Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Interesant
  • Nintendo Switch - O revizuire a consolei de jocuri hibride care redefinește modul în care se fac jocurile. Revizuire completă Nintendo Switch, foto, video, comparație

Nintendo Switch - O revizuire a consolei de jocuri hibride care redefinește modul în care se fac jocurile. Revizuire completă Nintendo Switch, foto, video, comparație

@iWolf, Pentru că Switch-ul este doar Vita cu un truc dubios de conectare la un televizor. Asteptam 3d-uri cu rezolutie ecran NORMALA, stick-ul secund NORMAL, si mi-au aratat asta, din care trag concluzia ca linia 3ds se inchide cu linia. Mă întristează enorm.

Shl. Voi actualiza PS4 relativ curând. Intrerupator? Absolut nu. Cumpărați un Switch pe lângă Vita și 3ds? Nu cred.

@Xok, hardware-ul comutatorului este mai puternic decât cel al vita. S-a spus de multe ori că comutatorul (chiar înainte de biroul de anunț) nu va înlocui 3ds, nu un portabil nou, ci un hibrid. Faptul că te-ai așteptat local la mai mult de la consolă nu îl face rău.
3ds va mai fi relevant pentru cel putin 5 ani.Va sfatuiesc sa va uitati la interviurile si declaratiile oficiale referitoare la aceste 2 console inainte sa nu spuneti nimic in comentarii.
Personal, o să iau schimbarea până la sfârșitul anului. Un lucru interesant „nu pentru toată lumea”. Cu toate acestea, ninka a fost întotdeauna „nu pentru toată lumea”.

@iWolf, 32 de gigabiți de memorie. Proiectul AAA de pe PS4 cântărește 45-55 GB. Grafică cu ecran lat la nivel mobil? Controversat, dar ok. În total, avem 2 console mobile, doi concurenți direcți de la o companie. Un truc ciudat de marketing care este puțin probabil să adauge popularitate Switch. Hibriditatea este, în general, un avantaj îndoielnic. Hibriditatea înseamnă un lucru - va fi grozav dacă un lucru hibrid poate face un lucru bine. Se aplică pentru Switch: înainte ca frații mai mari să fie ca cancerul înainte de lună, nu putem decât să sperăm că Switch va fi bun în varianta mobilă.

Din păcate, nu pot urmări îndeaproape știrile de la Nintendo, așa că mulțumesc pentru veștile bune, îmi place foarte mult 3ds, în ciuda tuturor neajunsurilor.

@Xok, desenele animate pot fi copleșitoare. și sunt niște igruhi foarte cool. nivelul grafonului este mai mic acolo decât pe ps4, așa că e o prostie să compari greutatea jocurilor.
Acesta este un hibrid și diferența este că consola mobilă nu va putea produce o imagine la nivel de comutare și nu se va putea conecta la un televizor uriaș fără pixeli de dimensiunea frunții unui jucător. Prin urmare, nu este nevoie să comparați aceste 2 lucruri. E ca și cum mărul a ieșit cu un mac cu ecran tactil (10’) care s-ar putea plia într-o tabletă, iar oamenii au spus că este un concurent (să zicem) iPhone Plus. Comparațiile sunt incorecte.

În general, ar trebui să vă familiarizați cu istoria lui ninki. Este ca un măr, a mers mereu prin pădure în direcția ei, într-un moment în care alți dezvoltatori de console și-au crescut capacitățile și s-au luptat între ei. Acest lucru a fost văzut cu GB (toate), nes (și alte variații) și se termină cu wii și wiiU. Și lansarea noului nintendo 3ds (/ XL) trebuia să asigure această poziție pentru companie. Ea își folosește plăcile și merge doar pe drumul ei. Știați că Skyrim afișat în primul trailer nu a fost niciodată anunțat oficial?

Am petrecut suficient timp singuri cu Nintendo Switch pentru a împărtăși totul, totul, totul despre el.

Dependența de jocuri de noroc https: //www.site/ https: //www.site/

Nou hibrid plug-in de la companie Nintendo a ieșit la vânzare abia astăzi, 3 martie, dar deja am avut timp să-l încercăm... inclusiv dintele! Și acum vă vom spune despre tot ce trebuie să știți înainte de a cumpăra. Switch Nintendo.

Iată o astfel de cutie căzută în mâinile noastre.

Ce e inauntru?

Într-o cutie mare și drăguță, am găsit o stație de andocare, controlere Joy-Con cu suporturi pentru ele, o sursă de alimentare, un cablu HDMI, Nintendo Switch în sine și instrucțiuni pentru toate acestea.

Și asta am găsit înăuntru.

Acesta este un set standard, dar puteți cumpăra mult mai multe lucruri interesante: un controler Nintendo Switch Pro (la fel ca un controler Xbox One), un suport de reîncărcare Joy-Con, o carcasă cu folie de protecție și joyconuri suplimentare. Și vă reamintim că nu există cartușe cu jocuri în configurația de bază.

Gamepad suplimentar și carcasa de marcă sunt achiziții opționale, dar foarte utile.

Punctul culminant al programului

Ce este o consolă? Un ecran tactil, caneluri pentru controlere la dreapta și la stânga acestuia, mai mulți conectori pe marginile de sus și de jos. Deasupra veți găsi un buton POWER, controale de volum, o mufă audio standard și un slot pentru cartuș și o mufă de încărcare în partea de jos. Consola este echipată și cu difuzoare.

Panoul din spate are spațiu de stocare pentru carduri de memorie și un suport retractabil, astfel încât să nu trebuie să țineți switch-ul tot timpul. Pe cont propriu, adăugăm că consola este perfect fixată în poziție verticală: piciorul nu alunecă și nu lasă ecranul să cadă. Și chiar dacă îl deconectați accidental de la Switch în sine, nu vă faceți griji - este prin proiectare. Pentru a preveni ruperea prematură a suportului, Nintendo l-a făcut astfel încât să se „desface” sub presiune excesivă.

Pentru asta suntem cu toții aici!

Specificații

Au existat și experimente în istoria Nintendo. Unul dintre ele a fost dispozitivul Virtual Boy, care funcționează cu grafică 3D. De fapt, consola s-a dovedit a fi un fel de căști de realitate virtuală. Adevărat, nu avea prea multă înțeles în acel moment - nu era suficientă tehnologie adecvată. Deloc surprinzător, dispozitivul nu s-a vândut atât în ​​Japonia, cât și în Statele Unite.

După eșecul Virtual Boy, editorul japonez a continuat să experimenteze, dar nu la o asemenea scară. În 1996, Nintendo 64 a apărut cu un gamepad de o formă neobișnuită. Acest controler putea fi jucat în orice fel: fie cu butoanele obișnuite și un D-pad, fie cu un joystick (era la îndemână în jocurile în care trebuia să controlezi ceva care zboară). Nintendo 64 a avut mult mai mult succes decât Virtual Boy și le-a adus proprietarilor săi legendarul Super Mario 64 , Mario kart 64 , Vulpea stea 64 , GoldenEye 007 , Legenda lui Zelda: Ocarina of Time , Banjo-Kazooieși Frați super smash.

În 1998, noua consolă portabilă a Nintendo, Game Boy Color, a fost introdusă, având un afișaj LCD cu o gamă de culori asemănătoare NES. Unul dintre cele mai populare jocuri de pe acest dispozitiv este partea următoare Pokemonîmpărțit în mod tradițional în două jocuri - Aurși Argint.

În 2001, Nintendo GameCube, prima consolă a gigantului japonez care nu acceptă cartușe, a fost lansată în Japonia și Statele Unite (și șase luni mai târziu în Europa). Adevărat, nici aici nu a fost lipsit de „inovații”. În timp ce rivalii PlayStation 2 și Xbox citeau DVD-uri, GameCube era prietenos cu mini-DVD-urile. Dar acest lucru a afectat cu greu calitatea jocurilor pentru consola Nintendo. Proprietarii dispozitivului au primit în momente diferite Resident Evil zero , Metroid prime , Metal Gear Solid: Șerpii gemeni , Tony Hawk's Pro Skater 3și Taxi nebun .

Tot în 2001, Nintendo a lansat o altă consolă portabilă, Game Boy Advance, moștenitorul Game Boy Color. Noul dispozitiv a prezentat jucătorilor Pokemon rubinși Pokemon safir, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Sezonul de gheață , Avans auto Grand Theftși Avansul Sonic .

Așa că am ajuns la istoria recentă a Nintendo. În 2004, a apărut pe piață portabilul Nintendo DS - o consolă „copacă” cu două ecrane, dintre care unul este touchscreen. Câțiva ani mai târziu, compania japoneză va reveni din nou la un factor de formă similar pentru a crea un alt portabil, iar la mijlocul anilor 2000, proprietarii DS s-au bucurat de un simulator de îngrijire a animalelor de companie. Nintendogs si grozav Pokemon negruși Pokemon alb.

Și în domeniul consolelor de acasă, între timp, se pregătea o adevărată revoluție - numele de funcționare al noii console Nintendo suna ca Revolution. Adevărat, pentru lansarea din 2006, consola a fost încă redenumită Wii. Frumusețea dispozitivului au fost telecomenzile Wii care le urmăreau poziția în spațiu. Acest lucru a dus la apariția unui număr mare de jocuri în care jucătorii trebuiau să sară, să alerge pe loc, să fluture mâinile - totul pentru a câștiga.

Ideile din spatele Nintendo DS au fost dezvoltate în Nintendo 3DS, o altă consolă portabilă lansată în 2010. Numele vorbește de la sine - dispozitivul nu diferă mult de predecesorul său în exterior, dar suporta 3D. Nici măcar ochelari speciali nu au fost necesari pentru a vedea imaginea 3D. 3DS este încă mai viu decât toate ființele vii și are o bibliotecă uriașă de jocuri minunate: din următorul Pokemon la nou (și actualizat) Legenda lui zelda.

Apoi a existat și un upgrade la 3DS New, dar tu însuți știi asta.

În sfârșit, ultima (până astăzi) consolă de acasă a Nintendo este Wii U. Ideea din spatele Switch-ului este acum vizibilă în consola anterioară, care a intrat pe piață în 2012. Wii U are un gamepad dedicat cu un ecran separat pe care te poți juca fără să te uiți la ceea ce se arată pe televizor. Desigur, nu poate fi numită o consolă Wii U complet hibridă, dar fără îndoială și-a jucat rolul în apariția Switch-ului.

Stație de andocare

Una dintre cele mai frecvente întrebări este „cât va dura noul dispozitiv portabil?” Nintendo susține că cu siguranță poți juca trei ore. Apropo, despre exercițiu! Au existat două opțiuni: reîncărcare printr-un cablu sau printr-o stație de andocare. Să luăm în considerare ambele.

Dacă conectați consola la o priză, puteți continua să jucați fără piedici. Da, se va încălzi mai mult, dar e în regulă. Lucrurile sunt mult mai interesante cu stația de andocare. După ce ați introdus Switch în el, nu mai vedeți ecranul.

Așa arată o stație de andocare cu o consolă înăuntru.

Atunci ne amintim de cablul HDMI și cu ajutorul lui conectăm stația și televizorul (sau monitorul, dacă acolo există conectorul necesar). Și acum ne jucăm pe marele ecran! Sunetul este apoi transferat automat către difuzoarele televizorului sau căștile. Adevărat, editorii noștri au fost derutați de faptul că Switch-ul nu ține în stația de andocare. Consola intra și iese complet liber, ceea ce înseamnă că cu orice înclinare poate zbura afară și, ce bine, se poate prăbuși pe o suprafață tare. Și chiar și în timpul încărcării, nu este puternic, dar bate vizibil cu curentul. Un fleac, dar neplăcut!

Stația de andocare vă permite să aduceți jocul preferat pe marele ecran în timp ce Switch-ul se încarcă.

Joycon-urile pot fi reîncărcate cu consola prin simpla introducere a acestora în sloturile laterale. Urmărește nivelul de încărcare al telecomenzilor tale și nu uita că există două dintre ele, ceea ce înseamnă că pot fi descărcate în moduri diferite.

Bun venit la „Meniu”

Interfața Switch este intuitivă. Colțul din dreapta sus al ecranului arată ora, conexiunea Wi-Fi și nivelul bateriei, în polul opus - pictograma contului tău. Vi se va cere să creați un avatar din două părți: un fundal monocrom și un personaj Nintendo pe el. Aici puteți alege dintre Mario, Link și Inklings Splatoon! Puțin mai jos, pictogramele jocului sunt aliniate, iar în partea de jos - cercuri minimaliste cu articolele „Știri”, „Nintendo eShop”, „Album”, „Controle”, „Setări de sistem” și „Standby”.

În secțiunea Știri, Nintendo oferă sfaturi utile și informații suplimentare despre consolă. Nintendo eShop este un magazin local. În „Album” veți găsi capturile de ecran. Elementul „Controllere” vă va permite să aflați nivelul de încărcare al joikon-urilor. Aici veți găsi, de asemenea, o listă cu toate controlerele conectate la consola dumneavoastră. În secțiunea „Setări de sistem”, puteți conecta controale parentale, puteți modifica luminozitatea ecranului și puteți activa „modul avion”. Setările simplificate pot fi ieșite ținând apăsat butonul ACASĂ... Ei bine, numele ultimului element de meniu - „Modul de așteptare” - vorbește de la sine. Este greu să te încurci într-un astfel de meniu, parcă totul este la locul lui, așa cum trebuie. Vizual, nici nu este enervant.

Gustă jocul!

Una dintre caracteristicile distinctive ale noii console este dimensiunea mică a cartuşului. Pentru ca copiii să fie mai puțin tentați să le roadă (se pot sufoca!), au decis să acopere dreptunghiurile de plastic cu o compoziție amară. Desigur, nu am rezistat tentației de a încerca noutatea pe dinte.

Din motive de igienă, un cartuş a fost testat de două persoane, fiecare având partea lui. Opinia Annei a fost deja consemnată în recenzie (uitați-vă puțin mai jos în text). Dar unui alt tester... i-a plăcut. Deci, dacă vă place sucul de aloe nediluat și cafeaua fără zahăr, este foarte posibil ca amărăciunea cartuşelor să nu vă sperie, ci, dimpotrivă, să devină un plus plăcut. Doar nu te lăsa dus! În caz contrar, amărăciunea cartuşului poate fi amestecată cu durerea de a distruge accidental un mediu cu un joc care valorează mai mult de patru mii de ruble!

Sentimente ale jocului

Mai jos vă vom descrie experiența noastră de joc pe Nintendo Switch. Tratează asta ca pe opinia subiectivă a autorilor, pentru că totul poate fi complet diferit cu tine! Am jucat noul Zelda și ne vom baza pe această experiență.

Opinia Annei Braslavets, redactorul „Igromania”

Locațiile sunt încărcate în medie în zece secunde. Nu atât de mult, dar gândul are timp să fulgeră: "Ei bine, când deja?!" Dar nu am observat decalaje. Iar temperatura consolei nu crește mult.

În prima oră de joc, controalele par al naibii de incomode. Am încercat să jucăm în toate pozițiile joycon-urilor (legate de mâini, introduse în suport și așa mai departe), iar asta nu a grăbit în niciun fel dependența. Dar după „aclimatizare” totul a mers ca un ceas! A mai rămas un „dar”: încă te simți prost când ții controlerele în mâini și nu sunt atașate de nimic. Anii cu un gamepad fac creierul să se întrebe dacă o faci bine. Cu toate acestea, colegul meu Dmitry are o altă părere despre această problemă...

Și mai departe. Toată lumea a citit deja despre protecția cartuşelor de copii. Nintendo a făcut cărțile de joc foarte amare, astfel încât jucătorii mici să nu le mestece sau să le înghită. Și știi, chiar au un gust dezgustător. Deci nici nu incerca! Nu repeta greselile mele!

Opinia lui Dmitry Shepelev, editorul „Igromania”

Fie am ceva în neregulă cu indicatorul pentru ochi, fie a fost filmat în unghiuri speciale, dar Switch-ul s-a dovedit a fi mult mai lung decât mi-am imaginat. Aceasta este o placă impresionantă. O tablă elegantă pentru douăzeci și cinci de mii de ruble. Este destul de justificat numit cel mai mare și mai puternic portabil.

Așteptam un astfel de prefix de 7 ani - și nu știam despre el. A făcut Nintendo ceea ce Apple nu a îndrăznit?

Cum speram la un iPad (și dezamăgit)

Primul lucru pe care l-am făcut cu un iPad în 2010 a fost să rulez jocuri.

Nu pentru că sunt un jucător cu mama mea. Dintr-un motiv oarecare mi s-a părut: iată-l, un miracol din viitor cu un display uriaș care va aduce revoluţie divertisment. Am văzut deja cum sunt portate în el cele mai tari RPG-uri, shootere și curse de la cele mai faimoase studiouri și editori. Vor veni cu joystick-uri de diferite tipuri.

Imaginația în general a pictat o imagine roz: jocuri de top pe dispozitivele portabile Apple și abandonul iminent al consolelor. Și în plus funcții multimedia - filme, internet, cărți. Exact jumătate dintre ele au fost întruchipate în realitate.

V Nintendo s-a uitat la toate acestea și a hotărât să meargă pe altă cale. Folosesc noua consolă de 2 săptămâni Switch Nintendo, pe care l-am luat de la începutul oficial al vânzărilor.

Nicio consolă modernă nu m-a sunat vreodată astfel de emoții puternice.

De parcă m-au auzit în 2010 și au decis să repare toate greșelile pe care le-a făcut Apple. Luați Switch-ul în mână, experimentați cu adevărat încântare și confuzie: De ce nu s-au gândit până acum la asta în Cupertino? Iată, rezolvarea problemelor.

Dacă compari Nintendo Switch, atunci exclusiv cu iPad mini Este cea mai portabilă tabletă Apple, de dimensiunea Switch și este cea mai simplă modalitate de a juca ceea ce iOS numește „jocuri”.

În general, să mergem. Revizuire-comparație iPad vs Switch - cine câștigă?

Despre ce este Nintendo Switch. Și de ce este mai convenabil să joci pe el

Împreună, ambele joystick-uri alcătuiesc un gamepad tipic fără fir cu butoane ample pentru acțiuni tipice de joc. Consola vine cu un suport de andocare corespunzător, este perfectă pentru mâinile mici (cum ar fi a mea).

Înainte de lansare, m-am gândit că gamepad-urile în sine ar fi slabe sau grele. Uite, este un fleac, dar s-au înghesuit atât de multe în el! Nici una, nici alta nu erau justificate.

Gamepad-urile sunt solide, practic monolitice. De la sine, sunt foarte ușoare. Suprafața este „mată”, astfel încât să nu cadă din mâini. Pentru o mai mare încredere, două sunt incluse în kit. atașamente bucle la îndemână, cu care nu poți scăpa deloc de JoyCon. Vă amintiți curelele Loop pentru iPod touch? Principiul este același.

Interesant este că JoyCon din stânga și din dreapta sunt diferite din punct de vedere tehnic. De exemplu, cel din dreapta are un cititor de cod Amiibo NFC (cum ar fi jucării și suveniruri de la Nintendo) și un receptor infraroșu.

Fiecare JoyCon are un giroscop și propriul motor de vibratii capabile să reproducă semnale complexe combinate. Acest lucru se vede cel mai bine în jocul 1-2 Switch, unde motorul reușește să imite o bilă de metal virtuală care se rostogolește „înăuntru” - toate loviturile ei, zgomotul plasticului, zgomotul zgomotos. Serios, trebuie să simți asta după un astfel de „clic” Motor Taptic iPhone 7 pare să vorbească.

Nintendo Switch nu poate fi vizualizat fără JoyCon, este pur și simplu imposibil să-ți imaginezi această consolă fără ele. Datorită gamepad-urilor unice, la fel LIBERTATEA DE JOCARE la care un utilizator de iPad nici nu poate visa.

Exemple de situații în care Switch-ul lasă iPad-ul unu-la-unu

Iată-te în fața mesei. Poate lucrezi. Sau zbori, mergi cu trenul. Ai pus Swtich-ul suport incorporat(un pic subțire, dar își îndeplinește sarcina), iei joystick-ul în mâini. Totul, poți tăia chiar și cele mai complicate jucării.

Sau stai pe canapea. Ambele JoyCon te agăți de tabletă(cu un clic minunat) - și obțineți un „megageypad”, cu care vă puteți juca chiar și în picioare, chiar și stând, chiar cu susul în jos. Acesta este formatul cheie pentru utilizarea Nintendo Switch atât pentru mine, cât și, de fapt, pentru toți proprietarii.

Andocat cu JoyCon, consola minunat se află în mâini. Nu găsesc niciun minus în aceste 2 săptămâni de testare. Ferm, încrezător, toate butoanele sunt accesibile, greutatea este distribuită uniform. Poți petrece ore întregi să pirateze fără să obosești, încât am verificat în mod repetat multe ore de vizite la Zelda: Breath of the Wild, jocul cheie pentru Switch pentru următoarele șase luni.

În cele din urmă, comutatorul se conectează rapid la televizor. Nu AirPlay, dar și convenabil. Pune-ți tableta înăuntru stație de andocare din kit, conectat prin HDMI - și obțineți o poză pentru tot televizorul.

Imaginea de pe afișajul extern este afișată instantaneu, nimic nu trebuie ajustat. Puteți controla jocul prin JoyCon-uri atât separat, cât și împreună în suportul pentru gamepad.

Există ceva în asta futurist: ca o consolă cu drepturi depline, dar complet mobilă. Toci din mers, o pui în dock = a continuat la televizor, de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. S-a jucat suficient la televizor, a pus JoyCon pe laterale, l-a scos de pe andocare și s-a dus la canapea = a luat jocul cu mine din același loc.

Aici este acela libertate despre care vorbeam.

În Switch, m-am spart într-un taxi, într-un tren, întins și stând, în deplasare, în fața televizorului - și într-adevăr peste tot. Întotdeauna convenabil. Nu există gânduri la formatul „Aș fi implementat această caracteristică altfel”, pentru că este evident: cazurile de utilizare au fost deja gândite și a fost găsită cea mai bună opțiune.

Nintendo a făcut-o consola transformatoare, care se va adapta oricăror condiții, când dintr-o dată vrea să joace. Nu același lucru se poate spune despre iPad.

Ce are iPad-ul de oferit în schimb?

La prima vedere, destul de putine... Tableta Apple poate fi folosită în orice poziție și astfel se poate juca. Este ușor, mai subțire decât Switch și, în general, un pic mai portabil dacă contează doar din punct de vedere al grosimii (este mai larg).

De asemenea, nu are nevoie de un gamepad, deoarece jocurile iOS au fost concepute inițial pentru controlul tactil. Dacă doriți, puteți cumpăra un suport, un „joy” wireless, un cablu cu o ieșire de semnal către HDMI - și mai mult sau mai puțin să repetați funcționalitatea Switch-ului, cheltuind aproximativ 10 mii de ruble pe deasupra costul iPad-ului.

Pe hârtie, asta arată bine. Dar mulți utilizatori de iPad - inclusiv eu - știu că jocul de fapt pe iPad nu este deloc atât de convenabil.

Performanța, calitatea jocului și alte probleme sunt secundare. Principala problemă cu iPad-ul este fără butoane fizice, și atunci nu voi deschide America. De la jocuri de rol la shootere, butoanele de pe ecran au fost și sunt încă înlocuitori slabi pentru cele fizice:

  • imposibil precisțintire și control
  • nu puteți face mai mult de 2 acțiuni în același timp (maximum 2 degete)
  • butoane nu poate fi bâjbâiat le cauți în permanență cu ochii tăi
  • nu există feedback tactil clar, există întotdeauna rateuri

De cele mai multe ori, ținem iPad-ul cu ambele mâini în timpul jocului pentru a avea acces la întreaga zonă de afișare. Dacă pe ecran sunt mai mult de două butoane, trebuie să-ți miști degetele, să le cauți mai întâi vizual, apoi fizic. Te poți obișnui cu asta, dar nu te poți compara cu agilitatea gamepad-urilor reale.

Ipad-ul trebuie schimbare în mâini pentru a lucra în meniu, pentru a confirma acțiuni, pentru a selecta unități și așa mai departe. Nu există alte opțiuni deoarece nu există butoane de navigare.

Prin urmare, jocurile fie sunt simple în mod intenționat, fie vin cu scheme de control în mai multe etape - mult mai puțin intuitive decât pe consolele convenționale cu un gamepad.

Nu trebuie să mergi departe pentru exemple. De exemplu, în GTA San Andreas pentru iOS, dezvoltatorii sunt nevoiți să folosească butoane de pe ecran sensibile la context: acestea apar și dispar în funcție de evenimente. Am jucat acel joc pe PS2, PC și iPad mini - și sincer să fiu, în acest din urmă caz ​​a fost de 3 ori mai dificil, atât de mult o tabletă fără butoane nu este adaptat pentru un joc serios jocuri de consolă cu drepturi depline.

Te încurci constant, te uiți - unde să apeși acum? Pierzi butoanele mici, nu poți intra normal în tură.

Și bine, taste contextuale și alte modificări. Multe acțiuni din jocuri, în special cu un număr mare de meniuri și ferestre, trebuie confirmate prin atingerea în alte zone - și pentru a face acest lucru, scoateți mâna de pe tabletă. Dacă stai întins pe greutate cu iPad-ul sau mergi pe jos, este incomod să apeși pe tot ecranul. Îți distrage atenția de la proces, te face să te eschivezi, distruge imersiunea în joc, în cele din urmă.

Sunt parțial de acord cu scepticii care au citit toate acestea și au început să obiecteze. Într-adevăr, este posibil să cumpărați un joystick wireless de bună calitate. Un stand de asemenea. Este foarte posibil să te obișnuiești cu schema de control complicată într-un joc serios. De 7 ani suntem alaturi de tine adaptat la tablete și cu greu observăm câte mișcări inutile facem doar pentru că iPad-ul nu are butoane.

Dar. Dacă astfel de butoane ar fi sau ar fi atașate la fel de ușor ca pe Switch, chiar ai renunța la ele? Doar aș fi binevenit. Pot să mă cert mult timp, dar adevărul rămâne: prezența butoanelor fizice este mai bună decât absența.

Deci, în ceea ce privește utilizarea în jocuri, iPad-ul este complet golit, fără speranță de reabilitare.

Mai mult, lipsa butoanelor de pe iPad duce la un tren de consecințe. Unul dintre ele, asupra căruia mă voi opri mai târziu, este calitatea și seriozitatea jocurilor în sine.

Desigur, afișajul Switch-ului nu face față iPad-ului.

Nintendo Switch are un ecran pornit 6,2 inci cu permisiunea 720p- puțin mai mult din punct de vedere fizic decât în ​​iPhone 7 Plus și semnificativ mai puțin ca densitate și rezoluție a pixelilor.

Ecranul își îndeplinește sarcina la un nivel acceptabil: acesta panou IPS cu unghiuri bune de vizualizare și culori contrastante. Imaginea este clară, nu este nimic neclar în jocuri. Dar, în același timp, astfel de afișaje sunt acum instalate pe smartphone-uri de gamă medie - și cu siguranță nu și în produsele Apple. IMHO, că s-ar putea face puțin mai bine. Pixelii sunt vizibili.

Afișajul bogat și aproape de culoare al oricărui iPad din ultimii ani depășește Switch-ul din toate punctele de vedere. Motivul alegerii unei rezoluții scăzute este de înțeles, este în mare măsură tehnic. Rezoluție mai mică - performanță hardware necesară. Nintendo a găsit un echilibru între calitatea imaginii și capacitățile procesorului. Judecând după Respirația sălbăticiei, in general, se respecta asa cum trebuie.

Apropo, tableta este sensibilă la atingere, dar o poți folosi doar în meniul de sistem al consolei. Jocuri 95% din timp nu utilizați afișajul tactil, și o fac intenționat. Dacă îți amintești, acest lucru este logic - să vezi ecranul în timp ce ții consola este complet neintuitiv. De ce este nevoie atunci când există butoane.

Un bonus al ecranului Switch - deși sticla de deasupra este moderat lucioasă, în interior este o matrice cu mat un strat care mărește lizibilitatea la soare. Puteți juca în lumina directă a soarelui, principalul lucru este să nu prindeți strălucire puternică.

Performanța nu este chiar comparabilă, dar vizual totul este cool

Nintendo Switch rulează pe propriul sistem de operare - fără Android. Sistemul se bazează pe un procesor Nvidia Tegra X1 de ultimă generație, a cărei performanță este adaptată pentru jocuri și sarcini mari consumatoare de resurse.

Pentru a compara obiectiv performanța Switch-ului, aveți nevoie de un fel de punct de plecare: un benchmark sau un joc care rulează pe alte platforme. Nu există o primă opțiune, dar a doua este aceeași.

Cert este că jocul a fost lansat pentru Nintendo WiiU Este vechea consola de acasă pe care Switch o înlocuiește de fapt.

Prin diferența de capabilități hardware dintre ele, puteți evalua superioritatea comutatorului: stabilitate mai mare a ratei de cadre (pretutindeni la 30 FPS, dar mai puține frâne), iar jocul în sine rulează la o rezoluție mai mare (900p în loc de 720p pe Wii U). ) când este conectat la un televizor. Există, de asemenea, o serie de îmbunătățiri vizuale, cum ar fi o gamă de randare crescută, o calitate mai bună a texturii și sunet surround de înaltă rezoluție.

Din punct de vedere pur tehnic, diferența este foarte mare: Switch-ul costă 4 GB de RAM(2 GB în WiiU și iPad mini), iar versiunile de bază ale Tegra X1 sunt de cel puțin 1,5 ori mai puternice decât procesorul WiiU din toate punctele de vedere.

Deși totul este clar cu generația anterioară de console Nintendo, este extrem de problematic să compari performanța Switch și iPad. Nu există încă jocuri identice între ei. IMHO meu: chiar dacă iPad mini are un avantaj de putere, se va „arde” datorită afișajului de înaltă definiție solicitant din punct de vedere tehnic.

Cât despre Switch, nu am observat nicio întârziere sau întârziere în meniu. Asta până acum spune puțin, pentru că practic nu există aplicații pe consolă în care să se poată testa capacitățile hardware-ului. Nici măcar un browser! El, precum și alte aplicații, pot apărea ulterior cu actualizări de firmware.

Comutatorul poate fi folosit astăzi numai ca o consolă de jocuri, ceea ce este dezamăgitor.

Apropo, bateria din Switch oferă aproximativ 3,5 ore Funcționează automat când joci Zelda solicitant. Dacă ar fi și o tabletă multimedia cu browser web, atunci un astfel de timp ar fi inacceptabil. iPad mini câștigat oferă 8-10 ore de autonomie, iar în jocuri 5-7 ore. Dar pentru o consolă de jocuri, așa cum am aflat pe mine, cifra este normală.

Nu toată lumea poate juca un joc serios timp de trei ore și jumătate. Chiar și în timpul zilei, nu toată lumea are suficient timp pentru a se concentra. Prin urmare, nu am descărcat niciodată complet Switch-ul: până la maxim 20%, după care doar l-am pus pe încărcare sau pe andocare, pentru că era seara târziu.

Taxele Comutați prin USB tip C, pe care Apple l-a recunoscut în noul MacBook și va introduce în curând o parte din acesta proprietarilor de iPhone. E bine că am ales un standard cunoscut și nu am pus propriul conector viclean, ca pe Nintendo 3DS.

Singurul lucru rău este că portul este pornit fund partea laterală a consolei și, prin urmare, nu poate fi jucată sau încărcată așezând consola vertical pe o masă.

Există puține jocuri pentru Switch, dar unul dintre ele merită să cumpărați întreaga consolă

Există acum aproximativ 20 de jucării lansate pentru Switch și mai mult de 20 sunt așteptate până la sfârșitul anului - inclusiv noua parte a lui Mario. Le puteți cumpăra pe un mediu fizic la orice magazin de electronice din Federația Rusă. Alternativ, puteți descărca versiunea digitală din magazinul online Nintendo.

Costul jocului pentru Switch - de la 1000 la 4500 de ruble... Cel mai scump, desigur, este Legend of Zelda: Breath of the Wild. Un alt joc de pornire de la Nintendo, 1-2 Switch, va costa 2.500 de ruble. Există jucării mai simple, ele vor costa în medie 1000-1400 de ruble.

Adică jocuri pentru consolă, din păcate, vizibil mai scump decât orice popular în iPad App Store. Nu aș spune că acesta este un minus, pentru că nu vorbim despre o tabletă, ci despre o consolă cu drepturi depline.

Dintre toate jocurile, câteva merită atenție reală și bani. În primul rând, este 1-2 Comutator, distracție pentru mai mulți oameni, dezvăluind toate cele mai tari caracteristici ale controlerelor JoyCon.

Ce nu trebuie să faci acolo: mulsul vacilor, descurcarea lanțuri, făcând yoga, deschiderea seifurilor pentru un timp... Jocul din sarcina lui seamănă cu Wii Sports - de fapt, un set de mini-jocuri pentru câteva ore. Trebuie să cumpărați 1-2 Switch dacă doriți să piratați cu cineva și să vă prezentați noua consolă. Dacă intenționați să jucați singur, este mai bine să ocoliți partea laterală.

Recunosc că am un punct slab pentru jocurile cu lumi mari deschise. Mii de ore am lăsat cândva Morrowindși Skyrim explorând lumile lor vaste, învățând secrete, completând misiuni și aruncându-se cu capul înainte în mecanismele nivelării caracterelor.

Sentiment Aventuri pe care le oferă astfel de jucării se află în centrul noii părți din Zelda. Acesta este primul joc din serie cu o lume de joc complet deschisă: poți ajunge la șeful final chiar și în primele 15 minute (și mori pentru că nu o poți stăpâni).

Nimeni nu ține de mână. Din primele minute te scufunzi într-o lume imensă cu sute de personaje, misiuni, secrete și oportunități ascunse, în care poți face orice - și abia apoi mergi la finalizarea sarcinii principale.

Notă: acest joc complet în rusă... Atât text, cât și actorie vocală - fără restricții. Frumoasă mișcare, Nintendo.

Eroul se leagănă încet cu tine nu conform sistemului tradițional de câștig de experiență (XP), dar exclusiv prin imbunatatindu-si arsenalul... Linkul nu poate deveni asa de puternic astfel încât niciunul dintre dușmani să nu fie periculos. Mai degrabă, până la sfârșitul poveștii, vei fi mai bine pregătit să faci față oricărei provocări - și aceasta nu este doar esența seriei Zelda, ci și motivul pentru care jocul nu devine plictisitor nici după zeci de ore.

Aș dori să întins plăcerea și să nu sparg până la sfârșitul complotului. Spune multe despre cât de reușită a avut noua parte din „Zelda”. Nu e de glumă, pe site-ul de rating Metacritic a intrat în TOP-20 al celor mai bune jocuri din istorie!

Astăzi am jucat destul mai mult de 75 de oreîn acest Zelda, nu s-a apropiat încă de sfârșit și nici măcar nu a deschis toate zonele de pe hartă, ca să nu mai vorbim de sanctuarele ascunse, a căror trecere vă permite să pompați personajul principal. Și abia mă pot forța să ratez consola cu prima ocazie.

Cel mai frapant lucru la noul Zelda este ea scara după standardele unui joc portabil. Nu există nimic care să semene: prietene, ții o tabletă, acest lucru este imposibil pe ea. Urmăriți acest videoclip, este mai bine decât o mie de cuvinte.

Doar Nintendo ar putea face acest lucru prin abordarea sa meticuloasă de a crea jucării de cea mai înaltă calitate. Fiecare problemă are cel puțin 2 soluții. Și dacă nu vrei să faci nimic, poți să te plimbi prin întinderile nesfârșite ale lumii jocului și să găsești mici secrete locale. Sunt aproape o mie de ei aici - infa oficială.

Noul Zelda are, de asemenea, un motor fizic complet pe care sunt construite puzzle-uri. Există sisteme de deplasare pe hartă, inclusiv cai (care trebuie mai întâi liniștiți, apoi să-i câștige încrederea pentru o lungă perioadă de timp) și zboruri cu parașuta (care trebuie mai întâi câștigate). Chiar și focul și cât de real: se răspândește în mod realist la iarbă, copaci, obiecte și inamici. Intriga este, de asemenea, nimic, ei bine, poate previzibil.

Zeci de ore mai târziu, continui să descopăr noi funcții, trucuri și oportunități. Și simt o încântare pură. Cred că acest singur joc va fi suficient până în vară - și vor exista deja noi proiecte pentru Switch.

Apropo, chiar dacă ai puțin timp pentru jocuri, nu contează - noul Zelda poate fi oricând întrerupt, salvat și returnat în același loc.

Editorii și cu mine ne-am gândit mult timp ce fel de joc pentru iOS - originalul, neportat - oferă aceeași lume uriașă deschisă, tot atâtea secrete și profunzime cel puțin comparabilă de gameplay.

Nu există astfel de jocuri. Și nu a fost niciodată. Și aici, vai, iPad-ul nu are nimic de oferit. Când niciunul dintre cele 1 milion de jocuri din App Store nu ajunge la singurul pe Switch, ce fel de comparație poate exista?

P.S. Daca ai vreo intrebare

Am încercat să fac atât o recenzie, cât și o comparație cu iPad - la urma urmei, nu suntem un site de jocuri, trebuie să corespundă subiectului. Multe lucruri pe care aș vrea să le spun au fost lăsate în urmă: de exemplu, pot petrece ore întregi vorbind despre cât de tare a ieșit. Legenda lui Zelda: Breath of the Wild... Chiar acolo bombă, pentru care puteți lua Switch chiar acum.

Nu am găsit niciun defect tehnic în consola mea, dar am observat că carcasa sa mată se zgârie ușor. Dacă cumpărați, vă sfătuiesc să luați imediat capacul de marcă - dau și filmul pe ecran cu ea, dar asta nu este pentru toată lumea :)

Oricine vrea să afle impresii sincere despre consolă - întrebați în comentarii, voi răspunde tuturor.

Nintendo Switch m-a încântat în copilărie, iubitor de gadgeturi și doar iubitor de jocuri bune. Dacă acestea din urmă ar fi fost măcar cu 1-2, aș fi țipat "Masthev"în primele rânduri.

Totuși, același Zelda guvernează atât de mult pe care îl recomand

  • Lăsând la o parte noul Zelda, gama de lansare nu este deloc impresionantă.
  • Panourile detașabile Joycon sunt foarte strânse și înclinate dacă nu sunt montate corect.
  • Ecranul consolei se zgârie pe carcasa de andocare. Va trebui să cumpărăm o folie de protecție.
  • Cantitate mică de memorie încorporată. Va trebui să achiziționați un card de memorie.
  • Nu există jocuri incluse cu Nintendo Switch. Trebuie să cumperi jocul.
  • Nicio compatibilitate inversă pentru tine. Va trebui să cumpărăm Wii U.
  • Lipsa suportului pentru căști și căști fără fir.
  • Locația conectorului de încărcare nu este cea mai bună.

Nintendo Switch s-a dovedit a fi o consolă foarte controversată. Se poate simți imediat faptul că un om din lumea finanțelor a devenit șeful companiei japoneze. Se simte că producătorul încerca să economisească din tot ce putea, doar pentru a face eticheta de preț de pe consolă cât mai atractivă pentru consumatorul de masă. Și într-adevăr, orice s-ar putea spune, dar trebuie să iei o folie de protecție pentru ecran, o husă pentru transport, un suport pentru controler cu o baterie încorporată, un card de memorie și cel puțin un cartus, altfel va exista nimic cu care să te joci. Pe de altă parte, am primit prima consolă hibridă cu drepturi depline din istoria industriei de gaming, capabilă să fie o consolă staționară sau portabilă după dorința noastră. Trecerea de la modul staționar la modul portabil este aproape instantanee și pentru o lungă perioadă de timp nu mi-a venit să cred că țin în mâini un joc cu drepturi depline din seria The Legend of Zelda, și chiar atât de minunat. Consola Nintendo Switch are cu siguranță un potențial extraordinar. Dar acum soarta platformei va depinde de cât de activ o susțin Nintendo și dezvoltatorii terți cu conținut nou. La urma urmei, prețul unei console este lipsit de valoare fără jocuri interesante și variate. Japonezii nu se pot înșela acum, pentru că Wii U a eșuat tocmai din acest motiv. În cazul Switch, aproape toți marii editori de jocuri sunt interesați de acesta, inclusiv Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two și Ubisoft. Și asta deja sugerează că cu siguranță nu ne vom plictisi. Care este verdictul meu final pe această consolă? Fanii Nintendo trebuie să alerge la magazin și să cumpere Switch-ul chiar acum, fără să se mai gândească. Iubitorii de jocuri cooperative în compania prietenilor - putem recomanda și consola cu siguranță. Pentru cei care nu au timp să se joace acasă, Switch va fi un adevărat cadou, pentru că acum vă puteți juca jocurile preferate în metrou, în taxi, în timpul prânzului, în timpul călătoriilor cu avionul și, într-adevăr, oriunde și oricând. Dar pentru cei care au dubii sau pentru cei care nu sunt încă mulțumiți de slaba linie de start a jocurilor Nintendo Switch, aș recomanda să așteptați puțin. Cred că până la sfârșitul acestui an situația cu suportul pentru consolă se va lămuri. Cu toate acestea, predicția mea personală este că Nintendo va reuși cu siguranță de data aceasta.

Nintendo este una dintre cele mai interesante companii din industria jocurilor de noroc. Ea nu urmărește în mod deosebit progresul tehnologic, dar încearcă să surprindă cu fiecare dispozitiv nou. Stick-ul de pe gamepad, utilizarea a două ecrane și responsabilitatea pentru nebunia controlerului de mișcare sunt doar câteva dintre modurile în care Big N încearcă să condimenteze cursa plictisitoare a înarmărilor cu creșterea nesfârșită a puterii de dragul puterii.

Cu toate acestea, urmărind inovații, japonezii greșesc din când în când. Cel mai adesea nu sunt critici, dar în această generație, norocul s-a îndepărtat clar de ei. Discurs, desigur, despre Wii U. A înlocuit super-succesul Wii și nu a putut repeta succesul predecesorului său: Wii U a suferit de o poziționare vagă, lipsă de sprijin din partea dezvoltatorilor terți și o grămadă de defecte mici și mari. De exemplu, în afara Țării Soarelui Răsare, încă nu puteți cumpăra un Wii U GamePad de rezervă - dacă începe să se defecteze, atunci nu se poate face nimic. Un număr mare de probleme și, într-o oarecare măsură, reticența lui Nin de a le observa, a dus la faptul că vânzările mondiale ale Wii U în acest moment nu ajung nici măcar la 15 milioane de exemplare. Un indicator foarte slab pentru al cincilea an pe piață.

Prin urmare, nu este surprinzător că Nintendo a decis să acopere un proiect eșuat și să treacă la ceva nou. De multe luni, pe Web au circulat tot felul de zvonuri și speculații despre ce fel de gadget este ascuns sub numele de cod NX. Oamenii au studiat brevetele, au făcut controlere false folosind imprimante 3D, dar compania însăși, pe fondul acestei distracție, a rămas calmul olimpic. Exact până în septembrie anul trecut, când lumii i s-a prezentat în sfârșit Nintendo Switch, o consolă hibridă acasă-portabilă. Dacă doriți - jucați acasă în fața televizorului. Trebuie să ieși în stradă? Introduceți controlerele în tabletă și mergeți. Pe hârtie și pe videoclipuri, conceptul părea foarte, foarte interesant, dar este totul atât de bun?

⇡ Aspectul

Continutul livrarii:

  • Consola Nintendo Switch
  • două controlere Joy-Con;
  • încărcător cu USB-C;
  • bloc staționar;
  • Suport pentru controlerele Joy-Con;
  • două atașamente pentru Joy-Con;
  • cablu HDMI.

De fapt, în reclame și demonstrații video, Switch-ul s-a părut prea mare pentru un dispozitiv portabil. Cu toate acestea, de îndată ce am deschis cutia și am luat o tabletă minusculă de 6,2 inchi, au început să apară suspiciuni cu privire la faptul că mă aflam într-adevăr în fața unei console cu drepturi depline. Aici se află tot hardware-ul?

Comutatorul este foarte compact: lungime 172 mm, latime 100 mm, grosime 15 mm. Cu controlere, lungimea crește la 232 mm. Deasupra (de la stânga la dreapta): slot pentru cartuș, mufă standard pentru căști, grătar de ventilație, balansoar de volum și buton pornit/oprit. Răcirea la consolă este activă, există un răcitor în interior. În timpul testării, i-am observat funcționarea o singură dată, când, după un joc lung în modul staționar, am luat dispozitivul în mâini - peretele din spate era vizibil încălzit, iar ventilatorul conducea aerul isteric. Pentru dreptate, trebuie menționat că acest lucru a durat 15-20 de secunde, după care totul a revenit la normal.

Partea de jos a consolei are un conector USB-C și două crestături pentru un contact mai strâns cu stația de andocare. În spate este un mic picior extensibil pentru a plasa comutatorul pe o masă sau pe altă suprafață. Sub acesta este un slot microSD (formatele microSDHC și microSDXC sunt acceptate). Potrivit Nintendo, o carte de orice dimensiune va face, chiar și cea maximă disponibilă în acest moment. Și unitatea flash este cu siguranță necesară dacă intenționați să cumpărați jocuri exclusiv în format digital, deoarece memoria încorporată a consolei este de numai 32 GB și doar 26 GB sunt disponibile pentru utilizator. Acest lucru este suficient pentru The Legend of Zelda: Breath of the Wild (13 GB) și ceva mic, și colecția de Dragon Quest Heroes 1 & 2 chiar și pentru un sistem curat, deoarece necesită doar 32 GB.

Pe lateralele dispozitivului sunt ghidaje pentru introducerea controlerelor. Despre Joy-Con vă voi povesti mai detaliat mai jos, dar aici voi remarca că este foarte ușor să le conectați și să le deconectați de la unitatea principală, dar este mai bine să nu faceți acest lucru în funcție de greutate. Nu este ușor la început să extragi ambele „joycon-uri” dintr-o poziție staționară, așa cum a fost în reclamă, la început nu este ușor - la început trebuie să scoți unul câte unul, dar nu este prea greu de învățat un truc atât de eficient.

Se simte ca și cum consola este bine în mâini, dar nu este nevoie să vorbim despre niște soluții tactile sau ergonomice incredibile. Totul este din plastic obișnuit și destul de alunecos - dacă nu țineți dispozitivul strict orizontal, atunci din când în când trebuie să îl interceptați. Și este greu de controlat cu o singură mână - Comutatorul depășește mult și poate merge la o întâlnire cu podeaua. Fără controlere instalate, consola arată ca o tabletă Texet - este evident că designul a fost dictat de umplerea hardware, și nu invers. Switch-ul arată mult mai bine cu joycones.

Unitatea staționară este mică - în lungime și lățime nu diferă de consolă, dar este vizibil mai groasă - 50 mm față de 15 mm. Nu există hardware suplimentar care să crească productivitatea, scopul acestuia este de a încărca bateria și de a transfera imaginea de pe tabletă pe televizor. Conectorii pentru cablul de alimentare, ieșirea HDMI și portul USB sunt ascunși în spatele unui capac din spate cu balamale, astfel încât firele să iasă bine din lateral. Adevărat, va fi convenabil doar pentru cei care pun postul în stânga televizorului. Nu fi captivant, dar nu este întotdeauna posibil să aranjați dispozitivele așa cum au vrut inginerii de proiectare.

În stânga sunt două porturi USB suplimentare, în centrul crestăturii - USB-C pentru încărcarea consolei în modul staționar. In fata este un LED care semnalizeaza transmiterea fluxului catre televizor. Tableta în sine rămâne în dock cu încredere, nu cade, este convenabil să o scoateți și să o instalați, dar stația s-a dovedit a fi prea ușoară. Dacă agățați din greșeală comutatorul în timp ce treceți pe lângă acesta, acesta se poate răsturna, așa că este mai bine să nu îl puneți pe margine.

Controlori

Comoditatea oricărui dispozitiv de joc este nu în ultimul rând asigurată de controlere. După un pad neobișnuit, dar foarte greoi pentru Wii U, folosirea „joycon-ului” este foarte plăcută. Sunt mici (lungime 100 mm, latime 30 mm, grosime 15 mm), se potrivesc bine in palma si nu aluneca afara. Cu toate acestea, pentru persoanele cu mâini mari, plasarea comenzilor prea aproape una dintre ele poate părea incomodă. Butoanele sunt identice ca mărime cu cele folosite în 3DS portabil, însă, datorită unei prinderi mai confortabile, mâna nu obosește, deoarece degetele se sprijină pe pad într-o poziție naturală, și nu se îndoaie.

Pe partea laterală a Joy-Con-ului sunt butoane care dublează funcțional tastele, plus LED-uri și un buton pentru conexiunea wireless la consolă. De ce cifruri duplicate? Pentru a juca împreună. Unele proiecte sunt concepute pentru ca jucătorul să folosească un pad, iar al doilea poate fi dat unui prieten - având în vedere natura portabilă a consolei, multiplayerul local este obținut peste tot și întotdeauna. O idee interesantă, dar fie un copil, fie o persoană cu palmele foarte mici va putea opera cu două mâini cu un „joycon” în poziție orizontală - degetele tuturor celorlalți devin repede amorțite. Un atașament special ajută puțin, dar doar face controlerul puțin mai larg.

Doar datorită caracteristicii descrise mai sus, pad-ul din stânga în loc de traversa obișnuită are exact același set de chei ca și cel din dreapta. Iubitorii de jocuri de luptă se plâng deja, dar este puțin probabil ca toți ceilalți să observe diferențe puternice. Joycon-urile diferă prin funcționalitate - cel din dreapta are un buton Home care vă permite să minimizați aplicațiile și să mergeți la ecranul principal, un senzor NFC pentru citirea datelor de pe amiibo și o cameră IR, iar cel din stânga are o cheie pentru capturi de ecran. Se fac instantaneu și sunt adăugate într-un album comun, accesibil din meniul principal. Apropo, vezi ma-a-a-scarlet „plus” și „minus” în colțurile de sus ale „joycon”-ului? Acestea sunt, de asemenea, chei.

Bastoanele sunt cauciucate și au margini proeminente - o abordare similară este utilizată în controlerul pentru PlayStation 4. Pe de o parte, este confortabil, deoarece degetele nu alunecă, iar pe de altă parte - cu utilizare activă sau prea agresivă, învelișul începe să se decojească și să se rupă. DualShock 4 are și astăzi o problemă, așa că este interesant de văzut dacă Joy-Con-ul apare.

Schimbările inferioare se fac sub formă de declanșatoare, dar cele superioare păreau prea subțiri. Mai mult, cursa lor este prea mică - cel puțin o treime din clicurile pe care le-am făcut pur întâmplător, fără măcar să-l observ. A trebuit să mă obișnuiesc cu tastele foarte sensibile și să-mi monitorizez poziția degetelor și, în același timp, să nu fac mișcări bruște cu consola în mâini.

Durata de viață a bateriei fiecăreia dintre plăcuțe fluctuează în jur de 20 de ore și se conectează la consolă folosind Bluetooth 3.0. Încărcarea se efectuează de pe tableta instalată în stația de andocare, sau folosind mânerul special Joy-Con. Bateriile litiu-ion de 525 mAh nu sunt, din păcate, detașabile.

Ușurința de utilizare a „joycons” depinde direct de schema de control. Sunt trei dintre ele: tampoanele sunt introduse în tabletă, conectate la suport sau stau în mâinile tale. În primul caz, senzațiile sunt asemănătoare cu utilizarea 3DS sau PlayStation Vita, doar că este mai confortabil de jucat datorită schimburilor cu drepturi depline și stick-urilor de dimensiune completă.

Schema de conectare a plăcuțelor la suport nu este foarte convenabilă. Controlerele sunt situate mult deasupra ghidonului, așa că trebuie să ajungeți până la schimbătorii de viteză. Se simte ca și cum ai ține nu un dispozitiv ergonomic, ci un pătrat de plastic care levitează peste mâini. Mai mult, montura din setul de livrare nu poate încărca „joycones” – suportul cu încărcătorul trebuie achiziționat separat. Vă mulțumim că ați afișat cel puțin nivelul de încărcare.

Al treilea tip de control, când fiecare dintre controlere este aplicat separat, s-a dovedit a fi, spre surprinderea mea, cel mai convenabil. De obicei, atunci când utilizați joystick-uri, trebuie fie să vă țineți mâinile în fața dvs., fie să vă eschiviți cumva, dar totuși, ambele membre vor fi îndreptate în aceeași direcție. În cazul Switch-ului, vă puteți așeza oricum doriți - nu va afecta deloc ușurința de gestionare. Desigur, în primele zece minute creierul încearcă să reziste, dar apoi renunță și se obișnuiește cu faptul că părțile din stânga și din dreapta ale unui tampon aparent unic pot fi în planuri diferite și în orice unghi.

Wii-ul avea și el ceva asemănător, dar acolo, în primul rând, era necesar să fii în vizorul senzorului, iar în al doilea rând, jocurile încă mai necesitau să fluturi brațele, așa că poziția a fost aleasă în funcție de aceste condiții. Pe Switch, puteți utiliza oricare dintre opțiunile care vă plac. Plănuiți să țintiți cu bastoanele dvs.? Cu plăcere. Ți-ar plăcea să balansezi o ușă de metal cu propriile mâini, prefăcându-te că ești un super-erou? Nici o problema. Mai mult, „joycon-urile” își determină poziția din orice poziție, o fac corect și fără întârziere. În general, sunt o plăcere de folosit.

Este păcat că vibrația specială a HD Rumble, pe care Nintendo a făcut-o așa reclamă la prezentare, nu a putut fi testată pe deplin, deoarece nu au fost jocuri necesare în timpul testării. Totuși, probabil că va apărea în viitoarele exclusivități Switch, așa că rămâneți pe fază pentru recenzii.

Top articole similare