Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Crearea unui clip de animație pentru o piesă muzicală. Concept și tipuri de animație


Tipuri de animație ca elemente ale programelor de animație

Din punct de vedere al abordării sistematice, animația turistică este satisfacerea nevoilor specifice ale turiștilor în comunicare, mișcare, cultură, creativitate, timp plăcut și distracție.

Gama acestor nevoi este foarte largă, deoarece persoanele care pleacă în vacanță pun acestui concept cu totul alte sensuri: pentru unii, vacanța este o călătorie, pentru alții - citirea cărților, plimbarea în pădure, pescuitul etc. În funcție de cerere iar motivaţia deplasării în practica serviciilor turistice sunt următoarele tipuri de animație, satisfacerea diferitelor nevoi ale turiștilor (vagatorilor):

animație în mișcare - satisface nevoia unei persoane moderne de miscare combinata cu placere si experiente placute;

animație prin experiență - satisface nevoia de a simți noul, necunoscutul, introducerea neașteptată, descoperirile, precum și în depășirea dificultăților;

animație prin comunicare - satisface nevoile în comunicarea cu oameni noi, interesanți, în descoperirea lumii interioare a oamenilor și cunoașterea de sine prin comunicare;

animație de liniște - satisface nevoia oamenilor de ușurare psihologică din oboseala cotidiană prin calmare, singurătate, contact cu natura, precum și nevoia de liniște și „lenea lenevă”;

animație culturală - satisface nevoia oamenilor pentru dezvoltarea spirituală a individului prin familiarizarea cu monumente culturale și istorice și mostre moderne ale culturii țării, regiunii, poporului, națiunii;

animație creativă - satisface nevoia unei persoane de creativitate, demonstrarea abilităților sale creative și stabilirea de contacte cu persoane care își apropie prin creativitate comună.

Programele de animație reale sunt cel mai adesea de natură complexă, iar tipurile de animație enumerate sunt constituenți elemente ale acestora programe.

Programele de animație, alături de activități pur recreative, includ o varietate de jocuri sportive, exerciții și competiții. Această combinație face aceste programe mai bogate, mai interesante și mai utile pentru întărire, restabilirea sănătății, așadar în interconexiunea dintre animația turistică și sportul, cel mai adesea se obține cel mai mare efect de restaurare și de îmbunătățire a sănătății.

Conceptul de management al animației

Transformarea nevoilor unui turist (oaspete) în odihnă în satisfacția acestuia cu odihnă, călătorie, precum și creșterea cererilor sale apar ca urmare a furnizării de servicii hoteliere către acesta pe baza utilizării sistemelor interacționate ale mediul ospitalității: bază materială și tehnică, complexe naturale și cultural-istorice, infrastructură de agrement și personal de serviciu (Fig. 2.1). Serviciile de animație devin acum serviciile de ospitalitate definitorii pentru acest proces de transformare.

Nevoile turistilor- aceasta este o caracteristică calitativă a stării unui turist înainte de a face o călătorie, exprimându-și (conștient sau inconștient) dorința de a schimba această stare în bine pentru el, de exemplu, de a restabili puterea fizică, de a găsi liniște sufletească, pace și prieteni noi, obțineți o încărcătură emoțională sau plăcere estetică.

Satisfacția turiștilor mediul ospitalității este o evaluare calitativă a stării sale după călătorie (odihna), o caracteristică a caracterului complet al atingerii obiectivelor de călătorie conștiente și subconștiente, cu o reducere la înțelegerea și percepția sa personală asupra lumii din jurul său, valoarea vieții, siguranta, calitatea serviciilor si ospitalitate.

Complex natural este o combinație interconectată și interdependentă de obiecte și fenomene naturale, o resursă și o condiție pentru satisfacerea nevoilor turiștilor. Complexul natural este utilizat activ în activități de animație.

Componente ale mediului ospitalității implicate în procesul de satisfacere a nevoilor și cerințelor turistului: PT - nevoile turistului în dezvoltarea și îmbunătățirea naturii biologice (fizice) a omului și a culturii generale (natura socială); UT - satisfactie turistica; 1 - complexe naturale și cultural-istorice; 2 - sisteme si mijloace materiale si tehnice ale TC; 3 - forța de muncă a personalului de serviciu și nivelul efectiv atins de serviciu în această etapă; 4 - managementul activităților sportive și de animație în centrul comercial

Complex cultural și istoric- un ansamblu de valori culturale si istorice tangibile si intangibile, concentrate in complexul turistic si implicate de animatori intr-un fel sau altul si se formeaza in procesul de satisfacere a nevoilor turistilor in cunoastere, placere estetica, confort.

Baza materialaîn activitatea de animaţie a complexului turistic se află sistemele tehnice de animaţie ale infrastructurii sale de agrement.

Una dintre sarcinile principale cu care se confruntă întreprinderile de servicii în care obiectul de activitate este o persoană, satisfacerea nevoilor acesteia, este organizarea eficientă a lucrătorilor angajați și nivelul de calificare al acestora.

Trebuie amintit că Un turanimator trebuie să aibă următoarele calități personale: sociabilitate!, răbdare, responsabilitate, inteligență și, de asemenea, au abilități de actorie și atitudinea unui lider înnăscut.

Pentru a menține un standard ridicat de servicii, hotelul are nevoie de animatori bine educați, talentați, onești și disciplinați, care să se bucure de munca lor. Ele creează starea de spirit pentru vacanți, mai ales contactul cu oaspeții, joacă un rol cheie în evenimente, sunt purtătorul de cuvânt al programelor de divertisment, sunt responsabili de plăcerea, bucuria, prietenia și activitatea oaspeților.

Cerințe generale pentru animatoriîn aproape toate hotelurile următoarele:

Capacitatea de a crea o atmosferă de familie, o atmosferă de bucurie și prietenie;

Abilitatea de a comunica cu orice oaspete;

Cunoașterea tuturor activităților de agrement, engleză și germană;

Educație, onestitate, disciplină, seriozitate, talent, prietenie și zâmbet;

Abilitatea de a lucra în echipă;

Abilitatea de a schimba locurile de muncă la diferite concepte de animație ale diferitelor hoteluri;

Capacitatea de a se bucura de muncă;

Să fie sub 30 de ani (necăsătorit sau necăsătorit);

Lipsa dependenței de consumul de alcool și droguri;

Posedă sănătate mintală și fizică, fără boli cronice, fără alergii la soare.

Această din urmă cerință este una dintre cele mai importante, deoarece ziua de lucru a unui animator obișnuit într-un hotel durează între orele 8:00 și 1:00 și constă în îndeplinirea multor funcții (vezi Anexa 1).

Turanimator este, de asemenea, asociat cu formarea unei baze intelectuale (o bancă de scenarii și programe tipice), o descriere a metodelor și formelor de lucru cu turiștii, o generalizare a experienței interne și străine în organizarea activităților de agrement.

Munca turanimatorilor de înaltă calificare necesită mult efort și energie, implicarea potențialului creativ, este asociată cu o mare responsabilitate pentru viața și sănătatea oamenilor, în același timp, este o muncă liberă, creativă, care necesită calificări înalte și cunoștințe extinse (Tabelul 3.2).

Tabelul 3.2

Model specialist Turanimation

Activitati profesionale Calitățile personale ale unui turanimator Cerințe de calificare (cunoștințe și abilități speciale pentru acest tip de activitate)
Sport și turism Ingeniozitate, observație, calități ale unui lider înnăscut Cunoștințe: experiență internă și străină în domeniul turismului sportiv, structura organizatorică a activității profesionale în domeniul turismului sportiv, metode și mijloace de desfășurare a lucrărilor metodologice în domeniul turismului sportiv Capacitate: de a organiza activități sportive și de turism, de a aplica cele mai recente realizări, modern mijloacele și echipamentele din acesta, să dezvolte programe și trasee turistice de agrement
Cultura fizică-dar-îmbunătățirea sănătății Condiție fizică, agilitate Cunoștințe: experiență internă și străină de muncă în masă de îmbunătățire a sănătății, structura organizatorică a activității profesionale, metode și mijloace de organizare a culturii fizice și activități de îmbunătățire a sănătății Capacitate: de a organiza activități de îmbunătățire a sănătății fizice, din punctul de vedere al realizărilor moderne ale psihologiei și știință pedagogică și bune practici, pentru a dezvolta programe de agrement individuale și de grup pentru populație
Spectaculos si distractiv Sociabilitate, artă, emotivitate Cunoștințe: turanimare, bazele artei teatrale, regie și alte discipline speciale, structura organizatorică a activității profesionale Capacitate: de a organiza evenimente de divertisment și divertisment, de a aplica în practică cunoștințele de recreere, valeologie, turanimare, de a dezvolta și implementa divertisment și programe de divertisment pentru populație
Cognitiv-excursie și animație-educativă Memorie, gust estetic, inteligență Cunoștințe: istoria culturii mondiale și artistice, îndrumare în excursii, studii religioase și tradiții locale, precum și structura organizatorică și conținutul activităților profesionale de excursii și muzee, munca metodică și de excursie, cercetare de marketing, cicluri de proiectare a serviciilor muzeale și de excursii, program de activități turistice și excursii

Orez. 4.1. Structura personalului serviciului de animație hotelier

Departamentul de sport- condus de un instructor șef sportiv. Munca acestui departament este cea mai intensă și activă, întrucât animatorii sportivi sunt în contact direct cu oaspeții pe tot parcursul zilei (în mișcare, în joc), petrecându-și cea mai mare parte a timpului lângă piscină sau pe terenul de sport. Pe tot parcursul zilei, oferă oaspeților diverse activități sportive la fiecare 30 de minute (cursuri de aerobic și ritm, schi nautic, polo pe apă, jocuri pe plajă, darts, badminton etc.).

Echipa de animație sportivă ar trebui să aibă responsabilități clar atribuite, astfel încât munca și jocul să se alterneze pe măsură ce consumă multă energie în activitățile lor. Fiecare animator sportiv desfășoară un număr strict definit de evenimente și trebuie să cunoască bine regulile jocurilor și competițiilor organizate, precum și să poată oferi instrucțiunile de siguranță necesare.

Principala provocare în munca animatorilor sportivi este de a atrage oaspeți la evenimentele lor. Este deosebit de dificil să recrutezi numărul potrivit de oameni pentru jocurile sportive în timpul zilei, când preferă să se relaxeze și să facă plajă. În acest caz, animatorii trebuie să dea dovadă de maximă ingeniozitate: se îmbracă în costume de clovn, înmânează invitații, anunță premii la radio etc. Este și mai greu să păstrezi interesul pentru evenimentele tale, astfel încât invitații să vrea să vină la ele în următorul. zi. Pentru a face acest lucru, animatorul trebuie să vină constant cu câteva detalii, momente, surprize, astfel încât orice joc să se transforme într-un spectacol distractiv.

În ciuda faptului că principala sarcină a animației sportive este de a oferi vacanțelor o activitate fizică maximă și de a implica cât mai mulți dintre ei în activitățile lor, este important să se observe în toată măsura, amintindu-ne că există o categorie de oaspeți care nu acceptă odihnă activă și activitate fizică excelentă... Acești oameni se vor găsi un alt mod de a se distra, așa că animatorul poate fi persistent cu moderație, dar în niciun caz nu poate fi intruziv.

Toți animatorii sportivi trebuie să fie pregătiți corespunzător, mereu în formă, suplu, veseli și sociabili.

Arată departamentul de animație- de regulă, este creat în hoteluri mari, unde este posibil să se plătească munca echipei de animație. În acest caz, sunt recrutați muzicieni, dansatori și artiști profesioniști. Dar majoritatea hotelurilor și complexelor turistice nu au capacitatea de a plăti pentru munca artiștilor profesioniști, așa că toate spectacolele sunt pregătite împreună de animatori din alte departamente.

Departamentul de animație de spectacol angajează în mod constant un coregraf profesionist, care îmbină adesea sarcinile unui director de scenă al programelor de divertisment de seară, un DJ, un scenograf și un designer de costume. Restul animatorilor sunt recrutați pentru a lucra în departament la nevoie.

Dacă se organizează des programe de divertisment de seară, atunci repetițiile au loc în timpul zilei, fără cursuri cu invitații. De obicei, serviciile de animație au propriile lor programe și scripturi pre-dezvoltate, care sunt oferite animatorilor pentru învățare.

Programele de spectacole includ cel mai adesea scene pline de umor, fragmente din musicaluri celebre, spectacole de dans. În funcție de capacitățile financiare ale hotelului, pentru a distra oaspeții pot fi invitate grupuri profesioniste de pop și folclor, artiști de circ etc.. Acest lucru aduce varietatea acestuia în program și oferă echipei de animație posibilitatea de a se relaxa.

Departamentul de animație a spectacolelor este responsabil pentru organizarea de discoteci (atât pentru adulți, cât și pentru copii), pentru a-i învăța pe vacanți să danseze, să cânte cântece și alte evenimente muzicale și de divertisment.

Mini-club- un departament important al serviciului de animatie, in special pentru hoteluri si complexe turistice axate pe atragerea turistilor de familie. Pentru ei, oportunitatea de a se relaxa cu familia și în același timp de a nu fi împovărați cu activități constante cu copiii este un factor foarte atractiv. Principala sarcină a animatorilor mini-clubului este să organizeze o vacanță interesantă, cu drepturi depline, pentru copii, oferind părinților posibilitatea de a găsi distracție pe placul lor.

De regulă, mini-clubul este situat pe teritoriul complexului turistic, în cel mai frumos, confortabil și liniștit colț. Ar trebui să fie bine echipat: cel puțin - să aveți o cameră de recreere cu televizor, mobilier confortabil pentru copii, un set de jocuri și un loc de joacă în aer liber. Unele hoteluri au mai multe locuri de joacă cu echipamente diferite și o piscină pentru copii. Acest departament este condus de șeful mini-clubului. Numărul de animatori angajați în mini-club depinde de mărimea complexului turistic. Este mai bine dacă în mini-club lucrează mai mulți animatori, pentru că în acest caz au posibilitatea de a lucra cu copiii pe grupe de vârstă.

Pentru fiecare dintre grupele de vârstă, este recomandabil să întocmești în prealabil un program, să alegi jocuri și divertisment adecvate vârstei. Animatorii acestui departament poartă o mare responsabilitate pentru viața și sănătatea copiilor, așa că ar trebui să cunoască bine caracteristicile vârstei, amintiți-vă că copiii nu pot sta mult timp sub razele arzătoare ale soarelui fără pălării, monitorizați cu atenție comportamentul lor în apa, etc.

Animatorii mini-clubului, pe lângă funcția de divertisment, îndeplinesc și funcția de educație, așa că trebuie să cunoască elementele de bază ale pedagogiei și psihologiei, să fie capabili să răspundă copiilor la întrebările lor, să explice regulile jocului și spune ceva interesant.

Departamentul de activități creative- Directia serviciului de animatie in complexe turistice care nu au o baza materiala suficienta pentru organizarea activitatilor de agrement. În esență, aceasta este organizarea activităților cluburilor în funcție de interese. Aici oaspeții pot fi invitați să facă tricotat, broderie, ardere, modelare, desen, mărgele etc.

Aceste departamente prind rădăcini deosebit de bine în complexele turistice și hoteluri situate în centrele oricărei meșteșuguri sau meșteșuguri populare. Turiștii cu mare plăcere, sub îndrumarea unor meșteri experimentați, încearcă să picteze o matrioșcă sau să țese ei înșiși dantelă.

Departamentele luate în considerare sunt cele mai frecvente în serviciul de animație, a căror structură poate fi mai ramificată, în funcție de varietatea serviciilor oferite. De exemplu, acest serviciu poate include instructori de înot și trekking, piloți de baloane etc.

Cu toate acestea, majoritatea hotelurilor și centrelor comerciale au o echipă de animație destul de modestă. În acest caz, este foarte important să se organizeze în mod corespunzător munca tuturor departamentelor serviciului de animație pentru a obține rezultate ridicate ale serviciului și pentru a satisface toate interesele turiștilor.

PROGRAM APROXIMATIV DE LUCRU AL TOURANIMATORULUI ÎN CENTRE DE TURISTIC STRĂINE

(Turcia, Grecia, Tunisia, Egipt)

8.00-9.00 mic dejun.

9.30-10.00 - o întâlnire a animatorilor, unde se discută planul zilei, se repartizează sarcinile și locurile de muncă.

10.00-10.30 - invitarea oaspeților și exerciții de dimineață.

10.30 - volei pe plajă.

10.45 - Joc cu minge francez.

11.00 - volei pe apă.

11.15 - gimnastică în apă.

11.30 - darts (aruncare de sageti).

12.00 - jocuri la piscină.

În timp ce o parte a echipei de animație distrează oaspeții cu jocuri sportive, alți animatori distrează copiii și adulții. De la 10.00 la 12.00 și de la 14.30 la 17.30 există un mini-club pentru copii, care oferă tot felul de jocuri (domino, bingo, vopsele pentru colorat în indieni, clovni etc.).

În aceleași ore, există o cutie de animație, de unde oaspeții pot cumpăra un disc de club, cărți de joc, tricouri de marcă și alte bunuri turistice, precum și închirierea de rachete de tenis etc.

Un animator este constant în stand și anunță un program de evenimente de animație pentru viitorul apropiat.

13.00-14.00 - repetiția spectacolului de seară festiv, care are loc de 2 ori pe săptămână, sau scene pline de umor pentru spectacol seara.

15.00-15.30 - polo pe apă.

În același timp, animatorii liberi de muncă organizează așa-zise excursii cu benzi desenate, îmbrăcându-se în doctori, lăcătuși, nevăzători, oameni fără adăpost, gangsteri, monștri, proaspăt căsătoriți, curățători, balerine... și acționează în acest rol în fața vizitatori.

15.30-16.00 - Joc cu mingea franceza.

16.00-16.15 - antrenament de dans pentru invitati.

16.15-16.30 - joc cu discuri de lemn.

16.30-17.00 - volei pe plajă.

17.00-18.00 aerobic.

18.00-19.00 - restul tutorilor înaintea programelor de divertisment de seară.

19.00 - salutarea oaspeților la restaurant în mai multe limbi (o mică parte a echipei de animație este ocupată).

20.00-20.30 - cina cu invitatii.

20.45-21.00 - pregătirea costumelor.

21.00 - discotecă pentru copii.

21.30-22.45 - spectacol de divertisment.

22.45-23.45 - dans club. Turanimatorii merg la bar, dansează, comunică, distrează oaspeții.

24.00-01.00 - discotecă pentru adulți, care poate dura până la ora 03.00.

Echipa de tur se poate dispersa numai atunci când toți oaspeții au plecat în camerele lor.

Concurs „Mister Hotel”

1. Bere: a) berea se toarna intr-un vas, trebuie sa se bea cu lingura, fara a atinge vasul; b) o cană de bere (0,5 l) se ia într-o mână, mâna este întinsă în fața ta. Cine va rezista mai mult.

2. Pup.În 1 minut, trebuie să săruți cât mai multe fete care stau pe hol.

3. Cântând sub fonogramă.

4. Balon cu burete. Participanților li se înmânează o minge și 4 fursecuri (biscuiți uscati), acestea trebuie mâncate rapid, iar apoi balonul trebuie umflat până se sparge.

5. Mick-meck. Jocul se joacă în mai multe etape. Toți participanții stau într-un cerc (ochii - în partea din spate a capului). Daca prezentatorul pronunta cifra 1, pune mana pe capul vecinului; dacă - 2, scoateți pălăria din capul vecinului și puneți-o; dacă - 3, ei spun cu voce tare: „pipi-pipi” și ghemuit; dacă - 4, întindeți brațele până la mijloc și spuneți un cuvânt, de exemplu, „bună ziua”; dacă - 5, palmă ușor un vecin pe umăr și spune: „mik-mek”; dacă - 6, întoarceți-vă către public și, scoțându-și pălăriile, plecați, iar publicul aplaudă. Prezentatorul pronunță numerele în discordie, iar jucătorii urmează comanda. Juriul analizează cine a greșit cea mai mică și evaluează.

Concurs Miss Hotel

1. Cântec. Concursul se desfășoară în 2 etape: a) cântați un cântec și memorați o melodie; b) fredonează această melodie cu apă în gură.

2. Elefant (cămilă). Desenați un elefant cu ochii închiși.

3. Mumie. Alegeți o persoană din public și împachetați-o cu hârtie igienică.

4. Îmbrăcăminte.În 3 minute, trebuie să aduni cât mai multe haine în sală (îmbrăcăminte exterioară - 5 puncte, lenjerie intimă - 10 puncte).

5. Cartofi. De centură se leagă un fir, la capătul căruia se leagă un cartof. Există și un cartof în fața jucătorilor. Trebuie să-i doborâm cât mai mult posibil.

Joc de cocktail

1. Ping-pong - baschet: a) mingea de tenis trebuie aruncată pe podea, apoi prinsă într-o cupă; b) există un coș și un jucător stă în genunchi la trei pași de el, cu mâinile la spate. Ei aruncă o minge în el, trebuie să o bată cu fruntea și să intre în coș.

2. Lunetist: a) pe masă există o sticlă de plastic cu o minge de ping-pong pe gât. La o distanță de 20 de pași de acesta se află un jucător care trebuie să acopere un ochi cu mâna și, după ce a depășit această distanță, să doboare mingea cu un clic; b) cu un creion legat de centură la spate, trebuie să intri în sticlă; c) se leagă un coș de spatele jucătorului, la nivel lombar, și se aruncă mingea pe care jucătorul trebuie să o prindă; d) se introduce un „coș” (partea superioară a unei sticle de plastic) în centura de pe centura jucătorului și se dă o minge de ping-pong. Trebuie să arunci mingea și apoi să o prinzi în coș.

3. Coș de gheață. Trebuie să scuipi o bucată de gheață pentru a o introduce în coș, care se află pe masă la trei pași de jucător.

4. Relaționați cu un prosop. Prosopul ar trebui să fie înmuiat și stors într-o găleată. Cine umple găleata cu apă mai repede este câștigător.

"Jocuri Olimpice"

Prima runda

1.Ring de box. Se desenează un pătrat în care stau membrii echipei. Cu cât pot încăpea mai mulți oameni în pătrat, cu atât mai bine.

2. Bandă. 3-5 oameni din echipă trag calea din hainele pe care le-au scos. Care echipă a câștigat cea mai lungă pistă.

3. baloane. 10 persoane din echipă leagă baloane de picioare (la nivelul gleznelor). O echipă trebuie să spargă mingile cu cealaltă călcând pe ele. Care echipă a finalizat sarcina mai repede, aceea a câștigat.

4.Pălărie, paie, scaun. Participanții trebuie să repete mișcările invers: dacă liderul își pune o pălărie, trebuie să o scoată, dacă își scoate un pai din gură, să-l ia în gură, dacă se așează pe un scaun, ridică-te etc. Câștigă cine face cele mai puține greșeli.

Runda doi

1. remorcher de război.

2. Bere. Trebuie să bei 0,5 litri de bere, apoi să alergi 20-30 m, aplecându-te, răsuciți într-un singur loc de 15 ori, ținându-vă de

postați, alergați înapoi și transmiteți mutarea altuia. A cărui echipă este mai rapidă.

3. Volei. Plasa de volei este acoperită până la podea cu cearșafuri, astfel încât o echipă să nu o vadă pe cealaltă și se joacă până la 5 puncte.

4.Fotbal. Două echipe de câte 5 joacă fotbal, dar pantalonii sunt cusuți împreună. Câștigă echipa cu cele mai multe goluri.

5. Curse de cai în saci. Primul care ajunge la linia de sosire câștigă.

6. ouă. 2 cupluri se aruncă cu ouă unul altuia, crescând constant distanța. Cuplul câștigă dacă oul nu se sparge.

Multe distracții și jocuri moderne au fost inventate în vremuri străvechi, apoi au fost uitate de ceva timp. În zilele noastre, ei devin o pasiune pentru cineva. Iată câteva dintre cele mai populare jocuri moderne și distractive.

Biliard. Popularitatea biliardului în Rusia este mare. Din 1998, au avut loc campionate de biliard rusești, care adună un număr mare de participanți și fani.

Este dificil de stabilit o dată exactă a originii acestui joc. Se știe doar că are o istorie lungă și este originar din Asia. Acest joc s-a îndrăgostit și în Europa, unde a fost jucat cu plăcere în înalta societate. Și acum aceste jocuri sunt în fiecare hotel.

Bingo. Bingo este un joc de loto binecunoscut. S-a născut la Napoli, apoi a venit în Franța și în secolul al XVIII-lea. răspândit în Spania și în alte țări europene. La un moment dat, acest joc era distracția curții regale. Dar, cu timpul, jocul loto a devenit lotul oamenilor de rând. Păstrând vechile reguli, bingo a primit echipament tehnic modern. Punga, din care s-au luat cândva butoaie de lemn cu numere, a fost înlocuită cu un tambur rotativ. Jucătorii văd numărul de pe mingea scăpată pe ecranele zecilor de televizoare instalate în sală, plăcile electronice înregistrează clar numerele.

Bowling. Bowling-ul este un joc de bowling. Este unul dintre cele mai democratice și populare jocuri ale timpului nostru. Jocul constă din 10 cadre, în fiecare dintre ele trebuie să încercați să eliminați 10 pini. Se dau 2 incercari pentru fiecare cadru. În ciuda faptului că industria bowling-ului face doar primii pași în Rusia, se dezvoltă rapid. În aproape toate orașele mari din Rusia și hotelurile mari există centre de bowling, care devin centre de divertisment pentru familii și tineri. Centrele moderne de bowling sunt echipate cu un sistem automat de scor și control format dintr-o rețea de calculatoare, un dispozitiv de întoarcere a mingii, piste de aruncare, mobilier pentru relaxare și baruri.

Golf. Acest joc își are originea în Scoția, în secolul al XIII-lea. În acele zile, majoritatea populației acestei țări era angajată în creșterea vitelor. Rătăcind din loc în loc, ciobanii s-au amuzat aruncând cu doagele în găuri bile de os. Cu timpul, toiagul s-a schimbat, transformându-se într-un club, mingea de os a fost înlocuită cu o minge umplută cu pene comprimate, iar mingea modernă este din plastic. Esența jocului rămâne aceeași, deși acum este jucat de reprezentanți ai elitei bogate, unindu-se în crose de golf.

Jocul se desfășoară pe o zonă special pregătită, care variază de la 40 la 70 de hectare, unde sunt 18 câmpuri de diferite dimensiuni. Terenul este plat, cu un peisaj frumos, sau este ales, sau acest peisaj este creat artificial.

Fiecare câmp are un cerc de iarbă scurtat (verde) cu o gaură (10 cm diametru) în centru. Jucătorul are o minge și un club. Sunt folosite diferite crose (lemn, fier, șofer, tată - 14 tipuri în total). Ele diferă în lungime, greutate, înclinație a capului lovitor. Jucătorul trebuie să „trece” 18 găuri cu cel mai mic număr de lovituri (nivel profesional 70-72 lovituri). Teste serioase il asteapta pe jucator: lovirea mingii in gropi de nisip, care sunt realizate special in locurile cele mai neasteptate, interferenta din copaci si tufisuri, pierderea mingii in iarba inalta sau in apa paraurilor si iazurilor special create pe terenul de golf.

În multe orașe din Europa și America, în marile centre de stațiuni au fost create terenuri de antrenament și terenuri de minigolf. Terenurile de minigolf sunt un adevărat teren, doar de dimensiuni reduse. Oricine se poate antrena, pentru că cu cât sunt mai mulți, cu atât vor fi mai mulți profesioniști care deservesc cluburile și centrele de golf. Pentru Rusia, golful este un nou hobby. Terenurile de golf nu pot fi găsite în fiecare oraș. Doar oameni foarte bogați joacă acest joc în Rusia.

Darts. Istoria jocului de săgeți a început cu multe secole în urmă. Acest joc a apărut în vremurile în care sulițele și săgețile erau printre armele principale. Printre cei mai buni jucători au fost regele Henric al VIII-lea al Angliei și regele Carol al VI-lea al Franței. Necesitatea vitală de a te antrena s-a transformat treptat într-un joc captivant sub forma unei ținte - un cerc împărțit în sectoare și săgeți de săgeți cu vârfuri ascuțite de ac. Jucătorul care a lovit cel puțin o dată centrul țintei cu o săgetă (așa-numitul „Bullseye”) a fost considerat norocos. În 1908, darts a fost recunoscut ca sport popular, recreere și divertisment. Acest joc este iubit atât de adulți, cât și de copii. Dezvoltă acuratețea, vigilența, coordonarea, abilitățile aritmetice și pur și simplu îmbunătățește starea de spirit și oferă relaxare emoțională.

În Marea Britanie, Germania, SUA, Australia și multe alte țări ale lumii, acest joc a devenit o parte integrantă a culturii naționale. Există, de asemenea, mulți fani ai acestui joc în Rusia, chiar și a fost creată Federația Națională de Darts din Rusia, care organizează în mod regulat competiții.

În prezent, împreună cu săgețile tradiționale, săgețile electronice sunt instalate în multe centre de divertisment și stațiuni. Ținta săgeții electronice are un microprocesor încorporat, un afișaj pentru afișarea rezultatelor jocului și un panou de control. Săgețile din săgețile electronice sunt folosite cu vârfuri de plastic de siguranță. Darts electronice fac posibilă programarea regulilor jocului, a numărului de jucători (nu pot juca mai mult de 8 participanți în același timp). Are un alt avantaj - un sistem automat de notare.

Luptă în piure de cartofi. Recent, un divertisment neobișnuit a devenit popular în Anglia - luptele feminine în piure de cartofi. Piureul de cartofi se pune într-un bazin special de mică adâncime. Două fete, îmbrăcate în tricouri scurte și pantaloni scurți, se luptă în această piscină, încercând să-și pună adversarul pe omoplați. Spectacolul provoacă o furtună de râsete atât din partea publicului, cât și a participanților.

Tomatino. Esența acestui divertisment este că participanții la eveniment își aruncă unul altuia roșii coapte. La Londra, de exemplu, un astfel de eveniment, care durează aproximativ o jumătate de oră, necesită 4 tone de roșii coapte. O jumătate de oră mai târziu, zona festivă și participanții la festival devin roșii de sânge, iar apoi promenada continuă. Trebuie să spun că nu numai britanicii se bucură de această acțiune. În Buñol, de exemplu, se țin regulat festivalurile Tomatino.

Calcio. Acesta este jocul antic al florentinilor. Există informații că același joc, dar sub denumirea de arpasto, a fost practicat de vechii legionari romani. Data oficială de naștere a Calcio este considerată 17 februarie 1530, când a fost efectuată pentru prima dată în timpul asediului Florenței de către trupele lui Carol cel Mare pentru a menține moralul orășenilor. De atunci, timp de un secol și jumătate, florentinii s-au amuzat cu calcio, apoi de ceva vreme au uitat de asta. Renașterea jocului a avut loc în anii 1930.

În zilele noastre, Calcio în Florența se joacă anual. Mulți localnici și turiști vin să urmărească meciul. Se joacă două echipe a câte 27 de persoane, îmbrăcate în costume din secolul al XVI-lea. Localnicii vin la joc și în haine vechi, ceea ce îi încântă în special pe turiști.

Competiția începe cu o frumoasă procesiune solemnă pe străzile Florenței. Cu toate acestea, jocul în sine este brutal, cu utilizarea multor tehnici de putere, ceea ce duce la numeroase răni, deși nu foarte periculoase. Echipele încearcă să lovească mingea în plasa adversarului. Echipa câștigătoare va primi un premiu cu fripturi de vițel, a căror greutate este echivalentă cu greutatea unui vițel, și o cutie de Chianti.

Coridă. Coridă înseamnă „alerta de tauri”. Această distracție a apărut cu mult timp în urmă în sudul Europei și pe insulele mediteraneene. Taurii sălbatici și furioși prinși special erau eliberați de sărbători direct în stradă, unde atacau orice obiecte în mișcare, iar cei mai buni toreori mergeau să-i liniștească. Acțiunea s-a încheiat cu prăjirea taurilor la foc și un ospăț.

Cu timpul, corrida s-a mutat în arenă. Stăpânirea artei de a lupta cu un taur a devenit un semn distinctiv al aristocrației tribale spaniole și portugheze. În ciuda interdicțiilor Papei și a morții frecvente a toreilor, corrida a continuat să existe.

În secolul al XVII-lea. la coridă a fost rănit nepotul regelui portughez, care nu a avut timp să omoare taurul. După aceea, regele a încercat să interzică luptele cu tauri, dar întrucât spectacolul era prea scump pentru oameni, a ordonat să interzică uciderea taurilor în arenă. De atunci, luptele portugheze au fost mai umane decât cele spaniole.

După corida portugheză, taurii rămân în viață și se întorc la fermă pentru a da naștere urmași. Luptele portugheze moderne implică mai multe acte de acțiune. Mai întâi, un torero lucrează cu taurul timp de 20-30 de minute, apoi ies forcados (dansatorii de tauri) în locul lui, care se grăbesc la taur, aducându-l la epuizare.

Dansul taurului are trei părți. Prima parte este „pelerina terzio”, când torerul „cunoaște” taurul și îl testează cu mantia. În a doua parte - „terzio banderil”, torero înfige vârfuri scurte în greabanul taurului (pentru aceasta, taurul este pus pe gulere speciale de cauciuc groase pe greabăn înainte de a intra în arenă). Partea a treia - „terzio mulets” este cea mai periculoasă atunci când torero ține o cârpă roșie. Când taurul își dă seama că în spatele muletei nu este nimic, iar principalul său adversar este torerul, începe să-l urmărească pe bărbat. Aici se termină lupta. Lupta este considerată a fi câștigată dacă bărbatul reușește să împingă taurul din centrul arenei. Dacă taurul înțelege regulile jocului, nu va mai fi eliberat niciodată în arenă.

Corida spaniolă presupune mai întâi o luptă cu un taur picador pe cal, care străpunge gâtul taurului cu o lamă de un metru și jumătate, apoi îl împinge pe scenă, iar abia apoi torerul iese să termine taurul. Meciul este urmărit de judecători, în frunte cu președintele luptei. Taurorul este judecat după priceperea de a executa tehnicile pe care le demonstrează într-o jumătate de oră de luptă teatrală.

Paintball. Acest joc își are originea în America de Nord, când americanii au decis că pistoalele cu care marcau animalele din fermele lor pot fi folosite pentru joc. Așa s-a născut jocul de paintball, care a devenit un sport, un element al industriei de divertisment, recreere, o metodă de antrenament tactic pentru serviciile de securitate și forțele speciale. Prima armă care a fost la dispoziția vechilor jucători de paintball a supraviețuit aproape neschimbată sub forma unui pistol cu ​​pompă PGP cu un magazin cu 10 bile, care este alimentat de o cutie de dioxid de carbon (capacitate de 12 g).

De-a lungul a aproape douăzeci de ani de istorie a paintball-ului, au apărut numeroase tipuri și modele de markere: de la cu acțiune cu pompă la semi-automate și complet automate, bazate pe diverse realizări ale gândirii tehnice. Primele jocuri de paintball au avut loc în subtropicile neatinse ale Americii de Nord. În prezent, locurile de joacă pentru paintball sunt create după proiecte preaprobate și sunt poligoane. Paintballul sportiv se joacă pe stadioane, pe terenuri deschise cu atracția spectatorilor și a fanilor. În funcție de tipul de teren, paintballul sportiv se împarte în:

EXEMPLE DE PROGRAME DE ANIMAȚIE ÎN DIVERSE TURKOMPLEXE

Ateliere creative

Hotelurile au la dispoziția oaspeților o varietate de activități care oferă un câmp imens pentru creativitate într-o atmosferă relaxată. Participanții plătesc înșiși materialul pentru producția de tricouri, pălării, eșarfe de mătase, cravate ca amintire a minunatei vacanțe și le pictează ei înșiși, iar animatorul îi ajută. În cadrul programului de o săptămână, animatorul trebuie să găsească o oportunitate de a vorbi despre tehnici de colorare, serigrafie, epilare cu ceară, confecţionarea cravatelor şi pălăriilor.

Zi tematică „Circul”

Activități dimineața. Băieții pictează portrete, fac costume pentru:

a) leii. O fâșie de carton de mărimea gâtului copilului se lipește peste cu hârtie ondulată galbenă sau maro, apoi se atârnă pe gâtul copilului ca un volan;

b) clovnii. Cartonul sub forma unei bucle de 15 x 30 cm este vopsit si decorat cu aplicatii;

c) halterofili. Două baloane sunt atașate de băț cu bandă sau ață;

Fiecare persoană are tendința de a-și reflecta mișcarea în muncă sau creativitate. Puteți realiza acest lucru folosind diferite tehnici de animație. Termenul „animație” a fost tradus din latină ca „animație”.

Clasificare

Să încercăm să ne dăm seama ce tipuri de animație există. Se mai numesc și tehnologie de proces de animație.

  • Înghețați cadru animație. Se mai numește și animație de păpuși. Există o fixare în cadru a obiectului, de exemplu, cu ajutorul unei camere, apoi poziția obiectului în cadru se schimbă, apoi apare din nou fixarea.
  • Morphing-ul este transformarea unui obiect. Cea existentă este înlocuită cu alta, după principiul generării cantitative a structurii de personal.
  • Tipul clasic este un film creat dintr-un număr de imagini time-lapse separate, alternând între ele. Principalul dezavantaj este gradul ridicat de intensitate a muncii a procesului. Această direcție este una dintre cele mai frecvent utilizate. Reprezintă tipurile de animații care sunt utilizate în mod obișnuit (și sunt folosite) în majoritatea desenelor animate.
  • Revitalizarea culorii – caracterizată prin transformarea culorii fără modificarea poziției spațiale generale.
  • Animația 3D este un desen animat creat cu ajutorul unui software specializat (3DS MAX, XSI, MAYA), în care sunt create scene cheie pentru viitorul videoclip.
  • Sprite - întruchiparea acestui tip de animație este realizată folosind un limbaj de programare.
  • Capture Motion este o vedere care transmite cel mai precis toate nuanțele mișcării naturale și ale expresiilor faciale. Senzorii speciali plasați pe actorii umani sunt aliniați cu punctele de control ale modelului. La deplasare, coordonatele sunt translate la ele. Cu aceste tehnici, modelele de desene animate prind viață.

Toate tipurile principale de animație prezentate în listă pot fi create folosind diverse mijloace tehnice sau manual. Dar astăzi, cel mai adesea în aceste scopuri, programele speciale de calculator sunt folosite pentru a optimiza procesul de creare a obiectelor și lucrărilor animate. Metodele bazate pe computer pentru a crea desene animate extind limitele expresivității. Gradul de impact asupra privitorului este crescut prin aplicarea diferitelor efecte care nu sunt disponibile la execuția manuală.

Animatie pe calculator. Principii

Crearea unui desen animat folosind capabilitățile computerului este asociată cu respectarea anumitor reguli. Principiile lor cheie sunt: ​​raster, fractal, vector. Există, de asemenea, o separare a software-ului de animație 2D și 3D. Programele bidimensionale sunt de obicei folosite pentru animația Flash, programele tridimensionale vă permit să setați gradul și tipul de iluminare al unui obiect, texturi și să efectuați randarea automată (redare).

Principalele tipuri de animație pe computer au aceleași principii la lucru. Toate tipurile de mai sus le sunt aplicabile.

Metode de pregătire a animației computerizate

  • Metoda de încadrare cheie. Vă permite să setați obiectul în poziția dorită, să le corelați în funcție de intervale de timp. Sistemul informatic completează cadrele lipsă din structură (între cadrele cheie). Sunt recreate etapele absente ale mișcării.
  • Animație procedurală. Este utilizat dacă nu este posibilă reproducerea anumitor acțiuni folosind cadre cheie. Caracterizează tipurile computerizate de animații din punctul de vedere al construcției secvențiale a structurilor individuale de personal.
  • Formarea de cadre unice. Cel mai adesea se realizează folosind diverse editori grafici. Sunt create cadre separate de imagini, care în viitor vor fi aliniate într-o anumită secvență.
  • Principiul raster al construcției animației. Cel mai de înțeles dintre toate cele enumerate mai devreme. Este reprezentat ca fiind salvat într-un singur fișier. De obicei se folosește formatul GIF. Există o serie de programe care vă permit să eliberați astfel de fișiere, cum ar fi Gimp.

Toate tipurile de animație pe computer de mai sus fac posibilă înțelegerea cât de multifațet este procesul de creare a mișcării.

software PowerPoint

Atingând acest subiect și luând în considerare exemple de programe de calculator care vă permit să creați, nu se poate să nu menționăm un astfel de program precum PowerPoint. Aparține Microsoft. Acest pachet este destinat formării de prezentări. Cererea de prezentări este în continuă creștere, deoarece o prezentare vizuală și de înaltă calitate a proiectelor și lucrărilor este unul dintre punctele cheie în dezvoltarea unui profesionist. O prezentare creată în PowerPoint este o colecție de materiale de diapozitive care sunt afișate în același timp pe ecran. Toate datele necesare după crearea lor în program sunt stocate într-un singur fișier. Harvard Graphics, de exemplu, are, de asemenea, un accent similar.

Setările interne suficient de largi ale programului ajută la utilizarea diferitelor tipuri de animație. În PowerPoint, utilizarea unei varietăți de șabloane gata făcute vă permite să abordați cel mai eficient crearea de prezentări.

Principalele caracteristici ale programului

Structura software permite, în primul rând, să se formeze prezentări prin crearea de diapozitive cu demonstrația lor video simultană pe ecran. Diapozitivele pot fi create folosind diferite șabloane. Prezentarea de diapozitive este formată folosind o varietate de efecte. Sunt folosite diferite tipuri de animații. Puteți ajusta ordinea prezentării de diapozitive pe ecran.

Șabloane de culoare în PowerPoint

Caracteristica cheie a programului este că este posibil să se aplice efecte de animație standard simultan la toate fișierele. Programul are, de asemenea, un set de șabloane de culoare gata făcute. Ele vin într-o varietate de scheme de culori pentru a se aplica oricăror diapozitive tematice. Șabloanele de culoare vă permit să creșteți eficiența prezentării, să economisiți timp și, de asemenea, să îi oferiți o anumită direcție stilistică.

Efecte speciale

Pentru cea mai vizuală și memorabilă prezentare din program există un anumit set de efecte care vă permit să reglați tipul de tranziție în prezentarea de diapozitive. Datorită acestui fapt, pauza dintre schimbările de diapozitive, plină de efecte speciale, devine imperceptibilă.

Caracteristicile programului

Toate prezentările PowerPoint pot fi salvate în format HTML. Aceasta salvează toate datele audio și video utilizate. Programul are, de asemenea, instrumente pentru crearea de tabele și diagrame prin desen, precum și un marcaj special care vă permite să inserați desene gata făcute cu salvarea lor ulterioară. O altă caracteristică distinctivă este funcția de generare automată a albumelor. Există posibilitatea de a folosi acompaniamentul muzical.

Astfel, luând în considerare în articol informații despre ce metode există pentru crearea animațiilor, putem concluziona că, odată cu dezvoltarea software-ului modern, abordarea acestei probleme a devenit cea mai rațională. Un număr mare de programe concepute pentru a moderniza munca pe procesele de animație oferă un spațiu imens pentru creativitate și muncă. Și înțelegerea ce tipuri de animații există vă va ajuta să alegeți programul care este cel mai potrivit pentru scopuri specifice.

Animația este numele occidental pentru animație. Acest cuvânt provine din limba engleză animație, care se traduce prin „animație, animație”.

Anterior, animația era creată manual - cu creion și cerneală pe hârtie de calc. Apoi au început să fie folosite computerele. La început, foloseau computere mari, se numeau mainframe. Apoi, creatorii desenelor animate au trecut la stații de grafică puternice.

Și în zilele noastre, pentru a crea un simplu film de animație, este suficientă puterea unui computer personal obișnuit.

Animaţie(din franceză. animație - animație, animație) - un tip de cinematografie în care un film este creat prin filmarea cadru cu cadru a desenelor sau a scenelor de păpuși. Animatorul, ca un actor, își joacă rolul, insuflând viață unui personaj imobil, un suflet, înzestrându-l cu caracter și obiceiuri, trăind împreună cu el fiecare fracțiune de secundă a vieții dintr-o scenă.

Animația are propria sa istorie, așa că E. Reino este considerat creatorul tehnologiei de realizare a desenelor animate cadru cu cadru. Dar animația a fost cea mai răspândită în zilele lui Walt Disney. Principiile de animație pe care le-a folosit au devenit atât de eficiente încât sunt considerate în continuare fundamentul caricaturistului. Există mai multe tipuri de animație: Tradițional, Stop-frame, Computer. Computer și Tradițional sunt în esență același lucru, doar Tradițional este desenat de mână pe hârtie, iar Computerul este desenat pe o tabletă, într-un program. Animația este un proces complex și care necesită timp. Animația tradițională este considerată a fi cea mai consumatoare de timp pentru a fi executată, așa că acum este folosită foarte rar. În animația computerizată, totul este mult mai simplu.

Animatie pe calculator- animație video creată cu un computer. Spre deosebire de conceptul mai general de grafică CGI, referindu-se atât la imaginile statice, cât și la imaginile în mișcare, animația pe computer se referă doar la imaginile în mișcare. Astăzi a fost utilizat pe scară largă atât în ​​domeniul divertismentului, cât și în sfera producției, științifice și de afaceri. Fiind un derivat al graficii pe computer, animația moștenește aceleași metode de creare a imaginilor: grafică vectorială, grafică raster, grafică fractală, grafică tridimensională (3D)

De asemenea, animația pe computer poate fi împărțită în tipuri: animație flash, cadru cu cadru clasic, animație 3D.

Animație flash

Animația flash se bazează pe principiul animației keyframe . Aranjarea cadrelor cheie se face de către animator. Blocurile intermediare sunt generate de un program special. Această metodă este cea mai apropiată de animația tradițională desenată manual, doar un computer, nu o persoană, își asumă rolul unui defazator.

Procesul de creare a desenelor animate constă în mai multe etape:

    Prima etapă este ideea și scenariul;

    Al doilea este storyboard-ul;

    În al treilea rând - Crearea unui animatic (un aspect brut al unui desen animat. Deja pe baza unui animatic este posibil să se judece acțiunea care are loc, În animatic există deja animație, dar mișcările personajelor pot fi modificate la următorul etapă),

    Al patrulea și cel mai lung este Animația;

    Al cincilea - contur fin;

    Al șaselea - montajul și montarea filmului.

Acest capitol oferă o introducere în elementele de bază ale animației Maya. Descrie ce înseamnă setarea cadrelor cheie(keyframing) în Maya și, de asemenea, discută despre instrumentele de creare și manipulare cadre cheie(cadru cheie). Antrenamentul de animație în Maya este incremental, de la moduri simple de setare a cadrelor cheie pentru atribute individuale până la animarea personajelor prin animarea acțiunilor acestora; crearea de efecte speciale folosind animație particule(particulă), blană(blană) etc.; crearea de expresii și scripturi MEL care oferă animatorului control absolut asupra fiecărui aspect al contextului animației; precum și gestionarea și editarea sesiunilor captarea mișcării(captură de mișcare), permițându-vă să creați animații extrem de realiste pentru jocuri, emisiuni TV sau filme. Acest capitol se concentrează pe următoarele concepte fundamentale.

Tipuri de animație

Minge care sări

Convertiți animațiile în buclă în curbe

Tipuri de animație

Maya oferă o mare varietate de tipuri de animație.

Animație folosind cadre cheie(animație cadru cheie) înregistrează modificările valorilor atributelor în timp. Se numesc valorile înregistrate situate pe curba de animație chei(cheie). Cele mai cunoscute forme ale acestui tip de animație sunt logo-urile și simbolurile ondulate.

Animație dinamică(animație dinamică) sau efecte de animație(animație cu efecte), implică simularea obiectelor sau a fenomenelor naturale folosind legile fizicii bazate pe procesoarele interne de modelare a lui Maya. Exemplele sunt lichide(fluid), efectele particulelor(efect de particule) (cum ar fi fumul) și păr(păr), blană(blană) și carpa(pânză).

Animație de-a lungul unei căi(animația traseului) vă permite să definiți o curbă NURBS ca traiectorie a unui obiect sau personaj. Datorită acestui tip de animație, puteți obține mișcarea unei mașini pe sol sau zborul unei nave spațiale în spațiu de-a lungul unui traseu specificat.

Captarea mișcării(captura de mișcare) - un tip de animație în care mișcările unui personaj viu sunt înregistrate ca un set de date utilizate pentru a controla scheletul, care, la rândul său, este capabil să controleze personajul. Când creează jocuri sportive, de exemplu, dezvoltatorii folosesc adesea captura de mișcare a sportivilor.

Animație neliniară(animație neliniară) permite animatorului din editorul de piese Maya să manipuleze grupuri de cadre cheie cunoscute ca clipuri(clip) și editați-le aproape ca și editarea clipurilor video în mod neliniar aplicație video(aplicație video). Buclele și amestecarea clipurilor permite animatorului să obțină acțiuni de animație mai lungi din animații mici. Pentru mai multe informații despre animația neliniară și despre utilizarea editorului de piste, consultați Capitolul 10, Animația neliniară.

Animație tehnică(animația tehnică) include utilizarea de chei gestionate(cheie condusă), conexiuni de noduri(conexiuni de noduri) și expresii(expresie) a crea controale de animație(controlul animației), permițând animatorului să controleze personajele și efectele cu un grad ridicat de precizie. Prin urmare, animatorii calificați au nevoie de o cunoaștere profundă a limbajului Maya Embedded (MEL), descris în Capitolul 16, Maya Embedded Language (MEL).

Acest capitol se concentrează pe animație folosind cadre cheie și animație de-a lungul unei căi. Alte metode de animație sunt discutate în capitolele următoare.

Animație folosind cadre cheie

Din punct de vedere tehnic, setarea cadrelor cheie este o înregistrare a modificărilor atributelor de-a lungul timpului, dar aceasta este o interpretare banală. Este mai corect să definiți animația ca un set de cadre cheie redate pe o anumită perioadă de timp, ceea ce creează efectul de animare a obiectelor neînsuflețite. Această animație este posibilă prin faptul că mici secțiuni ale acțiunii sunt înregistrate în cadre cheie, iar reproducerea lor în timp creează animație. Conceptul de animație este destul de simplu, dar este nevoie de experiență pentru a stăpâni arta setării cadrelor cheie cu o distanță adecvată între ele.

Crearea cadrelor cheie

Maya oferă multe modalități de a seta cadre cheie. Fiecare metodă are propriul său scop, dar unele sunt mai rapide și mai eficiente decât altele.

Cheie este cea mai populară modalitate de a crea cadre cheie cu setările implicite disponibile în fereastra care se deschide după alegerea elementului de meniu Animat e => Set Key. După apăsarea acestei taste, este setat un cadru cheie pentru toate permiţând instalarea cadrelor cheie atribute (keyable) ale unui anumit obiect. Datorită ușurinței sale de utilizare (o singură cheie), această metodă a devenit principalul mijloc de creare a cadrelor cheie în animație.

În panoul de canal, puteți seta cadre cheie pentru atribute individuale făcând clic dreapta direct pe atributul selectat și alegând Selectare cheie din meniul contextual care apare. Acest lucru permite un grad ridicat de precizie la controlul cheii

setându-le direct pentru atributul sau grupul de atribute selectat. Selectarea elementului de meniu Selectare tastă este prezentată în Fig. 7.1.

Orez. 7.3. Controale pentru redarea animației

Glisorul de timp (Tim e Slider) „și controalele asociate acestuia sunt controale directe, deși subtile, ale animației și ocupă o porțiune foarte mică a ecranului, spre deosebire de celelalte două editoare. Glisorul de timp în combinație cu glisorul interval vă permite să setați începutul și sfârșitul intervalului de redare a animației, precum și să setați ora curentă numeric și interactiv.

Făcând clic pe glisorul de timp, indicatorul de timp curent se deplasează la cadrul specificat, care devine cadrul curent. Făcând clic și trăgând cursorul de timp cu butonul stâng al mouse-ului, vă permite să vă deplasați interactiv la cadrul dorit (jog) sau să controlați manual redarea (scrub) animației. În acest caz, calitatea reproducerii depinde de complexitatea scenei. Prezența unui număr mare de poligoane, deformatoare, texturi de înaltă rezoluție sau surse de lumină în scenă reduce netezimea redării, dar capacitatea de a sări la cadrul scenei dorite vă permite cel mai bine să evaluați mișcarea scenei. obiect.

Pentru a muta indicatorul de timp curent într-un cadru diferit fără a reîmprospăta scena în fereastra de vizualizare sau a modifica valorile atributelor din panoul canalului, faceți clic și trageți glisorul de timp cu butonul din mijloc al mouse-ului. Aceasta este o modalitate puternică de a copia cadre cheie. Amintiți-vă că setarea unui cadru cheie este echivalentă cu înregistrarea modificărilor de atribute în timp, dar dacă atributele nu s-au schimbat, atunci setarea următorului cadru cheie va copia de fapt cadrul cheie anterior. Această caracteristică va fi utilizată pe scară largă pe parcursul creării animației din acest capitol.

Făcând clic dreapta pe cursorul de timp, se va afișa meniul pop-up Editing Key, oferind un set standard de operațiuni de editare a cadrelor cheie (discutate mai târziu în acest capitol). De asemenea, oferă acces la următoarele submeniuri.

Submeniul Display Key Tick s vă permite să afișați marcajele cadrelor cheie pentru obiectul sau atributele curente selectate în panoul de canal sau să le dezactivați complet.

Submeniul Redare buclă vă permite să setați Maya să redea animația o dată, să o repete în mod continuu sau, ca un pendul, să joace mai întâi înainte și apoi înapoi între orele de început și de sfârșit.

Submeniul Set range e To vă permite să controlați intervalul de redare într-o varietate de moduri. Contine

Așa se numește acum cronologia. - Notă. ed.

O setare utilă este Sound d Lengt h (Lungimea sunetului), care poate fi folosită și pentru a determina lungimea fișierului de sunet care a fost importat în scenă.

Submeniul Sun d vă permite să afișați, să ascundeți sau să redenumiți orice fișiere de sunet importate.

Funcția Playblast implementează o previzualizare a animației rezultate sub formă de clipuri animate în timp real. Această previzualizare este utilizată pe scară largă în Capitolul 9, Animația personajelor.

Direct sub cursorul de timp se află un glisor de interval, care conține, de asemenea, câmpuri pentru modificarea orelor de început și de sfârșit ale animației și redării. Glisorul de interval vă permite să schimbați în mod interactiv intervalul de cadre afișate de glisorul de timp. Pentru a micșora sau a mări dimensiunea glisorului și a modifica intervalul de cadre afișate în consecință, faceți clic și trageți cursorul mouse-ului peste dreptunghiul de lângă un număr de la fiecare capăt al glisorului de interval. Făcând același lucru direct cu glisorul în sine, puteți muta întreaga gamă de cadre afișate în glisorul de timp. O pereche de margini interioare de ambele părți ale glisorului interval setează cadrele de început și de sfârșit pentru redare, iar o pereche de margini exterioare setează cadrele de început și de sfârșit pentru animație.

Conceptul fluxului de lucru al animației

Când abordați orice sarcină de animație, este logic să aveți un plan pentru crearea acțiunilor obiectului. O mare greșeală pe care o fac începătorii este când încep să anime, primul lucru pe care îl fac este să seteze cadre cheie oriunde. Se recomandă următoarea metodologie deoarece este potrivită pentru aproape toate animațiile, de la simple la complexe.

Începeți prin a seta preferințe pentru confortul creării de animații specifice.

Animațiile pentru web, televiziune și film au parametri diferiți; și pentru fiecare tip de animație pe care îl obțineți, aveți nevoie de setări diferite pentru spațiul de lucru și parametrii de sincronizare. Pentru a facilita crearea unei anumite animații, chiar la începutul procesului, modificați acești parametri în fereastra care se deschide după ce faceți clic pe butonul Preferințe animație. Dacă trebuie să obțineți rezultatul pentru mai multe tipuri de ieșire, atunci setați preferințele pentru cea mai înaltă calitate a ieșirii pentru a obține mai întâi rezultatul (de exemplu, ieșirea pentru televiziune are o calitate mai mare decât pentru Web, deci orientați-vă preferințele de animație pentru ambele sisteme multimedia urmează la televizor).

Creați cadre cheie în fereastra de vizualizare și ajustați aproximativ ora folosind glisorul de timp. În exercițiul următor, un cadru cheie va fi setat pentru un atribut specific al exemplului de platformă cu bile. În cele mai multe cazuri, un cadru cheie este setat pentru toate atributele care controlează animația unui personaj în pozițiile extreme ale mișcării acestuia.

În cele din urmă, rafinați și ajustați mișcarea cu Editorul Grap h. În exercițiul următor folosind manipulatoare tangențiale(mâner tangent) și schimbând tipurile acestora, reconfigurează interpolarea valorilor atributelor la cadrele intermediare situate între cele cheie.

Acum haideți să exersăm cu comenzile de animație mayașă și să aplicăm fluxul de lucru discutat anterior exercițiului clasic cu mingea care sări.

Top articole similare