Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows
  • Primul mouse de calculator. Tipuri și design de șoareci de calculator

Primul mouse de calculator. Tipuri și design de șoareci de calculator

Istoria apariției, dezvoltării și îmbunătățirii manipulatorilor nu este atât de simplă și scurtă pe cât ar părea la prima vedere: de exemplu, un mouse obișnuit de computer a fost inventat cu aproape jumătate de secol în urmă.

De atunci, întreaga lume civilizată a urmărit îndeaproape reîncarnările ei. În ceea ce privește primele tastaturi, conceptul lor a apărut cu mult înainte de apariția computerului personal (amintiți-vă mașinile de scris mecanice). Cu toate acestea, înainte de a începe să descriem istoria acestor dispozitive, să definim terminologia: prin manipulatori înțelegem următoarele dispozitive care au existat vreodată: mouse, tastatură, trackball, trackpoint (stick de indicare), tabletă grafică (digitizer), stilou luminos , touchpad , ecran tactil, Roller Mouse, joystick, Kinect și alte controlere de joc.

Cum s-a schimbat tastatura

Primele calculatoare, datând de la sfârșitul anilor 40, au suportat introducerea de informații folosind atât carduri perforate, cât și teletipuri. Mai târziu, odată cu dezvoltarea computerelor, cardurile perforate au început să fie percepute ca o relicvă a trecutului și au fost înlocuite cu metode mai avansate de stocare a informațiilor, precum benzile magnetice.

În anii 60, odată cu apariția primelor terminale video, care au făcut posibilă afișarea în timp real a informațiilor de intrare și de ieșire, introducerea textului a devenit în sfârșit principala modalitate de comunicare între o persoană și un computer. Desigur, în acele zile nu existau interfețe grafice, iar o tastatură primitivă era suficientă pentru a funcționa în modul text.

După cum sa menționat deja în introducere, primul tastaturi au apărut cu mult înaintea computerelor personale: istoria lor a început odată cu dezvoltarea mașinilor de scris mecanice în 1868. Această metodă de introducere a informațiilor a fost rapidă și convenabilă și, ca urmare, a prins rapid. Următorul pas a fost teletipurile, care au înlocuit telegraful la începutul secolului trecut, iar apoi au apărut mașinile de scris electrice și primele computere. Astfel, tastaturile s-au schimbat de la mecanic la electronic. Primul computer din lume cu o interfață grafică, dezvoltat la Xerox PARC, a fost Xerox Alto.

În primele computere personale, tastatura făcea parte din carcasă, dar mai târziu, odată cu apariția conceptului IBM PC, acestea au început să fie produse ca dispozitive independente, iar mai târziu au apărut analogii lor wireless.

Cum a fost conectat dispozitivul de intrare la sistemul de operare al unui computer personal? La început, interfețele optice au fost folosite pentru comunicare, dar au cauzat multe neplăceri datorită faptului că au necesitat o linie directă de vedere între receptor și transmițător, au eșuat în lumină puternică și au fost ulterior înlocuite de interfețe radio.

Pe lângă tastaturile standard, astăzi există tastaturi pentru jocuri, complet reproiectat pentru jocul cu mâna stângă (Thrustmaster Tacticalboard și Belkin SpeedPad Nostromo n50), tastaturi cu seturi de taste interschimbabile pentru diferite jocuri (Zboard), tastaturi încastrate (DataHand System), tastaturi cu acorduri, tastaturi iluminate din spate și multe altele. A fost dezvoltat de Artemy Lebedev Studio Proiectul Optimus- o tastatură în care valoarea curentă a fiecărei taste este afișată printr-un mic afișaj LCD încorporat, care afișează exact ceea ce controlează în prezent. „Optimus” este potrivit pentru orice aspect de tastatură - chirilică, greacă veche, georgiană, arabă și poate afișa note, numere, caractere speciale, coduri HTML, funcții matematice, imagini etc. Programul configurator vă permite să programați fiecare buton pentru redați o secvență de personaje, precum și editați imaginea pentru fiecare aspect individual.

O tastatură similară a fost odată brevetată în Statele Unite de Apple.

Printre domeniile promițătoare de dezvoltare din ultimii ani putem evidenția adaptarea introducerii textului pentru dispozitive portabile. Pe telefoanele și smartphone-urile tradiționale, tastaturile sunt comprimate în douăsprezece taste, fiecare dintre acestea fiind responsabilă pentru o mulțime de caractere. Pentru a accelera introducerea, sunt folosite sisteme precum T9 (care a apărut în 1996), care pot selecta cuvântul potrivit din dicționar. Dintre tastaturile de dimensiune completă tipice pentru dispozitivele cu ecrane tactile, cea mai populară în prezent este aspectul tastaturii latine QWERTY. Numele său provine de la cele 6 caractere din stânga din rândul de sus al aspectului. Astăzi, pe baza unei astfel de tastaturi au fost create machete pentru multe alte limbi ale lumii. Sistemul experimental Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), dezvoltat în 2004 de IBM, era un fel de prescurtare care permitea introducerea cuvintelor într-un dispozitiv mobil prin marcarea lor - literă cu literă - pe o tastatură virtuală. De exemplu, pentru a introduce cuvântul cuvânt, utilizatorul nu a apăsat patru taste virtuale separate cu stiloul, ci pur și simplu a tras o linie dreaptă de la litera „w” la litera „d”. Un astfel de sistem a făcut posibilă tastarea pe o tastatură virtuală fără a ridica stiloul de pe ecran, dar introducerea în masă a unor astfel de extensii nu a început niciodată.

O altă varietate - tastatura de proiectie. Ideea implementării unei tastaturi virtuale fără fire și butoane a luat naștere în urmă cu aproximativ un deceniu în zidurile companiei israeliene Developer VKB Inc. Prezentă la CeBIT 2002 de către Siemens Procurement Logistics Services, prima tastatură virtuală fără un singur element mecanic sau electric a fost prima implementare practică a acestei idei. Creatorii interfeței cu tastatură virtuală laser au presupus că dezvoltarea lor ar putea fi integrată în practică în orice dispozitiv mobil - telefon, laptop, tabletă PC și chiar în echipamente medicale sterile. Totuși, pe toată durata existenței conceptului, a fost dezvoltat un singur model (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), care este o cutie mică din care o imagine de tastatură este proiectată cu ajutorul unui laser pe orice suprafață netedă, iar apăsarea tastelor virtuale este înregistrată de un senzor special în infraroșu.

Evoluția mouse-ului computerului

Istoria mouse-ului computerului începe cu apariția trackball.

Dispozitivul a fost dezvoltat pentru nevoile armatei, dar clienții au fost nemulțumiți de eșantionul furnizat, iar invenția a fost uitată până la apariția primelor modele de laptop, dar utilizarea trackball-urilor în aceste dispozitive a fost ulterior abandonată.

Din punct de vedere funcțional, trackball-ul este un mouse mecanic (minge) inversat. Mingea este situată sus sau lateral, iar utilizatorul o poate roti cu palma sau cu degetele fără a mișca corpul dispozitivului. În ciuda diferențelor externe, trackball-ul și mouse-ul sunt similare din punct de vedere structural - atunci când se mișcă, mingea rotește o pereche de role sau, într-o versiune mai modernă, este scanată de senzori optici de mișcare (ca într-un mouse optic).

În prezent, trackball-urile nu sunt folosite în calculatoarele de acasă și de birou, dar și-au găsit aplicație în instalații de calcul industriale și militare, dispozitive de diagnosticare cu ultrasunete, unde utilizatorul trebuie să lucreze în condiții de spațiu limitat și în prezența vibrațiilor. În general, primul mouse de computer (cu funcționalitatea cu care suntem obișnuiți) a fost inventat în 1964 de Douglas Karl Engelbart, angajat al Institutului de Cercetare Stanford. Dispozitivul de introducere a informațiilor arăta ca o cutie de lemn cu un buton care se mișca de-a lungul mesei pe roți și, numărându-și rotațiile și rotațiile, introducea informații în computer și controla astfel mișcarea cursorului pe ecran.

Inițial mouse nu a fost destinat deloc computerelor personale, ci pentru controlul mai precis al unui punct de pe ecranul radarului. Să remarcăm că Engelbart nu a lucrat singur la crearea manipulatorului: el este autorul ideii și dezvoltatorul conceptului, dar nu a fabricat din punct de vedere tehnic dispozitivul în sine. Primul mouse a fost realizat de studentul absolvent Bill English, iar Jeff Rulifson, care li s-a alăturat mai târziu, a îmbunătățit semnificativ designul mouse-ului și a dezvoltat software pentru acesta.

Ulterior, creatorii primului mouse au primit o subvenție pentru producția în serie a dispozitivelor lor și deja la sfârșitul anului 1968 a apărut primul mouse cu drepturi depline, care, spre deosebire de prototip, nu mai avea un buton, ci trei.

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de computer datează din anii 70 ai secolului XX, când inginerii au început să se gândească la ușurința utilizării computerelor pentru calcule tehnice complexe. Astfel, primul computer patentat care a inclus un mouse a fost minicomputerul Xerox 8010 Star Information System, prezentat publicului larg în 1981, iar deja în 1983 Apple a lansat propriul model de mouse cu un singur buton pentru computerul Lisa, rețineți că Acest configurația dispozitivului a fost menținută mulți ani. Mouse-ul de calculator a câștigat o mare popularitate datorită utilizării sale în computerele Apple Macintosh și mai târziu în sistemul de operare Windows pentru computerele compatibile IBM PC.

Curând, GUI (Graphic User Interface) a înlocuit textul de intrare-ieșire în zona sarcinilor specifice. În acest moment, în loc de roți incomode, șoarecii au început să fie echipați cu bile.

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de calculator a fost apariția manipulatoare optice, iar ulterior, începând cu crearea mouse-ului Logitech MX1000 în 2004 (Fig.6), lor laser analogi wireless cu interfețe optice și radio, precum și cu alimentare cu inducție (dispozitive fabricate de A4Tech).

O altă versiune a acestui manipulator este mouse 3D, capabil să lucreze în spațiu tridimensional.

Potrivit designerilor, utilizarea unor astfel de dispozitive va permite utilizatorului să se miște liber în spațiul tridimensional, ceea ce poate fi util atât în ​​jocuri, cât și atunci când lucrează cu grafică tridimensională. Manipulatorul se adaptează automat la editorul 3D utilizat (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Facerea clicului, mutarea, rotirea sau înclinarea, mărirea și rotirea modelului se pot face toate simultan. Elementul principal al unui mouse 3D este controlerul de mișcare, care are același principiu de funcționare la toate modelele. Șase grade de libertate (trei liniare și trei unghiulare) asigură mișcarea și rotirea modelului în toate direcțiile. În acest caz, puteți să dezactivați gradele de libertate, să inversați axele și să schimbați funcțiile Mărire/Mărire și Sus/Jos. Viteza de mișcare/rotație depinde de forța aplicată controlerului de mișcare. Sensibilitatea forței este ajustată prin panoul de setări.

Demnă de atenție și tablete grafice(dispozitive de la Wacom, Genius etc.), care sunt deosebit de apreciate de artiștii și arhitecții care lucrează la calculator. Niciun alt manipulator nu vă permite să obțineți o imitație la fel de credibilă a unui creion sau pensulă. Stiloul tabletelor grafice este conceput pentru a compensa „stângacia” mouse-ului în chestiuni artistice. De exemplu, sistemul de la Genius WizardPad distinge 256 de niveluri de presiune asupra stiloului. Rezoluția tabletei ajunge la 2540 de linii pe inch, iar suprafața sa de lucru este de 4-5 inci.

Tableta are o interfață serială. Dispozitivul este furnizat cu drivere pentru majoritatea sistemelor de operare Microsoft, inclusiv DOS și Windows 3.xx/95.

Manipulatoarele pentru laptopuri pot fi clasificate într-un grup separat. După cum știți, șoarecii nu sunt întotdeauna potriviți pentru lucrul pe drum, iar trackball-urile sunt destul de greu de integrat într-un corp subțire al dispozitivului. Aici sunt înlocuite touchpad-uri(TouchPad - panou tactil).

Touchpad-ul a fost inventat în 1988 de George Gerfeide. Ulterior, Apple a licențiat proiectul său și, începând din 1994, a început să-l folosească în laptopurile PowerBook. Din acest moment, touchpad-ul a devenit cel mai comun dispozitiv de control al cursorului pentru laptopuri. Funcționarea touchpad-urilor se bazează pe măsurarea capacității degetului sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzorii capacitivi sunt localizați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale touchpad-ului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia necesară. Un tip de touchpad este TouchWriter; se distinge prin faptul că poate percepe presiunea atât de la degete, cât și de la orice obiect (bază de creion, stylus).

Anterior, producătorii de laptopuri foloseau în loc de touchpad-uri minijoystick-uri (puncte de urmărire), situat în centrul tastaturii și trackball-urilor. TrackPoint - Stigul de indicare a fost inventat de cercetătorul Ted Zelker și ulterior înregistrat de IBM sub numele de marcă TrackPoint. În mod tradițional, un astfel de joystick avea o carcasă de cauciuc înlocuibilă, care a fost realizată dintr-un material dur pentru confortul utilizatorului. Cursorul este controlat prin detectarea forței aplicate (de unde și denumirea joystick-ului de extensometru), folosind o pereche de senzori de deformare rezistivi (diametre rezistive). Vectorul de mișcare a cursorului este determinat în conformitate cu forța aplicată. Principalul dezavantaj al dispozitivului a fost deplasarea cursorului, necesitând recalibrare frecventă. Prin urmare, în timp, implementarea sa a fost abandonată.

Pentru a se asigura că utilizarea manipulatoarelor încorporate într-un laptop nu devine un stres serios pentru utilizator, producătorii au inventat din ce în ce mai multe dispozitive noi. O astfel de soluție a fost kitul Mouse Tablet (model MT-604C) produs de WinPal Electronics. Include o tabletă grafică, un stilou electronic și un mouse cu trei butoane fără minge. Rețineți că setul a consumat cantități impresionante de energie electrică atunci când a fost utilizat, iar kitul Mouse Tablet vine cu un pachet impresionant de drivere și software. Schimbarea dispozitivului activ (adică trecerea de la un stilou la un mouse și invers) a fost efectuată prin apăsarea oricărui buton de pe manipulatorul corespunzător. Să spunem, când apăsați vârful stiloului, acesta din urmă devine activ; același efect se obține prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului. Tableta grafică și stiloul ar putea funcționa atât în ​​interacțiune directă cu ecranul monitorului (coordonator absolut), cât și indirect (relativ). Meniul driverului Mouse Tablet a făcut posibilă, de asemenea, calibrarea creionului și a mouse-ului, setarea suprafeței de lucru și ajustarea creionului și a mouse-ului în funcție de preferințele utilizatorului.

Dezavantajele semnificative ale dispozitivului au fost: 1. datorită utilizării tehnologiei electromagnetice în Mouse Tablet, tableta putea fi supusă interferențelor din partea altor elemente ale computerului (de exemplu, un monitor). În plus, nu putea tolera temperaturi peste 40°C, așa că o ceașcă de cafea fierbinte pe masă ar putea fi cu ușurință „de moarte” pentru el. Un alt dezavantaj serios: incompatibilitatea cu manipulatoarele standard acceptate de Windows: dacă ați intrat în modul sigur, tableta Mouse nu mai funcționează și, în plus, putea „trage” tastatura cu ea, ceea ce a încetinit semnificativ procesul de lucru.

Tehnologiile zilelor noastre

În ceea ce privește tehnologiile moderne, observăm că recent utilizatorii au acordat preferință ecrane tactile, creat special pentru a reduce dimensiunea PDA-ului. Ele pot fi găsite în computere de buzunar, smartphone-uri, Tablet PC-uri și tot felul de terminale. Unul dintre principalele dezavantaje ale panourilor tactile a fost întotdeauna lipsa feedback-ului tactil, drept care a fost imposibil să le folosești orbește. Cu toate acestea, compania americană Immersion a oferit o cale de ieșire și a dezvoltat tehnologia TouchSense, care adaugă o funcție de feedback ecranelor sensibile.Tehnologia a fost demonstrată pentru prima dată pe un ecran de 19 inchi în 2005, iar transferul ei mult așteptat pe dispozitive mobile este planificat pentru 2010-2011.

Adesea, ecranul tactil este controlat folosind stilou, un dispozitiv realizat sub forma unui stilou mic subțire cu un vârf special. Progenitorul stylusului este pix usor(pix luminos englezesc).

În exterior, dispozitivul arăta ca un pix sau un creion conectat printr-un fir la unul dintre porturile I/O ale computerului. De obicei, un stilou ușor avea unul sau mai multe butoane care erau apăsate de mâna care ținea stiloul. Introducerea datelor cu ajutorul unui stilou luminos a fost realizată prin trasarea unor linii cu stiloul pe suprafața ecranului monitorului. În vârful stiloului a fost instalată o celulă foto, care a înregistrat modificarea luminozității ecranului în punctul cu care stiloul a intrat în contact, datorită căruia software-ul corespunzător a calculat poziția „indicată” de stilou pe ecran. Butoanele de pe stiloul luminos au fost folosite în mod similar cu butoanele mouse-ului - pentru a efectua operații suplimentare și a activa moduri suplimentare.

Tehnologia a evoluat datorită ecranelor tactile atingere multiplă(Engleză multi-touch) - o funcție a sistemelor de introducere tactilă care determină simultan coordonatele a două sau mai multe puncte de atingere. Ecranele multi-touch permit mai multor utilizatori să lucreze cu dispozitivul simultan, precum și să determine coordonatele punctelor de atingere cu acuratețe maximă. Recunoașterea corectă a tuturor punctelor de atingere crește capacitățile interfeței sistemului de intrare tactilă. Cea mai populară formă de dispozitive multi-touch sunt dispozitivele mobile (iPhone, iPad, iPod Touch), mesele multi-touch (de exemplu: Microsoft Surface) și pereții multi-touch.

Utilizarea tehnologiei a început cu ecranele tactile pentru a controla dispozitivele electronice. Creatorii primelor sintetizatoare și instrumente electronice, Hugh Le Caine și Bob Moog au experimentat utilizarea senzorilor capacitivi de atingere pentru a controla sunetele pe care le produceau instrumentele lor.

O masă multi-touch este un piedestal cu o suprafață de sticlă, care servește drept ecran pentru un proiector situat la baza acestuia.Pe o astfel de masă pot fi afișate diverse conținuturi multimedia: prezentări, videoclipuri, prezentări de diapozitive. Legătura dintre utilizator și sistem este asigurată de un film interactiv (ecran tactil) lipit de suprafața de sticlă; de asemenea, vă permite să gestionați conținutul folosind un software special.

Spre deosebire de ecranele tactile, un tabel multi-touch oferă opțiuni mai largi și mai flexibile pentru controlul obiectelor: utilizatorul poate folosi funcții multi-touch, precum și modifica obiectele multimedia, de exemplu, mări, reduce, rotește și muta imagini. Un alt avantaj al tabelelor multi-touch este capacitatea mai multor utilizatori de a lucra simultan într-un singur sistem, gestionând o cantitate mare de informații.

Ar trebui incluse într-un grup separat controlere de joc. Acestea includ joystick-uri, gamepad-uri, volane și volane de computer, platforme de dans, kinect etc.

Interesant este că unele controlere de joc moderne au un efect de feedback (tehnologia Force Feedback). Primele astfel de dispozitive au apărut în anii 90 în SUA, când compania Immersion, după ce a primit un ordin de la agențiile guvernamentale de a crea un simulator pentru chirurgi, a decis să încerce să transfere una dintre tehnologiile create în spațiul de joc. Armata a devenit interesată de invenție. Ulterior, Departamentul Militar al SUA a achiziționat un lot de manipulatoare noi pentru pregătirea piloților. Așadar, la începutul anului 1996, Immersion a lansat primul joystick de producție, Force-FX.

După aceasta, a început producția activă în masă de roți de jocuri, volane etc. O altă tehnologie interesantă în domeniul controlerelor de jocuri este giroscoapele, cu ajutorul cărora este posibil să se determine modificări ale locației joystick-ului în spațiu. Introducerea lor în masă a început cu consolele de nouă generație Nintendo Wii și Sony PlayStation 3.

Un dispozitiv modern de intrare interesant este Kinect (fostul Project Natal).

Jocul „controller fără controler” pentru Xbox 360 a fost dezvoltat de Microsoft. Bazat pe adăugarea unui periferic la consola de jocuri Xbox 360, Kinect permite utilizatorului să interacționeze cu acesta fără ajutorul unui controler de joc prin comenzi verbale, ipostaze corporale și obiecte sau desene afișate. Dispozitivul a fost prezentat pentru prima dată pe 1 iunie 2009 la expoziția E³, unde Microsoft a demonstrat mai multe metode de utilizare a tehnologiei: Ricochet - un joc asemănător Breakout în care întregul corp este folosit pentru a lovi mingi care sparg blocuri și Paint Party - în pe care jucătorul poate arunca vopsea pe un perete . Jucătorul poate selecta culorile prin voce și poate folosi ipostaze ale corpului pentru a crea șabloane. Vizual, Kinect arată astfel: este o cutie orizontală pe o bază rotundă mică, care este plasată deasupra sau sub afișaj. Dimensiunile sale sunt de aproximativ 23 cm lungime și 4 cm înălțime.

Dispozitivul este format din doi senzori de adâncime, o cameră video color și o matrice de microfoane. Software-ul proprietar oferă recunoaștere completă tridimensională a mișcărilor corpului, a expresiilor faciale și a vocilor. Matricea de microfoane permite Xbox 360 să localizeze sursa de sunet și să anuleze zgomotul, ceea ce face posibil să vorbiți fără căști și microfonul Xbox Live.Senzorul de adâncime constă dintr-un proiector cu infraroșu combinat cu o matrice CMOS monocromă, care permite Kinect senzor pentru a primi o imagine tridimensională în orice lumină naturală. Gama de adâncime și programul de proiectare permit ca senzorul să fie calibrat automat în funcție de condițiile de joc și de condițiile de mediu, cum ar fi mobilierul din cameră.

Putem doar ghici cum vor evolua manipulatorii în viitorul apropiat. În viitorul apropiat, sistemele de recunoaștere computerizată pentru vorbirea umană vor deveni perfecte și aproape toate dispozitivele tehnice pot fi controlate prin voce; poate că vor apărea interfețe tactile cu drepturi depline, permițând, de exemplu, jucătorilor tot ceea ce se întâmplă cu personajul lor în timpul jocului.

Dezvoltarea interfețelor neuronale este, de asemenea, în curs. Există deja mai multe cazuri cunoscute în care persoanele ținute într-un scaun cu rotile au acceptat să participe la un experiment de implantare a unui implant special în creier, datorită căruia au putut controla cursorul de pe ecranul monitorului numai cu ajutorul „puterii”. de gândire.” În general, intriga filmului „Surogate” poate deveni în curând o realitate.

Cu toate acestea, observ că, ca și în viață, inovațiile în lucrul cu manipulatorii sunt bune doar atâta timp cât programul funcționează ca un ceas. Cea mai mică defecțiune în funcționarea sistemului de operare - și toate dispozitivele non-standard cu driverele lor proprietare „zboară” instantaneu, iar utilizatorul obișnuit va trebui doar să admire interfața grafică, să-și amintească frenetic (dacă știe) „fierbinte”. chei” și regret că nu și-a luat un computer obișnuit cu mouse-ul.

Astăzi, mouse-ul este un dispozitiv de intrare necesar pentru toate computerele moderne. Dar recent totul a fost diferit. Calculatoarele nu aveau comenzi grafice, iar datele puteau fi introduse doar cu ajutorul tastaturii. Și când a apărut primul, vei fi surprins să vezi prin ce fel de evoluție a trecut acest obiect familiar.

Cine a inventat primul mouse de calculator?

Considerat tatăl acestui dispozitiv. A fost unul dintre acei oameni de știință care încearcă să aducă știința mai aproape chiar și de oamenii obișnuiți și să facă progresul accesibil tuturor. El a inventat primii șoareci de calculator la începutul anilor 1960 în laboratorul său de la Institutul de Cercetare Stanford (acum SRI International). Primul prototip a fost creat în 1964, iar cererea de brevet pentru această invenție, depusă în 1967, se referea la el ca „Indicator de poziție XY pentru un sistem de afișare”. Dar documentul oficial numărul 3541541 a fost primit abia în 1970.

Dar este chiar atât de simplu?

S-ar părea că toată lumea știe cine a creat primul mouse de calculator. Dar tehnologia trackball-ului a fost folosită pentru prima dată mult mai devreme de marina canadiană. În 1952, mouse-ul era doar o minge de bowling atașată la un sistem hardware complex care putea simți mișcarea mingii și simula mișcările acesteia pe ecran. Dar lumea a aflat despre asta doar ani mai târziu - la urma urmei, a fost o invenție militară secretă care nu a fost niciodată brevetată sau încercată să fie produsă în masă. 11 ani mai târziu era deja cunoscut, dar D. Engelbart a recunoscut-o ca fiind ineficientă. În acel moment, nu știa încă cum să-și conecteze viziunea asupra mouse-ului și a acestui dispozitiv.

Cum a venit ideea?

Ideile de bază pentru invenție i-au venit pentru prima dată în minte lui D. Engelbart în 1961, când a fost la o conferință despre grafica pe computer și a meditat la problema creșterii eficienței calculului interactiv. I-a trecut prin minte că, folosind două roți mici care se mișcă pe blatul mesei (o roată se rotește orizontal, cealaltă vertical), computerul poate urmări combinația de rotație a acestora și, în consecință, poate muta cursorul pe afișaj. Într-o oarecare măsură, principiul de funcționare este similar cu un planimetru - un instrument folosit de ingineri și geografi pentru a măsura distanțe pe o hartă sau pe un desen etc. Omul de știință a notat apoi această idee în caietul său pentru utilizare ulterioară.

Pășește în viitor

Puțin peste un an mai târziu, D. Engelbart a primit un grant de la institut pentru a lansa inițiativa sa de cercetare numită „Îmbunătățirea minții umane”. Prin aceasta, el și-a imaginat un sistem în care lucrătorii din cunoștințe, care lucrează pe stații de computer de înaltă performanță cu afișaje interactive, au avut acces la un spațiu vast de informații online. Cu ajutorul acestuia, ei pot colabora pentru a rezolva probleme deosebit de importante. Dar acestui sistem îi lipsea un dispozitiv de intrare modern. La urma urmei, pentru a interacționa confortabil cu obiectele de pe ecran, trebuie să le poți selecta rapid. NASA a devenit interesată de proiect și a oferit un grant pentru construcția unui mouse de computer. Prima versiune a acestui dispozitiv este similară cu cea modernă, cu excepția dimensiunii. Totodată, echipa de cercetători a venit cu alte dispozitive care au făcut posibilă controlul cursorului apăsând o pedală cu picioarele sau deplasând o clemă specială sub masă cu genunchiul. Aceste invenții nu au prins niciodată, dar joystick-ul, inventat în același timp, a fost ulterior îmbunătățit și este încă în uz astăzi.

În 1965, echipa lui D. Engelbart a publicat raportul final al cercetărilor lor și diverse metode de selectare a obiectelor de pe ecran. Au fost chiar și voluntari care au participat la testare. A mers cam așa: programul a arătat obiecte în diferite părți ale ecranului și voluntarii au încercat să facă clic pe ele cu diferite dispozitive cât mai repede posibil. Conform rezultatelor testelor, primii șoareci de computer au fost net superiori tuturor celorlalte dispozitive și au fost incluși ca echipament standard pentru cercetări ulterioare.

Cum arăta primul mouse de calculator?

A fost realizat din lemn și a fost primul dispozitiv de intrare care se potrivea în mâna utilizatorului. Cunoscând principiul funcționării acestuia, nu ar trebui să mai fii surprins de cum arăta primul mouse de calculator. Sub caroserie erau două discuri metalice-roți, diagramă. Era un singur buton, iar firul a intrat sub încheietura mâinii persoanei care ținea dispozitivul. Prototipul a fost asamblat de unul dintre membrii echipei lui D. Engelbart, asistentul său William (Bill) English. Inițial, a lucrat într-un alt laborator, dar în curând s-a alăturat unui proiect de creare a dispozitivelor de intrare, a dezvoltat și implementat designul unui nou dispozitiv.

Înclinând și balansând mouse-ul, puteți desena linii verticale și orizontale perfect drepte.

În 1967, corpul a devenit plastic.

De unde a venit numele?

Nimeni nu își amintește cu siguranță cine a fost primul care a numit acest dispozitiv mouse. A fost testat de 5-6 persoane, este posibil ca unul dintre ei să fi exprimat asemănările. Mai mult, primul mouse de computer din lume avea un fir de coadă pe spate.

Îmbunătățiri suplimentare

Desigur, prototipurile erau departe de a fi ideale.

În 1968, la o conferință de computere din San Francisco, D. Engelbart a prezentat primii șoareci de computer îmbunătățiți. Aveau trei butoane; pe lângă acestea, tastatura era echipată cu un dispozitiv pentru mâna stângă.

Ideea a fost aceasta: mâna dreaptă lucrează cu mouse-ul, selectând și activând obiecte. Iar cel din stânga apelează convenabil comenzile necesare folosind o tastatură mică cu cinci taste lungi, ca un pian. Apoi a devenit clar că firul de sub mâna operatorului se încurca atunci când utilizați dispozitivul și că trebuia direcționat pe partea opusă. Desigur, consola pentru stângaci nu a prins, dar Douglas Engelbart a folosit-o pe computerele sale până în ultimele sale zile.

Continuând să se îmbunătățească

În faze ulterioare ale dezvoltării șoarecilor, alți oameni de știință au intrat în scenă. Cel mai interesant lucru este că D. Engelbart nu a primit niciodată drepturi de autor din invenția sa. Din moment ce l-a brevetat ca specialist de la Institutul Stanford, institutul era cel care controla drepturile asupra dispozitivului.

Deci, în 1972, Bill English a înlocuit roțile cu un trackball, ceea ce a făcut posibilă detectarea mișcării mouse-ului în orice direcție. De când lucra la Xerox PARC, acest nou produs a devenit parte a sistemului Xerox Alto, care a fost avansat conform acestor standarde. Era un minicalculator cu o interfață grafică. Prin urmare, mulți oameni cred în mod eronat că Xerox este primul.

Următoarea rundă de dezvoltare a avut loc cu mouse-ul în 1983, când Apple a intrat în joc. Persoana întreprinzătoare a calculat costul producției în masă a dispozitivului, care s-a ridicat la aproximativ 300 de dolari. Acest lucru a fost prea scump pentru consumatorul mediu, așa că a fost luată decizia de a simplifica designul mouse-ului și de a înlocui cele trei butoane cu unul singur. Prețul a scăzut la 15 USD. Și deși această decizie este încă considerată controversată, Apple nu se grăbește să-și schimbe designul iconic.

Primii șoareci de computer aveau formă dreptunghiulară sau pătrată, designul anatomic rotunjit a apărut abia în 1991. A fost introdus de Logitech. Pe lângă forma sa interesantă, noul produs era wireless: comunicarea cu computerul era asigurată prin unde radio.

Primul mouse optic a apărut în 1982. Pentru a funcționa, avea nevoie de un mousepad special cu o rețea imprimată. Și, deși mingea din trackball a devenit rapid murdară și a cauzat inconveniente deoarece trebuia curățată în mod regulat, mouse-ul optic nu a fost viabil comercial până în 1998.

Ce urmeaza?

După cum știți deja, dispozitivele „codă” cu trackball practic nu mai sunt folosite. Tehnologiile și ergonomia șoarecilor de calculator se îmbunătățesc constant. Și chiar și astăzi, când dispozitivele cu ecrane tactile devin din ce în ce mai populare, vânzările lor nu scad.

În zilele noastre, când este deja dificil să ne imaginăm viața fără computer, orice tehnologie legată de acesta a devenit și ea parte integrantă a existenței noastre. Este destul de dificil să folosești un computer modern și chiar un laptop fără mouse. Cu toate acestea, acest nume pentru dispozitivul care controlează cursorul de pe ecran a apărut puțin mai târziu. Dar totul este în ordine.

Istoria creării unui mouse de computer începe cu ideea lui Douglas Engelbart de a face un manipulator similar. Scopul său a fost să inventeze un dispozitiv care să poată coordona acțiunile omului și ale mașinii. În primul rând, manipulatorul nu a fost creat pentru a controla computerele personale, ci pentru nevoile Administrației Naționale pentru Aeronautică și Spațiu (NASA). Aveau nevoie de un dispozitiv care să le permită să interacționeze interactiv cu obiectele de pe ecran. Engelbart a reușit să creeze un astfel de dispozitiv, care a fost inițial numit „indicatorul de poziție X și Y”. Bill English a lucrat cu Douglas la manipulator și a dat viață ideii colegului său. Dispozitivul cu un fir conectat la el s-a dovedit a arăta ca un șoarece cu o coadă. De aici provine denumirea de „mousele de computer”. Cu toate acestea, invenția nu a trezit prea mult interes la NASA, deoarece le era imposibil să lucreze în condiții de gravitate zero. Engelbart, neputând găsi nicio altă utilizare pentru dispozitiv, a vândut brevetul și l-a ieftinit în mod clar. A fost cumpărat cu doar 10 mii de dolari.

Dar colegul lui Engelbart, Bill English, a decis să nu se oprească aici și a vorbit despre manipulatorul companiei Xerox. Acolo au decis pentru prima dată să încerce să folosească un mouse pentru a controla un computer personal, dar dispozitivul a fost considerat nepromițător. O nouă etapă în istoria mouse-ului computerului este asociată cu Steve Jobs, șeful Apple; el a fost cel care a văzut potențialul invenției engleze și a cumpărat imediat licența de la Universitatea Stanford. După aceasta, mouse-ul computerului a fost lansat în combinație cu noul computer Apple, Lisa. Dispozitivul a fost apreciat de toți producătorii de top de echipamente informatice. Poate că crearea mouse-ului computerului l-a inspirat pe Bill Gates să creeze Windows.

Este imposibil să ne imaginăm orice computer modern fără un mouse de computer, deși alte dispozitive de intrare s-au răspândit astăzi - touchpad-uri, ecrane tactile, tablete grafice și așa mai departe. Cu toate acestea, istoria mouse-ului computerului nu se termină; în fiecare an apar noi modele ale acestor dispozitive, care diferă de omologii lor prin absența unui fir, prezența butoanelor suplimentare, o formă mai convenabilă și ajustarea greutății folosind greutăți. Apropo, în prezent este în curs de dezvoltare un mouse de computer care va pluti deasupra suprafeței mesei; creatorii au numit în mod ironic acest dispozitiv „Bat”.

O astfel de componentă de computer precum mouse-ul este cunoscută de toată lumea în aceste zile. Este imposibil să lucrezi normal pe orice computer desktop fără a folosi un mouse. Se simte de parcă a fost și asta este. Dar acest sentiment este greșit, deoarece orice obiect și lucruri sunt inventate de cineva.

Cine este inventatorul mouse-ului computerului?

Există diverse zvonuri despre invenția șoarecelui. Potrivit unor informații, a fost creat în laboratorul Xerox; alte legende spun că o comandă de la Apple Corporation a fost responsabilă pentru ziua de naștere a „șoarecelui”.

Nici una, nici alta nu este fundamental greșită. Inventatorul mouse-ului computerului este Douglas Engelbart. Inovația sa a fost demonstrată printre altele la o conferință IT din San Francisco. Acest lucru s-a întâmplat în iarna lui 1968.

În anul menționat, a fost lansat un accesoriu gata făcut. În ce an a fost inventat mouse-ul computerului?

Douglas a avut primele gânduri despre crearea unui astfel de dispozitiv în 1951. Ideea în sine și implementarea sa tehnică au avut loc în 1963 și 1964.

În acel moment, Engelbart lucra la sistemul său de operare on-line System (NLS). Lucrările la acest software au condus la conceptul de interfață „windows”. A face mouse-ul a fost o agitație secundară. Acest accesoriu a fost poziționat ca unul dintre posibilele manipulatoare pentru lucrul cu ferestre. Ideea mouse-ului a apărut cu un an înainte de inventarea sa, iar în 1964 a fost lansat primul prototip funcțional al acestui dispozitiv.



De ce șoarecele a devenit șoarece? Nimeni nu știe acest lucru și chiar și Engelbart însuși recunoaște că nu are un răspuns la această întrebare. Potrivit lui, acest nume pentru accesoriu a luat rădăcină imediat și, ulterior, nu s-a schimbat niciodată.

Cum arăta primul astfel de dispozitiv? Imaginează-ți o cutie mică de lemn. În interiorul acestuia există două roți situate perpendicular una pe cealaltă, precum și un buton situat în exteriorul mouse-ului. Deplasarea mouse-ului pe masă face ca roțile să se rotească. Efectuând această acțiune simplă, s-a putut afla direcția de mișcare a dispozitivului, precum și cantitatea cu care a fost mișcat dispozitivul. Aceste date au fost apoi convertite în mișcarea cursorului pe ecranul monitorului.

Un șoarece la vremea aceea era o plăcere foarte scumpă. Compania Mouse House a produs dispozitive similare care aveau un preț de 400 de dolari. A trebuit plătiți încă 300 de dolari pentru placa de interfață la care era conectat mouse-ul. Un cost atât de mare s-a datorat dispozitivului mecanic destul de complex și nu foarte fiabil al mouse-ului. Pe scurt, mouse-ul a devenit oficial recunoscut, dar de fapt a rămas disponibil doar dezvoltatorilor de noi tehnologii informatice. Utilizatorii obișnuiți au stat până acum departe de acesta din cauza costului foarte mare și, ca urmare, a inaccesibilității acestui dispozitiv pentru ei.



La 15 ani de la inventarea mouse-ului, Apple dezvolta Macintosh. Compania a decis să echipeze aceste computere cu accesorii nou inventate. Șeful corporației a ordonat crearea unui șoarece, al cărui cost a fost de 25 de dolari. Dispozitivul „Apple” a fost îmbunătățit semnificativ: în primul rând, s-a decis să se abandoneze suspensia mecanică - acum o minge mare de cauciuc s-a rostogolit liber în corp. Roțile au fost înlocuite cu roți fante, iar contactele electrice au fost înlocuite cu optice. Abandonând asamblarea manuală, s-a decis să se folosească o carcasă de plastic, fiecare parte din care a fost fixată la locul său. Astfel, munca umană a fost abolită în mod semnificativ - acum orice muncitor putea asambla un șoarece pe o linie de asamblare.

Dispozitivul inventat de Engelbart și dezvoltarea Macintosh-ului s-au influențat reciproc pozitiv. Mouse-ul a devenit popular datorită Apple și Macintosh-urilor înșiși - datorită faptului că corporația a luat o decizie îndrăzneață (și, ulterior, a implementat) de a echipa computerele cu un mouse.

În august 1995, a fost lansat cel de-al doilea sistem de operare grafic al Microsoft, Windows 95. Invenția lui Engelbart a jucat un rol semnificativ în succesul sistemului de operare și a contribuit în mod semnificativ la succesul acestuia.

După ce demonstrația dispozitivului, atât de populară în zilele noastre, a avut succes, Douglas a primit un cec pentru invenția sa în valoare de 10.000 de dolari. La începutul secolului al XXI-lea, Engelbart a fost distins cu Medalia Națională a Tehnologiei pentru invențiile sale. Acesta este considerat în Statele Unite cel mai înalt premiu acordat oamenilor de știință pentru realizările lor IT.

Douglas ar putea acum să aibă nenumărate comori și să fie semnificativ mai bogat decât Bill Gates. Nu modestia americană a celui care a inventat șoarecele a influențat faptul că a intrat în mod deliberat în umbră. În zilele noastre, puțini oameni știu că Douglas Engelbart a fost cel care în 1964 a inventat ceea ce întreaga lume folosește de mai bine de jumătate de secol.

În urmă cu exact 40 de ani, pe 9 decembrie 1968, la o conferință de computere din San Francisco, printre alte inovații, Douglas Engelbart a demonstrat primul mouse. Unele legende ale computerelor spun că mouse-ul computerului a fost creat în laboratorul Xerox, altele că mouse-ul a fost creat din ordinul Apple. De fapt, mouse-ul computerului, cunoscut și ca indicator de poziție x și y, cunoscut și sub numele de manipulator de computer, cunoscut și ca manipulator de tip mouse, s-a „născut” în 1964. A fost inventat de Douglas Carl Engelbart ( născut la 30 ianuarie 1925).) de la Institutul de Cercetare Stanford.


Nu a existat o „comandă de stat” pentru mouse; acesta a apărut ca unul dintre produsele secundare în timpul dezvoltării de către Engelbart a sistemului de operare on-line System (NLS). În timpul lucrului la NLS, a apărut conceptul unei interfețe „ferestre”, iar mouse-ul a fost creat ca unul dintre posibilii manipulatori pentru lucrul cu ferestre. De fapt, ideea unui astfel de manipulator a apărut în 1963, iar în 1964 a fost realizat primul prototip funcțional (într-un interviu, Engelbart a spus că primele sale gânduri despre crearea unui astfel de dispozitiv au apărut în 1951).


Primul mouse de computer a fost o cutie de lemn lucrată manual, care conținea două roți perpendiculare și un buton. Când mouse-ul s-a mișcat, roțile s-au rostogolit pe masă și au făcut posibilă aflarea direcției și cantității de mișcare a dispozitivului. Aceste date au fost convertite în mișcarea cursorului pe ecran.


Pe 9 decembrie 1968 a avut loc prima demonstrație publică a sistemului NLS și, odată cu acesta, a unui prototip de șoarece. Și în 1970, Engelbart a primit un brevet pentru un „indicator de coordonate x și y pentru un sistem de afișare”.

Engelbart nu a lucrat singur la crearea manipulatorului: el „doar” a inventat mouse-ul, iar ideea sa a fost adusă la viață de studentul absolvent Bill English (Bill English; există multe „Bill English” în lume, dar urma din aceasta se pierde, informațiile sale biografice sunt puține și fragmentare.Cu Una dintre puținele fotografii ale lui Bill English poate fi găsită pe „site-ul mouse-ului” al muzeului virtual Stanford). Mai târziu, Jeff Rulifson, acum șef al Grupului de cercetare VLSI la Sun Microsystems Laboratories, a îmbunătățit semnificativ designul mouse-ului și a dezvoltat software pentru acesta.

Arhivele Muzeului Virtual al Universității Stanford conțin un film educațional din 1968 care demonstrează primul mouse de computer și capabilitățile sale uimitoare pentru acea vreme. Următorul „pas de șoarece” a fost făcut în 1972 la centrul de cercetare Xerox PARC din Palo Alto. O versiune îmbunătățită a mouse-ului Xerox a fost creată de Bill English, care s-a mutat la PARC din laboratorul lui Engelbart: două roți mari au fost înlocuite cu un singur rulment, ale cărui mișcări au fost fixate folosind două role din interiorul mouse-ului. Designul carcasei a devenit mai mult o reminiscentă a unui mouse modern.

Până la începutul anilor 80 ai secolului XX. mouse-ul era încă un dispozitiv exotic. În 1983, existau aproximativ 10 companii care produceau și vindeau diverse modele de șoareci de calculator. Unele dintre aceste companii au fost fondate de foști angajați ai Laboratorului Engelbart sau PARC.

Apropo, un șoarece în acele vremuri nu era ieftin. De exemplu, șoarecii lui The Mouse House, bazați pe modele și brevete Xerox, au costat aproximativ 400 USD (plus aproximativ 300 USD pentru placa de interfață la care era conectat mouse-ul). Acest lucru s-a explicat prin faptul că mouse-ul avea un dispozitiv mecanic destul de complex (și nu foarte fiabil).

Pe scurt, mouse-ul, deși devenise un dispozitiv periferic „recunoscut oficial”, era în continuare rezerva cercetătorilor și dezvoltatorilor de noi tehnologii informatice, dar nu a utilizatorilor obișnuiți.

În 1979, Apple dezvolta PC-urile Macintosh și Lisa. S-a decis echiparea lor cu șoareci, iar Steve Jobs a comandat crearea unui mouse - nepretențios, de încredere, cu un cost de aproximativ 20-30 de dolari - de la compania de design Hovey-Kelley Design. Drept urmare, mouse-ul a fost modificat semnificativ: în loc de un mic rulment de oțel într-o suspensie mecanică complexă, a apărut o minge mare de cauciuc care s-a rostogolit liber în corp. Sistemul de roți și contacte electrice nesigure a fost înlocuit cu convertoare optoelectronice și roți cu fante. În plus, s-a decis să se folosească o carcasă din plastic turnată, în care toate piesele necesare au fost fixate clar pe loc. Astfel, a fost posibil să se abandoneze prelucrarea de precizie a carcasei și asamblarea manuală - acum mouse-ul putea fi asamblat de orice muncitor de pe linia de asamblare.

Putem spune că mouse-ul computerului a câștigat popularitate datorită computerelor Apple Macintosh și el însuși, la rândul său, a devenit unul dintre motivele succesului uimitor al PC-ului Macintosh în 1984.

Lansarea cu succes a Windows 95 în august 1995 a fost, de asemenea, facilitată foarte mult de mouse-ul lui Engelbart.

Apropo, Microsoft a introdus suportul mouse-ului în PC-ul IBM încă din 1983, dar mai târziu (Billy, ca întotdeauna, întârzie puțin, dar prinde din timp...) decât Apple, a atras atenția asupra capacităților mouse-ului când lucrul cu sisteme „ferestre”.

Există, de asemenea, legende pe computer despre numele mouse-ului - că s-a propus să-l numească, de exemplu, „gândacul”. Acestea sunt legende și nimic mai mult: în toate interviurile - când a fost întrebat despre nume - Engelbart a răspuns invariabil: „Nu știu de ce l-am numit șoarece. Numele a rămas imediat și nu l-am schimbat niciodată.”

În 1968, Engelbart a primit un cec de 10 mii de dolari pentru invenția sa și a făcut întreaga taxă ca primă contribuție pentru o casă de țară modestă... La 1 decembrie 2000, Engelbart a primit Medalia Națională a Tehnologiei pentru toate invențiile sale, inclusiv invenția mouse-ului computerului.Medalia Tehnologiei) este unul dintre cele mai înalte premii americane pentru oameni de știință pentru realizările în domeniul IT.

Acum Douglas Engelbart ar putea fi mai bogat și mai faimos decât Bill Gates, dar, spre deosebire de acesta din urmă, nu este modest într-un mod american: a „intrat în umbră” în mod deliberat și puțini oameni își amintesc de el.

Bineînțeles, despre inventatorul mouse-ului de calculator nu poți spune că este la fel de sărac ca un șoarece de biserică, dar nici nu a câștigat milioane/miliarde din invenția sa...

conform informațiilor din surse deschise

Există unele obiecte fără de care este literalmente ca și cum ai fi fără mâini. Acest dispozitiv este unul dintre ele: un utilizator rar de computer se poate descurca fără el. Acesta se referă la un manipulator de mouse (acesta este numele său oficial), al cărui scop este de a converti mișcările mecanice ale utilizatorului în mișcările unui cursor-pointer pe ecran. Desigur, te poți descurca doar cu o tastatură sau dispozitive cu ecran tactil (écran tactil și touchpad), și totuși lucrul la un computer fără mouse poate fi ușor comparat cu mersul pe bicicletă fără pedale.

De ce mouse-ul a fost numit mouse, există două versiuni. Unii cred că acest nume i-a fost dat de inventatorul inginerului american Douglas Engelbart, deoarece firul său arăta ca o coadă (un alt nume „gândac”, asociat cu forma corpului, nu s-a prins). Alții sunt siguri că „mouse” în limba engleză este o abreviere pentru Manually Operated User Signal Encoder („Manually Operated User Signal Encoder”). Însuși Engelbart a menționat într-un interviu că ideea unui astfel de dispozitiv i-a venit la începutul anilor 1950, în timp ce studia la Universitatea din Berkeley și lucra într-un laborator de radar aparținând NACA (viitoarea NASA).

Cu toate acestea, această idee a fost realizată abia în 1964, când Engelbart, în timp ce crea sistemul de operare pentru computere on-line System (NLS), a considerat conceptul de interfață fereastră. Era necesar un manipulator convenabil pentru a indica obiectele de pe ecran atunci când lucrați interactiv cu texte. Engelbart și colegii săi au tabulat caracteristicile tuturor manipulatorilor cunoscuți la începutul anilor 1960, inclusiv piciorul, genunchiul etc.

Șoarecele lui Angelbart.

D. Engelbart.

Niciuna dintre cele existente nu a îndeplinit cerințele oamenilor de știință și apoi s-a născut o structură destul de incomodă - o cutie de lemn cu pereți groși, cu un buton roșu minuscul, o „coadă” incomodă sub încheietura mâinii utilizatorului și discuri mari de metal care se învârteau când dispozitivul. a fost mutat. Primul mouse a fost asamblat de inginerul Bill English, iar programele pentru a-i demonstra capacitățile au fost scrise de Jeff Rulifson.

NASA nu a apreciat nici sistemul de operare, nici manipulatorul care a venit cu el. Erau considerate inutil de complexe și, în plus, Angelbart nu a știut niciodată să-și prezinte evoluțiile dintr-o perspectivă favorabilă, crezând că oamenii competenți își vor da seama oricum. În 1968, a primit un brevet pentru un „indicator de coordonate x și y pentru un sistem de afișare”. Acest model era semnificativ diferit de eșantionul experimental; avea deja trei butoane, dar era încă foarte departe de un mouse modern.

După defecțiunea sistemului NLS, laboratorul lui Engelbart a fost închis. English s-a mutat la centrul de cercetare Xerox PARC, unde s-au născut multe dintre tehnologiile moderne de calcul și a continuat să îmbunătățească mouse-ul. În 1972, a primit un brevet pentru un nou model. English a înlocuit două discuri mari cu un rulment, ale căror mișcări au fost fixate cu două role. Designul caroseriei a devenit, de asemenea, mai asemănător cu ceea ce suntem obișnuiți.

B. engleză.

Mouse cu trei butoane. anii 1970

Soarta ulterioară a mouse-ului este strâns legată de Apple. Directorul său executiv, Steve Jobe, a comandat dezvoltarea unui nou model de la mica companie Hovey-Kelley Design. Sarcina nu a fost ușoară: a fost necesar să se reducă costul produsului de cel puțin zece ori, să facă mouse-ul mai fiabil și mai ușor de utilizat. Ca urmare, rulmentul de oțel din suspensia mecanică complexă a fost înlocuit cu o minge de cauciuc care s-a rostogolit liber în carcasă. Sistemul scump de discuri de codare și contacte electrice nesigure a fost înlocuit cu convertoare optoelectronice simple și roți fante. În plus, a fost propusă o carcasă din plastic turnată, în care toate piesele au fost prinse la loc. Un astfel de mouse a fost pur și simplu asamblat pe o linie de asamblare. Drept urmare, Apple a primit un dispozitiv fiabil și ieftin, care a devenit unul dintre motivele succesului uimitor al computerelor Macintosh, care au intrat pe piață în 1984.

Mouse-ul, creat la ordinul lui Jobs, s-a dovedit a fi atât de reușit încât utilizarea sa a continuat timp de aproape două decenii. Abia în a doua jumătate a anilor 1990, un nou tip de mouse optic a fost creat la laboratorul de cercetare Agilent Technologies, care la acea vreme aparținea Hewlett-Packard.

Mouse cu bile.

Prima generație de șoareci optici s-a bazat pe utilizarea diferitelor circuite de senzori optocuplare optice indirecte cuplate. Toți acești senzori aveau un dezavantaj comun: suprafața de lucru (covorașul) trebuia să aibă o hașurare specială a liniilor care se intersectează la un anumit unghi. Pentru unele modele, umbrirea s-a făcut cu vopsele invizibile la lumină normală. Inconvenientele în funcționare au fost evidente: mouse-ul trebuia ținut într-o orientare strictă față de covoraș, iar covorașele în sine au devenit rapid murdare și au devenit inutilizabile. Înlocuirea lor nu a fost ușoară: modelele de umbrire ale diferiților producători nu se potriveau, iar mouse pad-urile nu au fost produse separat de șoareci. Din acest motiv, modelul nu a primit niciodată o distribuție largă.

În 1999, a început producția de șoareci optici de a doua generație, bazate pe un microcircuit care conține un fotosenzor și un procesor de imagine. Reducerea costurilor și miniaturizarea echipamentelor informatice a făcut posibilă încadrarea tuturor acestora într-un singur element. Fotosenzorul a scanat periodic zona suprafeței de lucru de sub mouse. Când modelul s-a schimbat, procesorul a determinat în ce direcție și la ce distanță se mișcase mouse-ul. Zona scanată a fost iluminată de un LED (de obicei roșu).

Covorașele de șoarece oferă un spațiu imens pentru imaginația designerilor: diferite forme, culori, modele...

În 2004, Logitech a introdus mouse-ul MX 1000, care folosește un laser cu infraroșu pentru a ilumina suprafața, mai degrabă decât un LED. Avantajul acestei tehnologii este contrastul ridicat al imaginii de suprafata obtinuta pe senzor, care asigura o mai buna recunoastere. Dezavantajul este nevoia de a dispersa fasciculul laser pentru a crește suprafața captată. Acest lucru se realizează prin instalarea de lentile suplimentare și, ca urmare, costul crește.

Recent, pe piață au apărut multe modele noi de manipulatoare, inclusiv șoareci fără fir, care sunt la mare căutare. Comunicarea dintre mouse și un dispozitiv de recepție conectat la portul computerului poate fi efectuată în două moduri. Contactul folosind radiația infraroșie are un dezavantaj semnificativ: orice obstacol între mouse și senzor interferează cu funcționarea.


Mouse fără fir Logitech.

Mai convenabilă este comunicarea radio folosind o conexiune Bluetooth, ceea ce vă permite să renunțați la necesitatea unui dispozitiv de recepție, deoarece majoritatea computerelor moderne sunt echipate cu adaptoare Bluetooth.

Manipulatoarele de inducție au devenit un fel de ram de la prima generație de șoareci optici. Ele vin complete cu un covoraș special, care, alimentat de computer, creează un mic câmp electromagnetic care induce un curent de inducție în bobina manipulatorului. Un procesor special poate urmări mișcarea manipulatorului în acest câmp magnetic, transmițând un semnal înapoi către computer. Astfel de modele, totuși, sunt destul de scumpe, iar șoarecii hibrizi sunt mai des folosiți, în care un sistem optic convențional este alimentat de curent de inducție.

Funcționalitatea șoarecilor cu diferite modificări poate varia semnificativ. Odată, Engelbart a plănuit să echipeze mouse-ul cu cinci butoane pentru toate degetele, dar pentru o lungă perioadă de timp șoarecii au fost fie cu trei butoane, fie cu un singur buton, ca Apple. În același timp, butonul din mijloc a fost folosit foarte rar și în cele din urmă a fost înlocuit cu o rotiță de defilare (text de defilare). Cu toate acestea, unii producători își echipează șoarecii cu roți și butoane suplimentare. Designul poate include mini-joystick-uri și trackball-uri cu bile rotative care asigură derularea în orice direcție.

În 2009, Apple a introdus Magic Mouse, primul mouse multi-touch din lume. În loc de comenzi, folosește un touchpad tactil, care permite utilizarea diferitelor gesturi pentru a apăsa, a derula în orice direcție, a face diverse tranziții și alte acțiuni. Există și șoareci giroscopici care recunosc mișcarea nu doar la suprafață, ci și în spațiu, și șoareci care pot fi folosiți ca telecomandă (de exemplu, MediaPlay de la Logitech).

Mouse Apple, model Pro Mouse.

Șoarecii de birou standard au rude extravagante concepute pentru iubitorii de jocuri pe computer. Aceste dispozitive mai receptive au butoane suplimentare personalizabile și un exterior anti-alunecare. Și Logitech a încercat să introducă șoareci interactivi ai liniei iFeel, care a anunțat proprietarul despre diverse evenimente de pe ecran cu o ușoară vibrație, dar noul produs nu a inspirat utilizatorii.

Nu doar șoareci

Proiectarea șoarecilor neobișnuiți s-a transformat într-un fel de competiție pentru designeri. Astfel, designerii din Coreea de Sud au dezvoltat un mouse gonflabil JellyClick, a cărui umplere electronică se potrivește pe o mică placă flexibilă. Când este dezumflat, mouse-ul poate fi pliat la dimensiunea acestei plăci, iar firul cu conectorul USB poate fi trecut printr-un suport special. Iar mouse-ul rotund cu gel Jelfin poate fi folosit ca o minge de stres, zdrobit si presat, ameliorand stresul de la munca grea.

Unul dintre cele mai neobișnuite modele de mouse este mouse-ul NoHands de la Hunter Digital, controlat... de picioarele tale. Dispozitivul este format din două pedale, dintre care una controlează mișcarea indicatorului pe ecran, iar a doua controlează apăsarea butonului. Dezvoltatorul susține că dispozitivul său nu este doar mai confortabil decât modelele de mouse convenționale, dar vă permite și să scăpați de sindromul de tunel carpian, pe care îl au 70% dintre persoanele care petrec mult timp la computer. De asemenea, se remarcă faptul că atunci când utilizați NoHands Mous, ambele mâini sunt libere să lucreze pe tastatură.

La un moment dat, se părea că interfața tactilă progresivă va elimina statutul mouse-ului ca dispozitiv de intrare coordonator principal. Cu toate acestea, s-a dovedit că în timpul lucrului pe termen lung devine mai obositor, deoarece brațele trebuie ținute suspendate. De aceea șoarecele nu dispare, deși a fost acuzat că provoacă sindromul de tunel carpian dureros. La urma urmei, noile modele ergonomice și moduri de operare raționale vă permit să utilizați mouse-ul cu performanțe și confort mai mari.

Mouse-ul computerului: informații de bază O astfel de componentă a computerului precum mouse-ul este cunoscută de toată lumea în zilele noastre. Este imposibil să lucrezi normal pe orice computer desktop fără...

Mouse-ul computerului: informații de bază O astfel de componentă a computerului precum mouse-ul este cunoscută de toată lumea în zilele noastre. Este imposibil să lucrezi normal pe orice computer desktop fără...

Peste tot în lume, Douglas Engelbart este considerat pe bună dreptate inventatorul manipulatorului de computer sau primul mouse de calculator. Cu toate acestea, ca și în cazul majorității invențiilor, nu a apărut din senin și înainte de a fi inventat dispozitivul care a dat naștere mouse-ului modern, existau deja câteva concepte similare, prototipuri și dispozitive pe deplin funcționale. Așadar, dacă deveniți brusc interesat de originea și istoricul acestui asistent în navigarea în spațiul dvs. de lucru, veți găsi în acest articol o cantitate suficientă de informații care vă pot pune în lumină întrebările pe care le aveți.

Prima trackball

Când urmăriți istoria mouse-ului computerului, merită să începeți cu un inginer britanic, a cărui invenție a fost clasificată drept secret militar și ascunsă publicului. Acest inginer era profesor Ralph Benjamin, care, în timp ce lucra în departamentul științific al Marinei Britanice, a inventat un dispozitiv care funcționa aproape la fel ca un trackball la mijlocul anilor 40 ai secolului trecut. Potrivit unui interviu cu dr. Benjamin realizat în 2013, acesta a fost însărcinat să ajute la dezvoltarea unui dispozitiv numit Sistemul de imagistică integrată. Era o versiune timpurie a unui computer care trebuia să calculeze traiectoria teoretică a unei aeronave urmărite pe baza intrărilor utilizatorului.

Cursorul de pe ecran era controlat de un joystick simplu, despre care Benjamin credea că ar putea fi mult îmbunătățit, iar după câteva modificări a venit cu ceea ce a numit „ minge role" A funcționat la fel ca un mouse mecanic standard, având o bilă externă care manipulează două roți cauciucate în interior dedicate axelor X și Y. Această mișcare a fost apoi tradusă în mișcarea corespunzătoare a cursorului pe ecran.

Deci, de ce oamenii nu cred că profesorul a inventat șoarecele? Pe lângă faptul că dispozitivul lui Benjamin nu a fost precursorul mouse-ului modern al computerului, a fost mai degrabă opusul său absolut. La urma urmei, în loc să miști mouse-ul folosind frecarea mingii pe suprafața de lucru, a trebuit să întorci mingea uriașă manual. Așa că era mai degrabă un șoarece mecanic uriaș întors pe dos. Deși dispozitivul lui Benjamin era mai precis decât un joystick, nu a fost niciodată implementat și, datorită statutului său de secret militar, profesorul nu a primit meritul pe care îl merita pentru a inventa ceea ce era în esență un trackball modern. Și chiar și în ciuda naturii inovatoare a dispozitivului, el rămâne o figură necunoscută în istoria tehnologiei computerelor.

A doua încercare

Un dispozitiv similar cu cel anterior a fost dezvoltat independent de designul lui Benjamin în 1952 de către companie Ferranti Canada, comandat de Consiliul Canadian de Cercetare pentru Apărare. Compania, printre altele, a fost însărcinată cu crearea unui dispozitiv de intrare pentru computere cu un buget de „aproximativ zero dolari”. Trei ingineri lucrează pentru Ferranti Fred Longstaff, Tom CranstonȘi Canionul Taylor, a venit cu ideea de a folosi o minge adăpostită într-o carcasă specială, care era în permanență în contact cu patru roți situate în jurul ei. Când mingea a fost rotită într-o direcție dată, mișcarea roților a fost tradusă în mișcări corespunzătoare ale cursorului de pe ecran.

Mai simplu spus, era o versiune independentă „pe patru roți” a trackball-ului Dr. Benjamin. Este amuzant că, de dragul bugetului mic cu care trebuiau să lucreze inginerii, nu au „reinventat roata”. În loc să proiecteze o minge de trackball de la zero, au folosit pur și simplu o minge de bowling de 16 cm. Ei bine, datorită faptului că dispozitivul a fost dezvoltat și pentru militari, a fost acoperit cu un văl de secret.

Vedeți, mouse-ul lui Engelbart nu a folosit deloc o minge, ci două roți perpendiculare atinse direct pentru a controla poziția cursorului. Deși designul acestui dispozitiv era destul de funcțional, dezavantajul său a fost că o roată zgâria constant parțial suprafața mesei. Cu toate acestea, să nu trecem înaintea lucrurilor.

Dispozitivul Engelbart

Douglas Engelbart a dezvoltat ceea ce este considerat „strămoșul” direct al mouse-ului modern în anii 60, ca parte a unui proiect de descoperire a modului cel mai eficient de a interacționa cu un computer. Engelbart credea că dispozitivele existente în uz la acea vreme (în principal tastaturi și joystick-uri) erau ineficiente. Cu ajutorul unui inginer Bill engleză a dezvoltat un dispozitiv portabil care conține două roți perpendiculare, ale căror mișcări erau controlate de un cursor. În esență, principiul de funcționare a fost același cu cel al celor două dispozitive trackball menționate anterior, dar fără minge și într-o dimensiune mult mai convenabilă pentru operarea cu o singură mână.

Engelbart a venit cu conceptul pentru acest dispozitiv în 1961, iar primul prototip a fost creat de englezi deja în 1964. Mai târziu, în 1966, Engelbart și engleză NASA solicitarea de finanțare pentru cercetare pentru a determina cel mai intuitiv și eficient dispozitiv de intrare. Agenția spațială a fost de acord, după care au fost efectuate o serie de teste. Mouse-ul s-a dovedit a fi cel mai eficient, ceea ce i-a surprins pe mulți, chiar și pe creatori, deoarece nu fusese testat deloc până acum. Și numele „mouse” în sine a rămas lipit de dispozitiv într-un moment nespecificat în timpul testării. După cum notează Engelbart, „Acest lucru a fost cel mai probabil cauzat de un fir care venea din spatele structurii”.

La conferința Fall Joint de calculatoare, desfășurată la San Francisco pe 9 decembrie 1968, Engelbart a prezentat mouse-ul la peste o mie de ingineri informatici într-una dintre cele mai influente prezentări pe computer din toate timpurile, care a inclus și alte dezvoltări acum bine-cunoscute, cum ar fi precum hyperlinkuri, comunicații video, acces la distanță etc.

Mouse mecanic pentru computer și Xerox

În ciuda debutului public al mouse-ului la cele mai bune minți din lumea computerelor, rolul lui Engelbart și chiar prezentarea monumentală în sine, care avea să influențeze foarte mult următoarele decenii de calcul, au fost în mare măsură uitate. La fel ca mulți alți inventatori înaintea lui, Engelbart a primit puțină recunoaștere. Acest lucru sa întâmplat în ciuda faptului că câțiva ani mai târziu, engleza va continua să dezvolte un mouse mecanic de computer care folosea o minge pentru a controla poziția cursorului, care avea să devină un design comun pentru aproape toți șoarecii până la apariția celor optici.

În afară de faptul că au câștigat puțină recunoaștere, datorită faptului că Engelbart și English lucrau la Institutul de Cercetare Stanford când au dezvoltat primul mouse, nu dețineau brevetul final care a fost acordat pentru acesta în 1970. Astfel, creatorii nu aveau banii sau drepturile pentru a-l inventa. Institutul de Cercetare Stanford a câștigat niște bani din brevet înainte de a expira în 1984, când l-au licențiat Apple.

Apropo, vorbind despre Apple, mouse-ul așa cum îl cunoaștem astăzi a ajuns la forma sa finală în mare parte datorită lui Steve Jobs. Când Jobs a mers la centrul de cercetare, a văzut un prototip de șoarece mecanic inventat de Bill English, care lucra acum pentru Xerox PARC. Jobs a văzut imediat potențialul profund al dispozitivului. După cum s-a dovedit mai târziu, Xerox a vândut primul lor computer, Xerox Alto, împreună cu acest mouse din 1973 și ulterior l-a împachetat cu Xerox 8010, lansat în 1981.

Cu toate acestea, topul companiei a apreciat greșit cât de inovator era sistemul lor. După cum notează Jobs: „Dacă Xeroxștiau ce au și profitau de oportunitățile reale, puteau fi la fel de grozavi ca I.B.M., Microsoft și Xerox, luate împreună, sunt cea mai mare companie de înaltă tehnologie din lume.”

Mouse Apple

Jobs, uimit de această lipsă de viziune, se întoarce la Apple și își obligă echipa să regândească complet viziunea companiei pentru computerul personal, schimbându-și radical planurile de a introduce un sistem de ferestre cu un mouse ca componentă cheie. Potrivit lui Dean Hovey, Jobs i-a explicat mai târziu: „Moarecele Xerox este un mouse de 300 de dolari care se sparge în două săptămâni. Scopul nostru este să producem un analog pentru mai puțin de 15 USD. Dar ar trebui să dureze cel puțin câțiva ani și vreau să-l folosesc atât pe laminat, cât și pe blugi.” Howie a explicat apoi că a cumpărat toate deodorantele roll-on (din cauza roll-on-urilor în sine), precum și bidonul de ulei ca „caz”. Acesta a fost începutul mouse-ului Apple. Cât despre de ce șoarecele Măr avea un singur buton, spre deosebire de alți concurenți (mousul Xerox avea trei butoane), aici totul este cât se poate de simplu. Compania a simțit că gestionarea unui dispozitiv atât de ciudat și nou în acel moment era deja o bătaie de cap, așa că simplificarea și convenabilitatea era o prioritate.

Prima apariție a mouse-ului Apple a fost însoțită de un computer destul de controversat. Apple Lisa. Acesta a fost primul mouse Apple care a avut o bilă de oțel care controla roțile de poziționare internă. În consecință, designul a fost reproiectat din nou (cu o minge de cauciuc înlocuindu-l) pentru cel mai popular computer Apple Macintosh, lansat în 1984, care a devenit unul dintre primele dispozitive de succes comercial care a folosit un mouse. Microsoftși-a lansat propriul mouse în 1983 pentru PC, în perioada dintre Apple Lisa și mult mai faimosul Macintosh 128K, dar acesta din urmă a fost cel care a stimulat ulterior adoptarea mai largă a șoarecelui.

După succesul Macintosh-ului, alte companii au urmat exemplul, iar mouse-ul a devenit un element de bază pentru fiecare computer personal. În ciuda multor predicții făcute în momente diferite că mouse-ul va merge pe calea casetelor și a telefoanelor mobile cu butoane, acestea sunt încă populare și iau forme și tipuri diferite pentru a oferi cea mai mare comoditate și confort atunci când interacționează cu un computer.

Mouse optic

Mouse-ul optic a fost dezvoltat în jurul anului 1980, scăpând în cele din urmă de mingea care se murdărea adesea de la rostogolirea pe suprafața desktopului, ceea ce a avut în mod natural un impact negativ asupra performanței mouse-ului. În 1988, a fost eliberat un brevet pentru un mouse optic inventat de Lisa M. Williams și Robert S. Cherry, care urma să fie vândut comercial cu produse Xerox precum Xerox STAR. Costul de producție al unui șoarece a fost de 17 USD și au fost scoase la vânzare pentru 35 USD. În ciuda acestui fapt, abia în 1998 șoarecii optici au devenit o alternativă viabilă din punct de vedere comercial la șoarecii mecanici și au ajuns pe piața de consum de masă. Acest lucru a fost realizat prin creșterea puterii de procesare a microcontrolerelor și reducerea costurilor componentelor.

Și din acel moment, piața controlerelor și manipulatoarelor a început să se dezvolte într-un ritm rapid, la fel ca și alte domenii ale tehnologiei și electronicii. În 2004, a apărut primul mouse cu laser, mai târziu în 2010, au fost introduse dispozitive precum primul mouse 3-D, care vă permite să poziționați liber cursorul în spațiul tridimensional, precum și Microsoft Kinect, care este un dispozitiv de citire prin gesturi. Revenind în special la mouse-urile de computer, vă reamintim încă o dată că piața modernă este plină de o mare varietate de modele cu fir, fără fir, pentru jocuri și alte modele. Și puteți găsi evaluări ale noilor produse actuale în această zonă pe site-ul nostru.

Cele mai bune articole pe această temă