Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Erori
  • Constructor online modeling schițe îmbrăcăminte. Software gratuit pentru construirea de modele

Constructor online modeling schițe îmbrăcăminte. Software gratuit pentru construirea de modele

Semi-conjunturi (împărțim dimensiunile circumferințelor în jumătate și obținem jumătăți de circumferință):



Orez. unu


Ssh - jumătate din circumferința gâtului
Cr1 - prima jumătate de circumferință a pieptului
Cr2 - a doua jumătate a pieptului
Cr3 - a treia jumătate a pieptului
St - jumătate de circumferință a taliei
Sat - jumătate șold

Lungimi:



Orez. 2


Di - lungimea produsului
DP - lungimea umărului
Dts - lungimea spate până la talie
Accident - lungimea raftului până la talie



Orez. 3


Lăţime:

Шп - lățimea umerilor
Wg - lățimea pieptului
Shs - lățimea spatelui



Orez. 4

Înălțimi:

Vpkg - piept oblic înălțimea umărului



Orez. 5

Vpks - înălțimea umărului oblic spate



Orez. 6


Bg - înălțimea pieptului

Luăm măsurători din figură conform figurilor 1-4. Când luați măsurători ale circumferințelor pieptului, taliei și șoldurilor, trebuie să acordați o atenție deosebită faptului că banda de măsurare trebuie să fie amplasată strict orizontal în punctul cel mai îngust / cel mai lat (în funcție de măsurare). La îndepărtarea buclelor, nu este nevoie să strângeți banda, deoarece acest lucru poate duce la o îngustare a produsului. Cea mai dificilă sarcină în această etapă este măsurarea corectă a înălțimii spatelui și a raftului, precum și determinarea liniei proiectate a cusăturii umărului.

Crește pentru libertatea de potrivire

Creșterile depind de tipul de țesătură, de elasticitatea acesteia, precum și de libertatea dorită a produsului, iar acest lucru trebuie luat în considerare la construcție. Vom lua ca exemplu valorile medii. Și trebuie să țineți cont de faptul că folosim incrementele pentru a construi jumătate din produs.

Pentru un exemplu de construcție a unei rochii, vom lua mărimea 48 (aceasta este o dimensiune de 96,0 cm pe piept) pentru înălțimea 164.

Masuri:

L = 18,5 cm
Cr1 = 45,9 cm
Cr2 = 50,4 cm
Cr3 = 48,0 cm
St = 38,0 cm
Sat = 52,0 cm
Di = 90,0 cm
Dts = 42,9 cm
Accident = 44,4 cm
Shp = 13,3 cm
Ld = 17,3 cm
Ws = 18,3 cm
VPC = 43,2 cm
Vprz = 21,5 cm
Bg = 27,5 cm

Creșteri:

Pg = 6,0 cm
Vin = 3,0 cm
PB = 2,5 cm
Pshs = 0,8 cm
Pshp 0,3 cm
Psh pr = 4,9 cm
PDT = 0,5 cm
PDTP = 1,0 cm
Pshgor = 1,0 cm
Pspr = 2,0 cm

Calcul de plasare:

Lățimea netă (A0a1) = Cr3 + Pg = 48,0 + 6,0 = 54,0 cm
Lățimea spatelui (A0a) = Shs + Pshs = 18,3 + 0,8 = 19,1 cm
Lățimea raftului (a1a2) = Wr + (Cr2-Cr1) + Pshp = 17,3 + (50,4−45,9) + 0,3 = 22,1 cm
Lățime armhole (aa2) = Shpr = Shset- (Shsp + Shpol) = 54,0- (19,1 + 22,1) = 12,8 cm
Adâncime armhole (A0G) = Vprz + Pspr 0,5 * Pdts = 21,5 + 2,0 + 0,5 * 0,5 = 23,8 cm
Poziția liniei taliei (A0T) = Dts + Pdts = 42,9 + 0,5 cm = 43,4 cm
Poziția liniei coapsei (A0B) = Dts / 2-2 = 42,9 / 2-2 = 19,5 cm
Poziția liniei de jos a produsului (A „H1) = Di + Dts = 90,0 + 0,5 cm = 90,5 cm (lungimea spatelui ar trebui amânată după construirea gâtului spatelui), dar în această etapă vom amânați lungimea produsului de la punctul A1.

Meshing

Pasul 1



Orez. 7


Luăm punctul A0 ca prim punct de construcție și din acesta amânăm la dreapta lățimea grilei - 54,0 cm, trasăm o linie și punem punctul a1 la sfârșitul segmentului.

În dreapta punctului A0 pe linia A0a1, lăsăm deoparte lățimea spătarului, obținem punctul a.

La stânga punctului a1 pe linia A0a1, lăsați deoparte lățimea raftului și obțineți punctul a2.
Segmentul aa2 este lățimea armurii.

În jos de la punctul A0, amânăm înălțimea rețelei și punem punctul H la sfârșitul segmentului - lungimea produsului. Corespunde liniei de jos a produsului (în această etapă).

De la punctul A0 în jos stabilim poziția liniei toracice pe linia A0G și obținem punctul G.
De asemenea, din punctul A0 de pe segmentul A0G, amână poziția liniei taliei și obținem punctul T.
Și poziția liniei șoldului este amânată din punctul T pe segmentul A0G și obținem punctul B.

De la punctul a1 în jos amânăm și înălțimea grilei și obținem punctul H3. Închidem dreptunghiul.

Din punctele G, T și B desenăm orizontale și obținem punctele G3, T3 și B3 la intersecția cu dreapta a1H3.
La rândul său, de la punctele a și a2, coborâm verticala la linia pieptului ГГ3 și obținem punctele Г1 și Г4.
Primul și important pas în construirea rețelei ar trebui să arate ca cel prezentat în Fig. 7.

Construirea unui desen al spatelui

Pasul 2




Orez. opt


Din punctul A0, punem deoparte la stânga pe linia de 0,5 cm - aceasta este retragerea centrului spatelui în partea de sus. Obținem punctul A0”.

Din punctul A0 „în jos pe linia A0H, amânăm nivelul lamelor, care este 0,4 * Dtc = 0,4 * 42,9 = 17,2 cm și obținem punctul Y. conectăm punctul Y cu punctul A0” cu o linie de timp.

Construim adâncimea gâtului spatelui A0 "A = A2A1 = 7,2 / 3 = 2,4 în jos de la punctul A0" pe linia A0 "Y. Terminăm de construit dreptunghiul și trasăm linia gâtului spatelui cu o curbă curbă.
Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. opt.

Pasul 3



Orez. 9


Din punctul T spre stânga pe linia taliei TT3, amânăm retragerea de-a lungul taliei = 1,5 cm, pentru produsele semi-adiacente. Obținem punctul T1.

Pentru a construi cusătura din mijloc a spatelui, deosebim din punctul H spre dreapta o îndoire egală cu îndoirea de-a lungul liniei taliei de 1,5 cm și obținem punctul H1. Desenăm cusătura din mijloc a spatelui prin punctele A-U-T1-H1.

De la gâtul spatelui de-a lungul cusăturii din mijloc, puneți lungimea spatelui în jos și obțineți punctul H (de lungimea corectă).

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. 9.

Pasul 4



Orez. 10


Construim punctul final al umărului, pentru aceasta construim o rază din punctul A2 egală cu Шп + soluție tuck = 13,3 + 2,0 = 15,3 cm, unde soluția tuck este de 2,0 cm și, de asemenea, a doua rază din punctul T1 este egală la Bpk + Pvpk, unde Ppvk = Pdts + Ppn (creștere pe umăr, în acest caz = 0), și obținem 43,2 + 0,5 = 43,7 cm.

La intersecția razelor de la punctele A2 și T1, setați punctul P1.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. 10.

Pasul 5




Orez. unsprezece

Începem construcția săgeții de umăr determinând poziția săgeții de-a lungul cusăturii umărului. Dartul ar trebui să fie situat la 1/3 - ¼ din lățimea umărului: 1/3 * 13,3 - ¼ + 13,3 = 4,4 - 3,3, luați valoarea 4,0 cm.

La construirea cusăturii umărului, am luat soluția săgeții = 2,0 cm.Lăsăm deoparte punctul I1 pe umăr din punctul A2 și punctul I2 cu un pas de 2,0 cm. Mai departe, din punctele I1 și I2 desenăm o rază egală cu 7,0 cm și obținem punctul I. Legăm punctele I și I1 și I2. Pentru a alinia cusătura umărului, este necesar să ridicați părțile laterale ale săgeților de la cusătura umărului cu 0,2 cm.

Conectăm părțile laterale ale săgeților cu punctele gâtului A2 și capătul cusăturii umărului P2. Din punctul P2 la verticala a1G1 desenăm o perpendiculară, vom avea nevoie de ea pentru a calcula liniile auxiliare ale armholei.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. unsprezece.

Pasul 6




Orez. 12


Punctele auxiliare ale armholei sunt construite pe baza lungimii liniei P1G1 - lungimea acestei secțiuni este de 18,9 cm. Pentru a construi punctul P3 = 18,9 / 3 + 2,0 cm = 8,3 cm. Lăsați punctul P3 din punctul G1 de la linia pieptului pe segmentul Г1а1.

Din unghiul Г1 al armholei, desenăm o bisectoare cu lungimea = Spr * 0,2 + 0,5 cm = 12,8 * 0,2 + 0,5 = 3,1 cm.

Punctul auxiliar Г2 este situat în mijlocul lățimii armholei, adică Shpr / 2 = 12,8 / 2 = 6,4 cm.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. 12.

Pasul 7



Orez. treisprezece


Linia armhole a spatelui este desenată cu o linie netedă, în timp ce punctul P2 ar trebui să aibă un unghi drept.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. treisprezece.

Construirea unui desen de raft

Pasul 8



Fig. 14


Pentru a reprezenta punctul central al pieptului, distanța Г3Г4 / 2 - 1,0 = 22, ½ - 1,0 = 10,1 cm este lăsată deoparte de punctul Г3 la dreapta și obținem punctul Г6.

Pentru produsele din grupa de rochii, trasăm coborârea liniei taliei = 0,5 cm, pentru aceasta lăsăm deoparte 0,5 cm din punctul T3 și obținem punctul T31. Din acest punct tragem o linie orizontală la stânga cu o lungime egală cu lățimea lui G3G6.

Pentru a construi lățimea gâtului raftului Ssh / 3 + Pshgor = 18,5 / 3 + 1,0 = 7,2 cm, lăsați deoparte din punctul A3 la stânga pe orizontală și obțineți punctul A4. Adâncimea gâtului se calculează folosind formula A3A4 +1,0 = 8,2 cm și fire cu raza din punctele A4 pe verticala A3T3 și obținem punctul gâtului A5. La rândul său, din punctele A5 și A4 cu raza egală cu adâncimea gâtului, facem crestături și obținem un punct auxiliar A3 " din care desenăm un arc al gâtului raftului.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. 14.

Pasul 9



Fig. 15


Amânăm poziția celui mai înalt punct al glandelor mamare din punctul A4 cu o rază egală cu Bg = 27,5 cm și obținem punctul G7.

La intersecția a două arce cu raza înălțimii pieptului din punctul G7 și raza deschiderii tuck din punctul A4, găsim punctul A9.

Conectăm punctele A9 și A4 cu punctul G7 și obținem un dart de piept al raftului.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. 15.

Pasul 10




Orez. şaisprezece


Pentru a determina punctele auxiliare, este necesar să se calculeze poziția punctului P4 pe segmentul a2G4. Pentru aceasta, distanța П1Г1 (din desen) - 1,0 cm = 18,9 - 1,0 = 17,9 cm, obținem distanța П4Г4. În plus, această distanță este Г4П4 / 3 = 6,0 cm și amânăm această distanță de la punctul Г4 în sus și obținem punctul П6.

Punctul P5 se obtine la intersectia arcelor din punctul A9 - latimea umarului = 13,3 cm si din punctul P6 egal cu distanta P6P4 = 11,9 cm.

Tragem o linie de umăr prin punctele A9P5.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. şaisprezece.

Pasul 11




Fig. 17


Pentru a construi brațul raftului, trageți o linie auxiliară, în mijlocul căreia stabilim o perpendiculară de 1,0 cm lungime.

Din unghiul G4, pentru a construi armuria, desenăm bisectoarea Spr * 0,2 = 12,8 * 0,2 = 2,6 cm.

Prin punctele П5 - П6 - Г2 și perpendicularele construite trasăm linia armurii raftului.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. 17.

Desenarea liniilor laterale

Pasul 12



Orez. optsprezece


Vom începe construcția liniilor laterale de-a lungul liniei pieptului din punctul G4 - acesta este mijlocul armurii. Desenați o verticală în jos din punctul G4, aceasta este linia centrală a cusăturii laterale.

La intersecția cu linia taliei, șoldurile și fundul, obținem punctele T2-B2-H2, respectiv.

Pentru proiectarea cusăturii laterale, luați 0,4 * P-p tuck = 0,4 * 11,5 = 4,6 și împărțiți această cantitate la două, deoarece aceasta este o soluție completă a tuck în cusătura laterală. Pentru a face acest lucru, 4,6 / 2 = 2,3 cm și puneți deoparte în fiecare direcție din punctul T2. Și obținem punctele T21 și T22.

Apoi, calculăm extensia de-a lungul șoldurilor, pentru aceasta (Sb + Pb) - B1B3 = (52 + 2,5) - 52,5 = 2,0 cm. O împărțim și în jumătate 2/2 = 1,0 cm, astfel încât să amânăm extensia pe coapsele de pe ambele părți ale punctului B2. Și obținem punctele B21 și B22.

În acest exemplu de construcție, vom lăsa rochia cu o siluetă dreaptă în partea de jos, prin urmare, de-a lungul liniei de jos de-a lungul cusăturii laterale, amânăm aceleași valori ca și pentru șolduri. Și obținem punctele H21 și H22.

Prin punctele G4-T21-B22-N22 și G4-T22-B21-N21 trasăm liniile cusăturii laterale a raftului și spate.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. optsprezece.

Pasul 13



Orez. nouăsprezece


Pentru a construi un dart de-a lungul liniei taliei a spatelui, determinăm poziția săgeții de-a lungul liniei taliei pe spate, pentru această distanță T1T21 / 2 = 21,8 / 2 = 10,9 cm și obținem punctul T4.

Apoi, calculăm soluția tuck-ului de-a lungul liniei taliei (P-r alungit - P-r partea alungită) * 0,55 = (11,5 - 4,6) * 0,55 = 3,8 cm. Această soluție este, de asemenea, înjumătățită 3,8 / 2 = 1,9 și pusă deoparte din punct T4 și obțineți punctele T41 și T42.

Înălțimea săgeții de la linia taliei în sus și în jos este de 15,0 cm fiecare - obținem punctele K1 și, respectiv, K2.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. nouăsprezece.

Pasul 14



Orez. douăzeci


Pentru a construi un dart de-a lungul liniei taliei a raftului, folosim poziția centrului pieptului pe raft, pentru aceasta, în jos de la linia taliei de la punctul T6, coborâm verticala până la linia șoldurilor - vom obțineți punctul T5.

Apoi, calculăm soluția tuck-ului de-a lungul liniei taliei P-p alungit - P-p lateral alungit-P-p alungit cn = 11,5 - 4,6 - 3,8 = 3,1 cm. Această soluție este, de asemenea, înjumătățită 3, ½ = 1,55 și pusă deoparte de punctul T5 și obțineți punctele T51 și T52.

Înălțimea săgeții de la linia taliei în sus și în jos este aceeași ca pe spatele de 15,0 cm - obținem punctele K3 și K4.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. douăzeci.

Pasul 15




Orez. 21


Pentru a construi liniile de relief, este necesar să translați o parte din săgeata de sân a raftului. Pentru a face acest lucru, lăsați deoparte 4,0 cm cu o crestătură egală cu distanța de la decolteu până la săgeata spatelui = 4,0 cm pe linia umerilor a raftului și obțineți punctul A81.

Conectăm punctul A81 și punctul G7 - aceasta este lungimea razei de translație a săgeții toracice = 26,3 cm.

Acum, din punctul A4, lăsați deoparte raza A4A8, egală cu secțiunea A9A81 = 4,0 cm, setați prima crestătură, iar din punctul G7 cu o rază egală cu segmentul A81G7, faceți a doua crestătură. La intersecția razelor obținem punctul A8. Apoi conectăm punctele A8 și G7, precum și punctele A8 și A4 - obținem linia umărului la linia reliefului raftului și o secțiune a reliefului raftului.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. 21.

Pasul 16



Orez. 22


Pentru a proiecta linia de jos a produsului, trebuie să coborâți linia centrală a raftului - coborârea liniei de jos H3H31 este de 1,0 cm.

Coborâm liniile reliefurilor raftului și înapoi la linia de jos și obținem punctele H4 și, respectiv, H5.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. 22.



Orez. 23


Construcția rochiei a ajuns la sfârșit și desenul nostru ar trebui să arate ca cel din fig. 23.

Pasul 17



Orez. 24


În continuare, trebuie să transpuneți părțile principale ale raftului, cilindrul raftului, spatele și cilindrul din spate în hârtie de calc și adăugați alocații pentru cusături.

Această etapă de construcție ar trebui să arate ca cea prezentată în Fig. 24.

Dacă aceștia sunt primii pași în proiectare, atunci designul trebuie verificat, adică rochia trebuie cusută din materialul simulat și montarea trebuie efectuată pentru a fi sigur că nu au apărut erori în calcule și construcție.

De asemenea, după construcție, este necesar să adăugați detalii ale decolteului și ale brațului spatelui și ale raftului. Și, de asemenea, dacă se dorește, elemente decorative - juguri, baloane, cant, etc.

Foto: site
Text și ilustrații: Olga Kuznetsova
Pregătit de Anna Soboleva

O scurtă prezentare a celor mai populare programe pentru construirea de modele va permite fiecărei femei de aci să-și facă alegerea și să-și simplifice sarcina de a construi modele pentru diverse lucruri. Cu ajutorul unuia dintre programe sau folosind mai multe dintre ele, poți găsi cu ușurință lucrul de care ai nevoie, economisind în același timp energie și nervi. Lucrul cu programele nu este dificil și este destul de în puterea chiar și a celor începătoare.

Înainte de a începe să coase, fiecare persoană știe că trebuie să înveți cum să tai produse. Și nu contează ce va fi, o rochie la modă pentru fiecare zi, o rochie de seară, o jachetă pentru copii sau o geantă obișnuită - un model este încă vital. După cum știți, baza în acest caz este luarea corectă a măsurătorilor. Ei sunt cei care vă permit să creați desenul corect și, în consecință, să coaseți articolul necesar de înaltă calitate, care va îndeplini toți parametrii, cerințele și dimensiunile.

După efectuarea măsurătorilor, fiecare tăietor continuă să construiască un desen de model. Pentru meșterii cu experiență, acest proces nu este dificil și durează foarte puțin. În ceea ce privește începătorii în această afacere, este ceva mai dificil pentru ei, deoarece trebuie să calculeze și să deseneze manual totul. Pentru a simplifica oarecum munca, puteți profita de progresul tehnic și puteți utiliza unul dintre programele disponibile pentru construirea de modele. Au fost dezvoltate o mulțime de programe de calculator. Fiecare dintre ele, desigur, are avantajele și dezavantajele sale, iar unul sau mai multe dintre ele ți se potrivesc. Totul depinde de dorința ta imediată. În principiu, ca în orice afacere, câți oameni, atâtea păreri. Încercați să utilizați metoda de căutare și verificare practică pentru a vă alege asistentul.

În acest articol voi încerca să subliniez pe scurt doar câteva dintre programe, sau mai degrabă avantajele și dezavantajele lor. Poate că aceste informații vă vor ajuta atunci când alegeți și veți da preferință unuia dintre programele descrise mai jos.

Programul pentru construirea modelelor „Cutter”


Acesta este unul dintre cele mai simple programe, desigur, în opinia mea. Este parțial gratuit, așa că puteți încerca cu ușurință să lucrați cu el și să trageți propria concluzie dacă este potrivit pentru dvs. De ce este parțial gratuit? E simplu. Acest program oferă o versiune gratuită, oarecum ușoară și simplificată, sub denumirea simplă „Cutter 1.44 lite”. Este suficient doar să completați numele într-un motor de căutare și puteți găsi cu ușurință ceea ce aveți nevoie pe Internet. În ea, puteți calcula și construi cu ușurință produse exclusiv curea. Un punct pozitiv este prezența unui tipărit, care elimină nevoia de a transfera manual desenul pe hârtie. În această versiune nu există restricții pentru lucru. Unul dintre dezavantajele sale semnificative este numărul mic de modele de produse. Dar, dacă nu ai de gând să devii un mare designer de modă încă din primele zile ale creativității tale, ci intenționezi să studiezi toate subtilitățile acestui tip de activitate pas cu pas, atunci programul ți se va potrivi perfect. Pe lângă versiunea simplificată a programului, există o altă versiune, mai completă, dar deja plătită, numită „Cutter 2.57”. În ea vei avea mai multe oportunități. Informații mai detaliate, dacă doriți, puteți obține oricând pe site-ul dezvoltatorului.

Va dura foarte puțin timp pentru a înțelege programul, așa că încercați-l și nu veți regreta. În plus, versiunea completă nu este suficient de scumpă, aproximativ o mie și jumătate de ruble.

Acum să trecem la prezentarea generală.

Programul nu necesită să-l instalați pe computerul de acasă sau de la serviciu, ceea ce este foarte convenabil. Este foarte posibil să-l rulați direct de pe o unitate flash în orice loc în care trebuie să construiți un model. După pornirea programului, trebuie doar să introduceți parametrii dvs., luați din figură, în câmpurile corespunzătoare. Trebuie doar să apăsați butonul „calculați” și gata - modelul apare pe ecran. Mai există un punct tehnic. Imprimăm modelul, lipim frunzele împreună și îl folosim pentru plăcerea noastră. Totul ne ia de la cinci la zece minute. Crede-mă, lipirea frunzelor necesită mult mai mult timp liber decât lucrul cu programul în sine. Când construiți un model manual, vă va dura mult mai mult. Chiar dacă ești profesionist, va dura treizeci de minute, dar dacă ești începător, atunci va dura și mai mult timp. prin urmare avantajul programului este evident.

Ca rezultat, obținem un model precis, luând în considerare cei nouăsprezece parametri de măsurare ai figurii dumneavoastră. Desigur, în acest caz, caracteristicile individuale (caneluri) nu vor fi luate în considerare, dar aceasta nu este mare lucru. modelul finit este suficient de ușor de corectat în zona canelurilor și manual.

Există o nuanță care poate fi atribuită dezavantajelor programului. Este posibil să construiți numai modele de bază în el. Nu există nicio oportunitate ca modelarea modelului aici. Dar poti crea modele pentru baza produselor pentru umeri si talie pentru barbati si femei, precum fuste, pantaloni clasici si cu talie joasa, blugi, jachete, rochii, paltoane, atat pentru perioada de iarna cat si pentru demi-sezon. Există posibilitatea de a seta unele variații ale detaliilor individuale ale obiectului. Există patru tipuri de gulere - guler răsturnat, guler englezesc, guler ridicat și guler șal. Mânecile pot fi, de asemenea, setate diferite - cu o cusătură, cu două cusături, mâneci de cămașă și cu un dart.

Programul pentru construirea diferitelor modele de produse "RedCafe "


Sunt oferite atât o opțiune gratuită, cât și un program cu plată. Un lucru destul de bun pentru cei care abia încep să înțeleagă afacerea cu cusut. Cum este diferit acest program? Există o oportunitate unică de a construi nu numai modele de bază ale anumitor produse, ci și modele de modelare cu schimbarea unor linii la discreția dvs., precum și puncte în locul în care este necesar. Un alt punct pozitiv. Puteți descărca și, bineînțeles, instala suplimente de modele din binecunoscuta revistă Burda. Acum, chiar aici, în acest minunat program, poți deschide absolut orice tipar și îl poți ajusta cu ușurință la silueta ta, ținând cont de mărimile și dimensiunile tale personale. Cred că aceasta este o oportunitate grozavă.

Program de calculator pentru construirea de modele pentru a ajuta profesioniștii „Optitex 11”


Ce se poate spune despre acest program. Un articol unic cu multe posibilități. Dar se potrivește profesioniștilor. Începătorilor le va fi destul de greu să o înțeleagă. Deși, dacă îți stabilești un astfel de obiectiv, nu vei regreta.

Programul este dificil, dar eforturile tale vor da roade. Totul este posibil aici, la fel ca în Photoshop.

Un dezavantaj semnificativ al programului este lipsa construirii automate a modelelor. Totul trebuie făcut exclusiv manual. Desigur, acesta este un proces lung și laborios, dar modelele parametrice pot fi rezultatul acțiunilor tale. Termenul este oarecum ciudat și nu este familiar tuturor, dar esența lui este simplă. Construiți un desen al unui model în program, de exemplu, un model de rochie. Metoda de construcție nu contează și depinde de cât de ușor îți este să o faci. Apoi introduceți algoritmul (variabile). Ulterior, modelul va fi ajustat automat, în funcție de ce fel de variabile ai setat.

În general, vă creați propriul program într-unul existent. Procesul este destul de lung și laborios, dar rezultatul justifică efortul.

Aici puteți seta algoritmi pentru absolut toate lucrurile, inclusiv costume de baie, busturi și așa mai departe. Greu în prima etapă. pe viitor, trebuie doar să introduceți parametrii și să obțineți modele gata făcute.

De asemenea, aici este furnizat un manechin 3d. Cu ce ​​se mănâncă acest fruct? E simplu. Pe el, puteți încerca modelul, dar deja sub forma produsului dorit, în timp ce puteți schimba culoarea, țesătura și așa mai departe. Cu alte cuvinte, vei vedea produsul finit cu mult înainte de a-l coase. Maniken poate arăta în mișcare cum vei arăta în acest lucru. De acord că acest lucru este convenabil.

Și un moment. Chiar pe manechin, puteți construi un model al produsului adiacent și îl puteți îndepărta cu ușurință. Doar acestea sunt caracteristici suplimentare ale programului și încă trebuie tratate. Dar pentru croitorele cu experiență, profesioniști, acest program va ajuta cu adevărat în munca lor.

Pe lângă programele de mai sus pentru construirea de modele, există și altele. Cu puțină răbdare, s-ar putea să găsești unul care este mai acceptabil pentru tine. Sper că această scurtă prezentare generală a celor mai populare programe de cusut vă va ajuta și veți fi bucuros să vă creați o garderobă la modă pentru dvs. și pentru cei dragi.

Muncitor - o lumină strălucitoare arde prin viață, leneș - o lumânare slabă

Construirea unui model de bază este cea mai clară metodă (pentru începători)

cometariu 331 de comentarii

O zi buna! Aș spune chiar o zi frumoasă. Pentru ca in sfarsit incepem o serie de articole despre croitorie pentru adulti. Am cusut deja o mulțime de lucruri pentru fetițe mici - iar rochiile și body-urile sunt diferite - acum vom coase pentru fetele mari. Adică pentru tine. Și din moment ce tu și cu mine am practicat deja cusut, frica de pionier a trecut.

ÎNSEAMNA că E TIMPUL SĂ LUAM O NOUĂ Frontieră.Și singuri, cu propriile mâini și cu creierul nostru, stăpânim înțelepciunea cusăturii după modele reale pentru adulți. Vom desena noi înșine modelul de bază - într-un mod ușor nou (am petrecut mai mult de o săptămână pentru a crea această metodă ușoară pentru construirea unui model de bază). Și apoi vom coase o grămadă de tot felul de rochii, topuri și tunici.

Nu- Nu vă voi oferi niciun model gata făcut!

Nu sunt madame Burda. Sunt doamna Klishevskaya.))) Și principala nociune a caracterului meu este ... Că vă voi face capul să funcționeze și voi da naștere la descoperiri luminoase și clare în domeniul cusăturii. Cea mai ușoară și mai înțeleasă dintre toate artele. Crede-mă - este.

da- este foarte usor si simplu sa coasi singur!

Chiar de la zero, vei obține lucruri din ce în ce mai frumoase și bine croite.

Și vei face totul singur, fără o stare de hipnoză, dar într-o minte sobră și memorie strălucitoare. TU o vei FACE - mai mult, vei ÎNTELEGE exact ce faci.

Îți voi dezvălui secretele pe care le cunosc. Mai mult – te voi invata singur sa descoperi tot mai multe secrete ale lumii cusaturii si modelarii hainelor.

Nu te voi conduce (orb și prost) cu pixul în haosul de litere și numere care denotă complexitatea numeroaselor linii ale desenului. NU, NU VA CONDUC AICI:

Ei bine, trebuie să recunoașteți, o astfel de imagine poate ajunge din urmă frica și poate face o fată care chiar vrea să coase o rochie- dar Am fost foarte neprietenos în anii de școală cu geometria și desenul... Chiar și eu - care ador aceste două materii școlare - m-am plimbat câțiva ani în jurul tufișului - fără a îndrăzni să încep să mă aprofundez în construcția unui astfel de desen: „Ei bine, cât timp va dura să desenezi un astfel de desen și, la urma urmei, trebuie să calculezi totul corect și să nu te încurci cu litere...”.

Și, cu toate acestea, astăzi vom desena un model.

Vom desena un model de bază (aceasta este o bucată din el pe care o vedeți de sus.))))

Dar - nu te grăbi să te sperii - ne vom crea modelul puțin diferit. Departe de metoda inginerească - și mai aproape de înțelegerea umană.

Vom desena unul cu tine - numai unul si singur- model.

Și apoi din ea vom crea tot mai multe modele noi de rochii. Și va fi foarte ușor și simplu.

  • Fără formule obscure
  • Fără calcule dezordonate.
  • Și fără pânza de păianjen cu litere și cifre.

Cum este? Ți-am înlăturat încă unele dintre preocupările tale?

Relaxează-te acum - nu vom începe să desenăm chiar acum. Pentru început, vom face o plimbare plăcută prin model. Scopul plimbării este să ne cunoaștem, să ne împrietenești cu modelul și să înlături ultima îndoială că poți coase orice rochie.

Deci... ce este un model de bază?

Pentru a spune la figurat, aceasta este o turnare din corpul tău. Aceasta este imprimarea dvs. personală. Orice articol, cusut după modelul TĂU de bază, se va potrivi perfect silueta TA.

Da, ai auzit bine - ORICE LUCRU poate fi cusut pe baza un singur model... Toate modelele de rochii sunt născute, modelate și cusute dintr-o singură sursă - acesta este un model de bază.

Vă voi dovedi acum cu un exemplu. Chiar și în trei exemple - sub formă de fotografii și imagini.

Iată prima fotografie (mai jos). Modelul nostru de bază este, de fapt, rochia ta teacă (cea care se potrivește perfect silueta ta). Rochie croită ta bazat pe model, va repeta toate îndoirile al tău corp. Aceasta rochie teaca simpla este cusuta dupa modelul de baza obisnuit. Vezi, este ca o ghips a unei fete.

Și astăzi, după ce ai desenat un model de bază, îl poți tăia în siguranță pe țesătură - și vei obține o astfel de rochie. Singurul lucru pe care îl poți schimba decolteului este oferindu-i forma care se potrivește cu ovalul feței tale.

Toate celelalte modele de rochii (orice-adorabile) sunt doar o modificare a unei rochii teaca - fantezii pe o tema libera.

Așa funcționează în lumea modei.

Odată ce designerul de modă s-a gândit...„Și ce se întâmplă dacă corsetul rochiei din partea de sus este ținut pe umeri de un jug rotund (contururi galbene - figura de mai jos), iar corsetul în sine este realizat sub formă de triunghiuri opuse suprapuse (contururi roșii - figura de mai jos). ). Rezultatul este ceea ce vedem în fotografia de mai jos.


Grozav? Grozav! Pe ce și-a bazat creatorul de modă fanteziile? Pe bază de model. Și poți veni cu ceva al tău. Noi – femeile – avem doar multă imaginație.

Apropo - din moment ce vorbim deja despre un jug rotund - acest site are deja unul dintre articolele mele despre crearea și

Și un alt creator de modă s-a gândit: „Și dacă dăm rochiei teacă o croială mai lejeră - fă-o mai lată. Și faceți linia umerilor mai lungă, astfel încât să atârne de braț." Și drept urmare, se naște un nou model (foto de mai jos) - de asemenea, foarte frumos. Și este foarte simplu.

Poți să faci și asta. daca tu ÎNȚELEGEȚI în ce constă modelul de bază. Și după ce legi există.

Acesta este motivul pentru care Nu vreau să-ți dau instrucțiuni prost pentru a crea un model de bază (cum ar fi „citește o linie de la punctul P6 la punctul P5 și marchează locul intersecției sale cu linia X cu următorul punct ...” - ugh!).

Vreau să mă trezesc în tine căţea... Vreau să simți modelul, să-i cunoști sufletul. Am invatat sa vada ce desen simplu in esenta se ascunde în spatele unei fotografii a oricărei rochii, chiar și croită complexă.

Prin urmare, în următoarele 30 de minute, nu vom desena nimic - vom parcurge modelul în sine. Să facem cunoștință cu toate elementele sale - vom afla pentru ce este fiecare linie și de ce se află exact aici și este desenată astfel.

După o astfel de „plimbare cognitivă” veți simți o claritate veselă de înțelegere a totul-totul-totul. Este ca și cum ați desenat deja modelele de bază de multe ori. Și reluați desenul cu sentimentul că aceasta este o pereche de fleacuri. Ha! Delov ceva!

După cum spunea înțeleptul: „Ne temem doar de ceea ce nu putem înțelege și explica logic. Dar de îndată ce un lucru care ne înspăimântă devine clar pentru noi, acesta încetează să ne provoace frică.”

Deci haideți să îmblânzim această „fiară groaznică” - modelul de bază. Vom îmblânzi și vom desena în 20 de minute. Da, da, în 20 de minute - pentru că după o plimbare - desenul de tipar ți se va părea un desen simplu vechi și binecunoscut - ca o zăbrele pentru a juca tic-tac-toe.

De unde vine modelul de bază?

Deci, de unde provine modelul de bază - de obicei este obținut dintr-o astfel de pereche:

Desenul conține jumătate din partea din spate + jumătate din partea din față.

De asemenea, vom desena un desen similar cu tine - doar mai simplu și mai clar.

Și pentru ce sunt aceste jumătăți și unde să le folosesc - acum voi arăta clar totul.


Aici (!) am dezgropat o mostră minunată - mai jos - în fotografia unei rochii alb-negru, jumătățile noastre sunt foarte clar vizibile - atât jumătatea din spate, cât și jumătatea din față. Adică - clar și clar.

Da, în limba lui Potnov, jumătățile se numesc „rafturi”. Vom desena chiar aceste rafturi din față și din spate astăzi. Dar mai întâi, să aruncăm o privire mai atentă asupra elementelor din care constă fiecare raft. Și cel mai important, vă voi spune pentru ce este fiecare element, pentru ce servește.

Pentru a face totul cât mai clar, voi ilustra fiecare dintre elemente atât în ​​imagini, cât și în fotografii cu modele reale de rochii.

Mai întâi, să facem cunoștință cu două cuvinte de neînțeles: Tuckși RĂSCROIALĂ A MÂNECII.

Bineînțeles că s-ar putea să le cunoști. Sau poate nu. Treaba mea este să prezint.

Deci, faceți cunoștință cu - PRIMA

Când desenați modelul de bază, veți crea exact acea îndoire și marimea armhole care ți se potrivește - atunci când armhole nu trage și nu sapă în braț.

Adică modelul de bază conține dimensiunea minimă admisă a gurilor... Puteți simula armhole la alegere, de orice configurație. Dar armuria ta elegantă nu ar trebui să fie mai mică decât pe modelul de bază. Adică armhole pe baza modelului - acestea sunt granițele dincolo de care imaginația ta nu ar trebui să treacă.

Armoura modelului dvs. poate fi atât de mare pe cât doriți - dar nu poate fi mai mică decât pe modelul de bază. Mai mult - da, mai puțin - nu - altfel va săpa în axilă. Aceasta este regula în modelarea brațurilor de designer.

Acum să facem cunoștință cu săgețile.

DUTS ON BACK - Dart pe umăr + dart în talie

În poza de mai sus am scris totul despre săgețile din spate - iar în fotografia rochiei găsiți 2 săgeți în talie - unul în dreapta fermoarului, celălalt în stânga fermoarului.

Dar nu vezi săgeata pe umăr pe această rochie. Și multe rochii nu au. Deoarece, pentru comoditate și frumusețe - acest dart este transferat de la mijlocul umărului la fermoar (sau de-a lungul marginii mânecii, unde va fi mâneca, un colț este pur și simplu tăiat). Adică, excesul de țesătură nu este ciupit la mijlocul umărului și nu este cusut în interiorul săgeții. Și țesutul suplimentar tuns sub formă de colț la marginea raftului, unde se cusește fermoarul, sau la marginea mânecii - unde va fi cusută mâneca.

De asemenea, săgețile sunt opționale dacă coaseți din țesătură elastică - el însuși repetă curbele corpului și se micșorează atât în ​​zona umerilor, cât și în zona taliei.

Hai sa facem cunostinta... JUMĂTATE DE DRUTI

Oh, poți scrie o poezie întreagă despre ea.

M-am gândit multă vreme cum să explic mai clar - pentru ce este și după ce legi trăiește. M-am gândit și m-am gândit... și am venit cu asta.

Faptul este că o femeie are un sân.))) Adică în fața unei fete adulte nu mai este plat. Aceasta înseamnă că rochia din zona pieptului trebuie să fie convexă. O săgetă pe umărul din față conferă rochiei această umflătură în zona pieptului. Acum voi arăta totul în imagini. Cum se întâmplă asta.

De exemplu - avem o bucată plată de material și trebuie să facem o bucată convexă din ea. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți un dart pe el. De exemplu - acest cerc plat din carton, cu ajutorul unei săgeți, va deveni acum convex.

Iată cum îndoirea pieptului creează o umflătură pe detaliul din față

Veți observa că vârful umflăturii (adică vârful piramidei noastre rotunde) se află în vârful săgeții. Fii atent la asta. Pentru că atunci când tragem săgeata de sân vârful săgeții noastre va fi în vârful pieptului(unde se află de obicei mamelonul sau cupola sutienului).

Amintiți-vă că uneori ați încercat o rochie de mărimea dvs. în magazin, care era cumva înclinată în mod ciudat pe piept - asta pentru că dartul din rochie era îndreptat cu marginea ei. de vârfurile pieptului tău. Aici pieptul nu se potrivea perfect în umflătura rochiei. Acest produs nu a fost tăiat pentru forma sânilor dvs. din fabrică.

Dar asta nu este tot, ce vreau să spun despre tuck-ul pieptului.

Faptul este că în aproape toate rochiile se află acest dart de sân nu pe umăr- A pe lateral chiar sub axilă... Aceasta este pentru frumusețe. Dartul de pe umăr este mai izbitor, iar din lateral, și chiar acoperit de mână, nu se observă.

Când creăm un model de bază, desenăm un dart de piept pe umăr doar pentru că este mai convenabil să îl desenăm acolo din punctul de vedere al construirii unui desen.

Și după ce desenarea modelului de bază este gata, transferăm foarte ușor și simplu săgeata din zona umerilor în zona axilară. Nu credeți că pentru asta trebuie să faceți noi desene. Nu, totul este simplu aici - cum se deschide o cutie de lapte - un minut și gata.

Aici, în poza de mai jos, am descris schematic transferul săgeții toracice de la umăr pe cusătura laterală la îndemână.

Ei bine, simți deja cum ai devenit mai înțelept în aceste 15 minute?))) Sau, altfel, va fi... Continuăm să mergem de-a lungul modelului și acum ne vom familiariza cu liniile. Linii orizontale

LINIA SÂNULUI

Prima cunoștință este linia pieptului. (O rochie frumoasa, nu-i asa? O vom coase cu tine. Nici macar nu ezita)


Linia pieptului este cea mai remarcabilă linie de pe model. Este atât de convenabil să navighezi pe el atunci când desenezi un model de bază, deoarece:

  • Știm că terminăm de desenat dartul din talie al spatelui pe linia pieptului.
  • Știm că terminăm de desenat dartul din talie din față înainte de a ajunge la 4 cm până la linia pieptului.
  • Știm că dartul de umăr este în față - terminăm de desenat pe linia pieptului.
  • Știm că marginile inferioare ale mânerelor merg și de-a lungul liniei pieptului.

Ei bine, nu, desigur, încă nu știi asta. Voi da toate aceste reguli simple când vom începe să desenăm. Și acum vreau doar să aflați că atunci când desenați multe elemente ale modelului, vă puteți concentra pur și simplu pe linia pieptului (și nu este nevoie să puneți cu grijă aceste litere și numere).

După cum puteți vedea - există o mulțime de toate !! Prin urmare, mergeți mai departe - învățați, coaseți și bucurați-vă de viață)))

CE SĂ FAC ÎN MAI MULT - CU UN MODEL DE BAZĂ? - tu intrebi

Și vom începe să coasem modelul TOP. Și anume topuri, tricouri, tunici și apoi rochii.

Te întrebi: „Hei, de ce nu te îmbraci imediat?” Răspunsul la această întrebare dau deja în primul articol al ciclului Deci pentru a continua)))

Cusut reusit!

Bună ziua, dragi cititori ai site-ului de tăiere și cusut. Toate discutate mai devreme în secțiunea „ tăiat computer », Programele de calculator concepute pentru a construi modele au o trăsătură caracteristică. Sunt gratuite. Sau shareware. Precum Cutter .. Dar funcționalitatea disponibilă, de altfel, este impresionantă. Blugii, de exemplu, sunt foarte bine construiti. Funcționalitatea programului binecunoscut a fost, de asemenea, ușor limitată. RedCafe ... au fost momente când programul era complet gratuit. Tot ce avea nevoie era internetul. Din moment ce modelele au fost stocate online. S-au terminat acele zile. Versiunea online a RedCafe a început să ceară bani pentru tipărirea modelelor.

Versiunea offline se poate spune că este un produs comercial. Această versiune a programului funcționează fără niciun „Internet”. La nivel local. Ambele versiuni de RedCafe se caracterizează prin faptul că există o bază de date mare pentru eleparametriceproduse. De asemenea, puteți descărca programul și bazele de pe site-ul ideaport de tăiere și cusut. Resursă online absolut gratuită MakeMeDress ... Proiectul pare să meargă bine. Grupul Vkontakte, care reunește utilizatorii acestei resurse, include deja o jumătate de mie de oameni. Rochii de o silueta semi-mota se construieste echilibrat, testat... Dezavantajul este imposibilitatea modelarii. Dar puteți salva oricând modelul într-un fișier într-un format care poate fi înțeles de programele CAD. Acolo și simulați. Sau chiar la modă veche, pe hârtie. Au propriile lor avantaje și dezavantaje. FunReal și WildGingers .


După o excursie atât de scurtă, ne întoarcem la începătorul recenziilor programelor pentru crearea de modele. Până în prezent, dintre programele cu adevărat gratuite și foarte funcționale, „Valentina” iese în evidență. Acest program pentru construirea modelelor „Valentina” poate fi descărcat gratuit de pe site-ul său oficial -http://valentina-project.org/.. Nu numai că descărcați gratuit, ci și bucurați-vă gratuit, desigur. Nu vă lăsați intimidați de interfața în limba engleză a resursei. Probabil că autorul și-a propus să monetizeze pprogramul de construire a modelelor „Valentine” cu ajutorul utilizatorilor burghezi. Într-un fel sau altul, descărcarea programului pentru crearea modelelor de îmbrăcăminte are loc dintr-o resursă în limba engleză. Când instalați programul pentru crearea modelelor de îmbrăcăminte în limba rusă, întreaga interfață va fi. Este posibil să selectați limba interfeței în timpul instalării. Acesta este un mare plus. Avantajul incontestabil al acestui program pentru construirea de modele vestimentare este și faptul că există versiuni ale acestuia care rulează sub diferite sisteme de operare. Adică programul Valentine este multiplatformă.

O mulțime de informații găsiți în blogul proiectului Valentina - http://valentina-project.blogspot.ru/ Există multe link-uri pe care le puteți găsi de ajutor. Dar trebuie să fii pregătit pentru faptul că există o singură resursă în rețea și aceasta este VKontakte, rusă. YouTube are un scriitor grozav. Aceasta este Olga Makaryuk. Iată videoclipul ei despre calculatorul de modele. Unele informații sunt depășite. Nu există exemple în depozit acum. Dar prezentarea materialului este foarte logică și simplă. Primul videoclip este o introducere în programul de cusut haine de Valentine's Valentine.

Următorul videoclip este despre trasarea punctelor într-un program de model Valentine

Linii, curbe și arce în programul de cusut haine în rusă Valentina

Program de calculator cu model Valentine's. Detalii.

Crearea unui aspect într-un generator de modele pe computerul lui Valentin

CAD este un sistem de proiectare asistată de calculator care reunește toate clasele de programe de proiectare. Setul standard de instrumente și opțiuni pe care le au este aproape același, dar aspectul, caracteristicile suplimentare și prețul pot varia foarte mult. Costul aplicației este influențat de numărul de opțiuni auxiliare și de caracteristicile interfeței, precum și de durata garanției. În plus, lansarea actualizărilor poate afecta și prețul final.

În articolul nostru, vom lua în considerare principalele programe de calculator CAD pentru crearea, proiectarea, proiectarea și modelarea hainelor și construirea de modele și modele pentru ele în limba rusă și vom analiza, de asemenea, câteva opțiuni principale de software populare și vom compara avantajele și dezavantajele acestora.

Sisteme de top pentru designerii de îmbrăcăminte

Julivi

Oferă mai multe opțiuni în același timp pentru crearea de modele și modele. Aplicația Julivi conține instrumente 2D și 3D pentru modelarea spațială.

În aplicația Design, puteți crea modele simple de la zero folosind una dintre tehnici, o scară sau mai multe. Activitățile potențiale includ: proiectarea unui desen, construirea de stocuri și feliere, gradare implicită și instrumente pentru a vă modela forma.

Setul minim de pornire costă 31.000 de ruble. Puteți conecta opțiuni suplimentare: modelare, o bibliotecă de date de măsurare, un set de modele tradiționale gata făcute și multe altele. Pentru un astfel de pachet de adăugiri, trebuie să plătiți de la 27.000 la 34.000 de ruble.

Un alt set: „Constructor” are totul pentru a proiecta modele pentru haine, pălării, pantofi și articole de interior pe echipamente de cusut. Puteți construi din designul standard încorporat înainte de a intra în producție. Funcțiile includ și: reproducerea modelelor, modelarea, structura căptușelilor și lipici. Aici puteți crea modele textile, tricotaje, piele și blană. Pachetul standard vă va costa 65.000 de ruble și instrumente și actualizări mai avansate - de la 13.700 la 134.000 în moneda rusă (la momentul scrierii acestui articol).

În plus, software-ul Julivi include programele „Manechin 3D”, „Aspect”, „Control plotter”, „Foaie de pontaj”. Dezavantajele acestui software includ un preț foarte mare, care poate deveni inaccesibil pentru un brand de îmbrăcăminte tânăr, precum și dificultăți în stăpânirea interfeței și funcționalității sistemului.

Grafis

Grafis are un panou clar: există o capacitate încorporată de a combina mai multe modele de hârtie într-un singur întreg deodată. Software-ul conține mai multe tipuri de baze de produse: de la fuste și pantaloni până la blugi și baze de lenjerie intimă. Aici există o gradare automată a dimensiunii și, de asemenea, puteți elibera cotele și proiectați manual sau puteți așeza elemente tăiate individuale.

Contra: prețul exact pentru versiunea licențiată nu este cunoscut. Este necesar să trimiteți o aplicație pe site-ul web al dezvoltatorului, să obțineți o familiarizare pilot cu toate funcțiile și abia apoi să aflați costul exact.

Graţie

Programul constă din mai multe seturi, ajustate pentru diferite tipuri de activități de producție.

Există funcționalitate pentru calcularea aspectului elementelor de schiță și evaluarea tăierii în funcție de cantitatea de material. Pentru un astfel de software va trebui să plătiți de la 355.000 de ruble. În afară de această opțiune, există versiuni pentru ateliere, liber profesioniști și studenți. Orice pachet se poate inchiria pe 1 an.

Dezavantajele acestui sistem includ: preț ridicat și dificultate în stăpânire pentru începători.

Leko

Producătorul acestei aplicații oferă o alegere dintre 3 opțiuni de securitate. Versiunea mini este potrivită pentru firmele mici și designerii de modă începători. În această versiune veți găsi: un disc de instalare, un manual de lucru cu software și o bibliotecă de structuri și metode de date și caracteristici dimensionale standard. Sistemul este un algoritm pentru construirea unui produs. Acest lucru vă permite nu numai să utilizați modele de bază, ci și să vă creați propriile modele. De asemenea, este posibil să așezați detalii pe pânză și gradarea modelelor. Această versiune costă 70.000 de ruble. Pentru a cumpăra software cu opțiuni suplimentare pentru alocația de cusătură și marcarea modelului, va trebui să plătiți deja 100.000. Și pentru opțiunea cu aspect optim încorporat a mai multor modele și o bibliotecă a acestor machete, va trebui să plătiți 170.000 în moneda rusă. .

Dezavantajele includ faptul că elementele unui algoritm complex trebuie memorate ca limbaj de programare, iar indicatorii de măsurare trebuie tipăriți manual. Există foarte puține funcții automate în Leko.

"Cutter"


Aplicație pentru construcția automată a bazei modelului. Puteți alege dintre mai multe opțiuni sugerate și puteți introduce propriile măsurători. Baza de date conține: rochii, jachete, paltoane de iarnă și toamnă, pantaloni și blugi. Programul nu trebuie să fie instalat pe un computer; este suficient să îl descărcați de pe o unitate flash USB. Puteți descărca versiunea gratuită, care este foarte limitată de numărul de modele, este posibil să imprimați doar o fustă, iar alte imprimeuri sunt disponibile doar într-o versiune plătită. Sistemul proiectează modele numai conform metodologiei dezvoltatorului său și este imposibil să vă creați propriile modele aici.

OPTITEX 11

Software-ul este cunoscut pentru faptul că un model gata făcut poate fi „probat” pe un model 3d și să vedeți cum va sta produsul pe ambele părți. În același timp, indicatorii figurii manechinului pot fi aleși independent. Puteți copia elementele și le puteți modifica în dimensiune și format, și există și o opțiune, datorită căreia programul ajută la poziționarea optimă a modelului pe material.

Acesta este un sistem foarte complex și va dura mult timp pentru a-l stăpâni. De asemenea, este imposibil să construiți automat un model aici, doar prin selecție independentă și doar designerii profesioniști pot construi parametri aici.

RedCafe

Această dezvoltare vă permite să proiectați un desen folosind linii, puncte și forme, precum și modele de design pentru îmbrăcăminte. Aici puteți seta permise de cusătură și modele de rasă. Puteți să scalați modelele, să le schimbați și să le mutați. Există o funcție pentru digitizarea construcțiilor și modelelor din hârtie din reviste. Aplicația are o bibliotecă de dimensiuni standard cu opțiunea de a adăuga propriile dimensiuni. RedCafe are 2 pachete plătite: primul vă va costa 20.000 de ruble și conține instrumentele și funcțiile de bază. La versiunea de 30.000 a fost adăugată o bibliotecă de modele profesionale pentru firme și ateliere. Există și o versiune gratuită de dezvoltare, dar va trebui să plătiți pentru tipărirea modelelor.

Pe lângă tipărirea plătită, printre dezavantaje se numără faptul că programul nu funcționează fără o conexiune la internet.

Nanocad

Nanocad este o altă dezvoltare din familia CAD. Acesta este un sistem pentru designeri. Prețul său începe de la 10.000 pentru versiunea anuală de bază (constantele costă 30.000), unde puteți construi modele și simula. Pentru adăugările „Modelare 3D” și „Parametrizare 2D”, trebuie să plătiți 12.000 și, respectiv, 4.500 de ruble pentru o licență anuală.

Dintre inconveniente, se poate observa că modelul pentru fiecare formă nouă trebuie construit de la zero. Cu toate acestea, nu puteți crea modele bazate pe gradații și datele parametrilor în timpul proiectării. Se dovedește că de fiecare dată când construiești un model nou, ca pe hârtie, numărând punctele și liniile.

ZWCAD Professional + ZWTextile


Sistemele ZWSOFT sunt de încredere în întreaga lume, iar noile dezvoltări pentru arhitecți, constructori și, desigur, designeri de modă nu au făcut decât să confirme acest succes. În noul program, puteți crea modele solide pe baza secțiunilor lor. Are o interfață familiară: ribbon și clasic. Puteți comuta rapid între ele, în funcție de scopul mediului.

Sistemul este cunoscut de multă vreme utilizatorilor domestici, așa că nu trebuie să vă reeducați mult timp și să vă obișnuiți cu comenzi și aliasuri confuze. Și dacă sunteți un designer de modă începător sau nu ați fost familiarizat anterior cu sistemul CAD, atunci puteți conta oricând pe serviciul de asistență: online, telefonic sau în rețelele de socializare, vă vor spune despre toate caracteristicile software-ului și vă vor răspunde intrebarile tale.

A fost creată o aplicație suplimentară pentru dezvoltarea modelelor și designul hainelor. Au propriile bare de meniu care sunt încărcate în ZWCAD și oferă următoarele funcții:

  • Conturarea modelului folosind funcțiile de bază ale ZWCAD.
  • Introducerea de puncte speciale, găuri, cusături.
  • Dimensionarea modelului creat.
  • Inserează elemente suplimentare în linia de cusătură și colțuri cu forma corespunzătoare.
  • Descrierea obiectului.
  • Colectarea informațiilor necesare despre model.
  • Crearea unui proiect de layout șablon.
  • Imprimare model.

Capacitatea de a valorifica întreaga putere a designului în ZWCAD sugerează că ZWTextile nu are limitări pentru un designer de modă complet funcțional. Un designer poate crea toate elementele unui produs de la zero și poate efectua operațiuni specializate pe acesta folosind ZWTextile.

Compatibil cu formatele majore

Testele confirmă că această aplicație funcționează bine cu sistemele CAD standard la nivel de format DWG. Puteți transfera fișiere din alte programe, le puteți deschide și salva. În același timp, sunt acceptate formate precum JPEG, PNG și BMP.

Performanta ridicata

Vă puteți bucura de toate funcțiile și opțiunile chiar dacă utilizați un computer cu putere redusă. Ultimele actualizări au accelerat munca software-ului, iar acum, cu o durată estimată a mașinii de opt ore, aveți timp să rezolvați aceeași problemă în 6 ore.

Preț accesibil

Licențele anuale și permanente sunt ieftine și sunt disponibile chiar și pentru atelierele și designerii de modă aspiranți. Și, spre deosebire de aplicațiile cu o imprimare plătită a modelelor, producătorii oferă un supliment gratuit ZWCAD Viewer. Aici vă puteți deschide, compara și imprima desenele și modelele.

Abilitatea de a accelera munca

Datorită capacității de a utiliza blocuri dinamice create anterior și de a comuta între stările lor, folosind „grip-uri” speciale de pe panoul de control sau prin paleta de proprietăți ale obiectului, viteza de lucru crește cu 40%.

În sistem, puteți combina mai multe elemente de model simultan și le puteți modifica, precum și să urmăriți modificările în design în diferite versiuni

Aplicația este echipată cu comenzi de linie și de intrare, astfel încât nu trebuie să le introduceți manual în întregime.

În momentul în care începeți să scrieți o comandă, vi se prezintă deja mai multe opțiuni pentru acțiunile existente din care puteți alege.

Opțiuni convenabile


Noul software a încântat utilizatorii cu funcții „inteligente” remarcabile. Așadar, opțiunea SmartMouse vă poate scuti de a mai fi nevoie să introduceți o comandă pe tastatură încă o dată: trebuie doar să mutați mouse-ul pe ecran, gestul corespunzător acțiunii, și aveți un nou document, sferă, arc sau copiat dosar în fața ta.

Cu ajutorul SmartVoice, este ușor să lăsați note vocale pentru întreg modelul sau elemente individuale pentru note despre munca în echipă, în timp ce SmartSelect vă ajută să selectați instantaneu mai multe obiecte sau părți din desen care îndeplinesc anumiți parametri.

Rezuma

Am vorbit despre principalele programe CAD pentru designerii de îmbrăcăminte și am luat în considerare avantajele și dezavantajele acestora, precum și respectarea cerințelor moderne de calitate și fabricabilitate. Prin urmare, dacă sunteți în căutarea unui sistem convenabil, ieftin și dovedit pentru proiectarea și construirea de modele și modele, cu o interfață confortabilă, suport receptiv și opțiuni inovatoare, aruncați o privire mai atentă la. Această aplicație vă va permite să creați desene precise și să modelați haine cu efort și cheltuieli minime.

Top articole similare