Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

conexiune mtp. Eroare „Dispozitiv USB MTP

Android application/vnd.android.package-archive aplicație Android

Android de la A la Z: Ce se află în spatele abrevierei MTP și cum să o folosești corect

MTP (Transfer media Protocol) a apărut pentru prima dată pe dispozitivele cu Fagure de miere. Protocolul este ușor diferit de cel obișnuit USB Stocare în masă (UMS), în care porniți modul USB și începeți să mutați fișierele. Și de când MTP a devenit parte din, ar fi bine să aflăm toate nuanțele. În această postare vom încerca să înțelegem cât mai mult posibil ce este exact acest protocol, care este nevoie de el și cum să îl configuram pentru a simplifica transferul de fișiere.

Ce este MTP?

MTP este un set de extensii personalizate pentru PTP (Protocol de transfer de imagini), care are ca scop transferul de fișiere și metadate asociate peste tot USB. Inca aici? Atunci hai să continuăm.

Inițial parte a structurii Windows Mass-media, dar în 2008 MTP a fost standardizat ca tip USB dispozitive, devenind astfel un standard stabilit. Dacă ați deținut un player iriver sau Creative MP3, probabil că ați întâlnit MTP. Dacă utilizați o cameră digitală, care este recunoscută automat ca dispozitiv atunci când este conectată la un computer, atunci RTR, care este în esență același cu MTP. Chestia este destul de veche, dar nu pentru Android.

De ce să folosiți MTP în loc de stocarea în masă USB?

Esența utilizării MTP este că acum producătorii de dispozitive mobile nu trebuie să creeze două secțiuni separate, una pentru aplicații, a doua pentru fișiere media. Anterior, în spatele lor s-a observat un păcat, care a constat în extinderea celei de-a doua partiții în detrimentul primei, iar acest lucru a dus foarte adesea la o lipsă de spațiu pentru noi aplicații. CU MTP Ambele tipuri de fișiere pot fi stocate împreună.

U Stocare în masă USB Există un mare dezavantaj - atunci când creați partiții de memorie, una dintre ele este complet la mila celuilalt dispozitiv. Aceasta înseamnă că tableta sau smartphone-ul tău nu vor avea acces la această secțiune, dar computerul la care este conectat dispozitivul îl poate gestiona în toate modurile posibile. Din acest motiv, unele aplicații și mai ales widget-urile plasate pe cardul SD nu funcționează.

Alt avantaj MTP este nu este nevoie să utilizați sistemul de fișiere FAT pentru depozitare. Acest lucru duce în cele din urmă la o funcționare mai rapidă a dispozitivului.

Instalarea MTP

Din vremea lui Windows XPMTPdispozitivele funcționează fără probleme. Conectați-văGalaxieLegătură, alege MTPCa tip de conexiune, sistemul de operare al computerului însuși găsește driverele necesare, nu va trebui decât să așteptați puțin. Mutarea fișierelor între smartphone și computer fără probleme este asigurată. Dar ce ar trebui acei utilizatori care au preferatLinuxȘi Mac?

MacOS

Instalare regula UDEV deschidere reguli fişier prin terminal

sudo nano -w /etc/udev/rules.d/51-android.rules

Apoi introduceți următorul rând în partea de jos a fișierului (nu uitați să includeți numele dvs. de utilizator):

SUBSYSTEM=="usb", ATTR(idVendor)=="04e8", ATTR(idProduct)=="6860", MODE="0600", OWNER=" "

După care va fi rândul pentru:

  • sudo apt-get install mtpfs
  • sudo mkdir /media/GNexus
  • sudo chmod 775 /media/GNexus

Atunci ar trebui să te conectezi Galaxie Legătură pe PC și în aceeași fereastră ca înainte, introduceți:

sudo mtpfs -o allow_other /media/GNexus

Toate acestea vă vor permite să glisați și să plasați fișiere folosind Nautilusși nu uitați să introduceți următoarea comandă când ați terminat:

sudo umount mtpfs

Alternativă

Alternativ, puteți utiliza combinația Wifi File ExplorerȘi QuickSSHdȘi trimite fișiere printr-o conexiune fără fir.

Android de la A la Z: Ce se află în spatele abrevierei MTP și cum să o folosești corect:
rating 80 din 80 bazat pe 80 de evaluări.
Sunt 80 de recenzii în total.

Astăzi, un număr mare de oameni folosesc dispozitivele mobile în mod regulat, dar nu toată lumea își poate „împrieteni” cu computerul. Vom dedica acest articol analizării modalităților de depanare a unei probleme care are ca rezultat imposibilitatea instalării unui driver pentru un smartphone conectat la un PC.

Eroarea discutată astăzi apare la conectarea telefonului la computer. Acest lucru se întâmplă din diverse motive. Aceasta poate fi absența componentelor necesare în sistem sau, dimpotrivă, prezența celor inutile. Toți acești factori împiedică instalarea corectă a driverului media pentru dispozitivele mobile, ceea ce permite Windows să comunice cu un smartphone. În continuare, vom lua în considerare toate opțiunile posibile pentru eliminarea acestui eșec.

Metoda 1: Editarea registrului de sistem

Registrul este un set de parametri (chei) de sistem care determină comportamentul sistemului. Unele taste pot interfera cu funcționarea normală din diverse motive. În cazul nostru, aceasta este singura poziție de care trebuie să scăpăm.


Dacă cheile nu sunt găsite sau metoda nu funcționează, înseamnă că sistemului îi lipsește componenta necesară, despre care vom vorbi în paragraful următor.

Metoda 2: Instalați MTPPK

MTPPK (Media Transfer Protocol Porting Kit) este un driver dezvoltat de Microsoft și conceput pentru interacțiunea PC-ului cu memoria dispozitivelor mobile. Dacă aveți instalat Ten, atunci această metodă poate să nu aducă rezultate, deoarece acest sistem de operare este capabil să descarce independent un astfel de software de pe Internet și cel mai probabil este deja instalat.

Instalarea este extrem de simplă: faceți dublu clic pe fișierul descărcat și urmați instrucțiunile "Masterat".

Cazuri speciale

Concluzie

După cum puteți vedea, rezolvarea problemei cu sistemul de detectare a dispozitivelor mobile nu este atât de dificilă și sperăm că aceste instrucțiuni vă vor ajuta în acest sens. Dacă toate celelalte nu reușesc, pot exista modificări critice în Windows și va trebui să-l reinstalați.

Articolele anterioare care acoperă acest subiect s-au concentrat în mare parte pe un singur protocol: stocarea în masă. Acest lucru nu este surprinzător; el este cel care, fie în forma sa pură, fie complet cu un shell software, conduce astăzi piața. Deși nu a fost dezvoltat deloc pentru acești jucători, cu toate acestea, a devenit utilizat pe scară largă aici datorită standardizării, simplității și transparenței în utilizare. Mai mult, MSC/UMS este implementat activ în alte dispozitive portabile: camere digitale, telefoane mobile și smartphone-uri, PDA-uri.

Cu toate acestea, pe piață există o companie care crede că ultimul cuvânt în acest domeniu nu a fost încă spus. Acesta este Microsoft, care încearcă în mod constant de trei ani să insufle în industrie o abordare complet diferită a transferului de conținut pe dispozitive portabile.

Când am vorbit mai devreme despre circumstanțele apariției stocării în masă pe playerele MP3, am menționat nedreptățile comise împotriva lor de către industrie. Jucătorii portabili au fost „ocoliți” în distribuția claselor de dispozitive USB, în principal din cauza miopie și suspiciune arătate de companiile lider din industrie și incapacitatea lor de a crea un mecanism de protecție a drepturilor de autor cu adevărat funcțional.

Acum Microsoft spune că vrea să elimine acest exemplu nefericit de segregare. Deși, desigur, toată lumea înțelege că compania nu uită de oportunitatea de a-și îmbunătăți serios poziția pe piața „divertismentului digital”.

Abordarea Microsoft față de această problemă este semnificativ diferită de orice s-a văzut înainte în industrie. Deci, nu are nicio legătură cu Mass Storage, este o cu totul altă arhitectură, destinată inițial dispozitivelor multimedia portabile.

Pe de altă parte, nu poate fi echivalat cu protocoalele proprietare. Aceasta este o tehnologie relativ deschisă și este licențiată activ de mulți producători. În plus, în ultimii ani, Microsoft și-a integrat activ suportul în sistemele sale de operare, care, după cum știți, sunt instalate pe majoritatea PC-urilor din lume.

Depozitarea în masă a fost dezvoltată în secolul trecut. Primele informații despre evoluțiile Microsoft în această direcție au apărut abia în 2003-2004. Noul protocol a fost introdus oficial pe 12 octombrie 2004, ca parte a programului de parteneriat Microsoft PlaysForSure (P4S). Se numește Media Transfer Protocol (MTP).

PlaysForSure, din care MTP este parte integrantă, a fost prezentat pentru prima dată publicului la sfârșitul anului 2004


Zen PMC - unul dintre primii jucători P4S - nu a câștigat prea multă popularitate

Totodată, a fost anunțată prima listă de dispozitive compatibile, în special, jucători de la Creative, iriver, Samsung.

În cadrul programului de afiliere PlaysForSure, MTP a fost departe de „steaua” principală. S-a acordat mult mai multă atenție celorlalte componente ale sale:

  • Formate de fișiere media WMA (audio) și WMV (video).
  • Windows Media Player versiunea shell 10
  • noul sistem Janus DRM
  • sistem de operare pentru playere portabile Portable Media Center (componentă opțională).

Microsoft a fost realist cu privire la perspectivele pentru Portable Media Center. Prin urmare, ea a avut grijă în avans să introducă suport PlaysForSure în varietățile existente de sisteme de operare proprietare pentru playere portabile. Ea a reușit rapid să găsească un limbaj comun cu majoritatea producătorilor de platforme. Noul concept, deși nu fără scârțâit și nu fără comentarii sceptice și condamnatoare din partea experților din afară, a început să se dezvolte.

Criticii, nu fără motiv, au numit PlaysForSure un răspuns la, sau chiar o clonă a combinației Apple „iPod+iTunes”. Unde:

  • WMA = AAC
  • Windows Media = iTunes
  • Janus DRM = FairPlay
  • Portable Media Center spera să devină = iPod OS.

Totuși, MTP a fost elementul original aici. Poate doar un monopolist de facto pe piața sistemelor de operare și-ar putea permite așa ceva.

Arhitectura P4S a fost creată în mod clar cu un ochi pe experiența Apple

Protocolul, destul de în tradiția Microsoft, nu a fost creat de la zero, ci a fost o modificare a unei soluții existente. În acest caz, a fost dovedit Picture Transfer Protocol (PTP). În 2000, a fost aprobat ca protocol standard pentru camerele digitale și a devenit una dintre clasele USB sub numărul 0x06.


MTP este un descendent direct al Picture Transfer Protocol, familiar pentru mulți de la camerele digitale.

MTP a împrumutat foarte mult de la el, începând cu două litere în nume. În general, MTP poate fi numit un add-on peste PTP: întreaga parte software direct responsabilă de transportul datelor a rămas neschimbată. Setul de comenzi a fost doar puțin extins pentru a acoperi noile tipuri de conținut și interacțiunea lor între ele.

Diferența fundamentală dintre PTP/MTP și Mass Storage poate fi numită conceptul de „obiecte”. Obiectele dintr-un sistem TP pot avea tipuri și caracteristici care pot fi interogate de protocol. Obiectele constau din părți componente, inclusiv linkuri către alte obiecte, metadate și conținutul în sine.

Structura obiectului MTP

Astfel, protocoalele TP pot fi numite protocoale „inteligente” care pot interacționa constructiv cu firmware-ul unui dispozitiv portabil sau cu software shell-ul instalat pe un PC.


Algoritmul de operare MTP

De fapt, setul de obiecte TP conține deja o bază de date cu informații despre conținut, care în sistemul de stocare în masă trebuie creată independent fie de jucător, fie folosind un computer, irosind timp și resurse ale dispozitivului. Ca rezultat, funcționalitatea ușor de utilizat a playerelor portabile, cum ar fi afișarea metadatelor și albumul, un sistem de navigare puternic și flexibil, poate fi implementată cu mult mai puțin „sânge” și devine accesibilă dezvoltatorilor cu resurse limitate.

Capacitățile MTP folosind exemplul Sandisk Sansa e200 – Album Art, navigare cu metadate, sistem de evaluare

Are un protocol și alte caracteristici, cum ar fi crearea de foldere virtuale.


Dosare virtuale Media și Date în modul de conectare MTP, Zen Micro Photo player

Spațiul de stocare în masă „nud” nu poate concura în ceea ce privește capacitățile. În forma sa pură, protocolul necesită o cantitate suficientă de putere de la un dispozitiv portabil și o cantitate mare de muncă pe firmware-ul încorporat; Astfel, principalul adversar al MTP este Mass Storage cu un shell, care oferă capabilități similare.

Aici, avantajul MTP în viitor ar trebui să fie versatilitatea sa mai mare. Dacă Windows XP câștigă suport MTP numai cu instalarea Windows Media Player versiunea 10, atunci în Windows Vista protocolul este deja încorporat de la bun început. Acest lucru va permite utilizatorilor să-l folosească pe deplin fără instalații suplimentare.

În plus, spre deosebire de iTunes și SonicStage, care funcționează exclusiv cu dispozitive Apple și, respectiv, Sony, proiectul PlaysForSure este open source. Dispozitivele MTP pot fi produse de orice companie care utilizează platforme care acceptă protocolul. Și în prezent, marea majoritate a platformelor sunt compatibile cu MTP.


Principalii furnizori de platforme acceptă MTP

MTP poate fi utilizat cu orice sistem de fișiere. Acest lucru le permite dezvoltatorilor să creeze playere cu protocol dublu care acceptă atât stocarea în masă, cât și MTP. De obicei, utilizatorul poate selecta în ce mod ar trebui să funcționeze dispozitivul prin setările (dispozitivului). Microsoft, totuși, privește această practică foarte neglijent. În cele mai recente specificații PlaysForSure, astfel de trucuri sunt complet interzise. Acum MTP are prioritate, iar protocolul de stocare în masă este activat numai dacă nu au fost detectate drivere care acceptă Media Transfer Protocol pe computer. Mai jos vom descrie la ce probleme poate duce acest lucru.

Din fericire, nimeni nu leagă dezvoltatorii de specificațiile PlaysForSure. Acesta este un lucru pe care criticii protocolului îl uită adesea: un producător de jucători poate „trimite” cu ușurință atât PlaysForSure, cât și Janus DRM, menținând în același timp suportul MTP. Acest lucru le permite să ignore recomandările Microsoft și să permită utilizatorului să aleagă protocolul după bunul său plac.


Alegerea între MSC și MTP (din manualul de utilizare Sandisk Sansa e200)

Este curios că prioritatea protocolului MTP față de conceptul PlaysForSure în ansamblu a fost demonstrată involuntar chiar de Microsoft atunci când și-a lansat propriul player Zune. Acesta din urmă nu este un dispozitiv P4S, nu acceptă Janus DRM, dar folosește totuși MTP.

După ce am enumerat o serie de avantaje evidente ale protocolului, noi, totuși, nu putem închide ochii la o serie de dezavantaje grave care îi reduc atractivitatea pentru consumator.

Poate că rădăcina principală a tuturor necazurilor este că MTP a apărut prea târziu. În 2004, piața playerelor MP3 a împlinit șase ani. Bineînțeles, până la acest moment, majoritatea jucătorilor de pe piață au decis cumva pentru ei înșiși problema alegerii unui protocol pentru dispozitivele lor, preferând stocarea în masă într-o variantă sau alta.

Mai mult decât atât, prima versiune a MTP a fost serios inferioară MSC/UMS în ceea ce privește ușurința de utilizare. L-a forțat să instaleze Windows Media Player 10, nu avea suport în Explorer Shell Extensions și, ca urmare, nu i-a permis să vadă dispozitivul din Windows Explorer, să copieze fișiere folosind Drag&Drop sau să folosească un player portabil pentru a transfera date. În cele din urmă, în alte sisteme de operare, fie că este vorba de MacOS sau Linux, suportul pentru protocol a fost foarte prost. Comparați acest lucru cu stocarea în masă, pentru care pot fi găsite drivere chiar și pentru DOS.

Pentru unii utilizatori, un factor negativ suplimentar a fost anunțul Janus, un nou DRM de la Microsoft, concomitent cu MTP. Din întreg buchetul PlaysForSure, Janus a fost cel care a primit cea mai largă promovare. Compania americană a repetat greșeala participanților SDMI, promovând pe scară largă noul DRM ca un avantaj minunat al arhitecturii PlaysForSure. Rezultatul a fost o asociere clară între PlaysForSure=DRM => și MTP=DRM. Și stocarea în masă, dimpotrivă, = Libertate.

Alături de FairPlay de la Apple, PlaysForSure a primit partea sa de pierdere din partea comunității de pe Internet

Ușurința DRM este într-adevăr una dintre diferențele dintre MTP și PTP. Astfel, informațiile legate de DRM sunt unul dintre tipurile de obiecte de protocol. Cu toate acestea, arhitectura MTP nu include DRM ca componentă obligatorie, pur și simplu simplifică implementarea pentru acei dezvoltatori care au nevoie de el. Cu alte cuvinte, MTP acceptă DRM, dar MTP nu = DRM. În ciuda acestui fapt, există o credință comună că MTP este în esență doar o măsură de protecție împotriva copierii, că „incorporează” DRM în fișierele copiate etc. Reputația controversată a Microsoft a contribuit la promovarea acestor mituri - mulți oameni se așteaptă la trucuri murdare de la produsele companiei.

În mod tradițional, Microsoft a fost una dintre corporațiile care a fost criticată în mod deosebit dur pentru angajamentul său față de DRM. Un banner de campanie anti-Windows Vista de la activiști anti-DRM la defectivebydesign.org

Drept urmare, anunțând MTP ca parte a PlaysForSure, Microsoft a făcut un deserviciu protocolului „atârnând” pe el toată negativitatea de la alte componente ale programului: DRM, Windows Media Player. Asta în ciuda faptului că din întregul set P4S MTP, probabil, a fost componenta cea mai de succes și viabilă.

Pe de altă parte, o anumită parte a muzicii este achiziționată de utilizatorii occidentali din magazinele online folosind arhitectura P4S și Janus DRM. Astfel de piese vor fi redate numai pe playere MTP. Deși viitorul DRM în muzică este acum destul de vag și este dificil de spus dacă suportul său va rămâne un avantaj.

Cu puțin timp înainte de moartea sa, Rio Audio a făcut campanie pentru MTP, ilustrând acest lucru cu diagrame care arată groaza de a nu putea înregistra piese PlaysForSure pe un player MSC.

Un alt dezavantaj este complexitatea inerentă a arhitecturii MTP. În timp ce Mass Storage utilizează în esență un singur driver, Microsoft a construit o structură întreagă pentru protocolul său. Acesta este un API numit „Windows User-Mode Driver Framework (UMDF)”, care poate fi numit „DirectX pentru periferie”. Astăzi, această arhitectură este utilizată mai pe scară largă, dar a fost dezvoltată special pentru MTP și în 2004 a făcut parte din instalarea Windows Media Player 10. Suportul pentru protocolul de transfer de date este implementat aici de un întreg set de drivere și biblioteci. Acest lucru face sistemul mai vulnerabil și mai instabil.

În special, apare această situație. Majoritatea driverelor MTP incluse în UMDF sunt instalate pe computer. Dar Windows Media Player versiunea 10 sau mai mare nu este disponibilă, iar bibliotecile responsabile cu integrarea MTP în shell-ul standard Windows (Shell Extensions) lipsesc și ele. Rezultatul este că playerul este recunoscut de sistem ca un dispozitiv MTP, dar nu există opțiuni pentru a lucra cu el, dispozitivul devine un „lucru în sine”. Dacă jucătorul poate fi comutat în modul de stocare în masă prin meniu, atunci acest lucru nu este atât de înfricoșător. Dar dacă este proiectat conform specificației PlaysForSure, atunci, după ce a detectat suportul MTP de către sistem, va funcționa exclusiv folosind acest protocol, privând utilizatorul de capacitatea de a utiliza pe deplin dispozitivul. Desigur, astfel de fenomene sunt o consecință a tinereții protocolului, prevalența sa insuficientă în Vista, de exemplu, acest lucru nu se va întâmpla. Cu toate acestea, criticii subliniază pe bună dreptate complexitatea și greutatea infrastructurii MTP ca un dezavantaj.

Se lucrează la îmbunătățirea MTP, ultimele sale versiuni arată deja mult mai interesante. Protocolul a fost acum integrat în Explorer, datorită căruia lucrul cu un dispozitiv MTP diferă puțin de utilizarea unui player de stocare în masă (cu toate acestea, încă nu există suport corect în managerii de fișiere alternativi).


Singura diferență semnificativă între integrarea MTP în shell-ul Windows și stocarea în masă obișnuită este că playerele MTP sunt afișate ca dispozitive, nu ca discuri (captură de ecran de pe site-ul „dapreview.net”)

Standardul PlaysFromDevice este în curs de dezvoltare - suport pentru MTP de către echipamente terțe, cum ar fi sisteme audio staționare, radiouri auto etc. Absența lui a fost un alt dezavantaj serios pentru jucătorii MTP, deoarece... Există deja destul de multă tehnologie care „înțelege” stocarea în masă.

Dacă facem abstracție de la faptul că MTP este, în primul rând, un instrument pentru Microsoft pentru a cuceri și menține piața, majoritatea ideilor încorporate în protocol pot fi apreciate pozitiv. În cea mai recentă variantă, depășește cel mai comun sistem, Mass Storage cu carcasă, în confort și capabilități.

Astfel, utilizatorului i se oferă posibilitatea de a alege între utilizarea shell-ului Windows Media Player și Drag&Drop prin Explorer. Jucătorii MTP pot fi folosiți pentru a transfera orice date fără probleme - lipsa acestei caracteristici a fost una dintre principalele plângeri ale utilizatorilor. Apare treptat suportul pentru protocol pentru sistemele de operare terțe.

O alternativă la lucrul prin Explorer este sincronizarea prin Windows Media Player 11

Dacă ne imaginăm o lume în care toate PC-urile, toate echipamentele audio de uz casnic și alte dispozitive conexe „înțeleg” MTP, atunci pentru playerele multimedia arată mai atractiv decât Mass Storage.

Mesaje de eroare pe care le pot întâlni utilizatorii dispozitivelor MTP (citește mai mult)

Microsoft a reușit deja să seducă trei jucători Big Five cu această perspectivă: Creative, Sandisk și Samsung. Din „al doilea eșalon” din tabăra companiilor din Redmond, iriver, Archos, Philips, Trekstor, Cowon, Mpio și multe alte companii mici.


Majoritatea producătorilor secundari acceptă MTP

Încet, dar sigur, MTP se răspândește printre companiile chineze - unii mici producători asiatici susțin deja sprijinul pentru protocol ca un avantaj al produselor lor. Protocolul lor complet pare destul de realist, pentru că majoritatea lucrează exclusiv pentru Europa și SUA, unde treptat încep să se obișnuiască cu MTP.

Compania chineză Meizu își echipează deja jucătorii cu suport MTP

Și pe fundalul unei respingeri generale teoretic posibile a DRM, chiar și utilizarea MTP de către Apple nu pare complet imposibilă - nimic nu împiedică integrarea suportului de protocol în shell-ul iTunes.

Și totuși, există sentimentul că MTP nu a depășit încă limita care separă o tehnologie care este pur și simplu promovată pe scară largă de o tehnologie care a primit acceptare publică reală.

Astăzi, proprietarul unui player MTP este încă forțat uneori să facă față problemelor care chinuiau utilizatorii jucătorilor cu protocoale proprietare: opacitatea funcționării, incompatibilitatea cu echipamentele, necesitatea instalării de software suplimentar.

Poziția protocolului este încă destul de șocantă și, fără o acțiune decisivă din partea Microsoft, s-ar putea scufunda cu ușurință în uitare. În unele privințe, situația amintește de situația cu formatul MP3 și alternativele acestuia. La fel ca MP3, Mass Storage oferă suficiente capacități și este utilizat pe scară largă încât să nu existe un stimulent real pentru a trece la un nou protocol. Similar cu formatele audio alternative precum WMA și AAC, MTP este introdus „de sus”, într-o manieră „ordonată”.

Microsoft speră să îmbunătățească situația dacă reușește să înregistreze MTP ca o nouă clasă de dispozitive USB. Acest lucru va face din protocol un standard industrial. Ambițiile companiei americane merg mai departe – speră să „conducă” toate dispozitivele media portabile – camere, telefoane mobile, smartphone-uri – sub acest protocol, lăsând Mass Storage doar unitățile pentru care a fost, de fapt, destinat.

Ce ne rezervă viitorul pentru protocoalele de transfer de date în playerele portabile? Va deveni MTP noul standard al industriei? Sau Mass Storage își va menține poziția? Poate vor apărea noi soluții? Este dificil de spus cu siguranță: totul în această industrie depinde prea mult de factori subiectivi, în special de acțiunile celor mai mari jucători. Deocamdată, protocolul Mass Storage rămâne rege, în primul rând în versiunea Apple, cu un add-on software sub formă de iTunes. Stocarea în masă „pură” rămâne domeniul playerelor de buget și al dispozitivelor pentru entuziaști, ocupând a doua treaptă a piedestalului. MTP, care este distribuit în clasa de mijloc a pieței, este încă al treilea.


Distribuția schematică a acțiunilor între protocoale în vânzări în 2006.

Timpul va spune ce schimbări va aduce căderea DRM în această situație (dacă se va întâmpla), precum și răspândirea tehnologiilor wireless.

Recent, sincronizarea gadgeturilor mobile bazate pe sistemul de operare Android cu sisteme informatice standard a suferit modificări destul de semnificative. Noua tehnologie s-a bazat pe utilizarea așa-numitului driver de dispozitiv MTP la conectarea directă a dispozitivului la un computer sau laptop printr-un port USB universal.

Ce este dispozitivul MTP?

În general, tehnologia MTP (Media) a văzut lumina pentru prima dată în 2008 pe gadgeturile mobile cu Honeycomb în sistemul de operare Android Ice Cream Sandwich La acea vreme, era considerată o parte integrantă a pachetului Windows Media, dar a fost apoi standardizată dintre principalele tipuri de dispozitive USB.

De aceea acum sistemele de operare staționare, atunci când conectează un gadget mobil, îl identifică ca un dispozitiv MTP. De fapt, dezvoltarea în sine nu a fost ceva nou, deoarece seamănă foarte mult cu protocoalele PTP (Picture Transfer Protocol) sau, mai degrabă, este una dintre varietățile sale sub formă de extensii suplimentare.

Driver de dispozitiv MTP ca alternativă la stocarea în masă USB

În ceea ce privește funcționarea unui astfel de sistem, probabil că este clar că fără instalarea unui driver este în principiu imposibil. Cu toate acestea, în comparație cu schimbul convențional de date prin intermediul unui driver, funcționează oarecum diferit.

Cea mai importantă diferență, cunoscută și sub numele de avantajul noii tehnologii, este următoarea. Faptul este că atunci când utilizați o conexiune standard folosind USB Mass Storage, sunt create două partiții (pentru fișiere media și pentru aplicații separat), iar una dintre ele depinde întotdeauna de cealaltă. Apare o situație când un smartphone sau o tabletă nu are acces la una dintre secțiuni, dar computerul le percepe pe ambele. Acesta este motivul pentru care apare o situație când aplicațiile instalate pe un card SD nu numai că nu funcționează, dar nici măcar nu pornesc.

Nu există astfel de restricții atunci când utilizați dispozitivul MTP. În plus, nici măcar nu este nevoie să utilizați sistemul de fișiere FAT. Și dacă anterior redistribuirea spațiului liber a avut loc datorită influenței unei partiții asupra alteia, în acest caz nu există nimic de genul acesta. Mai simplu spus, în trecut, ocuparea spațiului liber al unei partiții a dus la reducerea dimensiunii alteia. Acum ambele secțiuni rămân neschimbate.

Instalare standard de driver pe Windows

Acum să vedem cum se realizează o instalare standard a driverului la sincronizarea unui dispozitiv cu Windows. Să presupunem că avem un smartphone sau o tabletă Samsung.

De regulă, de obicei, atunci când conectați pentru prima dată un dispozitiv la un terminal de computer, sistemul afișează un mesaj în bara de sistem că a fost găsit un nou dispozitiv (în cazul nostru, MTP Device Samsung). Sistemul în sine instalează fără probleme driverul necesar pentru sincronizare, după care transferul de date poate fi efectuat în același mod ca și folosind o conexiune USB obișnuită, când sunt detectate atât unitatea internă, cât și cardul SD extern. Desigur, pot apărea erori (cum ar fi „Driverul dispozitivului Samsung Mobile MTP nu este instalat”), dar ne vom opri asupra lor puțin mai târziu.

Recomandări generale pentru instalarea driverelor pentru majoritatea dispozitivelor Android

În principiu, instalarea automată a driverelor necesare de către sistemul de operare Windows însuși funcționează aproape întotdeauna. Cu toate acestea, puteți utiliza și metode alternative legate de instalarea utilităților aferente pentru un smartphone sau tabletă.

De exemplu, același driver de dispozitiv Samsung MTP este instalat automat dacă aveți cea mai recentă versiune a aplicației Kies. Vă rugăm să rețineți că Samsung nu lansează drivere pentru fiecare model specific al unui gadget mobil, așa că să le căutați, să zicem, pentru S6 sau Galaxy Note 2 nu are absolut niciun sens.

Pentru smartphone-urile HTC, trebuie să utilizați un software specializat numit HTC Sync Manager (uneori poate fi necesar să instalați firmware-ul prin modul FastBoot). Pentru LG, puteți găsi un driver pe site-ul oficial al producătorului special pentru un anumit model. Pentru Nexus, trebuie să utilizați utilitarul ADB RUN și să instalați driverul din Managerul de dispozitive standard. Când utilizați gadgeturi Sony, există două opțiuni: instalarea Sony PC Suite sau utilizarea driverelor FlashTool. În principiu, nu există nicio diferență, dar trebuie să rețineți că acestea sunt două programe care se exclud reciproc - atunci când instalați unul, trebuie mai întâi să îl eliminați pe celălalt.

Utilizați pe Mac OS

Utilizarea dispozitivelor clasificate ca dispozitiv MTP atunci când se sincronizează cu Mac-uri desktop sau laptopuri Apple nu este mult diferită de omologul său din Windows.

Doar pentru a fi complet sigur, puteți instala în plus aplicația Android File Transfer, asta este tot. Altfel nu ar trebui să fie probleme.

Instalare pe Linux (Ubuntu)

Pe sistemele Linux, datorită specificului lor, instalarea driverelor de dispozitiv MTP este ceva mai complicată. Ca exemplu, luați în considerare acest proces atunci când instalați un driver pentru Nexus.

Deci, folosim fereastra de comandă, în care scriem mai întâi sudo nano -w /etc/udev/rules.d/51-android.rules (instalând reguli UDEV). Apoi introduceți comanda SUBSYSTEM=="usb", ATTR(idVendor)=="04e8", ATTR(idProduct)=="6860", MODE="0600", OWNER="<Имя пользователя>", după care executăm secvenţial liniile sudo apt-get install mtpfs, sudo mkdir/media/GNexus și sudo chmod 775/media/GNexus.

Apoi, conectați gadgetul la computer și introduceți sudo mtpfs -o allow_other /media/GNexus. Asta e, acum, folosind Nutilus, poți începe să muți orice fișiere și foldere. Da, cel mai important lucru. Când toate operațiunile sunt finalizate, nu uitați să utilizați comanda finală sudo umount mtpfs.

Posibile erori și metode de eliminare

Din păcate, nici erorile nu pot fi excluse. În cele mai multe cazuri, acest lucru se aplică numai sistemelor de operare Windows. Să încercăm să ne uităm la cele mai frecvente eșecuri și la cele mai simple metode de eliminare.

În primul rând, merită să verificați dacă utilitățile însoțitoare sunt la zi cu cele mai recente versiuni. Când le utilizați, este recomandabil să descărcați cea mai recentă distribuție de pe site-ul producătorului.

Dacă driverul pentru dispozitivul MTP tot nu funcționează, puteți încerca să îl reinstalați manual. Pentru a face acest lucru, trebuie să accesați „Manager dispozitive”. În teorie, dacă driverul nu este instalat sau dispozitivul în sine nu funcționează corect, acesta va fi marcat cu o pictogramă galbenă. Totul este simplu aici. Trebuie să găsiți butonul de actualizare a driverului în proprietăți, apoi selectați numai dispozitivele compatibile din listă. Dacă acest lucru nu ajută, va trebui să îl eliminați și apoi să îl instalați din nou automat. Dacă acest lucru nu funcționează, va trebui să spuneți sistemului locația în care este stocată distribuția de instalare care conține informațiile necesare.

Uneori, însă, acest lucru nu ajută. Pot exista o serie de motive. În unele cazuri, instalarea celei mai recente versiuni de Windows Media Player pe sistemul dvs. poate ajuta. Probabil va trebui doar să verificați partiția de sistem a hard diskului pentru erori, dar nu știți niciodată ce s-ar putea întâmpla. De asemenea, se întâmplă ca acest tip de eroare sau eșec să poată fi generat chiar de playerul media „nativ” (această opțiune, din păcate, nu poate fi exclusă). În această situație, dacă utilizați versiuni de Windows 7 și versiuni ulterioare, puteți încerca pur și simplu să dezactivați componentele multimedia din secțiunea de programe din Panoul de control.

După cum este deja clar, motivele acestor eșecuri sunt pur și simplu nenumărate. Prin urmare, va trebui să treceți de la cele mai simple metode de rezolvare a problemei la altele mai complexe sau chiar drastice, ținând cont de specificul cauzei în fiecare caz concret și pentru fiecare dispozitiv specific.

Cu toate acestea, după cum arată practica, una dintre soluțiile universale poate fi utilizarea registrului de sistem. Aici trebuie să găsiți cheia UpperFilters în secțiunea principală HKEY_LOCAL_MACHINE, deplasându-vă secvențial prin arbore (System\CurrentControlSet\Control\Class) și ștergeți-o. Acest lucru nu va afecta performanța sistemului de operare, dar conexiunea va funcționa conform așteptărilor. Să remarcăm imediat că, în majoritatea cazurilor, această metodă poate fi folosită pentru gadgeturi de la Samsung.

Concluzie

Acesta este practic tot ceea ce privește principalele probleme legate de utilizarea unei conexiuni folosind tehnologia MTP. După cum puteți vedea, nu trebuie să lucrați din greu pentru a instala driverul, cu excepția Linux. Erorile de bază pot fi rezolvate destul de ușor, dar în fiecare caz este recomandabil să aflați cauza principală înainte de a lua orice acțiuni drastice, cum ar fi ștergerea cheilor de registry. Dar, în majoritatea cazurilor, nu ar trebui să existe erori, mai ales dacă instalați cele mai recente versiuni de software suplimentar pentru gadgetul dvs.

În orice caz, puteți apela pur și simplu la resursele oficiale de internet ale producătorilor de echipamente mobile. Cu siguranță există o secțiune de ajutor cu o descriere a problemelor de acest tip. Poate că problema nu este nici măcar în Windows, ci, de exemplu, în firmware-ul dispozitivului sau în funcțiile și setările dezactivate.

Pe Internet puteți găsi adesea întrebări de la utilizatori care întreabă „ce sunt modurile MTP, UMS și PTP, cum diferă?”

Deci, pentru a înțelege de ce sunt necesare diferite moduri MTP, UMS și PTP, să ne uităm mai întâi la fiecare protocol separat.

Citeste si:

Ce este o conexiune la computer?
MTP, UMS și PTP?

Există doar 3 tipuri de dispozitive de conectare prin USB la un computer:

  • UMS sau USB MSC

Acum să ne uităm la fiecare protocol de transfer de date mai detaliat.

UMS

Universal Mass Storage (unitate universală) sau abreviat UMS, cunoscut și sub numele de USB SMC.

UMS este prescurtarea pentru Universal Mass Storage. Un protocol de transfer de date întâlnit adesea pe unitățile flash USB și pe hard disk-urile externe.

MTP

Media Transfer Protocol (transfer de conținut multimedia) sau MTP pe scurt. Protocol pentru dispozitive multimedia, cum ar fi smartphone-uri și tablete Android, playere MP3, atunci când le conectați la un computer sau laptop. Folosit pentru schimbul de date între dispozitiv și computer. Nu necesită îndepărtare în siguranță atunci când este deconectat prin USB, viteza este mai mică decât cea a protocolului UMS.

Pentru ca computerul personal să îndeplinească următoarele cerințe minime, computerul trebuie să aibă instalat următorul sistem de operare:

  1. Windows XP SP2 sau o versiune ulterioară
  2. Windows Media Player 10 sau o versiune ulterioară

MTP nu funcționează pe computerele Apple care rulează macOS.

PTP

Picture Transfer Protocol sau PTP. Proiectat pentru a transfera imagini de la o cameră sau un telefon Android pe un computer sau imprimantă pentru imprimare.

Diferențele dintre MTP și UMS (USB MSC)

Principala diferență dintre protocoalele MTP și UMS (USB MSC) este că este utilizat un alt tip de conexiune. Dispozitivele MTP sunt conectate la computer ca dispozitive multimedia, iar dispozitivele UMS (USB MSC) sunt conectate ca unități amovibile sau dispozitive de stocare, cum ar fi HDD, SSD, unități flash. Conexiunea PTP, după cum sa menționat, este utilizată numai pentru transmiterea videoclipurilor și fotografiilor și pentru imprimarea imaginilor.

Aproape tuturor dispozitivelor multimedia moderne (smartphone-uri, tablete, playere) le lipsește modul UMS în favoarea MTP. Motivul refuzului UMS este riscul de a deteriora memoria dispozitivului multimedia.

Cele mai bune articole pe această temă