Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Sfat
  • Construirea unui plan de construcție într-o busolă. Design arhitectural în busolă

Construirea unui plan de construcție într-o busolă. Design arhitectural în busolă

Manager de obiecte de construcție, setare busolă, tehnologie MinD - construirea unui model 3d al unei case din desene AC și AP.

Realizarea unui desen al unei case

Să începem să creăm o casă. Construim axele casei, planul fundației benzi (subsol), selectăm materiale de construcție (beton), edităm pereții, stabilim grosimile și înălțimile pereților, creăm ușa și pridvorul. Conectăm managerul de obiecte de construcție. Creați etajul 1, setați înălțimea, selectați tipul de podea, selectați materialul cărămidă M100.

Continuăm să creăm desene ale casei

Editarea pereților, utilizarea legăturilor, inserarea ușilor și ferestrelor, modificarea proprietăților ușilor și ferestrelor, un buton pentru construirea unui model 3d.

Să ne plimbăm prin casă

Construcția unei secțiuni dintr-un model 3d, redare artizanală de bibliotecă, vizualizarea unei case, o plimbare prin casă (o echipă bună pentru a vă prezenta proiectul). Poți să creezi o casă pe care tu însuți o vei construi și să mergi virtual împreună cu familia pentru a te gândi la totul până la cel mai mic detaliu.

Tehnologia MinD (Model în desen).ASCON ne oferă să începem proiectarea unei clădiri într-un mediu familiar 2d.Efectuați desene, dacă este necesar, folosind biblioteci de elemente gata făcute, ceea ce simplifică deja procesul de proiectare a unei case.creați automat specificații pentru elementele proiectului dumneavoastră.La pregătirea desenelor, începeți automat să construiți un model 3d al casei!Din modelul 3d puteți construi desene în secțiune.Totul este interconectat, simplu, ingenios și ca rezultat obțineți documentație pentru toate GOST-urile și standardele Federației Ruse.

Proiectare arhitecturală în KOMPAS

Experiența de atelier a lui Vazgen Zakharov

Oleg Zykov

În prezent, produsele software ASCON sunt utilizate pe scară largă în inginerie mecanică, fabricarea de instrumente, metalurgie, o experiență considerabilă în utilizarea lor a fost acumulată în birourile de proiectare, iar numărul total de utilizatori ai sistemelor KOMPAS a depășit 2,4 mii. Printre utilizatori se numără și organizații angajate în arhitectură și design - Domenii în care utilizarea KOMPAS nu este încă complet obișnuită. Vă vom spune despre una dintre aceste organizații.

Atelierul de arhitectură al lui Vazgen Zakharov există de mult timp și este angajat în design arhitectural, design și urbanism. În urmă cu patru ani, a început dezvoltarea designului computerelor: volumul de muncă era în creștere și nici eu nu voiam să rămân în urmă progresului. Sistemul CAD de bază din atelier a devenit produsul KOMPAS-Graphic, iar de atunci cea mai mare parte a muncii a fost efectuată în acest sistem, la început a fost versiunea 5.11, astăzi este V7 Plus. Până în prezent, în atelier au fost create și implementate peste 40 de proiecte mari.


Iată ce spune șeful atelierului Vazgen Zakharov despre perioada de stăpânire a sistemului: „M-am obișnuit cu creionul și hârtia și, să fiu sincer, am simțit o oarecare frică înainte de a trece la designul computerelor. Din fericire, totul a ieșit mult mai bine decât mă așteptam: procesul a fost rapid și nedureros și, în plus, lucrul la KOMPAS îmi face doar plăcere. Principalul lucru este să fim conștienți de faptul că CAD-ul este doar un instrument în mâinile unui arhitect, iar în cazul KOMPAS, este un instrument de înțeles care nu ne reconstruiește gândirea într-un mod nou. În timpul trecerii de la planșa de desen la computer, doar schimbăm instrumentul: în loc de creion, apare un mouse în mână, iar abordările pentru crearea unui desen rămân aceleași. Se poate adăuga că cea mai importantă caracteristică a CAD este eficiența acestuia, care se exprimă în reducerea timpului necesar obținerii setului necesar de documentație de proiectare. Aceasta este ceea ce s-a realizat până la urmă în atelierul nostru.”


Astăzi întregul atelier funcționează în KOMPAS, unde sunt realizate desene de fațade, secțiuni, planuri de etaj, master planuri, desene de lucru și multe altele. Arhitectul Viktor Ostashevsky spune: „Un pachet ușor de învățat, dar puternic - acesta este modul în care KOMPAS poate fi rezumat pe scurt. Nu am trecut prin antrenament, ci am stăpânit singuri sistemul, dar totul a decurs destul de repede. Funcționalitatea este în regulă la noi. Lucrând la KOMPAS, ne preocupă doar procesul creativ, fără să ne gândim la echipe în sine.”

Ce le-a mai plăcut arhitecților? În primul rând, faptul că KOMPAS este un sistem rusesc, iar acest lucru înlătură o mulțime de probleme atât în ​​dezvoltare, cât și în activitatea ulterioară. Angajații atelierului știu despre acest lucru de la sine, deoarece au trebuit deja să înțeleagă nuanțele muncii unui pachet popular în limba engleză de mult timp. KOMPAS, pe de altă parte, se concentrează inițial pe suportul deplin al standardelor ESKD și ia în considerare toate cerințele de bază ale standardelor SPDS. Și în acest an, pachetul software KOMPAS pentru construcții a primit un certificat de la Gosstroy al Rusiei, care confirmă conformitatea acestui software cu cerințele standardelor tehnice și de construcție generale de stat. Sistemul include multe formate standard și șabloane de diferite specificații și declarații - o întreagă bază de date. Și chiar dacă documentul solicitat nu este disponibil, puteți oricând să creați un șablon pe cont propriu, deoarece nu este deloc dificil.

Problema absenței în sistem a unor biblioteci speciale necesare lucrării, în special a elementelor de proiectare a incintei, a fost rezolvată în atelier prin crearea propriei biblioteci de elemente standard, deoarece toate instrumentele necesare se află în sistem, iar cunoștințele de programare pentru o astfel de muncă nu sunt deloc necesare. Biblioteca are în prezent peste 300 de articole, iar noi fragmente continuă să apară la nevoie. O caracteristică importantă a acestui modul este capacitatea de a crea biblioteci de fragmente parametrice folosind cele mai simple metode și fără ajutorul programatorilor. În plus, parametrii unor astfel de elemente tipice pot fi introduși în tabelele Excel, iar apoi un nou element poate fi plasat pe desen fără a introduce fiecare parametru necesar, ci selectându-i din tabel.

De menționat că KOMPAS este compatibil cu alte aplicații, ceea ce este foarte important pentru această firmă de arhitectură. În primul rând, atelierul comunică constant cu subcontractanții, primește și trimite seturi de documentație. Majoritatea partenerilor folosesc AutoCAD în munca lor, iar schimbul se realizează folosind formatul DXF. În al doilea rând, pe lângă KOMPAS-Graphic, atelierul folosește și sistemul ARC +, în care sunt create imagini tridimensionale fotorealiste ale obiectelor proiectate. Desenele plate din KOMPAS sunt transferate în program prin formatul DWG și acolo sunt „ridicate” în 3D. Toate ilustrațiile fotorealiste pentru acest articol au fost realizate în ARC +.

Centru comercial și de agrement multifuncțional: în partea de sus - desene de fațade și planuri de etaj (KOMPAS-Graphic); mai jos - imagine fotorealistă (ARC +)

„KOMPAS este un sistem 3D, dar încă nu am început să-i folosim capacitățile, ne-am obișnuit deja să lucrăm în ARC +”, spune Vazgen Zakharov, „deși utilizarea completă a KOMPAS-3D ar permite rezolvarea unor sarcini necesare, de exemplu, calcularea suprafețelor și elementelor de volume. Am aflat recent că ASCON își va prezenta aplicația pentru crearea de imagini fotorealiste în toamnă și am fi interesați să vedem cum va ieși.”

Clădire rezidențială privată: în stânga - desene de fațadă, planuri de etaj și interioare (KOMPAS-Graph), în dreapta - imagine fotorealistă (ARC +)

Viktor Ostashevsky spune despre lucrul cu creatorii produsului: „Datorită specificului nostru, acordăm atenție acelor aspecte ale sistemului care nu sunt de obicei folosite în inginerie mecanică. Dacă aveți întrebări, trebuie să contactați dezvoltatorii, iar aceștia sunt mereu acolo. Câteva dintre dorințele noastre au fost implementate în versiuni noi ale sistemului și suntem foarte mulțumiți. Și deși suntem destul de mulțumiți de munca din KOMPAS, există încă modalități de îmbunătățire. De exemplu, am dori să creștem viteza de calcul a suprafețelor, deoarece desenele arhitecturale sunt foarte bogate.” Și în acest sens, trebuie menționat că ASCON acordă o atenție deosebită dorințelor utilizatorilor săi din diverse industrii și introduce noi funcții și baze de date în sistem cu fiecare nouă versiune.

Deci, patru ani și zeci de proiecte finalizate în atelier confirmă alegerea corectă a CAD. În consecință, KOMPAS poate fi un instrument convenabil și util în mâinile unui arhitect.

Daca ti-ai achizitionat recent o imprimanta, dar ti-ai dat deja seama ca nu esti interesat sa imprimi modelele altora, atunci aceasta serie de articole este pentru tine. În articolele mele, voi încerca să vă învăț cum să vă creați propriile modele.

KOMPAS-3D Home este un sistem de modelare tridimensional accesibil chiar si unui copil, care are toate capacitatile pachetelor profesionale.

KOMPAS-3D Home a fost dezvoltat de compania rusă ASKON pe baza sistemului profesional KOMPAS-3D, care este pe piață de peste 26 de ani.

Sistemul este complet în limba rusă, incluzând toate manualele și referințele, ceea ce cu siguranță vă va simplifica studiul ulterioară.

Pentru revizuire, puteți descărca o versiune gratuită de 60 de zile a KOMPAS-3D Home, puteți face acest lucru pe site-ul web kompas.ru

http://kompas.ru/kompas-3d-home/download/

Prin completarea unui formular simplu, vom primi prin e-mail un link către arhivă. Descărcați arhiva, nu uitați să-l despachetați și instalați programul. Sper că acest proces nu vă va fi dificil.

Prima dată când îl porniți, va apărea fereastra de vizualizare a aplicației - doar faceți clic pe OK. Încă nu veți avea nevoie de nicio configurare.

După pornirea programului, vedem pagina de pornire:

Să creăm o piesă - doar faceți clic pe pictograma corespunzătoare din pagina de pornire.

O schiță stă la baza oricărui model.

Schița este baza oricărei operațiuni. Schițele sunt poziționate pe planuri sau fețe de model.

Pentru a crea o schiță, faceți clic pe butonul Schiță din panoul Stare curentă și selectați planul dorit.

După aceea, intri în modul schiță - imaginea este extinsă pe planul ecranului. O pictogramă pentru modul schiță apare în colțul din dreapta.

Să creăm un dreptunghi. Pentru a face acest lucru, selectați comanda Dreptunghi din panoul Geometrie.

Puteți fie să faceți clic în două locuri arbitrare de pe ecran, fie să introduceți valori de la tastatură. Să introducem o valoare pentru înălțimea de 50 mm - apăsați Enter, apoi introduceți o valoare pentru lățimea de 50 mm - apăsați Enter. Faceți clic oriunde pentru a plasa pătratul rezultat.

Acum puteți ieși din modul schiță.

Pentru a face acest lucru, fie faceți clic din nou pe butonul de schiță din panoul Stare curentă, fie pe pictograma modului de schiță din colțul din dreapta sus al zonei de lucru a modelului.

Operatie de extrudare

Acum avem o schiță și putem efectua operația. Rulați comanda Extrude Operation din bara de instrumente Part Edit.

Puteți fie să trageți hotspot-urile în fereastra modelului, fie să introduceți 50 mm de la tastatură - apăsați Enter pentru a introduce valoarea. Apăsați butonul Obiect nou sau Ctrl + Enter de la tastatură pentru a crea operația.

Ai un cub sau paralelipiped, în funcție de acțiunile tale.

Astăzi Compass 3D este unul dintre cele mai populare programe pentru crearea de desene 2D și modele 3D. Majoritatea inginerilor îl folosesc pentru a dezvolta planuri pentru clădiri și șantiere întregi. De asemenea, este utilizat pe scară largă pentru calcule de inginerie și alte scopuri similare. În cele mai multe cazuri, Compass 3D este primul program de modelare 3D predat de un programator, inginer sau constructor. Și totul pentru că este foarte convenabil să-l folosești.


Utilizarea Compass 3D începe cu instalarea. Nu durează mult și este destul de standard. Una dintre sarcinile principale ale programului Compass 3D este cel mai comun desen în format 2D - înainte toate acestea se făceau pe Whatman, dar acum există Compass 3D pentru asta. Dacă doriți să știți cum să desenați în Compass 3D, citiți acest manual. Procesul de instalare a programului este de asemenea descris acolo.

Ei bine, astăzi ne vom uita la crearea de desene în Compass 3D.

Pe lângă desenele cu drepturi depline, în Compass 3D, puteți crea fragmente individuale de piese și în format 2D. Fragmentul diferă de desen prin faptul că nu conține un șablon pentru hârtie Whatman și, în general, nu este destinat niciunei sarcini de inginerie. Se poate spune că este un poligon sau un teren de antrenament, astfel încât utilizatorul să poată încerca să deseneze ceva în Compass 3D. Deși fragmentul poate fi apoi transferat în desen și utilizat în rezolvarea problemelor de inginerie.

Pentru a crea un fragment, la pornirea programului, trebuie să faceți clic pe butonul „Creați un document nou” și în meniul care apare, să selectați elementul numit „Fragment”. După aceea, apăsați butonul „OK” din aceeași fereastră.

Pentru a crea fragmente, precum și pentru desene, există o bară de instrumente specială. Este mereu pe stânga. Acesta conține următoarele secțiuni:

  1. Geometrie. Responsabil pentru toate obiectele geometrice care vor fi folosite ulterior la crearea unui fragment. Acestea sunt tot felul de linii, rotunjimi, linii întrerupte și așa mai departe.
  2. Dimensiuni. Proiectat pentru a măsura părți sau întregul fragment.
  3. Notaţie. Este destinat inserării într-o bucată de text, tabel, bază sau alte simboluri de construcție. În partea de jos a acestui articol se află un element numit „Desemnări de clădire”. Acest articol este proiectat să funcționeze cu noduri. Cu ajutorul acestuia, puteți introduce denumiri mai specifice, cum ar fi denumirea nodului, numărul acestuia, marca și alte caracteristici.
  4. Editare. Acest element vă permite să mutați o parte a fragmentului, să o rotiți, să o faceți mai mare sau mai mică și așa mai departe.
  5. Parametrizarea. Folosind acest element, puteți alinia toate punctele de-a lungul liniei specificate, puteți face unele segmente paralele, puteți stabili tangența a două curbe, puteți fixa un punct și așa mai departe.
  6. Măsurare (2D). Aici puteți măsura distanța dintre două puncte, dintre curbe, noduri și alte elemente ale unui fragment, precum și să aflați coordonatele unui punct.
  7. Selecţie. Acest element vă permite să selectați o parte dintr-un fragment sau întregul acestuia.
  8. Specificație. Acest articol este pentru cei care sunt profesioniști în inginerie. Este destinat stabilirii de legături cu alte documente, adăugarea unui obiect de specificație și alte sarcini similare.
  9. Rapoarte. Utilizatorul poate vedea toate proprietățile unui fragment sau a unei părți a acestuia în rapoarte. Aceasta poate fi lungimea, coordonatele și multe altele.
  10. Inserție și macronutrienți. Aici puteți insera alte fragmente, puteți crea o secțiune locală și puteți lucra cu elemente macro.

Pentru a afla cum funcționează fiecare dintre aceste elemente, trebuie doar să îl utilizați. Nu este absolut nimic dificil în asta și dacă ați învățat geometria la școală, vă puteți da seama cu Compass 3D.

Acum să încercăm să creăm un fel de fragment. Pentru a face acest lucru, utilizați elementul „Geometrie” din bara de instrumente. Făcând clic pe acest element din partea de jos a barei de instrumente, va apărea un panou cu elemente ale elementului „Geometrie”. Să selectăm acolo, de exemplu, o linie obișnuită (segment). Pentru a-l desena, trebuie să puneți un punct de început și un punct de sfârșit. Se va trasa un segment de la primul la al doilea.

După cum puteți vedea, atunci când desenați o linie, în partea de jos apare un nou panou cu parametrii acestei linii. Acolo puteți specifica manual lungimea, stilul și coordonatele punctelor liniei. După ce linia este fixă, puteți desena, de exemplu, un cerc tangent la această linie. Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Cerc tangent la curba 1”. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pe elementul „Cerc” și selectați elementul de care avem nevoie din meniul derulant.

După aceea, cursorul se va schimba într-un pătrat, prin care trebuie să indicați o linie, tangentă la care va fi desenat cercul. După ce face clic pe el, utilizatorul va vedea două cercuri de ambele părți ale unei linii drepte. Făcând clic pe una dintre ele, o va repara.

În același mod, puteți desena alte obiecte din elementul Geometrie din bara de instrumente Compass 3D. Acum vom folosi elementul „Dimensiuni” pentru a măsura diametrul cercului. Deși aceste informații pot fi găsite doar dacă faceți clic pe ele (toate informațiile despre ele vor fi afișate mai jos). Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Dimensiuni” și selectați „Dimensiune liniară”. După aceea, trebuie să specificați două puncte, distanța dintre care va fi măsurată.

Acum să inserăm ceva text în fragmentul nostru. Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Simboluri” din bara de instrumente și selectați „Introduceți text”. După aceea, cu cursorul mouse-ului, trebuie să indicați unde va începe textul făcând clic pe locul dorit cu butonul stâng al mouse-ului. După aceea, nu mai rămâne decât să introduceți textul dorit.

După cum puteți vedea, atunci când introduceți text, în partea de jos sunt afișate și proprietățile acestuia, cum ar fi dimensiunea, stilul liniei, fontul și multe altele. După ce fragmentul este creat, acesta trebuie salvat. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să faceți clic pe butonul de salvare din panoul de sus al programului.

Sfat: când creați un fragment sau un desen, activați imediat toate instantaneele. Acest lucru este convenabil, deoarece în caz contrar cursorul mouse-ului nu se va fixa pe niciun obiect, iar utilizatorul pur și simplu nu va putea face un fragment cu linii drepte, regulate. Acest lucru se face pe panoul superior prin apăsarea butonului „Legături”.

Crearea piesei

Pentru a crea un detaliu, când deschideți programul și faceți clic pe butonul „Creați un document nou”, selectați elementul „Detaliu”.

Acolo, elementele barei de instrumente sunt oarecum diferite de ceea ce este atunci când creați un fragment sau un desen. Aici putem vedea următoarele:

  1. Editarea unei piese. Această secțiune prezintă toate elementele de bază necesare pentru a crea o piesă, cum ar fi o piesă de stoc, extrudare, tăiere, filet, gaură, tiraj și altele.
  2. Curbe spațiale. Folosind această secțiune, puteți desena o linie, un cerc sau o curbă în același mod în care a fost făcut într-un fragment.
  3. Suprafeţe. Aici puteți specifica suprafața de extrudare, rotație, îndreptarea către o suprafață existentă sau crearea acesteia dintr-un set de puncte, realizarea unui patch și alte operațiuni similare.
  4. Matrice. Utilizatorul are posibilitatea de a specifica o serie de puncte de-a lungul unei curbe, unei linii drepte, în mod arbitrar sau în alt mod. Această matrice poate fi apoi utilizată pentru a specifica suprafețele în elementul de meniu anterior sau pentru a genera rapoarte despre acestea.
  5. Geometria constructiei. Puteți desena o axă prin două granițe, puteți crea un plan de decalaj față de unul existent, puteți crea un sistem de coordonate local sau puteți crea o zonă în care să efectuați anumite acțiuni.
  6. Măsurători și diagnosticare. Folosind acest articol, puteți măsura distanța, unghiul, lungimea marginii, zona, centrarea masei și alte caracteristici.
  7. Filtre. Utilizatorul poate filtra corpuri, cercuri, planuri sau alte elemente după parametri specifici.
  8. Specificație. La fel ca în fragmentul cu unele caracteristici destinate modelelor 3D.
  9. Rapoarte. Acest punct ne este, de asemenea, familiar.
  10. Elemente de design. Acesta este practic același element „Dimensiuni” cu care ne-am familiarizat când am creat un fragment. Folosind acest articol, puteți afla distanța, unghiular, radial, diametral și alte tipuri de dimensiuni.
  11. Elementele corpului foii. Elementul principal aici este de a crea o foaie solidă prin deplasarea schiței într-o direcție perpendiculară pe planul său. Include, de asemenea, funcții precum coajă, pliere, pliere schiță, subdecupare, gaură și multe altele.

Cel mai important lucru de înțeles atunci când creați o piesă este că aici lucrăm în spațiu tridimensional în trei planuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să gândiți spațial și să vizualizați imediat în minte cum va arăta viitorul detaliu. Apropo, aproape aceeași bară de instrumente este folosită la crearea unui ansamblu. Ansamblul este format din mai multe piese. De exemplu, dacă într-un detaliu putem crea mai multe case, atunci într-un ansamblu putem desena o stradă întreagă cu casele create mai devreme. Dar mai întâi, cel mai bine este să înveți cum să faci detalii individuale.

Să încercăm să facem câteva detalii simple. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să selectați un plan în care vom desena un obiect de pornire, din care vom începe apoi. Faceți clic pe planul dorit și în fereastra mică care va apărea după aceea sub forma unui indiciu, faceți clic pe elementul „Schiță”.

După aceea, vom vedea o imagine 2D a planului selectat, iar în stânga vor fi elementele familiare ale barei de instrumente, cum ar fi „Geometrie”, „Dimensiuni” și așa mai departe. Să desenăm un fel de dreptunghi. Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Geometrie” și faceți clic pe „Dreptunghi”. După aceea, trebuie să specificați două puncte pe care va fi amplasat - dreapta sus și stânga jos.

Acum, pe panoul de sus, trebuie să faceți clic pe „Schiță” pentru a ieși din acest mod. Făcând clic pe rotița mouse-ului, puteți roti avioanele noastre și puteți vedea că acum există un dreptunghi pe unul dintre avioane. Puteți face același lucru făcând clic pe Rotire din bara de instrumente de sus.

Pentru a face o formă volumetrică din acest dreptunghi, trebuie să utilizați operația de extrudare din elementul „Editare parte” din bara de instrumente. Faceți clic pe dreptunghiul creat și selectați această operație. Dacă nu vedeți acest articol, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului unde este afișat în figura de mai jos și selectați operația dorită din meniul derulant. După selectarea acestei operații, parametrii acesteia vor apărea în partea de jos. Principalele de acolo sunt direcția (înainte, înapoi, în două direcții) și tipul (la distanță, până sus, la suprafață, prin toate, până la suprafața cea mai apropiată). După selectarea tuturor parametrilor, trebuie să faceți clic pe butonul „Creați obiect” din partea stângă a aceluiași panou.

Prima formă volumetrică ne este acum disponibilă. În legătură cu acesta, de exemplu, puteți face un file în așa fel încât toate colțurile lui să fie rotunde. Pentru a face acest lucru, în elementul „Editarea pieselor”, selectați „Filet”. După aceea, trebuie doar să faceți clic pe acele fețe care vor deveni rotunde, iar în panoul inferior (parametri) selectați raza și faceți din nou clic pe butonul „Creează obiect”.

Apoi puteți utiliza operația „Extrude Cut” din același element „Geometry” pentru a face o gaură în partea noastră. După ce ați selectat acest articol, trebuie să faceți clic pe suprafața care va fi extrudată, să selectați toți parametrii acestei operațiuni în partea de jos și să faceți clic pe butonul „Creare obiect”.

Acum puteți încerca să puneți un stâlp deasupra figurii rezultate. Pentru a face acest lucru, deschideți planul superior ca o schiță și desenați un cerc în centru.

Să revenim la planul tridimensional făcând clic pe butonul „Sketch”, faceți clic pe cercul creat și selectați operația „Extrude operation” în elementul „Geometry” al panoului de control. Specificați distanța și alți parametri în partea de jos a ecranului, apăsați butonul „Creare obiect”.

După toate acestea, avem ceva ca această cifră.

Important: Dacă barele de instrumente din versiunea dvs. nu sunt localizate așa cum se arată în capturile de ecran de mai sus, trebuie să afișați singuri aceste panouri pe ecran. Pentru a face acest lucru, pe panoul de sus, selectați fila „Vizualizare”, apoi „Bare de instrumente” și puneți o bifă în fața panourilor de care avem nevoie.

Top articole similare