Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Programe
  • Casca de realitate virtuala HTC Vive. Vive - căști VR de la Valve și HTC

Casca de realitate virtuala HTC Vive. Vive - căști VR de la Valve și HTC

Cel mai bun dispozitiv VR de până acum: VR complet captivant, fizică excelentă în jocuri și aplicații, mult conținut...

Introducere

„Cred că limita dezvoltării display-ului va fi camera în care computerul poate controla existența materiei. Un scaun într-o astfel de cameră este destul de potrivit pentru a sta pe el. Cătușele create într-o astfel de cameră se vor lega, iar un glonț creat într-o astfel de cameră va fi fatal.”


Ivan Edward Sutherland, om de știință american

Părintele VR (realitatea virtuală) poate fi numit Morton Hayling, un cineast aspirant la Hollywood. El a colectat și brevetat un simulator VR numit „Sensorama” (sense - feeling, rama - panorama) încă din 1957. Esența dispozitivului a fost următoarea: o persoană s-a așezat pe un loc special echipat, și-a băgat capul în „cabină” și a făcut o plimbare cu motocicleta prin Brooklyn. Videoclipul a fost înregistrat pe trei camere cu unghiuri diferite de vedere, o persoană care a luat parte la realitatea virtuală a auzit sunet stereo, a simțit nu numai vibrația gropilor de pe drum, ci și un ușor vânt în contra. În plus, a fost inventat un sistem de transmitere a mirosurilor. Din păcate, nu a existat nicio interacțiune umană cu VR în această tehnologie.

Primele încercări de a crea o cască portabilă de realitate virtuală au fost făcute de omul de știință american și pionierul internetului Ivan Sutherland. În 1967, un om de știință a descris și proiectat o cască, a cărei imagine a fost generată cu ajutorul unui computer. Dar, deoarece structura era voluminoasă, dispozitivul trebuia să fie suspendat de tavan, așa că dispozitivul a fost numit și „Sabia lui Damocles”.


Zece ani mai târziu, Institutul de Tehnologie din Massachusetts a creat The Aspen Movie Map - un simulator de plimbare în jurul orașului Aspen (Colorado). TAMM este considerată prima implementare a VR „real”. Apropo, termenul de „realitate virtuală” a apărut mult mai târziu – în 1989 datorită lui Daru Lanier, un om de știință în domeniul datelor vizuale.


În anii 80 și parțial în anii 90, tema realității virtuale și spațiului cibernetic (în 1984, termenul a fost inventat de William Gibson în romanul „Neuromantic”) a fost destul de popular. Am scris cărți, am făcut jocuri, am făcut filme. Cel mai memorabil film al copilăriei mele este „The Lawnmower Man”: un om de știință experimentează pe oameni folosind tehnologia computerizată; cu ajutorul realității virtuale, experimentatorul dezvoltă capacitățile mentale ale băiatului bolnav. Nu voi strica mai departe, dacă dintr-o dată vrei să te uiți.

Mi se pare că VR-ul a câștigat cea mai mare popularitate în aceste zile. În general, nu este de mirare: computerele au devenit mai puternice, senzorii sunt mai precisi, iar ecranele sunt mai mici și cu rezoluție mare. În ultimii doi ani, aproape toți producătorii au decis să-și arate tehnologiile în domeniul realității virtuale: Samsung are o cască Gear VR, Facebook are acum un Oculus Rift, gigantul chinez Xiaomi a arătat și Mi VR, Sony a demonstrat PlayStation VR. Cu toate acestea, toate acestea nu cufundă pe deplin o persoană în lumea realității virtuale, adică, în timp ce în VR, nu te poți mișca fizic în spațiu și nu poți interacționa cu obiectele în același timp.

La începutul acestui an, la expoziția anuală MWC, HTC, împreună cu legendarul Valve, și-au prezentat, sincer, în mod neașteptat casca numită Vive. Esența dispozitivului este asemănătoare cu soluțiile competitive, dar cu HTC Vive te poți deplasa în spațiu virtual, adică să „plimbi” fizic prin cameră, în timp ce faci aceleași mișcări în VR.

Iarna, am fost la demonstrația Vive și apoi mi-am împărtășit impresiile. În acel moment, dispozitivul era în curs de dezvoltare. Și din moment ce gadgetul s-a dovedit a fi greu de implementat (tone de fire, sistem complex de instalare), nu eram sigur că HTC Vive va fi la vânzare în curând. Cu toate acestea, m-am înșelat: nu cu mult timp în urmă, casca a intrat în magazine, iar prețul a fost de 70.000 de ruble.

Conținutul livrării

Dispozitivul vine într-o cutie neagră mare (aproximativ 60x40x20 cm) cu inscripția „Vive” și o imagine a căștii. În interior vei găsi:


Se dovedește un set impresionant cu fire și adaptoare diferite.



Aspect

Din moment ce știu cum arată un eșantion necomercial, pot spune că dezvoltatorii au făcut o treabă bună în ceea ce privește ergonomia designului, precum și estetica acestuia (senzorii au fost închisi, firele au fost împletite frumos, au devenit mai subțiri) .


Pe partea frontală există o cameră (vă permite să adăugați elemente de realitate lumii vizuale), în dreapta jos - reglarea distanței dintre oculare (IPD). Există suporturi în dreapta și în stânga, prin tragerea de care, puteți seta distanța optimă de la ochi la lentilă. În stânga se află butonul pentru cască și indicatorul de gata. Lângă gură este un microfon.

Patru cabluri trec de sus, dintre care trei se conectează la PC. Unul este folosit pentru ieșirea audio de 3,5 mm.







Controlerele s-au schimbat și în bine: înainte de asta erau unghiulare, iar butoanele arătau ca „bună ziua din anii 90”. Acum fiecare controler are contururi netede, partea superioară este rotundă, zona tactilă de sub degetul mare este plăcută la atingere, are o presiune mecanică de sus-jos, stânga-dreapta. Mai jos este butonul pentru lansarea meniului Steam în modul VR, deasupra este un buton pentru selectarea diverselor funcții. Există un declanșator sub degetul arătător, mai sunt două butoane în stânga și în dreapta pe mâner. Bastoanele sunt destul de ușoare, este interesant să le controlezi, dar nu întotdeauna în siguranță: în unele jocuri pot zbura accidental din mâini (cu mișcări ascuțite), prin urmare, sunt prevăzute curele.

Motoarele cu vibrații sunt încorporate în bastoane. Ele sunt declanșate în momente diferite: când dai peste obiecte virtuale, când interacționezi cu ele, când arma se reîncarcă și așa mai departe. Toate acestea te cufundă și mai mult în VR.















Partea tehnică a problemei

Trebuie remarcat faptul că HTC Vive necesită un computer Windows puternic pentru a rula. Prin un PC puternic, mă refer la compoziția sa o placă video nu mai mică decât GTX980, dar mai bună, ceva mai cool, ceva de genul 1070 sau 1080, deoarece calitatea graficii și frame rate vor depinde direct de placă. Mai jos sunt cerințele minime oficiale:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 sau mai bună
  • Procesor: Intel i5-4590 / AMD FX 8350 sau mai bun
  • RAM: minim 4 GB
  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2 sau mai bun
  • Port USB: 1 x port USB 2.0 sau mai rapid
  • Sistem de operare: Windows 7 SP1, Windows 8.1 sau o versiune ulterioară, Windows 10

Pentru revizuire, PC-ul meu și iMac-ul nu s-au potrivit, așa că am cerut un astfel de computer pentru a tăia definitiv posibilitatea de „lag-uri”: un MSI VORTEX G65VR frumos, compact și puternic.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM

O mașină de joc destul de serioasă.

Casca în sine arată ca majoritatea acestor dispozitive. Pe corpul său se află senzori (32), care sunt distribuiți uniform pe toată suprafața, inclusiv pe laterale, pe marginile inferioare și superioare. Unghiul de vizualizare este de 110 grade.

Dispozitivul are două lentile, concentrându-se pe două ecrane cu o rezoluție de 1200x1080 pixeli fiecare. Matrice de lentile - Amoled. Probabil, au folosit această matrice specială pentru a face culoarea neagră neagră, cu toate acestea, după cum știți, Amoled este „renumit” pentru o anumită structură de pixeli - Pentile. Această structură, din păcate, este foarte vizibilă, astfel încât rezoluția vizuală devine mai mică de 1200x1080. Rezoluția scăzută este principalul dezavantaj al HTC Vive. Cu toate acestea, pentru a crește rezoluția, sunt necesare nu doar ecrane noi, ci și o placă video productivă, care să permită producerea de 4K pentru fiecare ochi peste 90 de cadre pe secundă. Situația ideală este atunci când fiecare ecran primește o rezoluție de cel puțin FullHD și, de preferință, mai mult.

Aici merită menționat timpul de funcționare al bețelor. Mi-au fost de ajuns pentru 4-5 ore. Pe de o parte, puțin, pe de altă parte - este dificil să te joci mai mult de 5 ore, deoarece nu doar ochii obosesc, ci întregul corp în întregime, deoarece trebuie să te miști fizic prin spațiul alocat. Bastoanele se incarca aproximativ 2-3 ore - timpul minim necesar pentru recuperarea corpului. Orice altceva este alimentat de adaptoare de rețea.

Stațiile de poziționare sunt sincronizate wireless, trebuie doar conectate la o priză. O conexiune prin cablu poate fi necesară numai în cazuri speciale.

Instalare și configurare

Mai întâi trebuie să alegi un loc unde vei juca. Cel mai bine este să alocați cel puțin 2,5x3,5 metri de spațiu gol. Pentru orice eventualitate, indepartati obiectele fragile, este indicat sa inchideti oglinzile si sa opriti sursele de lumina puternica.

Am folosit computerul MSI Vortex de mai sus, l-am conectat la monitorul PC-ului meu. Software instalat și Steam. Apoi am adunat toate elementele necesare:

  1. Deoarece am un sistem de iluminare pentru filmare video, am folosit suporturile de pe acesta ca trepiede pentru stațiile de bază. Din fericire, au un suport standard în spate și în jos. Am așezat rafturile în colțuri opuse ale camerei și am stabilit o înălțime de aproximativ 2 metri. Deoarece stațiile de bază trebuie conectate la sursa de alimentare, gândiți-vă dinainte unde veți conecta adaptoarele (în cazul meu, nu erau suficiente prize, a trebuit să atârn aproape toată camera cu prelungitoare). Am setat BS astfel încât să se uite unul la altul. Pe spatele BS există un buton pentru comutarea canalelor: pe o bază ar trebui să existe valoarea A, pe cealaltă - B.




  1. Am conectat casca la LinkBox, iar această cutie la PC. Am conectat adaptorul de rețea la LinkBox.
  2. Când totul a fost asamblat și software-ul a determinat toate driverele necesare, a lansat Run Room Setup
  1. Puteți alege o cameră mare sau mică. Personalizați unul dintre ele - capturi de ecran de mai jos. Aveți grijă când calibrați podeaua, altfel în VR veți fi fie mai sus, fie mai jos în spațiu. La amenajarea spațiului, nu este necesar să încercuiți doar locul în care nu aveți obiecte, de exemplu, am avut o canapea și i-am pornit spațiul în VR, deoarece se află dedesubt, și în realitate virtuală, ca un regula, spațiul este folosit în linie dreaptă. Am luat 2,7x1,9 metri (a eliberat mai mult spațiu pentru jocuri, nu avea rost să fac asta pentru test).









  1. Lansați Steam, selectați Magazin - Jocuri - Realitate virtuală, lăsați HTC Vive în căutare și instalați jocuri.


Jocuri, impresii

În acest moment, există aproximativ 800 de jocuri pe Steam, ascuțite special pentru VR. Bineînțeles, ca întotdeauna, nu toate sunt interesante și originale, în special cele gratuite, dar cu siguranță poți alege singur. Costul minim al jucăriilor este de 59 de ruble, maximul este de 1.300 de ruble. În medie, acestea sunt vândute pentru 300-600 de ruble.

Întrucât am folosit deja HTC Vive în zona demo la începutul anului, mi-am imaginat ce voi vedea în VR. Pentru demonstrație, conducerea HTC a instalat mai multe jocuri pe placul lor. Mai tarziu, eu insumi am pus jocurile, insa, gratuite :)

Multe jocuri sunt afișate pe un computer, adică alții pot vedea ce se întâmplă în lumea ta virtuală. Singurul lucru este că toate acestea sunt afișate în moduri diferite: undeva ca video vertical, undeva ca ecran lat. Telespectatorii nu văd imaginea completă. Unul dintre punctele importante - asigurați-vă că utilizați un set cu cască! Prima lansare a HTC Vive a fost fără căști și, sincer, nu am simțit prea mult efect. A doua „fuga” era deja în „urechi”. Atunci am fost cufundat 100% în atmosfera VR.

Unul dintre puținele jocuri necomplicate este Audioshield. Sarcina este foarte simplă: pentru muzica pe care o alegeți singur, este necesar, parcă, să învingeți bile de energie de diferite dimensiuni și culori cu scuturi. Totul pare a fi simplu, dar extrem de interesant. Cu cât tempo-ul muzicii este mai rapid, cu atât mai multe bile în joc și cu atât mai mult trebuie să te miști pentru a le lovi.

În acest caz, ai o mare plăcere de la faptul că imaginea este foarte realistă, iar ritmul este uneori ridicat în joc. În plus, bețele vibrează atunci când bilele le lovesc. Pentru compania prietenilor jucătorului pe măsură!

Jocul Brookhaven Experiment. Aici trebuie să împuști în zombi. Ai o armă și o lanternă. Jocul este interesant din punct de vedere al atmosferei, dar neoriginal, pentru că totul se întâmplă pe întuneric și vrei să te uiți la fiecare fir de iarbă.




Nu voi descrie toate jocurile - trebuie să le jucați singur în VR, nu să le citiți.

Cea mai mare impresie a făcut-o programul The Lab. Aici vi se oferă posibilitatea de a afla de ce este capabil HTC Vive în ceea ce privește interacțiunea cu obiectele din lumea virtuală, de a înțelege cum să lucrați în modul VR.










Te afli într-un laborator unde un câine electronic aleargă pe podea. Te poți juca cu el: ia orice obiect (ține trăgaciul de pe stick) și aruncă-l în lateral (practic există deja bețe acolo). Câinele va aduce înapoi.

Pe masa virtuală am găsit panoul de control al dronei și aeronava în sine. După cum sa dovedit, poate fi pornit și controlat. Mișto și neobișnuit.

Cel mai spectaculos demo, care, vă asigur, nu va lăsa pe nimeni indiferent, este munții. Te găsești într-un loc uimitor de pitoresc din munți (atât de realist încât este greu de diferențiat de lumea reală). Senzațiile sunt incitante, dar, din păcate, mișcarea apare doar în anumite puncte. Cu această demonstrație am început să arăt familiei și prietenilor mei capabilitățile HTC Vive.

De exemplu, tatălui meu i-a plăcut foarte mult VR: îi plăcea să exploreze diferite colțuri ale lumii subacvatice din The Blu, aruncând un dragon într-una dintre camerele The Lab, iar în demonstrația Senza Peso până și mi s-a făcut pielea de găină când l-am urmărit pe monitorul se deplasează cu barca de-a lungul râului lumii interlope mistice, personificând posibil iadul lui Dante.

Mama nu a rezistat nici măcar câteva minute în demo-ul „Mountains” de la The Lab: m-a apucat, a închis ochii cu bețișoare și a țipat periodic de groază, regăsindu-se pe stâncile din fața „abisului”. În „Zombie” nu am putut juca deloc din cauza sunetelor înfricoșătoare și a personajelor corespunzătoare numelui jocului.

Soției i-a plăcut programul pentru crearea de galaxii, Pământ și alte planete (Universe Sandbox). Fizică și grafică excelente, efecte interesante.

Am urmărit peste 25 de jocuri. Cele mai multe dintre ele erau gratuite, așa că intriga și grafica uneori lăsau mult de dorit. Cu toate acestea, mi-am evidențiat câteva aplicații: The Lab - primul lucru care trebuie instalat pe VR; desigur, Serious Sam este o jucărie legendară; Invasion - un desen animat misto (din cate stiu, este si pe Sony VR); PresenZ - o demonstrație de grafică statică super-realistă (nici măcar nu sunt sigur dacă acestea sunt grafice, probabil așa surprinse pe camere); Quanero este o aplicație neobișnuită pentru demonstrarea unui videoclip mic, cu capacitatea de a derula înainte sau înapoi ceea ce se întâmplă (puteți aborda personajele, priviți-le).




Pe scurt, imersiunea VR este aproape completă. Este interesant să-i urmărești pe cunoscuți de pe margine, când încearcă să arunce ceva undeva în realitatea lor sau când se târăsc în genunchi și împinge diferite obiecte în căutarea ceva, sau când, de frică, flutură bețele, poate din gloanțe zburătoare, săgeți sau poate de la „zombii” atacatori.

După câteva ore de joc, m-am simțit greață de mai multe ori, de multe ori după VR spațiul din jur părea ireal, de exemplu, monitorul PC-ului părea să fie un meniu de selecție în VR, obiectele erau prea voluminoase și așa mai departe. Prin urmare, fiți prudent, nu vă lăsați purtat de această „imersie” pentru o lungă perioadă de timp.

  1. Definiți zona pentru joc cât mai mult posibil, dar numai astfel încât să nu depășească stațiile de bază. Cert este că, dacă ieși pentru ei, atunci, cel mai probabil, reperul va merge prost și te vei găsi undeva pe podea, sau bastoanele vor fi undeva în urmă.
  2. Instalați stații de bază unde nimeni nu le va doborî și vor scana în mod constant zona. Și ce se va întâmpla dacă „ți-am zguduit BS”?)). Spațiul din jurul tău va începe să se legene.
  3. Încercați să îndepărtați observatorii din zona de joacă, altfel aceștia pot interfera cu poziționarea.
  4. Fixați bețele de brațe cu corzi. Probabilitatea ca la un moment dat să lansați bețișoarele în televizor sau fereastră este destul de mare.
  5. Destul de des, a fost dificil să ieși din jocuri, acestea îngheață, trebuia să reîncarci sistemul Steam și Steam VR.
  6. În general, combinația dintre Steam și Steam VR nu a funcționat foarte stabil.

Concluzie

Da, dispozitivul nu este pentru toată lumea. La un preț de 70.000 de ruble, Vive poate părea un lucru în sine pentru mulți, deoarece pentru a obține un efect VR, este de dorit să aveți nu numai un spațiu gol mare pentru jocuri, ci și un computer nu slab. În plus, din cauza grămezii de fire și adaptoare de rețea, este necesar să se gândească în avans la amplasarea stațiilor de bază și a computerelor. Sunt, desigur, o mulțime de jocuri, dar multe dintre ele, ca să spunem ușor, sunt ciudate și trezesc interes doar în primele 10-20 de minute.

În ciuda tuturor celor de mai sus, cred că în acest moment HTC Vive este cea mai bună modalitate de a te scufunda în realitatea virtuală cu capacitatea de a interacționa cu obiectele și de a te deplasa în lumea VR. Dacă ați folosit vreodată un Gear VR de la Samsung, vă asigur - nu este nimic în comparație cu HTC Vive. Este dificil să descrii senzațiile în cuvinte - trebuie să încerci. Dacă aveți ocazia, asigurați-vă că o faceți - obțineți experiențe noi care vă pot schimba modul în care vă gândiți la unele dintre lucrurile din viața voastră.

Când vine vorba de Valve, nimeni nu știe cu adevărat ce se întâmplă în afara ușilor biroului lor. Fiind unul dintre cei mai secreti dezvoltatori de jocuri și hardware, eforturile lui se extind acum și în VR. Acum, așa cum arată imaginile, ne așteaptă o nouă generație de dispozitive de realitate virtuală.

Momentan, nu este clar ce vedem exact în imagini. Poate că aceasta este o versiune complet nouă a căștilor de realitate virtuală sau poate fi următorul pas al companiei în direcția industriei VR.
Imaginile au fost descoperite de utilizatorul Reddit „2flock” în albumul Imgur, care conține o serie de fotografii care arată căști VR împodobite cu sigla Valve.

Un alt Redditor cu ochi de vultur, utilizatorul shoneysbreakfast, subliniază că setul cu cască ar putea fi echipat cu niște senzori SteamVR integrati inteligent, același tip pe care l-am văzut pe HTC Vive, Vive Pro și Pimax „8K”. Sunt greu de deslușit, dar sunt abia vizibile, precum crestăturile din partea de sus a căștilor din fotografia de mai sus.
Pe panoul frontal, puteți vedea un slot care seamănă cu un USB clasic. Aparent, servește la conectarea unui dispozitiv suplimentar. Tapițeria de pe tetieră se potrivește și cu cea găsită pe cel mai recent prototip de controler al Valve, Knuckles.


Perechea de lentile surprinzător de mare ar putea însemna că setul cu cască este conceput pentru a oferi utilizatorilor un câmp vizual mai larg (FOV) decât HTC Vive, care are un FOV de 110 grade. Pe carcasă se pot vedea fantele pentru cablu, care caracterizează noul dispozitiv ca o cască de realitate virtuală pentru un computer personal.
Doi senzori de cameră împodobesc partea din față a căștilor. Poate că asta înseamnă că are un fel de urmărire optică la bord. Deși, presupunând că shell-ul este urmărit prin stațiile de bază SteamVR, este posibil ca senzorii să fie utilizați pentru AR sau chiar pentru urmărirea manuală.
Dispozitivul audio integrat poate fi văzut și în corpul noului căști VR. Cu toate acestea, această funcționalitate nu este nouă, utilizatorii au putut-o vedea deja pe HTC Vive Pro. Mânerul pentru cap este, de asemenea, foarte asemănător cu Vive Pro.


Setul cu cască în sine nu are marcaje clare care să indice producătorul, așa că nu se știe care companie a fost responsabilă pentru producerea dispozitivului. Lipsa de branding și numărul mare de fonturi pot sugera, de asemenea, că acesta este un kit de dezvoltator timpuriu sau un prototip de fază avansată.

Nu cu mult timp în urmă a devenit cunoscut faptul că Valve, împreună cu HTC, a dezvoltat un produs complet nou. Este o cască de realitate virtuală care are multe detalii noi în comparație cu alte dispozitive similare. Noul model a fost numit Vive. Pentru prima dată, o cască de la Valve a fost prezentată la începutul lunii martie 2015. Vânzările au început la începutul anului 2016. Putem spune că casca a câștigat imediat o mare popularitate, mulți așteptau cu nerăbdare lansarea ei.

Produsul Valve este destul de mare în comparație cu alte modele similare. Greutatea sa este de 450 de grame. Cu toate acestea, dimensiunea mare este compensată de funcționalitatea largă a ochelarilor. De exemplu, casca este echipată cu ecrane mari HD care oferă imagini de înaltă calitate. Carcasa poate mulțumi, de asemenea, utilizatorii cu calitatea construcției și designul modern. Ochelarii de realitate virtuală de la Valve se potrivesc bine pe cap. Datorită ajustării convenabile, par deloc grele. Reglarea căștii este ușoară - pur și simplu puneți-o și strângeți curelele de care aveți nevoie. Astfel, ochelarii se vor potrivi perfect pe cap, fără a interfera sau împiedica mișcările în timpul jocului.

Specificații (cerințe de sistem)

Am ajuns să cunoaștem puțin despre acest produs interesant de la Valve. Acum merită să aruncați o privire mai atentă la toate caracteristicile și diferențele sale față de alte dispozitive similare.

Specificatii model:

  • Rezoluție: 2160 * 1200;
  • Rata de reîmprospătare: 90 hertzi;
  • Unghi de vizualizare: 360 de grade;
  • Reglarea distanței dintre elevi;
  • Giroscop, accelerometru;
  • Peste 70 de senzori de mișcare;
  • Bretele reglabile pentru cap.

Printre caracteristicile gadget-ului Valve, este de remarcat și căștile încorporate, care sunt foarte convenabile. Sunetul este transmis la o calitate excelentă, acest lucru contribuind la o imersiune mai completă în lumea virtuală. Interesant este că ochelarii virtuali Valve au 2 ecrane care vă permit să transmiteți o imagine realistă, fără dungi întunecate și distorsiuni.

Valve și HTC poziționează acest model nu doar ca dispozitiv de gaming, ci sugerează și utilizarea lui pentru diverse programe de antrenament.

Merită să vorbim despre unele dintre diferențele tehnice ale acestui dispozitiv. Un număr mare de senzori sunt încorporați în el, există mai mult de 70. Casca folosește un giroscop, mai mulți senzori de poziționare cu laser și alte elemente.

Gadgetul Vive vine și cu 2 stații externe care îi determină locația în spațiu. Ei găsesc dispozitivul la până la 4,5 metri distanță.

De asemenea, puteți folosi 2 controlere de mână cu casca.

Puteți auzi adesea că utilizatorii au un mic rău de mișcare în timp ce se joacă. În casca Vive, producătorii au încercat să ia în considerare această caracteristică. Puteți purta ochelari mult timp fără a experimenta senzații neplăcute. Cum ai reusit sa scapi de aceasta problema? Pentru a face acest lucru, producătorii au acordat o atenție deosebită vitezei de răspuns și urmăririi dispozitivului pentru mișcările utilizatorului.

De asemenea, utilizatorii notează confortul și ergonomia carcasei. Datorita reglajului convenabil pe cap, cu ajutorul curelelor speciale, poti sta mult timp in el fara niciun inconvenient deosebit.

Costul ochelarilor virtuali în Rusia

Trebuie să spun câteva cuvinte despre prețurile pentru acest dispozitiv. Acest lucru nu înseamnă că aceasta este o opțiune bugetară, deoarece casca este destul de scumpă. Cu toate acestea, funcționalitatea și calitatea sa justifică pe deplin costul ridicat. Când a fost pusă în vânzare (februarie 2016), casca Vive avea un preț de aproximativ 799 de dolari. Acum poate fi achiziționat din Rusia. Prețurile pentru gadgetul Valve încep de la 77.000 de ruble, dar în unele magazine depășesc 90.000 de ruble.

Previzualizare și experiență de joc

Nu este un secret pentru nimeni că subiectul realității virtuale (Virtual Reality, pe scurt - VR) va fi cheie în acest an. Și cel mai probabil - în următorii câțiva ani. Pentru a ne convinge de acest lucru, este suficient să ne uităm la ce companii dintre liderii industriei IT investesc astăzi în dezvoltări și produse legate de acest domeniu, mai mult, miliarde de dolari. Acestea sunt Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia și multe altele.

În raportul nostru de la Mobile World Congress 2016 am vorbit despre modul în care VR a fost în centrul atenției la această expoziție. Și, în special, casca HTC Vive a stârnit un interes deosebit. Din păcate, atunci nu am putut să-l cunoaștem: din cauza emoției uriașe, toate sesiunile de 15 minute de lucru cu casca au fost programate chiar înainte de începerea expoziției, așa că a trebuit să admirăm aspectul produsului întins. sub pahar, precum și urmăriți-i pe cei norocoși care au reușit să testeze noul produs...

După întoarcerea la Moscova, am încercat să negociem cu biroul rus al HTC despre oportunitatea de a încerca casca, dar fără rezultat. Între timp, lansarea comercială a HTC Vive a avut loc în străinătate. Adevărat, acum doar precomandă este disponibilă cu livrare în iunie 2016. Și casca nu este furnizată Rusiei și nici măcar data aproximativă de lansare pentru HTC Vive nu a fost raportată. Desigur, au apărut deja oferte „gri” cu împachetare mai mult de două ori, dar nicăieri nu este indicat că casca este în stoc – peste tot „la comandă”.

Cu toate acestea, dorința noastră de a face cunoștință cu casca s-a dovedit a fi mai puternică decât împrejurările :) Nvidia a mers să ne cunoască (mulțumesc Irinei Shekhovtsova!). Principalul producător de GPU lucrează acum activ pe tema VR, iar în biroul de la Moscova au găsit o copie demonstrativă pentru noi, cu care am putut să evaluăm atât gadgetul în sine, cât și câteva proiecte de jocuri viitoare pentru acesta. În plus, Nvidia ne-a spus despre munca lor VR.

În acest material, vă vom împărtăși informațiile primite și impresiile din proiectele pe care le-am văzut, precum și vă vom spune mai detaliat despre casca în sine. Desigur, aceasta nu poate fi considerată o testare cu drepturi depline și cu siguranță vom reveni la acest subiect cu prima ocazie de a obține o cască în mâinile noastre, dar în acest stadiu orice informație despre HTC Vive este valoroasă, așa că pare important să noi să vă spunem tot ce am putut afla.

Ambalajul și designul HTC Vive

Primul lucru care lovește casca este setul complet. Spre deosebire de dispozitivele simple precum Samsung Gear VR, în care cutia nu conține decât o cască și toate lucrurile mărunte, HTC Vive amintește oarecum de un home theater: primești o mulțime de componente care trebuie conectate corect. Deci, setul include:

  • Casca în sine
  • Două controlere fără fir identice
  • Conectorul prin care se conectează casca la computer și la sursa de alimentare
  • Două cuburi numite „stații de bază”
  • Căști și alte lucruri mici

Acesta este conectat după cum urmează. Casca se conectează la conector cu trei cabluri: HDMI, USB și alimentare. Conector - la o priză electrică, precum și la un computer, cabluri HDMI și USB. În plus, două stații de bază ar trebui să fie atârnate în diagonală sub tavan, în colțurile camerei. Acestea sunt emițătoare în infraroșu care detectează poziția în spațiu a căștii și controlerelor tale. Aceste stații de bază arată ca niște difuzoare tweeter în miniatură și poți ghici că este ceva diferit doar prin absența difuzoarelor. Cu toate acestea, razele infraroșii sunt vizibile prin cameră.

Este recomandat să atârnați aceste stații de bază la aproximativ trei metri una de cealaltă. Apoi vor acoperi complet zona pătratului, ale cărui colțuri le desemnează. Dar nu este o mare problemă dacă distanța dintre ele este mai mare, doar că în spațiul dintre ele pot exista zone moarte.

Controlerele nu sunt mai puțin interesante în acest set. Sunt din plastic și au o formă neobișnuită. De ce această gaură rotundă de la capăt - nimeni nu ne-a putut explica. A existat o presupunere că pentru o experiență completă în timp ce vizionați porno VR (husari, tăceți!).

Totuși, acesta este departe de singurul detaliu interesant al controlerelor (deși cel mai inexplicabil). Mai important, există un declanșator, un pad rotund și alte câteva butoane. Și toate acestea pot fi folosite în moduri diferite în funcție de joc. De exemplu, în jocul Arizona Sunshine, apăsarea butonului rotund vă permite să reîncărcați pistolul, iar într-unul dintre demonstrații îl puteți utiliza pentru a vă teleporta într-o zonă selectată a locației.

Desigur, utilizarea principală a acestor controlere este pentru împușcarea cu arme (pistoale etc.). Ai visat să tragi cu două mâini, ca niște eroi de acțiune? Cu HTC Vive, acel vis devine realitate. Practic real :) Unul dintre momentele cele mai izbitoare este atunci când, purtând o cască, îți poți examina pistolul virtual în detaliu, întorcându-l în orice unghi - ca și cum ar fi un obiect real. În același timp, apare o anumită disonanță cognitivă: palma ta simte o singură formă (deși asemănătoare cu un pistol, dar încă nu complet identică), iar ochii tăi văd ceva diferit. O senzație interesantă.

O altă caracteristică valoroasă a controlerelor sunt motoarele de vibrații încorporate pentru feedback. Acest lucru duce realismul cu un pas mai departe. De exemplu, când introduceți o săgeată într-un arc și vă desfășurați brațele pentru a foc, puteți simți frânghia trăgând. Adică, motoarele cu vibrații creează o senzație tactilă foarte credibilă.

Rețineți că controlerele sunt complet identice, dar unul este perceput de sistem drept stânga, iar celălalt drept dreapta. Dacă doriți, le puteți schimba cu ușurință în mâinile dvs. Și acest lucru poate fi util nu numai pentru stângaci, ci și, de exemplu, în acele proiecte în care aveți un scut într-o mână și un pistol în cealaltă (în funcție de situația de joc și de preferințele personale, este mai convenabil să țineți scutul în mâna dreaptă sau în stânga).

Pe suprafața controlerelor, puteți vedea o serie de mici adâncituri circulare - astfel de „gropițe”. Aceste „gropițe” sunt necesare doar pentru a primi raze infraroșii de la stațiile de bază. Pe ele are loc poziționarea controlerelor în spațiu. Aceleași „gropițe” (doar de o dimensiune mult mai mare) sunt pe cască în sine - în același scop. Pare amuzant: o suprafață atât de accidentată este ca Luna cu cratere.

Una dintre diferențele cheie dintre HTC Vive și căștile pe care le-am testat anterior este propriul ecran. Dacă Samsung Gear VR, precum și căștile și mai simple Homido, Fibrum, Smarterra folosesc un ecran de smartphone pe care îl introduceți în ele, atunci nu trebuie să introduceți nimic în HTC Vive. Are propriul display, oferind o rezoluție de aproximativ 1080p per ochi. Acesta este mai mult decât poate oferi chiar și smartphone-urile cu un afișaj de 2560x1440. Prin urmare, imaginea din HTC Vive este mai puțin granulată, plasa nu este la fel de clar vizibilă ca la căștile menționate mai sus. Este clar că atunci când apar smartphone-uri cu o rezoluție și mai mare, atunci HTC Vive nu va avea un avantaj, dar până acum singurul smartphone cu o rezoluție declarată peste 2560 × 1440 este Sony Xperia Z5 Premium, care, conform producătorului, are 3840 × 2160 , cu toate acestea, în realitate acest lucru nu este în întregime adevărat (vezi ancheta noastră!). Prin urmare, până acum, imaginea din HTC Vive este cea mai bună pe care am văzut-o într-o cască VR. Nu este încă ideal, dar suficient încât să te poți gândi la ce se întâmplă în cadru și să nu te uiți la pixeli.

Un alt punct important este unghiul larg de vizualizare. În multe căști există senzația că te uiți printr-un fel de fereastră, adică în stânga și în dreapta, câmpul vizual este ușor obturat de pereții căștii. HTC Vive nu a avut acest sentiment. Îți pui cască – și te regăsești imediat într-o altă realitate, unde nimic nu te deranjează și aproape nimic (cu excepția, în primul rând, senzațiile tactile) îți amintește de caracterul iluzoriu al tuturor acestor lucruri.

În ceea ce privește senzațiile tactile (acum într-un sens negativ), ele chiar sunt, iar aceasta este încă una dintre principalele probleme ale căștilor. HTC Vive este unul dintre cele mai grele dispozitive VR de acolo. Da, are un sistem bine gândit de reglare și fixare a curelelor astfel încât să se potrivească perfect pe cap și să nu provoace disconfort la contactul cu fața datorită tamponului de spumă. Pe lângă aceasta, casca are o pârghie care vă permite să reglați distanța dintre lentile, alegând pentru dvs. valoarea optimă. Și totul ar fi bine, dar după 15 minute în cască părul tău se va uda (mai ales la frunte și la tâmple), iar după alte 15 minute fața începe să obosească. Dacă în acest moment îți dai jos casca, vei simți ușurare. În plus, cablurile de la cască, care îți ating fie gâtul, spatele, fie umărul (în funcție de locul unde butucul la care este conectată casca) se află puțin în cale. În general, timpul de ședere confortabilă în HTC Vive variază de la 15 minute la o jumătate de oră pentru începători și, probabil, nu mai mult de o oră pentru cei experimentați.

Impresii despre jocuri și demonstrații

Până acum, există mari probleme cu conținutul pentru căștile VR și HTC Vive. Deși HTC Vive este oficial deja disponibil pentru vânzare, nu se poate spune că, alături de căști, utilizatorul poate achiziționa imediat orice jocuri serioase cu drepturi depline la nivelul celor cu care sunt lansate de obicei console noi. Cu toate acestea, există deja o mulțime de tot felul de scene demo, jocuri mici și alte divertisment pentru HTC Vive, adică putem aprecia destul de mult mecanica, capacitățile grafice și alte aspecte.

Conținutul pentru HTC Vive poate fi accesat utilizând popularul serviciu de jocuri Steam. Există o secțiune specială disponibilă în care puteți deschide o listă de proiecte special pentru HTC Vive. La momentul scrierii acestui articol, pe această listă erau 189 de titluri. Dintre acestea, 161 sunt jocuri, iar restul sunt demonstrații, benchmark-uri și alte programe. Dintre aceste 161 de jocuri, 125 sunt disponibile pentru descărcare, restul urmând a fi lansate în viitor (unele proiecte au o dată de lansare, unele au doar în curând sau o lună de lansare).

În ceea ce privește prețurile, jocurile valorează în mare parte 400-500 de ruble, deși există și altele mai ieftine (până la 79 de ruble) și chiar complet gratuite.

Deoarece nu aveam mult timp, am decis să încercăm mai multe proiecte complet diferite pentru a înțelege de ce este capabil HTC Vive și cum pot fi utilizate capabilitățile sale hardware în diferite genuri.

Soarele din Arizona

Acest shooter cu zombi din Vestul Sălbatic va fi lansat în 2016. Între timp, ne sunt disponibile câteva scene mici, în care folosim un pistol pentru a trage înapoi din strigoii care se târăsc asupra noastră.

Din punct de vedere al mecanicii - nimic deosebit, dar cea mai frapantă grafică, cu adevărat demnă de un proiect major. Cu greu ar fi atât de impresionant în versiunea tradițională - cu o poză pe monitor, dar când poți să privești în sus și să vezi cerul albastru și păsările zburând, în jos - și să aluneci peste pământul pârjolit Arizona, fă un pas la stânga și la dreapta, atunci apare un sentiment complet diferit....

Un scurt videoclip demonstrativ vă va ajuta să evaluați efectul prezenței.

Apropo de mecanică, observăm că reîncărcarea armei aici are loc tocmai cu ajutorul butonului rotund de pe controler. Adică, după fiecare șase fotografii cu declanșatorul, trebuie să ne amintim să reîncărcăm clipul.

Antrenamentul piraților spațiali

Un joc foarte impresionant - Space Pirate Training. Suntem pe puntea unei nave spațiale și suntem atacați de drone inamice. Ei trag în noi cu raze laser, dar putem trage înapoi, în plus, cu două pistoale deodată.

În plus, putem înlocui unul dintre pistoale cu un scut care poate fi folosit pentru a ne proteja de loviturile cu drone. Dar asta nu este tot! Pentru a evita razele laser, jucătorul trebuie să se ghemuiască, să se aplece și să se miște prin cameră. Și aici intervine una dintre caracteristicile cheie ale HTC Vive: urmărirea poziției jucătorului în spațiu.

Cloudlands

Un alt proiect VR curios este jocul de mini golf Cloudlands. Adevărat, acesta nu este chiar un golf clasic în ceea ce privește locația (în loc de un teren mare, există diverse clădiri ingenioase), dar esența jocului este aceeași: trebuie să arunci mingea în gaură cu o bâtă.

Controlăm clubul folosind unul dintre controlori. Mai mult, comportamentul clubului în spațiu corespunde exact mișcărilor controlerului. Și aceasta este o altă dovadă clară că căștile precum HTC Vive sunt superioare Samsung Gear VR și soluțiilor similare - un astfel de joc ar fi imposibil acolo.

Ca un minus, observăm că grafica este mai simplă aici. Chiar mult mai ușor decât Arizona Sunshine. Și ne reamintește că faptul că se creează un joc pentru HTC Vive nu înseamnă că grafica este de cea mai bună calitate. Deși performanța este necesară aici nu mai puțin (am încercat ambele jocuri pe aceeași configurație).

Valve The Lab

Poate una dintre cele mai interesante scene demonstrative pentru HTC Vive este The Lab by Valve. Iată-ne la o anumită fabrică, unde se mișcă un transportor, sunt mese cu niște hârtii și obiecte, zac munți de cutii... Pe una dintre mese găsești un arc și săgeți. Odată ce le ridicați, puteți trage cu un arc trăgând coarda arcului cu un controler și direcționând arcul cu celălalt.

Poți trage oriunde, nu există o țintă anume (de aceea este un demo, nu un joc real), dar cel mai dificil este să lovești obiecte pe un transportor în mișcare (trebuie să tragi puțin înainte), și cel mai distracția este să distrugi munți de cutii. Cu toate acestea, divertismentul nu se termină aici. Ai un câine robot care alergă sub picioarele tale, pe care îl poți mângâia sau arunca ceva în el - totul este incredibil de realist!

În plus, puteți să vă apropiați de mese (sau să vă teleportați la ele), să luați diverse obiecte din ele, să interacționați cumva cu ele (de exemplu, să aruncați și să prindeți o minge sau să lansați un quadcopter). În ciuda absenței unei sarcini specifice, acest demo creează incredibil de dependență, cu sentimentul de libertate nemărginită și realism în interacțiunea cu obiectele. Ei bine, tirul cu arcul este, desigur, o experiență interesantă, care, evident, sub această formă nu se poate repeta pe căști mai simple.

Cerințele hardware pentru HTC Vive și evoluțiile Nvidia

Evident, afișarea unei imagini la 360 de grade, și chiar și cu rezoluție Full HD pentru fiecare ochi, este o sarcină care necesită performanțe hardware destul de serioase ale PC-ului la care conectați casca. Potrivit Nvidia, jocurile VR necesită de șapte ori mai multă putere de calcul decât jocurile 3D convenționale atunci când se compară proiecte cu niveluri grafice similare. În același timp, rata de reîmprospătare a imaginii trebuie să fie de cel puțin 90 fps pentru un joc confortabil.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 sau AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 sau AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB sau mai mult;
  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2

Elementul cheie de configurare este, desigur, GPU-ul. Computerul cu care am testat casca era echipat cu un Nvidia GeForce GTX 980, iar imaginea a fost absolut lină.

Nvidia a dezvoltat marca GeForce GTX VR Ready special pentru a desemna computerele potrivite pentru VR. Prezența unui astfel de semn pe dispozitiv înseamnă că capacitățile sale sunt suficiente pentru utilizarea confortabilă a căștilor HTC Vive și Oculus Rift. Dintre laptop-uri, doar câteva modele de gaming MSI din seriile GT72S 6QF și GT80S 6QF au primit astfel de marcaje (puteți revizui unul dintre aceste modele Pot găsi către site-ul web).

Totuși, eforturile Nvidia vizează nu numai consumatorii produsului final și dezvoltarea cipurilor grafice, ci și ușurarea sarcinii creatorilor de jocuri și căști. SDK-ul VRWorks a fost lansat pentru ei. Această suită de software introduce tehnologii care folosesc mai eficient resursele grafice în VR și ajută, de asemenea, sistemul PC să recunoască corect casca atunci când este conectată. VRWorks este integrat în motoarele de joc Unity, Unreal Engine și Max Play și este, de asemenea, acceptat de căștile HTC Vive și Oculus Rift.

Dintre tehnologiile disponibile în SDK-ul VRWorks, două merită remarcate: Multi-Res Shading și VR SLI. Multi-Res Shading vă permite să economisiți resurse datorită faptului că la rezoluție completă (Full HD) este desenată doar acea parte a imaginii pe care o vede utilizatorul, adică care se află în planul frontal, în fața ochilor săi. . În consecință, ceea ce este în spate sau în lateral este redat la o rezoluție mai mică, datorită căreia sarcina pe GPU este redusă.

VR SLI, pe de altă parte, vă permite să utilizați o grămadă de două plăci video în așa fel încât una dintre ele să deseneze o imagine pentru un ochi, iar cealaltă pentru celălalt. Astfel, performanța fiecăreia dintre plăcile video poate fi folosită la maximum.

Trebuie să spun că acum Nvidia lucrează foarte activ pe tema VR și vede în ea viitorul pentru întreaga industrie a jocurilor. Reprezentanții companiei interacționează cu dezvoltatorii și sunt gata să-i asiste în optimizarea jocurilor pentru VR, iar Nvidia lucrează, de asemenea, îndeaproape cu HTC și Oculus. În general, deși Nvidia însăși nu produce căști sau conținut pentru acestea, eforturile companiei în domeniul VR sunt foarte semnificative, iar acest lucru ne convinge încă o dată că era VR a sosit deja, de când eforturile conjugate ale atâtor industrii. liderii pur și simplu nu pot să nu dea un rezultat impresionant în final.

Constatări preliminare

HTC Vive în acest moment este poate cea mai avansată cască de realitate virtuală care vă permite să obțineți cea mai completă imagine a posibilităților și perspectivelor VR. Adevărat, nu am văzut cea mai recentă versiune a Oculus Rift, dar vânzările versiunii comerciale vor începe abia în august și apoi nu peste tot. Rusia nu este încă în planurile previzibile (la fel ca și biroul rusesc al Oculus), așa că este aproape sigur că HTC Vive va intra mai întâi pe piața noastră, și abia apoi Oculus.

Adevărat, HTC Vive este mai scump: 800 USD față de 600 USD pentru Oculus. Dar Vive are cerințe de sistem puțin mai mici (4 GB de RAM, nu 8 GB și nu are nevoie de trei porturi USB 3.0). Ocazional, vom compara cu siguranță versiunile comerciale ale Oculus Rift și HTC Vive, dar deocamdată putem spune cu siguranță că acesta este un nivel complet diferit de experiență VR decât în ​​căștile cu smartphone-uri în interior. Imaginea este mai bună, jocurile sunt mai bune, plus arsenalul tău de interacțiune cu obiectele de joc este extins semnificativ datorită controlerelor și urmăririi poziției căștii (giroscopul și accelerometrul din smartphone-uri nu pot oferi o asemenea acuratețe).

Principalele probleme sunt complexitatea instalării (instalarea unei căști va fi pentru utilizator ceva asemănător cu asamblarea unui home theater, adică este mult mai dificil decât cu aceleași căști pentru smartphone), cerințe de înaltă performanță (în special , incapacitatea de a te juca cu laptopuri, cu excepția mai multor modele foarte scumpe și masive), în sfârșit, oboseală fizică cu orice ședere prelungită în cască. Și, desigur, există o problemă cu conținutul, dar aici situația se va schimba treptat, iar în șase luni imaginea ar trebui să fie complet diferită.

În general, ca orice tehnologie inovatoare sau o nouă clasă de dispozitive, în această etapă HTC Vive este, desigur, mulțimea pasionaților și celor care vor să privească în viitor. Dar nu ne mai îndoim că aceasta este într-adevăr o fereastră către viitor.

În concluzie, vă sugerăm să urmăriți recenzia noastră video a căștii de realitate virtuală HTC Vive:

Top articole similare