Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Grafică maximă în gta 5. Grand Theft Auto V

GTA 5 are un număr mare de setări grafice care vă permit să personalizați în mod foarte flexibil grafica și performanța jocului pentru un anumit computer. Am scris un ghid amplu despre configurarea și optimizarea graficii în GTA 5, ce elemente de setări afectează ce, cât de mult afectează performanța jocului (numărul de fps), ce poate fi dezactivat în grafică și ce este mai bine să nu.
În urmă cu câteva zile, NVIDIA a lansat un articol amplu în care descria în detaliu toate setările grafice din GTA 5, modificările performanței jocului pe același computer și, de asemenea, furnizează capturi de ecran cu modificările graficii, ce s-a schimbat, precum și recomandări pentru optimizarea graficii în GTA 5 .

Care este esența experimentului? arată ce înseamnă literele și valorile ciudate în setările de imagine GTA 5, cum afectează acestea viteza jocului.
După ce ați revizuit acest articol, puteți modifica unele setări pentru a îmbunătăți viteza jocului, fără a degrada semnificativ calitatea imaginii.

Apropo, voi adăuga în numele meu, dacă nu doriți să citiți și să înțelegeți setările și aveți o placă video nvidia, vă sfătuiesc să încercați să optimizați jocul cu GeForce Experience. Acolo poți alege ce vrei mai mult, viteza jocului sau calitatea imaginii, iar programul în sine va selecta valorile special pentru placa ta video, am un gtx 760, am optimizat jocul și sunt fericit, stabil 50-60 fps, multe valori sunt setate mai mari decât standardul, precum și cantitatea de memorie necesară este de 2600MB, deși placa mea video are doar 2000MB. Incearca.

Testați configurația computerului:
- Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Placa video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

O mașină incredibil de puternică, dar va fi și împinsă la limită și va exista o diferență notabilă în performanță și grafică.

Câtă memorie video (memorie pe placa video) consumă gta 5 pe PC la diferite setări.

După cum puteți vedea, la rezoluția de 1920 pe 1080, texturile de foarte înaltă calitate vor necesita 1335 de megaocteți, diversitatea populației 100% va necesita încă 763 de megaocteți, iar shaderele de foarte înaltă calitate vor necesita încă 711 de megaocteți.

Versiunea DirectX


În setările Gta 5 există 3 versiuni de DirectX din care să alegeți, acestea sunt 10, 10.1 și 11, suportul pentru 10 și 10.1 este făcut pentru o mai bună compatibilitate cu plăcile video mai vechi care nu acceptă versiunea 11, dar sunt suficient de puternice pentru procesează jocul.
Vedeți în grafic cum se schimbă performanța în funcție de versiunea DirectX

După cum puteți vedea, la versiunea mai veche a Direct X performanța este cu aproximativ 20% mai mare, dar nu vă grăbiți să modificați valoarea, fapt este că aceasta este o versiune învechită și nu are anumite instrumente și caracteristici, care vor face ca efectele din joc să pară mai proaste și, deoarece grafica a scăzut, performanța a crescut. De asemenea, conform NVIDIA, stabilitatea pe DirectX 11 este mai mare.

Calitatea texturii


Este simplu, cu cât calitatea texturilor este mai mare, cu atât grafica este mai bună, ți se oferă posibilitatea de a alege dintre 3 setări, normal, ridicat, foarte mare. Nu există o diferență mare, dar acest parametru ocupă destul de multă memorie video.
Să vedem cum se schimbă performanța cu o calitate diferită a texturii.

După cum puteți vedea, schimbarea nu a afectat în mod semnificativ performanța, DAR pe mașinile mai puțin puternice valorile vor fi mai mari, deoarece cu lipsa memoriei video, degradarea performanței este inevitabilă. Este recomandat să setați acest parametru pe poziția înaltă, iar dacă aveți mai puțin de 2 gigaocteți de memorie video, pe poziția normală.

Vedeți, de asemenea, diferența dintre mare, foarte mare și normal, în locuri diferite. Mutați cursorul de la dreapta la stânga.


Calitatea desenului în funcție de distanță (Scalarea distanței)


Această setare afectează foarte mult calitatea imaginii de ansamblu, și anume cât de bine vor fi desenate obiectele îndepărtate, ceea ce crește semnificativ încărcarea pe placa video și poate reduce foarte mult și drastic FPS-urile în diferite locații de joc, în special în orașe.
După cum puteți vedea din grafic, această opțiune reduce numărul de FPS cu aproximativ 10, la schimbarea de la 0 la 100%.

Acum uitați cum această setare schimbă jocul:

Distanța de încărcare crescută pentru obiecte mai detaliate (Extended Distance Scaling)


Această setare modifică distanța la care texturile vor fi încărcate la rezoluție mai mare, datorită acesteia calitatea obiectelor din apropierea playerului și de la distanță va fi uimitor de detaliată. Această opțiune optimizează destul de semnificativ grafica din joc, permițându-vă să vă încărcați placa video pentru a procesa obiecte apropiate, dar pentru proprietarii de sisteme de jocuri foarte puternice, puteți îmbunătăți calitatea imaginii.

Performanță redusă pe bancul de testare:


După cum puteți vedea, această setare reduce performanța cu 5-8 fps, iar acum uitați-vă cum se va schimba grafica din joc:

Conform comparației foto, calitatea umbrelor, detaliile și complexitatea lor, se schimbă destul de mult în grafică. La fel și calitatea ierbii și a frunzișului. Nu te uita prea mult la mașini, capturile de ecran au fost făcute în momente diferite, mașinile se mișcă.

Calitatea ierbii

În GTA 5, iarba s-a schimbat destul de mult, dacă compari grafica cu grafica de pe xbox 360, mulți oameni subestimează încărcarea pe care o oferă iarba realistă de înaltă calitate. Iarba are multe obiecte care își schimbă poziția în funcție de diverși factori și un număr mare de umbre.
Dacă modificați setările de calitate a ierbii, iar acest lucru nu schimbă foarte mult numărul de fps, atunci vă sfătuiesc insistent să veniți la țară, câmpuri sau pădure, unde există o cantitate foarte mare de iarbă; chiar și pe sisteme foarte productive, creșterea setării calității ierbii vă poate reduce până la 40% fps. De asemenea, dacă productivitatea dvs. scade în zonele rurale, reduceți calitatea ierbii și a altor setări legate de iarbă.

Să vedem cum se schimbă viteza jocului când se schimbă parametrul - calitatea ierbii.

După cum puteți vedea, această setare afectează foarte mult viteza jocului, chiar și pe un computer incredibil de puternic; setarea grafică ultra scade FPS-ul jocurilor de la 57 la 33. O setare foarte importantă pentru optimizarea vitezei grafice a GTA 5 pe un PC.

Și acum schimbarea uimitoare în grafică în capturile de ecran de comparație:


După cum puteți vedea, în orice poziție a graficii, cu excepția celor normale, există iarbă frumoasă, de înaltă calitate, dar în poziția normală nu există iarbă.
Vă sfătuiesc să setați poziția la mare, nu există o diferență uriașă între high și ultra, dar sarcina variază foarte mult, cu aproximativ 12 fps pe bancul de testare.

Calitate umbră


Umbrele și calitatea lor fac ca grafica din joc să fie cu adevărat naturală, așa cum suntem obișnuiți să le vedem în viață. Cu cât calitatea umbrelor este mai mare, cu atât veți avea nevoie de mai multă memorie video și cu atât este mai mare sarcina pe placa video în sine. Dar diferența de grafică este vizibilă chiar și cu ochiul liber. Cu cât calitatea umbrelor este mai mare, cu atât umbrele sunt mai clare și mai credibile și cu atât sunt mai multe în imagine.
Mai întâi, să vedem cum se schimbă performanța în grafica GTA 5 atunci când se schimbă pozițiile de la normal la foarte ridicat.


După cum puteți vedea, umbrele excelente consumă 10 fps, iar această setare interacționează, de asemenea, în mod flexibil cu setarea „umbre de înaltă rezoluție”, citiți mai jos despre această setare.

Acum urmăriți cum se schimbă grafica:

Umbre de înaltă rezoluție

Această opțiune îmbunătățește și calitatea umbrelor, dar pune multă presiune pe placa video. Este de la sine înțeles că are sens să folosiți umbre de înaltă rezoluție dacă calitatea umbrelor este setată la înaltă sau foarte mare.


FPS scade cu 5-7 unități, dar această opțiune necesită și mai multă memorie video.

Două capturi de ecran, cu opțiunea de umbră de înaltă rezoluție activată și dezactivată.

Distanța de umbră extinsă


Această opțiune vă permite să măriți distanța la care încep să apară umbrele, ceea ce face imaginea mai realistă, dar, desigur, crește încărcarea.


Această setare nu mărește foarte mult încărcarea pe placa video, doar 3-5 fps, deși diferența de realism între 100% și 0% este destul de vizibilă.

Diferența de calitate a imaginii:

Umbre lungi


Această opțiune îmbunătățește vizualizarea umbrelor la răsărit și apus, dar adaugă puțină sarcină; dacă aveți probleme de performanță, nu ezitați să o dezactivați. Această opțiune nu are aproape niciun efect asupra calității imaginii, vedeți singur capturile de ecran.

Se încarcă texturi mai detaliate în timpul zborului (Streaming cu detalii ridicate în timpul zborului)

Această opțiune din setările grafice GTA 5 este folosită pentru a regla sarcina de pe placa video atunci când vă mișcați rapid în joc, de exemplu într-un avion. Această opțiune vă permite să optimizați grafica atunci când zburați într-un avion și să economisiți 5-10 fps, dar în unele locuri diferența de detaliu a unor obiecte este destul de mare.

Ignorați limitele sugerate


Această opțiune monitorizează memoria video, când modificați diferite valori, cantitatea de memorie video necesară pentru aceste setări se modifică, această opțiune limitează setările și nu depășește cantitatea fizică de memorie. Vă sfătuiesc să gestionați această setare cu atenție; dacă memoria video este în mod clar plină, pot apărea blocări, erori etc. DAR, GeForce Experience în sine a activat această opțiune, iar setările actuale consumă 2500 de megaocteți de memorie, în timp ce fizic am 2000 și totul funcționează bine.

Model de ocluzie globală (ocluzie ambientală)


Această opțiune este responsabilă pentru întunecarea realistă a unor obiecte din joc, schimbând culoarea în funcție de locația soarelui. Diferența de realism dintre setările ridicat și oprit este destul de mare, dar diferența dintre ridicat și normal nu este foarte mare.


După cum puteți vedea, parametrul ridicat nu diferă mult de cel normal, poate că acesta este o eroare.
Diferența de calitate a imaginii:

Filtrare anisotropic


Această setare îmbunătățește calitatea texturilor și texturilor la un unghi față de player. Această setare îmbunătățește foarte mult calitatea și detaliile lumii, dar cu greu vă încarcă placa video. Vedeți diferența dintre 16x și off.


Diferența de calitate a imaginii:

Densitatea populației


Această opțiune are un impact semnificativ atât asupra performanței jocului, cât și asupra experienței generale a jocului. Cu cât sunt mai mulți oameni și mașini pe străzile orașului, cu atât va fi nevoie de mai multă muncă pentru a procesa umbrele și efectele pentru placa video. Puteți experimenta cu acest indicator, poate preferați străzile goale?

Diferența de calitate a imaginii:

Varietatea Populației


Această opțiune vă permite să optimizați consumul de memorie video, jocul are un anumit număr de modele de oameni și mașini, dacă introduceți 100%, jocul va fi cel mai divers, dar va necesita multă memorie video, cred că este mai bine să te uiți la aceiași oameni și mașini, dar să stabilești mai multe texturi de înaltă calitate. Această setare nu afectează FPS, ci doar consumul de memorie al plăcii video.

Setări pentru efectele post FX


Această opțiune adaugă un număr mare de efecte în joc, strălucire, claritate, efecte volumetrice, estompare a mișcării, raze crepusculare. Practic, aceste efecte funcționează la răsărit și la apus. Diferența de performanță este foarte, foarte decentă, la fel și diferența de grafică. Vă sfătuiesc să îl setați în poziția Înaltă; încărcarea crește ușor, dar calitatea și cantitatea efectelor crește considerabil.

Lansarea Grand Theft Auto 5 a arătat că dezvoltatorii de jocuri pe computer au capacități cu adevărat largi de a-și optimiza creațiile pentru diferite generații de computere. GTA 5 poate fi numit cu ușurință standardul optimizării de înaltă calitate, datorită căruia chiar și cei cu hardware foarte modest s-au putut bucura de un joc uimitor.
Opțiunile de reglare fină a graficii sunt cu adevărat uimitoare. Prin ajustarea valorilor și folosind software-ul plăcii video, putem obține performanțe bune pe aproape orice PC. Desigur, este puțin probabil să puteți admira frumusețile orașului Los Santos, pe care motorul de joc este capabil să le producă, dar nu vor fi probleme cu jocul.
Să încercăm să analizăm în detaliu procesul de optimizare a GTA 5 pe PC, ținând cont de toate opțiunile care sunt disponibile în modul setări grafice.

DirectX

Alegerea versiunii DirectX joacă un rol important în optimizarea setărilor pentru mașinile mai slabe. În orice caz, dacă nu aveți un computer de top cu o placă video puternică, vă recomandăm să alegeți versiunea DirectX 10, deoarece versiunea 11 deschide doar setări suplimentare pentru anti-aliasing și tesselare a imaginii.

Rezolutia ecranului

Orice jucător știe că rezoluția afectează direct FPS-ul. GTA 5 nu face excepție - cu cât este mai mic, cu atât performanța este mai bună. Este de remarcat faptul că rezoluția mai mică degradează semnificativ calitatea imaginii, așa că astfel de măsuri de urgență ar trebui să fie ultima soluție.

Ignorați limita de memorie

Această funcție este destinată plăcilor video destul de puternice care nu au o cantitate atât de mare de memorie video. De exemplu, GeForce GTX 660 cu 2 GB de memorie. Activarea acestei opțiuni va permite GPU-ului să fie complet încărcat, ignorând limita de memorie. Pentru plăcile video puternice, această funcție este inutilă; pe cele slabe poate crește ușor FPS.

Sincronizare verticală

Dacă activarea acestei opțiuni nu afectează foarte mult performanța, este mai bine să o lăsați activată. Sincronizarea verticală mărește în mod semnificativ calitatea imaginii, netezește imaginea și elimină diverse agitații și efecte străine. Dezactivarea acestuia, la rândul său, poate crește FPS-ul.

Calitatea texturii

Dacă aveți o placă video cu 2 GB de memorie video, atunci ar trebui să încercați să setați acest parametru la valori mari. Dacă FPS scade semnificativ, treceți la mediu. Calitatea minimă nu afectează atât de mult performanța, dar degradează semnificativ imaginea.

Calitatea umbrelor

Pe majoritatea computerelor, puteți seta în siguranță shadere de înaltă calitate, deoarece această opțiune nu este atât de solicitantă pentru hardware. Este deosebit de important să setați shadere de înaltă calitate dacă ați ales texturi de calitate medie - acest lucru va alinia vizual imaginea

Umbre, reflexii, apă

Toate aceste setări sporesc frumusețea mediului înconjurător, dar te poți descurca fără ele. Proprietarii de computere moderne ar trebui să îl pornească cu siguranță. Pe computerele slabe, dezactivarea acestor opțiuni va ajuta la creșterea FPS-ului.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – cu siguranță îl pornim, deoarece nu are aproape niciun efect asupra FPS-ului, iar imaginea devine mult mai frumoasă. Opțiunea de antialiasing MSAA nu este disponibilă pe DirectX 10 și este foarte solicitantă la hardware, așa că vă recomandăm să nu o priviți deloc.

Umbre moi

O varianta foarte interesanta. Dacă apar probleme cu optimizarea, este mai bine să setați valoarea minimă. Umbrele vor fi unghiulare și urâte. Dacă computerul o permite, ridicați-l la maximum - umbrele fine și frumoase îmbunătățesc percepția jocului.

Filtrare anisotropic

O opțiune excelentă care va ajuta la uniformizarea texturilor dacă calitatea lor este setată la medie sau scăzută. O setăm la maxim și o reducem dacă sunt probleme cu FPS.

Setari aditionale

Secțiunea de setări avansate oferă setări avansate pentru plăcile video de top. Nu afectează foarte mult imaginea, așa că le puteți dezactiva în siguranță.
În general, optimizarea graficii GTA 5 este o întreprindere fascinantă. Încercați, experimentați, folosiți-vă imaginația și conectați software-ul dezvoltatorilor de plăci video - jocul vă va deschide o mulțime de posibilități!

Ați găsit o greșeală de scriere? Selectați textul și apăsați Ctrl + Enter

Această secțiune a ghidului constă din două părți. În prima parte veți găsi o listă detaliată care descrie toți parametrii grafici prezenți în joc. Mulți parametri vor avea o comparație interactivă într-un format foarte convenabil pentru dvs., astfel încât să puteți evalua clar gradul de influență asupra calității imaginii. Observ, totuși, că nu toți parametrii au o astfel de comparație, deoarece nu este posibil să surprindeți pe deplin impactul setărilor individuale asupra graficii folosind capturi de ecran.
De asemenea, fiecare parametru va avea o descriere a gradului de impact asupra performanței, astfel încât să puteți înțelege imediat ce setări din joc ar trebui să încercați să schimbați mai întâi dacă nu sunteți mulțumit de performanța actuală. De asemenea, va fi dat efectul parametrilor asupra FPS în valori digitale.

În a doua parte, veți găsi diverse modalități de a optimiza unele setări și de a le selecta pe cele optime pentru sistemul dvs., în funcție de impactul asupra performanței fiecărui parametru individual și, de asemenea, veți putea automatiza procesul de configurare a jocului. folosind un program special GeForce Experience pentru proprietarii de plăci video NVIDIA. Toți parametrii vor merge în ordine cronologică
în care sunt prezentate în meniul de setări în joc al versiunii ruse a GTA 5, ceea ce înseamnă că numele fiecărui parametru va fi exact același cu cel prezentat în joc.

Ajutor secțiune


Pentru a trece rapid la descrierea unei anumite opțiuni, utilizați cuprinsul de mai jos, dar vă recomandăm să citiți cu atenție descrierea fiecărei opțiuni, astfel încât să puteți obține pe deplin toate cunoștințele necesare pentru a vă optimiza jocul în mod corespunzător, conform definiției dvs. performanță satisfăcătoare.

Prima parte: descrierea detaliată a setărilor grafice

Setari generale

Memorie video

La fel și cantitatea de ea folosită din cea disponibilă. Acest parametru arată câtă memorie video consumă în prezent jocul pentru a-și satisface nevoile. Nu vă confundați cu faptul că cantitatea de memorie consumată poate depăși semnificativ cantitatea de memorie disponibilă. Mai multe despre asta mai jos.

Ignorați restricțiile sugerate

La momentul GTA 4, mulți jucători nu puteau ajusta grafica din joc la setări înalte doar din motivul că jocul în sine nu le permitea să facă acest lucru, deoarece credea că, dacă memoria video a plăcii video nu este suficient, atunci este inutil să încerci să faci ceva și sugerat În acest caz, mulțumește-te cu setări scăzute, atâta timp cât cantitatea de memorie video folosită nu depășește cantitatea disponibilă. De ce? Măsurile de precauție pentru evitarea problemelor de performanță sunt, de altfel, foarte discutabile. Apoi utilizatorii au eliminat această restricție folosind o comandă specială pentru fișier Linie de comanda, astăzi Rockstar Games înșiși vă oferă, dacă aveți capul pe umeri, să dezactivați singur limita de utilizare a memoriei. În teorie, dezactivarea acestei opțiuni poate cauza probleme de performanță, deoarece într-o situație în care memoria video disponibilă se epuizează, jocul începe să folosească memorie video extensibilă, de exemplu. memorie video dintr-o altă sursă - RAM. Deoarece RAM este mult mai lentă decât memoria video, pot apărea probleme serioase cu încărcarea texturilor sau pur și simplu cu înghețarea. În practică, nu au fost observate probleme speciale. Jocul se simte grozav, chiar dacă consumă de 2 ori mai multă memorie decât este disponibilă. Cu toate acestea, o diferență prea mare între memoria disponibilă și memoria utilizată poate duce în continuare la înghețari și întârzieri serioase în timpul unui joc lung (în medie, mai mult de o oră).

absent

Versiunea DirectX

Această opțiune vă permite să selectați versiunea DirectX dintre trei opțiuni: 10, 10.1 și 11.
Diferențele sunt că, cu o versiune inferioară, nu veți mai avea acces la unele efecte grafice, cum ar fi , și . Acest parametru
de fapt, nu afectează atât de mult performanța și diferența de FPS pe diferite versiuni este minimă și,
oricât de ciudat ar fi, cea mai bună stabilitate și performanță din majoritatea arată
DirectX 11, deși proprietarii de plăci video destul de slabe spun că trecerea la versiunea 10 poate ajuta la scăparea unor artefacte grafice și la căderi, precum și la creșterea puțin FPS.
În orice caz, încercați să schimbați versiunea dacă nu sunteți mulțumit de a 11-a. Poate asta te va ajuta.

Impactul asupra performanței: in medie
Diferența FPS: 8-10 FPS între versiunile 10 și 11 pe plăci video învechite, slabe.

Tipul ecranului

Specifică modul de afișare a jocului: ecran complet, fereastră sau fără margini.
Opțiunea nu necesită nicio explicație specială. Voi observa doar că pentru unii, jocul într-o fereastră poate oferi performanțe mai bune și poate reduce timpul de încărcare a jocului în sine. Puteți comuta la ecran complet când jocul rulează în modul fereastră folosind comanda rapidă de la tastatură Alt+Enter.

Impactul asupra performanței: absent

Permisiune

Rezoluția ecranului la care va rula jocul. O rezoluție mai mică poate îmbunătăți semnificativ performanța, dar cu prețul unei degradări semnificative a imaginii. Este recomandat să setați rezoluția nativă a ecranului dvs., sau cel puțin un multiplu al celui nativ, astfel încât claritatea imaginii să nu se piardă.

Impactul asupra performanței: in medie
Diferența FPS: depinde de caracteristicile individuale ale componentelor computerului.

Format

Impactul asupra performanței: absent

Frecvență de actualizare

Rata la care monitorul este capabil să actualizeze imaginea de pe ecran. Se recomandă setarea frecvenței native a monitorului.

Impactul asupra performanței: absent

Monitor de ieșire

Această opțiune este necesară pentru cei care au mai mult de un monitor instalat. Parametrul selectează ecranul pe care ar trebui să fie afișată imaginea jocului. Deci, dacă aveți două monitoare, unul poate avea un joc pe el, iar celălalt poate avea un desktop, de exemplu.

Impactul asupra performanței: absent

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

S-a decis să combinați toate setările de anti-aliasing sub un singur titlu din ghid, deoarece acestea sunt strâns legate și acest lucru este cel mai convenabil pentru a putea aprecia diferența dintre diferitele moduri ale acestei setări. Există trei tipuri de anti-aliasing disponibile în joc, fiecare dintre ele având principii diferite de funcționare și impact asupra performanței.

Mai întâi vine tehnologia de netezire temporală FXAA, dezvoltat de NVIDIA, care este folosit cu succes în multe jocuri și dă uneori rezultate bune la obiectele apropiate de jucător, dar planurile îndepărtate, de regulă, rămân puțin procesate și, ca urmare, nu arată cel mai bine. Acest lucru este destul de vizibil când se folosește acest tip de anti-aliasing în GTA 5. Implementarea în sine lasă de dorit, deoarece acest algoritm funcționează foarte prost. Personal, ceea ce m-a iritat cel mai mult a fost mini-harta, care era toată acoperită cu „scări” (distorsiuni de-a lungul marginilor obiectelor sau liniilor, gradație), m-a durut literalmente la ochi, prin urmare, s-a găsit o altă soluție folosind acest anti-aliasing. , deoarece, cu toate acestea, oferă cele mai bune rezultate de performanță.
Este detaliat în a doua parte a acestui ghid.

Urmează netezirea MSAA, care are un efect mai pronunțat, dar necesită și mult mai multe resurse ale plăcii video. Spre deosebire de FXAA, acest anti-aliasing este permanent, ceea ce înseamnă că este aplicat întregii scene, inclusiv obiectelor apropiate și îndepărtate. Disponibil numai cu versiunea DirectX 11.

Următoarele prezintă tehnologia anti-aliasing temporală exclusivă a NVIDIA TXAA, care este conceput pentru a îmbunătăți semnificativ calitatea imaginii din jocul din fundal. Este demn de remarcat faptul că activarea acestui tip de anti-aliasing este disponibilă numai atunci când MSAA este activat, de exemplu. acești algoritmi funcționează în perechi. MSAA cuplat cu TXAA poate produce imagini uimitor de clare, cu toate acestea, veți avea nevoie de o placă video de nivel superior pentru aceasta.

Pentru a vedea diferențele de performanță ale diferiților algoritmi de anti-aliasing, utilizați comparația noastră interactivă (recomandat pentru vizualizare pe ecran complet):

Impactul asupra performanței:

  • FXAA- scăzut
  • MSAA- înalt(consumă mult memorie video)
  • TXAA- in medie

Diferența FPS:

Sincronizare verticală

Sau V-Sync. Tehnologia sincronizează FPS în joc cu rata de reîmprospătare a monitorului și vă permite să eliminați distorsiunea verticală (smucitura). O funcție foarte utilă, deoarece... Devine mai ușor să percepi imaginea, pe măsură ce imaginea devine mai netedă. Mulți oameni nu le place această opțiune, deoarece limitează FPS-ul și se presupune că reduce performanța. Această afirmație este greșită doar în proporție de 50%, deoarece dezactivarea acestei funcții vă va permite să aflați FPS maxim pe care jocul îl poate produce pe hardware-ul dvs., dar în timpul unui joc normal, dezactivarea acestei funcție nu va da nimic, deoarece monitorul dvs. nu este capabil pentru a afișa FPS peste rata de reîmprospătare, ceea ce înseamnă că nu câștigați nimic dacă vă așteptați să vedeți 100 de cadre pe secundă pe un monitor de 60 Hz. În plus, este și o chestiune de anatomie a ochiului uman, care nu este capabil să perceapă valori atât de mari.

Parametrul are mai multe semnificații:

  • 100% - FPS va fi limitat de frecvența monitorului (60 Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS va fi limitat la 1/2 din frecvența monitorului (60Hz - 30 FPS)
  • Oprit - FPS nu este limitat.

Personal, vă recomand să activați această opțiune în orice caz. Dacă ai un sistem foarte puternic și cu Off. Sincronizarea FPS în joc este de 60 sau mai mare, apoi activați sincronizarea completă; dacă media FPS este sub 60, atunci activați opțiunea la 50%. În unele cazuri, se recomandă să activați sincronizarea verticală pe placa video.

Impactul asupra performanței: absent

Întrerupeți automat jocul în fundal

Activarea acestei opțiuni face ca jocul să se întrerupă atunci când minimizați jocul prin Alt+TAB sau comutați la alt monitor dacă aveți mai multe. O caracteristică foarte utilă, deoarece vă permite să evitați orice schimbare în joc fără absența dvs., deoarece... Atunci când orice aplicație este minimizată, aceasta continuă să funcționeze, chiar dacă fereastra aplicației nu este activă în acest moment și vi se pare că nu au loc modificări.

Impactul asupra performanței: absent

Populația orașului

Acest parametru este o scară prin umplere pe care puteți regla numărul de pietoni și traficul pe străzile din Los Santos și din județul Blaine. Cu cât această scară este umplută mai mult, cu atât mai mulți pietoni și mașini veți întâlni pe drum. Spre deosebire de GTA 4, unde acest parametru a redus semnificativ performanța, aici nu există nicio scădere a ratei de cadre ca atare. Setarea discutată interacționează strâns cu alți parametri, cum ar fi: Varietatea populației, calitatea particulelor, setările efectelor speciale, calitatea reflexieiși, în sfârșit Calitate umbră. Chestia este că pietonii și traficul sunt obiecte de joc, care sunt, de asemenea, supuse parametrilor de mai sus. Ținând cont de acest fapt, cea mai optimă valoare pentru acest parametru va fi de 75% din ocuparea totală a cântarului. Această valoare vă va permite să evitați pierderile de FPS ca atare, deoarece diferența dintre 0% și 100% este de doar aproximativ 3-5 cadre pe secundă, iar acestea încep să se piardă când se apropie de max. marcă. La 75% recomandat, veți obține cantitatea optimă de trafic și pietoni pe stradă și veți pierde practic nimic din performanță, dar, din nou, rezultatele pot varia pe diferite computere, așa că experimentați, dar nu vă fie teamă de valorile mari. pentru această setare.

Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS:

Varietatea populației

Un parametru foarte interesant. Cum? Da, pentru că nu afectează deloc performanța, dar în același timp consumă o cantitate destul de mare de memorie video. Afectează diversitatea pietonilor și a traficului din lumea jocului. Pentru a înțelege cum să-l reglați corect în cazul dvs., voi încerca să vă explic mecanismul de acțiune al acestei setări: să presupunem că există 100 de tipuri de transport în joc (de fapt, există mai multe, aceasta este doar un exemplu) și 50 de tipuri de pietoni (în mod similar, acesta este un exemplu). Cu o valoare de 50% din parametrul în discuție, 50 de tipuri de transport și 25 de tipuri de pietoni vor fi încărcate în memoria plăcii video și apoi vor fi distribuite în întreaga lume a jocului, adică jumătate din câte sunt de fapt. Înseamnă asta că jocul va selecta 50 de vehicule specifice și le va folosi numai? Nu, nu este adevărat. Transportul se va schimba la anumite intervale, dar veți putea observa doar 50 dintre aceste mașini la un moment dat în lumea jocului, la fel și cu pietonii. Dacă măriți parametrul Populația orașului, apoi în lumea jocului numărul de copii ale acelorași 50 de mașini și 25 de pietoni va crește. Sper sa fie clar?

Tehnologia de duplicare (copiere) a vehiculelor și a pietonilor în sine funcționează în așa fel încât să dubleze fiecare subiect din lumea jocului (1 tip de transport sau pieton) de 5 ori pentru a menține un anumit echilibru al diversității pe străzile din Los Santos. .
Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât mai mulți pietoni unici puteți întâlni în timp ce mergeți pe străzile orașului și cu atât mai multe tipuri de transport unice pe care le puteți depăși în timp ce vă grăbiți de-a lungul numeroaselor drumuri ale orașului. După cum am menționat anterior, acest parametru consumă foarte mult memoria video, dar personal cred că, dacă trebuie să sacrifici grafica de dragul unei performanțe mai mari, este mai bine să neglijezi calitatea umbrelor sau reflexiilor (principalii consumatori de memorie după texturi) decât varietatea și bogăția lumii jocului . Ce este mai bine: să fii într-o lume de joc foarte frumoasă (grafic), dar mai degrabă săracă în populație (gol), sau să ai un oraș și un sat destul de plin de viață, dar cu o imagine ceva mai puțin impresionantă? Depinde de tine și doar tu să decizi, dar așa cum am spus deja, această opțiune ar trebui să fie totuși lăsată ca prioritate.

Nota autorului: Cantitatea de memorie video de pe placa mea video este de 1 GB. Folosesc setări destul de ridicate în general și calitatea texturii corespunde valorii „High”, în timp ce parametrul discutat Varietatea populației Am aceeasi instalatie Populația orașului, adică cu 75%. În total, jocul consumă 2181 MB de memorie video. Nu pot spune că întâmpin probleme majore de performanță din cauza cantității de memorie video disponibilă fiind atât de mare. Jocul rulează perfect chiar dacă memoria video este mult mai mare decât cea disponibilă. Despre ce vorbesc? Mai mult, nu trebuie să vă fie frică de acest parametru și ar trebui să-l lăsați cel puțin la 50%, altfel orașul începe să se golească destul de vizibil, sau întâlniți aceleași mașini și aceiași pietoni, pentru că jocul începe să le dubleze pe toate cu 5. o singura data. Daca ai o capacitate de memorie de 2 GB, atunci nu trebuie sa limitezi aceasta setare si este indicat sa ii setezi procentul cat mai mare. Experimentați, prieteni.

Impactul asupra performanței: absent(dar consumă mult memorie video)

Scala de focalizare

Aceasta este și distanța de desen. Da, nici nu am idee de ce traducătorii de la 1C au numit acest parametru un nume atât de ciudat, dar totuși, esența parametrului nu se schimbă față de nume. Această setare afectează distanța de desenare a părților mai mici ale diferitelor obiecte din lumea jocului.
Trebuie să spun că la ajustarea acestui parametru nu am putut să-i înțeleg semnificația nu atât din cauza numelui ciudat (căutam modificări „în focus”), cât pentru că nu s-au observat scăderi serioase ale FPS. Atât la 100%, cât și la 0%, numărul de cadre pe secundă s-a modificat cu maximum 3-5 valori. Amintindu-ne de același GTA 4, unde acest parametru a afectat semnificativ performanța, aici se observă o imagine complet diferită. De fapt, asta se datorează faptului că însuși detaliile acelor părți foarte mici ale obiectelor nu se schimbă atât de mult, deoarece jocul are în mod implicit o distanță de desenare foarte mare pentru întreaga hartă. Pentru a găsi totuși diferența atunci când schimbați această opțiune, care este interesantă din toate punctele de vedere, vă recomand să utilizați următoarea comparație interactivă:



Impactul asupra performanței: scăzut
Diferența FPS: 3-5 FPS între 0% și, respectiv, 100%.

Calitatea texturii

În principiu, acest parametru nu are nevoie de nicio explicație specială, deoarece totul este foarte clar din nume. Afectează calitatea tuturor texturilor din joc. Memoria video consumă cel mai mult. Se consuma foarte serios, trebuie sa spun. Nu afectează în niciun fel performanța, deși, totuși, există o diferență de 1-2 FPS, dar este atât de nesemnificativă încât nu văd niciun motiv să țin cont. În ceea ce privește cantitatea de memorie video și semnificația acestei setări: dacă aveți 1 GB de memorie video, este recomandat să îl setați pe „High”, deoarece cu calitatea texturii „Standard” veți uita imediat că jucați Versiunea pentru PC a jocului. Texturile vor fi aceleași ca pe generația anterioară de console. Așa cum a fost deja scris puțin mai devreme (ai citit totul, nu?), jocul funcționează destul de stabil, chiar dacă cantitatea de memorie video folosită o depășește semnificativ pe cea disponibilă. Prin urmare, dacă aveți 1 GB, nu ezitați să setați opțiunea la „High”. Dacă aveți 2 GB sau mai mult, îl puteți seta la „Foarte mare”. Pe baza numeroaselor recenzii de la jucători ruși și occidentali (și nu numai), putem concluziona că nu veți vedea o mare diferență în calitatea texturii între ultimii doi parametri (jucând la rezoluții de până la 1080p în vizualizarea la persoana a treia). Dacă jucați la rezoluție 4K, atunci este logic să setați valoarea maximă pentru texturi. Această opțiune este foarte strâns legată de parametru Calitatea umbrelor, deoarece acesta din urmă include tehnologia Parallax Mapping, care afectează foarte vizibil efectele corespunzătoare pentru texturi. Deci, dacă calitatea texturii este setată la „Standard”, atunci nu veți putea aprecia pe deplin munca tehnologiei menționate mai sus. Astfel încât să puteți evalua clar diferențele cu diferite valori ale opțiunilor Calitatea texturii, am făcut o comparație interactivă, alegând ca obiect pentru comparație parcul de distracții de pe dig:



Nota autorului:în captura de ecran cu valoarea „Standard”, puteți vedea că FPS este 89 (care este semnificativ mai mare decât cu alte valori), dar mă grăbesc să vă dezamăgesc, cu multe alte teste s-a constatat că nu există nicio diferență de FPS în un joc normal și această inscripție în captură de ecran nu este altceva decât o eroare de măsurare.

Impactul asupra performanței: absent(dar consumă mult memorie video)

Diferența FPS: 1-2 FPS între „Standard” și „Foarte mare”. respectiv.

Calitatea umbrelor

În primul rând, această setare afectează calitatea și cantitatea diferitelor surse de lumină, calitatea texturilor (se folosește tehnologia Parallax Mapping), suprafața apei (străluciri la suprafața apei și apariția efectelor apei), volumul și naturaletea ierbii si a copacilor, iar rezultatul final.filtrare anizotropa, pentru lumina soarelui etc. Acest parametru, la fel ca mulți alții, începe să arate în mod activ rezultate mai proaste atunci când treceți la valoarea „Standard”. Diferențele dintre „Ridicat” și „Foarte ridicat” nu sunt atât de vizibile, totuși, în funcție de combinația de timp din zi și condițiile meteorologice, este posibil să simțiți o oarecare diferență în percepția asupra lumii jocului. Devine puțin mai puțin „saturat” în ceea ce privește iluminarea și detaliile suplimentare ale suprafeței. Mai ales, astfel de schimbări sunt foarte bine resimțite în deșertul și pădurile din județul Blaine, datorită numărului mare de suprafețe pe care se aplică efectul Parallax Mapping și unde apare activ jocul de lumini și umbre. Pentru a evalua în mod clar impactul acestui parametru asupra calității componentei grafice, puteți utiliza comparația interactivă de mai jos.

Această comparație arată rezultatul cartografierii Parallax. După cum am mai spus, impactul său este vizibil mai ales în județul Blaine pe suprafețe ca aceasta, unde fiecare pietricică și fiecare denivelare își pot pierde volumul, rezultând o experiență generală mai mică în zonă. Pentru calculatoarele slabe și de dimensiuni medii, se recomandă lăsarea acestui parametru la „Ridicat” sau „Foarte ridicat”, sacrificând 2-3 FPS, deoarece Diferența dintre aceste două setări nu este atât de mare, iar când treceți de la Standard la ultimele două setări menționate, este posibil să observați o scădere vizibilă a FPS.

Impactul asupra performanței: in medie
Diferența FPS: 6-8 FPS între „Standard” și „Ridicat”, 2-3 FPS între „Ridicat” și „Foarte mare”.

Calitate umbră

Acest parametru determină cât de clare și detaliate vor fi umbrele, precum și modul în care vor interacționa cu lumea exterioară atunci când sunt aruncate de alte obiecte atunci când sunt iluminate (de exemplu, farurile mașinii). Cu cât valoarea acestei setări este mai mare, cu atât rezoluția va fi mai mare harta umbrei - „textura” umbrei, care este generată folosind un algoritm special și suprapusă pe suprafață. Drept urmare, umbra în sine va avea mai multe detalii și nu va avea „câștigări” (rezultatul scalării unei hărți de umbre cu rezoluție scăzută). Această opțiune, împreună cu parametrul " Umbre de înaltă rezoluție Această opțiune are un impact destul de vizibil asupra performanței și folosește memoria video, ceea ce înseamnă
configurația sa trebuie abordată cu o atenție deosebită. Când este setat la „Foarte mare” veți simți o pierdere foarte semnificativă în FPS, în timp ce calitatea, spre deosebire de valoarea „High”, nu se va schimba prea mult. Este mai probabil ca astfel de setări să fie relevante pentru jocuri la rezoluții de peste 1080p, până la 4K. Alegerea optimă ar fi valoarea „High”, în timp ce un parametru aferent „Umbre moi” ar trebui lăsat la „Soft”. Acest lucru vă va permite să obțineți umbre moi discrete, cu o mică pierdere de performanță. Dacă nu sunteți mulțumit de această combinație, puteți experimenta cu valorile parametrului umbre moi, deoarece are un impact mai mic asupra performanței decât parametrul principal. „Calitatea umbrei”

Impactul asupra performanței: înalt
Diferența FPS:


Calitatea reflexiei

Parametrul afectează detaliile, claritatea și acuratețea reproducerii lumii înconjurătoare în reflexiile unor obiecte precum: caroserii, diferite suprafețe strălucitoare și reflectorizante, bălți, suprafețe de apă, sticlă și oglinzi (în case și saloane de coafură). Este de remarcat imediat că parametrul în discuție te va face să plângi și să te gândești bine la alegerea calității optime pentru reflecții, deoarece chiar și la valoarea „Ridicată”, acestea din urmă nu inspiră încredere și par că ar fi venit direct din ultima generație. a consolelor. Trebuie să recunoaștem că încep să arate mai mult sau mai puțin decent doar cu valoarea „Foarte mare”, în timp ce nu reduc atât de mult performanța pe computerele de clasă medie și înaltă. Proprietarii de sisteme slabe ar trebui fie să evite cu sârguință întâlnirile cu suprafețele reflectorizante, în special cu oglinzile (ceea ce este practic nerealist), fie să sacrifice alte delicii grafice de dragul păstrării unui FPS jucabil. Dar nu voi exagera. Pentru a putea compara calitatea reflexiilor pentru diferite setări, am pregătit o comparație interactivă.

A cincea parte serializată a Grand Theft Auto, după ce a golit cu succes portofelele jucătorilor de pe consolă, a ajuns pe computerele personale după o întârziere lungă. O lume mare deschisă și un trio de eroi bandiți nebuni îi așteaptă pe cei care sunt gata să-și împărtășească aventurile. Dar astăzi nu vom vorbi despre modul în care GTA 5 poate distra jucătorul și nu despre caracteristicile de joc. Vom vorbi despre performanță și reglarea fină a parametrilor grafici.

GTA V oferă o lume de joc diversă, cu locații complet diferite - cartierele de afaceri ale metropolei, mahalale, complexe industriale, lanțuri muntoase, păduri și deșerturi. Scară uriașă, mare varietate și elaborare detaliată a mediului. Vă puteți bucura de unele dintre vizualizările din capturile de ecran inferioare la o rezoluție de 2560x1440.




Jocul mulțumește cu texturi clare și suprafețe de relief bune, pentru care cartografierea paralaxei este utilizată în mod activ. Chiar și peluzele obișnuite au o structură în relief, în loc să folosească textura obișnuită desenată manual.



Ca o ilustrare clară a lucrării de cartografiere a paralaxei, vă prezentăm o captură de ecran, care, în același timp, arată clar funcționarea efectului de modificare a adâncimii câmpului, care este utilizat în mod activ în joc.


Acest efect de lentilă estompează fundalul, permițând o panoramă generală cu aspect mai natural.


Ora și vremea din joc se schimbă. Toate obiectele aruncă umbre fine regulate departe de soare. Răsăriturile și apusurile drăguțe sunt completate de efecte de curcubeu.


Gama de obiecte de desen este foarte mare. În mod implicit, există o schimbare clară a clarității detaliilor pe măsură ce vă îndepărtați de cameră. Când utilizați setări suplimentare, efectul este uniformizat. Acest lucru va fi discutat mai detaliat mai jos.


Fizica generală a interacțiunii obiectelor la un nivel tradițional pentru astfel de jocuri. Mediul este în mare parte static, dar stâlpii și vitrinele se sparg. În misiunile de poveste care implică explozii mari, GTA 5 oferă un spectacol destul de bun, cu o mulțime de resturi. Controlul și modelul fizic al comportamentului mașinii sunt la nivelul obișnuit GTA, fără complicații. În special, doar daune foarte grave afectează comportamentul mașinii. În exterior, mașinile arată grozav - strălucesc la soare, reflectând toate clădirile și luminile din jur pe o suprafață netedă și lucioasă.


Suprafețele apei arată frumos, dar nimic mai mult. În Watch Dogs, apa era mai frumoasă și mai vie.


Dacă facem o comparație generală a graficii cu Watch Dogs, putem simți avantajul tehnologic al jocului Ubisoft. Dar GTA V are o atenție mai meticuloasă la detalii și mai multă varietate externă.

Versiunea pentru PC a GTA 5 are multe setări grafice. Nu toate sunt de înțeles jucătorului obișnuit. Numele unora nu indică întotdeauna direct efectul pe care îl au asupra calității generale a imaginii. Uneori, însuși sensul setărilor se pierde din cauza traducerii libere a unor nume specifice. Vă vom ajuta să înțelegeți toată diversitatea lor. Să vedem cum parametrii individuali afectează imaginea și cum afectează aceasta performanța. Pe baza rezultatelor, se va putea trage concluzii despre care setări sunt cele mai critice pentru performanță, care au un impact mare asupra frumuseții vizuale și care nu. Astfel de informații vor fi relevante pentru proprietarii de plăci video de nivel mediu și inferior. Pe baza ghidului nostru, va fi posibil să selectați raportul optim al parametrilor, permițându-vă să creșteți productivitatea cu o pierdere minimă a calității imaginii.

Nici cei care vor să profite la maximum de joc nu vor fi uitați. Va exista o comparație a diferitelor moduri de anti-aliasing. Să aflăm care dintre ele sunt cele mai de succes și care consumă cel mai mult resurse. Să studiem impactul „setărilor suplimentare de imagine”, care vă permit să ridicați bara grafică peste nivelul pe care jocul îl oferă implicit.

Testați configurațiile

Banc de testare principal:

  • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • cooler: Thermalright Vennomous X;
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disc de sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • driver pentru alte Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Acest sistem a fost folosit pentru a testa performanța diferitelor moduri grafice.

Pentru testele procesorului, a fost folosit un banc de testare suplimentar cu următoarea configurație:

  • procesor nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • procesor nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
  • placa de baza: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorie: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disc de sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • alimentare: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologia de testare

Testarea a fost efectuată folosind benchmark-ul încorporat, care include cinci scene de testare. S-a luat în considerare media fps pentru fiecare scenă și s-a calculat media finală. Pentru a reduce eroarea, au fost efectuate patru runde de referință. Vă rugăm să rețineți că rezultatele testelor nu sunt afișate în joc; toate datele sunt stocate la c:\Utilizatori\Nume utilizator\Documente\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks ca fișier text.


Jurnalele înregistrează, de asemenea, fps-ul minim pentru fiecare scenă de testare. Dar aceste valori sunt prea instabile și diferă cu fiecare nouă rulare. Mai mult decât atât, chiar și în cazul unor „întârzieri” reale, sesizabile cu ochiul liber, aceste valori diferă puțin de fps-urile minime de pe carduri care produceau o imagine netedă. Am ajuns să folosim Fraps pentru monitorizare suplimentară. Iar fps-ul minim de pe grafice este valoarea medie minimă bazată pe rezultatele fiecăreia dintre cele patru rulări ale benchmark-ului, înregistrate de program.

Când se ia în considerare impactul setărilor asupra performanței, va fi folosită o singură placă video - o GeForce GTX 760 2GB nereferință cu frecvențe la nivelul versiunilor standard. Procedura de testare este următoarea: luați configurația setărilor grafice maxime fără anti-aliasing la o rezoluție de 1920x1080, modificați unul dintre parametri, testați performanța la diferite niveluri de calitate ale acestui parametru și furnizați materiale vizuale comparative care demonstrează diferența de imagine calitate. Apoi toți parametrii sunt setați din nou la valoarea maximă inițială și un alt parametru este modificat cu testele corespunzătoare.

Ignoră în mod activ restricțiile, ceea ce vă permite să utilizați cei mai dificili parametri. Toate testele au fost efectuate în modul de randare DirectX 11, deoarece acest API a fost mult timp principalul chiar și pentru soluțiile grafice bugetare. Dar jocul acceptă și DirectX 10.1 și DirectX 10.

Ordinea studierii parametrilor individuali corespunde ordinii lor din meniul jocului. Se face o excepție pentru setările de umbră, dintre care există mai multe și sunt interconectate într-o anumită măsură. După ce luăm în considerare principalii parametri grafici, vom trece la cei suplimentari, unde vom include pas cu pas toate punctele împreună.

Următoarea etapă a articolului este testele comparative ale diferitelor plăci video AMD și NVIDIA cu o calitate grafică ridicată. La final se va testa dependența procesorului folosind procesoare Intel de diferite categorii de preț.

Moduri de antialiasing

Jocul acceptă anti-aliasing FXAA și MSAA. Utilizatorii plăcilor video GeForce au și acces la anti-aliasing TXAA. Acesta din urmă este activat după activarea MSAA în setări ca opțiune suplimentară. Împrejurimile urbane și peisajele industriale sunt întotdeauna pline de linii drepte, astfel încât marginile în trepte ale obiectelor să fie clar vizibile aici. Contururile în trepte ale mașinii pe fundalul suprafeței ușoare ale drumului nu sunt mai puțin vizibile. Deci nu puteți face fără antialiasing. Puteți evalua efectul activării diferitelor metode de anti-aliasing în comparație cu modul fără anti-aliasing în capturile de ecran inferioare.






Saturația de culoare a mașinii din prim-plan se modifică ușor din cauza efectului de ceață subtil. Nu acordăm atenție acestui lucru, studiem cu atenție obiectele și elementele din jur. Pentru o mai mare claritate, să comparăm fragmente identice din fiecare captură de ecran.


Aș dori imediat să remarc calitatea bună a FXAA, ceea ce nu este cazul în toate jocurile. Cel mai rău efect al netezirii „pașilor” la granițele obiectelor este obținut de MSAA în modul 2x, ceea ce este destul de așteptat. Comutarea eșantionării multiple la modul 4x îmbunătățește imaginea. Trecerea la TXAA oferă margini și mai fine. Și din acest punct de vedere, acest mod este cel mai eficient. Dar odată cu ea, imaginea de ansamblu devine puțin neclară și se pierde claritatea detaliilor. Comparați suprafața drumului, iarba și gresia în capturi de ecran mari - diferența este cel mai clar vizibilă în aceste elemente. Textura de relief a ierbii cu TXAA este complet pierdută. FXAA oferă o imagine mai clară.

MSAA 4x oferă cel mai bun echilibru între netezirea marginilor și claritate. Observați macaraua și casa vecină în fundal. Cu MSAA sunt mai clare, chiar și inscripția de pe afiș se vede prin, ceea ce nu se vede deloc la FXAA.

Să remarcăm, de asemenea, că jocul are un parametru interesant „MSAA pentru reflexii”. Este logic să presupunem că afectează netezirea marginilor reflexiilor, care sunt cel mai adesea vizibile pe suprafața mașinilor. În practică, nu am detectat nicio diferență de reflexii cu și fără MSAA 4x. Poate că vorbim despre reflexii pe alte suprafețe. Este posibil ca efectul acestei neteziri în sine să fie slab exprimat.


Este timpul să aruncăm o privire asupra modului în care toate aceste moduri afectează performanța. Placă video cu experiență - GeForce GTX 760.


Activarea FXAA în raport cu modul fără anti-aliasing dă o scădere a fps-ului de numai 4%. Activarea MSAA 2x în raport cu modul fără anti-aliasing pe cardul de testare oferă o scădere a performanței de 21% la setarea minimă și până la 30% la rata medie a cadrelor de joc. Trecerea la MSAA 4x oferă o reducere de 16% în comparație cu modul mai simplu de eșantionare multiplă. TXAA 4x este mai greu cu încă 3-4%. Dacă activăm suplimentar un mod anti-aliasing pentru reflexii de calitate similară cu MSAA 4x, atunci obținem o rată de cadre la același nivel cu modul TXAA, care este cu 46-57% mai mică decât nivelul inițial fără AA.

FXAA oferă un efect vizual bun și un impact minim asupra performanței. MSAA este puțin mai bun în ceea ce privește claritatea, dar penalizarea performanței este semnificativă. O scădere atât de gravă a fps se poate datora și memoriei insuficiente. Chiar și fără anti-aliasing, jocul arată că aproximativ 2,5 GB vor fi folosiți la rezoluție 1920x1080.

Populația

Trei puncte sunt legate de densitatea oamenilor de pe străzile orașului. Acestea sunt densitatea populației, varietatea populației și scalarea distanței. Fiecare are propria sa scară cu 10 gradații. Primele două puncte sunt destul de evidente - ele reglementează numărul de oameni de pe străzi și utilizarea diferitelor modele pentru aceștia. Scalare la distanță stabilește probabil distanța la care apar. Am redus treptat toți parametrii de la maxim la jumătate (vom considera acest lucru ca 100% și 50%). Pe baza rezultatelor mai multor minute de joc în diferite moduri, putem afirma o diferență minimă în numărul de oameni de pe străzi. Probabil că acest lucru afectează și densitatea traficului pe drumuri. Nu observați nimic din toate acestea decât dacă vă concentrați în mod deliberat pe o anumită sarcină.

În stânga jos este o captură de ecran a modului când toți parametrii sunt la maximum. În dreapta este o imagine a unei locații similare cu toți cei trei parametri reducți la 50%.



Nu am coborât acești parametri la zero, deoarece chiar și schimbarea de la 100% la 50% nu a dat nicio diferență semnificativă în rata de cadre, care este clar vizibilă în graficul de jos.


Reducerea „populației” și „diversităţii” nu are niciun efect. Modificarea distanței duce la o ușoară creștere a fps. Rezultatul este de așteptat, deoarece o ajustare slabă a densității populației nu va afecta sarcina pe GPU. Acest lucru este mai relevant pentru procesorul central. Reducerea acestor parametri poate avea un efect pozitiv asupra procesoarelor slabe. Pe sistemele mai mult sau mai puțin moderne, le puteți seta imediat la maxim.

Calitatea texturii

Este timpul să experimentăm calitatea texturii. După cum sa menționat mai sus, cu calitate Ultra în Full HD fără anti-aliasing, jocul consumă deja până la 2,5 GB de memorie video. Este logic să presupunem că plăcile grafice de 2 GB ar putea întâmpina probleme din această cauză. Iar reducerea calității texturilor pentru utilizatorii obișnuiți va părea cea mai evidentă soluție de îmbunătățire a performanței. Dar este? Să ne dăm seama acum.

Mai întâi, să comparăm calitatea imaginii la cele mai înalte, înalte și standarde niveluri de textură.


Calitate Textura Foarte Inalta



Calitate înaltă a texturii



Calitate Textura Normală


Nu există diferențe în toate. Primele capturi de ecran arată o scădere treptată a clarității elementelor de mediu - modele pe covor și canapea, picturi pe perete, o ușoară schimbare a texturii blugilor. În a doua scenă este izbitoare diferența de calitate a texturilor trotuarelor și a suprafeței drumului.


Impactul calității texturii asupra performanței generale este minim. Când treceți de la maxim la mare, aproape că nu se observă. Trecerea la modul standard oferă un câștig ridicol de câteva procente, și asta în ciuda faptului că în acest mod, consumul de memorie video scade în sfârșit sub nivelul de 2 GB. Deci, calitatea texturii poate fi setată la cel mai înalt nivel chiar și pe plăcile video medii.

Calitatea umbrelor

Următorul este parametrul Shader Quality. Trei niveluri - de la standard la foarte înalt. În teorie, utilizarea shader-urilor mai simple ar trebui să aibă un efect dramatic asupra calității tuturor suprafețelor


Texture Shader Foarte ridicat



Texture Shader High



Texture Shader Normal


De fapt, modificarea acestui parametru afectează doar suprafața pământului. Când este redus de la maxim la mare, efectul suprafețelor în relief devine mai slab. În modul normal, pământul și iarba își pierd complet volumul - totul este plat. Și chiar și claritatea suprafețelor scade brusc, de parcă s-ar reduce calitatea texturilor.


Diferența dintre foarte mare și mare este mai mică de 3%. Trecerea la cel mai simplu mod dă o creștere vizibilă a performanței, la un nivel de 12-14% față de High. Mai mult, pentru prima dată vedem o creștere a fps-ului minim atunci când un anumit parametru grafic este redus. Prin urmare, este destul de critic pentru performanța generală. Însă calitatea imaginii suferă foarte mult de nivelul minim de shadere. Este logic să folosiți un nivel de shader standard doar pe plăcile video foarte slabe.

Calitatea reflexiei

Acest parametru (Calitatea reflexiei) afectează toate suprafețele reflectorizante - mașini, vitrine, vitrine etc. Patru niveluri de calitate. Puteți evalua influența lor asupra imaginii de ansamblu în capturile de ecran de jos. Vă reamintim că parametrii grafici rămași sunt la nivelul maxim fără anti-aliasing. Jumătate dintre capturi de ecran sunt la rezoluție 1920x1080, jumătate la 2560x1440.


Reflection Ultra



Reflecție Foarte Înaltă



Reflecție înaltă



Reflecție Normală


În prima scenă, acordăm atenție suprafeței mașinilor și vitrinei. Pe măsură ce calitatea reflexiei scade, reflexiile își pierd treptat claritatea și devin mai neclare. Și la nivel standard (Normal) ele chiar dispar, există doar reflexii și geamuri din sticlă mată. În același timp, chiar și bannerul publicitar din partea stângă a cadrului arată diferit - efectul de luciu irizat al inscripțiilor se pierde. În scena de noapte, totul este similar - reflexiile luminilor de pe suprafața mașinilor își pierd forma și apoi dispar cu totul.

Trebuie remarcat faptul că reflexiile foarte detaliate corespund pe deplin obiectelor reale din mediu. Acesta nu este Watch Dodgs, când ferestrele clădirilor reflectau nu partea opusă a străzii, ci un fel de imagine care era standard pentru toată lumea.


Reflecțiile au, de asemenea, un impact semnificativ asupra performanței. Cel mai dramatic efect este scăderea calității de la cel mai înalt nivel la foarte înalt - o creștere a fps-ului la nivelul de 8-11%. Mai mult, din nou există o creștere a fps-ului minim, care este cel mai critic. Există o mică diferență în rata de cadre între nivelul standard și cel înalt, dar imaginea este complet diferită. Prin urmare, nu recomandăm scăderea acestui parametru la minimum.

Calitatea apei

Totul este destul de evident. Modificarea calității apei afectează afișarea apei. Trei niveluri de calitate, care pot fi evaluate în capturile de ecran inferioare.


Apa Foarte Mare



Apa Mare



Apa normală


Diferența dintre nivelurile maxim și mediu este greu de observat. Dar modul standard este radical diferit - detalierea undelor este mai simplă, există mai puține reflexii și strălucire.


Regimurile de calitate superioară a apei nu afectează în niciun fel performanța generală. Activarea celui mai simplu mod de afișare vă permite să câștigați până la 3%.

Calitatea particulelor

Parametru care reglează numărul de particule. Originalul se numește calitatea particulelor. Influența sa este destul de evidentă, dar nu există suficiente particule în joc, cu excepția scânteilor și fragmentelor în timpul coliziunilor sau exploziilor. În GTA 5 nu există foi sau ziare conduse de vânt. Deci nu este ușor de observat diferența dintre nivelul maxim de particule și cel minim.

Aici ne vom descurca fără capturi de ecran comparative. Și chiar și în testare ne vom limita la valori extreme - un nivel foarte înalt și unul standard.


Diferență minimă. Deci, este logic să reduceți acest parametru numai pe sisteme foarte slabe.

Calitatea ierbii

Parametrul Grass Quality afectează afișarea ierbii. Patru valori discrete - de la nivel standard la ultra. Pentru comparație, am combinat fragmente din același cadru din benchmark-ul de jocuri încorporat într-o singură imagine.


Scăderea calității ierbii cu o valoare afectează ușor densitatea acesteia. O scădere suplimentară este însoțită de dispariția umbrelor din ferigi. În modul cel mai simplu, iarba mare dispare. Parametrul nu afectează în niciun fel densitatea și calitatea tufișului și nici nu afectează mușchiul și iarba mică, care este implementată folosind tehnologii de texturare în relief.


Impact semnificativ asupra fps minime. Prin urmare, calitatea ierbii este foarte importantă pentru productivitatea generală. Trecerea de la calitate maximă la foarte înaltă vă permite să creșteți fps-ul minim cu 12%, următoarea scădere dă o creștere de încă 8%. Între setările de calitate extremă (Ultra și Normal) există o diferență de 29% în parametrul minim și 9% în rata medie a cadrelor jocului. Efecte speciale și post-procesare

Să combinăm mai mulți parametri într-un singur test comparativ. În traducerea rusă, efectele speciale sunt parametrul Post FX, care este responsabil pentru calitatea post-procesării. Acest lucru se aplică efectului de estompare a mișcării (Motion Blur) și efectului de adâncime a câmpului (Depth of Field). Se observă, de asemenea, un efect slab de lentilă, cum ar fi aberația cromatică. La nivelul maxim al post-efectelor, este posibil să setați manual intensitatea Motion Blur și să activați/dezactivați Profunzimea câmpului. În testele noastre am folosit Motion Blur la o intensitate de 50%. Deși în GTA nu este agresiv, deci nu va exista neclaritate puternică a obiectelor nici măcar la 100%.

Efectul modificării adâncimii câmpului este utilizat foarte activ. Într-o poziție echilibrată, estompează doar puțin fundalul.


Distanța de estompare depinde de privire și se modifică în mod constant, creând efectul privirii adaptându-se treptat la focalizarea asupra anumitor obiecte. Cu o schimbare bruscă de vedere, adâncimea distanței focale se schimbă treptat de la minim la mai mare. Dacă camera este îndreptată către un obiect apropiat, atunci o ușoară neclaritate va ascunde obiectele la distanță medie, sporind efectul de concentrare. Toate acestea sunt implementate foarte realist și fără estompare deosebit de agresivă, fără a crea disconfort în joc.


Când reduceți efectele speciale de la cel mai înalt nivel la înalt, Adâncimea câmpului este dezactivată automat. Reducerea acestuia la nivelul minim (standard) nu permite activarea Motion Blur.

Testarea a fost efectuată la nivelul maxim de efect cu Motion Blur la 50%. Următoarea poziție este de a reduce efectele speciale cu un punct în timp ce dezactivați complet Motion Blur. Următoarea picătură de un alt punct este însoțită de închiderea evidentă a Profunzimii de câmp. Urmează nivelul minim de efecte speciale.


Petele de mișcare au un impact redus asupra performanței generale. Dar dezactivarea DOF cu o scădere corespunzătoare a nivelului general al post-efectelor dă un salt brusc al performanței la nivelul de 14-22%. Având în vedere utilizarea pe scară largă a efectului de adâncime a câmpului, acest impact asupra performanței este destul de așteptat.

Teselație

A existat și suport pentru teselare. În timpul cunoașterii noastre cu jocul, am observat influența acestuia doar asupra copacilor și palmierilor. Și, cel mai probabil, posibilitățile de teselare în joc sunt limitate la asta.

Teselație Foarte Mare


Teselație Înaltă


Teselație Normală


Teselație dezactivată


Pe măsură ce calitatea teselării scade, trunchiul palmierului își pierde structura geometrică complexă, devenind complet netedă fără acest mod. În același timp, influența teselării asupra geometriei trunchiului copacului situat în fundal este remarcabilă, deși efectul nu este atât de evident. Practic, nu există nicio diferență între cea mai înaltă și cea mai înaltă calitate a teselării. Doar cu un studiu foarte atent al capturilor de ecran puteți observa complicația geometriei în unele zone.

În testele comparative, am omis nivelul de setări ridicat.


Nicio diferență între diferitele niveluri de teselație. Și chiar și dezactivarea acestuia are un efect redus asupra nivelului general de performanță. Deci, nu ezitați să setați acest parametru la un nivel ridicat sau maxim. Reducerea teselației are sens pe plăcile video DirectX 11 mai vechi, care sunt mult mai slabe în procesarea suprafețelor teselate decât soluțiile moderne.

Calitate umbră

Să trecem la studiul umbrelor. Parametrul Shadow Quality afectează calitatea generală și detaliile umbrelor.

Umbra Foarte Inalta


Shadow High


Umbra Normală


Pe măsură ce parametrul scade, detaliul umbrelor scade și devin mai neclare. În modul standard, saturația lor se pierde suplimentar, umbrele din micile detalii dispar complet (atenție la umbrele cotierelor și la umbra slabă de la marginea piscinei).


Un alt parametru important pentru performanța generală. Scăderea acestuia la mare crește fps-ul minim cu 8%. Reducerea suplimentară a calității umbrei are ca rezultat o creștere mai mică a ratei cadrelor.

Cu o calitate maximă a umbrelor, puteți crește distanța pentru încărcarea umbrelor detaliate în setările grafice suplimentare. Când calitatea scade, această opțiune este dezactivată. Dacă calitatea umbrelor este medie, nu are rost să urmăriți efectul umbrelor moi. Dacă calitatea este scăzută, puteți refuza umbrirea globală.

Umbre moi

Jocul acceptă mai multe niveluri de implementare a efectului de umbră moale cu posibilitatea de a utiliza tehnologiile NVIDIA PCSS sau AMD CHS. Acest efect în sine adaugă realism, deoarece în lumina difuză a soarelui umbrele nu au margini clare. În NVIDIA PCSS, umbrele sunt calculate folosind algoritmi și mai complexi, ținând cont de distanța umbrei de la sursa acesteia. Prin urmare, de exemplu, partea superioară a umbrei dintr-o coloană va fi mai deschisă decât partea inferioară.

Umbre moi NVIDIA PCSS


Soft Shadows AMD CHS


Umbre moi foarte înalte


Soft Shadows High


Umbre moi


Soft Shadows Off


Din scena selectată puteți vedea imediat că detaliile umbrei se schimbă pe măsură ce se îndepărtează de personaj. De asemenea, este de remarcat faptul că umbrele moi ale AMD CHS au funcționat ușor pe GeForce, deși structura pătratică ușor pronunțată nu face ca acest mod să fie cel mai bun. Cu NVIDIA PCSS, umbrele sunt mai moi și mai neclare; o tranziție clară de la o umbră detaliată la una mai puțin detaliată nu este vizibilă. Cu algoritmul obișnuit pentru procesarea umbrelor moi în modul „cel mai moale posibil”, claritatea este puțin mai mare în comparație cu NVIDIA PCSS, iar efectul de modificare a detaliilor umbrei unui palmier este, de asemenea, bine netezit. Pe măsură ce nivelul de moliciune scade, diferența de detalii devine mai pronunțată. Când umbrele moi sunt complet oprite, zona de umbră de pe perete se prăbușește în pătrate, iar senzația generală de umbră vie se pierde complet. Dar observați că structura pătratică apare clar pe suprafața verticală. Într-o zonă îndepărtată de umbră pe sol, pe care o observăm dintr-un unghi înalt, acest lucru aproape că nu este vizibil.

Pe baza experienței din jocurile anterioare, știm că, cu NVIDIA PCSS, modelul general de umbrire la distanțe lungi se poate schimba ușor. Să vedem cum afectează acest lucru pe GTA.


Umbre moi NVIDIA PCSS


Umbre moi foarte înalte


La o distanţă mai apropiată, umbra este mai moale. La o distanță medie, umbra unui copac cu PCSS nu este atât de continuă; există goluri în coroană - acesta este un plus. Dar umbra de pe acoperișul casei din dreapta este acoperită cu un pieptene - acesta este un minus. Cu PCSS, intensitatea umbririi copacilor îndepărtați scade, vârfurile lor devin mai ușoare. Adică arată diferit, dar impresia generală depinde de impresiile subiective. Compararea performanței vă va ajuta să decideți.


NVIDIA PCSS și AMD CHS sunt cele mai mari moduri de resurse, care consumă până la 7% din performanță față de modul obișnuit al umbrelor moi de cea mai înaltă calitate. Deci, este mai bine să rămâneți cu această opțiune și să nu vă faceți griji cu privire la studiul umbrelor sub lupă. Dacă doriți, puteți încerca una dintre metodele de la NVIDIA și AMD, poate vă place mai mult. Reducerea suplimentară a calității umbrelor moi oferă o creștere slabă a performanței.

Umbrirea AO

Jocul vă permite să utilizați ocluzie ambientală de înaltă calitate, în modul normal și fără AO. Este dificil să faci capturi de ecran identice din cauza necesității de a reporni jocul pentru a aplica setări noi. Deci, pot exista unele abateri în poziția camerei. Dar impactul general al umbririi globale poate fi evaluat din ilustrații ca acestea. Aceste capturi de ecran au o rezoluție de 2560x1440 pentru a vedea mai bine detaliile mici.

Ocluzie ambientală ridicată


Ocluzie ambientală Normală


Ocluzie ambientală dezactivată


Umbrirea globală adaugă umbre și penumbre suplimentare, ținând cont de influența obiectelor unul asupra celuilalt. Cu Ambient Occlusion, apar umbre ușoare la joncțiunea pereților, acolo unde mobilierul atinge pereții. Intensitatea umbrelor din zona de deasupra aragazului crește, iar partea inferioară a mesei de bucătărie devine și ea puțin mai întunecată. Astfel de detalii sporesc ușor sentimentul general de volum al lumii virtuale. Păcat că nu există suport pentru modul HBAO+ al NVIDIA, care s-a dovedit bine în alte jocuri.


Impactul asupra performanței generale este slab. Comutarea între modurile AO oferă o diferență de mai puțin de 4%. Există și mai puțină diferență între dezactivarea completă a AO și calitatea umbririi să fie slabă.

Setari aditionale

Secțiunea Grafică avansată este relevantă pentru cei care doresc să obțină mai mult din joc decât ceea ce este oferit implicit. Inițial, toți parametrii din această secțiune sunt dezactivați; trebuie să îi activați manual. În primul rând, să ne uităm la scopul lor.

Umbrele lungi fac dintr-o dată umbre... mai lungi. Singura semnificație practică care poate fi văzută în aceasta este umbrele mai realiste dimineața și seara, când soarele este jos deasupra orizontului. Dar acest parametru nu schimbă nimic radical, în timpul zilei nu am observat nicio diferență.

Umbrele de înaltă rezoluție este un parametru important care afectează detaliile umbrelor. Nu ți-a plăcut umbra de palmier împrăștiată în pătrate în secțiunea „umbre moi”? Atunci haideți să activăm imediat acest articol!

Încărcarea texturilor mai detaliate în timpul zborului (High Detail Streaming While Fly) - mărește detaliile obiectelor vizibile atunci când zbori cu avionul.

Extended Distance Scaling – ajustează LOD, permițându-vă să măriți distanța detaliilor obiectului. Un parametru foarte important pentru îmbunătățirea percepției generale. Ajustabil folosind o scară de la zero la maxim cu 10 gradații discrete.

Lungimea umbrelor (Distanța umbrelor extinse) - folosind scara, setați distanța pentru încărcarea umbrelor detaliate. Mărirea acestui parametru va îmbunătăți detaliile umbrelor la distanțe medii și va adăuga noi umbre de la obiecte îndepărtate.

Toți acești parametri sunt interconectați, deoarece combinația lor oferă cel mai vizibil efect de îmbunătățire vizuală a imaginii. Fără a activa umbrele de înaltă rezoluție, nu are rost să măriți distanța de afișare a umbrelor detaliate. Fără a crește ultimii doi parametri, nu va exista nicio îmbunătățire semnificativă a imaginii la activarea Streamingului cu detalii ridicate în timp ce zborul. Dar dacă porniți totul, imaginea din zbor este complet diferită.

Pentru comparație, iată capturi de ecran ale aceleiași scene cu și fără parametri suplimentari.



Cu setări suplimentare, umbrele pe copacii îndepărtați apar imediat. Există o împărțire clară în zone umbrite și luminoase în apropierea clădirilor îndepărtate. Mai multe detalii, până în punctul în care, fără parametri suplimentari, una dintre clădirile din centrul cadrului își pierde acoperișul. Sunt mai multe detalii în fotografia cea mai îndepărtată (ne uităm la zgârie-nori în construcție din partea stângă). O oarecare confuzie este cauzată doar de compararea colțului din dreapta sus. Cu setări suplimentare, forma copacilor de pe pantă devine mai clară, apar tufe noi, dar efectul de iarbă dispare. În afară de această mică omisiune, prima captură de ecran este mai bună din toate punctele de vedere.

În dinamică, diferența este vizibilă nu mai rău, dacă nu mai bine. Comparați videoclipurile de referință încorporate cu și fără opțiuni suplimentare la calitate maximă. Acordați o atenție deosebită ultimului test de avion. Fără setări suplimentare, este vizibilă o limită clară a zonei, doar la intersecția căreia apar umbre și detalii noi. Se ajunge la punctul în care chiar și firele liniei de alimentare sunt vizibile numai după activarea tuturor opțiunilor Advanced Graphics.

Setări grafice avansate Activate


Setări grafice avansate dezactivate


Totul este clar cu privire la impactul pozitiv asupra calității graficii. Acum să studiem impactul parametrilor luați în considerare asupra performanței. În primul rând, vom include secvenţial primele trei puncte. Apoi vom crește și mai mult parametrul „lungimea umbrei” la 50% și 100%, apoi vom crește și mai mult distanța de încărcare a obiectelor detaliate.


Activarea primului element nu afectează performanța generală. Umbrele de înaltă rezoluție reduc imediat rata de cadre cu 30% în fps minim, cu o diferență de 8% în fps mediu. Încărcarea texturilor detaliate în zbor, fără ajustarea ultimilor parametri, are un efect redus asupra fps. Distanța umbrelor extinse reduce performanța cu câteva procente. Dar reacția la creșterea distanței de încărcare a obiectelor detaliate este extrem de critică. Fps-ul minim scade brusc la jumătate, iar bâlbâiala vizibilă începe în unele scene de testare. În acest mod, jocul raportează deja până la 3,3 GB de memorie video rezervată în loc de 2,5 GB la aceeași rezoluție fără setări suplimentare.

Ca un compromis, puteți seta distanța de detaliu a obiectelor și a umbrelor la jumătate din maxim (valori mai mici în diagramă). În acest caz, performanța generală va fi mai mare. În raport cu modul de setări inițiale, aceasta oferă o scădere a performanței de 56/21% (min/fps medie).

Comparație de performanță a plăcii video

Să trecem la compararea diferitelor acceleratoare grafice în Grand Theft Auto 5. În primul rând, un grup de adaptoare video de la AMD și NVIDIA va fi testat la setări de calitate maximă fără a activa opțiuni de setări suplimentare.

Prima comparație cu MSAA 4x anti-aliasing în Full HD.


Rezultatele apropiate ale GeForce GTX 770 cu 2 GB și Radeon R9 280X cu 3 GB la bord sunt imediat izbitoare. Și acesta este într-un mod care necesită mai mult de 3 GB de memorie video. Pe GeForce GTX 980, sarcina maximă a memoriei a ajuns la 3400 MB, în timp ce Radeon R9 290X a fost cu 100 MB mai puțin. Referința GeForce GTX 780 este ușor inferioară Radeon R9 290 în modul Uber. Performanța GeForce GTX 780 Ti este cu 1-4% mai mare decât cea a flagship-ului AMD, iar GeForce GTX 980 este cu încă 9-10% mai rapidă. GeForce GTX 760 și GeForce GTX 960 au cele mai mici scoruri, dar la acest test nu au concurență directă de la AMD.

Acum să vedem cum fac față participanții noștri rezoluției mai mari de 2560x1440. Pe baza rezultatelor de top, este clar că reprezentanții mai tineri nu vor putea face față acestui mod cu MSAA, așa că îi vom testa cu FXAA.


Rezultatele generale sunt mai bune decât rezoluțiile mai mici cu MSAA. Radeon R9 280X pare să aibă un ușor avantaj față de GeForce GTX 770. Noul GeForce GTX 960 este puțin înaintea GeForce GTX 760, dar ambele vor avea nevoie de overclock pentru a oferi un nivel confortabil de performanță.

Acum să ne uităm la performanța participanților seniori la rezoluție înaltă cu multisampling.


GeForce GTX 780 Ti și GeForce GTX 980 sunt mai puternice decât Radeon R9 290X. Ținând cont de fps-ul minim sub 30 de cadre, pentru a obține un nivel confortabil va trebui să faceți overclock sau să reduceți calitatea anti-aliasing-ului. Liderul NVIDIA folosește până la 3,5 GB de memorie video, în timp ce reprezentanții AMD folosesc ceva mai puțină memorie.

Cea mai plăcută imagine este asigurată prin activarea tuturor setărilor suplimentare. Dar vor face față participanții unui regim atât de dificil? Să aflăm acum. Selectați rezoluția Full HD, setați FXAA și activați parametrii suplimentari la maximum. Excludem participanții mai tineri din comparație din cauza rezultatelor în mod evident scăzute.


Chiar și Radeon R9 280X are rate medii bune de cadre, dar scăderi foarte serioase ale fps minime. În tabăra roșie, doar Radeon R9 290X atinge rezultate apropiate de un nivel confortabil. Însă opțiunea ideală ar fi GeForce GTX 980, care este cu 6% mai bună decât liderul AMD în ceea ce privește parametrul minim, iar în ceea ce privește ratele medii de cadre ale jocului este mai productivă cu un impresionant 29%. Încărcarea maximă a memoriei video este de 3370-3330 MB.

Să folosim MSAA.


Productivitatea scade serios. Chiar și GeForce GTX 980 scade la 25 fps în fps minim, dar menține o rată medie de cadre foarte ridicată. GeForce GTX 780 Ti bate Radeon R9 290X în ceea ce privește fps medii, dar pierde un cadru în ceea ce privește minimul. Încărcarea memoriei ajunge la 3600 MB.

Să încercăm să trecem la o rezoluție de 2560x1440, dar cu un mod anti-aliasing mai blând.


GeForce GTX 980 este încă cu încredere în frunte, predecesorul GeForce GTX 780 Ti rămâne în urmă cu 11-14%, iar Radeon R9 290X este mai slab cu 5-20%. Memoria video se încarcă până la 3,6 GB.

Ca o mică completare, oferim o comparație a „pensionarilor” reprezentați de GeForce GTX 580 și Radeon R9 6970. Pentru claritate, să le adăugăm GeForce GTX 760. Testele au fost efectuate la o rezoluție de 1920x1080 la calitate grafică maximă. cu anti-aliasing dezactivat. Al doilea mod de testare implică o reducere suplimentară a post-procesării și dezactivarea completă a efectului de adâncime a câmpului. În ambele cazuri, toate opțiunile de setări avansate sunt dezactivate.



S-ar putea spune că bătrânii sunt aproximativ la același nivel. Au o diferență neglijabilă în fps minim; GeForce GTX 580 câștigă doar în fps mediu. Dar, în realitate, pe Radeon HD 6970 imaginea este sacadată chiar și în modul secund mai simplu, iar acest lucru strică foarte vizibil experiența. Deși GeForce GTX 580 nu demonstrează avantaje semnificative în grafică, jocul de pe acest adaptor video este mult mai fluid și mai confortabil.

Comparația performanței procesorului

Este timpul să aflăm ce procesor poate gestiona jocul la un nivel acceptabil de performanță. În timpul celei de-a patra părți, dependența de procesor a devenit piatra de temelie pentru mulți jucători. S-a ajuns la situații amuzante când proprietarii de procesoare dual-core, care în mod implicit erau sortiți performanțelor nesatisfăcător de scăzute, au avut dezbateri deosebit de aprinse cu privire la cantitatea necesară de memorie video.

Pentru a ne face o idee despre impactul potențialului procesorului asupra performanței generale, am luat mai multe modele Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB cache L3) LGA2011.
Core i7-4770K va fi testat cu diferite configurații de bază la capătul inferior al spectrului la 3,2 GHz. Prin aducerea Pentium și Core la aceeași frecvență și același număr de nuclee, va fi posibil să se identifice impactul cache-ului L3 asupra performanței. Apoi nucleele rămase și Hyper Threading vor fi pornite treptat, ceea ce va arăta influența acestor factori. Un reprezentant al unei alte platforme, Intel Core i7-3930K, a fost testat la o frecvență fixă ​​de 3,2 GHz și overclockat la 4,4 GHz. Pentium G3258 a fost testat și pentru overclockare.

Pentru toate procesoarele a fost folosită o placă video GeForce GTX 760. Modul de testare presupune setări maxime pentru secțiunea principală a setărilor grafice fără anti-aliasing, reducând nivelul efectelor speciale la „înalt” și dezactivând complet efectul de adâncime a câmpului.


Pe baza rezultatelor testării, este clar că două nuclee sunt catastrofal de puține. Cu un nivel bun de fps mediu, se observă periodic „frâne” teribile, ceea ce este clar vizibil de la nivelul fps minim. Mărirea cache-ului L3 oferă o accelerare de 5-7%, dar nu rezolvă problema. Numai activarea Hyper Treading vă permite să atingeți un nivel acceptabil de performanță. Patru nuclee reale oferă un avantaj de până la 34% în comparație cu două nuclee cu HT. Cu patru nuclee, Hyper Treading nu mai aduce niciun beneficiu. De asemenea, cele șase nuclee ale Intel Core i7-3930K nu oferă niciun avantaj. Overclockarea procesoarelor de top nu are sens, cu excepția utilizării celor mai puternice plăci video. De asemenea, overclockarea unui procesor dual-core nu aduce prea multe beneficii, dar dintr-un alt motiv - creșterea frecvenței nu elimină scăderile catastrofale de fps.

concluzii

Este timpul să facem un bilanț. Să începem cu iubitorii de frumusețe vizuală și proprietarii de configurații de top. Dacă doriți să profitați la maximum de joc, asigurați-vă că activați opțiunile avansate de setări grafice. Dacă acest lucru are un impact semnificativ asupra performanței, încercați să măriți distanța de încărcare pentru obiecte și umbre detaliate nu la maxim, ci la valori mai mici. Acești parametri sunt cei care afectează cel mai vizibil fps-ul final. Dintre modurile de anti-aliasing, cel mai bun este MSAA, cu care nu se pierde claritatea detaliilor mici. Dar este și cea mai consumatoare de resurse. FXAA este cea mai bună opțiune, oferind o bună calitate anti-aliasing cu pierderi minime de performanță.

Pentru a obține performanțe mai bune, mai întâi va trebui să renunțați la setări suplimentare și anti-aliasing. Deși am recomanda utilizarea FXAA chiar și pentru cei care trebuie să scadă puțin calitatea graficii. În același timp, puteți experimenta umbre detaliate din setările suplimentare. De exemplu, obțineți o creștere bună a fps prin dezactivarea efectului de adâncime a câmpului și reducând ușor calitatea reflexiilor, încercând să completați acest lucru activând umbrele detaliate și o ușoară creștere a distanței detaliilor obiectului. Dar trebuie să înțelegeți că astfel de experimente necesită o placă video mai puternică decât GeForce GTX 760.

Dacă vorbim de un card de putere redusă, atunci, alături de reflexii și post-efecte, puteți sacrifica parțial calitatea ierbii. Dacă este necesar, puteți seta în siguranță mulți parametri cu un punct sub nivelul maxim. Adesea, acest lucru este plin de pierderi minime de calitate a imaginii. Toate setările de umbră pot juca un rol important. După cum am menționat mai sus, ele sunt interconectate. Dacă scopul este de a obține cel mai mare fps posibil, atunci, pe lângă reducerea serioasă a calității umbrelor, puteți sacrifica efectul umbrelor moi și puteți dezactiva Ambient Occlusion. Dar reducerea completă a tuturor parametrilor de umbră va afecta considerabil calitatea imaginii. De asemenea, nu este recomandat să reduceți la minimum calitatea texturilor, umbririlor și reflexiilor - are un impact grav asupra graficii. Este logic să recurgeți la acest lucru doar pe cele mai slabe sisteme.

Dintre procesoarele Intel, opțiunea minimă pentru gaming este Core i3. Nu veți putea juca în mod normal pe modelele dual-core. Cea mai bună opțiune chiar și pentru o placă video de nivel mediu este un Core i5 quad-core cu drepturi depline, care nu va deveni un limitator de performanță.

Probleme de performanta Grand Theft Auto 5 pe un computer personal? Ați încercat deja toate cele mai populare metode de rezolvare a problemelor, dar încă nu ați obținut niciun rezultat? În acest caz, ați ajuns la locul potrivit! În acest articol vă vom spune despre diverse trucuri puțin cunoscute care vă vor ajuta să vă strângeți GTA 5 maxim!

Atenţie! Înainte de a folosi sfaturile de mai jos, asigurați-vă că ați făcut o copie de rezervă a fișierelor pe care le modificați și asigurați-vă că înțelegeți ceea ce faceți. Rețineți, editorii site-ului nostru nu sunt responsabili pentru posibilele probleme cauzate de erorile utilizatorilor!

Înainte de a trece direct la sfaturi, trebuie să verificați dacă computerul dvs. îndeplinește cerințele de sistem ale proiectului, iar acestea, apropo, sunt extrem de ridicate:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (doar x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Placa video: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB sau mai bun;
  • Versiunea DirectX: 11;
  • HDD: 45 GB.
Cerințele de sistem recomandate sunt semnificativ mai mari în ceea ce privește cerințele pentru toate componentele computerului:
  • OS: Windows 10 (doar x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Placa video: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • Versiunea DirectX: 12;
  • HDD: 55 GB.
Dacă hardware-ul dvs. îndeplinește cerințele minime, atunci ați făcut jumătate din treabă. Acum puteți trece la etapa de rezolvare a problemelor.

Fișiere, drivere și biblioteci

Înainte de a începe să căutați problema, trebuie să actualizați driverul plăcii video la cea mai recentă versiune:

O condiție prealabilă pentru funcționarea cu succes a oricărui joc este disponibilitatea celor mai recente drivere pentru toate dispozitivele din sistem. Descărcați utilitarul Actualizator de drivere pentru a descărca ușor și rapid cele mai recente drivere și a le instala cu un singur clic:

  • Descarca Actualizator de drivereși rulați programul;
  • scanați sistemul (de obicei nu durează mai mult de cinci minute);
  • Actualizați driverele învechite cu un singur clic.
Este posibil să aveți nevoie să actualizați software-ul de suport, cum ar fi DirectX, Microsoft .NET Framework și Microsoft Visual C++: Helper DLL:
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
Dacă ai făcut toate acestea și problema rămâne, o poți căuta în lista de mai jos.

Setat automat pentru procesare GTA 5 cu prioritate ridicată

Îmbunătățiți productivitatea GTA 5 poate fi deschis deschizând managerul de activități și setând procesul la „ GTA 5 „înaltă prioritate. Rockstar Social Club și GTALauncher, la rândul lor, sunt cel mai bine comutate la prioritate scăzută.

Există mai multe moduri de a automatiza pașii de mai sus.

Pentru a utiliza prima metodă, creați un fișier .txt și scrieți următoarele în el:

porniți steam://rungameid/271590
timeout 60
proces wmic unde name=”GTA5.exe” CALL setpriority “high priority”
proces wmic unde name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
proces wmic unde nume=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

Apoi salvați acest fișier cu extensia .bat și apoi lansați jocul din el. Prioritățile vor fi setate automat corect imediat după încărcarea jocului.

A doua metodă funcționează cu absolut orice versiune de PC GTA 5. Creați un fișier .txt și scrieți următoarele în el:

Windows Registry Editor versiunea 5.00
„CpuPriorityClass”=dword:00000003
„CpuPriorityClass”=dword:00000005
„CpuPriorityClass”=dword:00000005

Apoi salvați acest fișier cu extensia .reg. După aceasta, vă recomandăm să faceți o copie de rezervă a datelor din registry. Apoi rulați fișierul creat ca administrator și acceptați să adăugați fișiere noi în registru. După aceasta, puteți juca în siguranță. Fișierul .reg creat nu trebuie să fie stocat.

Locul de instalare

Următorul paragraf este destinat celor care au GTA 5 și Rockstar Social Club sunt instalate pe diferite partiții ale hard diskului. Doar mutați-le în aceeași partiție și performanța ar trebui să se îmbunătățească.

Dacă decideți să mutați Rockstar Social Club, va trebui să faceți o mică schimbare. În primul rând, trebuie să știți unde au fost localizate inițial fișierele și unde doriți să le mutați. Să presupunem că doriți să mutați folderul Rockstar Games din „C:Program Files” în partiția „G”. Acesta este doar un exemplu. Datele inițiale pot diferi, dar algoritmul acțiunilor este întotdeauna același.

După ce mutați folderul într-o locație nouă, scrieți următoarele pe linia de comandă:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games” „G:Rockstar Games”

Apoi apăsați Enter.

Notă. Cel mai bine este să rulați linia de comandă ca administrator.

Configurarea fișierului de schimb

GTA 5 necesită o cantitate destul de mare de memorie RAM, așa că nu va strica să măriți dimensiunea fișierului de paginare.

Pentru a face acest lucru, trebuie să deschideți panoul de control, să accesați fila „Sistem” și să selectați „Setări avansate de sistem”. Acolo trebuie să faceți clic pe „Performanță”. În fereastra care se deschide, selectați „Avansat”, apoi mergeți la fila „Memorie virtuală”, unde facem clic pe „Schimbare”.
Aici trebuie să setați setările pentru partiția de hard disk pe care ați instalat-o GTA 5. Valoarea Initial Size controlează cantitatea de memorie virtuală pe care o recomandă sistemul, în timp ce valoarea Maximum Size dublează cantitatea de memorie virtuală.

Ajustarea acestor setări ar trebui să rezolve problemele de performanță GTA 5 cauzat de fișierul de pagină.

Problemă cu GeForce Experience

Această modificare poate ajuta jucătorii care folosesc tehnologia GeForce Experience de la Nvidia. GeForce Experience poate fi conectată la fluxul dvs. prin Nvidia Shield, chiar și atunci când nu doriți să o utilizați.

Pentru a rezolva problema, deschideți meniul „Start” și găsiți fila „Servicii”. Deschideți-l și dezactivați „Nvidia Streamer Service”. Asigurați-vă că „Tipul de pornire” este dezactivat.

Pentru ca modificările să aibă efect, reporniți computerul.

Arhitectură de memorie multicanal

Dacă computerul dvs. are mai multe stick-uri RAM, atunci pentru a asigura performanță maximă, acestea ar trebui să funcționeze în modul dual-channel. Va trebui să găsiți manualul plăcii de bază și să vă asigurați că totul este conectat și configurat corect.

Radio personalizat

Este trist, dar adăugarea propriilor piese radio poate dăuna ușor performanței GTA 5. Doar ștergeți singuri toate fișierele MP3 pe care le-ați adăugat în joc. Acest lucru vă poate ajuta să economisiți câteva cadre pe secundă.

MSAA și iarbă

Dacă aveți probleme la afișarea vegetației, dezactivați MSAA. Acest lucru ar trebui să le elimine și să crească productivitatea generală. În plus, puteți încerca să reduceți calitatea ierbii în sine.

Accident când țintiți dintr-o mașină

Dacă jocul se prăbușește când încercați să țintiți dintr-un vehicul, deschideți setările jocului, accesați „Salvare și lansare”, apoi activați setarea „Pagină de destinație”.

Toate aceste mici trucuri ar trebui să ajute jucătorii cu hardware slab să îmbunătățească ușor performanța versiunii pentru PC

Cele mai bune articole pe această temă