Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Erori
  • Metode moderne abstracte de codificare a informațiilor în calcul. Alegerea unei metode de codare

Metode moderne abstracte de codificare a informațiilor în calcul. Alegerea unei metode de codare

Codificare și decodare. O persoană folosește limbi naturale pentru a face schimb de informații cu alte persoane. Alături de limbajele naturale, limbile formale au fost dezvoltate pentru utilizarea lor profesională în orice domeniu. Reprezentarea informației folosind un limbaj este adesea numită codificare. Cod - un set de simboluri (convenții) pentru a reprezenta informații. Codul este un sistem de semne convenționale (simboluri) pentru transmiterea, prelucrarea și stocarea informațiilor (comunicare). Codarea este procesul de reprezentare a informațiilor (mesajelor) sub forma unui cod. Întregul set de caractere folosit pentru codare se numește alfabet de codare. De exemplu, în memoria computerului, orice informație este codificată folosind un alfabet binar care conține doar două caractere: 0 și 1. Decodarea este procesul de conversie a codului înapoi la forma sistemului simbolic original, adică primirea mesajului original. De exemplu: traducere din codul Morse în text scris în rusă. Într-un sens mai larg, decodarea este procesul de recuperare a conținutului unui mesaj codificat. Cu această abordare, procesul de scriere a textului folosind alfabetul rus poate fi considerat ca codificare, iar citirea lui este decodare.


Instituție de învățământ de stat
Învățământul profesional secundar
Colegiul Agricol și Tehnologic Kurganinsky.


abstract

Subiect: „Modalități moderne de codificare a informațiilor în tehnologia computerelor”.

Pregătit : Avanesyan Veronika
Arkadyevna
Student de grup nr. 6 "A"
Verificat : Tkaciov Serghei
Nikolaevici

Nota ______________

Kurganinsk
Anul universitar 2011-2012

Conţinut:

1. Introducere
2. Istoricul informațiilor de codare
3. Metode de codificare a informațiilor
4.Codificarea informațiilor din text
5. Codificarea informațiilor grafice
6. Codificarea informațiilor audio
7. Concluzie și concluzii
8. Lista literaturii folosite

Introducere:

Codificarea. Concepte de bază și definiții

Să luăm în considerare conceptele de bază legate de codificarea informațiilor. Pentru transmiterea către un canal de comunicație, mesajele sunt convertite în semnale. Simbolurile folosite pentru a crea mesaje formează alfabetul principal și fiecare simbol este caracterizat de probabilitatea apariției sale în mesaj. Fiecare mesaj este asociat în mod unic cu un semnal care reprezintă o anumită secvență de simboluri elementare discrete, numite combinații de coduri. Codificarea este transformarea mesajelor într-un semnal, i.e. conversia mesajelor în combinații de coduri. Codul - un sistem de corespondență între elementele mesajului și combinațiile de coduri. Codificator - dispozitivul care realizează codarea. Decodor - un dispozitiv care efectuează operația opusă, adică. conversia unui cuvânt de cod într-un mesaj. Alfabet - un set de posibile elemente de cod, i.e. simboluri elementare (simboluri de cod) X = (x i }, Unde i = 1, 2, ..., m. Număr de elemente de cod - m l-am sunat bază ... Pentru codul binar X i = {0, 1} și m = 2. Se numește secvența finală de caractere a unui alfabet dat combinație de coduri (cuvânt cod). Numărul de elemente dintr-o combinație de cod - n numit semnificaţie (lungimea combinației). Numărul de combinații de coduri diferite ( N = m n) se numește volum sau puterea codului.
Dacă N 0 este numărul de mesaje de la sursă, atunci N? N 0 ... Setul de stări ale codului trebuie să acopere setul de stări ale obiectului. Uniformă completă n- cod cifrat cu baza m conţine N = m n combinații de coduri. Acest cod este numit primitiv.

Clasificarea codurilor

Codurile pot fi clasificate după mai multe criterii:
1. După bază (număr de caractere din alfabet):
binar (binar m = 2) și nu binar (m? 2).
2. După lungimea combinațiilor de coduri (cuvinte):
uniformă - dacă toate combinațiile de coduri au aceeași lungime;
neuniformă - dacă lungimea cuvântului de cod nu este constantă.
3. Prin metoda de transmitere:
consecutiv și paralel;
bloc - datele sunt mai întâi plasate într-un buffer, apoi transferate pe un canal și binar continuu .

4. Prin imunitatea la zgomot:
simplu (primitiv, complet) - toate combinațiile de cod posibile sunt folosite pentru a transfera informații (fără redundanță);
corectiv (anti-jamming) - nu toate sunt folosite pentru a transmite mesaje, ci doar o parte din combinațiile de coduri (permise).
5. În funcție de scop și aplicație, se pot distinge în mod convențional următoarele tipuri de coduri:
coduri interne - aceasta codurile utilizate în interiorul dispozitivelor. Acestea sunt coduri de mașină, precum și coduri bazate pe utilizarea sistemelor de numere poziționale (binar, zecimal, binar-zecimal, octal, hexazecimal etc.). Cel mai comun cod dintr-un computer este codul binar, care vă permite să implementați pur și simplu dispozitive hardware pentru stocarea, procesarea și transmiterea datelor în cod binar. Oferă fiabilitate ridicată a dispozitivelor și simplitate a operațiunilor asupra datelor în cod binar. Datele binare, combinate în grupuri de 4, formează un cod hexazecimal care se potrivește bine cu o arhitectură de computer care funcționează cu date în multipli de un octet (8 biți).
Codurile de comunicare și transmiterea lor prin canale de comunicare ... Codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange) a devenit larg răspândit în PC. ASCII este un cod de 7 biți pentru caractere alfanumerice și alte caractere. Deoarece computerele lucrează cu octeți, al 8-lea bit este folosit pentru sincronizare sau paritate sau extinderea codului. Calculatoarele IBM folosesc codul de schimb zecimal codificat binar extins (EBCDIC).
Codul de teletip CCITT (Comitetul Consultativ Internațional pentru Telefonie și Telegrafie) și modificările acestuia (MTK, etc.) sunt utilizate pe scară largă în canalele de comunicare.
La codificarea informațiilor pentru transmisia prin canale de comunicație, inclusiv în interiorul căilor hardware, sunt utilizate coduri care asigură rata maximă de transfer de date prin comprimarea acesteia și eliminarea redundanței (de exemplu: codurile Huffman și Shannon-Fano) și coduri care asigură fiabilitatea datelor. transmisie, prin introducerea redundanței în mesajele transmise (de exemplu: coduri de grup, Hamming, ciclic și varietățile acestora).
Coduri pentru aplicații speciale sunt coduri destinate rezolvarii unor probleme speciale de transmitere si prelucrare a datelor. Un exemplu de astfel de coduri este codul Ciclic Gray, care este utilizat pe scară largă în ADC-urile cu mișcare unghiulară și liniară. Codurile Fibonacci sunt folosite pentru a construi ADC-uri de mare viteză și imune la zgomot.
Cursul se concentrează pe coduri pentru schimbul de date și transmiterea prin canale de comunicație.
SCOPURI DE CODIFICARE:
1) Îmbunătățirea eficienței transmisiei de date, prin atingerea ratei maxime de transfer de date.
2) Creșterea imunității la zgomot în timpul transmiterii datelor.
În conformitate cu aceste obiective, teoria codificării se dezvoltă în două direcții principale:
1. Teoria de codificare economică (eficientă, optimă). caută coduri care să permită creșterea eficienței transmiterii informațiilor în canale fără interferențe prin eliminarea redundanței sursei și cea mai bună potrivire a ratei de transmisie a datelor cu lățimea de bandă a canalului de comunicație.
2. Teoria de codificare a corectării erorilor caută coduri care să mărească fiabilitatea transmiterii informațiilor în canale zgomotoase.

3. Modalități de reprezentare a codurilor

În funcţie de metodele de codare aplicate, se folosesc diverse modele matematice de coduri, cea mai des utilizată reprezentarea codurilor sub formă de: matrice de cod; arbori de cod; polinomiale; forme geometrice etc.

Istoricul codificării informațiilor:

Codul- un set de simboluri pentru prezentarea informatiilor.

Codarea este procesul de reprezentare a informațiilor sub formă de cod(reprezentarea simbolurilor unui alfabet prin simboluri ale altuia; trecerea de la o formă de prezentare a informațiilor la alta, mai convenabilă pentru stocare, transmitere sau procesare).

Transformarea inversă se numește decodare.

Pentru a comunica unul cu celălalt, folosim un cod - rus.

Când vorbiți, acest cod este transmis prin sunete, când scrieți - prin litere.

Șoferul transmite un semnal cu un bip sau faruri intermitente.

Te confrunți cu codificarea informațiilor atunci când traversezi drumul sub formă de semnale de circulație.

Astfel, codificarea se reduce la utilizarea unei colecții de caractere conform unor reguli strict definite.

Metoda de codificare depinde de scopul pentru care este efectuată:

    reducerea evidenței;
    clasificarea (criptarea) informațiilor;
    ușurința procesării;
    etc.

Există trei moduri principale de a codifica textul:
    grafic- cu ajutorul desenelor sau icoanelor speciale;
    numeric- folosirea numerelor;
    simbolic- utilizarea simbolurilor din același alfabet ca și textul original.

Cel mai semnificativ pentru dezvoltarea tehnologiei s-a dovedit a fi modul de reprezentare a informațiilor folosind un cod format din doar două caractere: 0 și 1.

Pentru comoditatea utilizării unui astfel de alfabet, am convenit să numim oricare dintre caracterele acestuia "pic" (din engleza "bi nary digit „-Personaj binar).

Două concepte pot fi exprimate cu un bit: 0 sau 1(da sau nu, negru sau alb, adevărat sau fals etc.).

Numerele binare sunt foarte convenabile de stocat și transmis folosind dispozitive electronice.

De exemplu, 1 și 0 pot corespunde porțiunilor magnetizate și nemagnetizate ale discului; tensiune zero și non-zero; prezența și absența curentului în circuit etc.

Asa de datele dintr-un computer la nivel fizic sunt stocate, procesate și transmise exact în cod binar.

O secvență de biți poate codifica text, imagine, sunet sau orice altă informație. Această metodă de prezentare a informațiilor se numește codificare binară .

În acest fel, codul binar este un mijloc universal de codificare a informațiilor.

Codificarea informațiilor text


Dacă fiecare caracter al alfabetului este asociat cu un anumit număr întreg (de exemplu, un număr de serie), atunci folosind un cod binar, puteți codifica informațiile text. Pentru a stoca codul binar, este alocat un caracter 1 octet = 8 biți.

Având în vedere că fiecare bit ia valoarea 0 sau 1, numărul combinațiilor lor posibile într-un octet este

Aceasta înseamnă că, cu ajutorul a 1 octet, puteți obține 256 de combinații de cod binar diferite și puteți afișa 256 de simboluri diferite cu ajutorul lor.

Acest număr de caractere este suficient pentru a reprezenta informații textuale, inclusiv litere mari și mici ale alfabetului rus și latin, numere, semne, simboluri grafice etc.

Codificarea înseamnă că fiecărui caracter i se atribuie un cod zecimal unic de la 0 la 255 sau codul binar corespunzător de la 00000000 la 11111111.

Astfel, o persoană distinge simbolurile după stilul lor, iar un computer - după codul lor.

Este important ca atribuirea unui cod specific unui simbol să fie o chestiune de acord, care este stabilită în tabelul de coduri.

Există două tabele de codare fixate în sistemul ASCII - de bază și avansate.

Tabelul de bază fixează valorile codurilor de la 0 la 127, iar tabelul extins se referă la caractere cu numere de la 128 la 255.

Primele 33 de coduri (de la 0 la 32) corespund nu unor caractere, ci unor operații (line feed, introducere spațiu etc.).

Codurile de la 33 la 127 sunt internaționale și corespund simbolurilor alfabetului latin, numerelor, semnelor aritmetice și semnelor de punctuație.

Codurile de la 128 la 255 sunt coduri naționale, adică caractere diferite corespund aceluiași cod în codificările naționale.



Apoi cuvântul COMPUTER este codificat folosind tabelul ASCII, după cum urmează:


C

O

M

P

U

T

E

R

67

79

77

80

85

84

69

82

01000011

01001111

01001101

01010000

01010101

01010100

01000101

01010010

Odată cu răspândirea tehnologiilor informaționale moderne în lume, a devenit necesară codificarea caracterelor alfabetelor altor limbi: japoneză, coreeană, arabă, hindi, precum și alte caractere speciale.

Vechiul sistem a fost înlocuit cu un nou universal - UNICODE, în care un caracter este codificat nu într-unul, ci în doi octeți.

În prezent, există multe tabele de coduri diferite (DOS, ISO, WINDOWS, KOI8-R, KOI8-U, UNICODE etc.), astfel încât textele create într-o codificare pot să nu fie afișate corect în alta.

Codificarea informațiilor grafice


Informațiile grafice de pe ecranul monitorului sunt prezentate sub forma unui bitmap, care se formează dintr-un anumit număr de linii, care, la rândul lor, conțin un anumit număr de puncte.

Să aruncăm o privire la ecranul computerului prin lupă.

În funcție de marca și modelul de echipament, vom vedea fie o mulțime de dreptunghiuri multicolore, fie o mulțime de cercuri multicolore.

Atat acelea cat si altele sunt grupate in trei bucati, si de aceeasi culoare, dar in nuante diferite.

Se numesc PIXELS (din engleză Elementul IMAGINE).

Pixelii vin în doar trei culori - verde, albastru și roșu.

Alte culori sunt create prin amestecarea culorilor.

Să luăm în considerare cel mai simplu caz - fiecare bucată a unui pixel poate fi fie aprinsă (1) fie neaprinsă (0).

Apoi obținem următorul set de culori:
Opt combinații pot fi obținute din trei culori.

Pentru a obține o paletă bogată de culori, culorilor de bază li se pot atribui intensități diferite, apoi crește numărul de variante diferite ale combinațiilor lor, dând culori și nuanțe diferite.

O paletă de șaisprezece culori este obținută folosind codarea pixelilor pe 4 biți: se adaugă un bit de intensitate celor trei biți ai culorilor de bază. Acest bit controlează luminozitatea tuturor celor trei culori în același timp.

Numărul de culori reproduse pe ecranul monitorului ( N), și numărul de biți alocați în memoria video pentru fiecare pixel ( eu), sunt legate prin formula:

Valoarea eu numită adâncime de biți sau adâncime de culoare.

Cu cât se folosesc mai multe biți, cu atât se pot obține mai multe nuanțe de culoare.

Deci, orice imagine grafică de pe ecran poate fi codificată folosind numere, spunând câte fracții de roșu sunt în fiecare pixel, câte sunt verzi și câte sunt albastre.

De asemenea informațiile grafice pot fi prezentate sub forma unei imagini vectoriale.

O imagine vectorială este un obiect grafic format din linii și arce elementare.

Poziția acestor obiecte elementare este determinată de coordonatele punctelor și de lungimea razei.

Pentru fiecare linie sunt indicate tipul acesteia (solid, punctat, liniuță punctată), grosimea și culoarea.

Informațiile despre o imagine vectorială sunt codificate ca alfanumeric normal și procesate de programe speciale.

Calitatea imaginii este determinată de rezoluția monitorului, adică numărul de puncte din care este compus.

Cu cât rezoluția este mai mare, adică cu cât este mai mare numărul de linii raster și de puncte pe linie, cu atât calitatea imaginii este mai mare.

Codare audio


De la începutul anilor 90, computerele personale au putut să lucreze cu sunete
etc.................

3. Codificarea informațiilor grafice4

4. Codificarea informațiilor audio8

5. Concluzie10

Referințe 11

Introducere

Un computer modern poate procesa informații numerice, textuale, grafice, sonore și video. Toate aceste tipuri de informații dintr-un computer sunt reprezentate în cod binar, adică se folosește un alfabet cu puterea doi (doar două caractere 0 și 1). Acest lucru se datorează faptului că este convenabil să se reprezinte informația sub forma unei secvențe de impulsuri electrice: nu există impuls (0), există un impuls (1). O astfel de codificare este de obicei numită binară, iar secvențele logice de zerouri și unități în sine sunt numite limbaj mașină. Fiecare cifră a codului binar al mașinii poartă o cantitate de informații egală cu un bit. Această concluzie poate fi făcută considerând numerele alfabetului mașinii ca evenimente equiprobabile. La scrierea unei cifre binare, este posibil să se realizeze alegerea doar a uneia dintre cele două stări posibile, ceea ce înseamnă că aceasta poartă o cantitate de informație egală cu 1 bit. În consecință, două cifre transportă informații de 2 biți, patru biți - 4 biți etc. Pentru a determina cantitatea de informații în biți, este suficient să determinați numărul de cifre din codul mașină binar.

Codificarea informațiilor text

În prezent, majoritatea utilizatorilor care utilizează un computer prelucrează informații text, care constau din simboluri: litere, cifre, semne de punctuație etc.

În mod tradițional, pentru a codifica un caracter, se utilizează o cantitate de informații egală cu 1 octet, adică I = 1 octet = 8 biți. Folosind o formulă care conectează numărul de evenimente posibile K și cantitatea de informații I, este posibil să se calculeze câte simboluri diferite pot fi codificate (presupunând că simbolurile sunt evenimente posibile): K = 2I = 28 = 256, adică pentru a reprezenta o informație text puteți folosi alfabetul cu o capacitate de 256 de caractere.

Esența codificării este că fiecărui caracter i se atribuie un cod binar de la 00000000 la 11111111 sau codul zecimal corespunzător de la 0 la 255.

În prezent, cinci tabele de coduri diferite sunt folosite pentru a codifica literele rusești (KOI - 8, CP1251, CP866, Mac, ISO), iar textele codificate folosind un tabel nu vor fi afișate corect într-o altă codificare. Acesta poate fi reprezentat clar ca un fragment al tabelului de codificare a caracterelor combinat. Diferite simboluri sunt atribuite aceluiași cod binar.

Cod binar

Cod zecimal

Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, utilizatorul se ocupă de transcodarea documentelor text, iar programele speciale sunt convertoarele care sunt încorporate în aplicații. Din 1997, cele mai recente versiuni ale Microsoft Windows & Office acceptă noua codificare Unicode, care alocă 2 octeți pentru fiecare caracter și, prin urmare, puteți codifica nu 256 de caractere, ci 65536 de caractere diferite.

Pentru a determina codul numeric al unui simbol, puteți fie să utilizați tabelul de coduri, fie, lucrând în editorul de text Word 6.0 / 95. Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Inserare” - „Simbol” din meniu, după care Pe ecran apare caseta de dialog Simbol. Tabelul de simboluri pentru fontul selectat apare în caseta de dialog. Caracterele din acest tabel sunt aranjate rând cu rând, secvenţial de la stânga la dreapta, începând cu caracterul Spaţiu (colţul din stânga sus) şi terminând cu litera „I” (colţul din dreapta jos).

Pentru a determina codul numeric al unui caracter în codificarea Windows (CP1251), selectați caracterul dorit folosind tastele mouse-ului sau cursorului, apoi faceți clic pe butonul Cheie. După aceea, pe ecran apare caseta de dialog Setări, în care codul numeric zecimal al caracterului selectat este conținut în colțul din stânga jos.

Codificarea informațiilor grafice

Informațiile grafice pot fi prezentate în două forme: analogic sau discret. O pânză care își schimbă culoarea continuu este un exemplu de reprezentare analogică, în timp ce o imagine tipărită cu o imprimantă cu jet de cerneală constând din puncte individuale de diferite culori este o reprezentare discretă. Prin împărțirea imaginii grafice (eșantionare), informațiile grafice sunt convertite dintr-o formă analogică într-una discretă. În acest caz, se realizează codarea - atribuirea unei anumite valori fiecărui element sub forma unui cod. La codificarea unei imagini, are loc eșantionarea ei spațială. Poate fi comparat cu construcția unei imagini dintr-un număr mare de fragmente mici colorate (metoda mozaic). Întreaga imagine este împărțită în puncte separate, fiecărui element i se atribuie un cod de culoare.

În acest caz, calitatea codificării va depinde de următorii parametri: dimensiunea punctului și numărul de culori utilizate. Cu cât dimensiunea punctului este mai mică, ceea ce înseamnă că imaginea este compusă din mai multe puncte, cu atât calitatea codificării este mai mare. Cu cât sunt folosite mai multe culori (adică punctul de imagine poate lua mai multe stări posibile), cu atât mai multe informații transportă fiecare punct și, prin urmare, calitatea codării crește. Crearea și stocarea obiectelor grafice este posibilă în mai multe forme - sub forma unei imagini vectoriale, fractale sau raster. Un subiect separat este grafica 3D (tridimensională), care combină metode vectoriale și raster de formare a imaginii. Ea studiază metode și tehnici de construire a modelelor volumetrice ale obiectelor în spațiul virtual. Pentru fiecare tip, se folosește propria metodă de codificare a informațiilor grafice.

Imagine bitmap. Cu ajutorul unei lupe, puteți vedea că o imagine grafică alb-negru, de exemplu dintr-un ziar, constă din cele mai mici puncte care alcătuiesc un anumit model - un raster. În Franța, în secolul al XIX-lea, a apărut o nouă direcție în pictură - puntillismul. Tehnica lui a constat în faptul că desenul a fost aplicat pe pânză cu o pensulă sub formă de puncte multicolore. De asemenea, această metodă a fost folosită de mult timp în industria tipografică pentru a codifica informațiile grafice. Precizia desenului depinde de numărul de puncte și de dimensiunea acestora. După împărțirea imaginii în puncte, începând din colțul din stânga, deplasându-vă de-a lungul liniilor de la stânga la dreapta, puteți codifica culoarea fiecărui punct. Mai mult, un astfel de punct va fi numit pixel (originea acestui cuvânt este asociată cu abrevierea engleză „picture element” - un element de imagine). Volumul unei imagini raster se determină prin înmulțirea numărului de pixeli (cu volumul de informații de un punct, care depinde de numărul de culori posibile. Calitatea imaginii este determinată de rezoluția monitorului. Cu cât este mai mare, atât este, cu cât mai multe linii raster și puncte într-o linie, cu atât este mai mare calitatea imaginii.PC-urile folosesc în principal următoarele rezoluții de ecran: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768 și 1280 x 1024 pixeli.Deoarece luminozitatea fiecărui punct și coordonatele sale liniare pot fi exprimate folosind numere întregi, putem spune că această metodă de codificare permite utilizarea codului binar în vederea procesării datelor grafice.

Dacă vorbim despre ilustrații alb-negru, atunci dacă nu folosiți semitonuri, atunci pixelul va lua una dintre cele două stări: aprins (alb) și nu aprins (negru). Și deoarece informațiile despre culoarea unui pixel se numesc cod de pixel, un bit de memorie este suficient pentru a-l codifica: 0 - negru, 1 - alb. Dacă ilustrațiile sunt considerate sub forma unei combinații de puncte cu 256 de nuanțe de gri (și anume, acestea sunt în prezent acceptate în general), atunci un număr binar de opt biți este suficient pentru a codifica luminozitatea oricărui punct. În grafica computerizată, culoarea este extrem de importantă. Acționează ca un mijloc de îmbunătățire a impresiei vizuale și de creștere a saturației informaționale a imaginii. Cum se formează simțul culorii în creierul uman? Acest lucru se întâmplă ca urmare a analizei fluxului de lumină care intră în retină de la obiecte reflectorizante sau emitente.

Modele colorate. Dacă vorbim despre codificarea imaginilor grafice color, atunci trebuie să luăm în considerare principiul descompunerii unei culori arbitrare în componente de bază. Sunt utilizate mai multe sisteme de codare: HSB, RGB și CMYK. Primul model de culoare este simplu și intuitiv, adică este convenabil pentru o persoană, al doilea este cel mai convenabil pentru un computer, iar ultimul model CMYK este pentru tipografii. Utilizarea acestor modele de culoare se datorează faptului că fluxul luminos poate fi format prin radiație, care este o combinație de culori spectrale „pure”: roșu, verde, albastru sau derivatele acestora. Distingeți între reproducerea aditivă a culorilor (tipică pentru obiectele care emit) și reproducerea subtractivă a culorilor (tipică pentru obiectele reflectorizante). Un exemplu de obiect de primul tip este un tub catodic al unui monitor, de al doilea tip - o imprimare.

1) Modelul HSB este caracterizat de trei componente: Hue, Saturation și Brightness.

2) Principiul metodei RGB este următorul: se știe că orice culoare poate fi reprezentată ca o combinație de trei culori: roșu (Roșu, R), verde (Verde, G), albastru (Albastru, B). Alte culori si nuantele acestora se obtin datorita prezentei sau absentei acestor componente.

3) Principiul metodei CMYK. Acest model de culoare este utilizat la pregătirea publicațiilor pentru tipărire. Fiecărei culori primare i se atribuie o culoare complementară (complementară cu culoarea primară cu alb). O culoare suplimentară se obține prin însumarea unei perechi de culori primare rămase.

Există mai multe moduri de prezentare a graficelor color: full color (True Color); Culoare înaltă; index.

În modul full-color, 256 de valori (opt biți binari) sunt utilizate pentru a codifica luminozitatea fiecărei componente, adică pentru a codifica culoarea unui pixel (în sistemul RGB), trebuie să cheltuiți 8 * 3 = 24 de biți. Acest lucru permite identificarea unică a 16,5 milioane de culori. Aceasta este destul de aproape de sensibilitatea ochiului uman. Când codați folosind sistemul CMYK, pentru a reprezenta grafica color, trebuie să aveți 8 * 4 = 32 de biți binari. Modul High Color este codificarea folosind numere binare de 16 biți, adică numărul de cifre binare este redus la codificarea fiecărui punct. Dar acest lucru reduce semnificativ gama de culori codificate. Cu codificarea culorilor index, pot fi reproduse doar 256 de nuanțe de culoare. Fiecare culoare este codificată cu opt biți de date. Dar, deoarece 256 de valori nu transmit întreaga gamă de culori disponibile ochiului uman, se presupune că la datele grafice este atașată o paletă (tabel de căutare), fără de care reproducerea va fi inadecvată: marea poate se dovedesc a fi roșii, iar frunzele - albastre. Codul punctului raster în sine în acest caz nu înseamnă culoarea în sine, ci doar numărul (indexul) acesteia din paletă. De aici și numele modului - index.

Corespondența dintre numărul de culori afișate (K) și numărul de biți pentru codificarea acestora (a) poate fi găsită prin formula: K = 2 a.

Destul pentru…

Imagini desenate manual, cum ar fi cele văzute în desene animate, dar nu suficiente pentru fauna sălbatică

Imagini care sunt în imagini în reviste și în fotografii

224 = 16 777 216

Prelucrarea și transmiterea imaginilor care nu sunt inferioare ca calitate celor observate la fauna sălbatică

Codul binar al imaginii afișate pe ecran este stocat în memoria video. Memoria video este un dispozitiv electronic de stocare volatilă. Dimensiunea memoriei video depinde de rezoluția afișajului și de numărul de culori. Dar volumul său minim este determinat astfel încât să se potrivească un cadru (o pagină) al imaginii, adică. ca produs al rezoluției înmulțit cu dimensiunea codului pixelului.

Vmin = M * N * a.

Cod binar pentru o paletă de opt culori.

Componente de culoare

Roșu 1 0 0

Verde 0 1 0

Albastru 0 0 1

Albastru 0 1 1

Magenta 1 0 1

Galben 1 1 0

Alb 1 1 1

Negru 0 0 0

Paleta de șaisprezece culori vă permite să creșteți numărul de culori utilizate. Aceasta va folosi o codificare de pixeli de 4 biți: 3 biți de culori primare + 1 bit de intensitate. Acesta din urmă controlează simultan luminozitatea celor trei culori de bază (intensitatea celor trei fascicule de electroni). Prin controlul separat al intensității culorilor primare se mărește numărul de culori obținute. Deci, pentru a obține o paletă cu o adâncime de culoare de 24 de biți, sunt alocați 8 biți pentru fiecare culoare, adică sunt posibile 256 de niveluri de intensitate (K = 28).

O imagine vectorială este un obiect grafic format din linii și arce elementare. Elementul de bază al imaginii este o linie. Ca orice obiect, are proprietăți: formă (drept, curbă), grosime., Culoare, stil (punctat, solid). Liniile închise au proprietatea de a umple (fie cu alte obiecte, fie cu o culoare selectată). Toate celelalte obiecte de grafică vectorială sunt compuse din linii. Deoarece o linie este descrisă matematic ca un singur obiect, cantitatea de date pentru afișarea unui obiect prin intermediul graficii vectoriale este mult mai mică decât în ​​grafica raster. Informațiile despre o imagine vectorială sunt codificate ca alfanumeric normal și procesate de programe speciale.

Instrumentele software pentru crearea și procesarea graficelor vectoriale includ următoarele GR: CorelDraw, Adobe Illustrator, precum și vectorizatoare (tracer) - pachete specializate pentru conversia imaginilor raster în vector.

Grafica fractală se bazează pe calcule matematice, la fel ca grafica vectorială. Dar, spre deosebire de vector, elementul său de bază este formula matematică în sine. Acest lucru duce la faptul că în memoria computerului nu sunt stocate obiecte, iar imaginea este construită doar prin ecuații. Folosind această metodă, puteți construi cele mai simple structuri regulate, precum și ilustrații complexe care imită peisaje.

Codare audio

Calculatorul este acum utilizat pe scară largă în diverse domenii. Procesarea informațiilor sonore și a muzicii nu au făcut excepție. Până în 1983, toate înregistrările muzicale au fost lansate pe discuri de vinil și casete compacte. În prezent, CD-urile sunt utilizate pe scară largă. Dacă aveți un computer pe care este instalată o placă de sunet de studio, cu o tastatură MIDI și un microfon conectate, atunci puteți lucra cu software muzical specializat. În mod convențional, poate fi împărțit în mai multe tipuri: 1) tot felul de programe utilitare și drivere concepute pentru a funcționa cu plăci de sunet specifice și dispozitive externe; 2) editorii audio, care sunt proiectați să lucreze cu fișiere de sunet, vă permit să efectuați orice operațiuni cu acestea - de la împărțirea în părți până la procesarea cu efecte; 3) sintetizatoare software, care au apărut relativ recent și funcționează corect doar pe computere puternice. Ele vă permit să experimentați cu crearea de sunete diferite; alte.

Primul grup include toate utilitatile sistemului de operare. De exemplu, win 95 și 98 au propriile mixere și utilitare pentru redarea/înregistrarea audio, redarea CD-urilor și fișierele MIDI standard. După ce ați instalat o placă de sunet, puteți utiliza aceste programe pentru a verifica performanța acesteia. De exemplu, programul Phonograph este proiectat să funcționeze cu fișiere wave (fișiere de înregistrare a sunetului în format Windows). Aceste fișiere au extensia .WAV. Acest program oferă posibilitatea de a reda, înregistra și edita tehnici de înregistrare a sunetului similare tehnicilor de lucru cu un magnetofon. Este recomandabil să conectați un microfon la un computer pentru a lucra cu Phonograph. Dacă trebuie să faceți o înregistrare a sunetului, atunci trebuie să vă decideți asupra calității sunetului, deoarece durata sunetului depinde de aceasta. Durata posibilă a sunetului este cu cât este mai scurtă, cu atât calitatea înregistrării este mai mare. Cu o calitate medie de înregistrare, vorbirea poate fi înregistrată satisfăcător, producând fișiere de până la 60 de secunde. Aproximativ 6 secunde va fi o înregistrare de calitate CD muzical.

Pentru a înregistra sunetul pe un anumit mediu, acesta trebuie convertit într-un semnal electric. Acest lucru se face folosind un microfon. Cele mai simple microfoane au o membrană care vibrează cu unde sonore. O bobină este atașată de membrană și se mișcă sincron cu membrana într-un câmp magnetic. În bobină este generat un curent electric alternativ. Variațiile de tensiune reflectă cu acuratețe undele sonore. Un curent electric alternativ care apare la ieșirea unui microfon se numește semnal analogic. Când este aplicat unui semnal electric, „analogic” înseamnă că semnalul este continuu în timp și amplitudine. Reflectă cu acuratețe forma undei sonore care se deplasează prin aer.

Informațiile de sunet pot fi prezentate sub formă discretă sau analogică. Diferența lor este că, cu o prezentare discretă a informațiilor, o mărime fizică se modifică brusc („scara”), luând un set finit de valori. Dacă informațiile sunt prezentate în formă analogică, atunci o cantitate fizică poate lua un număr infinit de valori care se schimbă continuu.

Să aruncăm o privire rapidă asupra proceselor de conversie a sunetului din analog în digital și invers. O idee aproximativă a ceea ce se întâmplă în placa de sunet vă poate ajuta să evitați unele greșeli atunci când lucrați cu sunet. Undele sonore sunt convertite într-un semnal electric alternativ analogic folosind un microfon. Acesta trece prin calea audio și în convertorul analog-digital (ADC) - un dispozitiv care convertește semnalul în formă digitală. Într-o formă simplificată, principiul de funcționare al ADC este următorul: măsoară amplitudinea semnalului la intervale regulate și transmite mai departe, deja prin calea digitală, o secvență de numere care poartă informații despre modificările de amplitudine. Sunetul digital este scos folosind un convertor digital-analogic (DAC), care generează un semnal electric de amplitudinea necesară pe baza datelor digitale primite la momentele adecvate.

Dacă sub forma unui grafic reprezentăm același sunet cu o înălțime de 1 kHz (o notă până la a șaptea octava a pianului corespunde aproximativ acestei frecvențe), dar eșantionat cu o frecvență diferită (partea inferioară a sinusoidei este nu sunt afișate în toate graficele), atunci diferențele vor fi vizibile. O diviziune pe axa orizontală, care arată timpul, corespunde la 10 eșantioane. Scara este luată la fel (vezi Anexa Figura 1.13). Puteți vedea că la 11 kHz, există aproximativ cinci oscilații ale undei sonore pentru fiecare 50 de eșantioane, adică o perioadă a undei sinusoidale este afișată folosind doar 10 valori. Aceasta este o transmisie destul de imprecisă. În același timp, dacă luăm în considerare frecvența de eșantionare de 44 kHz, atunci pentru fiecare perioadă a sinusoidei există deja aproape 50 de eșantioane. Acest lucru vă permite să obțineți un semnal de bună calitate.

Adâncimea de biți indică acuratețea cu care se modifică amplitudinea semnalului analogic. Precizia cu care este transmisă valoarea amplitudinii semnalului în fiecare moment în timpul digitizării determină calitatea semnalului după conversia digital-analogic. Fiabilitatea reconstrucției formei de undă depinde de adâncimea de biți.

Valoarea amplitudinii este codificată folosind principiul codificării binare. Semnalul audio trebuie prezentat ca o secvență de impulsuri electrice (zerouri și unuuri binare). În mod obișnuit, sunt utilizate reprezentări de 8, 16 biți sau 20 de biți ale valorilor de amplitudine. Când un semnal audio continuu este codificat binar, acesta este înlocuit cu o secvență de niveluri de semnal discrete. Calitatea codării depinde de rata de eșantionare (numărul de măsurători ale nivelului semnalului pe unitatea de timp). Odată cu creșterea ratei de eșantionare, acuratețea reprezentării binare a informațiilor crește. La o frecvență de 8 kHz (numărul de măsurători pe secundă este de 8000), calitatea semnalului sonor eșantionat corespunde calității unei emisiuni radio și la o frecvență de 48 kHz (numărul de măsurători pe secundă este de 48000) - la calitatea sunetului unui CD audio.

Dacă utilizați codare pe 8 biți, puteți obține o precizie de modificare a amplitudinii unui semnal analogic până la 1/256 din intervalul dinamic al unui dispozitiv digital (28 = 256).

Dacă utilizați codare pe 16 biți pentru a reprezenta valorile amplitudinii semnalului audio, atunci precizia măsurării va crește de 256 de ori.

În convertoarele moderne, se obișnuiește să se utilizeze codarea semnalului pe 20 de biți, care permite digitizarea audio de înaltă calitate.

Concluzie

Un cod este un set de convenții (sau semnale) pentru înregistrarea (sau transmiterea) unor concepte predefinite.

Codarea informațiilor este procesul de formare a unei reprezentări specifice a informațiilor. Într-un sens mai restrâns, termenul „codificare” este adesea înțeles ca o tranziție de la o formă de prezentare a informațiilor la alta, mai convenabilă pentru stocare, transmitere sau procesare.

De obicei, fiecare imagine este codificată cu un caracter separat. Un semn este un element dintr-un set finit de elemente distincte. Semnul împreună cu semnificația lui se numește simbol. Lungimea codului este numărul de caractere utilizate pentru codare.

Codul poate fi de lungime constantă sau variabilă. Pentru a reprezenta informațiile din memoria computerului, se utilizează o metodă de codare binară.

O celulă de memorie elementară a unui computer are o lungime de 8 biți. Fiecare octet are propriul său număr. Cea mai mare secvență de biți pe care o poate procesa un computer ca întreg se numește cuvânt mașină. Lungimea unui cuvânt de mașină depinde de bitness-ul procesorului și poate fi egală cu 16, 32 de biți etc. Un alt mod de reprezentare a numerelor întregi este codul complementar. Gama de valori ale valorilor depinde de numărul de biți de memorie alocați pentru stocarea acestora. Codul complementar al unui număr pozitiv este același cu codul său direct.

Bibliografie

1. Informatica si tehnologia informatiei. Ed. Yu.D. Romanova, ediția a III-a, M .: EKSMO, 2008

2.Kostrov B.V. Fundamentele transmisiei digitale și codării informațiilor. - TechBook, 2007, 192 p.

3. Makarova N. Secolul „Informatica”: Manual. - M .: Finanțe și statistică, 2005 - 768 p.

4. Stepanenko O.S. Computer personal. Carte de autostudiu Dialectica. 2005, 28 p.

Există diferite tipuri de informații, de exemplu:

Miros, gust, sunet;

Simboluri și semne.

În diferite ramuri ale științei, culturii și tehnologiei au fost dezvoltate formulare speciale pentru înregistrarea informațiilor.

Codul este un grup de simboluri care pot fi folosite pentru a afișa informații.

Procesul de conversie a unui mesaj într-o combinație de caractere în conformitate cu codul este apelat codificare.

Există trei moduri principale de codificare informație:

  • Mod numeric- folosirea numerelor.
  • Mod simbolic - informațiile sunt codificate folosind simboluri din același alfabet ca și textul trimis.
  • Mod grafic - informațiile sunt codificate folosind imagini sau pictograme.

Exemple de informații de codificare:

Pentru a afișa sunetele alfabetului rus, utilizați scrisori(ABVGDEEZH ... EYUYA);

Pentru a afișa numere utilizați numerele (0123456789);

Sunetele se înregistrează note si altii simboluri;

Folosirea orbului braille, unde litera este formată din șase elemente: găuri și tuberculi.

Alfabetul Braille

Trebuie avut în vedere faptul că fără a cunoaște principiile de codificare a informațiilor, unul și același cod poate fi înțeles în moduri diferite, de exemplu, numărul 300522005 poate fi calculat pentru un număr, un număr de telefon sau pentru o populație.

Computerul codifică informațiile introduse: text, imagini și sunete. Într-o formă criptată, computerul prelucrează, stochează și trimite informații. Pentru a afișa informații de pe un computer într-o formă care poate fi citită de om, trebuie să fie decodifica .

Știința specială se ocupă de metodele de criptare - criptografie .

Într-un computer, sunt folosite doar două caractere pentru a codifica orice informație: 0 și 1 , deoarece este mai ușor pentru un tehnician de calculatoare să implementeze două stări:

0 - fara semnal (fara tensiune sau fara curent);

1 - există semnal (există tensiune sau curent).

Generarea codului.

Un bit poate codifica două stări: 0 și 1 (da și nu, alb și negru). Dacă creșteți numărul de biți cu unul, obțineți de două ori mai multe coduri.

Exemplu:

Doi biți creează 4 coduri diferite: 00, 01, 10 și 11;

trei biți creează 8 coduri diferite: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 și 111.

Codificarea diferitelor tipuri de informații

Codificarea textului

La codificarea textului, fiecărui caracter i se atribuie o anumită valoare, de exemplu, un număr de secvență.

Se numește primul standard popular de codificare a textului pe computer ASCII(American Standard Code for Information Interchange), care folosește 7 biți pentru a codifica fiecare caracter.

Cu 7 biți, puteți codifica 128 de caractere: litere mari și mici latine, numere, semne de punctuație, precum și caractere speciale, de exemplu, „§”.

Standardul a fost creat în diferite versiuni, completând codul până la 8 biți (256 de caractere), astfel încât a fost posibilă codificarea caracterelor naționale, de exemplu, litera letonă ā.

Dar 256 de caractere nu au fost suficiente pentru a codifica toate caracterele în diferite alfabete, așa că au fost create noi standarde. Una dintre cele mai populare din timpul nostru este UNICODE... În care fiecare caracter este codificat în 2 octeți, rezultatul este 62536 coduri diferite.

Codificarea datelor grafice

Aproape toate imaginile create și procesate stocate pe un computer pot fi împărțite în două grupuri:

Grafică raster;

Grafică vectorială.

Orice imagine creată în grafica raster constă din puncte colorate. Aceste puncte sunt numite pixeli (pixeli) .

Pentru codare imagini non-color utilizați de obicei 256 de nuanțe de gri variind de la alb la negru. Pentru a codifica toate culorile, aveți nevoie 8 biți(1 octet).

Pentru codare imagini color de obicei se folosesc trei culori: roșu, verde și albastru... Un ton de culoare se obține prin amestecarea acestor trei culori.

Codificarea sunetului

Sunetele vin din spate ezitare aer. Sunetul are două dimensiuni:

- amplitudinea oscilației care indică volum sunet;

- frecvența de oscilație care indică cheie sunet.

Sunetul poate fi convertit într-un semnal electric, de exemplu cu un microfon.

Sunetul este codificat prin măsurarea mărimii semnalului după un interval de timp precis și atribuirea unei valori binare. Cu cât aceste măsurători sunt efectuate mai des, cu atât calitatea sunetului este mai bună.

Exemplu:

Un CD cu un volum de 700 MB poate stoca 80 de minute de sunet de calitate CD.

Codificare video

Filmul este format din cadre care se schimbă rapid. Filmul codificat conține informații despre dimensiunea cadrului, culorile utilizate și numărul de cadre pe secundă (de obicei 30), precum și modul în care este înregistrat sunetul - fiecare cadru separat sau întregul film deodată.

Codificarea ca procedură pentru a scăpa de dependența dezvoltată de alcool este blocarea poftei de băuturi care conțin alcool, realizată în principal prin două metode - influență psihoterapeutică și intervenție de droguri.

Codificarea eficientă afectează pacientul, scutindu-l pentru un anumit timp de pofta psihologică de băut, care este adesea primul pas pentru a scăpa complet de problemă.

Un astfel de tratament poate preveni, de asemenea, apariția abuzului repetat de alcool, deoarece creează unei persoane o teamă de consecințe și trezește instinctul de autoconservare.
Metodele de codificare sunt diferite, pe lângă cele tradiționale, se folosesc și altele alternative - programare neurolingvistică, expunerea la șoc electric sau acupunctură, precum și metode ineficiente de conspirație și rugăciune.

Impact hipnotic

Cea mai populară codificare a dependenței de alcool a unei direcții psihoterapeutice este blocarea hipnotică după metoda A.R. Dovzhenko, dezvoltat în anii 80 ai secolului trecut. Esența metodei constă într-un puternic efect psihologic și hipnotic simultan asupra pacientului. Un specialist la nivel subconștient insuflă unei persoane un sentiment de indiferență față de alcool, fixează în el atitudinea-cerere de sobrietate, datorită căreia pofta de alcool scade inconștient până la dispariția completă. În același timp, tratamentul conform metodei Dovzhenko nu necesită nici luarea de pastile, nici scufundarea pacientului în hipnoză profundă. Această metodă de codare este folosită cu succes de câteva decenii, experții consideră că procedura de blocare hipnotică este cea mai umană și eficientă.

Cititorul nostru obișnuit a împărtășit o metodă eficientă care l-a salvat pe soțul ei de ALCOOLISM. Părea că nimic nu va ajuta, au fost mai multe codări, tratament la dispensar, nimic nu a ajutat. Metoda eficientă recomandată de Elena Malysheva a ajutat. METODĂ EFICIENTĂ

Metoda de codare Dovzhenko, împreună cu alte metode de codare, este utilizată cu succes în clinica Korsakov.

Cu toate acestea, blocarea dependenței de alcool conform lui Dovzhenko va avea consecințe pozitive numai dacă sunt îndeplinite două condiții de bază:

Faceți testul rapid și obțineți un pamflet gratuit „Bing drinking and how to doed with it”.

Ați avut rude în familia voastră care fac „bufături” lungi?

Ai „mahmureala” a doua zi după ce ai luat o doză mare de alcool?

Devine „mai ușor” pentru tine dacă „mahmureală” (bea) sutra după un festin agitat?

Care este presiunea ta obișnuită?

Aveți o dorință „puternică” de a „bea” după ce ați luat o doză mică de alcool?

Dezvolti încredere în tine, relaxare după consumul de alcool?

  • consimțământul voluntar al pacientului;
  • refuzul alcoolului cu o săptămână înainte de procedură.

Codare eficientă conform A.G. Dovzhenko este posibil numai dacă alcoolicul este de acord cu tratamentul și chiar mai bine - dacă vrea să se vindece el însuși. Doar în această condiție atitudinile hipnotice vor duce la rezultatul dorit, maximizând efectul. Dorința pacientului cu această metodă de terapie a dependenței de alcool este de cea mai mare importanță. Este mai important decât durata pacientului abuzului de alcool, cât de mult, câte abuzuri și durata lor.

În ceea ce privește cerința de a respecta sobrietatea înainte de procedură, acesta este un anumit test psihologic, a cărui esență este de a confirma decizia fermă a pacientului de a fi tratat, seriozitatea intențiilor sale. Este, de asemenea, un test al puterii de voință a pacientului și începutul pregătirii acestuia pentru perceperea atitudinilor hipnotice. Important: înainte de a începe tratamentul conform metodei Dovzhenko, cel mai bine este să refuzați toate produsele alcoolice, inclusiv berea și băuturile energizante.

Această metodă de codificare are anumite contraindicații:

  • vârsta mai mică de 22 și peste 60 de ani;
  • tulburări de conștiență;
  • a fi într-o stare de ebrietate sau simptome de sevraj;
  • criză hipertensivă diagnosticată;
  • conditii de urgenta.

În lista de avantaje, care sunt inerente terapiei dezvoltate de A.G. Dovzhenko, apar:

  • simplitatea combinată cu fiabilitatea;
  • eficienta in 87-90% din cazuri;
  • umanitate și etică;
  • recunoașterea în domeniul psihoterapiei și aprobarea OMS;
  • rezultat după prima ședință;
  • absența simptomelor neplăcute, care însoțesc de obicei tratamentul medicamentos al dependenței;
  • posibilitatea de utilizare pentru orice persoană, cu excepția persoanelor imune la hipnoză;
  • compatibilitatea cu terapia medicamentoasă pentru a îmbunătăți eficiența.

Perioada medie pentru care un pacient este codificat este de un an, după care alcoolicul găsește de obicei puterea de a continua un stil de viață sobru.

Terapie medicamentoasă

În comparație cu sugestia hipnotică conform metodei Dovzhenko, metodele de codificare cu utilizarea medicamentelor acționează în două direcții simultan. Tratamentul este efectuat pentru a influența atât manifestările mentale, cât și fizice ale dependenței de alcool. După procedură, pastilele încep să blocheze enzima produsă de ficat, prevenind astfel procesarea alcoolului, neutralizarea și eliminarea acestuia. Produsele cu etanol se acumulează în sânge, motiv pentru care otrăvirea începe cu toate simptomele ei - dacă după aceea alcoolicul rămâne în viață, nu mai riscă să bea alcool până la dizolvarea completă a medicamentului implantat. Aceasta este componenta psihologică a tratamentului - reacția organismului codificat la alcool este atât de puternică încât fostul bețiv dezvoltă o teamă instinctivă.

Tipurile de medicamente implică utilizarea diferitelor medicamente:

  • pentru implantare subcutanată (Torpedo tablete, Esperal);
  • pentru administrare intravenoasă (Algominal, NIT, SIT);
  • pentru blocarea intramusculară (Esperal gel);
  • pentru administrare orală (picături Kolme).

Deoarece metodele de codificare medicinale pot avea consecințe negative, există o serie de contraindicații pentru utilizarea lor, parțial similare cu lista de interdicții pentru metoda Dovzhenko. Este mai bine să nu utilizați pastile și alte medicamente pentru controlul drogurilor împotriva dependenței de alcool dacă pacientul are:

  • starea de sarcină;
  • beție sau mahmureală;
  • boli ale sistemului cardiovascular;
  • manifestări acute ale tulburărilor psihice.

Tipurile medicinale de codificare pentru pofta de alcool, cu toate meritele lor, inclusiv „acțiunea dublă” deja descrisă, sunt de asemenea periculoase. Iar ideea nu este doar că pastilele, gelul și alte forme de medicamente pot intra într-o reacție periculoasă cu etanol dacă persoana codificată „se defectează”. Pericolul unui astfel de tratament se datorează a doi factori:

  • intoleranță la substanța injectată cu potențiala dezvoltare a unei reacții alergice puternice;
  • reacția pacientului la o respingere forțată ascuțită a alcoolului.

Acesta din urmă este cel mai periculos, deoarece o persoană care se confruntă cu simptome de sevraj, care au fost declanșate de terapie, poate suferi de dezvoltarea următoarelor boli:

  • leziuni ale sistemului cardiovascular;
  • disfuncționalități ale tractului gastro-intestinal;
  • probleme cu activitatea sistemului nervos central;
  • modificări ale stării mentale.

Termenul de protecție împotriva dependenței de alcool, pe care îl oferă astfel de metode de codificare, este de 1-3 ani.

Tratamente alternative

Una dintre opțiunile alternative pentru codificarea alcoolismului este o tehnică dezvoltată de Dr. D.V. Saykov, o tehnică care prevede lupta împotriva dependenței cu ajutorul psihoterapiei de stres emoțional. Principiul terapiei este următorul: o poftă nesănătoasă de alcool formează o dominantă în mintea unei persoane care îi reglează și controlează întreaga viață. Beția devine norma, băutura fiind cea mai importantă valoare.

Dr. Saykov rezolvă problema dependenței ajutând la îndepărtarea alcoolului din centrul cercului nevoilor vitale al alcoolicului. Procesul de terapie formează la pacient o atitudine indiferentă și chiar negativă față de alcool, permite prevenirea periodică a potențialelor recidive, pentru care se folosesc programe speciale pe discuri. Un astfel de tratament computerizat se poate face chiar și acasă.

Metodele de codare folosite de Dr. Saykov se bazează în mare parte pe tehnologia lui Dovzhenko, dar în parte poate reprezenta programarea-codificare neurolingvistică. O astfel de luptă împotriva dependenței de alcool, care include, pe lângă mijloacele tradiționale, și influența computerizată, este considerată modernă și eficientă, a primit aprobarea atât de la specialiști, cât și de la pacienții vindecați.

De asemenea, alternative la blocarea tradițională a poftelor de alcool sunt:

  • codificare neurolingvistică;
  • acupunctura;
  • terapie cu laser;
  • electroneurostimulare.

Programarea neuro-lingvistică vă permite să codificați o persoană din pofta de băuturi alcoolice eliminând din subconștientul unei persoane bolnave programul de autodistrugere lansat de alcool. Datorită acestei terapii, o persoană se adaptează la programul natural al vieții normale, se obișnuiește să caute alte surse de satisfacție pentru sine. Pacienții care aleg programarea neurolingvistică nu trebuie să ia pastile, nu sunt cufundați în hipnoză profundă – programul introduce norma unui stil de viață sănătos în mod natural, fără stres sau violență asupra individului.

Nu este nevoie să ia pastile și pentru alcoolicii care decid să folosească nu doar hipnoza, medicamentele sau programarea neurolingvistică pentru tratarea poftelor de alcool, ci și metode de codificare precum acupunctura, terapia cu laser și electroneurostimularea. Primele două terapii reduc dependența prin țintirea unor zone specifice ale corpului uman, blocând legătura dintre alcool și centrii plăcerii din creier. De asemenea, aceste proceduri pot stimula autocurățarea organismului, scăparea de daunele cauzate de alcoolul etilic și restabilirea pentru o nouă viață sănătoasă.

Utilizarea metodei de electroneurostimulare vă permite să tratați pofta de băuturi alcoolice prin expunerea anumitor părți ale creierului la un curent electric slab (impulsuri electrice). Terapia cu șoc electric este eficientă deoarece suprimă producția de endorfine asociată cu alcoolul în organism, organismul începe să se înțărce de euforia nesănătoasă și să se obișnuiască să caute plăcerea în alte surse.

Și câteva tehnici discutabile

Fără excepție, toate metodele de codificare din alcoolism pentru eficacitatea tratamentului necesită consimțământul necondiționat și dorința sinceră a pacientului. Codare neurolingvistică, expunere la ace, curent, laser sau medicamente, tehnici dezvoltate de A.G. Dovzhenko și D.V. Saikov, asigurați lupta împotriva poftei de alcool numai cu condiția cooperării cu pacientul.

Dacă nu se obține consimțământul pacientului pentru terapie, rudele disperate recurg la metode complet exotice, de exemplu, adăugarea de droguri la alcool fără știrea bețivului sau codificarea poftelor sale dintr-o fotografie. Consecințele apelării la tot felul de ghicitori și vindecători care îi oferă pe cei din urmă, în cel mai bun caz, se vor dovedi a fi un placebo, în cel mai rău caz - doar o păcăleală. Important de reținut: dificil

Top articole similare