Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Metode și metode de codificare pentru dependența de alcool. Metode de codificare a informațiilor

1.2 Codificarea informațiilor

Prezentarea informaţiei are loc sub diferite forme în procesul de percepere a mediului de către organismele vii şi oameni, în procesele de schimb de informaţii între om şi om, om şi calculator, calculator şi calculator etc. Transformarea informațiilor de la o formă de reprezentare (sistem de semne) la alta se numește codificare.

Instrumentul de codificare este un tabel de corespondență a sistemelor de semne, care stabilește o corespondență unu-la-unu între semne sau grupuri de semne a două sisteme de semne diferite.

În procesul de schimb de informații, este adesea necesar să se efectueze operațiuni de codificare și decodare a informațiilor. Când introduceți un caracter alfabetic într-un computer apăsând tasta corespunzătoare de pe tastatură, caracterul este codificat, adică codul computerului este convertit. Când un semn este afișat pe un ecran de monitor sau pe o imprimantă, are loc procesul invers - decodare, atunci când semnul este convertit dintr-un cod de computer în imaginea sa grafică.

Odată cu apariția limbajului și apoi a sistemelor de semne, posibilitățile de comunicare între oameni s-au extins. Acest lucru a făcut posibilă stocarea ideilor, cunoștințele dobândite și orice date și transferarea lor în diferite moduri la distanță și în alte momente - nu numai contemporanilor, ci și generațiilor viitoare. Au supraviețuit până astăzi creațiile strămoșilor noștri, care, cu ajutorul diferitelor simboluri, s-au imortalizat pe ei înșiși și faptele lor în monumente și inscripții. Picturile pe stâncă (petroglife) încă servesc ca un mister pentru oamenii de știință. Poate că în acest fel oamenii antici au vrut să intre în contact cu noi, viitorii locuitori ai planetei, și să relateze evenimentele din viața lor.

Fiecare națiune are propria sa limbă, constând dintr-un set de caractere (litere): rusă, engleză, japoneză și multe altele. Te-ai familiarizat deja cu limbajul matematicii, fizicii și chimiei.

Reprezentarea informațiilor folosind o limbă este adesea numită codificare.

Codul este un set de simboluri (simboluri) pentru reprezentarea informațiilor. Codarea este procesul de reprezentare a informațiilor sub formă de cod.

Șoferul transmite semnalul folosind un claxon sau faruri intermitente. Codul este prezența sau absența unui claxon, iar în cazul unei alarme luminoase, clipirea farurilor sau absența acesteia.

Întâlnești codificarea informațiilor când traversezi drumul după semafoare. Codul este determinat de culorile semaforului - roșu, galben, verde.

Limbajul natural în care oamenii comunică se bazează și pe cod. Numai în acest caz se numește alfabet. Când vorbiți, acest cod este transmis prin sunete, când scrieți - prin litere. Aceeași informații pot fi reprezentate folosind coduri diferite. De exemplu, o conversație poate fi înregistrată folosind litere rusești sau simboluri scurte speciale.

Pe măsură ce tehnologia s-a dezvoltat, au apărut diferite moduri de codificare a informațiilor. În a doua jumătate a secolului al XIX-lea, inventatorul american Samuel Morse a inventat un cod uimitor care servește și astăzi omenirea. Informațiile sunt codificate în trei „litere”: un semnal lung (liniuță), un semnal scurt (punct) și niciun semnal (pauză) pentru a separa literele. Astfel, codarea se rezumă la utilizarea unui set de caractere aranjate într-o ordine strict definită.

1.3 Reprezentarea informațiilor în cod binar

Oamenii au căutat întotdeauna modalități de a comunica rapid. Pentru aceasta s-au trimis mesageri și s-au folosit porumbei voiajori. Oamenii aveau diverse modalități de avertizare cu privire la pericolul iminent: tobe, fum de la focuri, steaguri etc. Cu toate acestea, utilizarea unei astfel de prezentări a informațiilor necesită un acord prealabil asupra înțelegerii mesajului primit.

Celebrul om de știință german Gottfried Wilhelm Leibniz a propus un sistem unic și simplu de reprezentare a numerelor încă din secolul al XVII-lea. „Calculul folosind doi... este fundamental pentru știință și dă naștere la noi descoperiri... când numerele sunt reduse la cele mai simple principii, care sunt 0 și 1, o ordine minunată apare peste tot.”

Astăzi, această metodă de prezentare a informațiilor folosind un limbaj care conține doar două caractere alfabetice - 0 și 1 - este utilizată pe scară largă în dispozitivele tehnice, inclusiv în computere. Aceste două caractere 0 și 1 sunt de obicei numite cifre binare sau biți (din engleză bit - BinaryDigit - semn binar).

Toate informațiile pe care le prelucrează un computer trebuie să fie reprezentate în cod binar folosind două cifre 0 și 1. Aceste două caractere sunt de obicei numite cifre binare sau biți. Folosind două numere 0 și 1 puteți codifica orice mesaj. Acesta a fost motivul pentru care într-un computer trebuie organizate două procese importante: codificarea și decodarea.

Codarea este transformarea informațiilor de intrare într-o formă care poate fi percepută de un computer, adică cod binar.

Decodarea este procesul de conversie a datelor din codul binar într-o formă care poate fi înțeleasă de oameni.

Din punct de vedere al implementării tehnice, utilizarea sistemului de numere binar pentru a codifica informațiile sa dovedit a fi mult mai simplă decât utilizarea altor metode. Într-adevăr, este convenabil să codificăm informațiile ca o secvență de zerouri și unu dacă ne imaginăm aceste valori ca două posibile stări stabile ale unui element electronic:

Fără semnal electric;

Prezența unui semnal electric.

Aceste condiții sunt ușor de distins. Dezavantajul codificării binare este codurile lungi. Dar în tehnologie este mai ușor să faci față unui număr mare de elemente simple decât cu un număr mic de elemente complexe.

Trebuie să ai de-a face constant cu un dispozitiv care poate fi doar în două stări stabile: pornit/oprit. Desigur, acesta este un comutator care este familiar tuturor. Dar s-a dovedit a fi imposibil să vină cu un comutator care să poată comuta stabil și rapid la oricare dintre cele 10 stări. Drept urmare, după o serie de încercări nereușite, dezvoltatorii au ajuns la concluzia că este imposibil să construiți un computer bazat pe sistemul numeric zecimal. Și baza pentru reprezentarea numerelor într-un computer a fost sistemul de numere binar.

Metodele de codificare și decodare a informațiilor într-un computer depind, în primul rând, de tipul de informații, și anume de ceea ce ar trebui codificat: numere, text, grafică sau sunet.

Reprezentarea (codificarea) numerelor

Numerele sunt folosite pentru a înregistra informații despre numărul de obiecte. Numerele sunt scrise folosind un set de caractere speciale.

Un sistem numeric este o modalitate de a scrie numere folosind un set de caractere speciale numite cifre.

Sistemele numerice sunt împărțite în poziționale și nepoziționale.

În sistemele de numere poziționale, valoarea notată printr-o cifră într-un număr depinde de poziția sa în număr (poziția).

Imaginile color sunt generate în funcție de codul binar de culoare al fiecărui pixel stocat în memoria video. Imaginile color pot avea diferite adâncimi de culoare, care sunt determinate de numărul de biți utilizați pentru a codifica culoarea unui punct. Cele mai comune adâncimi de culoare sunt 8, 16, 24 sau 32 de biți.

Imaginea color de pe ecranul monitorului este formată prin amestecarea a trei culori de bază: roșu, verde și albastru. Acest model de culoare se numește model RGB după primele litere ale numelor de culori englezești (Roșu, Verde, Albastru).


Concluzie

Informațiile pot fi clasificate în moduri diferite, iar diferite științe fac acest lucru în moduri diferite. De exemplu, în filosofie se face o distincție între informația obiectivă și cea subiectivă. Informațiile obiective reflectă fenomenele naturii și ale societății umane. Informațiile subiective sunt create de oameni și reflectă viziunea lor asupra fenomenelor obiective.

În informatică, informațiile analogice și digitale sunt luate în considerare separat. Acest lucru este important deoarece oamenii, datorită simțurilor lor, sunt obișnuiți să trateze cu informații analogice, în timp ce tehnologia computerelor, dimpotrivă, funcționează în principal cu informații digitale.

O persoană percepe informații folosind simțurile. Lumina, sunetul, căldura sunt semnale energetice, iar gustul și mirosul sunt rezultatul influenței compușilor chimici, care au la bază și o natură energetică. O persoană experimentează influențe energetice în mod continuu și nu poate întâlni niciodată aceeași combinație de două ori. Nu există două frunze verzi identice pe același copac și nu există două sunete absolut identice - aceasta este o informație analogică. Dacă dați numere la diferite culori și note la diferite sunete, atunci informațiile analogice pot fi transformate în informații digitale.

Codificarea informațiilor. Codarea informațiilor este procesul de formare a unei reprezentări specifice a informațiilor.

Într-un sens mai restrâns, termenul „codificare” este adesea înțeles ca o tranziție de la o formă de reprezentare a informațiilor la alta, mai convenabilă pentru stocare, transmitere sau procesare.

Un computer poate procesa doar informații prezentate sub formă numerică. Toate celelalte informații (sunete, imagini, citiri ale instrumentelor etc.) trebuie convertite în formă numerică pentru procesare pe computer. De exemplu, pentru a cuantifica un sunet muzical, se poate măsura intensitatea sunetului la frecvențe specifice la intervale scurte de timp, reprezentând rezultatele fiecărei măsurători în formă numerică. Folosind programe de calculator, puteți transforma informațiile primite, de exemplu, „suprapuneți” sunete din diferite surse unele peste altele.

În mod similar, informațiile text pot fi procesate pe un computer. Când este introdusă într-un computer, fiecare literă este codificată cu un anumit număr, iar atunci când este transmisă către dispozitive externe (ecran sau imprimare), imaginile literelor sunt construite din aceste numere pentru percepția umană. Corespondența dintre un set de litere și numere se numește codificare de caractere.

De regulă, toate numerele dintr-un computer sunt reprezentate folosind zerouri și unu (nu zece cifre, așa cum este de obicei pentru oameni). Cu alte cuvinte, computerele funcționează de obicei în sistemul de numere binar, deoarece acest lucru face ca dispozitivele de procesare a acestora să fie mult mai simple.


Lista literaturii folosite

1. Agaltsov V.P., Titov V.M. Informatică pentru economiști: manual. – M.: Editura „FORUM”: INFRA-M, 2006. – 448 p.

2. Informatică pentru economiști: Manual / Ed. ed. V.M. Matiuska. – M.: INFRA-M, 2007. – 880 p.

3. Informatica. Curs general: Manual / Ed. IN SI. Kolesnikova. – M.: Societatea de editură și comerț „Dashkov și K ◦”; Rostov n/d: Nauka-Press, 2008. – 400 p.

Își desfășoară activitățile, cu cât întreprinderii i se furnizează mai multe provizii, cu atât întreprinderea funcționează mai stabil. La efectuarea livrărilor către o întreprindere se prelucrează și se stochează o cantitate mare de informații legate de livrări, care includ: executarea la timp și corectă a documentelor și controlul asupra fiecărei operațiuni de primire a mărfurilor de la...

Odată cu apariția mijloacelor tehnice de stocare și transmitere a informațiilor, au apărut noi idei și tehnici de codificare.

Primul mijloc tehnic de transmitere a informațiilor la distanță a fost telegraful, inventat în \(1837\) de americanul Samuel Morse.

Mesaj telegraf este o secvență de semnale electrice transmise de la un aparat telegrafic prin fire către un alt aparat telegrafic.

Aceste circumstanțe tehnice l-au condus pe Morse la ideea de a folosi doar două tipuri de semnale - scurte și lungi - pentru a codifica mesajele transmise prin liniile telegrafice.

Această metodă de codare se numește Codul Morse . În ea, fiecare literă a alfabetului este codificată printr-o succesiune de semnale scurte (puncte) și semnale lungi (liniuță). Literele sunt separate unele de altele prin pauze - absența semnalelor. Tabelul de coduri de mai jos arată codul Morse în raport cu alfabetul rus. Nu există semne de punctuație speciale în el. Ele sunt de obicei scrise cu cuvintele: „tchk” - punct, „zpt” - virgulă etc.

Un tabel de coduri este o corespondență între un set de caractere (simboluri) și codurile acestora.

Cel mai faimos mesaj telegrafic este semnalul de primejdie. SOS» ( S av O ur S ouls - mântuiască sufletele noastre).

Iată cum arată în codul Morse:
Trei puncte reprezintă litera S, trei liniuțe – litera O. Două pauze separă literele una de cealaltă.

O trăsătură caracteristică a codului Morse este lungimea variabilă a codului diferitelor litere, motiv pentru care codul Morse este numit cod neuniform . Literele care apar mai des în text au un cod mai scurt decât literele rare. De exemplu, codul pentru litera „E” este un punct, iar codul pentru litera „B” este format din șase caractere. De ce se face asta? Pentru a scurta lungimea întregului mesaj. Dar din cauza lungimii variabile a codului literelor, apare problema separării literelor unele de altele în text. Prin urmare, este necesar să folosiți o pauză (sărire) pentru separare. În consecință, alfabetul telegrafic Morse este ternar, deoarece folosește trei caractere: punct, liniuță, spațiu.

Codul Morse este un cod telegrafic neuniform în care fiecare literă și semn este reprezentat de semnale lungi și scurte, așa-numitele „linie” și „puncte”.

Cod telegrafic uniform a fost inventat de francezul Jean Maurice Baudot la sfârșitul secolului al XIX-lea. A folosit doar două tipuri de semnale. Nu contează cum le numiți: punct și liniuță, plus și minus, zero și unu. Acestea sunt două semnale electrice diferite.

În codul Baudot, lungimea codului tuturor caracterelor alfabetului este aceeași și este egală cu cinci. În acest caz, nu există nicio problemă de a separa literele unele de altele: fiecare cinci semnale este un semn text.

Cod Baudot - Aceasta este prima metodă de codificare binară a informațiilor din istoria tehnologiei. Datorită ideii lui Bodo, a fost posibilă automatizarea procesului de transmitere și tipărire a scrisorilor. A fost creat un aparat telegrafic cu tastatură. Apăsarea unei taste cu o anumită literă generează un semnal corespunzător de cinci impulsuri, care este transmis prin linia de comunicație. Dispozitivul de recepție, sub influența acestui semnal, tipărește aceeași literă pe o bandă de hârtie.

Cod Baudot- R telegraf uniform\(5\) -cod de biți folosind două semnale electrice diferite.

3. Codificarea informațiilor grafice4

4. Codificarea informațiilor audio8

5. Concluzie10

Referințe 11

Introducere

Un computer modern poate procesa informații numerice, text, grafice, sonore și video. Toate aceste tipuri de informații dintr-un computer sunt prezentate în cod binar, adică se folosește un alfabet cu puterea doi (doar două caractere 0 și 1). Acest lucru se datorează faptului că este convenabil să se reprezinte informația sub forma unei secvențe de impulsuri electrice: nu există impuls (0), există un impuls (1). O astfel de codificare este de obicei numită binară, iar secvențele logice de zerouri și unități în sine sunt numite limbaj mașină. Fiecare cifră a codului binar al mașinii poartă o cantitate de informații egală cu un bit. Această concluzie poate fi făcută considerând numerele alfabetului mașinii ca evenimente la fel de probabile. Când scrieți o cifră binară, puteți alege doar una dintre cele două stări posibile, ceea ce înseamnă că transportă o cantitate de informații egală cu 1 bit. Prin urmare, două cifre transportă 2 biți de informații, patru cifre poartă 4 biți etc. Pentru a determina cantitatea de informații în biți, este suficient să determinați numărul de cifre din codul mașină binar.

Codificarea informațiilor text

În prezent, majoritatea utilizatorilor folosesc un computer pentru a procesa informații text, care constă din simboluri: litere, cifre, semne de punctuație etc.

În mod tradițional, pentru a codifica un caracter, se utilizează o cantitate de informații egală cu 1 octet, adică I = 1 octet = 8 biți. Folosind o formulă care conectează numărul de evenimente posibile K și cantitatea de informații I, puteți calcula câte simboluri diferite pot fi codificate (presupunând că simbolurile sunt evenimente posibile): K = 2I = 28 = 256, adică pentru a reprezenta informații text , puteți folosi un alfabet cu o capacitate de 256 de caractere.

Esența codificării este că fiecărui caracter i se atribuie un cod binar de la 00000000 la 11111111 sau un cod zecimal corespunzător de la 0 la 255.

În prezent, cinci tabele de coduri diferite sunt folosite pentru a codifica literele rusești (KOI - 8, CP1251, CP866, Mac, ISO), iar textele codificate folosind un tabel nu vor fi afișate corect într-o altă codificare. Acesta poate fi reprezentat vizual ca un fragment dintr-un tabel combinat de codificare a caracterelor. Diferite simboluri sunt atribuite aceluiași cod binar.

Cod binar

Cod zecimal

Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, utilizatorul se ocupă de transcodarea documentelor text, iar programele speciale sunt convertoare care sunt încorporate în aplicații. Din 1997, cele mai recente versiuni ale Microsoft Windows & Office acceptă noua codificare Unicode, care alocă 2 octeți pentru fiecare caracter și, prin urmare, puteți codifica nu 256 de caractere, ci 65536 de caractere diferite.

Pentru a determina codul numeric al unui caracter, puteți utiliza fie un tabel de coduri, fie, lucrând în editorul de text Word 6.0 / 95. Pentru a face acest lucru, selectați „Inserare” - „Simbol” din meniu, după care dialogul Simbol. panoul apare pe ecran. În caseta de dialog apare un tabel de caractere pentru fontul selectat. Caracterele din acest tabel sunt aranjate rând cu rând, secvenţial de la stânga la dreapta, începând cu simbolul Spaţiu (colţul din stânga sus) şi terminând cu litera „I” (colţul din dreapta jos).

Pentru a determina codul numeric al unui caracter în codificarea Windows (CP1251), trebuie să utilizați tastele mouse-ului sau cursorului pentru a selecta caracterul dorit, apoi faceți clic pe butonul Cheie. După aceasta, pe ecran apare caseta de dialog Setări, care conține codul numeric zecimal al caracterului selectat în colțul din stânga jos.

Codificarea informațiilor grafice

Informațiile grafice pot fi prezentate în două forme: analogic sau discret. Un tablou a cărui culoare se schimbă continuu este un exemplu de reprezentare analogică, în timp ce o imagine tipărită folosind o imprimantă cu jet de cerneală și constând din puncte individuale de diferite culori este o reprezentare discretă. Prin împărțirea unei imagini grafice (eșantionare), informațiile grafice sunt convertite din formă analogică în formă discretă. În acest caz, se realizează codarea - atribuirea unei anumite valori fiecărui element sub forma unui cod. Când se codifică o imagine, aceasta este discretizată spațial. Poate fi comparat cu construirea unei imagini dintr-un număr mare de fragmente mici colorate (metoda mozaic). Întreaga imagine este împărțită în puncte separate, fiecărui element i se atribuie un cod de culoare.

În acest caz, calitatea codificării va depinde de următorii parametri: dimensiunea punctului și numărul de culori utilizate. Cu cât dimensiunea punctului este mai mică, ceea ce înseamnă că imaginea este formată dintr-un număr mai mare de puncte, cu atât calitatea codificării este mai mare. Cu cât sunt folosite mai multe culori (adică, un punct de imagine poate lua mai multe stări posibile), cu atât mai multe informații transportă fiecare punct și, prin urmare, calitatea codificării crește. Crearea și stocarea obiectelor grafice este posibilă în mai multe tipuri - sub forma unei imagini vectoriale, fractale sau raster. Un subiect separat este grafica 3D (tridimensională), care combină metode vectoriale și raster de formare a imaginii. Ea studiază metode și tehnici de construire a modelelor tridimensionale ale obiectelor în spațiul virtual. Fiecare tip folosește propria metodă de codificare a informațiilor grafice.

Imagine raster. Folosind o lupă, puteți vedea că o imagine grafică alb-negru, de exemplu dintr-un ziar, constă din puncte minuscule care alcătuiesc un anumit model - un raster. În Franța, în secolul al XIX-lea, a apărut o nouă direcție în pictură - puntillismul. Tehnica lui a fost aplicarea unui desen pe pânză cu o pensulă sub formă de puncte multicolore. Această metodă a fost folosită de mult timp în tipărire pentru codificarea informațiilor grafice. Precizia transferului imaginii depinde de numărul de puncte și de dimensiunea acestora. După împărțirea desenului în puncte, începând din colțul din stânga, deplasându-vă de-a lungul liniilor de la stânga la dreapta, puteți codifica culoarea fiecărui punct. În cele ce urmează, vom numi un astfel de punct pixel (originea acestui cuvânt este legată de abrevierea engleză „element de imagine”). Volumul unei imagini raster se determină prin înmulțirea numărului de pixeli (cu volumul de informații de un punct, care depinde de numărul de culori posibile. Calitatea imaginii este determinată de rezoluția monitorului. Cu cât este mai mare, atât este, cu cât este mai mare numărul de linii raster și de puncte pe linie, cu atât este mai mare calitatea imaginii. În PC-urile moderne, se folosesc în principal următoarele rezoluții: 640 cu 480, 800 cu 600, 1024 cu 768 și 1280 cu 1024 pixeli ale fiecărui punct și coordonatele sale liniare pot fi exprimate folosind numere întregi, putem spune că această metodă de codificare vă permite să utilizați cod binar pentru a procesa datele grafice.

Dacă vorbim despre ilustrații alb-negru, atunci dacă nu folosiți semitonuri, pixelul va avea una dintre cele două stări: strălucitor (alb) și nu strălucitor (negru). Și deoarece informațiile despre culoarea unui pixel se numesc cod de pixel, un bit de memorie este suficient pentru a-l codifica: 0 - negru, 1 - alb. Dacă ilustrațiile sunt considerate sub forma unei combinații de puncte cu 256 de nuanțe de gri (și acestea sunt cele care sunt în prezent acceptate în general), atunci un număr binar de opt biți este suficient pentru a codifica luminozitatea oricărui punct. Culoarea este extrem de importantă în grafica computerizată. Acționează ca un mijloc de îmbunătățire a impresiei vizuale și de creștere a bogăției informaționale a imaginii. Cum se formează simțul culorii al creierului uman? Acest lucru se întâmplă ca urmare a analizării fluxului de lumină care intră în retină de la obiecte care reflectă sau emit.

Modele colorate. Dacă vorbim despre codificarea imaginilor grafice color, atunci trebuie să luăm în considerare principiul descompunerii unei culori arbitrare în componentele sale principale. Sunt utilizate mai multe sisteme de codare: HSB, RGB și CMYK. Primul model de culoare este simplu și intuitiv, adică convenabil pentru oameni, al doilea este cel mai convenabil pentru computere, iar ultimul model CMYK este pentru tipografii. Utilizarea acestor modele de culoare se datorează faptului că fluxul luminos poate fi format prin radiație care este o combinație de culori spectrale „pure”: roșu, verde, albastru sau derivatele acestora. Există reproducerea aditivă a culorilor (tipică pentru obiectele care emit) și reproducerea substractivă a culorilor (tipică pentru obiectele reflectorizante). Un exemplu de obiect de primul tip este un tub catodic al unui monitor, iar un exemplu de al doilea tip este o imprimare de imprimare.

1) Modelul HSB este caracterizat de trei componente: nuanța culorii (Hue), saturația culorii (Saturation) și luminozitatea culorii (Brightness).

2) Principiul metodei RGB este următorul: se știe că orice culoare poate fi reprezentată ca o combinație de trei culori: roșu (Roșu, R), verde (Verde, G), albastru (Albastru, B). Alte culori si nuantele lor se obtin datorita prezentei sau absentei acestor componente.

3) Principiul metodei CMYK. Acest model de culoare este utilizat la pregătirea publicațiilor pentru tipărire. Fiecare dintre culorile primare este asociată cu o culoare suplimentară (completând-o pe cea principală cu albul). O culoare suplimentară se obține prin însumarea unei perechi de alte culori primare.

Există mai multe moduri de prezentare a graficelor color: full color (True Color); Culoare înaltă; index.

În modul full-color, 256 de valori (opt biți binari) sunt utilizate pentru a codifica luminozitatea fiecărei componente, adică 8 * 3 = 24 de biți trebuie cheltuiți pentru codificarea culorii unui pixel (în sistemul RGB) . Acest lucru permite identificarea unică a 16,5 milioane de culori. Aceasta este destul de aproape de sensibilitatea ochiului uman. Când codificați folosind sistemul CMYK, pentru a reprezenta grafica color trebuie să aveți 8*4=32 de biți binari. Modul High Color este codificarea folosind numere binare de 16 biți, adică numărul de cifre binare este redus la codificarea fiecărui punct. Dar acest lucru reduce semnificativ gama de culori codificate. Cu codificarea culorilor index, pot fi transmise doar 256 de nuanțe de culoare. Fiecare culoare este codificată folosind opt biți de date. Dar, deoarece 256 de valori nu transmit întreaga gamă de culori accesibilă ochiului uman, se înțelege că la datele grafice este atașată o paletă (tabel de căutare), fără de care reproducerea va fi inadecvată: marea se poate dovedi să fie roșii, iar frunzele se pot dovedi a fi albastre. Codul punctului raster în sine în acest caz nu înseamnă culoarea în sine, ci doar numărul (indexul) acesteia din paletă. De aici și numele modului - index.

Corespondența dintre numărul de culori afișate (K) și numărul de biți pentru codificarea acestora (a) poate fi găsită prin formula: K = 2 a.

Destul pentru…

Desene de tipul celor văzute în desene animate, dar nu suficiente pentru reprezentările vieții sălbatice

Imagini care sunt în imagini în reviste și fotografii

224 = 16 777 216

Prelucrarea și transmiterea imaginilor care nu sunt inferioare ca calitate celor observate în natură

Codul binar al imaginii afișate pe ecran este stocat în memoria video. Memoria video este un dispozitiv electronic de stocare volatilă. Dimensiunea memoriei video depinde de rezoluția afișajului și de numărul de culori. Dar volumul său minim este determinat astfel încât să se potrivească un cadru (o pagină) al imaginii, adică. ca rezultat al produsului rezoluție și dimensiunea codului pixelilor.

Vmin = M * N * a.

Cod binar al paletei de opt culori.

Componente de culoare

Roșu 1 0 0

Verde 0 1 0

Albastru 0 0 1

Albastru 0 1 1

Violet 1 0 1

Galben 1 1 0

Alb 1 1 1

Negru 0 0 0

Paleta de șaisprezece culori vă permite să creșteți numărul de culori utilizate. Aici vom folosi o codificare de pixeli de 4 biți: 3 biți de culori primare + 1 bit de intensitate. Acesta din urmă controlează luminozitatea a trei culori de bază simultan (intensitatea a trei fascicule de electroni). Prin controlul separat al intensității culorilor primare, numărul de culori produse crește. Deci, pentru a obține o paletă cu o adâncime de culoare de 24 de biți, sunt alocați 8 biți pentru fiecare culoare, adică sunt posibile 256 de niveluri de intensitate (K = 28).

O imagine vectorială este un obiect grafic format din segmente elementare și arce. Elementul de bază al imaginilor este linia. Ca orice obiect, are proprietăți: formă (drept, curbat), grosime, culoare, stil (punctat, solid). Liniile închise au proprietatea de a fi umplute (fie cu alte obiecte, fie cu culoarea selectată). Toate celelalte obiecte de grafică vectorială sunt alcătuite din linii. Deoarece linia este descrisă matematic ca un singur obiect, cantitatea de date pentru afișarea obiectului folosind grafica vectorială este mult mai mică decât în ​​grafica raster. Informațiile despre o imagine vectorială sunt codificate ca alfanumerice obișnuite și procesate de programe speciale.

Instrumentele software pentru crearea și procesarea graficelor vectoriale includ următoarele GR: CorelDraw, Adobe Illustrator, precum și vectorizatoare (tracere) - pachete specializate pentru conversia imaginilor raster în imagini vectoriale.

Grafica fractală se bazează pe calcule matematice, la fel ca grafica vectorială. Dar, spre deosebire de vector, elementul său de bază este formula matematică însăși. Acest lucru duce la faptul că nu sunt stocate obiecte în memoria computerului și imaginea este construită doar folosind ecuații. Folosind această metodă, puteți construi cele mai simple structuri regulate, precum și ilustrații complexe care imită peisaje.

Codificarea informațiilor audio

Calculatoarele sunt acum utilizate pe scară largă în diverse domenii. Procesarea informațiilor sonore și a muzicii nu a făcut excepție. Până în 1983, toată muzica înregistrată a fost lansată pe discuri de vinil și casete compacte. În prezent, CD-urile sunt utilizate pe scară largă. Dacă aveți un computer cu o placă de sunet de studio instalată, cu o tastatură MIDI și un microfon conectate, atunci puteți lucra cu software muzical specializat. În mod convențional, poate fi împărțit în mai multe tipuri: 1) tot felul de utilități și drivere concepute pentru a funcționa cu plăci de sunet specifice și dispozitive externe; 2) editoarele audio, care sunt concepute pentru a lucra cu fișiere de sunet, vă permit să efectuați orice operațiuni cu acestea - de la ruperea lor în părți până la procesarea lor cu efecte; 3) sintetizatoare software, care au apărut relativ recent și funcționează corect doar pe computere puternice. Ele vă permit să experimentați cu crearea de sunete diferite; si altii.

Primul grup include toate utilitarele sistemului de operare. De exemplu, win 95 și 98 au propriile lor programe de mixer și utilitare pentru redarea/înregistrarea sunetului, redarea CD-urilor și fișierelor MIDI standard. După instalarea plăcii de sunet, puteți utiliza aceste programe pentru a verifica funcționalitatea acesteia. De exemplu, programul Phonograph este proiectat să funcționeze cu fișiere wave (fișiere de înregistrare a sunetului în format Windows). Aceste fișiere au extensia .WAV. Acest program oferă posibilitatea de a reda, înregistra și edita înregistrări audio folosind tehnici similare cu cele utilizate cu un magnetofon. Este recomandabil să conectați microfonul la computer pentru a lucra cu fonograf. Dacă trebuie să faceți o înregistrare a sunetului, atunci trebuie să vă decideți asupra calității sunetului, deoarece durata înregistrării sunetului depinde de aceasta. Cu cât calitatea înregistrării este mai mare, cu atât durata posibilă a sunetului este mai scurtă. Cu o calitate medie de înregistrare, puteți înregistra vorbirea în mod satisfăcător, creând fișiere de până la 60 de secunde. Aproximativ 6 secunde va fi durata de înregistrare, care are calitatea unui CD muzical.

Pentru a înregistra sunetul pe orice suport, acesta trebuie convertit într-un semnal electric. Acest lucru se face folosind un microfon. Cele mai simple microfoane au o membrană care vibrează sub influența undelor sonore. O bobină este atașată de membrană, mișcându-se sincron cu membrana într-un câmp magnetic. În bobină are loc un curent electric alternativ. Schimbările de tensiune reflectă cu acuratețe undele sonore. Curentul electric alternativ care apare la ieșirea microfonului se numește semnal analogic. Când este aplicat unui semnal electric, „analogic” înseamnă că semnalul este continuu în timp și amplitudine. Reflectă cu acuratețe forma undei sonore în timp ce se deplasează prin aer.

Informațiile audio pot fi reprezentate în formă discretă sau analogică. Diferența lor este că, cu o reprezentare discretă a informațiilor, o cantitate fizică se modifică brusc („scara”), luând un set finit de valori. Dacă informațiile sunt prezentate în formă analogică, atunci o cantitate fizică poate lua un număr infinit de valori care se schimbă continuu.

Să ne uităm pe scurt la procesele de conversie a sunetului din analog în digital și invers. A avea o idee aproximativă a ceea ce se întâmplă pe placa de sunet vă poate ajuta să evitați unele greșeli atunci când lucrați cu audio. Undele sonore sunt convertite într-un semnal electric alternativ analog cu ajutorul unui microfon. Acesta trece prin calea audio și intră într-un convertor analog-digital (ADC), un dispozitiv care convertește semnalul în formă digitală. Într-o formă simplificată, principiul de funcționare al unui ADC este următorul: măsoară amplitudinea semnalului la anumite intervale și transmite în continuare, printr-o cale digitală, o secvență de numere care transportă informații despre modificările amplitudinii. Audio digital este scos folosind un convertor digital-analogic (DAC), care, pe baza datelor digitale primite, generează un semnal electric de amplitudinea necesară la momentele adecvate.

Dacă reprezentați în grafic același sunet la 1 kHz (nota de până la a șaptea octavă a unui pian corespunde aproximativ acestei frecvențe), dar eșantionat la frecvențe diferite (partea de jos a undei sinusoidale nu este afișată în toate graficele), atunci diferențele vor fi vizibile. O diviziune pe axa orizontală, care arată timpul, corespunde la 10 eșantioane. Scara este luată la fel (vezi Anexa Figura 1.13). Puteți vedea că la 11 kHz există aproximativ cinci oscilații ale undelor sonore pentru fiecare 50 de eșantioane, ceea ce înseamnă că o perioadă de undă sinusoidală este reprezentată cu doar 10 valori. Aceasta este o redare destul de inexactă. În același timp, dacă luăm în considerare frecvența de digitalizare de 44 kHz, atunci pentru fiecare perioadă a sinusoidei există deja aproape 50 de eșantioane. Acest lucru vă permite să obțineți un semnal de bună calitate.

Adâncimea de biți indică acuratețea cu care apar modificări ale amplitudinii semnalului analogic. Precizia cu care este transmisă valoarea amplitudinii semnalului în fiecare moment de timp în timpul digitizării determină calitatea semnalului după conversia digital-analogic. Fiabilitatea reconstrucției formei de undă depinde de adâncimea de biți.

Pentru a codifica valoarea amplitudinii, este utilizat principiul codificării binare. Semnalul sonor trebuie prezentat ca o succesiune de impulsuri electrice (zerouri și unuuri binare). În mod obișnuit, sunt utilizate reprezentări de 8, 16 biți sau 20 de biți ale valorilor de amplitudine. La codificarea binară a unui semnal audio continuu, acesta este înlocuit cu o secvență de niveluri de semnal discrete. Calitatea codificării depinde de frecvența de eșantionare (numărul de măsurători ale nivelului de semnal pe unitatea de timp). Pe măsură ce frecvența de eșantionare crește, acuratețea reprezentării binare a informațiilor crește. La o frecvență de 8 kHz (număr de mostre pe secundă 8000), calitatea semnalului audio eșantionat corespunde calității unei emisiuni radio, iar la o frecvență de 48 kHz (număr de eșantioane pe secundă 48000) - calitatea sunetului a unui CD audio.

Dacă utilizați codare pe 8 biți, puteți obține o precizie a amplitudinii semnalului analogic de până la 1/256 din intervalul dinamic al unui dispozitiv digital (28 = 256).

Dacă utilizați codare pe 16 biți pentru a reprezenta valorile amplitudinii semnalului audio, precizia măsurării va crește de 256 de ori.

Convertoarele moderne folosesc de obicei codificarea semnalului pe 20 de biți, ceea ce permite digitizarea audio de înaltă calitate.

Concluzie

Un cod este un set de convenții (sau semnale) pentru înregistrarea (sau comunicarea) unor concepte predefinite.

Codarea informațiilor este procesul de formare a unei reprezentări specifice a informațiilor. Într-un sens mai restrâns, termenul „codificare” este adesea înțeles ca o tranziție de la o formă de reprezentare a informațiilor la alta, mai convenabilă pentru stocare, transmitere sau procesare.

De obicei, fiecare imagine este reprezentată de un caracter separat la codificare. Un semn este un element dintr-un set finit de elemente distincte unele de altele. Un semn împreună cu semnificația lui se numește simbol. Lungimea codului este numărul de caractere utilizate pentru codare.

Codul poate fi de lungime constantă sau neconstantă. Pentru a reprezenta informația în memoria computerului, se utilizează o metodă de codare binară.

O celulă de memorie elementară de calculator are 8 biți. Fiecare octet are propriul său număr. Cea mai mare secvență de biți pe care un computer o poate procesa ca o singură unitate se numește cuvânt mașină. Lungimea unui cuvânt de mașină depinde de adâncimea de biți a procesorului și poate fi de 16, 32 de biți etc. Un alt mod de a reprezenta numerele întregi este cu codul complementului a doi. Intervalul valorilor depinde de numărul de biți de memorie alocați pentru stocarea acestora. Codul complementar al unui număr pozitiv este același cu codul său direct.

Bibliografie

1.Informatica și tehnologia informației. Ed. Yu.D. Romanova, ediția a III-a, M.: EKSMO, 2008

2. Kostrov B.V. Fundamentele transmisiei digitale și codării informațiilor. - TechBook, 2007, 192 pagini.

3. Makarova N.V. „Informatică”: Manual. - M.: Finanțe și Statistică, 2005 - 768 p.

4. Stepanenko O. S. Computer personal. Manual de autoinstruire Dialectică. 2005, 28 p.

În procesul de dezvoltare, omenirea a ajuns să realizeze nevoia de a stoca și transmite anumite informații la distanțe. În acest din urmă caz, a necesitat conversia acestuia în semnale. Acest proces se numește codificarea datelor. Informațiile text, precum și imaginile grafice, pot fi convertite în numere. Articolul nostru vă va spune cum se poate face acest lucru.

Transmiterea de informații la distanță

  • servicii de curierat și poștă;
  • acustic (de exemplu, printr-un difuzor);
  • bazată pe una sau alta metodă de telecomunicații (cablată, radio, optică, releu radio, satelit, fibră optică).

Cele mai comune în acest moment sunt sistemele de transmisie de acest din urmă tip. Cu toate acestea, pentru a le folosi, trebuie mai întâi să aplicați una sau alta metodă de codificare a informațiilor. Este extrem de dificil să faci acest lucru folosind numerele din calculul zecimal familiare oamenilor moderni.

Criptare

Sistem de numere binar

În zorii erei computerelor, oamenii de știință erau preocupați să caute un dispozitiv care să facă posibilă reprezentarea numerelor într-un computer cât mai simplu posibil. Problema a fost rezolvată când Claude Chenon a propus utilizarea sistemului de numere binar. Este cunoscut încă din secolul al XVII-lea, iar implementarea sa a necesitat un dispozitiv cu 2 stări stabile, corespunzătoare „1” logic și „0” logic. Erau multe dintre ele cunoscute la acea vreme - de la un miez care putea fi fie magnetizat, fie demagnetizat, la un tranzistor care putea fi fie deschis, fie închis.

Prezentarea imaginilor color

Metoda de codificare a informațiilor folosind numere pentru astfel de imagini este ceva mai complicat de implementat. În acest scop, este necesar mai întâi să descompunem imaginea în 3 culori primare (verde, roșu și albastru), deoarece, în urma amestecării lor în anumite proporții, se poate obține orice nuanță percepută de ochiul uman. Această metodă de codificare a unei imagini folosind numere folosind 24 de biți binari se numește RGB sau True Color.

Dacă vorbim de imprimare, atunci se folosește sistemul CMYK. Se bazează pe ideea că fiecăreia dintre componentele RGB de bază i se poate atribui o culoare care este complementul său cu albul. Sunt cyan, magenta și galben. Deși sunt destule, pentru a reduce costurile de imprimare se adaugă o a patra componentă - negru. Astfel, pentru a reprezenta grafica în sistemul CMYK, sunt necesari 32 de biți binari, iar modul în sine este de obicei numit full color.

Reprezentarea sunetelor

La întrebarea dacă există o modalitate de a codifica informațiile folosind numere pentru aceasta, răspunsul ar trebui să fie da. Cu toate acestea, în acest moment astfel de metode nu sunt considerate perfecte. Acestea includ:

  • Metoda FM. Se bazează pe descompunerea oricărui sunet complex într-o secvență de semnale armonice elementare de diferite frecvențe, care pot fi descrise printr-un cod.
  • Metoda tabel-undă. Mostrele sunt stocate în tabele pre-compilate - mostre de sunete pentru diferite instrumente muzicale. Codurile numerice exprimă tipul și numărul de model al instrumentului, înălțimea, intensitatea și durata sunetului etc.

Acum știți că codarea binară este una dintre modalitățile comune de reprezentare a informațiilor, care a jucat un rol imens în dezvoltarea tehnologiei computerelor.

Codarea ca procedură pentru a scăpa de dependența dezvoltată de alcool blochează pofta de băuturi care conțin alcool, realizată în principal prin două metode - influență psihoterapeutică și intervenție cu medicamente.

Codarea eficientă afectează pacientul, scutindu-l pentru un anumit timp de pofta psihologică de băut, care este adesea primul pas către scăparea completă a problemei.

Un astfel de tratament poate preveni, de asemenea, apariția abuzului repetat de alcool, deoarece creează unei persoane o teamă de consecințe și trezește instinctul de autoconservare.
Metodele de codificare sunt diferite, pe lângă cele tradiționale, se folosesc și altele alternative - programare neurolingvistică, șoc electric sau acupunctură, precum și metode ineficiente de vrăji și rugăciuni.

Efect hipnotic

Cea mai populară codificare psihoterapeutică a dependenței de alcool este blocarea hipnotică folosind metoda A.R. Dovzhenko, dezvoltat în anii 80 ai secolului trecut. Esența metodei este un puternic efect psihologic și hipnotic simultan asupra pacientului. La nivel subconștient, un specialist insuflă unei persoane un sentiment de indiferență față de alcool, întărește în el cerința de sobrietate, datorită căreia atracția pentru alcool scade inconștient până când dispare complet. În același timp, tratamentul conform metodei Dovzhenko nu necesită nici luarea de pastile, nici scufundarea pacientului în hipnoză profundă. Această metodă de codare a fost folosită cu succes de câteva decenii, experții consideră că procedura de blocare hipnotică este cea mai umană și eficientă.

Cititorul nostru obișnuit a împărtășit o metodă eficientă care l-a salvat pe soțul ei de ALCOOLISM. Părea că nimic nu va ajuta, au fost mai multe codări, tratament la un dispensar, nimic nu a ajutat. O metodă eficientă recomandată de Elena Malysheva a ajutat. METODĂ EFICIENTĂ

Metoda de codificare Dovzhenko, împreună cu alte metode de codare, este utilizată cu succes la clinica Korsakov.

Cu toate acestea, blocarea dependenței de alcool conform lui Dovzhenko va avea consecințe pozitive numai dacă sunt îndeplinite două condiții de bază:

Faceți un test rapid și primiți o broșură gratuită „Alcoolismul excesiv și cum să faceți față acestuia”.

Ați avut rude în familia voastră care s-au încurcat pe termen lung?

Aveți o „mahmureală” a doua zi după ce ați luat o doză mare de alcool?

Îți devine „mai ușor” dacă „mahmureală” (băutură) în dimineața de după o sărbătoare furtunoasă?

Care este tensiunea arterială normală?

Aveți o dorință „acută” de a „bea” după ce ați luat o doză mică de alcool?

Te simți mai încrezător și mai relaxat după ce ai băut alcool?

  • consimțământul voluntar al pacientului;
  • abstinența de la alcool cu ​​o săptămână înainte de procedură.

Codificare eficientă folosind metoda A.G. Dovzhenko este posibil doar dacă alcoolicul este de acord cu tratamentul și chiar mai bine - dacă el însuși vrea să fie vindecat. Doar în această condiție setările hipnotice vor duce la rezultatul dorit, făcând efectul maxim. Dorința pacientului cu această metodă de tratare a dependenței de alcool este de cea mai mare importanță. Este mai important decât de cât timp pacientul a abuzat de alcool, de ce fel, de câte abuzuri și de durata acestora.

În ceea ce privește cerința de a menține sobrietatea înainte de procedură, acesta este un anumit test psihologic, a cărui esență este de a confirma fermitatea deciziei pacientului de a urma un tratament și seriozitatea intențiilor sale. Acesta este, de asemenea, un test al puterii de voință a pacientului și începutul pregătirii sale pentru percepția setărilor hipnotice. Important: înainte de a începe tratamentul folosind metoda Dovzhenko, cel mai bine este să renunțați la toate băuturile alcoolice, inclusiv berea și băuturile energizante.

Această metodă de codificare are anumite contraindicații:

  • vârsta mai mică de 22 de ani și peste 60 de ani;
  • tulburări de conștiență;
  • a fi într-o stare de ebrietate sau simptome de sevraj;
  • criză hipertensivă diagnosticată;
  • conditii de urgenta.

Lista avantajelor care sunt inerente terapiei elaborate de A.G. Dovzhenko, enumerat:

  • simplitatea combinată cu fiabilitatea;
  • eficacitate în 87-90% din cazuri;
  • umanitate și etică;
  • recunoașterea în domeniul psihoterapiei și aprobarea OMS;
  • rezultat după prima ședință;
  • absența simptomelor neplăcute care însoțesc de obicei tratamentul medicamentos pentru dependență;
  • posibilitatea de utilizare pentru orice persoană, cu excepția persoanelor imune la hipnoză;
  • compatibilitatea cu terapia medicamentoasă pentru a crește eficacitatea.

Perioada medie pentru care un pacient este codificat este de un an, după care alcoolicul, de regulă, găsește puterea de a continua un stil de viață sobru.

Terapie medicamentoasă

În comparație cu sugestia hipnotică conform metodei lui Dovzhenko, metodele de codificare care utilizează medicamente acționează în două direcții simultan. Tratamentul este efectuat pentru a aborda atât manifestările mentale, cât și fizice ale dependenței de alcool. După procedură, tabletele încep să blocheze enzima produsă de ficat, prevenind astfel procesarea alcoolului, neutralizarea și eliminarea acestuia. Produsele cu etanol se acumulează în sânge, motiv pentru care otrăvirea începe cu toate simptomele sale - dacă după aceasta alcoolicul rămâne în viață, nu mai riscă să bea alcool până când medicamentul implantat este complet dizolvat. Aceasta este componenta psihologică a tratamentului - reacția organismului codificat la alcool este atât de puternică încât fostul bețiv dezvoltă o teamă instinctivă.

Tipurile de medicamente implică utilizarea diferitelor medicamente:

  • pentru implantare subcutanată (Torpedo, tablete Esperal);
  • pentru administrare intravenoasă (preparate Algominal, NIT, SIT);
  • pentru blocaj intramuscular (Esperal gel);
  • pentru administrare orală (picături Colme).

Deoarece metodele de codificare medicinale pot avea consecințe negative, există o serie de contraindicații pentru utilizarea lor, parțial similare cu lista de interdicții pentru metoda Dovzhenko. Este mai bine să nu utilizați pastile și alte medicamente pentru a combate dependența de alcool dacă pacientul:

  • starea de sarcină;
  • intoxicație sau mahmureală;
  • boli ale sistemului cardiovascular;
  • manifestări acute ale tulburărilor psihice.

Tipurile medicinale de codificare a poftelor de alcool, pentru toate avantajele lor, inclusiv „efectul dublu” deja descris, pot fi, de asemenea, periculoase. Și ideea nu este doar că tabletele, gelul și alte forme de medicamente pot intra într-o reacție periculoasă cu etanol dacă persoana codificată „se rupe”. Pericolul unui astfel de tratament constă în doi factori:

  • intoleranță la substanța administrată cu potențiala dezvoltare a unei reacții alergice severe;
  • reacția pacientului la o încetare bruscă forțată a consumului de alcool.

Acesta din urmă este cel mai periculos, deoarece o persoană care se confruntă cu sindromul de sevraj, care a fost provocat de terapie, poate suferi de dezvoltarea următoarelor boli:

  • leziuni ale sistemului cardiovascular;
  • tulburări în funcționarea tractului gastro-intestinal;
  • probleme cu funcționarea sistemului nervos central;
  • modificări ale stării mentale.

Perioada de protecție împotriva dependenței de alcool pe care o oferă astfel de metode de codificare este de 1-3 ani.

Tratamente alternative

Una dintre opțiunile alternative de codificare pentru alcoolism este tehnica dezvoltată de Dr. D.V. Saikov, o tehnică care presupune combaterea dependenței folosind psihoterapie de stres emoțional. Principiul terapiei este următorul: o atracție nesănătoasă pentru alcool formează o dominantă în mintea unei persoane, reglând și controlând întreaga sa viață. Beția devine o normă de comportament cu băutura ca valoare cea mai importantă.

Dr. Saikov rezolvă problema dependenței, ajutând la eliminarea alcoolului din centrul cercului nevoilor vieții alcoolicului. Procesul de terapie formează la pacient o atitudine indiferentă și chiar negativă față de alcool, permite prevenirea periodică a potențialelor recidive, pentru care se folosesc programe speciale pe discuri; Acest tratament pe calculator se poate face chiar și acasă.

Metodele de codare pe care le folosește dr. Saikov se bazează în mare parte pe tehnologia lui Dovzhenko, dar în parte poate fi programare-codificare neuro-lingvistică. Această luptă împotriva dependenței de alcool, care pe lângă mijloacele tradiționale include și influența computerului, este considerată modernă și eficientă, și a primit aprobarea atât de la specialiști, cât și de la pacienții recuperați.

De asemenea, alternativele la blocarea tradițională a poftelor de alcool sunt:

  • codificare neurolingvistică;
  • acupunctura;
  • terapie cu laser;
  • neurostimulare electrică.

Programarea neurolingvistică vă permite să codificați o persoană departe de atracția față de băuturile alcoolice prin eliminarea programului autodistructiv lansat de alcool din subconștientul unei persoane bolnave. Datorită acestei terapii, o persoană se adaptează la programul natural al vieții normale și se obișnuiește să caute alte surse de satisfacție. Pacienții care aleg programarea neurolingvistică nu trebuie să ia pastile, nu sunt cufundați în hipnoză profundă – programul introduce norma unui stil de viață sănătos în mod natural, fără tensiune sau violență asupra individului.

De asemenea, nu este nevoie să ia pastile pentru alcoolicii care decid să folosească nu doar hipnoza, medicamentele sau programarea neurolingvistică, ci și metodele de codificare folosind acupunctura, terapia cu laser și neurostimularea electrică pentru a trata pofta de alcool. Primele două metode de terapie reduc dependența prin afectarea unor zone speciale ale corpului uman, blocând legătura dintre alcoolul consumat și centrii plăcerii din creier. De asemenea, aceste proceduri pot stimula auto-curățarea organismului, scăparea de daunele cauzate de alcoolul etilic și restabilirea pentru o nouă viață sănătoasă.

Utilizarea neurostimularii electrice face posibila tratarea poftelor de bauturi alcoolice prin influentarea anumitor parti ale creierului cu un curent electric slab (impulsuri electrice). Terapia electrică este eficientă deoarece cu ajutorul ei organismul suprimă producția de endorfine asociată cu alcoolul, organismul începe să se înțărce de euforia nesănătoasă și se obișnuiește să caute plăcerea în alte surse.

Și câteva tehnici discutabile

Fără excepție, toate metodele de codificare pentru alcoolism necesită consimțământul necondiționat și dorința sinceră a pacientului ca tratamentul să fie eficient. Codare neurolingvistică, expunere la ace, curent, laser sau medicamente, tehnici dezvoltate de A.G. Dovzhenko și D.V. Saikov, asigurați lupta împotriva poftei de alcool numai cu cooperarea pacientului.

Dacă nu se obține consimțământul pacientului pentru terapie, rudele disperate recurg la metode complet exotice, de exemplu, adăugarea de droguri la alcool fără știrea bețivului sau codificarea poftelor sale dintr-o fotografie. Consecințele apelării la tot felul de ghicitori și vindecători care îi oferă pe cei din urmă se vor dovedi, în cel mai bun caz, a fi un placebo, în cel mai rău caz, pur și simplu o înșelăciune. Important de reținut: este dificil

Cele mai bune articole pe această temă