Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 8
  • Cum să creați și să utilizați mașini virtuale. Probleme generale de dezvoltare

Cum să creați și să utilizați mașini virtuale. Probleme generale de dezvoltare

Pentru mulți clienți, atunci când solicită plastic, băncile oferă un card virtual asociat. Când sunt întrebați de ce este necesar, managerii răspund de obicei: „Este”. În anumite privințe, cu siguranță au dreptate.

Un card bancar virtual este folosit exclusiv pentru plățile online. În cele mai multe cazuri, un astfel de card nu are un mediu fizic. Doar câteva bănci emitente produc suporturi din plastic pentru carduri virtuale. Duplicatele indică pur și simplu detaliile necesare, nu există bandă magnetică, cip sau hologramă pe un astfel de plastic. Acest lucru sugerează încă o dată că originalul este destinat doar plăților online.

Cardurile bancare virtuale trebuie să aibă toate detaliile care sunt de obicei prezente pe cardurile obișnuite din plastic (număr, cod CVV2/CVC2 din trei cifre, data de expirare). Unele carduri conțin numele titularului, dar nu întotdeauna. De obicei, astfel de detalii sunt disponibile pe cardurile emise în plus față de plasticul bancar obișnuit.

Nenumite sunt carduri virtuale preplătite independente care nu sunt conectate la niciun cont bancar. În acest caz, numele titularului este un detaliu opțional, astfel încât toată lumea de pe Internet va fi anonimă. Pe de altă parte, conform legislației actuale a Federației Ruse, suma unei plăți anonime nu poate depăși 15 mii de ruble, ceea ce poate crea un inconvenient serios pentru deținătorul cardului.

Puteți aplica pentru un card virtual la orice sucursală bancară. Unele instituții financiare oferă să facă acest lucru prin Internet banking, printr-un terminal de servicii sau ATM. Alături de ușurința înregistrării, clientul primește și versatilitatea de invidiat a produsului - spre deosebire de banii electronici, un card virtual poate fi folosit pentru a plăti în magazinele online din orice țară din lume.

Dezavantajele unui card bancar virtual includ o perioadă scurtă de valabilitate, o limitare serioasă a sumei plății și posibilitatea reînnoirii repetate. Siguranța utilizării acestui produs este, de asemenea, controversată.

Pe de o parte, nu este necesar să introduceți detaliile cardului dvs. bancar principal, un card virtual nu poate fi falsificat și detaliile sale nu pot fi expuse accidental. Acest lucru ne permite să vorbim despre fiabilitatea mai mare a produsului. Pe de altă parte, unii oameni încă își scriu codul PIN al cardului pe plastic și oferă detaliile personale escrocilor prin telefon. Prin urmare, un card bancar virtual nu garantează deținătorilor săi protecție 100%.

Regulile de siguranță pentru utilizare sunt similare cu cardurile obișnuite de plastic:

  • păstrați secrete detaliile cardului dvs.;
  • păstrați doar suma minimă necesară de fonduri pe card;
  • fii vigilent și studiază întotdeauna cu atenție site-ul magazinului virtual înainte de a efectua o plată;
  • activați serviciul de notificare prin SMS despre toate tranzacțiile efectuate cu cardul.

Uneori trebuie să verificați un anumit program care nu se potrivește cu sistemul dvs. de operare. În acest caz, nu este necesar să instalați un al doilea sistem de operare sau să îl ștergeți pe cel existent, deoarece există multe platforme pentru virtualizarea sistemelor de operare. Virtualbox este doar o astfel de platformă cu o mulțime de avantaje: este gratuit și produs de Oracle, acceptă majoritatea interfețelor de rețea, poate lucra cu imagini de hard disk și realizează sisteme guest pe 64 de biți. Încercați-vă cu acest software simplu și nu veți mai dori să vă reinstalați sistemul.

Instalarea și descărcarea Virtualbox

După cum am menționat deja, acesta este un program complet gratuit. Îl puteți descărca de pe site-ul web Oracle http://www.oracle.com.

  • Urmați linkul și selectați sistemul dvs. de operare din listă. Lângă fiecare nume există un link pentru a descărca Virtualbox.
  • După ce ați salvat programul de instalare pe computer, rulați-l. Nu există caracteristici speciale în instalarea platformei: este simplă și rapidă. Trebuie doar să selectați directorul de instalare făcând clic pe butonul „Răsfoiți” sau lăsați totul așa cum este.


  • Sunteți de acord cu instalarea tuturor software-ului Oracle, deoarece este necesar ca mașina virtuală să funcționeze corect. Astfel de ferestre vor apărea de aproximativ cinci ori.


  • Asta e tot. Ați finalizat instalarea platformei și sunteți gata să lucrați cu mașina virtuală.


Cum se creează o mașină virtuală în Virtualbox

  • De îndată ce vă aflați în program, veți avea acces la un singur buton din bara de instrumente din stânga - „Creați”. Faceți clic pe acesta și va apărea o notificare pe ecran care indică faptul că ați început să creați o mașină virtuală.


  • Pentru a începe, introduceți numele sistemului de operare. Acesta poate fi orice cuvânt care vă va ajuta să vă amintiți scopul creării sistemului.


  • În următoarea linie, selectați sistemul în sine care va fi instalat în mașina virtuală. Aproape toate sistemele de operare vă sunt disponibile.


  • Mai rămâne doar să specificați versiunea. Windows 98 este instalat ca exemplu.


  • Faceți clic pe „Următorul” și veți apărea în fereastra următoare. Acum trebuie să specificați cantitatea de memorie pentru mașina virtuală. Desigur, această memorie va fi alocată din memoria dumneavoastră principală. Dacă ați instalat aceeași versiune veche a sistemului de operare, nu ezitați să setați valoarea la 64 MB.


  • Următoarea etapă este dedicată hard diskului - va fi virtuală. Dacă nu aveți o imagine de hard disk, faceți-vă una virtuală în această fereastră.
  • Selectați „Creați un nou hard disk”.


  • Specificați tipul de hard disk virtual. Alegerea sa depinde direct de obiectivele tale pentru mașina virtuală.


  • Dimensiunea recomandată rămâne 2 GB, dar puteți ajusta această valoare folosind glisorul.


  • Au mai rămas doi pași finali. Creați un hard disk și confirmați crearea sistemului de operare.


  • Acum aveți prima mașină virtuală. Caracteristicile sale sunt afișate în dreapta, iar o listă cu toate mașinile în stânga.


Setările mașinii virtuale în Virtualbox

Cu aceasta, totul este destul de simplu: puteți modifica setările existente și puteți seta altele noi în fila „Proprietăți” din bara de instrumente din partea de sus.

Este important să indicați datele necesare în toate filele acestei ferestre. Aici puteți seta porturi, USB, audio, caracteristici de afișare și tot ce are un sistem obișnuit. Numai prin alegerea parametrilor potriviți puteți testa cu precizie un anumit program într-o mașină virtuală.


Pornirea mașinii virtuale Virtualbox

Faceți clic pe butonul „Start” pentru a începe lansarea. Sistemul va analiza toate datele și va începe într-un minut.

Acum puteți rula orice programe și utilitare, le puteți testa sau vă puteți bucura de jocuri video vechi.

Nu uitați să opriți mașina virtuală atunci când nu aveți nevoie de ea.


Co-fondator al clubului de realitate virtuală Virtuality Club Maxim Chizhov, director de programe educaționale în industria jocurilor de noroc la Școala Superioară de Informatică de Afaceri a Școlii Superioare de Economie a Universității Naționale de Cercetare Vyacheslav Utochkin și organizator al conferinței despre tehnologiile de realitate virtuală și augmentată mixAR Oleg Yusupov a studiat concluziile raportului Goldman Sachs din 2016 și a pregătit material pentru site despre domeniile de aplicare a tehnologiilor de realitate virtuală și augmentată.

Proiectele virtuale (VR) și realitate augmentată (AR) pot nu numai să creeze piețe noi din punct de vedere conceptual, ci și să le extindă pe cele existente. Vom arunca o privire mai atentă la 9 aplicații potențiale pentru tehnologiile VR și AR: jocuri video, evenimente live, filme și seriale TV, vânzări, educație, asistență medicală, armată, vânzări imobiliare și inginerie.

Iată care sunt parametrii după care este evaluată fiecare zonă:

  1. Piața potențialilor consumatori de proiecte de realitate virtuală și augmentată.
  2. Rezultate care pot fi obținute folosind proiecte de realitate virtuală și augmentată.
  3. Profit actual din proiectele de realitate virtuală și augmentată.
  4. Potențial de dezvoltare a proiectelor de realitate virtuală și augmentată până în 2025.

Scurte rezultate ale cercetării pentru fiecare domeniu sunt prezentate în tabel:

În curând, dispozitivele de realitate virtuală vor deveni la fel de populare și funcționale ca și telefoanele mobile. Cu ajutorul unor astfel de dispozitive, utilizatorii vor putea viziona filme și seriale TV, vor putea participa la evenimente publice și vor putea face achiziții. Aceasta înseamnă că realitatea virtuală va extinde semnificativ capacitățile întreprinderilor mici și mari.


Analistii au descoperit ca programele de realitate virtuala si augmentata pot fi folosite in diverse domenii de activitate. Dezvoltarea tehnologiei de realitate augmentată rămâne semnificativ în urma realității virtuale - acest lucru este clar vizibil în domeniul procesării obiectelor în timp real. Cu toate acestea, în timp, această tehnologie se va îmbunătăți și va deveni pe deplin competitivă.


Probleme generale de dezvoltare

În prezent, principalul lucru care încetinește dezvoltarea tehnologiei în domeniul divertismentului este lipsa dezvoltatorilor cu instrumentele necesare și o bază de clienți. Utilizatorii, la rândul lor, nu au încredere deplină în dezvoltatorii de software de realitate virtuală din cauza lipsei proiectelor de mare profil. Rezultatul este un fel de cerc vicios - așa cum le place să spună în Occident, Catch-22.

Multe companii mari încearcă să rezolve această problemă: Google, Facebook, Sony și Microsoft. Google a distribuit în total câteva milioane de dispozitive Cardboard (un milion dintre ele gratuit, cu ajutorul New York Times). Potrivit celor mai mulți experți, cel mai popular dispozitiv de realitate virtuală pentru PC va fi Oculus Rift.

Reprezentanții YouTube și Facebook nu au stat deoparte: au lansat deja suport complet pentru serviciile lor online pentru realitate virtuală. Oculus Story Studio, care produce conținut de divertisment, cum ar fi jocuri și videoclipuri, intenționează să lanseze 20 de proiecte de jocuri pentru Oculus în 2016. Pentru întregul 2016, este planificată lansarea a 100 de jocuri.

Jocuri video

  • 11,6 miliarde de dolari (până în 2025).
  • 216 milioane de utilizatori.
  • Cea mai promițătoare piață de realitate virtuală.
  • Costul ridicat al creării de noi serii de jocuri (se reduce în timp).

Realitatea virtuală cufundă complet utilizatorul în lumea jocului, spre deosebire de realitatea augmentată, care aduce doar câteva schimbări în lumea reală. Domeniul jocurilor video este o prioritate pentru tehnologiile de realitate virtuală, acest lucru fiind facilitat de dezvoltarea constantă tehnică și software a dezvoltării proiectelor de jocuri. Comunitatea de jocuri așteaptă cu nerăbdare introducerea tehnologiilor VR pe piața de masă.

Potrivit lui Goldman Sachs, există aproximativ 230 de milioane de console și 150 de milioane de jucători de PC în întreaga lume. Consolele incluse includ Xbox, PlayStation și Nintendo Wii. Experții sunt încrezători că realitatea virtuală va fi folosită în principal de jucătorii care petrec mai mult de 15 ore pe săptămână jucând jocuri - aceasta este 30% dintre proprietarii de console de jocuri. Vânzările Oculus vor fi orientate către piața din țările dezvoltate (150 de milioane de utilizatori), deoarece utilizarea acestui dispozitiv necesită un computer de gaming puternic.

Dificultăți. Costul ridicat al creării de noi serii de jocuri. Dezvoltatorii majori precum EA Sports și Activision au spus că va costa între 75 de milioane și 100 de milioane de dolari pentru a crea o nouă serie de jocuri pentru realitate virtuală, în timp ce dezvoltarea unui joc dintr-o serie deja finalizată costă aproximativ 10 milioane de dolari. Nu toți dezvoltatorii vor să riște asemenea sume. Cu toate acestea, situația se poate schimba foarte repede: amintiți-vă de dezvoltarea rapidă a pieței de aplicații mobile în 2015. În septembrie 2015, existau aproximativ 200 de mii de dezvoltatori de jocuri pentru proiecte de realitate virtuală.

Impactul asupra pieței. Potrivit IDC, în 2015 piața jocurilor video a fost evaluată la 106 miliarde de dolari. Afluxul de noi utilizatori de tehnologii de realitate virtuală și augmentată va crește semnificativ această sumă.

Posibil profit. Potrivit estimărilor Goldman Sachs, piața jocurilor video pentru proiectele VR și AR va genera profituri de 6,9 ​​miliarde de dolari în 2020 și de 11,6 miliarde de dolari în 2025. Pentru a calcula câștigurile potențiale, au luat în considerare numărul de jucători, numărul de jocuri achiziționate de fiecare utilizator pe an și costul fiecărui joc:

  • Până în 2020, vor exista 70 de milioane de jucători în lume care vor folosi tehnologii de realitate virtuală. Până în 2025, numărul acestora va crește la 216 milioane.
  • Potrivit estimărilor, utilizatorii vor cumpăra în medie 2,5 jocuri (după care acest număr va scădea la unul).
  • Prețul unui joc de realitate virtuală nu trebuie să depășească costul mediu de 60 USD.

Parcuri de realitate virtuală

Problemă.În prezent, toate căștile de realitate virtuală cunoscute (Oculus Rift, HTC Vive, PSVR) necesită o conexiune prin cablu la un PC sau o consolă de jocuri. Transmițătoarele Wi-Fi Full HD nu sunt încă capabile să transmită datele necesare pentru imersiunea completă în realitatea virtuală. Până acum, nu există soluții bugetare în lume pentru urmărirea unui număr mare de mișcări ale oamenilor în spațiu.

Soluţie. Parcul de distracții Void va fi unul dintre primele parcuri de realitate virtuală care va apărea în curând în întreaga lume. Complexul va fi format dintr-un număr de încăperi cu dimensiunile 20x20 metri, dotate cu camere speciale de captare a mișcării. Jucătorii se vor deplasa prin labirinturi, în rucsac vor avea pe cap calculatoare portabile speciale de gaming cu baterii înlocuibile – căști de realitate virtuală și căști cu sunet binaural. Jucătorii vor avea nevoie și de controlere pentru control și veste pentru a crea efectul de recul. Imersiunea completă în realitatea virtuală va fi asigurată de platforme mobile, efecte speciale sub formă de aparate de fum și stroboscop, precum și sisteme de climatizare pentru a crea o temperatură potrivită pentru conținut.

Parcurile sunt programate să se deschidă în a doua jumătate a anului 2016 în SUA și China. În Rusia, se lucrează și la crearea platforma de integrare pentru parcuri de divertisment VR, care ar combina multe componente pentru a îmbunătăți calitatea imersiunii în lumea virtuală.

Dificultăți posibile: Sistemele de captare a mișcării trebuie să producă o întârziere minimă la transmiterea datelor către cască: de acest lucru depinde gradul de disconfort pentru jucători. La scalarea parcurilor este necesară o creștere multiplă a numărului de sisteme de captare a mișcării - de aici și costurile semnificative de achiziție de echipamente.

Evenimente live

  • 4,1 miliarde de dolari până în 2025.
  • 95 de milioane de utilizatori.
  • Evenimente sportive, concerte și călătorii.
  • Dificultate la obținerea unei licențe de difuzare.
  • Dificultati tehnice.

Un alt domeniu cheie pentru dezvoltarea tehnologiilor de realitate virtuală. Cu ajutorul acestuia, utilizatorii vor putea experimenta efectul prezenței personale la evenimente de masă - acest lucru va rezolva problema cumpărării de bilete scumpe. În trecut, s-au încercat corectarea unor astfel de deficiențe folosind radio sau televiziune, dar tehnologiile de realitate virtuală oferă metode calitativ noi.

Cele mai interesante meciuri și concerte pot fi asistate din orice parte a planetei, stând pe un scaun confortabil în sufragerie. Accentul se pune pe difuzarea evenimentelor sportive, dar progresele tehnologice vor face posibilă difuzarea unei game largi de evenimente. CNN, de exemplu, a transmis deja o transmisie în direct a dezbaterii prezidențiale democrate din SUA în realitate virtuală.

Numărul posibil de utilizatori. Numărul de utilizatori a fost calculat folosind statistici de la evenimentele deja organizate în formatul obișnuit:

  • 715 milioane de telespectatori au urmărit emisiunea Cupei Mondiale FIFA 2006.
  • 160 de milioane de telespectatori au urmărit difuzarea meciului final al campionatului Super Bowl din 2015.
  • ESPN are aproximativ 92 de milioane de abonați.

Reprezentanții HBO și Showtime au spus că 4,4 milioane de telespectatori au plătit 100 de dolari fiecare pentru o vizionare exclusivă a meciului de box dintre Floyd Mayweather și Manny Pacquiao. Peste 750 de milioane de telespectatori au urmărit ceremonia de nuntă a Prințului Charles și a Prințesei Diana. Acest lucru demonstrează că nu doar competițiile sportive pot fi transmise cu succes în spațiul virtual.

Dificultăți. Caracteristica cheie a efectuării unor astfel de emisiuni, în orice format, nu doar în realitate virtuală, este achiziționarea unei licențe de difuzare. Încă nu este clar dacă licența în format obișnuit este valabilă pentru furnizarea de servicii în spațiul virtual. O altă dificultate este utilizarea căștii de realitate virtuală în sine. Majoritatea telespectatorilor preferă să participe la meciuri și concerte cu prietenii, iar o cască masivă de realitate virtuală va complica semnificativ procesul de comunicare între utilizatori. Prin urmare, analiștii văd participarea virtuală la evenimente publice ca pe un divertisment pentru o singură persoană.

Impactul asupra pieței. Potrivit estimărilor companiei internaționale de audit PricewaterhouseCoopers, în 2015, profitul din vânzarea biletelor de intrare la evenimente sportive s-a ridicat la 44 de miliarde de dolari. Profitul total din toate evenimentele sportive desfășurate în 2015 a fost de 145 de miliarde de dolari de drepturi exclusive de difuzare, 45 de miliarde de dolari primite de la sponsori și 20 de miliarde de dolari din vânzarea de suveniruri.

Nimeni nu se așteaptă ca proiectul de realitate virtuală să înlocuiască complet vânzările de bilete reale. În schimb, tehnologia ne va permite să creăm un produs unic care să ofere posibilitatea de a ne bucura de emisiuni spectaculoase în orice loc convenabil. În plus, această practică va crește semnificativ veniturile marilor asociații sportive precum FIFA și NBA.

Posibil profit. Potrivit estimărilor Goldman Sachs, profitul din furnizarea de difuzări în spațiul virtual în 2020 va fi de 750 de milioane de dolari, iar în 2025 va crește la 4,1 miliarde de dolari La calcularea veniturilor s-au luat în considerare numărul de utilizatori și evenimente și prețul mediu al biletului :

  • În timp, serviciul de difuzare a evenimentelor în spațiu virtual va deveni un serviciu foarte popular (30% din numărul total de utilizatori de realitate virtuală). Până în 2020, numărul de utilizatori va crește la 28 de milioane de oameni, iar până în 2025 se așteaptă o creștere pe scară largă a popularității serviciului - până la 95 de milioane de persoane.
  • În medie, fanii sportului participă la două evenimente pe an, dar în 2025 acest număr va crește la patru. NBA joacă 82 de meciuri în fiecare sezon. Liga majoră de baseball MLB emite de 162 de ori pe sezon. Pe lângă exemplele de mai sus, există o serie de alte discipline sportive populare. Nu uitați că emisiunile nu se limitează la competiții sportive.
  • Prețurile biletelor sunt în medie de 10 USD, dar există și excepții. Prețurile biletelor pentru meciuri sau lupte populare pot ajunge până la 100 USD.

NextVR intră pe piața serviciilor

Problemă. Numărul de locuri pe stadioane este foarte limitat. Meciurile decisive provoacă întotdeauna entuziasm. Mulți fani nu sunt mulțumiți de costul mare al biletelor de intrare sau de locația incomodă a unui eveniment sportiv.

Soluţie. NextVR a fost fondat în 2009. Finanțarea inițială a NextVR a venit de la organizații mari precum Time Warner Cable și Comcast. NextVR organizează transmisii virtuale de evenimente sportive. Biroul companiei este situat în Madison Square Garden, lângă Comcast. NextVR colaborează deja cu federații sportive importante: NBA și Turner Sports. Experții de la NextVR au lansat prima transmisie virtuală a unui meci sportiv pe 27 octombrie 2015. Folosind cea mai recentă tehnologie, spectatorii din 45 de state au putut participa virtual la meciul Golden State Warriors vs. New Orleans Pelicans.

Specialiștii NextVR nu se limitează la difuzarea evenimentelor sportive - în colaborare cu CNN, au realizat cu succes o transmisie virtuală a dezbaterii prezidențiale a democraților americani, de data aceasta fiind difuzată tuturor de pe planetă. Reprezentanții NextVR intenționează să folosească toate capacitățile tehnice ale proiectului pentru a acoperi virtual evenimente mondiale semnificative: concerte, evenimente sportive, sărbători religioase.

Posibile dificultăți. Potrivit experților de la NextVR, principala problemă în munca lor este rezolvarea problemelor legale legate de drepturile de autor pentru emisiunile virtuale.

Cinema și seriale TV

  • 3,2 miliarde de dolari până în 2025.
  • 79 de milioane de utilizatori.
  • Incapacitatea de a adapta conținutul existent.
  • Crearea unei noi industrii de divertisment.
  • Nevoia de echipamente speciale.

Utilizarea tehnologiilor de realitate virtuală va schimba complet industria filmului cu care suntem deja familiarizați: utilizatorii se vor putea cufunda complet în film, în loc să îl vizioneze din exterior.

Numărul posibil de utilizatori. Potrivit analiștilor de la Goldman Sachs Internet Team, Netflix are acum 462 de milioane de abonați. Utilizarea tehnologiei de realitate virtuală nu poate fi numită răspândită, dar în timp situația se va schimba dramatic. Pe termen lung, realitatea virtuală are potențialul de a ocupa o nișă semnificativă în spațiul de divertisment video.

Dificultăți. Ca și în cazul jocurilor video, cea mai grea parte este procesul de creare a conținutului. Pentru a filma filme folosind tehnologia de realitate virtuală, este necesar să folosiți camere speciale care captează panorame la 360 de grade. Prezența virtuală a spectatorului va schimba complet abordarea obișnuită a scrierii unui scenariu și procesul în sine de filmare: din acest motiv, va fi dificil de prezis suma de fonduri de care va avea nevoie echipa de filmare. În același timp, procesul de prelucrare a materialului va fi simplificat datorită fotografierii panoramice, operatorii nu vor trebui să lucreze cu mai multe camere. Dar pentru a începe munca productivă, companiile de film trebuie să aloce fondurile necesare pentru dezvoltarea industriei realității virtuale.

Impactul asupra pieței. Potrivit statisticilor Goldman Sachs Internet Team, veniturile Netflix în 2015 s-au ridicat la 50 de miliarde de dolari. Utilizarea tehnologiilor de realitate virtuală va extinde în mod semnificativ piața actuală a televiziunii și a cinematografiei online.

Posibil profit. Potrivit analiștilor, utilizarea tehnologiei de realitate virtuală va aduce profit de 750 de milioane de dolari în 2020. În 2025, acest număr va crește la 3,2 miliarde de dolari cheltuiți pe videoclipuri de divertisment în format realitate virtuală:

  • Aproape 25% dintre toți utilizatorii de realitate virtuală vor cheltui bani pentru cumpărarea de filme. Până în 2020, numărul acestora va fi de 24 de milioane, iar până în 2025 va crește la 79 de milioane.
  • Tehnologia de creare a filmelor de realitate virtuală abia începe să se dezvolte și este logic să presupunem că la început un astfel de conținut va fi oferit gratuit. Mai târziu, va trebui să achiziționați un abonament pentru a-l vizualiza. Este încă prea devreme să considerăm filmele virtuale ca un înlocuitor cu drepturi depline pentru cele reale, așa că calculele au ținut cont de diferența de bani cheltuiți de consumatori pe servicii suplimentare ale canalelor TV. De exemplu, după ce a început să vândă discuri Blu-ray, Netflix a crescut costul suporturilor DVD cu 25%, așa că s-a decis să crească costul unui abonament anual la noul format de televiziune Netflix cu 30%. Începând din 2017, prețurile abonamentului vor crește cu 5% pe an.

IG Port dezvoltă utilizarea telefoanelor mobile ca platformă pentru VR

Problemă. Telefoanele mobile sunt o platformă excelentă pentru promovarea conținutului de divertisment, dar le lipsește spectacolul TV de acasă. În același timp, proprietarii de parcuri de distracție se confruntă cu costul ridicat al reactualizării atracțiilor existente.

Soluţie. Specialiștii de la compania japoneză IG Port știu cum să rezolve aceste două probleme diferite. Recent, compania a început să lucreze în domeniul high-tech - creând videoclipuri scurte în format de realitate virtuală. Aceste fișiere video sunt destinate a fi vizualizate pe ecranul unui dispozitiv mobil. Pentru un efect complet captivant, trebuie să utilizați o cască compactă de realitate virtuală (de exemplu, Google Cardboard). Utilizarea unor astfel de videoclipuri va simplifica și va reduce semnificativ costul întreținerii atracțiilor: trebuie doar să selectați și să descărcați fișierul necesar.

Baza potențială de clienți. Există peste 80 de parcuri de distracție majore în întreaga lume, fiecare cu cel puțin o atracție, iar programul de atracție se schimbă de patru ori pe an. Această piață necesită aproximativ 320 de videoclipuri interactive. Spre comparație, aproximativ 700 de filme sunt create la Hollywood pe an.

Posibile dificultăți. Veniturile depind direct de echipamentele instalate în parcurile de distracție.

Vânzări

  • 1,6 miliarde de dolari până în 2025.
  • 32 de milioane de utilizatori.
  • Soluțiile VR sunt folosite în domeniul vânzării de bunuri de uz casnic, îmbrăcăminte și mașini.
  • Tehnologiile AR și VR vor fi folosite pentru a vinde produse exclusive.

Este de așteptat un nivel mai intuitiv și simplificat de interacțiune a utilizatorului cu tehnologia. Vânzările online (1,5 trilioane de dolari pe an) reprezintă 6% din cifra de afaceri totală din comerțul global. Multe magazine online exclusive se pregătesc deja să înceapă vânzările în realitate virtuală sau augmentată. Peste 70% dintre companiile Fortune100 și Interbrand100 au folosit deja soluții de marketing cu realitate augmentată și virtuală, dar este prea devreme să vorbim despre un instrument de vânzări cu drepturi depline.

  • Lanțul mare de îmbunătățiri pentru locuințe Lowe a lansat proiectul Holoroom în șase dintre magazinele sale. Folosind tehnologiile de realitate virtuală Oculus, cumpărătorii vor putea evalua viitorul design al unei bucătărie sau al unei băi.
  • Microsoft a început cooperarea cu producătorul auto Volvo: tehnologia HoloLens îi ajută pe clienți să aleagă configurația adecvată a vehiculului.
  • Magazinele de îmbrăcăminte vor folosi cabine de probă echipate cu tehnologie de realitate virtuală sau augmentată, astfel încât clienții să poată încerca articolele fără a le atinge.

Dificultăți. Utilizarea tehnologiilor de realitate virtuală sau augmentată în vânzări este posibilă doar în anumite zone. Pentru ca un astfel de sistem să funcționeze corect, dezvoltatorii vor trebui să ofere clienților cele mai precise copii virtuale ale bunurilor sau ale spațiului din jur, ceea ce nu este întotdeauna posibil din cauza nivelului imperfect de tehnologie.

Nivelul de penetrare al tehnologiei nu este încă suficient de larg pentru ca brandurile să o utilizeze ca soluție ATL în acest moment, soluțiile cu tehnologii de realitate virtuală și augmentată sunt folosite ca campanii de marketing unice sau BTL. Cu toate acestea, tendința de adoptare a gândirii phygital ( combinând realitatea virtuală cu cea fizică - aprox. ed.) este remarcabil: majoritatea agenților de marketing au auzit deja despre aceste instrumente, au observat utilizarea lor sau le-au încercat ei înșiși.

Impactul asupra pieței. Piața de vânzări de software online este estimată la 3 miliarde de dolari. Tehnologiile de realitate virtuală și augmentată pot îmbunătăți semnificativ rezultatele vânzărilor. Cu ajutorul realității virtuale, vânzătorii vor putea evidenția avantajele produselor lor. Experții de la Biroul de Analiză Economică și Euromonitor au estimat piața bunurilor de uz casnic la 180 de miliarde de dolari, iar piața de îmbrăcăminte la 260 de miliarde de dolari. Utilizarea tehnologiilor virtuale va reduce numărul de magazine „reale”.

Posibil profit. Potrivit estimărilor, în 2020, profiturile din utilizarea tehnologiilor de realitate virtuală și augmentată în vânzări se vor ridica la 500 de milioane de dolari, iar în 2025 vor crește la 1,6 miliarde de dolari. Piața de vânzări va primi un fel de impuls extern pentru dezvoltare mărfuri vândute cu ajutorul tehnologiei de realitate virtuală, este de așteptat o anumită markup, dar nu atât de mare - 1–2%.

Utilizarea realității augmentate în cataloagele IKEA

Problemă. Canapelele, mesele și paturile IKEA au un ciclu lung de viață al produsului: există șansa ca acestea să nu se potrivească restricțiilor apartamentului clientului. Instrumentele standard, cum ar fi un catalog, nu îndeplinesc toate cerințele clientului atunci când iau o decizie de cumpărare.

Soluţie. Creați o aplicație mobilă cu realitate augmentată pentru catalogul de produse, care să arate cum va arăta un anumit produs în casă după cumpărare.

Utilizarea tehnologiilor de realitate augmentată. Mecanica interacțiunii este simplă: o persoană descarcă aplicația, plasează catalogul cu pagina selectată în locul în care dorește să plaseze produsul, îndreaptă camera telefonului către catalog și observă cum va arăta mobilierul în acest loc - în în conformitate cu mărimea și proporțiile sale reale.

Posibile dificultăți. Algoritmii de recunoaștere și vizualizare a markerului (catalog) sunt imperfecti, iar lipsa de realism poate înstrăina un anumit segment de cumpărători. O altă mare problemă: caracteristicile tehnice ale telefoanelor și tabletelor moderne pot să nu fie suficiente pentru a crea o imagine realistă a spațiului înconjurător și pentru a ține cont de toate suprafețele camerei.

Proprietate de vanzare

  • 2,6 miliarde de dolari
  • 300 de mii de utilizatori până în 2025.
  • Sotheby's folosește deja tehnologii de realitate virtuală.
  • Factorul cheie este dezvoltarea ulterioară a conținutului VR.

Tehnologiile de realitate virtuală vor atrage cumpărătorii către vânzările imobiliare. Sotheby's efectuează o lansare de testare a funcției de vizualizare a locuințelor în spațiu virtual. Inovația va schimba serios această piață la scară largă.

Numărul posibil de utilizatori. Există aproximativ 1,4 milioane de profesioniști în vânzări imobiliare în lume. Funcția de vizualizare virtuală a spațiilor combină aspectele de afaceri și de divertisment:

  • Agenții imobiliari vor atrage potențiali clienți cu noile tehnologii.
  • Cumpărătorii vor putea explora în mod independent piața imobiliară.

Statisticile au fost colectate de pe piața de vânzări imobiliare online din SUA, Japonia, Germania și Marea Britanie. Potrivit datelor oficiale ale departamentelor municipale, există 1,2 milioane de agenți imobiliari care lucrează oficial în SUA, 123 mii în Japonia, 32 mii în Germania și 22 mii în Marea Britanie.

Dificultăți. Ca în toate cazurile de intrare pe piața de masă, principala dificultate este decalajul în dezvoltarea tehnologiei. Specialiștii trebuie să modeleze rapid fiecare proprietate de vânzare în spațiu virtual, iar aceasta este o muncă minuțioasă, care costă mult material și forță de muncă.

Impactul asupra pieței. Cifra de afaceri anuală a pieței imobiliare este estimată la 107 miliarde de dolari, date obținute din surse oficiale: Borrell Associates, Land Institute of Japan. Piața imobiliară din SUA este evaluată la 52 de miliarde de dolari, Japonia - 38 de miliarde de dolari, Marea Britanie - 9 miliarde de dolari, Germania - 8 miliarde de dolari Aproximativ jumătate din banii de pe piața imobiliară sunt plătiți proprietarilor, 17% sunt destinate publicității și promovării. și 30% agenților imobiliari.

Posibil profit.În 2020, veniturile din vânzările imobiliare folosind realitatea virtuală vor fi de 750 de milioane de dolari. În 2025, această sumă va crește la 2,6 miliarde de dolari în considerare. Agenții imobiliari Zillow cheltuiesc 4.100 USD anual pentru cheltuieli organizaționale. Odată cu dezvoltarea tehnologiilor de realitate virtuală, nevoia de publicitate imobiliară online va scădea.

În 2020, aproximativ 130 de mii de agenți imobiliari vor folosi noi metode de vânzare. Costul mediu al tuturor lucrărilor anuale de modelare a clădirilor nu va depăși 5 mii USD pentru un specialist în vânzări. În fiecare an următor, nivelul costurilor va crește cu 10%.


Educaţie

  • 700 de milioane de dolari în 2025.
  • 15 milioane de utilizatori.
  • Apple a alocat pentru nevoile sistemului de învățământ 8 milioane de iPad-uri în trei ani.
  • Google a anunțat sprijin pentru instituțiile de învățământ cu Google Cardboard.

Folosind tehnologii de realitate virtuală și augmentată, elevi de gimnaziu și liceu institutii de invatamant va fi capabil să interacționeze cu obiecte din spațiul virtual sau să participe la evenimente istorice importante. Google își promovează gratuit proiectul Cardboard în școli până la începutul anului 2016, peste 100 de programe educaționale erau gata. Pe lângă școli, multe instituții de învățământ medical sunt interesate de proiecte de realitate virtuală și augmentată.

În martie 2013, reprezentanții Apple au anunțat că de la lansarea programului educațional, compania a furnizat 8 milioane de tablete instituțiilor de învățământ din întreaga lume, dintre care 4,5 milioane școlilor din SUA. Potrivit statisticilor, pe parcursul a trei ani compania a donat aproape 7% din toate iPad-urile produse.

Numărul posibil de utilizatori.În țările dezvoltate sunt 200 de milioane de școlari și elevi, peste 25% dintre aceștia sunt în SUA: 50 de milioane de școlari și 20 de milioane de elevi.

Tehnologiile de realitate virtuală și augmentată ar trebui utilizate în domeniul educației în primul rând pentru că sistemul educațional trebuie să se adapteze la procese, modele și teorii din ce în ce mai complexe, elevii trebuie să opereze cu o cantitate mare de informații și modalități noi de prezentare a acesteia; Adoptarea tehnologiilor VR și AR în copilăria timpurie va contribui la creșterea exponențială a importanței și acceptării tehnologiei. Prin urmare, astăzi putem spune că specialiștii în AR și VR vor fi căutați atât în ​​viitor, cât și astăzi.

Dificultăți. Va fi dificil să actualizați programele educaționale existente.

Impactul asupra pieței.În 2015, piața de software pentru sistemul de învățământ s-a ridicat la aproximativ 12 miliarde de dolari: 5,2 miliarde de dolari pentru programele școlare, 6,6 miliarde de dolari pentru programele pentru universități.

Posibil profit. Veniturile din vânzarea de software pentru școli și universități au fost estimate la 300 de milioane de dolari în 2020 și 700 de milioane de dolari în 2025. Potrivit celor mai conservatoare estimări, sistemul de învățământ va petrece aproximativ cinci ani pentru a achiziționa și pune în funcțiune 8 milioane de dispozitive virtuale și de realitate augmentată (după cum sa menționat deja, Apple a avut nevoie de trei ani pentru a furniza școlilor și universităților același număr de iPad-uri) . Este logic să presupunem că la început sistemele de realitate virtuală și augmentată vor fi populare în primul rând în școli, dar apoi și instituțiile de învățământ superior vor deveni interesate de tehnologie. Studenții universităților de medicină și inginerie vor putea desfășura cursuri practice și de laborator în spațiul virtual.

După ce a fost finalizată prima etapă de dezvoltare a software-ului educațional pentru școli, este planificată introducerea unui abonament anual plătit - 50 USD per elev. Sistemele de realitate virtuală și augmentată pot îmbunătăți calitativ procesul educațional, dar nu trebuie să ne așteptăm ca astfel de tehnologii să schimbe complet procesul educațional. Sistemul de învățământ, în comparație cu alte industrii, nu va oferi venituri semnificative tehnologiilor VR și AR, dar va aduce profituri stabile producătorilor de produse software.

Educația în Rusia

Vorbind despre educație, nu putem să nu amintim de programele educaționale de formare pentru piața realității virtuale în sine. Rusia nu are încă programe guvernamentale cu drepturi depline de acest fel.

Cu toate acestea, apar deja programe de educație suplimentare mari - de exemplu, prima școală din țară pentru formarea specialiștilor AR și VR, „Academia Realităților”, care a început să funcționeze în decembrie 2015. Există și prelegeri video profesionale - de exemplu, de la Microsoft. În 2016, la Școala Superioară de Informatică de Afaceri, în programul „Management of Internet Gaming Projects” a apărut o materie separată „Realitate virtuală”.

Sănătate

  • 5,1 miliarde de dolari până în 2025.
  • 3,4 milioane de utilizatori.
  • Tehnologiile de realitate virtuală și augmentată pot fi utilizate în tratamentul fobiilor.
  • De asemenea, tehnologia va ușura munca chirurgilor.
  • Dezvoltarea poate fi încetinită de problemele legale și de complexitatea creării de software.

Opțiuni de utilizare a realității virtuale și augmentate în domeniul asistenței medicale: facilitarea muncii medicilor, tratarea fobiilor și a tulburărilor mintale, efectuarea de întâlniri virtuale:

  • După crearea Google Glass, experții Google au invitat instituțiile medicale să-și testeze produsul. Un grup de chirurgi a folosit Google Glass pentru a studia scanările CT și RMN. Cu ajutorul celor mai noi tehnologii, medicii au putut accesa rapid orice informație necesară: datele pacienților și rezultatele testelor.
  • Google Glass a fost folosit pentru a trata pacienții cu tulburări de personalitate. Medicii au creat diverse situații stresante în spațiul virtual în plus, tehnologia a fost folosită pentru a facilita reabilitarea pacienților.
  • Medicii au ținut consultații cu pacienții în spațiul virtual. Tehnologia similară este deja folosită în medicina modernă.

Numărul posibil de utilizatori. Aproximativ 8 milioane de medici din întreaga lume pot folosi tehnologiile de realitate virtuală și augmentată. Datele au fost obținute de la OCDE, AMA și Biroul de Statistică a Muncii din SUA. Există aproximativ 1,5 milioane de utilizatori potențiali ai tehnologiilor VR și AR în Statele Unite. Dintre aceștia, aproximativ 740 mii sunt medici curant, 500 mii sunt terapeuți și 240 mii sunt medici de urgență.

Dificultăți. Există dificultăți legale în ceea ce privește transferul de date care conțin istoricul medical al unui pacient. Pentru medicii specialiști, este necesar să se creeze un software special.

Impactul asupra pieței. Piața pentru utilizarea tehnologiilor de realitate virtuală și augmentată în sistemul de sănătate este estimată la 16 miliarde de dolari.

Posibil profit. Potrivit analiștilor, utilizarea tehnologiilor VR și AR în 2020 va aduce un profit de 1,2 miliarde USD sistemului de sănătate și 5,1 miliarde USD în 2025. Astăzi, piața pentru utilizarea profesională a tehnologiilor de realitate virtuală și augmentată în sistemul de sănătate este semnificativ inferior față de omologul său clasic, dar va evolua în timp. Majoritatea profitului va proveni din vânzarea de produse software specializate și soluții tehnice. Costul unui abonament anual la un pachet software pentru rezolvarea unor astfel de probleme variază de la 1 mii USD la 5 mii USD. Numărul de medici care utilizează tehnologii VR și AR va crește de la 0,8 milioane la 3,4 milioane din 2020 până în 2025.

Atheer creează soluții de asistență pentru industria sănătății

Problemă. Atunci când lucrează cu un pacient, lucrătorii din domeniul sănătății pot avea nevoie urgent de informații despre el.

Soluţie. Specialiștii de la Antheer Lab, care și-a început activitatea în 2011, creează un proiect de realitate augmentată care poate ușura munca medicilor. Dispozitivul AiR Glasses, împreună cu software-ul AiR Suite, va crea o serie de instrumente de realitate augmentată. Funcțiile dispozitivului includ căutarea și procesarea informațiilor, obținerea rezultatelor testelor și consultarea cu colegii. Costul unui dispozitiv de realitate augmentată pentru medici este de 4 mii de dolari. Un abonament anual la software costă suplimentar 400 USD.

Cu noile tehnologii, medicii vor putea controla un desktop virtual fără a-și folosi mâinile, sistemul va funcționa cu semnale intuitive: voce, mișcări, gesturi; Acest lucru va facilita foarte mult munca chirurgilor.

Dezvoltarea tehnologiei. Medicii care au participat la programul de testare Google Glass au apreciat deja foarte mult capacitățile potențiale ale proiectului. Tehnologia a permis medicilor de terapie intensivă să ia rapid deciziile necesare pentru a salva viața pacientului.

Industria militară

  • 1,4 miliarde de dolari până în 2025.
  • 700 de mii de utilizatori.
  • Tehnologiile VR sunt folosite de câțiva ani pentru a pregăti specialiști militari americani.
  • Exersarea situațiilor de luptă și acordarea primului ajutor.
  • Simularea operațiunilor militare virtuale ar trebui să fie cât mai realistă posibil.

În 2012, armata SUA a început să se antreneze folosind tehnologii de realitate virtuală. Cele mai noi tehnologii sunt folosite în pregătirea piloților, infanteriei și medicilor militari și permit soldaților să experimenteze condiții cât mai apropiate de luptă, fără niciun pericol pentru viață și sănătate.

Numărul posibil de utilizatori. Experții de la Banca Mondială au estimat numărul potențialilor clienți la 6,9 milioane de oameni. Există aproximativ 475.000 de infanteriști în Statele Unite, 320.000 în Forțele Aeriene, 330.000 în Marina și 185.000 în Corpul Marin.

Dificultăți. Potrivit Consiliului de Afaceri al Guvernului, principala provocare a acestui proiect este să se asigure că trainingul virtual este cât mai realist posibil.

Impactul asupra pieței. Potrivit unor surse oficiale (CAE), în 2015, piața software-ului de pregătire militară a fost evaluată la 9,3 miliarde de dolari, din care 3,8 miliarde de dolari au fost cheltuiți pentru pregătirea piloților. Potrivit reprezentanților Forțelor Aeriene ale SUA, utilizarea tehnologiilor de realitate virtuală reduce semnificativ costul pregătirii piloților (aproximativ 1,7 miliarde de dolari pentru 2012-2016). Soluția tehnică pentru formarea piloților costă mai mult de 10 milioane USD. tehnologiile sunt aplicate în sfera militară.

Posibil profit. Veniturile din vânzarea de software pentru formarea specialiștilor militari sunt estimate la 500 de milioane de dolari în 2020 și 1,4 miliarde de dolari în 2025. Ministerul Apărării va începe în curând să cumpere dispozitive virtuale și de realitate augmentată. Cu toate acestea, aceste versiuni ale dispozitivelor vor fi furnizate exclusiv pentru pregătirea militară și nu vor fi disponibile pe piața generală, așa că este dificil de făcut previziuni de vânzări pe termen lung.

Cele mai modeste scenarii au fost folosite pentru calcule. În 2025, Departamentul Apărării al SUA va achiziționa echipamente VR și AR în valoare de 1,5 miliarde de dolari (15% din bugetul total de instruire virtuală pentru 2025). Am estimat numărul de utilizatori la 700 de mii de persoane (număr total - 6,9 milioane). Costul unui set de software este de 2 mii USD.


BARS (Battlefield Augmented Reality System)

Problemă.În timpul unei bătălii, comunicațiile de informații ale diferitelor unități ale unităților militare conțin o întârziere în furnizarea de informații sau sunt complet absente. Timpul pentru a lua decizii este foarte limitat.

Soluţie. Guvernul SUA a creat un program separat la scară largă JBI (Joint Battlefield Infosphere) pentru a rezolva această problemă la toate nivelurile de comunicare. De exemplu, laboratorul militar guvernamental BEMR Lab creează un sistem de afișare a informațiilor actualizate, astfel încât un soldat de pe câmpul de luptă să poată lua decizii cât mai repede posibil, pe baza tehnologiei de realitate augmentată.

Dezvoltarea tehnologiei. După acest proiect-pilot, în aproape fiecare institut au fost create laboratoare speciale pentru a studia utilizarea tehnologiilor de realitate augmentată și virtuală, în special în complexul militar. În prezent, aceste tehnologii sunt folosite în principal pentru a antrena soldați.

Proiecta

  • 4,7 miliarde de dolari până în 2025.
  • 3,2 milioane de utilizatori.
  • Lucrați cu versiuni pe hârtie și digitale ale desenelor.
  • Capacitatea de a testa funcționarea unei structuri în spațiu virtual.
  • Proces complex de recalificare a personalului tehnic.

Utilizarea tehnologiilor de realitate virtuală și augmentată are ca scop îmbunătățirea tehnologiilor de proiectare computerizată existente (automatizarea proceselor de producție, sisteme de proiectare asistată de calculator). Inginerii vor putea efectua teste preliminare ale produselor fabricate în realitate virtuală, ceea ce va reduce costul final al piesei. Revista Forbes relatează că Ford a început să introducă tehnologii similare în producția de mașini încă din 2000.

Numărul posibil de utilizatori. Există aproximativ 6 milioane de ingineri în SUA, Europa și Japonia, potrivit Biroului Muncii, Eurostat și Statistics Japan.

Dificultăți. Este necesară o pregătire cuprinzătoare pentru utilizarea tehnologiilor VR și AR în domeniul proiectării. Producătorii de automobile trebuie să achiziționeze toate echipamentele necesare și să antreneze personalul. Pentru a lucra productiv cu noile tehnologii, este necesar să utilizați un software special.

Impactul asupra pieței. Piața de software de design a fost evaluată la 20 de miliarde de dolari în 2015, potrivit Research and Markets.

Posibil profit. Veniturile din vânzările de software de proiectare sunt estimate la 1,5 miliarde USD în 2020 și 4,7 miliarde USD în 2025. Pentru evaluarea pieței s-au folosit informații privind numărul de potențiali utilizatori ai tehnologiilor VR și AR, precum și costul unui abonament anual la un set de programe necesare funcționării.

  • Utilizatori: 1 milion de ingineri în 2020, în 2025 numărul lor va crește la 3,2 milioane de oameni.
  • Costul unui abonament anual la software de design modern este de 1000–5000 USD. Experții Goldman Sachs au estimat la 1.500 de dolari un abonament anual la un pachet de software pentru lucrul în realitate virtuală.

Autodesk extinde funcționalitatea cu Realitatea Augmentată

Problemă.În ciuda gamei uriașe de funcții, sistemele moderne de proiectare asistată de computer au o serie de limitări. De exemplu, programul nu asigură funcționarea corectă împreună cu afișajele 3D. Acest lucru nu permite lucrul la un proiect în modul de realitate virtuală și limitează capacitatea mai multor ingineri de a proiecta simultan.

Soluţie. Autodesk este lider în software-ul de proiectare asistată de calculator. Veniturile anuale ale companiei sunt estimate la 2,5 miliarde de dolari. Produsele Autodesk sunt utilizate în diverse domenii de proiectare, de la piese mici până la structuri complete. Dezvoltatorii de la Autodesk colaborează cu Microsoft. Se plănuiește adăugarea la programe a capacității de a lucra cu dispozitivul de realitate augmentată HoloLens. VRED 3D este deja folosit pentru a crea modele de mașini în miniatură.

Dezvoltarea tehnologiei. Realitatea augmentată va permite inginerilor să lucreze confortabil cu proiecte de diferite dimensiuni și complexitate. Dacă este necesar, utilizatorul va putea examina cele mai mici detalii ale designului sau va putea începe procesul de testare a acestuia. Va fi posibil să controlați toate funcțiile programului folosind mișcări intuitive, iar mai mulți specialiști vor putea lucra la un singur proiect în același timp. Aceste tehnologii vor completa perfect funcțiile existente ale sistemelor automate de proiectare. În prezent, în lume există aproximativ 5 milioane de utilizatori ai software-ului Autodesk.

Posibile dificultăți. Puterea de calcul a proiectelor de realitate virtuală poate să nu fie suficientă pentru proiectele mari.

Banca de investiții Goldman Sachs este optimist cu privire la dezvoltarea tuturor domeniilor realității virtuale și augmentate din lume. În ceea ce privește piața rusă, dezvoltarea industriei de aici este îngreunată de lipsa unui sprijin serios pentru companiile de dezvoltare, lipsa de înțelegere a pieței și a direcției în care să se deplaseze.

Din 2015, s-au făcut deja multe pentru a corecta aceste probleme: Asociația Realității Augmentate și Virtuale se dezvoltă, proiectele inovatoare VR sunt finanțate din fonduri de investiții, în special Skolkovo, au loc conferințe și comunitățile de limbă rusă ale reprezentanților industriei. pur și simplu apar în

Ce este o mașină virtuală și de ce avem nevoie de ea?

O mașină virtuală este un program din interiorul sistemului dvs. de operare care creează un alt computer virtual pe care puteți instala un alt sistem de operare. Mai simplu spus: descarci programul, îl instalezi, după instalare ai un alt computer în interiorul tău, cu toate dispozitivele virtuale și un hard disk. Putem instala un alt sistem de operare, orice program pe el, putem efectua orice acțiuni pentru a elimina, instala, configura diferiți parametri și nu vor afecta setările computerului principal și ale sistemului său de operare. Tot ceea ce faci pe mașina virtuală va rămâne acolo! A fost lansată o nouă versiune de Windows sau toată lumea vă spune că Ubuntu este mai bun - mulți oameni se grăbesc și reinstalează imediat sistemul de operare, dar puteți pur și simplu să instalați o mașină virtuală, să instalați acest sistem acolo și să-l vedeți în acțiune. .. Sau aveți un program în care nu există încredere, dar doriți să vedeți ce este :) - rulați-l de pe o mașină virtuală și vedeți cum se comportă, dacă totul este bine - instalați-l pe computerul principal. Mai mult, acolo puteți face TOT CE doriți, așa că mulți sunt interesați: ce se va întâmpla dacă ștergeți folderele de sistem sau dacă ajustați setările de registru - nu ezitați să efectuați experimente într-o mașină virtuală, acestea nu vă vor afecta sistemul de operare principal in orice fel. Mai simplu spus, o mașină virtuală este pentru cei curioși, pentru cei cărora le place să efectueze diferite experimente sau pentru cei care au nevoie să testeze software-ul în siguranță...

Viteza de operare a mașinii virtuale nu este mare, așa că nu veți putea juca jocuri cu cerințe ridicate, acest program este mai potrivit pentru configurarea și testarea altor programe și sisteme de operare.

Există un număr mare de mașini virtuale, multe plătite și altele gratuite, nu le vom lua în considerare pe toate, ci vom alege dintre mai multe opțiuni:

(Windows, Linux) - mașină virtuală gratuită bazată pe VMware. Se spune că este un program foarte bun pentru uz casnic, dar are unele limitări în setările fine, care te vor supăra dacă ești specialist IT sau tester de software. Dar dacă te joci, încerci sisteme de operare sau programe la locul de muncă, atunci este o opțiune bună.

Nu funcționează pe toate versiunile de Windows și Linux, de asemenea, o mașină virtuală gratuită de la Microsoft. Există multe funcții și capabilități, dar din nou nu funcționează peste tot, sistemele pe 64 de biți și Windows 8 sunt în aer, deși Hyper-V a fost lansat pentru aceste versiuni. În general, mașina virtuală Microsoft funcționează destul de bine, nu există restricții vizibile, totul pare să fie acolo;

(Windows, Linux, Mac OS X) - un alt program gratuit de mașină virtuală care acceptă diferite sisteme de operare și are o interfață rusă. Există tot ce aveți nevoie pentru a testa software-ul și diverse sisteme de operare.

Să începem cu programul VirtualBox, nu voi afișa toate imaginile de instalare, dar voi descrie doar punctele importante:

1. Pe pagina de descărcare, selectați sistemul dvs. de operare și descărcați programul;

2. Faceți clic pe Următorul, la a doua etapă puteți alege unde să instalați programul și componentele necesare. Dar nu văd necesitatea de a schimba nimic aici, pentru că în viitor poate fi necesar elementul dezactivat - așa că lăsăm totul implicit și facem clic pe Următorul;

3. Apoi vi se va cere unde să creați comenzi rapide și dacă trebuie să asociați formate de fișiere virtuale cu acest program. Sfatul este să lăsați totul ca implicit și să faceți clic pe următorul;

4. În timpul procesului de instalare, acesta va oferi să instalați dispozitive virtuale (USB, adaptoare de rețea etc.), suntem de acord și facem clic pe „instalare”. Este posibil să avem nevoie de toate dispozitivele în viitor;

5.După ce faceți clic pe Finish, programul se va deschide;

Setările pot fi modificate accesând meniul „fișier” - „setări”:

1. General - puteți schimba folderul pentru mașinile virtuale. Dacă aveți o cantitate limitată de spațiu pe unitatea C, este mai bine să alegeți o altă unitate;

2. Intrare - puteți aloca taste de comandă rapidă, sau le puteți folosi pe cele deja atribuite;

3. Actualizări – stabilirea actualizărilor programului, frecvența verificării noilor versiuni pe Internet;

4. Limba - puteți schimba limba interfeței;

5. Afișare - puteți selecta extensia programului, dimensiunea ferestrei acestuia sau puteți lăsa selecția automată;

6. Rețea - am configurat rețeaua pe care o va folosi mașina virtuală, deși fără să știi ce și cum - s-ar putea să rămâi fără Internet pe computerul principal;

7. Plugins - completări la program de care aveți nevoie pentru diferite teste dacă vă lipsesc funcțiile standard;

8. Proxy - dacă Internetul dvs. este configurat printr-un proxy, trebuie să îl introduceți aici.

Crearea unei mașini virtuale:

1. Faceți clic pe „Creați” în dreapta sus și selectați sistemul de operare și versiunea pe care doriți să le instalați.

Notă: Pentru a crea o mașină virtuală avem nevoie de o imagine de disc cu acest sistem de operare! După ce denumim mașina virtuală și o selectăm din listă, vom avea nevoie de o imagine a sistemului de operare (imaginea poate fi descărcată prin torrent, există un număr mare de ele pe Internet)

2. La următoarea etapă, vi se va cere să decideți cu privire la dimensiunea RAM pentru această mașină virtuală, se recomandă ca nu mai mult de jumătate din memoria dvs. totală;

3. În acest moment, trebuie să creați un nou hard disk virtual pentru mașina virtuală sau să selectați unul folosit anterior. Amintiți-vă că luați spațiu liber de pe computerul principal și creați un disc virtual de pe acesta.

4. Vi se va solicita să selectați formatul hard diskului virtual dacă nu înțelegeți acest lucru, lăsați totul implicit, apoi selectați formatul de care aveți nevoie;

5. Hard disk dinamic sau fix? - dacă alegeți dinamic, atunci se va extinde pe măsură ce este umplut, dacă este fix, atunci veți avea un volum limitat, iar când se epuizează, va trebui să ștergeți informațiile vechi;

6. Selectați numele hard disk-ului și dimensiunea acestuia, faceți clic pe „Creare”;

7. Mașina virtuală este aproape creată, acum avem nevoie de o imagine a sistemului de operare. Pornim mașina virtuală făcând clic pe „run”

După ce ați selectat discul din sistemul de operare, îl veți instala ca pe un computer obișnuit, selectând locația, limba, numele computerului și multe altele. E un alt plus al unei mașini virtuale- cei care nu stiu sa instaleze un sistem de operare, aici poti exersa :).

În general, instalați, efectuați teste ale programelor sau ale sistemului de operare, exersați instalarea și setările. Să trecem la următoarea mașină virtuală.

Dacă fișierul de pornire VirtualBox cântărește aproximativ 100 MB, atunci Virual PC cântărește aproximativ 20 MB. Dar este posibil ca acest program să nu funcționeze pe versiunile de acasă de Windows, ca să nu mai vorbim de faptul că alte sisteme de operare sunt discutabile.

Instalarea în sine nu este complicată și nu există probleme în timpul procesului de instalare, vă va solicita să instalați actualizările Windows și să reporniți computerul. După repornire puteți creați o mașină virtuală:

1. Accesați Start - Toate programele - deschideți Windows Virtual PC și selectați „Creați o mașină virtuală”

2. Veniți cu un nume pentru mașina virtuală, selectați locația acesteia, este mai bine să selectați un disc cu mai mult spațiu și faceți clic pe Următorul;

3. Selectați dimensiunea RAM pe care doriți să o furnizați mașinii virtuale sau lăsați totul implicit. Există o bifă în coloana „Rețea” pentru a utiliza componentele de rețea ale computerului

4. Adăugați un hard disk virtual sau selectați unul deja creat și specificați calea către acesta (pentru a crea un hard disk virtual, este mai bine să selectați un disc cu mai mult spațiu);

5. O mașină virtuală nouă creată a apărut în lista Virtual PC, faceți clic dreapta pe ea și selectați „Opțiuni”

6. Selectați unitatea DVD din listă și indicați calea către imaginea cu sistemul de operare sau către disc. Faceți clic pe OK

7. Acum faceți dublu clic pentru a lansa mașina virtuală creată dacă nu faceți clic pe nimic, instalarea sistemului de operare din imagine va fi automată. Dacă nu, atunci selectăm: dimensiunea discului, numele etc.

8. După instalare, accesați Service - Instalați componente de integrare. Repornim intrând în acțiuni.

Așa cum am spus deja, VMware Player este un produs gratuit de la VMware. Produsele lor sunt destinate clienților corporativi, nu utilizatorilor obișnuiți, dar nici nu ar trebui să vă plângeți de versiunea gratuită a software-ului lor, are totul pentru utilizatorul obișnuit.

1. La începutul instalării, trebuie să acceptați acordul de utilizare și să faceți clic pe următorul, apoi selectați folderul de instalare sau lăsați-l ca implicit, debifați sau lăsați caseta de selectare pentru verificarea actualizărilor automate, dacă sunteți de acord cu crearea unei comenzi rapide pe desktop și în Start - lăsați casetele de selectare și faceți clic pe „next” .

2. Totul este în limba engleză, așa că pentru a lucra cu acest program ai nevoie de puține cunoștințe de engleză sau de un traducător în apropiere :). Deși, să fiu sincer, există localizatori pentru asta, Google vă va ajuta;

3. Faceți clic pe Creare o mașină virtuală nouă sau selectați Deschideți mașină virtuală și selectați dintre cele instalate anterior;

4. Selectați calea către imaginea sistemului de operare și faceți clic pe Următorul;

5. Introducem cheia de licență pentru această imagine, deși nu înțeleg de ce este nevoie... Și venim cu o parolă pentru contul sub care vă veți conecta la mașina virtuală. Putem lăsa totul ca implicit (adică lăsați câmpurile goale) și faceți clic pe Următorul;

6. Veniți cu un nume pentru mașina virtuală, selectați folderul în care să o instalați (este mai bine să alegeți un disc cu mai mult spațiu);

7. Selectați dimensiunea discului;

8. Verificați datele introduse și faceți clic pe Terminare.

9. Aproximativ o oră de așteptare, iar mașina virtuală este instalată!

Toate programele mașinii virtuale salvează mașina virtuală când părăsiți programul. Puteți testa software-ul, modifica diverse setări și, dacă obosești, ștergeți mașina virtuală și creați una cu alt sistem de operare. Am analizat doar trei programe pentru mașini virtuale, dar de fapt există un număr mare de ele, precum și funcțiile pe care le pot îndeplini. Prin urmare, pentru a nu vă deranja cu text inutil, astăzi ne vom concentra pe setările generale. Și dacă mai este ceva care te interesează, scrie un comentariu și voi încerca să te ajut! Multă baftă :)

Mașinile virtuale, cum ar fi Virtualbox, sunt folosite pentru a emula hardware virtual și pentru a rula mai multe sisteme de operare pe un computer. Cu cât CPU este mai bun și cu cât aveți mai multă memorie RAM, cu atât mașinile virtuale de pe computer vor rula mai repede.
Vă ofer câteva sfaturi care vă vor ajuta să economisiți timp la configurarea inițială a mașinilor virtuale. Acest lucru va fi util pentru a lucra cu VirtualBox, VMware, Parallels sau orice alte mașini virtuale.

Asigurați-vă că instalați suplimentele pentru sistemul de operare invitat VirtualBox sau VMware Tools

După instalarea unui sistem de operare invitat într-o mașină virtuală, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să instalați software-ul mașinii virtuale - „Guest OS Additions for VirtualBox” sau VMware Tools pentru VMware.” Aceste pachete includ drivere speciale care vă vor ajuta oaspetele să opereze sistemul funcționează mai rapid folosind hardware-ul mașinii gazdă.

Instalarea pachetului este simplă - în VirtualBox, după încărcarea sistemului de operare pentru oaspeți, faceți clic pe butonul de meniu Dispozitive și selectați „Instalare adăugări pentru invitați”. Dacă utilizați VMware, selectați „Instalare VMware Tools” din meniul Mașină virtuală. Urmați instrucțiunile de pe ecran pentru a finaliza instalarea - dacă utilizați Windows ca sistem de operare invitat, va fi la fel ca și instalarea oricărei alte aplicații.

Asigurați-vă că aveți cea mai recentă versiune de Guest Additions - dacă vedeți o notificare că este disponibilă o actualizare pentru Guest Additions sau VMware Tools, ar trebui să o instalați.

Crearea unei dimensiuni fixe a discului în timpul configurării inițiale

Când creați o mașină virtuală, puteți crea două tipuri diferite de discuri virtuale. În mod implicit, programul sugerează de obicei utilizarea de discuri alocate dinamic, care cresc odată cu spațiul ocupat de sistemul de operare invitat.

De exemplu, dacă creați o nouă mașină virtuală cu un disc alocat dinamic cu o dimensiune maximă de 30 GB, nu va ocupa până la 30 GB spațiu pe hard disk imediat după instalarea sistemului de operare și a programelor, discul poate ocupa doar până la 10 GB. Pe măsură ce adăugați fișiere pe discul virtual, acesta se va extinde la o dimensiune maximă de 30 GB.

Acest lucru poate fi convenabil - fiecare mașină virtuală nu va ocupa o cantitate nerezonabil de mare de spațiu pe hard disk. Cu toate acestea, este mai lent decât crearea unui disc de dimensiune fixă ​​(un disc cu spațiu pre-alocat). Când creați o dimensiune fixă ​​a discului, toți cei 30 GB vor fi utilizați imediat pe computer.

Există un compromis aici - o dimensiune fixă ​​a discului ocupă mai mult spațiu pe hard disk, dar funcționează mai rapid cu un hard disk virtual. De asemenea, veți scăpa de fragmentarea fișierelor - spațiul va fi ocupat de un bloc mare în loc să adăugați bucăți mai mici pe disc.

Excludeți directorul mașinii virtuale din antivirusul dvs

Antivirusul dvs. poate scana fișierele mașinii virtuale pe măsură ce sunt accesate, reducând performanța. Un antivirus nu va putea detecta un virus în interiorul unei mașini virtuale care rulează pe sistemul dvs. de operare invitat, așa că această scanare va fi doar dăunătoare.

Pentru a accelera procesul, puteți adăuga directorul virtual al mașinii dvs. la lista de excludere a autorului antivirus. Odată ce este listat, antivirusul tău va ignora toate fișierele din acel director.

Alocați mai multă memorie

Mașinile virtuale iubesc multă memorie virtuală. Microsoft recomandă 2 GB de RAM pentru Windows 7 pe 64 de biți, iar această recomandare se aplică și pentru Windows 7 x32 atunci când rulează într-o mașină virtuală. Dacă rulați aplicații mari într-o mașină virtuală, puteți aloca mai mult de 2 GB de RAM.

Puteți aloca mai multă RAM în dialogul de setări al mașinii dvs. virtuale (mașina virtuală trebuie să fie oprită pentru a face acest lucru). Dacă computerul nu are suficientă memorie pentru a lucra confortabil cu o mașină virtuală, este posibil să observați o scădere foarte mare a performanței computerului atunci când utilizați un fișier de pagină pe hard disk.

Alocați mai multe procesoare

Dacă aveți un computer cu mai multe procesoare sau nuclee, puteți aloca procesoare suplimentare mașinii dvs. virtuale din fereastra de setări VM. Un VM cu un procesor dual-core (sau quad-core) va fi mai receptiv.

Dacă urmează să instalați un sistem de operare din familia MS-Windows și pe viitor, pentru a putea folosi mai multe nuclee, specificați 2 nuclee în timpul instalării, astfel încât să fie instalat HAL-ul corect, după instalare puteți opri mașina și instala 1 nucleu implicit pentru utilizarea de zi cu zi. Dar pentru viitor, puteți adăuga oricând nuclee fără a dezinstala sistemul de operare. VM Linux poate detecta în mod dinamic orice număr de nuclee atunci când sistemul de operare pornește.

Ajustați setările video

Reglarea fină a setărilor video și alocarea mai multor memorie video vor ajuta, de asemenea, la îmbunătățirea vitezei mașinii dvs. virtuale. De exemplu, activarea accelerării 2D în VirtualBox îmbunătățește redarea video în mașinile virtuale, activarea accelerării 3D vă va permite să utilizați unele aplicații 3D.

În general, trebuie să minimizați utilizarea 3D, de exemplu Windows 7, dezactivând Aero.

Asigurați-vă că funcțiile Intel VT-x sau AMD-V sunt activate

Intel VT-x și AMD-V sunt extensii speciale de procesor care îmbunătățesc viteza de virtualizare. Procesoarele Intel și AMD mai noi includ de obicei aceste caracteristici. Cu toate acestea, unele computere nu activează automat VT-x sau AMD-V - va trebui să activați această setare în BIOS-ul computerului.

Pentru a determina dacă procesorul dumneavoastră Intel acceptă extensia Intel VT, utilizați utilitare care arată informații despre sistem. Dacă procesorul dvs. acceptă această caracteristică, dar opțiunea nu este disponibilă în mașina dvs. virtuală, trebuie să activați această caracteristică în BIOS-ul computerului. Această opțiune este de obicei activată în mod implicit pe plăcile de bază cu procesoare AMD.

Plasați fișierele mașinii virtuale pe alt disc

Performanța discului poate limita viteza mașinii tale virtuale. Plasarea fișierelor mașinii virtuale pe un disc fizic separat sau nu pe discul de sistem poate îmbunătăți performanța. Mașina și sistemul dvs. virtual nu vor citi și scrie simultan de pe același disc.

Cu toate acestea, nu ar trebui să rulați mașina virtuală de pe o unitate externă (USB) - aceasta va fi mult mai lent.

  1. Dedicarea de procesoare suplimentare este rareori o idee bună. Utilizați 1 CPU pentru sistemul de operare desktop.
  2. Încercați să nu utilizați hipervizoare grafice pentru sistemele de operare pentru server.
  3. Nu alocați mai multe nuclee mașinilor virtuale care rulează decât există pe computer.

Cele mai bune articole pe această temă