atât pentru A8, cât și pentru A10) și Iris Pro 6200 s-au simțit destul de confortabil în astfel de condiții, dar HD Graphics 530 cu cele 25 de dispozitive executive a produs în unele cazuri o imagine complet de nejucat. Mai exact: în cinci jocuri din treisprezece, deoarece în Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​​​și XCOM 2 nu există unde să reducă calitatea graficii. Evident, în Full HD, videoclipul integrat al cipului Skylake va fi un eșec total.

HD Graphics 530 se îmbină deja în rezoluție de 720p

Grafica Radeon R7 folosită în A8-7670K a eșuat cu trei jocuri, Iris Pro 6200 cu două și A10-7890K în linie cu unul.

Rezultatele testului au o rezoluție de 1280x720 pixeli

Interesant este că există jocuri în care videoclipul integrat al Core i5-5675C îl depășește serios pe Radeon R7. De exemplu, în Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 și GTA V. Rezoluția scăzută afectează nu numai prezența a 48 de dispozitive executive, ci și dependența de procesor. Și, de asemenea, prezența unui cache de al patrulea nivel. În același timp, A10-7890K și-a învins adversarul în cele mai solicitante Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 și DiRT Rally. Arhitectura GCN merge bine în hiturile moderne (și nu atât).

Asta nu înseamnă că AMD produce plăci video slabe, mai ales în segmentul low-cost. Performanța plăcilor video este adesea suficientă pentru majoritatea sarcinilor. Mai ales dacă acestea nu sunt sarcini foarte solicitante, cum ar fi redarea video sau lucrul cu grafică 3D. Pentru a determina mai bine nivelul de performanță, ar trebui luate în considerare două plăci grafice AMD Radeon R7 200 Series.

Tabelul descrie caracteristicile seriei AMD Radeon R7 200 și anume, este prezentată o analiză comparativă a două plăci video din această serie.

Parametrii plăcii grafice

Radeon R7 240
Oland XT

Frecvența miezului

780 MHz

Tipul memoriei grafice

DDR3

Cantitatea de memorie

2 GB

Frecvența memoriei

1600 MHz

Proces tehnic

28

Procese de streaming

320

Blocuri de randare

8
20
128 de biți

Tranzistoare

1040 milioane

1040 milioane

Radiator

30 de wați

A sustine

DirectX 12

Trebuie avut în vedere faptul că frecvența de bază a nucleului R7 240 este de 730 MHz, iar 780 MHz este frecvența după overclocking. În parametrii plăcilor video, tipul de memorie este DDR3, dar există și o opțiune cu memorie GDDR5. În comparație, se va folosi DDR3, deoarece este cel mai comun tip în acest moment.

Revizuirea seriei Radeon R7 200

Seria AMD Radeon R7 200 face parte din categoria plăcilor video cu buget redus și accesibile. Cu toate acestea, este realizat cu o calitate bună. Plăcile video analizate în această recenzie sunt de la Gigabyte.

Recenzie Radeon R7 240

Modelul a primit 2 GB de memorie video DDR3. Are, de asemenea, un overclock inițial din fabrică. Ansamblul in sine este realizat cu o calitate superioara, desi este un segment de buget.

Pe partea de sus a plăcii grafice este un răcitor de răcire cu un radiator mare. Această decizie este cauzată de încălzirea puternică a cardurilor AMD. Radiatorul este din aluminiu, iar ventilatorul în sine iese puțin în afară. Lungimea întregii plăci video este de 19,5 cm.


În Metro Last Light, rezultatele sunt bune. Miezurile au funcționat la 900 MHz. Placa video a fost încărcată cu 90-100%, în timp ce temperatura medie nu a depășit 46 de grade. Răcitoarele au funcționat la 33%, iar frecvența rotațiilor pe minut a ajuns la 2 mii. Răcitorul aproape nu făcea zgomot.

Recenzie Radeon R7 250

Designul extern al plăcii grafice nu este diferit de modelul mai tânăr. Are, de asemenea, un strat izolator albastru pentru PCB și are o lățime de 19,5 cm. Radiatorul este la fel de voluminos ca AMD Radeon R7 240.

Cardurile luate în considerare diferă exclusiv în cipuri de memorie și faze de putere. Radeon R7 250 are o sursă de alimentare trifazată, spre deosebire de R7 240 cu două faze.

Rezultatele testelor din jocul Metro Last Night sunt similare. Placa video a funcționat stabil la 90-100%, fără să se încălzească prea mult. Temperatura nu a depășit 46-47 ° C.

Singura diferență este numărul de rotații pe minut. Ventilatorul a funcționat la 1200 rpm, adică jumătate din viteza Radeon R7 240. FPS-ul a rămas stabil la aproximativ 30-40 de cadre.

Cum să overclockați o placă grafică Radeon R7 200 Series

Mai întâi trebuie să instalați următoarele utilitare: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

  1. Lansați MSI Afterburner și faceți clic pe butonul de setări (roată).
  2. Selectați fila „Interfață utilizator” și setați limba dorită în setări.
  3. Faceți clic pe butonul „Setări” și în fila „Monitorizare” aducem următorii parametri: frecvența de bază a GPU, frecvența memoriei GPU, rata de cadre, temperatura GPU1.
  4. Pentru fiecare dintre parametrii selectați, setați opțiunea „Afișare în afișaj suprapus” și salvați modificările.
  5. Faceți din nou clic pe butonul „Setări” și în fila „General” puneți o bifă pentru „Deblocați controlul tensiunii” și pentru „Deblocați monitorizarea tensiunii”.
  6. Lansăm programul FurMark și selectăm rezoluția dorită a ecranului, precum și anti-aliasing-ul maxim disponibil.

Acum, cea mai importantă etapă este overclockarea plăcii grafice AMD Radeon R7 200 Series. Să începem prin overclockarea memoriei video. În primul rând, creștem frecvența memoriei cu 100 MHz și salvăm setarea. Apoi rulăm placa video în FurMark. Repetăm ​​această procedură până când apar primele artefacte.

Dacă computerul se blochează în timpul testării, ar trebui să îl reporniți imediat. După repornire, setăm acei parametri pentru care nu există artefacte.

În cele din urmă, verificăm cardul în programul 3DMark pentru a evita strălucirea, petele și alte defecte.

Situația este aceeași cu overclockarea nucleului video. Setăm parametrul „Power Limit” la maxim, după care creștem frecvența de bază cu 10 MHz. Testele sunt efectuate în programe care au fost folosite pentru overclockarea memoriei.

Dacă apar artefacte, atunci creștem tensiunea pe miez. Repetăm ​​procedura până când se obține rezultatul dorit.

Rezultatele testelor în jocuri

În GTA V, ambele plăci video funcționează bine. La setări grafice scăzute, ambele plăci video au dat peste 35-40 FPS. La frecvențele inițiale, R7 240 DDR3 depășește puțin și produce cu 10-15 FPS în plus. Astfel de indicatori sunt atinși nu numai datorită performanței ridicate a plăcilor video, ci și datorită nivelului bun de optimizare a GTA V.

În War Thunder, plăcile video oferă 35 FPS stabile la frecvențele de bază. Și Radeon R7 240 este cu 13 FPS înaintea GT 730. Situația după overclock este și mai bună. Ambele plăci video de la AMD nu sunt doar la egalitate cu GeForce GT 730 DDR3 și GeForce GT 730 de tip GDDR5, dar sunt și înaintea lor cu câteva procente. Trebuie remarcat faptul că setările grafice au fost setate la valori medii.

Iar ultimul joc este Dota 2. Ambele carduri de la AMD funcționează stabil la aproximativ 45 FPS. În scenele foarte încărcate, numărul de cadre a scăzut la 25-30 FPS. La frecvențele de bază, Radeon R7 240 a depășit GeForce GT 730 cu 25 FPS.

Situația cu R7 250 este puțin mai proastă. Lipsa overclockării frecvenței memoriei video afectează foarte mult câștigul de performanță. Prin urmare, FPS-ul Radeon R7 250 este puțin mai mic decât GeForce GT 730 (GDDR5). Testele au fost efectuate pe cele mai mici setări grafice.

În general, benchmark-urile din jocurile AMD Radeon R7 200 Series arată rezultate satisfăcătoare. Plăcile video sunt capabile să joace jocuri destul de moderne, deși la setări scăzute. Analiza comparativă a arătat că, în majoritatea cazurilor, plăcile video AMD depășesc plăcile video Nvidia. Dar rețineți că plăcile video sunt în segmentul bugetar.

Top articole similare