Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Fier
  • Programare didactică pentru școlari. Unde copiii vor fi învățați să programeze

Programare didactică pentru școlari. Unde copiii vor fi învățați să programeze

De ce să-ți înveți copilul să programeze? Mai ales dacă viitoarea ta balerină sau fotbalist crește? Răspunsul este simplu: pentru a vă învăța să gândiți logic și să vă planificați acțiunile. Părinții se laudă că copiii moderni sunt capabili să pornească tabletele și computerele aproape din leagăn. Interesul pentru tehnologie și dorința de distracție pot fi combinate cu învățarea și dezvoltarea, oferindu-i copilului tău jocuri care învață cum să compună algoritmi și chiar să scrie cod.

Ce crezi, la ce vârstă ar trebui să începi să înveți programarea? Creatorii lui Kodable susțin că jocul lor este disponibil copiilor de doi ani. Puteți învăța codul înainte de a învăța literele. Chiar și copiii pot conduce cu adevărat fețe amuzante prin labirinturi și, în același timp, stăpânesc întocmirea programelor, indicând succesiunea acțiunilor. Sfaturile și recomandările sunt făcute folosind grafice, astfel încât copilul să nu fie nevoit să citească nimic.

Site-ul Code.org, creat de organizația non-profit, mișcarea internațională „Ora de Programare”, a adunat mai multe cursuri educaționale pentru copii și adulți. Vârsta la care începe este de patru ani. Nu există un joc care să învețe totul deodată, dar există un antrenament pas cu pas cu personaje din diferite desene animate. Trecând de la nivel la nivel, puteți învăța și crea propriile programe scurte.

Într-un joc disponibil pe smartphone sau tabletă, un robot mic, care respectă comenzile, trebuie să aprindă becurile în locurile potrivite. Sarcina principală cu care se va confrunta copilul în acest caz este să proiecteze traseul jucăriei folosind comenzi simple. Sarcina părintelui este de a explica copiilor ce înseamnă imaginile.

Nu este un fapt că un copil care joacă Lightbot va crește pentru a deveni un dezvoltator genial, dar cu siguranță va învăța cum să planifice acțiuni și să elaboreze cei mai simpli algoritmi. Această aplicație poate fi recomandată și ca una dintre cele de pornire, chiar și pentru preșcolari 4-6 ani. Dezvoltatorii oferă și o versiune mai complexă, care este potrivită pentru copiii de peste nouă ani.

Părinții, apropo, își pot face cu plăcere timp și pentru a întocmi trasee. Robotul este suficient de distractiv pentru a mulțumi copiii și suficient de serios pentru a nu plictisi adulții.

„PiktoMir”, dezvoltat de NIISI RAS la ordinul Academiei Ruse de Științe, este răspunsul nostru la analogii străini. NIISI RAS a dezvoltat deja sistemul Kumir, în care școlarii seniori se familiarizează cu programarea, dar nu există niciun element de joc în acesta. „PiktoMir”, conceput pentru preșcolari, s-a dovedit a fi distractiv și foarte accesibil.

Robotul pictează câmpurile, iar copilul învață să compună algoritmi. Toate sugestiile sunt realizate folosind grafică, astfel încât PiktoMir poate fi dat în siguranță copiilor care nu știu să citească, începând cu vârsta de cinci ani: se observă că oamenii de știință au încercat să facă acțiunile de înțeles chiar și pentru copii. Dacă părinții nu știu engleza și nu înțeleg nimic în programe, dar chiar vor să dezvolte gândirea logică la copii, PiktoMir va fi o adevărată salvare. Versiunile mobile sunt disponibile pentru iOS, Android și Windows Phone, dar ultimele două vor trebui descărcate de pe site-ul dezvoltatorului.

Pentru a finaliza sarcini și a crea un algoritm pentru mișcarea unei săgeți de-a lungul unui puzzle - acesta este sensul unui joc pe care elevii mai tineri îl pot juca deja. Adevărat, este puțin probabil ca o săgeată obișnuită să captiveze un copil de șapte ani pentru o lungă perioadă de timp, mai ales dacă acesta este primul dintre astfel de jocuri. Dar îi poate interesa serios pe școlari de la vârsta de zece ani care sunt deja familiarizați cu algoritmizarea, deoarece cele mai interesante puzzle-uri, desigur, se găsesc la niveluri mai dificile. Robozzle oferă posibilități aproape nelimitate pentru crearea și găsirea de noi sarcini, așa că este cel mai potrivit nu pentru a învăța elementele de bază, ci pentru repetiție și practică constantă.

Cargo-Bot

Un alt joc ușor de învățat, la nivelurile inițiale ale cărui preșcolari se vor simți confortabil. Deoarece există puțin text în el, este suficient ca copiii să facă distincția între literele individuale pentru a finaliza primele sarcini și pentru a muta casetele cu mai puține mișcări dintr-un loc în altul. Chiar și adulții se pot gândi mult timp la combinații complexe. Printre alte aplicații educaționale și de divertisment, Cargo-Bot se remarcă printr-o imagine foarte frumoasă. Apropo, Cargo-Bot a fost complet programat pentru iPad.

Nu este pe deplin corect să includeți Scratch pe această listă, deoarece nu este un joc, ci un mediu special conceput pentru a-i învăța pe copii să programeze și este imposibil să nu îl includeți, deoarece este un instrument educațional grozav. Scratch este creat de MIT, iar în comunitate cea mai mare parte a informațiilor este tradusă în limba rusă, astfel încât Scratch este disponibil unui public foarte larg.

Capacitățile lui Scratch sunt cu adevărat impresionante, deși nu are sarcini și niveluri, dar are multă imaginație și mijloace pentru a-l folosi. Deoarece copilul trebuie să stabilească obiectivul în fiecare proiect în mod independent, nu există soluții universale, dar există spațiu pentru creativitate, care lipsește în jocurile care predau algoritmi. Scratch este perfect pentru copiii de la opt ani care s-au săturat deja să urmărească roboți și maimuțe pe traseele lor obișnuite.

Nu trebuie să uităm de clasici, chiar și destul de prăfuiți. Jocurile educaționale CeeBot au apărut în 2003 ca ​​o dezvoltare specială pentru instituțiile de învățământ. Inițial, dezvoltatorii au creat Colobot - un joc despre colonizarea unei planete noi, a cărui principală caracteristică era că trebuia să-ți scrii propriile programe pentru a controla personajele.

CeeBot este un tutorial de joc cu mai multe sarcini, cu instrucțiuni detaliate. Povestea despre roboții programabili de pe o nouă planetă care distrug fauna locală, desigur, nu este potrivită pentru copii, dar pentru adolescenții care au reușit deja să se lase duși de informatică și să-și imagineze ce este un algoritm, va fi un instrument bun. . CeeBot pare puțin palid pe fundalul jocurilor moderne, dar unde mai poate un copil să controleze personajele, creându-și propriile programe cât mai apropiate de sintaxa C++?

CodeCombat este deja serios, deoarece în acest joc se învață cod real, iar câștigătorul se va dovedi a fi un programator gata făcut. Alegeți un limbaj de programare în care va trebui să scrieți comenzi pentru personajul dvs. (jocul oferă Python, JavaScript, Lua sau unele experimentale precum CoffeScript) și porniți într-o călătorie după cristale.

Poți pune la joacă băieți și fete de la opt ani. Antrenamente și sfaturi în limba rusă, pentru 9,99 USD puteți obține niveluri noi în fiecare lună pentru trecere (primele 70 sunt gratuite). Jocul poate fi folosit în școli, există bonusuri separate pentru profesori.

În joc, înainte de începerea fiecărui nivel, copilul va citi citate amuzante și motivante despre programare, amintind că „acest cod nu se va învăța singur”. CodeCombat creează mai multă dependență decât „jocuri de acțiune” și „împușcături” obișnuite, una dintre cele mai bune combinații de relaxare și antrenament.

Generația tânără ține pasul cu IT, așa că am pregătit o listă cu 12 jocuri cool cu ​​care un copil va învăța să programeze.

Și chiar dacă nu-ți vezi copilul în rolul unui specialist IT, lasă-l să stăpânească elementele de bază: programarea dezvoltă gândirea logică și capacitatea de a-ți planifica acțiunile. Astăzi, există o gamă de vârstă uriașă în astfel de jocuri, care permite atât copiilor de doi ani (nu glumesc!), cât și școlarilor să învețe. Să aruncăm o privire la ceea ce au de oferit dezvoltatorii de jocuri educaționale.

: chiar si cei mai mici vor invata sa programeze!

Serviciu online cool care este conceput pentru a elabora un plan de antrenament. Este potrivit pentru profesori și părinți online. Dezvoltatorii asigură că chiar și copiii de doi ani pot face față jocului. Prin urmare, cu Kodable, copilul tău va învăța să codifice înainte de a citi.

Designul este luminos și vesel. Copilul va trebui să se joace cu fețe amuzante în labirinturi, iar elementele de bază ale programării vor fi stăpânite în paralel. Toate sfaturile sunt prezentate sub formă de imagini, nu instrucțiuni complexe, astfel încât chiar și cei mai mici vor înțelege. Acest program va fi instrumentul perfect pentru informatică în școala elementară. Învățarea poate fi supravegheată atât de profesori, cât și de părinți. Există rate de succes și niveluri de dificultate aici.

Programul oferă un adevărat limbaj de programare (CoffeeScript) cu care îți poți scrie jocurile în HTML5. Nu este necesară nicio experiență inițială aici: învățarea este posibilă de la zero. Elementele de bază ale informaticii sunt stăpânite ca parte a unui fel de joc distractiv de aventură, iar editorul de nivel vă permite să modificați independent procesul de joc.

Acesta este un lucru foarte grozav de făcut în școala elementară. Maimuța amuzantă va ghida elevii printr-o serie de niveluri, fiecare dintre ele vă va spune despre o anumită oportunitate de codare. Copilul va învăța să programeze și doar să se distreze jucându-se fără a fi distras de jocuri inutile pe consolă sau pe computer.

3. Jocul Git

Dar sistemul de control al versiunilor? Da, acesta este un joc pentru copiii mai mari, dar nici nu va fi degeaba, pentru că fără VCS în programare nicăieri. Tot ce trebuie să faceți este să selectați un joc și să utilizați comanda pentru terminal:

$ git clone https://github.com/git-game/ .git

$ git clona https: //github.com/git-game/ .git

Instrucțiuni mai detaliate pentru a începe cu Git Game sunt pe site-ul oficial al jocului.

4. Code.org

Este grozav că la începutul lucrului cu serviciul, puteți alege limba maternă și nu aveți de suferit cu traducătorii care încearcă să instaleze și să ruleze jocul. Mai devreme, am scris despre Kodable, care este potrivit pentru curriculum de scriere a părinților sau profesorilor. La fel este și aici: există secțiuni pentru studenți, profesori și posibilitatea de a vă crea propriul joc.

În partea de jos a paginii se află și secțiunea Explore Code Studio, unde există multe jocuri de încercat pe cont propriu. Antrenamentul interactiv folosind exemplul Flappy Bird este util și distractiv: poți să-ți stabilești propriile condiții și să oferi prietenilor tăi jocul terminat. Copilul va învăța să programeze și să înțeleagă baza pentru compilarea algoritmilor. Un bonus frumos este un certificat care este eliberat la finalizarea uneia dintre sarcini.

Vim Adventures, o jucărie incitantă cu labirinturi, vă va permite să explorați Vim într-un format de joc. O mulțime de personaje care îți vor spune ce să faci la o etapă sau alta, precum și îți vor oferi primele abilități utile în lucrul cu Vim. Acest puzzle va deveni mai greu cu fiecare etapă care trece. Un lucru foarte util. Singurul „dar” este limba engleză: copilul fie va traduce el însuși replicile personajelor (un bun stimulent pentru a îmbunătăți limba engleză în plus), fie îl va ajuta să-și dea seama ce anume se cere de la el în joc.

Aici va trebui să te confrunți și cu limba engleză, dar jocul merită. Poate fi descărcat pe un smartphone sau tabletă. Personajul cheie este un robot mic care va efectua acțiunile care îi sunt date în conformitate cu condițiile. Se mișcă din punct în punct și aprinde becurile în locurile selectate. Comenzile sunt simple și abilitățile sunt cu adevărat utile.

Merită remarcat faptul că jocul este atât de captivant, încât chiar și adulților care vor să-și piardă timpul pentru ceva interesant le va plăcea. Lightbot dezvoltă logica și capacitatea de a crea algoritmi de rezolvare a problemelor.

Un joc ușor de înțeles, ale cărui primele niveluri le pot înțelege chiar și copiii preșcolari. Aproape că nu există text, așa că sarcinile vor fi ușor de înțeles. Cutiile trebuie mutate ținând cont de cel mai mic număr de mișcări (regulile sunt aceleași ca în turnul Hanoi). Nivelurile mai înalte vor oferi combinații mai complexe și chiar și adulții își vor încurca capetele aici. Dezvoltă și vă permite să stăpâniți baza de programare.

Design frumos și capacitatea de utilizare pe dispozitive Apple. Apropo, Cargo-Bot este dezvoltat în întregime pentru iPad.

Poate cel mai popular proiect conceput special pentru copii. Copilul va învăța rapid să programeze și chiar se va distra aranjand blocuri algoritmice strălucitoare. Designul este plăcut, jucăuș, deși, de fapt, acesta nu este nici măcar un joc, ci un mediu de antrenament de codare cu drepturi depline.

Scratch acoperă un public larg de vârstă, dar va atrage copiii peste 8 ani care s-au săturat deja să conducă maimuțe și roboți pe trasee prestabilite. Nu există sarcini pentru execuția direcționată, dar există multe instrumente interesante care vă vor permite să creați ceva propriu literalmente de la zero. În plus, există un spațiu complet pentru creativitate, astfel încât fantezia se va dezvolta împreună cu logica.

Creatorii CodeCombat nu sunt în mod clar lipsiți de imaginație și simțul stilului. În primul rând, acesta este deja un nivel destul de avansat, care vă va permite să stăpâniți bine unul dintre limbile furnizate (JS, Lua, CoffeScript). În al doilea rând, există atât niveluri gratuite, cât și pentru care trebuie să plătiți. S-ar părea, ei bine, cine ar vrea să dea bani pentru un joc dacă găsești ceva gratis? Dar amintiți-vă proiecte similare pentru adulți precum CodeGym: același sistem și funcționează. Abordarea antrenamentului de la CodeCombat sa dovedit deja a fi de înaltă calitate.

În orice caz, primele 70 de niveluri nu trebuie să se gândească la conținutul plătit și chiar și asta este suficient: studentul va învăța să programeze și să descopere orizonturi complet noi în domeniul informaticii. Înainte de fiecare sarcină, se dă motivație, iar jocul în sine este construit în așa fel încât să nu mai fie timp sau dorință pentru împușcători și jocuri de aventură standard.

Și aici este sintaxa, apropiată de C++. Acesta poate fi numit un clasic care a apărut pentru prima dată în 2003. Dar această dezvoltare utilă la acea vreme a trecut de majoritatea școlilor noastre, deoarece inițial a fost concentrată pe un public vorbitor de engleză. Grafica este palidă în comparație cu jocurile moderne, dar beneficiile nu pot fi exagerate.

Intriga lui СeeBot se învârte în jurul colonizării unei planete necunoscute până acum și, pentru a controla personajele, trebuie să codificați. Site-ul susține „Learn, C ++ and C #” și acest lucru este adevărat. Dacă vrei ca copilul tău să stăpânească aceste direcții în programare, CeeBot va fi cea mai bună opțiune.

Trebuie să mergeți de-a lungul puzzle-ului oferit, căruia îi pot face față chiar și elevii de școală elementară. Dar jocul va fi mult mai interesant pentru cei care sunt deja familiarizați cu elementele de bază ale algoritmizării și înțeleg importanța sarcinilor. Cu Robozzle singur, un copil nu va învăța să programeze, ci va înțelege ce înseamnă construirea algoritmilor și va dezvolta gândirea logică. Acesta prevede căutarea și crearea de noi sarcini, care vor oferi cele mai valoroase în această etapă - practică și repetare constantă a materialului deja trecut.

Concluzia este că trebuie să introduceți săgețile și cheile necesare în celulele goale, datorită cărora săgeata care se mișcă de-a lungul puzzle-ului se va putea orienta corect în spațiu. Puzzle-urile pot fi atât simple, cât și foarte dificile, concepute pentru cei care sunt deja familiarizați cu jocul.

Nu este primul, ci unul dintre cele mai populare jocuri rusești care vizează predarea copiilor. Aici nu trebuie să vă gândiți să vă alegeți limba maternă și platforma (multiplatformă: există versiuni pentru PC și dispozitive mobile). Este, de asemenea, software open source.

Pornește ușor, nu necesită înregistrări complicate și, dacă doriți, puteți descărca pur și simplu jocul. În timpul jocului, robotul pictează terenul, iar sfaturile grafice îl ghidează pe micul utilizator pe drumul spre stăpânirea algoritmilor.

De ce să-ți înveți copilul să programeze? Mai ales dacă viitoarea ta balerină sau fotbalist crește? Răspunsul este simplu: pentru a vă învăța să gândiți logic și să vă planificați acțiunile. Părinții se laudă că copiii moderni sunt capabili să pornească tabletele și computerele aproape din leagăn. Interesul pentru tehnologie și dorința de distracție pot fi combinate cu învățarea și dezvoltarea, oferindu-i copilului tău jocuri care învață cum să compună algoritmi și chiar să scrie cod.

Ce crezi, la ce vârstă ar trebui să începi să înveți programarea? Creatorii lui Kodable susțin că jocul lor este disponibil copiilor de doi ani. Puteți învăța codul înainte de a învăța literele. Chiar și copiii pot conduce cu adevărat fețe amuzante prin labirinturi și, în același timp, stăpânesc întocmirea programelor, indicând succesiunea acțiunilor. Sfaturile și recomandările sunt făcute folosind grafice, astfel încât copilul să nu fie nevoit să citească nimic.

Site-ul Code.org, creat de organizația non-profit, mișcarea internațională „Ora de Programare”, a adunat mai multe cursuri educaționale pentru copii și adulți. Vârsta la care începe este de patru ani. Nu există un joc care să învețe totul deodată, dar există un antrenament pas cu pas cu personaje din diferite desene animate. Trecând de la nivel la nivel, puteți învăța și crea propriile programe scurte.

Într-un joc disponibil pe smartphone sau tabletă, un robot mic, care respectă comenzile, trebuie să aprindă becurile în locurile potrivite. Sarcina principală cu care se va confrunta copilul în acest caz este să proiecteze traseul jucăriei folosind comenzi simple. Sarcina părintelui este de a explica copiilor ce înseamnă imaginile.

Nu este un fapt că un copil care joacă Lightbot va crește pentru a deveni un dezvoltator genial, dar cu siguranță va învăța cum să planifice acțiuni și să elaboreze cei mai simpli algoritmi. Această aplicație poate fi recomandată și ca una dintre cele de pornire, chiar și pentru preșcolari 4-6 ani. Dezvoltatorii oferă și o versiune mai complexă, care este potrivită pentru copiii de peste nouă ani.

Părinții, apropo, își pot face cu plăcere timp și pentru a întocmi trasee. Robotul este suficient de distractiv pentru a mulțumi copiii și suficient de serios pentru a nu plictisi adulții.

„PiktoMir”, dezvoltat de NIISI RAS la ordinul Academiei Ruse de Științe, este răspunsul nostru la analogii străini. NIISI RAS a dezvoltat deja sistemul Kumir, în care școlarii seniori se familiarizează cu programarea, dar nu există niciun element de joc în acesta. „PiktoMir”, conceput pentru preșcolari, s-a dovedit a fi distractiv și foarte accesibil.

Robotul pictează câmpurile, iar copilul învață să compună algoritmi. Toate sugestiile sunt realizate folosind grafică, astfel încât PiktoMir poate fi dat în siguranță copiilor care nu știu să citească, începând cu vârsta de cinci ani: se observă că oamenii de știință au încercat să facă acțiunile de înțeles chiar și pentru copii. Dacă părinții nu știu engleza și nu înțeleg nimic în programe, dar chiar vor să dezvolte gândirea logică la copii, PiktoMir va fi o adevărată salvare. Versiunile mobile sunt disponibile pentru iOS, Android și Windows Phone, dar ultimele două vor trebui descărcate de pe site-ul dezvoltatorului.

Pentru a finaliza sarcini și a crea un algoritm pentru mișcarea unei săgeți de-a lungul unui puzzle - acesta este sensul unui joc pe care elevii mai tineri îl pot juca deja. Adevărat, este puțin probabil ca o săgeată obișnuită să captiveze un copil de șapte ani pentru o lungă perioadă de timp, mai ales dacă acesta este primul dintre astfel de jocuri. Dar îi poate interesa serios pe școlari de la vârsta de zece ani care sunt deja familiarizați cu algoritmizarea, deoarece cele mai interesante puzzle-uri, desigur, se găsesc la niveluri mai dificile. Robozzle oferă posibilități aproape nelimitate pentru crearea și găsirea de noi sarcini, așa că este cel mai potrivit nu pentru a învăța elementele de bază, ci pentru repetiție și practică constantă.

Cargo-Bot

Un alt joc ușor de învățat, la nivelurile inițiale ale cărui preșcolari se vor simți confortabil. Deoarece există puțin text în el, este suficient ca copiii să facă distincția între literele individuale pentru a finaliza primele sarcini și pentru a muta casetele cu mai puține mișcări dintr-un loc în altul. Chiar și adulții se pot gândi mult timp la combinații complexe. Printre alte aplicații educaționale și de divertisment, Cargo-Bot se remarcă printr-o imagine foarte frumoasă. Apropo, Cargo-Bot a fost complet programat pentru iPad.

Nu este pe deplin corect să includeți Scratch pe această listă, deoarece nu este un joc, ci un mediu special conceput pentru a-i învăța pe copii să programeze și este imposibil să nu îl includeți, deoarece este un instrument educațional grozav. Scratch este creat de MIT, iar în comunitate cea mai mare parte a informațiilor este tradusă în limba rusă, astfel încât Scratch este disponibil unui public foarte larg.

Capacitățile lui Scratch sunt cu adevărat impresionante, deși nu are sarcini și niveluri, dar are multă imaginație și mijloace pentru a-l folosi. Deoarece copilul trebuie să stabilească obiectivul în fiecare proiect în mod independent, nu există soluții universale, dar există spațiu pentru creativitate, care lipsește în jocurile care predau algoritmi. Scratch este perfect pentru copiii de la opt ani care s-au săturat deja să urmărească roboți și maimuțe pe traseele lor obișnuite.

Nu trebuie să uităm de clasici, chiar și destul de prăfuiți. Jocurile educaționale CeeBot au apărut în 2003 ca ​​o dezvoltare specială pentru instituțiile de învățământ. Inițial, dezvoltatorii au creat Colobot - un joc despre colonizarea unei planete noi, a cărui principală caracteristică era că trebuia să-ți scrii propriile programe pentru a controla personajele.

CeeBot este un tutorial de joc cu mai multe sarcini, cu instrucțiuni detaliate. Povestea despre roboții programabili de pe o nouă planetă care distrug fauna locală, desigur, nu este potrivită pentru copii, dar pentru adolescenții care au reușit deja să se lase duși de informatică și să-și imagineze ce este un algoritm, va fi un instrument bun. . CeeBot pare puțin palid pe fundalul jocurilor moderne, dar unde mai poate un copil să controleze personajele, creându-și propriile programe cât mai apropiate de sintaxa C++?

CodeCombat este deja serios, deoarece în acest joc se învață cod real, iar câștigătorul se va dovedi a fi un programator gata făcut. Alegeți un limbaj de programare în care va trebui să scrieți comenzi pentru personajul dvs. (jocul oferă Python, JavaScript, Lua sau unele experimentale precum CoffeScript) și porniți într-o călătorie după cristale.

Poți pune la joacă băieți și fete de la opt ani. Antrenamente și sfaturi în limba rusă, pentru 9,99 USD puteți obține niveluri noi în fiecare lună pentru trecere (primele 70 sunt gratuite). Jocul poate fi folosit în școli, există bonusuri separate pentru profesori.

În joc, înainte de începerea fiecărui nivel, copilul va citi citate amuzante și motivante despre programare, amintind că „acest cod nu se va învăța singur”. CodeCombat creează mai multă dependență decât „jocuri de acțiune” și „împușcături” obișnuite, una dintre cele mai bune combinații de relaxare și antrenament.

Copiii mici învață limbi noi cu ușurință. În timp ce experiența și cunoștințele inerente adulților sunt cheia eficienței, creierele tinere sunt mai maleabile. Pe lângă limbile vorbite, ar fi grozav să le introduci copiilor la o vârstă fragedă limbajele de programare. Programul micro: bit de la BBC îi învață pe copii noțiunile de bază ale codificării, iar sistemul Kano este un computer DIY pentru ca copiii să învețe noțiunile de bază ale codificării.

Dar, deoarece mințile copiilor și ale adulților diferă în ceea ce privește capacitatea de a memora, metodele de predare pentru ei ar trebui să fie și ele diferite. Sistemele de codificare oferă oportunități ample pentru a-i învăța pe copii să programeze. Este un mediu distractiv, dar controlat. În loc să vă trimiteți copiii la cursuri de informatică, consultați aplicațiile noastre de programare pentru copii.

Sloganul programului Kodable sună așa: „Programare pentru copii – făcută cu dragoste”. Lecțiile ei ușoare se adresează copiilor mici de la grădiniță până la clasa a cincea. Deși programa K-3 conține doar elementele de bază ale codificării, nivelurile sale 4 și 5 predau pe un set țintit de subiecte. Kodable aderă la standardele de codare inerente JavaScript, care este un limbaj excelent pentru începători. Prin urmare, cursul de bază Kodable oferă rezultate fantastice în stăpânirea abilităților de codare.

În plus, trecerea de la activitate la activitate este distractivă. Elementele jocului se manifestă în sarcini pentru elevi, cum ar fi deplasarea prin labirint. Dar Kodable nu face programarea prea ușoară. Cursul include chiar și concepte precum bucle și ramificare. Sistemul se bazează pe decizii de tip condiționat (instrucțiuni dacă/atunci) ca o introducere inițială a unui concept de programare. În plus, Kodable face învățarea JavaScript distractiv printr-o abordare jucăușă. În general, Kodable este un instrument eficient de nivel de intrare pentru a-i învăța pe copii să codifice.

Avantaje: Kodable are o versiune gratuită bazată pe interfața web. Acesta ilustrează concepte de programare de bază, cum ar fi bucle și ramificare.

Preț: versiune gratuită/cu plată

  1. Gândiți și învățați Cod-a-Pillar

Fisher-Price Think and Learn Code-a-Pillar oferă un bonus unic: este atât o aplicație, cât și o jucărie de sine stătătoare. Stăpânirea practică a tehnologiei informației și a programării de către copii este cu siguranță utilă, dar multe ore petrecute în spatele ecranului monitorului pot dăuna sănătății bebelușului. Prin urmare, dezvoltatorii Think-LearnCode-a-Pillar au combinat funcționalitatea unui sistem de învățare și a unei jucării în el.

Utilizatorii tineri folosesc programul pentru a rezolva puzzle-uri care ilustrează concepte de codare de bază. Sistemul este conceput pentru copiii mici cu vârsta cuprinsă între 3-6 ani. În același timp, jucăria încorporată Code-a-Pillar este independentă de aplicație. Unele dintre teme pot fi prea dificile pentru cei mai mici elevi. Prin urmare, cel mai bine este să conduceți cursurile sub supravegherea unui adult. Deși același lucru se poate spune despre grupa de vârstă 5-6 ani, pentru care sunt concepute ghicitori din secțiunea „CandyLand”. Efectele sonore și coloana sonoră pot fi dezactivate. Aceasta este o caracteristică utilă pentru a vă ajuta să vă limitați expunerea la distrageri.

Avantaje: jucăria fizică este un supliment pentru aplicația independentă. În plus, muzica și efectele pot fi dezactivate, astfel încât să nu distragă atenția de la învățare.

Preț: Plătit

  1. Minecraft

Minecraft este un joc foarte popular. Stilul sandbox, în care jucătorul alcătuiește el însuși regulile, îl face extrem de adaptabil. Deși software-ul nu a fost conceput special pentru copii, conținutul său este un mediu de programare sigur, potrivit pentru toate vârstele. Blogul online Lifehacker are chiar și un ghid pentru părinți pentru a juca Minecraft cu copiii mici. Unele moduri Minecraft sunt scrise special pentru copii (cum ar fi LearnToMod). Puteți folosi Minecraft pentru a le explica copiilor ce este un server și cum să configurați un server de jocuri Linux. De fapt, Linux este grozav pentru copii și oferă experiențe de viață valoroase.

Cu toate acestea, Minecraft nu este conceput pentru un public format din cei mai mici studenți. Pentru ei, adulții vor trebui să efectueze o serie de setări inițiale. Odată terminat, un set de cunoștințe de programare este disponibil prin LearnToMod, care este foarte ușor de învățat. Programul este discutat activ în comunitatea Internet. Datorită numărului mare de aplicații suplimentare, Minecraft este mai scump. Cu toate acestea, conține multe tutoriale pentru a vă ajuta să vă dezvoltați abilitățile de programare în lumea reală. Versiunea MinecraftPi este un mediu grozav care poate fi folosit ca mod Minecraft pentru copii.

Avantaje: Moduri precum LearnToMod cu tutoriale și instrucțiuni îi învață pe copii abilități de codare.

  1. Tynker

Tynker este o aplicație grozavă. Numele său este în consonanță cu cuvântul „tâmpit”, ceea ce implică nevoia de a-ți pune mâinile la treabă. În general, Tynker învață programarea cu brio. La fel ca multe aplicații informatice pentru copii, programul încearcă să prezinte materialul într-un mod captivant. Platforma are o mică selecție de sarcini. Copiii pot programa roboți și drone, mod-uri Minecraft, pot crea aplicații și jocuri sau pot face cercetări în știință și tehnologie și inginerie matematică (STEM).

Înainte de a trece la învățarea Python și JavaScript, copiii sunt încurajați să înceapă să stăpânească codificarea folosind blocuri vizuale. Dar la fiecare etapă, programarea se concentrează pe proiecte, care captivează studenții și îi îndrumă către rezultat. Deoarece Tynker dă lecții cu blocuri vizuale înainte de a trece la codul real, metoda sa de predare poate fi considerată foarte ușor de înțeles. Un mediu cuprinzător, defalcat pe niveluri corespunzătoare gradului de cunoaștere și competență, face ca aplicația să fie una dintre cele mai bune dintre sistemele de predare a copiilor să programeze. Poate doriți să luați în considerare și un program similar numit Scratch, care este dezvoltat de Institutul de Tehnologie din Massachusetts (MIT).

Avantaje: Programul este gratuit, dar are niveluri plătite. Tynker le permite copiilor să urmeze proiecte interesante și crește cu abilitățile lor.

Preț: Gratuit / Plătit

  1. Nancy Drew: Codes & Clues - Joc de codare misterioasă

NancyDrew: Codes & Clues - MysteryCodingGame oferă o formă jucăușă de învățare. Mai mult, include o temă STEM separată cu personajul său principal.

Finalizarea jocului este simplă și un instrument eficient de învățare. Are o poveste despre un târg de tehnologie cu o ghicitoare de rezolvat. În timpul jocului, copiii trage și plasează blocuri de cod vizual în locurile potrivite pentru ei. Unele mini-jocuri necesită potrivirea costumelor. Experții din Common Sense Media au evaluat Nancy Drew: Codes & Clues 3/5 pentru capacitățile sale de învățare și 4/5 pentru ușurința de joc. O altă aplicație pentru învățarea elementelor de bază ale programării, Goldieblox: Adventuresin Coding de la The Rocket Cupcake, este, de asemenea, orientată spre STEM. Cu un joc echilibrat, NancyDrew este una dintre cele mai bune soluții software de programare pentru copii.

Avantaje: Interfață intuitivă, gameplay captivant și teme STEM.

Preț: Plătit

Platformă: iOS / Android

12 septembrie 2017 la 14:40

Experiență în predarea programării copiilor de la 8 ani online

  • Procesul educațional în IT

De ce am trecut la cursurile online

Anterior, aveam o oră obișnuită de informatică, veneau copii din tot orașul. Când am lucrat în acest format, am dezvăluit o mulțime de lucruri care nu ne-au plăcut.

1) Când chiar și 5-6 elevi se adună într-o sală, este foarte greu să menținem calitatea predării la un nivel înalt. Copiii sunt adesea distrași, interferează unul cu celălalt, se răsfăț. Profesorul trebuie să petreacă mult timp pentru a se calma și a pregăti elevii pentru muncă. Nu este deloc eficient.

2) Toți copiii sunt foarte diferiți. Au un alt nivel de pregătire, cineva prinde repede, cineva încet, tuturor le place să facă jocuri și proiecte diferite. Este dificil să oferi o abordare individuală în sala de clasă. Este imposibil să oferi o singură sarcină care să se potrivească tuturor deodată.
Prin urmare, le-am oferit fiecăruia sarcini individuale, am pregătit materiale: videoclipuri și prezentări pentru a le ușura profesorului. Trebuie să abordați fiecare elev separat, dacă nu aveți timp să răspundeți rapid la întrebare și să ajutați - copilul începe să se complace și să interfereze cu restul.

3) Au fost destul de des probleme cu computerele. Copiii varsă apă pe tastatură, scot ceva, îl sparg, laptopurile încetinesc etc. Imediat, începe un zgomot: "Ahh, computerul meu este stricat!" Și profesorul devine administrator de sistem. Este nevoie de mult timp și nervi.

4) Dacă credeți că astfel de cursuri față în față îi învață pe copii să lucreze în echipă, atunci nu este așa. Datorită faptului că copiii au niveluri diferite, unul din echipă va face, iar restul își va lua nasul. Programarea este un proces introvertit, trebuie să vă scufundați într-o problemă pentru a rezolva o problemă. Este imposibil să dezvolți abilități și programe în același timp. Acestea sunt tipuri diferite de activități și trebuie să le dezvoltați separat. Puteți învăța copiii să împărtășească un proiect mare unii cu alții, astfel încât ulterior să poată grupa părți din codul lor. Dar lucrează la piesa lor separat.

5) Părinții trebuie să aducă și să ia copilul. Și în timpul lecției, nici nu este clar ce să faci cu tine, nu ai întotdeauna timp să mergi la afaceri. Mulți părinți au stat pe coridorul nostru timp de 2 ore, așteptând să se termine lecția.

Unul dintre părinții cunoscuți, al cărui fiu a mers la o școală mare de IT, ne-a spus următoarea poveste:

„Fiul meu are 9 ani, acum a intrat în clasa a III-a a gimnaziului și în același timp este angajat în cursuri de informatică pentru copii. Impresiile sunt complexe, mai degrabă negative. Ei fac puțin pentru a monitoriza ceea ce fac copiii la computere. În timp ce profesorul ține o prelegere, unii dintre băieți reușesc să copieze Counter-Strike de pe unitatea flash adusă pe computer și îi îndeamnă pe colegi să se joace cu ei. Copilului îi lipsește comunicarea normală cu semenii, deoarece trebuie să stabiliți o nouă relație. Întinde mâna către băieți, se apleacă sub ei și, din păcate, nu caută întotdeauna comunicarea cu colegi de clasă exemplari. Și așa s-a întâmplat acolo. De exemplu, odată ce vecinul său a deschis imaginile Google pe computer în timpul unei prelegeri și a început să caute fotografii acolo, scuze, rahat. Și fiul meu a râs zgomotos la aceste fotografii, pentru care a fost pedepsit în cele din urmă cu două, fără să găsească adevăratul instigator. În plus, spre deosebire de gimnaziu, unde băieții sunt preponderent buni, iar cercul de prieteni este alcătuit mai ales din colegi, contingentul este foarte divers în cursuri, atât ca vârstă, cât și ca educație. Ca urmare a comunicării cu diferiți băieți, fiul are astfel de aplicații pe telefon de care ar trebui să-i fie rușine și pe care trebuie să le curețe, explicând de ce este dezgustător. Am luat legătura cu departamentul de învățământ, ne-au răspuns, spun ei, fizic profesorul nu poate vedea ce este pe fiecare ecran, nici să blocheze computerele. Mai era un punct: dacă fiul nu avea timp de ceva undeva, îi era rușine să clarifice imediat sarcina sau să ceară ajutor profesorului și atunci era prea târziu. Pregătirea individuală este în mod clar mai potrivită pentru el.”

Du-te on-line

Toate aceste probleme se învârteau în capul meu. Și odată, tatăl unuia dintre studenți a venit la noi și ne-a întrebat: „Predați cursuri pe Skype? Copilul merge la bunica lui în sat: aerul proaspăt este o treabă, dar nu există nicio sarcină asupra creierului.”

De fapt, așa am început treptat să încercăm să conducem cursuri pe Skype. Și ne-a plăcut foarte mult. Am abandonat complet studiile obișnuite față în față.

Care sunt avantajele pe care le-am identificat:

  • Profesorul emite o sarcină individuală, alegând în funcție de dorință și capacitate. Copilul lucrează în ritmul lui, nu este distras de nimeni.
  • Pe parcursul întregii lecții, profesorul vede ecranul elevului, îl poate solicita și ajuta imediat.
  • Fara probleme de disciplina. Copilul simte că este urmărit tot timpul, așa că îi este jenă să treacă din nou la fila „stânga” din browser.
  • Copilul poate să cânte pentru el însuși, să bolborosească, să raționeze și nimeni nu-l va râde sau „tacă”.
  • Copilul nu trebuie să fie timid. Poate întreba cu ușurință despre orice. Poate cere o sarcină care este mai dificilă sau mai ușoară, sau pe un alt subiect. El însuși să aleagă ce să facă astăzi.
  • Părinții nu trebuie să meargă nicăieri, pun computerul acasă și gata. Dacă vrei, poți să te așezi lângă mine și să vezi cum continuă lecția.
  • Poți să înveți de oriunde în lume și să nu-ți întrerupi studiile: în vacanță cu părinții tăi, mutat în altă țară, cu bunica la țară. În general, oriunde există internet.
  • Alternativ, puteți încheia și relua cursurile în orice moment. La urma urmei, copilul este angajat în propriul său program și nu va trebui să „prindă” nimic din urmă.
Desigur, nu toți copiii vor putea studia în acest format. Nu te vei deda cu asta. Este nevoie de 2 ore pentru a lucra. Dar băieții mai calmi și harnici sunt încântați. Sunt fericiți când își creează jocurile și programele.

Ținem cursuri online de mai bine de un an, peste 100 de studenți din întreaga lume studiază deja.
Îi învățăm pe copii să programeze în Scratch, Python și JavaScript. În plus, există cursuri de Photoshop, modelare 3D și securitatea informațiilor.

Uneori, noi înșine ne invidiem că nu am avut asta în copilărie. De exemplu, avem un băiat student Erol, deja la 12 ani, se adâncește în aplicații client-server, socket-uri. Deși am început cu Scratch, am trecut rapid la Python. Dacă ar fi fost în clasă, nu ar fi reușit sau încercat jumătate din ea. Și astfel antrenorul vede și simte că Erol apucă repede, este foarte sârguincios, lui însuși îi place să sape și dă sarcini din ce în ce mai dificile.

Dacă acum formatul cursurilor online este încă o noutate pentru mulți, atunci peste 5 ani, sunt sigur, va fi norma.

Top articole similare