Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 8
  • Civilizația lui Sid Meier iii: război timpuriu și târziu - tactici de joc și sfaturi de la maeștri. Civilizația lui Sid Meier iii: război timpuriu și târziu - tactici de joc și sfaturi ale experților Unde să construiți o capitală

Civilizația lui Sid Meier iii: război timpuriu și târziu - tactici de joc și sfaturi de la maeștri. Civilizația lui Sid Meier iii: război timpuriu și târziu - tactici de joc și sfaturi ale experților Unde să construiți o capitală

De când avioanele aveau toalete,
Raiul nu mai este domeniul celor puternici!

Valeri Cekalov

Grand Theft Auto: Vice City este un joc la care este foarte greu de ajuns la fund. Munca dezvoltatorilor a fost enormă și ne-au pregătit un astfel de volum de tot felul de gameplay, încât este puțin probabil ca în viitorul apropiat să se poată spune că nu a mai rămas nimic nou și interesant în joc. Rămâne, și cum! De data aceasta vom vorbi despre aviație în joc.

În Vice City putem controla mai multe tipuri de elicoptere, un avion și, de asemenea, câteva modele controlate radio. Deși modelul de zbor fizic este nerușinat de tip arcade, pentru un control mai convenabil și de înaltă calitate al aviației de joc, se recomandă utilizarea unui joystick. (Fără el, de exemplu, va fi dificil să finalizați linia de misiuni de la cowboy Carrington).

Pentru a fi în aer pentru prima dată, trebuie să parcurgeți povestea până când se deschide a doua insulă - apoi elicopterul Maverick de pe acoperișul conacului lui Diaz (conacul este situat pe Insula Starfish) vă va deveni disponibil. Dar a pune mâna pe restul flotei de vehicule zburătoare a jocului va necesita ceva efort. Să aruncăm acum o privire mai atentă la tot ceea ce poate zbura sub controlul tău.

Avioane

În joc, dezvoltatorii au furnizat un model de avion și un model de avion controlat radio.

Skimmer. Arată ca un avion sport american Cessna cu flotoare. Avionul din joc nu este la fel de util ca un elicopter, așa că este puțin probabil să îl utilizați în timp ce finalizați misiunile. A învăța să pilotați un avion în joc este foarte simplu - mult mai ușor decât Dodo în GTA3. Apropo, sunt foarte asemănătoare: de fapt, Dodo este același Skimmer cu aripi tăiate și cu tren de aterizare în loc de flotoare. Skimmer-ul zboară foarte bine, dar deloc ca aeronavele cu aripi rotative și trebuie să te obișnuiești cu stilul său după un elicopter. Plutitoarele de avioane funcționează numai pe apă, așa că puteți decola și ateriza doar pe apă. Puteți, desigur, să aterizați la sol, dar apoi va trebui să ajungeți acasă cu mașina - nu veți muta acest avion de la locul lui.

Decolarea este simplă - țineți apăsată tasta „înainte” (apoi nu o eliberați până la stropire), plimbați puțin pe apă și ridicați cu atenție nasul avionului cu joystick-ul sau o tastă de pe tastatură. Ridicați foarte ușor avionul în aer. Este foarte stabil în aer, dar nu urcați prea mult sau abrupt, deoarece avionul poate pierde viteza și se poate scufunda în jos.

Manevrarea avionului este, de asemenea, foarte ușoară - aplecați-vă la stânga și la dreapta, întoarceți-l pe nasul avionului. Nu vei putea manevra la fel de agresiv ca cu elicopterele, dar va trebui să te obișnuiești și cu asta. Dacă un zgârie-nori apare brusc în fața ta și nu mai este timp să te întorci, întoarce-te cu botul avionului îndreptat în jos (deși pentru asta necesită o altitudine). Dacă observați că ați pierdut controlul și avionul cade, încercați să-l „scăpați” pe apă.

Aterizarea nu ți se va părea dificilă. Stropiți după bunul plac al lui Dumnezeu - este destul de dificil să stricați avionul.

Acest Skimmer este cel mai rapid vehicul din joc, cu condiția să știi cum să-l folosești. De asemenea, este singura modalitate de a vă mări orele de zbor în statistici (elicopterele nu contează).

Îl poți aduce pe Skimmer mai aproape de mijlocul jocului completând sarcina „Dildo Dodo” pentru studioul de film. După aceea, puteți găsi întotdeauna acest avion „parcat” la debarcaderul din spatele studioului.

Controlat prin radioR.C.Baron. Un avion pentru cei mai nerăbdători. Veți putea controla modelul de avion încă de la începutul jocului, fără a aștepta deschiderea celei de-a doua insule. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați în partea de sus a parcării de la magazinul universal din nord. Găsiți magazinul universal, intrarea în parcare, urcați pe rampe și veți găsi o dubă Top Fun chiar sus, în colț. Dacă nu este acolo, încercați din nou. Odată ce intri în ea, poți activa o cursă specială pe avioane controlate radio la punctele de control. Controlul RC Baron este foarte dificil, așa că fie aveți nevoie de multă practică, fie de mult noroc. Pentru orice eventualitate, vă dau un sfat: rețineți că punctele de control sunt de obicei situate mai jos decât pare la prima vedere, iar avionului îi place să câștige altitudine fără avertisment.

Apropo, un avion plictisitor poate fi aruncat în aer. Distractiv și zgomotos!

Elicoptere

Asta, am înțeles, este treaba! Îți vei petrece cea mai mare parte a timpului în spațiul aerian Vice City pe ele. Este ușor de găsit, ușor de zburat și poți ateriza aproape oriunde.

Controalele sunt destul de simple. Intrați în elicopter, apăsați tasta „sus” (de asemenea, nu este recomandat să o eliberați înainte de a dori să aterizați). Rotorul principal va crește viteza, iar elicopterul se va ridica în aer. Pentru a face ca aeronava să zboare înainte, înclinați-i nasul înainte. Dacă vrei să zbori înapoi, ridică-ți nasul. Cu cât nasul elicopterului este înclinat mai departe de orizont, cu atât mașina va zbura mai repede. Dar aici este nevoie de prudență - la unghiuri foarte înalte elicopterul tinde să coboare și, dacă nu ești atent, s-ar putea foarte bine să lovești în mod neplăcut pământul sau acoperișul unei case. Mențineți cu grijă un echilibru între viteză și înălțime.

Pentru a ateriza, găsiți un loc liber mai jos, reduceți cu atenție viteza (dacă zburați înainte, apoi ridicați nasul mașinii pentru a face acest lucru), eliberați tasta „sus” și apăsați cu atenție tasta „jos” pentru a coborî ușor. elicopterul la sol. Promit că nu va fi greu.

Controlul elicopterului cu ajutorul unui joystick este foarte simplu și convenabil. Dar aici sunt două mici probleme. În primul rând, mai trebuie să apăsați tasta „sus” de pe tastatură. În al doilea rând, nu puteți folosi joystick-ul pentru a întoarce partea de sus a elicopterului la stânga și la dreapta, ci puteți doar să „mitrajeze”. Din fericire, atunci când elicopterul se înclină la stânga sau la dreapta, se întoarce în aceeași direcție. Dar, dacă trebuie să vă întoarceți rapid, este mai bine să utilizați tastatura pentru aceasta.

Nonconformist, hoinar, ratacitor(comun). O opțiune foarte simplă și foarte accesibilă. Posibil cel mai bun. Are radio. Maverick apare pe acoperișul conacului Diaz (mai târziu conacul Vercetti). Îl puteți găsi în continuare cumpărându-vă o proprietate Hyman Condo (pentru paisprezece mii de dolari). Cum să găsești? Trebuie să mergeți la stânga de la magazinul de arme din zona Downtown spre un șir de magazine de electronice, apoi să faceți dreapta și să mergeți pe alee. Dar este mai bine, desigur, să-l cauți pe acoperișul conacului lui Diaz.

Acest lucru trebuie să știți: Uneori se poate întâmpla să te apropii de locul unde stă de obicei elicopterul, dar acesta nu este acolo. În acest caz, încercați să conduceți mai departe de locul în care vă aflați Nu găsiți un elicopter și apoi întoarceți-vă - acest lucru ajută de obicei.

Nonconformist, hoinar, ratacitor(politist).Îl găsești pe acoperișul unei secții de poliție din zona zgârie-nori Downtown. Sper că poți găsi secția de poliție fără ajutor din exterior? Este situat „la umbra” a doi zgârie-nori mari care stau pe malul estic al Centrului orașului. Elicopterul poliției nu are arme, dar zboară exact la fel ca unul obișnuit. Nu există radio pe el (rău!) - tot drumul veți asculta conversațiile poliției și veșnicele clicuri ale emițătoarelor radio. Există câteva vorbe amuzante, dar în general nimic interesant. Dacă urăști toate posturile de radio Vice City, ia acest elicopter și zboară în liniște și pace.

Nonconformist, hoinar, ratacitor(jurnalistic). Există un tip special al acestui elicopter - genul folosit de jurnaliştii de la Vice City News. Îl puteți găsi pe clădirea agenției desemnate. Mai jos, aproape de sol, clădirea nu este marcată în niciun fel, așa că este mai bine să o cauți din aer. Este situat printre zgârie-norii din Downtown, cu mai multe antene antene mari instalate în vârful capului, astfel încât să nu vă confundați. Chiar pe acoperiș, marcat cu „H” este acest elicopter albastru. Arată cool - mic, îngrijit, iar colorarea este veselă. Dar nu are radio și este extrem de greu de controlat. Elicopterul jurnalistului lovește în aer și își poate înclina nasul la un unghi de nouăzeci de grade fără prea mult efort din partea ta. Nu este recomandat să-l folosești - vei suferi cu el. Mai bine folosește un elicopter de poliție, sincer.

Apropo, ai uitat că lângă platforma de aterizare, în fereastra clădirii, pe care platforma de aterizare o atinge în unghi, se află oul de Paște principal al Vice City?

Vrabie. Un elicopter cu aspect foarte curios, parcă asamblat dintr-un set de construcție pentru copii și o bulă de sticlă. El nu apare imediat în oraș, ci numai după ce ai devenit cu succes un „paparazzi” într-o serie de sarcini pentru studioul de film și ai fotografiat viața personală a senatorului cu o cameră. Apoi va apărea pe acoperișul casei de lângă magazinul de vopsit auto din sud de pe prima insulă. Găsirea nu este ușoară și este mai bine să o faci pe alt elicopter.

Și va fi dificil să observați „vrabia” din aer - se amestecă în teren și este mică în sine. Găsiți spitalul din zona Ocean Beach. Urmați drumul principal pe lângă un magazin de vopsit. Veți vedea o clădire pătrată cu două etaje, cu un acoperiș roz. În vârful uneia dintre scări vei observa o mită de poliție. Mânca? Atunci aceasta este aceeași casă. Luați un elicopter, urcați pe acoperișul acestei case, acolo o veți găsi pe Sparrow. În principiu, puteți sări acolo pe o motocicletă din clădirea situată în spatele atelierului de revopsire. Dar este mai bine și mai fiabil să ajungi acolo cu elicopterul. Stând în ea (sau în oricare dintre ele în general), activezi cursa, dar nu trebuie să o finalizezi - poți pur și simplu să-ți faci treaba.

O altă „Vrabie” poate fi găsită în zona Downtown, la propriu la o aruncătură de băţ de elicopterul poliţiei şi clădirea poliţiei. Găsiți elicopterul verde de poliție, apoi zburați spre nord și imediat dreapta, pe aleea dintre marii zgârie-nori. Iată că vine „Vrabie”. Nu te poți ascunde de noi.

Mai sunt două elicoptere pe hartă. Unul se află pe prima insulă din curți, se ascunde printre copaci, stând pe pământ. Al doilea este în zona Micul Haiti, pe acoperiș.

Aceste vrăbii sunt foarte ușor de zburat, se manipulează cu ușurință, chiar mai bine decât Maverick. Dar viteza lor este lentă, așa că este probabil ca Sparrow să te dezamăgească. Cu toate acestea, aceste elicoptere arată frumoase și elegante și asta le face interesante.

MareVrabie. Există o varietate specială de „Vrabie” - cea de mare. Se deosebește de cel obișnuit cu flotoare în loc de schiuri și o mitralieră uriașă. Vestea bună este că acest elicopter aterizează peste tot, decolează de peste tot, trage foarte puternic și este greu de doborât (cu excepția cazului în care un elicopter militar ar putea fi util). Vestea proastă: Sea Sparrow va apărea pe acoperișul tău numai după ce ai adunat optzeci de figurine ascunse dintr-o sută. Dacă nu vă este frică de hemoroizi, mergeți la ea.

Vânător. Un lucru mic fermecător. Singurul elicopter militar din joc, o copie a celebrului Apache. Îți voi spune veștile proaste de la bun început: o poți obține doar în două moduri. Primul este să colectezi toate cele o sută de figurine ascunse, iar acest lucru este aproape imposibil dacă nu folosești o carte specială de trucuri. A doua modalitate este mai simplă - finalizați toate misiunile jocului și învingeți-l pe Forelli în misiunea „Ține-ți prietenii aproape”.

Dacă oricare dintre aceste condiții este îndeplinită, elicopterul va apărea în colțul îndepărtat al bazei militare, care se află lângă aeroport. Dacă îndeplinești ambele condiții, atunci elicopterul te va aștepta pe acoperișul casei vizavi de fântână, dacă mergi spre sud de la Ocean View Hotel (prima ta locație de salvare).

Dacă nu vrei ca toată lumea dintr-o bază militară să tragă în tine, pune toate armele deoparte și îmbracă o uniformă de poliție. Ea poate fi găsită în clădirea poliției de pe prima insulă de lângă șantier și podul către Insula Starfish. În principiu, te poți descurca fără uniformă dacă aterizezi foarte repede lângă Apache, fugi la el și decolezi. Dar aici depind foarte mult de agilitatea și norocul tău. Sfatul meu este să nu te prefaci că ești Elusive Joe în fața soldaților, ci să iei o uniformă, și atunci nimeni nu va avea nevoie de tine la baza militară.

Odată ce decolați pe Hunter, veți înțelege de ce toată lumea îl laudă atât de mult. Acesta este un articol grozav! Elicopterul are două tipuri de arme. Al doilea sunt rachete nesfârșite. Ele explodează puternic, nu există cuvinte, dar mai întâi trebuie să le lovești și să faci asta în condițiile unui elicopter care lovește, desigur, nu este ușor. Dar nu-ți face griji - avem arma numărul unu - o mitralieră sub burtă. Are o funcție de țintire automată - trebuie doar să țineți botul elicopterului îndreptat aproximativ spre țintă, mitraliera se va ocupa de restul singură.

Și acum vă reamintesc că puteți efectua misiuni de poliție pe acest elicopter. Împreună cu o mitralieră cu auto-țintire, se transformă într-o simplă plimbare. Blocați cheia de foc suplimentară și începeți să zburați după bandiți ca un înger al morții. Frumuseţe! Nu costă nimic să ajungi la al treizecilea nivel al misiunilor de poliție pe această frumusețe. Uneori se simte atât de bine să fii bun.

Datorită agilității sale naturale, vânătorul poate părea oarecum supărător unui pilot neexperimentat. Dar cu puțină practică, poți deveni bun la stăpânirea acestui mijloc frumos de transport și ucidere. Dacă nu sunteți încrezător în zbor, atunci încercați, ca exercițiu de antrenament, să efectuați misiuni de poliție în zona aeroportului, unde va fi foarte greu pentru infractorii să se ascundă de voi.

Controlat prin radioR.C.Raider. O mașină Top Fun cu elicoptere RC poate fi găsită lângă proprietatea Sunshine Autos (lângă aeroport). Din clădirea magazinului auto, mergeți la stânga și în josul străzii. Găsiți hanul Hooker. Acolo drumul se va împărți în două, mergi la stânga. În fața dumneavoastră va fi clădirea companiei de transport Vice City, lângă care este parcata autoutilitara noastră. Elicopterul este foarte greu de controlat, iar cursa în sine este destul de dezgustătoare (în special punctul de control stupid de sub avion). Singura veste bună este că nu trebuie să vă grăbiți - puteți finaliza această cursă cât de mult doriți și nu veți fi limitat în niciun fel. Ca orice model radiocontrolat care se respectă, acest elicopter are proprietăți explozive. Principalul lucru este să găsiți unde este butonul.

Ei zboară, dar fără tine

În concluzie, vă voi povesti în detaliu despre toate elicopterele și avioanele care zboară în aerul Vice City fără participarea dumneavoastră. Nu vei putea fura unele dintre ele chiar dacă ai vrea. De exemplu, o navă. De obicei, zboară în jurul zonei Downtown și nu poți interacționa cu el în niciun fel - nici nu-l dobori (armele nu îl afectează), nici nu te ciocnești de el (zboară prea sus).

La aeroport vei fi întâmpinat de un număr mare de avioane Boeing 727. Avioanele care sunt așezate nu pot fi distruse - armele nu le afectează. Acele avioane care decolează și aterizează sunt imagini fantomatice - puteți vedea cu ușurință acest lucru dacă încercați să vă ciocniți cu ele. Aceleași avioane desenează dungi inverse aproape non-stop pe cerul Vice City. În aeroport sunt și avioane mici de afaceri, dar nu am observat niciunul în aer - par a fi doar recuzită moartă.

Un avion roșu, care amintește de un Skimmer, dar cu roți, zboară constant și trage în spate un poster uriaș cu zombiul Elvis familiar din GTA3. Zboară repede, dar poate fi ușor prins din urmă. Acest avion este vulnerabil și puteți testa cu ușurință acest lucru trăgând câteva rachete spre el dintr-un elicopter Hunter. Va fi un boom foarte mare și veți obține trei stele deodată pentru că atacați presa. Rămas fără avion, posterul va atârna mai întâi în aer nedumerit, apoi va cădea la pământ.

De asemenea, puteți vedea adesea un elicopter de poliție zburând pe cer - este imposibil să-l doborâți. Acesta este diferit de elicopterul care îl urmărește pe Tommy când primește trei stele.

Eu nu l-am văzut, dar există zvonuri că uneori un elicopter de știri albastru poate fi văzut în aer. Vei avea noroc să vezi această „pasăre albastră”? Se spune că aduce fericire în misiuni.

„Denikin era pe cale să o ia pe Voronezh.

Unchiule, lasă-l jos, altfel îl pierzi!”

(V. Mayakovsky)

Probabil că nimeni nu se va îndoi că este foarte greu să câștigi Civilization III luptând constant. În ciuda întregului său militarism aparent, Civilization ne aruncă în mod constant un gând simplu: războiul este rău și este foarte descurajat să-l poarte inutil. Adevărat, necesitatea nu este interpretată în sensul în care umaniștii ar dori... dar asta corespunde tristului adevăr al vieții.

Ce fel de război există?

Majoritatea autorităților consideră că în timpul unui joc în a treia Civilizație merită să lupți de la zero la patru războaie - în funcție de condițiile inițiale, de națiune și de metoda aleasă de victorie. Sunt complet de acord cu această evaluare.

Se poate argumenta că războiul nu începe întotdeauna din inițiativa ta; totuși, adevărata planificare strategică presupune întocmirea unui plan nu numai pentru tine, ci și pentru vecinii tăi și, dacă ți-ai făcut cu adevărat treaba ca politician și diplomat, atunci nu vei fi atacat într-un moment nefavorabil (cu excepția, poate, , în faza de deschidere: este greu de gestionat ce ceva de făcut dacă situația geopolitică dictează un război timpuriu).

Războaiele în civilizație pot fi împărțite în următoarele grupuri:

1. Redistribuirea timpurie a teritoriului. Un astfel de război are loc dacă două civilizații se găsesc strânse pe o bucată îngustă de pământ și nu se pot dezvolta cu succes pe porțiunea de pământ care le-a rămas. Acesta, după cum se spune, este un accident: chiar și câștigătorul într-un astfel de război încă mai primește pierzândîncepe, deoarece teritoriul pe care l-a dobândit rămâne înghesuit, iar timpul este pierdut (și probabil concurenții pașnici l-au petrecut util construind colonii și biblioteci). Nu vom mai vorbi despre asta în detaliu: tehnica de a duce războiul este similară cu opțiunea de extindere timpurie, dar aici este forțată o declarație de război.

2. Extindere timpurie.Și aici, începutul ostilităților este presupus chiar de la începutul jocului (în epoca carelor și lăncierilor), dar scopul - și premiul - sunt complet diferiti. Aici lupta este pentru dominația asupra unui teritoriu destul de vast și nu este forțată. Ambele părți pot face o alegere liberă - dacă au nevoie de război sau dacă este de preferat dezvoltarea pașnică.

3. Război pentru resurse. Bătălia pentru resurse strategice în faza de început-mijloc a jocului - de la fier la cauciuc. Un fel de război forțat.

4. Războiul colonial. Această opțiune acoperă perioade de la apariția spadasinilor și călăreților până la tancuri și avioane. Reprezintă o încercare de a zdrobi un vecin ușor retardat.

5. Război pentru hegemonie. O campanie împotriva unui adversar puternic cu scopul de a slăbi principalul concurent înainte de etapa finală. Se întâmplă de obicei în finalul jocului - din momentul apariției aviației.

Înainte de a începe o analiză detaliată a tuturor acestor tipuri de război, să vorbim despre două lucruri mai importante.

Generații de trupe

Progresul tehnic în joc este structurat în așa fel încât trupele să poată fi împărțite în generații. Fiecare generație ulterioară face față destul de ușor cu cea anterioară. Fiecare are propriile sale caracteristici. Pe viitor le vom împărți astfel:

Generație zero reprezentată de care, arcași și lăncieri. Aceste trupe sunt disponibile aproape de la început. O trăsătură caracteristică a generației este lipsa trupelor de atac mobile și în același timp puternice.

Prima generatie- antichitate avansată, călăreți, spadasini și catapulte destul de stupide. Apărare - încă lăncieri; nu este greu de ghicit că dacă atacul a progresat, dar apărarea nu, atunci această situație favorabil pentru război de atac.

A doua generație- vremurile cavalerilor și picareștilor (precum și un anumit număr de trupe de puțin folos). Inteligența artificială a Civilization are o tandrețe aparte pentru epoca cavalerească: tocmai aceasta este perioada ei preferată pentru atac. Există un motiv pentru aceasta: un cavaler (și mai ales înlocuitorii săi printre japonezi, indieni etc.) este un luptător care atacă rapid și, în același timp, înzestrat cu o bună protecţie.

A treia generatie- săgeți, cavalerie, tunuri. Perioada în care armura are copleșitoare superioritate asupra armelor. Trupele defensive din această epocă sunt capabile să dezactiveze mulțimile gigantice de cavalerie.

A patra generație -începutul secolului XX: tancuri, artilerie și flotă aeriană. În această perioadă, tancurile sunt capabile să decidă rezultatul bătăliilor la sol fără aproape niciun sprijin din partea altor ramuri ale armatei, dar aeronava este cea care conduce cu adevărat.

Și, în sfârșit a cincea generație- epoca tancurilor, tunurilor, bombardierelor și rachetelor moderne.

Tertius Gaudens

Această expresie latină înseamnă al treilea care se bucură. Din cele mai vechi timpuri se știe că atunci când doi oameni se luptă, cel de-al treilea câștigă adesea. Amintiți-vă doar de Primul Război Mondial, în care au luptat germani, francezi, britanici, ruși - și din anumite motive America a câștigat, alăturându-se în ultimul moment.

În Civilization acest efect este pe deplin exprimat. Războiul durează destul de mult, iar în această perioadă, de regulă, practic nu se construiesc biblioteci, universități, temple sau minuni ale lumii, sistemul social este adesea înlocuit cu unul mai puțin profitabil, iar intensitatea cultivării pământului. cu siguranță scade (muncitorii sunt o țintă prea ușoară pentru inamic). Drept urmare, până la sfârșitul războiului ai o armată cu experiență, dar nu ultramodernă, iar vecinul tău probabil că a stăpânit deja următoarea generație de trupe - și este gata să-ți facă o vizită. Și principala problemă atunci când planificați o viitoare campanie: cum să nu deveniți o victimă a acestui efect.

Desigur, în mod ideal, atunci când începeți un război, ar trebui să vă depășiți rivalii (nu doar inamicul direct!) în tehnologie. pe generație. Acest decalaj este cel care oferă o garanție destul de bună că veți trăi pentru a vedea ziua în care vă puteți bucura de roadele victoriei. Cu toate acestea, cu orice adversar serios (sau cu un nivel ridicat de dificultate), puteți obține o astfel de bucurie numai cu mult noroc sau cu o tehnică de joc foarte înaltă. Așa că de foarte multe ori trebuie să lupți fără un astfel de handicap.

Efectul pozitiv al războiului - desigur, dacă există deloc - nu apare imediat: orașele capturate sunt la început deprimant de ineficiente, comunicațiile sunt întrerupte, clădirile necesare au fost distruse în timpul asaltului și chiar și garnizoanele, mai degrabă decât ele, trebuie să mai întâi să fie construit...

De obicei, un vecin cuceritor care profită de slăbiciunea ta va fi probabil mai târziu înghițit de un strateg și mai răbdător, dar... asta nu te va mai face pe plac.

În epocile ulterioare, una dintre principalele modalități de a combate efectul tertius gaudens a fost implicarea altor rase în război prin alianțe militare. Cu toate acestea, acest lucru funcționează bine doar cu adversarii de la computer, care știe, după ce a declarat război unui inamic comun, va face în secret o pace separată cu el, sau pur și simplu nu va ataca, sau chiar mai rău - va aștepta până când vei fi epuizat; , folosind metoda generalului american Pershing își va însuși lauri. Ei bine, în antichitate această cale era în general închisă - pur și simplu nu ai avut contact cu rasele care aveau să devină vecine după ceva timp.

Extindere timpurie

Acest tip de război se deosebește de toate celelalte: în epoca carelor și lăncierilor, toate orașele și trupele tale pot fi numărate pe o mână, resursele sunt rare, timpul pentru manevre este minim. Chiar dacă adversarul tău este un computer inofensiv, este foarte dificil să profiti de abilitățile tactice strălucitoare aici. Majoritatea trucurilor (ca cele despre care am vorbit în articolul din numărul din februarie) necesită pregătire. Prin urmare, nu orice civilizație poate recomanda o afacere atât de riscantă ca expansiune timpurie.

După cum știți, pentru a începe un război, trebuie să aveți deja un avantaj față de aproapele. De unde poate veni?

Se întâmplă, desigur, să fii pur și simplu norocos: carele tale de recunoaștere au prins inamicul, așa cum spun britanicii, pe un câmp deschis, cu pantalonii jos, unele orașe ale lui nu sunt deloc protejate, muncitori fără frică aleargă pe câmpuri. ... in general, nu vreau sa mananc. Acesta este un mare succes (calculatorul va permite rar acest lucru; de cele mai multe ori jucătorii umani neglijenți care decid să-și investească toate eforturile în dezvoltare și neglijează siguranța de bază cedează în acest sens). Și chiar și atunci, remarcăm, șansele să aveți vreo armată serioasă în aceste părți (mai mult decât ceea ce este necesar pentru a captura un oraș fără stăpân și poate câțiva sclavi) sunt mici. Adică, nu poți dezvolta imediat succesul. Aceasta înseamnă că pentru a nu te implica într-un conflict prelungit, va trebui să faci pace în aproape orice condiții care sunt pozitive pentru tine: o campanie lungă în această etapă foarte probabil va duce la faptul că la finalizarea lui cavalerii celui de-al treilea vecin vă vor face o vizită. Iar dacă se încheie o pace crudă, războiul, deși îți va aduce un avantaj în dezvoltare, îți va strica reputația și nu te va înainta prea mult spre scopul tău. Nu spun asta pentru a te împiedica să iei ceva care nu se potrivește bine - pur și simplu nu ar trebui să te înșeli prea mult.

Este posibil, destul de ciudat, deja în această etapă să obțineți un avantaj datorită superiorității în tehnologie: de regulă, civilizațiile cu parametrul „expansionist” reușesc acest lucru. Cum au certat recenzenții această caracteristică excesiv de slabă! Între timp, un cercetaș (sau chiar doi) în stadiul inițial al jocului ajută nu numai la alegerea direcțiilor optime de dezvoltare și a celor mai bune puncte pentru orașe, ci și la colectarea bunătăților expuse pe hartă, care includ știința; și cu puțin noroc, până la rândul 10 (!) aveți tehnologii serioase de luptă, precum călăria.

Expansiunea timpurie este mai frecventă de către acele popoare care și-au primit forțele speciale în această perioadă: egiptenii, babilonienii, zulușii, aztecii, într-o măsură mai mică acest lucru se aplică irochezilor, galiilor, perșilor, grecilor și romanilor. Ei au un avans corect în această etapă a jocului și merită să profite din plin de el. Să nu uităm că odată cu victoria forțelor lor speciale, Epoca de Aur începe adesea...

Aztecii sunt una dintre cele mai bune curse din deschidere: ei construiesc un războinic care alergă rapid care costă bănuți. El îi servește atât ca cercetaș (în esență dublând abilitățile expansioniste, în plus, jaguarul nu devine o victimă fără apărare a unei ambuscade barbare), cât și ca forță de luptă. Cercetașii azteci înarmați făceau adesea raiduri de sclavi, capturand muncitori și distrugând câmpurile și drumurile inamice; acest lucru la nivel global aruncă inamicul înapoi în cursa de dezvoltare, dându-le aztecilor un avans decisiv. Egiptenii și babilonienii nu sunt cu mult inferiori: ei, totuși, trebuie să aibă timp să dezvolte tehnologia adecvată, iar egiptenii trebuie să se asigure și ei înșiși cu cai, dar apoi au un luptător de atac ieftin, mobil și cu ajutorul lui au câștiga războaie. Principalul lucru este să nu dai peste greci cu hopliții lor...

Împotriva computerului în acest tip de război, o manevră cu un lancier condus pe teritoriul inamic și săpat undeva în munți funcționează bine: în timp ce inamicul îl lovește, el suferă pierderi, iar apoi tu îi închizi orașele. Aici zulușii cu impii lor rapid care rulează nu au egal. De asemenea, hopliții greci pot da un rezultat interesant: apărarea lor 3 în această etapă este pătrunsă de inamici cu imens muncă. Sapă câțiva hopliți pe munte - și inamicul va fi asigurat cu muncă mulți ani.

Dar dacă nu aveți nici superioritate în tehnologie, nici în forțele speciale, nu vă lăsați tentați de aparenta slăbiciune a inamicului, decât dacă acesta s-a deschis într-adevăr către o lipsă de apărare completă. Dacă doar rămâne în urmă în construcție, este mai bine să dezvolte avantajul. Expansiunea timpurie este cel mai riscant tip de război.

Război pentru resurse

Lupta pentru resurse este un război forțat. Condu-o Trebuie să, altfel inamicul, profitând de lipsa ta de resursă cheie, va ataca el însuși. De obicei, ținta unui astfel de război este salitrul (din anumite motive o resursă destul de rară), petrolul, cauciucul și mai rar - cărbunele sau aluminiul. Achiziționarea constantă a unei resurse nu este, de asemenea, cea mai inteligentă idee; taxa va fi costisitoare.

Pentru a considera acest război o victorie, în general, nu trebuie să acaparezi o mare bucată de teritoriu de la inamic. Dacă avantajul tău asupra inamicului este suficient de mare, tu, desigur, nu trebuie să stai la ceremonie - atunci ar trebui să vorbim nu despre un război pentru resurse, ci despre un război colonial.

Dacă este posibil, acest tip de război ar trebui evitat. Există multe moduri de a mânca mic o bucată de teritoriu, de exemplu - presiunea culturală. Dar de multe ori zăcământul căutat este situat departe de graniță, iar vecinul refuză cu încăpățânare să facă schimb de orașe. Apoi intră în joc arma.

Primul lucru într-un astfel de război este interceptarea orașului însuși, în vecinătatea căruia se află resursa. Dacă adversarul tău este un computer, atunci poți să faci pace; desigur, inamicul nu va face asta degeaba, dar acum îi poți oferi o răscumpărare o alta oraș, adică să efectueze schimbul dorit de mijloace militare.

Foarte important în războiul pentru resurse blocada navală, debarcarea si bombardarea dinspre mare. Bombardarea intensă a structurilor de coastă și aterizările în diferite părți ale teritoriului provoacă inamicul să înceapă construirea unei flote; puține țări, fie sub control uman sau computerizat, acordă suficientă atenție marinei dacă nu se pregătesc de război pe alt continent. Superioritatea pe mare nu poate oferi un avantaj decisiv într-un război global, dar într-un conflict local, în care trebuie doar să muști un singur oraș de la inamic, poate.

Alte tactici sunt similare tehnicilor război colonial.

Unde să construim capitala?

După ce am discutat despre metodele de război ofensiv, probabil că va deveni clar că, în fața unor oponenți serioși, capitala - în ciuda multor argumente împotriva - este încă recomandabil să fie construită pe malul mării (și ar trebui să fie protejată corespunzător de flotă!) . Pur și simplu pentru că tăiat de toate resursele port mult, mult mai dificil. Și dacă acest lucru nu a fost posibil, atunci în epoca aviației, cel puțin, merită să sapi în cel puțin câțiva infanteristi în piețele adiacente. Desigur, dacă capitala se dovedește a fi complet adâncă în teritoriu, atunci nu va fi posibil să o tăiați rapid, dar de obicei poziția de pornire este relativ aproape de coastă, în raza de lucru a portavioanelor.

Apropo, asta nu înseamnă deloc că nu recomand înființarea cât mai repede a primului oraș. Construcția palatului, știți, nu a fost încă anulată. Este de nedorit să o amânați doar dacă țintiți o victorie culturală, dar în toate celelalte cazuri aceasta este o acțiune complet normală și adesea justificată.

Războiul colonial

Să presupunem că ai devenit mai puternic decât vecinii tăi. Nu este timpul să le demonstrăm asta prin arme?

Întrebarea este mult mai complexă decât cred începătorii. A fi în avans în tehnologie nu este întotdeauna suficient pentru a începe un conflict militar. Primatul științific este șocant și poate scăpa.

Arme de prima generație: antichitate

Le mai rămăsese doar un singur pas șucarilor, respingând cu ușurință atacurile călăreților și spadasinilor. Merită să lupți?

Da, dacă ești superior inamicului în tehnologie, dar inferior lui în teritoriu, și în curând avantajul tău se va risipi. Poate - dacă forțele tale speciale aparțin în mod special acestei perioade: de exemplu, călăreți irochezi sau spadasini de mare viteză din Galia. Nu - în toate celelalte cazuri.

În această etapă, este timpul să se înființeze o republică pentru a crește rapid comerțul; dezvoltarea militaristă trebuie să aibă Foarte motive întemeiate. Republicanul, după ce a renunțat la primele tale atacuri, va aștepta îmbunătățirea falangelor - iar pikierii săi se vor distra foarte mult urmărind călăreții tăi strălucitori încearcă să-și străpungă armura de oțel.

Într-un astfel de război, vei avea nevoie de trupe mobile mai mult ca niciodată. Prin urmare, nu ar trebui să vă bazați prea mult pe legionarii romani ca principală forță de lovitură. Numai blitzkrieg!

Rețeaua de drumuri a inamicului este probabil încă slab dezvoltată; este timpul să încercăm să tăiem drumurile care duc din capitala inamicului la fier și cai. Nu poți lupta prea mult cu arcașii singur. Adesea este posibil să se realizeze izolarea capitalei lovind doar unul sau două pătrate ale drumului.

Nu te baza pe catapulte. Momentul bombardamentelor este încă înainte. Armele de asediu vă vor întârzia foarte mult, dar nu vă vor oferi un avantaj decisiv în asalt.

Și faceți pace repede. Era cavalerilor este peste noi, iar în acest moment majoritatea curselor de computere (și mulți oponenți în viață) au apogeul lor de agresivitate...

Arme de a doua generație: Evul Mediu

Epoca cavalerească este caracterizată de forța ofensivă principală în persoana unui cavaler (aka samurai, elefant de război etc.) și a unui apărător - un șucăr (în curând înlocuit de un mușchetar). Arcul lung englezesc, celebru în istoria reală, este nevoie aici, vai, așa cum un pescăruș are nevoie de un tobogan pentru pilot. Un yeoman, desigur, costă mai puțin decât un cavaler, dar este lent și lipsit de apărare.

Odată ce inamicul inventează praful de pușcă, armata ta are toate șansele să se blocheze în liniile sale defensive. Dar a mai rămas mult timp până la praf de pușcă și este foarte posibil să o faci la timp.

Desigur, acest război nu ar trebui început fără motive convingătoare, dar totuși capturarea devine mult mai ușoară decât era în antichitate. Dacă aveți cavaleri și inamicul nu a trecut încă de la evul mediu, acesta este un motiv suficient pentru a vă dezvolta avantajul pe câmpul de luptă.

Acesta este criteriul decisiv pentru suficiența unui avantaj: produceți cavaleri, inamicul este într-o epocă străveche. Nu este dificil să verifici acest lucru - privind portretul domnitorului. Dacă a ajuns deja în Evul Mediu, atunci avantajul tău în tehnologie este foarte îndoielnic și sunt necesare motive mai convingătoare pentru a începe un război.

Un interes deosebit în această etapă este jocul pentru scandinavi. Berserkerii lor (se obțin chiar la începutul epocii - în loc de arcierii lungi) sunt unul dintre cele mai interesante tipuri de trupe, deoarece pot ataca orașele inamice direct de pe navă. Practic nu există contraatacuri împotriva lor: la urma urmei, dacă atacul eșuează, berserkerul se întoarce pe navă. Fără o flotă puternică, este extrem de dificil să reziste raidurilor vikingilor.

Arme din a treia generație: secolul al XIX-lea

Sper că printre dragii noștri cititori nu există nebuni care să declanșeze un război ofensiv după inventarea prafului de pușcă, ci înainte de apariția cavaleriei și a tunurilor...

Și chiar și după apariția cavaleriei, lotul părții atacatoare nu a fost foarte fericit. Trupele defensive sunt puternice. Orașele mari nu pot fi luate fără pregătirea artileriei: un pușcaș înrădăcinat într-un oraș de 12 unități este aproape invulnerabil la cavalerie. Este necesar să se reducă populația orașelor și să se distrugă barăcile cu foc preliminar de tun.

Mai mult ca niciodată, o tactică de câștig este izolarea capitalei- Am scris despre această tehnică în ultimul număr al revistei. Pe scurt, scopul este să tăiați toate drumurile din capitala inamicului, dar în niciun caz să o capturați: apoi inamicul în toate cetăţile lor va pierde accesul la resurse strategice. În această epocă, încă nu există gherile de gherilă, care sunt produse fără resurse speciale, iar trupele de atac sunt deja destul de puternice.

În general, putem spune că această perioadă este una dintre cele mai proaste pentru războiul colonial în ceea ce privește raportul preț-rezultat. O armată ofensivă este – în comparație cu productivitatea caracteristică a orașelor – costisitoare; pregătirea artileriei necesită mult timp (raza de acțiune a pistolului este de doar 1, ceea ce înseamnă că petrece o tură suplimentară transportându-l la zidurile orașului); Trupele defensive sunt foarte puternice. Pirateria este mai potrivită pentru a lupta cu concurenții în această perioadă: navele private incognito pot provoca multe neplăceri unui vecin. Doar dacă rușii cu cazacii lor și chiar coreenii nu încep lupte în această eră a stabilității.

Dar, în general, cu cât mergi mai departe, cu atât forțele speciale aduc mai puțină utilizare. Dacă în antichitate decideau adesea rezultatul războiului, în Evul Mediu puteau înclina balanța, atunci în anii de plumb, praful de pușcă rolul lor a scăzut brusc. Nici muschetarii francezi, nici lansatoarele de rachete coreene nu au o superioritate atât de semnificativă față de omologii lor străini pentru a oferi un avantaj de încredere. Ei bine, foarte puțini oameni știu să folosească navele englezești – deși de fapt își merită doar prețul dacă pe hartă este multă apă: în ceea ce privește bombardamentul naval (mijlocul meu preferat de distrugere a drumurilor inamice) în această etapă istorică au că nu există concurenți și permit Marii Britanii să conducă mările pentru o perioadă. Cu toate acestea, strategia și tactica războiului naval este un subiect pentru un articol separat.

Arme de generația a patra: al doilea război mondial

Dar după apariția unui tanc și a unei arme cu rază lungă de acțiune din secolul al XX-lea în arsenalul țării tale, îți poți permite multe. Un tanc în Civilization, spre deosebire de viața reală, este o armată aproape autosuficientă (să nu mai vorbim de varietatea germană) și nu necesită sprijin de infanterie. Cu toate acestea, în timpul unui război de cucerire, merită să folosiți mijloacele diverse și avansate de care aveți la dispoziție pentru bombardarea orașelor: bonusul de protecție acordat de megaorașe exclude posibilitatea de a le captura cu puțin sânge, chiar și cu o garnizoană adecvată.

S-ar putea să merite să dați o mică lămurire în acest sens. Dacă dimensiunea unui oraș este mai mare sau egală cu 12, atunci toate trupele din el primesc protecție +100%; dacă se află între 6-11, atunci ei primesc +50% la apărare. Prin urmare, bombardarea marilor orașe nu este deloc o distrugere fără sens a bunurilor materiale, așa cum cred unii oameni, ci o acțiune foarte solidă din punct de vedere tactic. În plus, dacă nu distrugeți Cazarma, garnizoana își va restabili sănătatea pe deplin la fiecare pas, ceea ce, ca să spunem ușor, nu este foarte plăcut pentru asediatori. Din toate aceste motive, bombardarea are sens în epocile anterioare, dar dacă înainte de apariția tehnologiei secolului XX existau doar tunuri (cu raza 1!) și nave, atunci în secolul XX tunuri cu rază mai mare de acțiune și, cel mai important, avioane. a apărut.

Există puține forțe speciale în această epocă: un tanc german și un luptător american. Uitați de acesta din urmă - puțini oameni îl construiesc deloc (cu toate acestea, americanii sunt una dintre cele mai nepopulare curse), dar tancul german, datorită celui în plus la viteză, oferă șansa unui blitzkrieg și merită să profitați de.

Cu toate acestea, epoca modernă este deja peste noi, iar războiul în acest moment necesită eforturi diplomatice foarte intense. Există multe motive pentru aceasta. În primul rând, după cum ne amintim, există multe condiții pentru victorie în Civilization și este probabil ca cineva să vină înaintea ta; Deosebit de neplăcută în acest sens este posibilitatea de a convoca o adunare a ONU, pentru că dacă reputația ta nu este prea lipsită de nori, vei fi cu ușurință să faci o plimbare la alegeri cu toate armele.

Leacul pentru asta poate fi luat din viața reală: pentru a lupta și a nu experimenta sancțiunile ONU, trebuie să fii... un făcător de pace. Prin încheierea activă a acordurilor de asistență reciprocă, s-ar putea să vă găsiți un participant la război, care pare să îndeplinească doar obligațiile aliate (ceea ce vă crește ratingul) și faptul că, în același timp, o parte considerabilă a teritoriului agresorului revine el - deci cine se va uita la asta... acesta este Konigsberg? Acesta este orașul rusesc original Korolevets!...

Dar aici trecem treptat la următorul capitol - la războiul în epoca modernă.

Război pentru hegemonie

De fapt, dacă în partea finală a jocului trebuie să duci un război, înseamnă că fie s-au făcut greșeli grave în cele anterioare, fie ai ales o cale de dezvoltare pur pașnică. Cel puțin când joci împotriva computerului; în cazul rivalilor vii, dezvoltarea echilibrului este posibilă până la tehnologiile de la sfârșitul secolului al XX-lea, deși în orice caz acesta nu este un fenomen foarte frecvent.

Un război pentru hegemonie are loc atunci când două rase (mai rar, trei sau mai multe: acest lucru se întâmplă cu pacifiştii pasionaţi) se îndreaptă spre linia victoriei cu aproximativ aceeaşi viteză. Ei nu doresc să determine cine este mai puternic din cauza unor factori aleatori în viteza de construcție a unui anumit proiect și preferă să afle totul pe câmpul de luptă.

Vă rugăm să rețineți: în această etapă a jocului, războaiele de tip colonial și expedițiile de cucerire împotriva slab vecin Aici sunt împotriva egalilor. Motivul pentru aceasta este foarte simplu: dacă ați ajuns la rachete și computere, este puțin probabil să vă străduiți pentru o victorie militară, iar pentru o victorie științifică, diplomatică sau culturală ești contraindicat să irosești energie pe capturi. Încă nu veți avea timp să dezvoltați în mod corespunzător orașele nou achiziționate și nu vă vor plăti înapoi.

Desigur, există și excepții - de exemplu, bătălii pentru o mină de uraniu sau terminarea ultimilor adversari. Dar, de obicei, în războaiele din această perioadă, ținta nu este cu mult mai mică decât tine în ceea ce privește dezvoltarea (și poate chiar mai mare: dacă se joacă oameni vii, sunt adesea cazuri de alianță a tuturor celor care rămân în urmă împotriva liderului). Un război pentru hegemonie este o încercare de a opri un rival în cursa tehnologiilor și a altor realizări pașnice datorită unui avantaj în trupe.

Dacă se întâmplă că există mai multe curse la nivelul tău sau aproape de tine, sarcina ta este să te asiguri de asta Toate au fost atrași în război. În etapa finală, lăsarea unuia dintre adversari să se dezvolte pașnic în timp ce ceilalți luptă este o greșeală fatală. Dacă, în momentul încheierii râvnitei păci, se dovedește că indienii din apropiere construiesc în secret o navă spațială, riști să te trezești într-o poziție extrem de stupidă. Și abia ai timp să repari ceva.

Prin urmare, faceți alianțe și certați-vă adversarii între ei. Cea mai bună opțiune pentru un război pentru hegemonie, dacă există mai mulți rivali egali, este să intri într-o luptă într-o alianță și apoi să încheie o pace separată.

Un pericol aparte pentru fanii campaniilor militare din secolul XX este ONU. Pentru a câștiga alegeri, nu este deloc necesar să conduci în tehnologie, cultură sau orice altceva: mita mari ating perfect același scop. Dacă în lume există doi titani care au mers mult înainte în știință și șase națiuni slabe, dar numeroase (știu că asta sună puțin ciudat, dar se întâmplă și), atunci vocile acestor șase nu sunt mai mici decât cele de conducere. . Și astfel SUA și URSS ascultă surprinse că, conform verdictului ONU, susținut de toate țările din Africa, America Latină, Asia de Sud și Oceania, puterea supremă este predată președintelui Principatului iubitor de pace Liechtenstein. ..

O altă amenințare este tehnologia nucleară. Bomba atomică poate ajunge într-o varietate de mâini. Chiar și o țară mult mai slabă, înarmată cu arme atomice, este capabilă, dacă nu să învingă, dar să paralizeze ireversibil un gigant industrial și tehnologic. Toată prosperitatea ta este distrusă rapid de o lovitură nucleară. Și apoi - cine va supraviețui în deșertul radioactiv și cum va arăta victoria lui - cine știe? Poate că câștigătorul va fi cel al cărui teren nu a interesat nimănui și, prin urmare, nu și-a primit doza de bombe...

Conform tacticii campaniei, războiul pentru hegemonie radical diferit de toate precedentele.

Scopul tău nu mai este să capturați orașe, ci să slăbiți inamicul. Prin urmare, armele tale principale sunt aviația și marina! Bombardezi orașe, bombardezi drumuri, mine, irigații (o metropolă lipsită de ferme se stinge de la sine și foarte repede!), tragi asupra muncitorilor - în general, nu este război, ci sabotaj complet și alte sabotajuri. Prima acțiune (dacă este posibil) este un bombardament instantaneu toata lumea drumuri din jurul capitalei. Orașele care sunt în stare proastă, desigur, le iei - în principal cu ajutorul parașutilor și asaltului amfibiu; dar amintește-ți cu fermitate că nu pentru asta te lupți. În primul rând, desigur, se dă o lovitură în sursele de materii prime strategice: aluminiu, petrol, uraniu, cauciuc. Dar apoi urmează bombardarea principalelor orașe, precum și tot ceea ce poate ajunge flota - fără discernământ.

Inamicul computerului va încerca să lanseze un contraatac asupra orașelor tale cu forțe terestre - așa lucrează el, săracul; și de aceea, chiar înainte de începerea ostilităților, mulți preferă distruge drumuri, care duce de la tine la el. Un jucător viu... ei bine, depinde ce fel de jucător. De fapt, dacă ambele părți sunt angajate în bombardamente reciproce, atunci, desigur, se pot reduce rapid una pe cealaltă la nesemnificație și este mai bine să vă reconciliați la timp, deoarece nu vă puteți asigura un avantaj decisiv.

Apropo, dacă tot decideți să jucați în această etapă târzie a jocului agresiv război, atunci este de preferat să-l începi cu o astfel de pregătire aviatică și navală. Și până în momentul în care infrastructura inamicului este distrusă (sau complet reorientată către apărarea aeriană!), nu este deloc nevoie să se introducă forțe terestre.

Concluzie

Din toate acestea putem trage o concluzie simplă: dacă ai de gând să lupți, încearcă să obții cât mai curând avantajul dorit asupra inamicului. Amânarea ostilităților până la sfârșitul jocului, în general, nu dă roade; dar începerea unei campanii chiar din primele ture nu are sens pentru toate cursele. O strategie tipică în acest sens pentru acele rase care nu primesc forțe speciale semnificative chiar la începutul jocului este să încerce să obții un avantaj undeva la sfârșitul antichității - începutul Evului Mediu, apoi să atace. Rețineți că inteligența artificială urmează aceeași logică.

Dacă nu ați reușit, atunci în războaiele ulterioare vă bazați activ pe marina și, ulterior, pe aviație, nu vă fie teamă să distrugeți și să deteriorați. O greșeală tipică pentru începători este încercarea de a captura teritoriul inamic cu toate clădirile pregătite; dar această plăcere are un preț mare. Doar marina și forțele aeriene vă permit să câștigați avantajul faptului că dvs., și nu inamicul, începeți operațiuni militare!

Fără îndoială, în a treia civilizație nu trebuie să lupți deloc; Deși această metodă nu produce cele mai rapide victorii împotriva computerului, ea are adesea succes împotriva unui jucător live. Căci dacă inamicul nu este expus atacului, atunci atacatorul suferă inițial pierderi mai mari decât apărătorul, iar un inamic care nu este mai slab decât tine este foarte greu de cucerit. Dar, desigur, cei care vor pacea trebuie să se pregătească de război - fără garnizoane puternice cu siguranță vei fi mâncat!

* Management.

- Controlul personajului când merge.

Butoanele de pe D-pad - deplasați-vă în direcția dorită.
Butonul analog din stânga - îndeplinește aceleași funcții.
Butonul analog din dreapta este o vedere în perspectivă la persoana întâi, dar nu vă puteți deplasa în această poziție.
Buton start- pauză.
Buton Selectați- schimbați unghiul de vizualizare al camerei.
Buton - când țineți apăsat acest buton, personajul face un sprint.
Buton - sari.
Buton - utilizați arma echipată în prezent.
Buton - intrați în mașină.
Buton L1- camera centrala.
Buton L2- schimbarea armelor (spate).
Buton L3- ghemuiește-te.
Buton R1- țintirea.
Buton R2- schimbarea armelor (înainte).
Buton R3- intoarce-te si priveste inapoi.

- Control în timpul conducerii unei mașini.

Butoane de pe D-pad - rotiți mașina în direcția dorită.
Butonul analogic din stânga (totuși, același cu cel din dreapta) îndeplinește aceleași funcții.
Buton start- pauză.
Buton Selectați- schimbarea unghiului de vizualizare al camerei.
Buton - accelerație.
Buton - încetinire; marșarier dacă mașina staționează.
Buton - conduce (ținând apăsat butonul L2 sau R2).
Buton - ieșiți din mașină.
Buton L1- schimba postul de radio.
Buton L2- uită-te la stânga.
Buton L3- corn.
Buton R1- frana manuala
Buton R2- uita-te in dreapta.
Buton R3- folosit în misiuni „laterale”.

- Controlul unui elicopter sau al unui avion.

Buton analog ( SUS.) - mișcare înainte.
Buton analog ( JOS) - mișcare înapoi.
Buton - accelerare/urcare.
Buton - scadere.
Buton - rachete de foc (numai Hunter).
Buton - atac „suicide” (Suicide bail).
Buton L2- Intoarcere la stanga; dacă îl ții, vehiculul tău de luptă începe să se rotească.
Buton L3- îngheț pe loc.
Buton R1- foc de la pistoale cu granule (numai Hunter).
Buton R2- virați la dreapta (ținând apăsat butonul R2, efectuați o rotație în aer).
Buton R3- Atacul Brown Thunder (doar pentru Vigilante și Hunter).

Prezentarea misiunilor de poveste GTA VC.

A. KEN ROSENBURG, AVOCAT.

Acesta este primul șef din joc. Misiunea este destul de simplă, nu este nevoie să explici nimic. Găsiți-l folosind mini-hartă, lângă litera latină L.
- Misiunea 1. Partidul.
Dificultate 1/10.
Mergeți la magazinul de îmbrăcăminte indicat pe mini-hartă; ia hainele de care ai nevoie acolo și apoi mergi pe Autostrada, pe care o vei vedea în scena video. Treceți la următoarea „pictogramă” (Blip). Acesta este iahtul lui Cortez. Urmărește scena video. Acum o poți lua pe fiica lui cu tine la o plimbare cu o mașină sau o motocicletă și să mergi cu ea la club.
Recompensă de 100 USD dacă Street Clothes este livrat într-o locație sigură.
- Misiunea 2. Cearta pe aleea din spate.
Dificultate 1,5/10.
Urmați „semnalul” de pe hartă. Acesta este clubul în care îl veți întâlni pe Kent Paul, care vă va spune că trebuie să vă întâlniți cu șeful de pe alee. Uită-te la semnalul de pe mini-hartă și mergi acolo. Loviți-l puternic cu pumnii, trageți vântul din el, ia-i telefonul mobil. Alți trei bucătari vor apărea după terminarea scenei. Tratează-te cu ei în felul tău, ia-le Meat Cleavers sau pur și simplu urmează-l pe Lance. Dacă îi ucizi pe toți, nu uita să iei saramură de poliție. Așa că, după ce l-ai capturat pe Lance și Infernusul său, mergi la depozitul de muniție, de unde poți obține niște arme grozave, apoi întoarce-te la hotel.
Premiu 200 de dolari - telefon mobil (Telefon mobil).
- Misiunea 3. Furia juriului.
Dificultate 2/10.
Notă. Înainte de această misiune veți primi un apel telefonic. Sensul acestui apel este neclar, dar trebuie să înregistrați numărul de apeluri.
Juriul este gata să condamne un om foarte important din mafie și trebuie să-i convingi de nevinovăția lui. Sperie-i de moarte, astfel încât să-l recunoască drept un miel nevinovat. Prinde ciocanul direct în fața ta și mergi spre sud. Când vezi mașina juriului, sparge-o în bucăți cu ciocanul tău. Juriul va părăsi casa, Tommy va spune o frază, de fapt este întâmplătoare, iar când vor vedea ce s-a întâmplat cu mașina lor, vor înțelege imediat ce se întâmplă. Acum întoarce-te spre nord, găsește un alt jurat, lovește-l cu ciocanul, apoi urmărește-l urcând în mașina lui; așteaptă câteva secunde și apoi începe să-i spargă mașina în bucăți cu ciocanul tău până când el sare din mașină. Nu acordați atenție poliției. Dacă se conectează, practic nu au niciun interes pentru tine, nivelul tău dorit nu este încă suficient de mare pentru ca ei să înceapă să te vâneze.
Premiul 400 de dolari.
- Misiunea 4. Revoltă.
Dificultate 2,5/10.
Notă. Înainte de această misiune veți primi un apel în care vă întrebați unde sunt banii. Acest apel, în general, nu joacă un rol deosebit, îl puteți ignora. Cu toate acestea, după câteva minute veți primi un alt apel anonim, iar de data aceasta va trebui să mergeți la telefonul situat în apropierea punctului de expediere, unde veți primi următoarea sarcină.
Muncitorii protestează împotriva condițiilor de viață. Se pare că nu sunt mulțumiți de contractul cu proprietarii întreprinderii și intenționează să facă o grevă adevărată. Trebuie să le dai seama și să elimini această mizerie. Așa că, în primul rând, mergi la un magazin de îmbrăcăminte, ia niște Salopete și mergi la locul grevei. Atacă cei patru muncitori și apoi fugi din zonă. Se vor grăbi să te urmărească și astfel te vei descurca cu ei unul câte unul. Apoi apucați-vă arma (veți avea nevoie de cel puțin un pistol) și întoarceți-vă. Trage butoaiele care explodează lângă microbuz și vezi-le explodând minunat. După ce ați împușcat trei astfel de butoaie, puteți merge pentru o recompensă. Va fi 1000 de dolari.
Notă. Imediat după această misiune vei primi un alt apel telefonic. De data asta de la Cortez. Îți va spune că are o slujbă pentru tine. Cu toate acestea, Avery Carrington a apărut deja pe hartă, așa că du-te să-l cunoști. Mai mult, munca pe care ți-a atribuit-o Kent Rosenburg (primul tău șef) a fost deja finalizată.

B. COLONEL CORTEZ.

Colonelul Cortes este un om mare din insula Cuba.
După ce ai de-a face cu muncitorii, vei primi un apel de la Cortez. Mergeți la iahtul lui, îl veți găsi pe hartă lângă litera „C”.
- Misiunea 1. Porc trădător.
Dificultate 1,5/10.
O misiune foarte ușoară. Ia ferăstrăul, sari în Ghepardul lui Cortez și mergi la pictograma hărții pentru a găsi acest porc corupt. Poți încerca să-l omori chiar în casă, dar dacă nu reușește, fugi din casă, apucă un ferăstrău cu lanț și taie-i fripturile. Acum ai deja două stele, ceea ce înseamnă că poliția ar putea fi interesată de tine, așa că mergi la Pay-and-Spray și completează misiunea. De fapt, totul poate fi simplificat. Parcă-ți mașina, intră în clădire și idiotul ăsta va fugi. Sari în mașina ta și alergă-o simplu și grațios.
Prima va fi de 750 USD.
- Misiunea 2. Mall Shootout.
Nivel de dificultate 3/10.
Misiunea este puțin mai dificilă decât cea anterioară. Sari în Ghepard și mergi la magazin. Urmărește o scurtă scenă video și încearcă să termini contactul francez chiar în centrul comercial, dar dacă asta nu funcționează, fugi după el, apucă motocicleta și pregătește-te să fii urmărit. Când ajungeți din urmă, încercați să-l doborâți la pământ și apoi mergeți cu motocicleta peste el. Apoi, în funcție de locația dvs., mergeți la Pay-and-Spray pentru a „scăpa” de stele; Ei bine, poți merge direct la Cortez. În principiu, două stele nu înseamnă mult și este puțin probabil ca poliția să înceapă să te urmărească atât de persistent.
Premiul 500 de dolari.
- Misiunea 3. Îngerii păzitori.
Dificultate 4/10.
O misiune destul de dificilă. Mergeți la parcarea de lângă hotel, luați-vă arma Ruger de încredere și mergeți cu Lance să-l întâlniți pe Diaz. Luați o poziție (punct de avantaj), ghemuiți-vă dacă vă este mai convenabil și împușcați numeroși cubanezi unul câte unul de îndată ce apar. Mai mult decât atât, o lovitură precisă de la un Ruger este destul de suficient pentru a elimina oricare dintre aceste țâțe. După un timp, vor apărea doi motocicliști ticăloși, iau banii și încearcă să scape. Ia motocicleta pe care o lasă în urmă și urmărește-i pe răpitori. Drumul este foarte șerpuit, așa că trebuie să fii atent și atent. Îl poți doborî pe idiotul ăsta de pe motocicleta lui și apoi îl dai peste cap. Oricum, ia banii și du-i înapoi lui Diaz.
Recompensa va fi de 1.000 USD.
Notă. Mulți experți recomandă, în general, să acționați diferit. De ce să stai într-o anumită poziție și să aștepți să apară acești cubanezi? Sari în jos, folosește o armă cu țintire automată și distruge-le pe toate imediat ce apar.
După această misiune, Diaz vă va contacta telefonic și vă va oferi să ne întâlnim. Are ceva de lucru.

C. RICARDO DIAZ (cubanez care spune prea des cuvântul Dickhead).

Notă. Pe Diaz îl veți găsi lângă litera majusculă „D” pe mini-hartă. Este situat pe Insula Starfish.
- Misiunea 1. Goana.
Dificultate 3/10.
Misiunea este destul de simplă, deși uneori poate dura mult timp. În primul rând, accesați pictograma semnal de pe mini-hartă; este situat la nord-est de poziția dvs. lângă hotel. Fii foarte atent și, de îndată ce vezi tipul pe care trebuie să-l distrugi într-o scenă video scurtă, fugi după el, urmărește-l în mod continuu, nu acordă atenție bombardamentelor și scenelor video scurte. Deocamdată, această împușcătură nu îți va face niciun rău, iar când intri în injecția lui BF (unde prietenul lui va începe să tragă în tine), urcă-te în minunata ta mașină Faggio. Deși este destul de lentă, totuși poate proteja împotriva focului inamic, mai ales că este atât de dens și aproape sigur că toate anvelopele vor fi perforate. Continuați însă urmărirea până ajungeți la Insula Creveților și descoperiți locul în care asistentul lui Diaz a ascuns banii furați. Misiunea se termină aici și nici măcar nu trebuie să-l ucizi încă.
Recompensa va fi de 1000 USD și veți avea, de asemenea, acces la Insula Starfish și Insula Creveților, dar cea mai mare a doua insulă nu este încă accesibilă, așa că aveți răbdare.
- Misiunea 2. Phnom Pehn`86.
Dificultate 3...6/10, în funcție de calitatea fotografierii.
În această misiune, după cum probabil ai ghicit, va trebui să-ți arăți toate abilitățile de tragere. Din păcate, este imposibil să înveți acest lucru citind manualul; Doar antrenamentul poate îmbunătăți calitatea fotografierii. Selectați Ruger ca armă și trageți dintr-un elicopter. Nu există un sistem automat de țintire, va trebui să îndreptați manual arma spre țintă. Fii foarte atent când zbori cu elicopterul cu Lance către Prawn Island. De îndată ce vezi mici bande de gangsteri care vor trage în tine, ucide-i imediat pe toți, nu lăsa pe nimeni să treacă. În caz contrar, elicopterul dumneavoastră poate fi deteriorat. Acest model Maverick este destul de durabil, așa că dacă nu ești prins într-un adevărat baraj de foc, vei fi bine. Faceți 4-5 zboruri, distrugând gangsteri, iar când vizionați o scurtă scenă video, veți întâlni bandiți care dețin niște arme puternice și, prin urmare, trebuie să-i ucizi cât mai repede posibil. Nu uita să împuști butoaiele care explodează dacă nu poți elimina inamicii cu Rugerul tău. Poate că în acest caz Phineas T.Arbuckle îți va explica că trebuie să tragi mai bine.
Apoi Lance va ateriza elicopterul la sol, iar apoi vei merge pe cont propriu. Nu fi atent la împușcare, nu este periculos pentru tine. Apropo, Ruger este o armă foarte rapidă și aveți grijă, altfel veți folosi instantaneu toată muniția și atunci nu va fi clar cum să distrugeți gangsterii. Puteți, după ce ați tras o lovitură, să vă ascundeți sub acoperire, apoi să așteptați următorul gangster și să repetați această manevră, dar dacă preferați o altă tactică, atunci faceți mai multe lovituri rapide și precise și, de îndată ce distrugi prima bandă, fugi. mai departe, urcați scările, faceți stânga și apoi faceți drum prin gaura din perete și repetați aceeași manevră ca și mai devreme. După ce ai distrus al doilea grup de gangsteri, fugi pe ultimul etar de scări, apucă chamodanul și dansează cu bucurie un jig de foc. Ai făcut o treabă serioasă.
Premiu 2000$. Carrington își poate continua activitatea din nou și aveți acces la West Island!
Notă. După finalizarea acestei misiuni, veți primi un apel de la Cortez. Oferă din nou un loc de muncă, dar deocamdată trebuie să termine lucrurile cu Diaz.
- Misiunea 3. Cea mai rapidă barcă.
Dificultate 5/10.
Misiunea este extrem de dificilă, iar dacă încerci să o completezi singur, aproape sigur vei muri o dată sau de două ori. Cu toate acestea, nu este rău să încerci și apoi să citești recomandările noastre.
În primul rând, ocolește spatele casei lui Diaz și, printre labirintul ciudat de gard viu, găsește pușca de lunetist Sniper Rifle, care cu siguranță îți va fi de folos în această misiune. Apoi, îndreptați-vă către Vice Port Docks; opriți când ajungeți la comutator; dispersează muncitorii, activează comutatorul, ascunde-te în spatele mașinii tale, te va acoperi timp de 30 de secunde ca un scut. Folosind tehnica lunetistului pe care o cunoști deja, selectează o țintă, termină-l și treci imediat din nou în spatele mașinii. Încearcă să omori cât mai mulți adversari, iar când mașina ia foc, treci la o altă armă cu care te poți grăbi ca un adevărat sprinter și zbura spre barcă ca vântul. Sari în ea, accelerație maximă. În acest moment aveți deja trei stele. Cu toate acestea, nu ar trebui să acordați atenție bărcilor de poliție care se grăbesc în urmărire. Acum este imposibil să ajungi din urmă cu barca ta Squalo, așa că vei ajunge la Diaz sănătos și sigur.
Recompensa va fi de 4.000 USD.
Notă. La finalizarea acestei misiuni, veți fi contactat telefonic și veți fi rugat să mergeți la o cabină telefonică de pe plaja din Washington Beach. Ignora acest apel.
- Misiunea 4. Cerere și ofertă.
Dificultate 4-7/10 (în funcție de abilitățile tale de lunetist).
Du-te la barcă, unde îl vei întâlni pe Lance. De ceva timp el va putea să tragă și, astfel, să te ajute. Urmați bărcile și când treceți pe lângă ele, mergeți direct la iaht. Aceasta este o parte destul de ușoară a misiunii. Dacă nu ai probleme, le poți face cu ușurință și atunci va trebui să tragi în inamici cu Ruger în timp ce stai în barcă, în timp ce încerci să distrugi oameni în alte bărci, ceea ce este destul de dificil. Mai întâi, împușcă pasagerii din bărci din spate și, în același timp, poți distruge bărcile. Este puțin probabil să suferiți vreo pagubă serioasă, iar apoi va apărea o Vrabie deasupra capului. Încercați să-l distrugeți cât mai repede posibil și, mai departe, veți vedea mai mulți oameni ascunși în docuri. De îndată ce ies, deschide imediat focul și când treci de docuri, te poți considera norocos dacă nu primești pagube grave. Apoi eliminați o altă barcă în fața dvs. împreună cu pasagerii ei și aceasta va încheia misiunea.
Recompensa ta va fi de 10.000 USD imediat.
La finalizarea acestei misiuni, va exista un alt apel telefonic nu prea semnificativ, după care mergeți la Cortez și finalizați-i sarcina.

D. COLONEL CORTEZ II.

- Misiunea 1. Domnule, Da Domnule!
Dificultate 1/10.
Asigurați-vă că salvați grenadele pe care le-ați ridicat din armurerie (Ammu-Nation) în mall; pușca cu lunetă pe care ai găsit-o în spatele casei lui Diaz, precum și un ciocan care poate sparge o mașină în bucăți și, bineînțeles, iei 300-600 de dolari ca să ai ceva de plătit în Pay-and-Spray, dacă este necesar. Conduceți peste pod către convoi și când vedeți Patriot, aruncați o grenadă în camionul uriaș de transport al armatei (Barracks OL). Du-te spre nord la Pay-and-Spray, acum ai făcut destule răutăți încât polițiștii deja visează să te prindă, deoarece nivelul tău dorit este suficient de mare. Ei bine, când plătiți, vă puteți întoarce în siguranță la convoi. Conduceți până la rezervor și zdrobiți toți soldații pe care îi vedeți până îi distrugeți pe toți și reveniți imediat la Pay-and-Spray. După toate probabilitățile, nu veți mai vedea camioane de transport cu soldați, dar dacă aveți ghinion, apăsați pe bariera de separare de pe autostradă și distrugeți soldații din camion cu lovituri de lunetist. Apoi mergeți imediat la Pay-and-Spray pentru ultima oară, ucideți tunerul în turela tancului cu o lovitură de lunetist, scoateți ciocanul, spargeți trapa rezervorului în bucăți, urcați înăuntru, conduceți prin alee, virați la stânga și vezi o pată roz. Conduceți rezervorul direct în garaj și apoi lăsați-l, deoarece aveți aproximativ 30 de secunde de când mecanismul de autodistrugere este activat. Rezervorul va exploda, ceea ce înseamnă că trebuie să vă grăbiți cât mai repede posibil. Din păcate, rezervorul se mișcă încet.
Apropo, dacă știi drumul, poți ajunge cu ușurință la timp și mai ai 10 secunde. Apoi fugi prin ușa deschisă a garajului, vei vedea rezervorul explodând; închide ușa, deschide-o din nou, intră în garaj și vezi un rezervor Rhino complet intact. Dar nu uitați că 2000 au fost deja primite.
De fapt, totul poate fi simplificat mult. Conduceți aproape de convoi, nici să nu vă gândiți să aruncați grenade în el și după vreo două minute îl veți auzi pe sergent strigând "Privat! Du-te și ia niște gogoși!" (Sentry! Du-te să ia niște gogoși!), la care va răspunde „Domnule, da, domnule!”, iar apoi, când convoiul se oprește, sari doar în rezervor și conduce-l în garaj.

E. PAUL KENT (brit enervant).

Dificultate 6/10.
Locația lui Kent este indicată de un „K” mare pe minimahartă
(lângă Clubul Malibu).
- Misiunea 1. Condamnatul la moarte.
Desigur, ați ghicit deja că sarcina este destul de dificilă. Cu siguranță veți avea nevoie de o pușcă de lunetist și, în plus, de o mașină rapidă. Timpul este esențial, nu vrei ca bietul Lance să fie ucis.
Așadar, odată ce ați trecut podul Leaf Links, traversați drumul, faceți câteva cotituri și opriți-vă undeva la mijlocul drumului care duce la atelier. Scoate-ți pușca de lunetist, termină cu cei trei paznici de lângă mașină, apoi urcă înapoi în mașină și izbește blocajul rutier. Scoate-ți arma cu țintă automată și deschide focul sălbatic asupra haitianilor. Mai întâi, ucideți pe toți cei din apropiere, apoi scoateți din nou pușca cu lunetă și ucideți trei sau patru de la distanță lungă. Apoi conduceți puțin înainte și distrugeți tipul de pe tractor. Dacă acest lucru nu se face, el îl va termina imediat pe Lance. Apoi conduceți puțin mai departe, treceți la o armă cu ochi automat, ucideți gangsterii din jurul locului în care Lance este ținut ostatic; apoi fugi spre el.
A doua parte este mult mai simplă. Trebuie să intri în camionul de gunoi cât mai repede posibil, Lance îl va conduce. Încearcă să depășești cele patru mașini cu comete care te urmăresc. Ei vor încerca, desigur, să-l bată. Nu ar trebui să vă fie frică de acest lucru și, atunci când vă despărțiți ușor de urmăritori, nu trebuie să vă mai faceți griji. Vor începe să lovească mașinile pe care le întâlnesc pe drum și cu siguranță vor rămâne în urmă. Lasa-l pe Lance si misiunea indeplinita. Nu vei primi nimic drept recompensă, dar ți-ai salvat prietenul și, în plus, Diaz este gata să-ți ofere o nouă afacere, așa că întoarce-te la el.
Notă. În plus, veți primi un apel de la Cortez. El oferă o sarcină foarte serioasă, dar deocamdată, continuă să lucrezi pentru Diaz, mai ales că oferta de la el a venit mult mai devreme.

F. RICARDO DIAZ II.

Dificultate 6/10.
- Misiunea 1. Scoate-te.
În această misiune, Tommy și Lance au decis că a sosit momentul să scape de Diaz și să ia orașul în propriile mâini. Dacă doriți să supraviețuiți, atunci pregătiți o pușcă de lunetist în avans. Îți va permite să distrugi inamicii fără a te pune în pericol. Adevărat, vei petrece destul de mult timp. Bineînțeles, Lance nu este prietenul tău, în plus, te pune destul de des, nu te poți baza pe el, așa că e mai bine să-l lași puțin în urmă.
La începutul misiunii, încercați să distrugeți toți oamenii lui Diaz de îndată ce apar. Aveți grijă în special de cei care înoată în piscină; fugi până la uși (din păcate, sunt încuiate) și apoi trebuie să treci prin labirintul de gard viu. La început, distrugeți câțiva soldați ai lui Diaz, mergeți puțin mai departe. Lance se va repezi înainte, îl urmează, ținând arma cu o ochire automată la îndemână. Acoperă Lance, deși aproape sigur vei suferi daune în acest proces. Puțin mai departe, treceți la pușca cu lunetă și, de îndată ce ieșiți din labirint, va începe a doua parte a acestei misiuni.
De îndată ce vezi un gardian, atacă-l imediat împușcându-i mâna cu un pistol sau terminându-l cu o pușcă de lunetă. Din păcate, în această situație computerul va acționa foarte eficient și, prin urmare, inamicii te vor observa adesea înainte să-i observi. Cu toate acestea, dacă ai o sănătate excelentă și o armură bună, cu siguranță vei supraviețui. asigurați-vă că Lance nu suferă nicio pagubă și, odată ce urcați pe scări, încercați să fiți ascuns, în stilul Solid Snake. Furișează-te pe inamici fără ca aceștia să te observe și să nu te împuște; distruge inamicii imediat ce ii vezi pe scari; înaintează încet; De îndată ce inamicul deschide focul, sari înapoi, nu te entuziasma, mișcă-te foarte atent în liniuțe mici. Trage de brațul altui paznic, ocupă-te cu încă trei sau patru și apoi vei vedea o pată pe mini-hartă, acesta este Diaz. Treci pe ușă și scoți repede mai mulți paznici. Trebuie să acționați rapid și hotărât, pentru că Lance este în pericol grav. De îndată ce Diaz apare, atacă-l imediat cu o mitralieră (ținta este automată), trage încontinuu și, când dă fuga în micul lui birou, termină-l aici. Ascultă ultimele cuvinte ale lui Diaz. Acum ești proprietarul Conacului lui Diaz (cu alte cuvinte, Vercetti Estate), și devii astfel un șef al mafiei și, deși diverse sarcini de la Cortez sau cubanezi vor continua să vină la tine, acum și treburile tale joacă un rol important. Drept recompensă, vei primi 50.000 de dolari, casa lui Diaz, precum și o armă, pe care o vei găsi iar și iar și, în același timp, un garaj pentru câteva mașini. În general, o moștenire bună.
Notă. Paul Kent te va contacta telefonic, te asteapta in studio, are de lucru. Sarcina va fi foarte interesantă și puțin mai târziu Sonny va suna, dar această conversație nu are nicio legătură directă cu misiunile ulterioare.

- G. COLONEL CORTEZ III.

Nivel de dificultate 5-7/10 (ca de obicei, depinde de fotografiere).
Cortez trebuie să iasă din oraș, iar singura cale este pe mare, cu o barcă. Totuși, dușmanii au prevăzut și această posibilitate. În această misiune ai la dispoziție un Ruger, așa că folosește-l la maxim, distruge-ți dușmanii rapid și fără milă.
În primul rând, elimină urmăritorii de pe bărcile care se grăbesc în spatele tău, apoi treci la barca din față. Apropo, după el va trebui să distrugi două sau trei bărci, altfel nu vei putea scăpa. Vă rugăm să rețineți că trebuie să aveți grijă de muniția dvs. Folosește altă armă când distrugi gangsterii care încearcă să urce pe iaht. Apoi vor apărea elicopterele. Cea mai rapidă modalitate (deși și cea mai dificilă) de a te descurca cu ei este să împuști pilotul, dar pentru a face asta trebuie să fii tu însuți un pilot minunat. Inamicii vor coborî continuu pe frânghii, așa că încercați să doborâți primele două elicoptere cât mai repede posibil. Apoi începe din nou să tragi în barca din față, distruge pe toți cei care vin. Totuși, după 10 secunde, fii atent. Un elicopter Apache va apărea în dreapta și va deschide foc puternic. Dacă ai noroc, elimină pilotul cu două sau trei lovituri precise, iar dacă nu reușești, trage în rafale când zboară deasupra capului tău. Poate că va fi posibil să-l elimini, apoi elicopterul va lua foc și se va prăbuși în apă. Grăbește-te, dacă toți oamenii lui Cortez mor, misiunea se va termina cu eșec. Dacă ați reușit să obțineți un lansator de rachete din piscina hotelului de lângă Subshine Autos, puteți doborî Apache-ul cu două lovituri precise, dar dacă nu, rugați-vă să aveți suficientă muniție.
Ca bonus, vei primi 5.000 USD și o barcă cu motor excelentă.
Notă. După finalizarea misiunii, vei primi un apel de la Paul Kent, acesta va spune că este o primă uriașă pe capul tău, așa că ai grijă, deși de fapt nu este foarte clar ce vrea să spună și cine este interesat de moartea ta.
Acum este momentul să treceți la misiunile Vercetti, dacă, bineînțeles, nu le-ați finalizat înainte.

H. TOMMY VERCETTY.

- Misiunea 1. Shakedown.
Dificultate 4/10.
Așadar, este timpul să preia controlul asupra orașului și să arătăm tuturor cum trebuie făcute lucrurile. Tommy va oferi protecție tuturor celor care au nevoie și celor care nu au nevoie, de exemplu. organizați pur și simplu o rachetă masivă. Mall-ul North Point este literalmente iluminat cu lumini și ferestre. Acestea trebuie sparte corespunzător, astfel încât proprietarul să înțeleagă cum va fi tratat dacă Tommy nu îl protejează. Prin urmare, luați o bâtă de baseball, un ferăstrău cu lanț, un ciocan, o șurubelniță etc. și începeți această misiune.
Ai 5 minute să ajungi la North Point Mall și să spargi vitrinele tuturor magazinelor. De fapt, este mult mai complicat decât pare la prima vedere. Mai întâi de toate, sari în mașina Infernus sau Stinger, care sunt parcate pe drumul din apropiere, și conduci până la centrul comercial. De îndată ce ajungi, începe imediat să distrugi totul chiar de la intrare. Există o mulțime de ferestre în magazinul Cash, așa că încercați să le șlefuiți cât mai repede posibil. Aleargă în jurul centrului, sparge geamul, concentrându-te pe mini-hartă și încetul cu încetul vei „strânge” stele. Primele două nu sunt periculoase, deoarece vă puteți schimba în alte haine, dar atunci va fi mult mai dificil. Alearga cat mai repede, sari ca sa ai timp sa slefuiesti cat mai multe geamuri, pentru ca atunci magazinele vor fi pline de politisti. Ei bine, dacă ai o armură excelentă, atunci s-ar putea să supraviețuiești. Situația cu muniția este, de asemenea, lipsită de importanță, uneori, este destul de dificil de obținut. În întregime,
încercați să spargeți 20 sau chiar 25 de ferestre.
Recompensa va fi de 2.000 USD.
Acum poate fi util să vă luați o pauză pentru a finaliza ultima misiune pentru Cortez, precum și misiunile Asset (vezi mai jos), deoarece misiunile Vercetti sunt foarte dificile și o pauză nu va strica.
- Misiunea 2. Bar Brawl.
Dificultate 5/10.
În această etapă veți avea nevoie cu siguranță de grenade, așa că cumpărați-le de la centrul comercial Ammunation. Mai întâi, ucideți câțiva paznici la bar și discutați cu proprietarul acestuia; el vă va spune cum să depășiți sistemul de securitate și să spargeți în clădire. Urmează-i sfatul, ai la dispoziție 5 minute, așa că nu vor fi prea mari probleme și nu e nevoie să te grăbești, deoarece clădirea este după colț; du-te la perete și aruncă o grenadă. S-ar putea să urmeze mai multe lovituri, dar după ce ați aruncat câteva grenade, toți paznicii și mașina vor zbura în bucăți. Conduceți înapoi la casă sau puteți trece mai întâi pe Pay-and-Spray.
Recompensă 5.000 USD. La finalizarea misiunii, Lance te va contacta telefonic, pentru că este furios, crede că l-ai înșelat.
- Misiunea 3. Polițistul.
Nivel de dificultate 5,5/10.
O misiune foarte amuzantă.
Se pare că unul dintre idioții tăi a înnebunit și a făcut ceva cu bomba, ca rezultat nu a explodat, dar cafeneaua trebuia distrusă. Este clar că poliția s-a înghesuit ca muștele și probabil ar ghici că aceasta a fost opera lui Tommy și a bandei lui. Nu este nimic de făcut, va trebui să aruncați în aer această cafenea. Mai întâi, fugi de polițist (se pare că ai deja câteva stele atașate de tine), apoi mergi la destinație. Urmărește scena video în care Tommy și Lance au bătut câțiva ofițeri de poliție și se schimbă în haine, urcă în mașina de poliție și merg la magazin. Intră în centrul comercial, mergi la cafenea, intră în „cerc” și fugi cât de repede poți, pentru că în orice secundă va fi o explozie. Acum vi se acordă deja cinci stele, așa că trebuie să fiți extrem de atenți. Încercați să obțineți o altă mașină, în niciun caz o mașină de poliție; du-te repede la Pay-and-Spray, pentru că 5 stele nu sunt de glumă, toată poliția orașului te urmărește. Dacă ajungi la timp, poți pleca acasă calm și încrezător.
Recompensa va fi de 10.000 de dolari, iar hainele de poliție vor fi livrate la secția de poliție din Washington.
Notă. Acum casa Vercetti primește zilnic 5.000 de dolari. Sunt bani buni, nu uitați de ei. Apropo, Lance va suna din nou, bineînțeles că este din nou nemulțumit de ceva, crede că doar el ar trebui să primească toți banii, dar cui îi pasă.

I. MISIUNEA FINALĂ.

Deci, circumstanțele sunt complicate. Earnest a sunat. Se pare că gangsterii Forelli l-au bătut și au luat toți banii. Este timpul să ne ocupăm de ei și să le punem mâna pe teritoriul.
- Misiunea 1. Cap the Collectors.
Dificultate 3/10.
Mafioții vor apărea mai întâi la Boatyard, apoi la Sunshine Autos, după care vor merge la Fabrica de Înghețată, apoi la Kaufman Cabs, Film Studio, The Malibu Club și The Pole Positions. Puteți, desigur, să vă ocupați de ele la fabrica de înghețată și la Sunshine Autos. Trebuie doar să acționezi rapid, să ai o mașină grozavă, să dai peste Sanchez și apoi să dai peste toți cei care supraviețuiesc. Mafia, desigur, va intra în posesia acestui teritoriu și va colecta tribut aici, dar este puțin probabil să vă convină o astfel de situație, așa că ucideți-i pe toți, mai ales că nu trebuie să fugiți nicăieri și stați liniştit.
recompensă de 30.000 USD. Și totul ar fi bine, dar Lance va suna și va spune că Sonny va sosi în orice moment, așa că trebuie să vă întoarceți imediat și să vă pregătiți. Următoarea misiune este incredibil de dificilă, așa că ar fi mai bine să faci niște misiuni secundare, precum cele legate de Cubans sau Love Fist, pentru a-ți trage sufletul. Cu toate acestea, dacă te simți încrezător în abilitățile tale, atunci cu viteză maximă înainte.
- Misiunea 2. Ține-ți prietenii aproape.
Dificultate 7/10.
În primul rând, întoarce-te în casă. Aici va începe această misiune, ultima parte din poveste a jocului. Va fi foarte greu. Din păcate, planurile lui Tommy nu s-au adeverit, deoarece Lance s-a dovedit de fapt a fi un trădător. Misiunea începe în biroul dvs. principal, scoateți imediat o armă puternică (de exemplu Spas-12) și distrugeți automat pe toți cei care se află în apropiere, iar când îl vedeți pe Lance, apropiați-vă cât mai mult posibil de el și deschideți focul din Uzi, urmăriți. el și, dacă ai noroc, îl vei putea termina înainte ca trădătorul să fugă pe scări, dar dacă nu, scoate-ți arma și pregătește-te pentru o lungă urmărire. De multe ori va trebui să te ascunzi în adăposturi, să sari din spatele lor, să tragi și să te ascunzi din nou. Când, în cele din urmă, îi distrugi pe toți, cu excepția lui Lance, fugi înapoi pe scări, ia sănătate și armura din „toaletă”, apoi urcă din nou scările și scoate-l pe Lance. Moartea unui câine este moartea unui câine.
Ignorați mesajul că mafia vă fură banii, atâta timp cât aveți mai mult de 10.000 de dolari în cont, atunci totul este în regulă. Fugi până la seif pentru o secundă și vezi-l pe Sonny ieșind în cameră. Acum alergați cât de repede puteți, pentru că vor începe filmări groaznice. Alerga pe scari, sari din camera, fugi pana la intrarea din fata, distruge limuzina si toti mafiotii pe care ii intalnesti; scoate-ți cea mai puternică armă, de preferință un lansator de rachete sau o mitralieră M60 și aruncă-l în bucăți pe Sonny în timp ce îi este întors spatele. În caz contrar, veți avea nevoie de șapte sau chiar opt lovituri. Odată ce ticălosul ăla lovește pământul, jocul s-a terminat, felicitări!
Ca recompensă, vei primi 30.000 USD, iar Hunter va apărea la baza militară Fort Baxter.
După finalizarea acestei misiuni, Paul Kent vă va contacta telefonic. Tocmai a cunoscut-o pe Mercedes și este îndrăgostit nebunește. Fii fericit pentru el. Apoi va suna Cortez. Se pare că există zvonuri că Mercedes a decis să devină avocat. Tommy îl va calma. Desigur, toate astea sunt discuții, iar colonelul, dintr-un motiv necunoscut, îl va crede. Apoi Paul va suna din nou, complet beat, nu-i acorda atenție vorbăriei lui. Apoi Ernest va suna de la Print Works pentru a vă mulțumi pentru munca bine făcută. Ai toate motivele să fii mândru de tine.

Deci, toate misiunile legate de intriga principală a jocului sunt finalizate. Cu toate acestea, există încă o grămadă de misiuni secundare și așa-zise telefoane. Vom discuta mai întâi despre misiunile telefonice și apoi despre toate celelalte.

A. MISIUNE TELEFONICA (APERUL ANONIM).

Persoana anonimă care te sună la telefon va fi întotdeauna găsită lângă pictograma telefonului. Trebuie să finalizați o serie de misiuni.
- Misiunea 1. Road Kill.
Dificultate 2/10.
Misiune ușoară. Urcă-te într-o mașină rapidă, caută pictograma galbenă pe mini-hartă, lovește vânzătorul de pizza care se plimbă cu o motocicletă mică sau o mini-mașină scuter în misiuni Pizza Boy Mission.
Recompensă 500 USD.
- Misiunea 2. Risipește soția.
Dificultate 3,5/10.
Frumoasă misiune, mai ales pentru misogini. Accesați telefonul Vice Point, alegeți-vă mașina; de preferință o mașină de poliție, deoarece este destul de rapidă și durabilă; opriți-vă în apropierea semnalului roz și vedeți cum soția apelantului urcă în mașina ei Comet. Mașina este puternică, dar din anumite motive se conduce foarte încet. Pune mașina ei până când ia foc, apoi fugi. Sarcina nu este dificilă, dar nu vă faceți griji, poate merită să o ardeți?
recompensă de 2.000 USD.
Istoria vieții. Un tânăr, atunci când a ales o mireasă, a fost ghidat de un principiu foarte important, lăsat moștenire de bunicul său: „Înfățișarea nu este principalul lucru!” Acționând în conformitate cu acest principiu, s-a căsătorit cu o fetiță urâtă și, după ce a trăit cu ea câțiva ani, și-a dat seama câtă dreptate avea bunicul său când a spus că aspectul nu este principalul lucru - s-a dovedit a fi o astfel de cățea. ..
- Misiunea 3. Autocid.
Dificultate 6/10.
Telefonul se află în Washingtin Beach. Cu siguranță veți avea nevoie de un lansator de rachete, pe care îl veți găsi în piscina hotelului portocaliu de lângă Aeroportul Internațional Escobar, precum și o pușcă cu lunetă. Poți să-l ucizi pe primul tip dacă conduci până în partea de sus a parcării Washington Mall și îl termini cu o lovitură de lunetist. Apoi coboara si incearca sa stai cat mai aproape de Securicar. Trage cu două rachete spre el pentru a-l arunca în bucăți, iar următoarea țintă este un Bobcat. De data aceasta, trage o rachetă, iar dacă lovi, va fi suficient. Dar următorul obiectiv va fi mult mai dificil. Conduceți cât mai aproape de țărm posibil și terminați-l pe acest ticălos din barcă cu o lovitură de lunetist. Apropo, poate fi necesar să schimbați două sau trei poziții pentru a găsi un loc potrivit. Ultima victimă este pe un PCJ-600, iar dacă ești într-o mașină bună, poți pur și simplu să-l dai peste cap, iar dacă ești pe o motocicletă, deschide doar focul și trage până îl ucizi.
recompensă de 4.000 USD.
- Misiunea 4. Check-out în check-in.
Dificultate 5/10.
Telefonul se află în terminalul aeroportului, iar tu, firește, rămâi practic fără armă, deoarece nu îl poți aduce în aeroport, va rămâne afară, lângă zid. Așa că primul lucru pe care îl faci când te întorci este să apuci pușca cu lunetă și să mergi până când bara de sănătate este plină pe jumătate. Îndreptați pușca cu lunetă spre țintă, terminați victima, precum și pe cei care o însoțesc; ia-ți valiza și fugi cât poți de repede. Strângeți toate celelalte arme și încercați să ajungeți la mașină cât mai repede posibil. Mai mult, ai deja două stele, poliția îți sta pe coada și, în plus, ești urmărit de niște gangsteri înarmați cu o mitralieră M60. Încercați să ajungeți la Pay-and-Spray cât mai repede posibil, cumpărați-vă o mașină nouă grozavă, dar altfel va fi dificil.
Premiul 8.000 USD.
- Misiunea 5. Capete libere.
Dificultate 4,5/10.
Acest telefon este situat în Little Havana și aceasta este ultima misiune a telefonului. Intră în fabrica Cherry Popper înarmat cu o pușcă sau cu un pistol Colt Python și elimină pe toți cei aflați la vedere. Trage fără avertisment până ajungi într-un loc sigur. Asigurați-vă că scoateți toți lunetisții de pe panouri publicitare. De fapt, cel mai important lucru în această misiune este să nu ratezi pe nimeni, să-i închei pe toți. Așa că uită-te în jurul fiecărui colț, în fiecare loc retras unde s-ar putea ascunde inamicul și, atunci când urci, asigura-te că îi distrugi pe toți
tipi care se ascund în spatele conductelor de ventilație. Apropo, sunt înarmați cu pistoale Space-12 și, prin urmare, sunt foarte periculoase. Ia-ți valiza și grăbește-te la elicopter, este singura modalitate de a scăpa.
În general, această misiune poate fi finalizată fără trucuri speciale: încercați doar să pătrundeți în partea de sus a fabricii, fără să acordați atenție focului inamic; ucide câteva manechine aici, apucă valiza, sari în elicopter și zboară departe.
Recompensă 16.000 USD. Și aici se termină misiunile telefonice.

- B. AVERY CARRINGTON (om de afaceri din Texas).

După ce ai de-a face cu muncitorii greviști (în stadiul de Revoltă), Avery își va redeschide afacerea și misiunile vor fi foarte dificile. Apropo, se află pe un șantier, care se află lângă litera A majusculă de pe hartă.
- Misiunea 1. Patru Fier.
Dificultate 3,5/10.
De data aceasta va trebui să acționați la clubul de golf local. Avery vă va oferi un card de membru, așa că intrați calm înăuntru. Când ajungi la clubul de golf, toate armele de foc trebuie lăsate în urmă, acestea sunt legile. În primul rând, mergi la magazinul de îmbrăcăminte sport, cumpără-ți niște haine de golf potrivite și apoi mergi la terenul de golf de pe drum. Apropo, poți ține cu tine o bâtă de baseball, un cuțit, o macetă și alte arme similare. Dacă nu aveți unul, puteți găsi tot ce aveți nevoie în Caddy situat chiar la începutul terenului de golf. Urcă-te în mașină, conduce până la punctul de semnalizare, părăsește mașina, dar apoi proprietarul clubului va ordona gardienilor săi să se ocupe de tine. Prin urmare, sari din nou în mașină, conduce puțin în lateral, întoarce-te și omoară-i pe toți cei cinci bodyguarzi. Acum finalizarea misiunii va fi mult mai ușoară. Urmează-l pe nenorocitul ăsta în Cadillac-ul tău până îl poți împinge în lac. Aceasta va finaliza misiunea.
Ei bine, recompensa va fi de 500 de dolari și, în consecință, îmbrăcăminte sportivă pentru jocul de golf.
Notă. Unul dintre experții noștri recomandă o modalitate mai ușoară. Nici măcar nu trebuie să conduci pe terenul de golf, doar parchezi mașina lângă bidonul de benzină din partea stângă, apoi sari deasupra mașinii, scoate-ți arma și împușcă-l ca pe o rață așezată.
- Misiunea 2. Demolitor Man.
Dificultate 5/10.
De data aceasta urmează o misiune destul de dificilă, deoarece controlul unui elicopter nu este deloc ușor. Încercați să exersați pentru a stăpâni pe deplin pilotarea elicopterului și abia apoi urcați pe străzi până la duba Top Fun, luați o bombă și zburați la șantier. Aruncați o bombă în zona roz, încercați să împiedicați lucrătorii să vă provoace vreo daune grave cu ciocanele lor și apoi urcați scările, deoarece nu veți putea zbura prin ferestre. Încercați să nu vă deteriorați elicopterul cu ciocane sau împușcături. Nu trebuie să vă grăbiți, este suficient timp, deși există o limită. După finalizarea sarcinii, bucurați-vă de strălucirea minunată.
Notă. Dacă lucrătorii care flutură cu ciocanele încep să te deranjeze cu adevărat, poți să te întorci și să zbori peste ei literalmente la un nivel scăzut și să le sfărâmiți literalmente în varză.
Recompensă 1000 USD.
- Misiunea 3. Two Bit Hit (Această etapă vă este disponibilă după finalizarea misiunii pentru Dias Phnom Pehn`86).
Dificultate 3,5/10.
După vizionarea videoclipului, jucătorii experimentați își vor aminti imediat jocul GTA3. În primul rând, mergi la un magazin de îmbrăcăminte și cumpără-ți niște haine cubaneze de acolo. Pentru distracție, puteți lua, de exemplu, Hermes cubanez. Parcați în fața primei mașini, coborâți din mașină, mergeți puțin mai departe, dar nu vă apropiați prea mult de liderul bandei, altfel va începe să-și facă griji. Omorâți toți haitianii pe care îi întâlniți, apoi loviți șeful în cap cu o lovitură de lunetist, apoi fugiți de Little Haiti.
Dacă ratați sau vă apropiați prea mult, va trebui să fugiți cât de repede puteți. De fapt, nu este greu, trebuie doar să ocoliți sicriele care explodează pe care le va arunca asupra voastră. Loviți-l astfel încât să se lovească de pereți și stâlpi, iar când în sfârșit sare din mașină, dă-l peste cap.
Recompensă de 2.500 de dolari și un apel de la cubanezi. Se pare că sunt foarte mulțumiți.

C. UMBERTO ROBINO (lider de bande cubaneze).

- Misiunea 1. Provocarea cascadorii.
Dificultate 3/10.
O misiune simplă. Ai făcut deja ceva asemănător. Cel mai important lucru este să nu ratezi niciun punct de control. Este mult timp, așa că urmați traseul cu calm și fiți foarte atenți.
recompensă de 1000 USD.
După finalizarea misiunii, mătușa Poulet vă va suna. Trebuie să finalizați mai multe misiuni cu haitianii. Deocamdată, totuși, rămâneți cu cubanezii.
- Misiunea 2. Canon Fodder.
Dificultate 5,5/10.
Alegeți o mașină cu patru locuri și conduceți spre zona de război. Obțineți arme mai puternice, spulberați mașina în bucăți și apoi faceți față cu haitienii care au supraviețuit. Urmăriți o scurtă scenă video, împușcă lunetist cu o lovitură precisă în cap și apoi mai ucide câțiva haitiani. În cele din urmă, în ultima zonă, găsește un loc sigur și folosește lovituri de lunetist pentru a distruge cât mai mulți haitiani, dar în niciun caz nu trebuie să împuști într-un singur cubanez, altfel misiunea se va termina instantaneu cu un eșec. Când ai de-a face cu mulțimile de haitiani, sari în microbuz și grăbește-te pe alee cu putere maximă. Întoarceți-vă la cafenea și ignorați fotografiile haitiane de-a lungul drumului. Nu sunt periculoase.
recompensă de 2.000 USD.
- Misiunea 3. Angajarea navală.
Dificultate 6/10.
Du-te la Rico, urcă-te în barca lui și, când ajungi la baza haitiană, scoate un lansator de rachete sau M60, aruncă în bucăți bărcile și apoi omoară câțiva haitiani pe docuri. După ce ați aterizat la pământ, terminați restul, scoateți o pușcă cu lunetă, împușcați în orice haitiani pe care îi vedeți pe clădire. Asigurați-vă că ați terminat unul dintre ele cocoțat pe acoperiș și altul după colț; adună toate valizele și apoi vezi cum Rico și barca lui zboară în bucăți. cineva i-a aruncat barca în aer. Acum, poliția este doar să te prindă, al tău
Nivelul dorit este deja 4. Așa că aleargă la drum și roagă-te, poate vei primi o mașină rapidă. Dacă ai noroc, vei primi un Stinger. Ar fi bine dacă ar fi fost Phoenix. Într-un fel sau altul, grăbiți-vă peste podul spre insula de est și apoi decideți singur dacă mergeți la Pay-and-Spray sau grăbiți-vă la cafenea. În orice caz, misiunea s-a încheiat.
recompensă de 4.000 USD.
Notă. Vă rugăm să rețineți că nu puteți îndeplini nicio misiune cubaneză până când nu vă ocupați de cele haitiane.
- Misiunea 4. Troian Voodoo.
Dificultate 5/10.
În primul rând, vedeți scenele video grozave, literalmente unele dintre cele mai bune. Misiunea nu este dificilă, dar destul de distractivă. În primul rând, ia o mașină haitiană și livrează-l pe Pepe la locul în care se află ceilalți cubanezi. Este vizavi de Kaufman Cabs. Apoi mergi la fabrica din Haiti, asteapta sa se deschida poarta; Parcați mașina în apropierea punctului de semnalizare, coborâți din ea și începeți să împușcați pe haitiani unul câte unul. Dar înainte de a pune bomba, ucide toți haitianii. Urcă scările, plantează prima bombă, coboară scările, plantează a doua bombă în colț și în sfârșit ultima lângă uși. Apropo, vor mai fi mulți oameni la fabrică, așa că dacă va avea loc o explozie, acești haitiani vor avea probleme. La intoarcere, din pacate, poarta nu se va deschide. Așa că aleargă jos, întoarce-te la dreapta și vei vedea o scară. Aleargă-l și găsește-te pe acoperiș. În acest caz, veți avea încă zece secunde de timp și când
fugiți și fiți în siguranță, vizionați cu plăcere scena video în care fabrica se va transforma pur și simplu într-un morman de gunoi.
recompensă de 10.000 USD.
La finalizarea acestei misiuni, Umberto te va suna, el este extrem de mândru de succesul tău.

- D. AUNTIE POULET (Misiunea Haitiana Cleo).

Această doamnă este unul dintre cele mai ciudate personaje din Vice City. Când ea îl tratează pe Tommy cu ceai, el va uita pur și simplu cine este, unde este și ce intenționează să facă. Îl vei găsi în micuța Haiti. Locația este marcată de o păpușă Voodoo pe mini-hartă.
- Misiunea 1. Juju Scramble.
Dificultate 5,5/10.
De fapt, această misiune este mult mai dificilă decât ar părea la prima vedere. La început apucă prima valiză de pe acoperișul clădirii, acum ai 2 stele aici; apoi dă jos de pe acoperiș, mergi la a doua clădire, ia o altă valiză, acum nivelul tău este de 4 stele. În drum spre a treia valiză, vei găsi o mită de poliție (mită), iei-o și apoi poți merge la Pay-and-Spray, altfel poliția probabil te va lua. E timp suficient, apoi mergi la ultima valiza si de acolo intoarce-te la casa tanti Poulet. Cea mai grea parte va fi atunci când aveți deja 3 stele și doriți să mergeți la Pay-and-Spray. Poliția te va urmări, este foarte ușor să strici mașina și atunci vei pierde mult timp.
recompensă de 1000 USD.
- Misiunea 2. Bombe departe!
Dificultate 4,5/10.
În primul rând, mergi la duba Top Fun. Este foarte dificil să zbori cu un avion cu precizie. Învață să zbori, să manevrezi, asigură-te că prima ta bombă este îndreptată exact spre țintă, iar apoi restul misiunii va trece fără prea multe dificultăți pentru tine. Încercați să atacați mai întâi nava medie, apoi probabil veți distruge cel puțin două și poate mai distrugeți câteva nave la docuri. Dacă reușiți să distrugeți ultima barcă înainte de a naviga, va fi grozav, dar dacă nu, atunci urmăriți-o până o distrugeți. Barca nu va putea scăpa, mai ales că din anumite motive va înota în cerc tot timpul. Câțiva cubanezi vor încerca să evadeze într-o mașină. Prinde-i din urmă și distruge-i țintind cu precizie bomba. În cele din urmă, întoarceți-vă la docuri pentru a curăța eventualele greșeli pe care le-ați făcut. Cu toate acestea, dacă prima bombă ratează ținta, cel mai bine este să începeți imediat misiunea din nou, deoarece primul atac este cheia.

- Misiunea 3. Dirty Lickin`s.
Dificultate 4-6/10 (în funcție de precizia dvs.).
Nu te poți plictisi. Fiecare misiune prezintă anumite probleme care trebuie rezolvate. Mai întâi, ia pastila de adrenalină sub scări, apoi urcă la etaj; faceți tot ce este specificat în configurarea acestei misiuni și, când ajungeți la destinație (punctul de avantaj), ghemuiți-vă și începeți să-i exterminați pe cubanezi unul câte unul în modul lunetist. Când distrugi prima companie, imediat vor apărea două microbuze. Acum scoateți lansatorul de rachete sau M60 și aruncați-le în bucăți dacă încearcă să sară din mașini; dacă asta nu funcționează, atunci termină-le unul câte unul și, în sfârșit, încă șase cubanezi vor sări de pe alee. Cel mai bine este să utilizați M60 și să declanșați mai multe rafale puternice, apoi puteți distruge cu ușurință pe toată lumea. Trebuie să spun că o pușcă de lunetist îți va fi utilă abia la începutul bătăliei. Nu are rost să încerci să împuști în microbuze cu el, dar dacă nu ai un M60 sau un lansator de rachete, folosește cea mai puternică armă a ta. Dacă nu reușiți să finalizați o misiune o dată sau de două ori, este normal. În orice caz, veți ști dinainte unde vor apărea microbuzele.
Recompensa va fi de 5.000 USD.
Acum este timpul să ne întoarcem pentru a finaliza ultima sarcină a lui Umberto. Auntie Flight vă va contacta telefonic. Totuși, nu ai chef să te întorci în micuța Haiti, pentru că de fiecare dată când întâlnești un haitian, acesta deschide imediat focul. În general, încercați să minimizați contactul cu această bandă.

E. LOVE FIST (bisexuali beți, scoțieni).

Veți găsi locația acestor misiuni pe mini-hartă, este indicată de o pictogramă sub formă de craniu. Trebuie să găsești vedeta rock în studioul lor de muzică din Downtown.
- Misiunea 1. Love Juice.
Dificultate 2,5/10.
O misiune destul de simplă. Luați o mașină rapidă și conduceți până la cercul de semnalizare de pe drum. Încercați să planificați o rută pentru a economisi timp, iar când dați de un traficant de droguri, zdrobește-i motocicleta, ia banii și mergi la casa lui Mercedes. Încercați să identificați posibilele pericole din timp, priviți des înainte pentru a vedea mai bine viitorul și, când ea se urcă în mașină, pregătește-te să te grăbești mai repede decât sunetul. Ai doar 1 minut și 30 de secunde pentru a ajunge la studioul de muzică, deoarece concertul Love Fist este pe cale să înceapă. Deși aceasta nu este cu adevărat o problemă, este posibil să o puteți face chiar și într-o mașină Deluxo cu câteva secunde de rezervă.
Recompensa va fi de 2.000 de dolari, iar după finalizarea acestei misiuni, Paul vă va suna și vă va informa că Love Fist are nevoie de unele dintre serviciile dumneavoastră de securitate, deoarece, se pare, o bandă de motocicliști intenționează să-i termine.
- Misiunea 2. Psycho Killer.
Dificultate 3/10.
Deci, după cum știți deja, Love Fist va fi ucis, iar sarcina dumneavoastră este să opriți acest lucru prin orice mijloace necesare. Du-te direct la studioul de înregistrări în limuzină și când ajungi acolo, urmărește o scenă video care nu prea are sens. Apoi urmăriți mașina ucigașă, loviți-o cu limuzină și apoi zdrobiți-o de îndată ce sare din mașină. Asta e tot.
recompensă de 4.000 USD. Cu toate acestea, vă rugăm să rețineți că nu puteți finaliza misiunea finală pentru Love Fist până când nu ați finalizat toate misiunile bandei de motocicliști.
- Misiunea 3. Tur de publicitate.
Dificultate 4/10.
O misiune foarte interesantă și distractivă. Limuzina aparținând Love Fist este bombardată, iar toți membrii grupului care trebuiau să dezamorseze mașina s-au îmbătat până și-au pierdut cunoștința. După cum vă puteți imagina, cu greu puteți găsi ceva mai amuzant decât scoțienii beți, așa că nu aveți de ales decât să vă grăbiți de-a lungul autostrăzii principale a insulei de vest, la final să faceți un viraj în formă de U la 180 de grade, în timp ce viteza în timpul virajului trebuie să fie extrem de mare, altfel va avea loc o explozie. Efectuați această manevră de câteva ori, încercați să nu lăsați controlerul să râdă dacă prinzi glumele stupide ale lui Love Fist. În cele din urmă, bomba va fi descărcată, duceți-i pe acești proști beți în sala de concert. Aici se termină misiunea. Dacă vrei să te distrezi puțin, atunci când bomba este încă activată, accelerează la viteza maximă, apoi sari din mașină și urmărește Love Fist și prietenii lor explodează și, în același timp, distrugi o grămadă de oameni din jur cu explozie. — Teribil de amuzant.
Recompensa va fi de 8.000 USD.

F. BIG MITCH BAKER.

- Misiunea 1. Roți din aliaj de oțel.
Dificultate 4/10.
O altă misiune în care va trebui să-ți arăți abilitățile remarcabile de curse. Desigur, nu te putem învăța cum să conduci o motocicletă, dar sperăm că ai stăpânit deja această înțelepciune. Așadar, intră în Îngerul tău, parcat în apropiere, iar când ajungi la capătul blocului, ia viteză maximă, dă-i dracu ușor pe unul dintre motocicliști, ca urmare te vei despărți de ei cu aproximativ două secunde și e suficient. . Dacă dețineți o motocicletă, atunci învingeți-le suficient încât să puteți sări de pe motocicletă la sfârșit, alergați în jurul secției de poliție pentru a vă întoarce pe motocicletă și tot veți fi primul, așa că misiunea nu este dificilă.
recompensă de 1000 USD.
- Misiunea 2. Josing with the Man.
Dificultate 6,5/10.
Unii ar putea considera misiunea dificilă. Ai la dispoziție două minute și trebuie să faci atâta tam-tam pentru a umple indicatorul de haos până sus. Cel mai bine este să alegeți un lansator de rachete, cocktail-uri Molotov Cocktail Molotov și o pușcă Spas-12 ca arme. Aruncă o mașină în bucăți, prăjește pietonii, împușcă polițiști și te poți ascunde pe o alee dacă situația devine periculoasă. În general, nu vor fi probleme, dar dacă ați reușit să obțineți un tanc, atunci nivelul este pur distracție și divertisment. Trage din turn, zdrobește pe toți cei care apar și va mai rămâne mult timp.
Recompensă 2.000 USD.
Notă. De fapt, această misiune este și mai simplă. Trebuie să tragi în mașină până când explodează, iar apoi contorul tău de haos se va umple imediat până sus. Asta e tot, de fapt, dar nu este deloc interesant.
- Misiunea 3. Hog Tiad.
Dificultate 5/10.
Unii bandiți i-au furat motocicleta lui Becker, iar aceasta este jucăria lui preferată. Cu siguranță trebuie să returnați motocicleta. Dacă porniți pe un PCJ-600 sau Sanchez, urcați scările pe care le veți vedea puțin mai devreme în scurta scenă video; apoi urmează drumul și în cele din urmă aterizează pe acoperișul Ammunation. Sari in jos, apuca motocicleta si aici cu siguranta vei avea nevoie de noroc. Desigur, te poți ascunde undeva, ținând un pistol în mâini; ucide toți gangsterii din apropiere, în timp ce te rogi lui Dumnezeu să nu arunce cauciucurile, pentru că dacă reușesc, atunci să te întorci la Mitch cu motocicleta va fi extrem de dificil. Cu toate acestea, puteți acționa direct. Pentru a scăpa din acest cartier, grăbește-te pe scări. Doi sau trei bandiți vor începe să te urmărească; împușcă-i dacă cauciucurile sunt aruncate, pentru că altfel va fi foarte greu să scapi. Manevrați continuu, evitați traficul pe autostradă și chiar dacă nu ucideți bandiții
Burrito, apoi în cele din urmă vor rămâne în urmă. Recompensa va fi de 4.000 de dolari, iar după finalizarea misiunii, Mitch însuși vă va suna. El se va ocupa singur de problema de securitate, astfel încât să vă puteți continua munca pentru grupul Love Fist.

G. PHIL CASSIDY.

După ce finalizați Jobul la Clubul Malibu, puteți accepta oferta lui Phil. Găsiți-l pe minimapa dvs. lângă litera majusculă „P” în zona deșeurilor.
- Misiunea 1. Gun Runner.
Dificultate 5/10.
O misiune destul de dificilă. Intră în Phil's Patriot și mergi spre nord. Bate câteva camioane aici, bate-le cu ciocanul până explodează; încercați să mențineți nivelul dorit nu prea mare, altfel poliția vă va lua; ia o armă și, când apar „îngerii morții” Faggio, încearcă să-i distrugi rapid, mai ales că pentru fiecare cadavru vei primi în plus 100 de dolari. Sunt complet nesiguri; primul lucru pe care îl vor face este să încerce să-ți arunce cauciucurile. Manevră și bat alte camioane. Poate că atunci când explodează, îi vor distruge pe bandiții care te urmăresc.
recompensă de 2.000 USD.
- Misiunea 2. Boomshine Saigon.
Dificultate 4/10.
Phil s-a îmbătat brusc cu un amestec diabolic. Se pare că era un cocktail de alcool de contrabandă cu acid de baterie. Era în starea de spirit potrivită, iar Tommy a apărut exact la timp pentru a vedea adevăratele artificii. Din păcate, spre deosebire de obicei, Phil beat a avut ghinion. Se pare că a mers să-și ia baterii noi pentru a turna acidul din ele și a face mai mult cocktail, dar a avut loc o explozie și i-a fost explodat brațul. Tipul trebuie dus imediat la spital. Cu toate acestea, ați încercat și cocktailul și este atât de puternic, așa că nu este nevoie să vorbim despre îmbrăcăminte sport. Dar, cu toate acestea, trebuie să-l duci pe tip la spital și, dacă poliția te observă, vei primi imediat o stea, iar misiunea va deveni mult mai dificilă. Încercați să nu dați peste nimeni, iar dacă aveți noroc, veți ajunge la spital, dar atunci bețivul își va veni brusc în fire și va spune că cunoaște un excelent specialist în reatașarea mâinilor tăiate, care locuiește în Mica Havana. . Slavă Domnului că nu este în partea opusă a orașului. Trebuie doar să mergi pe drum. Așa că grăbește-te acolo și lasă-l. Finalizează misiunea și până în acest moment, probabil, vei fi trezit puțin.
Recompensa este de 5.000 USD și munca cu Phil este finalizată.
Acum puteți cumpăra arme foarte puternice la prețuri accesibile din magazinul lui Phil. După operație, Phil va suna și îți va mulțumi că l-ai salvat. Într-adevăr, fără tine ar fi sângerat până la moarte.


Merită imediat remarcat faptul că hidroavionul nu este în niciun caz un succesor al vechilor tradiții bune stabilite de Dodo. Nevoia de a căuta pe internet în căutarea întrebărilor frecvente despre zboruri, ore lungi de antrenament și cădere în mare nu a mers nicăieri. Skimmer-ul permite pilotului să se relaxeze complet, să pornească radioul preferat și să se bucure de zborul deasupra orașului.

Unde gasesc?

Skimmer-ul este ancorat la debarcaderul de lângă podul care duce de la Prawn Island la Downtown, dar îl veți obține doar după ce ați terminat a doua misiune pentru Studio de film.

Control

Conducerea nu a suferit nicio modificare. Mai trebuie să apăsați „W” pentru a merge înainte. Pentru decolare, există o tastă „Lean Up” - „6” pe tastatura numerică. Dacă doriți să coborâți sau să „splasați în jos”, apoi apăsați „Aplecați în jos” - „9”. Pentru a întoarce, utilizați butoanele „A” și „D”.

Scoate

1 Sari în skimmer, ține apăsat butonul de gaz.

2 De îndată ce avionul crește viteză, apăsați „Înclinați-vă”.

3 Încercați să câștigați altitudine treptat. În caz contrar, avionul va începe să-și piardă puterea și să cadă.

4 Skimmerul ascultă bine cârmă și manevrează ușor în aer. Doar nu țineți apăsat „A” și „D” prea mult timp - acest lucru poate duce la pierderea altitudinii.

În doar zece minute de antrenament intens vei deveni un adevărat as al aerului Vice City.


Acum câteva cuvinte despre un produs nou plăcut în lume Grand Theft Auto- elicoptere. Există 6 tipuri de ele în joc, două dintre ele poartă arme la bord. A învăța să manevrezi un spinner este puțin mai dificil decât un skimmer și s-ar putea să ai nevoie de puțin mai multă îndemânare și diligență.

Unde gasesc?

Veți găsi o hartă detaliată care indică locația tuturor aeronavelor în secțiunea " Unde este? ».

Control

„Gazul” obișnuit (butonul „W”) îndeplinește funcția de a câștiga altitudine aici. În consecință, „D” este folosit pentru reducere. „A” și „S” sunt utile dacă este nevoie să zburați la stânga sau la dreapta, iar „Q” și „E” sunt pentru a vă întoarce în jurul propriei axe. Mișcarea orizontală înainte se efectuează folosind butonul „9” de pe tastatura numerică. Pentru a reduce viteza elicopterului sau pentru a-l face să zboare mai întâi, apăsați „6”.

Câteva sfaturi înainte de primul zbor:

1 Alegeți un spațiu liber în care nimeni să nu vă deranjeze. Maverick de pe acoperișul conacului lui Diaz s-ar descurca bine.

Primul zbor

1 Deci, intră în Maverick. Când elicea se învârte, apăsați „W” și veți zbura de pe sol. Încercați toate tastele de control: întoarceți elicopterul, zburați în sus, în jos, în lateral.

2 Dacă totul a mers bine, mergem mai departe. Acum vom învăța să zburăm înainte. Pentru a face acest lucru, introduceți înălțimea dorită și apăsați „9” pe tastatura numerică. Botul elicopterului va cădea, viteza va începe să crească. Cu toate acestea, elicopterul va coborî, așa că încercați să reglați altitudinea apăsând „W” (pentru a zbura la altitudine maximă, „W” poate fi întotdeauna apăsat). De asemenea, nu permiteți elicopterului să se aplece excesiv înainte. Cea mai bună opțiune este să țineți apăsată tasta „W” și să apăsați scurt (timp de una sau două secunde) „9”.

3 Cu anumite abilități în controlul zborului orizontal, poți stăpâni cu ușurință alte manevre.


Vrabia de mare

Apare la conacul lui Diaz dacă ai strâns 80 de pachete secrete. Poartă un minipistol la bord. Apăsați CTRL stânga pentru a fotografia. Apropo, această „vrabie” are o capacitate foarte tentantă de a ateriza pe apă.

O copie virtuală a legendarului elicopter american Apache. Poartă un minipistol și două lansatoare de rachete (sic!). Racheta este lansată apăsând bara de spațiu sau CTRL dreapta.

Și, în sfârșit

Principalul lucru în zbor este antrenamentul și antrenamentul. Cu cât zburați mai mult, cu atât va fi mai bine și veți cuceri spațiul aerian al orașului.

Aterizări moale!

P.S. Sfaturile de mai sus pentru controlul avioanelor și elicopterelor se aplică pe deplin fraților lor „mai mici” - modele controlate radio.

Cele mai bune articole pe această temă