Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Știri
  • Cum să eliminați o licență DRM pe Android și ce este o resetare. Comparație a unor soluții DRM pentru platforma Android

Cum să eliminați o licență DRM pe Android și ce este o resetare. Comparație a unor soluții DRM pentru platforma Android

În acest manual, vom descrie procesul de deblocare și reblocare a Bootloader-ului folosind exemplul smartphone-ului Sony Xperia SP, fără a pierde cheile DRM, dar dacă nu aveți nevoie de ele, puteți continua să citiți omitând „ #2 COPIEREA SECȚIUNII CU CHEI DRM" și "#2.1 RESTAURAREA PARTIȚIEI TA". Vom aminti și procesul de obținere a ROOT într-un singur clic, care este potrivit pentru absolut orice smartphone care rulează Android.

Noi vom avea nevoie:
- laptop/netbook sau PC care rulează sistemul de operare Windows

Smartphone-ul în sine cu o încărcare a bateriei de cel puțin 50%

cablu USB

programul fastboot
-program flashtool

Atenţie! Această procedură poate duce la refuzul serviciului de garanție. În cazul în care aceste acțiuni au fost cele care au dus la defectarea dispozitivului.

Avertizare: Companii precum Svyaznoy Logistics CJSC vor găsi un motiv pentru a vă refuza un serviciu de rambursare sau garanție. Și în cele din urmă vor spune că motivul pentru care telefonul tău este zdrobit în bucăți (deși acesta nu este un caz de garanție, dar va fi de exemplu) a fost firmware-ul modificat instalat pe el.

Este important să știți: Dacă se constată că telefonul are un defect de fabricație. O modificare neautorizată a software-ului și un defect de fabricație al unui smartphone nu sunt într-o relație cauză-efect, deoarece o modificare neautorizată a software-ului nu afectează în niciun fel defectul de fabricație, mai ales dacă este de natură mecanică.

Dacă tot decideți să continuați în ciuda riscului.

Atenție: Înainte de a debloca dispozitivul, se recomandă să faceți o copie de rezervă a tuturor datelor stocate în memoria internă a telefonului. Datele de pe cardul de memorie extern nu vor fi afectate. Fiecare producător are propriile programe pentru crearea copiilor de rezervă. Consultați producătorul pentru detalii. Sau utilizați un program terță parte de la GooglePlay

Procedura de deblocare a bootloader-ului diferă pentru fiecare producător. Voi descrie deblocarea bootloader-ului folosind exemplul Sony Xperia SP. Pentru toate smartphone-urile Xperia, procesul de deblocare a bootloader-ului este același și nu este diferit.

Atenţie! Când deblocați Bootloader, pierdeți cheile DRM. DRM - Managementul drepturilor digitale, care tradus în rusă înseamnă următorul: „Mijloace tehnice de protecție a drepturilor de autor.” DRM este unul dintre mijloacele de protecție. Dacă instalați firmware-ul oficial pe telefonul dvs. fără chei DRM, atunci jumătate din software-ul proprietar al telefonului nu va mai funcționa, deoarece este legat de tastele fără de care refuză să funcționeze.

Cheile DRM sunt stocate într-o „secțiune TA” specială; mai jos vom descrie procesul de creare a unei copii de rezervă a acestei secțiuni pentru a salva cheile.

Atenţie! Tastele DRM pentru fiecare telefon sunt unice. Chiar dacă aveți două smartphone-uri complet identice (presupunând că modelele de telefon sunt aceleași) în față, cheile unui telefon nu se vor potrivi exact pe același telefon. Cheia DRM este diferită, la fel ca numerele de telefon sau IMEI.

Ce ne oferă salvarea partiției TA?
- conservare taste DRM
- mentinerea performantei Mobile Bravia Engine 2 / X-Reality
-menține funcționalitatea altor aplicații pe firmware-ul oficial

#1 A ÎNCEPUT. OBȚINE ROOT

#2 COPIEREA SECȚIUNII CU CHEI DRM

1) Descărcați cea mai recentă versiune BackupTA din GutHub, pentru a face acest lucru, faceți clic pe unul dintre butoane "Cod sursa" pe pagina programului.
2) Despachetați arhiva descărcată în partiția rădăcină a sistemului (CU:\)
3) Conectați telefonul la computer în depanare USB.
3.1) Meniu > Setări > Despre telefon.
3.2) La sfârșitul listei, faceți clic în mod repetat pe „Numărul build” până când obțineți funcții de dezvoltator
3.3) Felicitări, ați primit funcții pentru dezvoltatori.
3.4) Meniu > Setări > Opțiuni pentru dezvoltatori, apoi la mijlocul listei, acordați atenție articolului "Depanare"
3.5) Bifați caseta de lângă ea "Depanare USB"
4) Reveniți la folderul în care ați despachetat arhiva descărcată și rulați fișierul Backup-TA.bat
5) Faceți clic introduce.
6) Programul cere telefonului permisiunea de a depana prin USB. Dăm un răspuns pozitiv mesajului de pe ecranul telefonului.
7) Programul cere telefonului drepturi de root. Dăm un răspuns pozitiv mesajului de pe ecranul telefonului.
8) S-a deschis o fereastră pentru selectarea comenzilor din program.
9) Selectați numărul 1 - pentru a salva secțiunea TA pe calculatorul tau
10) Confirmați selecția comenzii cu „ Y" pe tastatură
11) Așteptați sfârșitul procesului de salvare
12) Apăsați orice tastă pentru a continua, apoi meniul de selectare a comenzii apare din nou ca la pasul 5. Apăsați numărul " 5 " pentru a ieși din program.
13) Apoi, accesați folderul Backup-TA > backup. Acolo ar trebui să vedeți o arhivă de genul „ TA-backup-20140803.105506"
Recomandat: salvați arhiva rezultată într-un loc sigur.

#3 DEBLOCAREA BOOTLOADER

Atenţie!În timpul deblocării Bootloader, telefonul va fi resetat la setările din fabrică. Este foarte recomandat să păstrați copii de rezervă ale fișierelor importante.

Mai jos vom descrie metoda oficială de deblocare prezentată de Sony pentru dezvoltatori.

1) Accesați pagina oficială pentru deblocarea Bootloader"a [UNLOCKBOOTLOADER]
1.1) Selectați modelul dvs. de telefon, apoi introduceți adresa de e-mail validă, bifați sub el și faceți clic pe butonul „Trimite”
1.2) Apoi veți primi un mesaj pe e-mail cu un link, faceți clic pe el
1.3) În continuare va trebui să introduceți primele 14 cifre ale IMEI (nu este introdusă doar ultima cifră)
1.4) Felicitări, ați primit cu succes codul de deblocare pentru Bootloader.

2) Descărcați programul FastBoot (cu driver ADB)[link]
2.1) Despachetați arhiva rezultată la rădăcina discului, ar trebui să arate astfel: „C:\fastboot”
2.2) Există și un folder în arhivă driver_usb. Trebuie mutat în dosar fastboot al cărui director este descris V clauza 2.1.

3) Opriți telefonul.
3.1) Încărcați în MOD FastBoot
3.1.1) Pentru a face acest lucru, apăsați și mențineți apăsat butonul „Volum +” și, fără a elibera butonul, conectați cablul USB.
3.1.2) Dacă se aprinde LED ALBASTRU eliberați butonul de volum.
3.1.3) Ați pornit cu succes în modul MOD FastBoot.
3.2) În continuare, în teorie, Windows ar trebui să solicite drivere, dar în practică acest lucru nu se întâmplă des; dacă se întâmplă acest lucru, trebuie să indicați folderul driver_usb, rezultatul va fi: „C:\fastboot\usb_driver”.
3.3) Dacă acest lucru nu se întâmplă, accesați start, faceți clic dreapta pe element "Calculator", Mai departe „Proprietăți”, în colțul din stânga sus selectați "Setari de sistem avansate", în fereastra care se deschide, căutați fila "Echipament"în ea găsim rostul "Manager de dispozitiv", faceți clic pe butonul acestuia.
3.4) În fereastra care se deschide "Manager de dispozitiv" trebuie sa gasesti „S1Boot Fastboot” el poate fi la punct "Alte dispozitive", dacă nu există așa ceva, atunci mergem la „Controle USB” găsim un punct acolo „Dispozitiv flash SEMC”
3.5) Faceți clic dreapta pe „Dispozitiv flash SEMC”, Mai departe: Actualizați driverul > Căutați drivere pe acest computer > Selectați un driver din lista de drivere deja instalate > Instalați de pe disc > Răsfoiți.

Atenţie! În timpul instalării driverului, poate apărea un avertisment de securitate Windows. Faceți clic pe: „Instalați oricum acest driver”. Dacă ați instalat driverele o dată, atunci nu este necesară reinstalarea pentru alte proceduri care necesită aceleași drivere pe care le-am instalat noi.

3.6) În fereastra Browse, accesați directorul „C:\fastboot\usb_driver”(secțiunea 3.2) și selectați fișierul android_winusb.inf
3.7) Apoi din lista propusă selectați „Interfață de încărcare Android”, faceți clic pe gata.

Toate pregătirile au fost finalizate și putem trece direct la deblocarea în sine. Bootloader"a. Pentru asta avem nevoie de un program fastboot, pe care l-ați descărcat și despachetat în avans.

Atenţie! Comenzile sunt introduse fără ghilimele.

4) Accesați directorul „C:\fastboot”(clauza 2.1.) și ținând apăsat butonul din stânga " Schimb", faceți clic dreapta pe fișier „fastboot.exe”și alegeți „Deschide fereastra de comandă”(Este posibil să nu fie atât de ușor pe cât pare, dacă nu funcționează, încercați din nou)
4.1) Se deschide linia de comandă. În el introducem următoarea comandă: „fastboot.exe -i 0x0fce getvar version” dacă ca răspuns obțineți o valoare similară cu următoarea "0.3" - totul este în ordine, poți trece la următorul punct.

Posibile erori și modalități de a le rezolva:
Dacă primești o eroare "așteptare pentru dispozitiv"și există un dispozitiv neidentificat în managerul de dispozitive, verificați dacă pașii sunt parcurși corect 3 - 3.7 Dacă totul este bine acolo, încercați să reporniți programul sau să schimbați secvența de acțiuni, adică mai întâi lansați programul, apoi porniți telefonul în MOD FastBoot

Dacă primești o eroare "getvar:version FAILED."- trebuie să porniți din nou în program fără a părăsi programul MOD FastBoot Pentru a face acest lucru, urmați pașii 3 - 3.1.3 și iarăși punctul 4.1

Următorul punct este final, completându-l vei primi un deblocat Bootloader

5) Introduceți comanda în linia de comandă „fastboot.exe -i 0x0fce deblocare OEM 0xCODE” COD- Cod de deblocare din 16 cifre obținut de pe site-ul web Sony. Felicitări! Ați deblocat cu succes Bootloader.

Subiectul DRM (Digital Rights Management) continuă să rămână destul de departe de realitățile rusești. Câteva magazine online semilegale autohtone își vând conținutul fără nicio protecție.

Unul dintre puținele magazine online rusești care practicăDRM, AllOfMP3, funcționează în principal pentru export

Totuși, perspectivele de aderare a țării la OMC, despre care s-a vorbit atât de mult în ultimul an, au forțat statul să acorde atenție, deși mai ales în cuvinte deocamdată, problemei protecției drepturilor de autor pentru produsele digitale. Prin urmare, este logic să vă familiarizați cu aceste probleme mai detaliat.

Acest subiect este foarte larg și atinge multe probleme morale și juridice. În acest material, ne străduim să îl considerăm exclusiv ca fiind aplicat playerelor audio digitale portabile.

Necesitatea de a proteja conținutul împotriva utilizării neloiale a devenit evidentă în era „analogică”. Cu toate acestea, abia odată cu apariția formatelor digitale, care a făcut ca capacitatea de a crea o copie exactă a materialului sursă să fie disponibilă pe scară largă, această problemă a căpătat severitatea actuală.

Campanie anti-piraterie în era analogică și digitală. În stânga este un afiș al asociației din anii 80BPI(British Phonographic Industry), îndreptată împotriva copierii acasă a muzicii pe casete audio. În dreapta este o lucrare modernă a RA englezuluiRIO7, îndreptată împotrivaP2 P-rețele

Casele de discuri mari și studiourile de film au avut o strângere strânsă pe aproape întreaga piață audio și video de zeci de ani. Pentru un muzician, compozitor, actor, regizor, exista o singură modalitate de a ajunge la un ascultător sau un spectator de masă, iar această cale consta prin semnarea unui contract cu una dintre marile companii din domeniul relevant.

Principalele companii de discuri (sus): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; cele mai mari studiouri de film (jos): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyPoze

Întrucât numărul candidaților la „vedete” ale muzicii sau cinematografiei a fost întotdeauna foarte, foarte mare, casele de discuri și studiourile de film au avut ocazia să-și dicteze condițiile. Drept urmare, partea leului din profit a ajuns în buzunarele lor. Această situație, desigur, le-a convenabil mai mult acestor companii, iar interpreții, în general, nu au fost jignați. Consumatorii pur și simplu nu au avut de ales.

Aceste cifre arată de ce casele de discuri au fost reticente în a schimba ceva

Situația a început să se schimbe dramatic în a doua jumătate a anilor 90, când o metodă fundamental nouă de livrare a conținutului - Internetul - a început să se răspândească. Fiind necontrolat de organizațiile comerciale, le-a oferit rezidenților din întreaga lume libertate completă de a schimba orice date.

Singura limitare la acel moment era capacitatea scăzută a canalului. Audio și, mai ales, video în formă digitală au ocupat prea mult spațiu pentru a fi practice pentru transmiterea lor prin Internet. Această problemă a fost rezolvată rapid cu noile tehnologii de compresie cu pierderi care oferă calitate înaltă la dimensiuni rezonabile ale fișierelor. În 1995, formatul MP3 a fost introdus și a devenit rapid formatul numărul unu pentru partajarea muzicii pe Internet. În anii următori, a apărut formatul MPEG4 și variantele sale, DIVX și XVID, rezolvând această problemă pentru video.

Formate „gratuite” populare de pe Internet

Răspândirea internetului și utilizarea lui pentru schimbul de muzică digitală comprimată și video a venit de jos, de către utilizatorii obișnuiți și asociațiile lor comunitare non-profit. Aceasta s-a dovedit a fi o surpriză foarte neplăcută pentru casele de discuri și studiourile de film: deși cu întârziere, ei au văzut internetul ca un potențial înlocuitor pentru sistemul de distribuție muzicală și video pe care îl controlau. Interzicerea internetului în ansamblu, sau cel puțin transmiterea conținutului audio și video prin intermediul acestuia, a fost în mod clar imposibilă, deși s-au purtat și astfel de conversații. Fără capacitatea de a închide un nou canal concurent pentru furnizarea de muzică și videoclipuri către consumatori, furnizorii de conținut și-au concentrat eforturile pe preluarea controlului asupra acestuia.

Casele de discuri arată grafice care demonstrează elocvent declinul pieței media tradiționale

Scopul industriei de înregistrări și al studiourilor de film a fost să transforme internetul în același canal sub controlul lor pentru distribuirea de conținut ca și distribuția de muzică și video pe media. Dar pentru a realiza acest lucru, a trebuit să se facă schimbări majore în tehnologiile de date existente. Diferitele tehnologii și tehnici cu care furnizorii de conținut încearcă să atingă acest obiectiv de aproximativ opt ani pot fi numite „DRM”.

Cum crede industria că ar trebui să arate distribuția de conținut digital pe internet? În mod ideal, casele de discuri și studiourile de film ar dori să vadă așa ceva:

  • Conținutul digital trebuie să aibă aceleași restricții ca și media fizică. Adică, nu ar trebui să fie posibil să-l copiați păstrând originalul.
  • Tot conținutul trebuie împărțit în „curat” și „impur”. Jucătorii ar trebui să joace doar „curat”, adică. conținut creat de companiile furnizoare de conținut și conținut achiziționat legal.

Din punct de vedere istoric, computerul și spațiul de internet sunt complet nepotriviți din punct de vedere tehnic pentru astfel de restricții stricte. Când au fost puse bazele arhitecturii PC-urilor moderne și a internetului, nu sa acordat puțină atenție protecției drepturilor de autor. Ca urmare, majoritatea standardelor și protocoalelor care au fost adoptate pe scară largă au permis stocarea și copierea informațiilor fără nicio restricție. Pentru a îndeplini o sarcină atât de complexă din punct de vedere tehnic, cum ar fi introducerea de restricții stricte în infrastructura lor incredibil de extinsă existentă, casele de discuri și studiourile de film aveau nevoie de ajutor atât din partea industriilor computerelor, cât și a electronicelor de larg consum. La prima vedere, este posibil să nu fie clar ce ar putea forța companiile de software, echipamente audio și video să impună restricții atât de serioase consumatorilor lor. Totuși, furnizorii de conținut au niște mijloace de presiune: bățul sub formă de amenințări cu procese, și morcovul sub forma împărțirii profiturilor din vânzarea de muzică și video. Acesta din urmă s-a dovedit a fi mai eficient.

Nu trebuie să credem că consumatorul este complet singur și lipsit de apărare în fața unei astfel de coaliții. Lăcomia furnizorilor de conținut din majoritatea țărilor este limitată de așa-numita clauză de „Utilizare corectă” a produselor audio și video achiziționate în mod legal. În principiu, acest concept face parte din legislația americană, dar întrucât Statele Unite sunt cea mai mare piață atât pentru conținut, cât și pentru electronice de larg consum, Fair Use trebuie să fie luat în considerare de industriile din întreaga lume. Conform acestor prevederi, cumpărătorul are tot dreptul de a face copii ale muzicii și filmelor sale pentru uz personal.

În 1984, era prevederea privindCorectUtilizarea fost folosit în instanță pentru a legaliza înregistrările video acasă (cazuniversalStudiouriîmpotrivaSony, cunoscut și sub denumirea de „cazBetamax»)

Astfel, este imposibil să privați complet utilizatorul de capacitatea de a copia conținut. Clauza de utilizare echitabilă este o durere de cap constantă pentru toți creatorii de scheme DRM, deoarece... crearea unui mecanism universal care să poată distinge copia „cinstita” de copiarea „necinstită” este imposibilă în principiu. În mod obișnuit, sunt utilizate limite ale numărului de copii, deși legalitatea acestor limite a fost pusă la îndoială.

A doua consecință a prevederii de utilizare echitabilă este puritatea legală a fișierelor audio și video obținute prin copierea conținutului de pe un mediu achiziționat legal - CD sau DVD - pe un computer. Acest lucru pune capăt eforturilor industriei de a scoate în afara legii tot conținutul non-DRM.

Astfel, industria trebuie să se împace cu realitatea existentă: utilizatorul are dreptul de a deține și de a reda fișiere DRM neprotejate și le poate copia liber. În același timp, dezvoltatorii de tehnologii DRM sunt prinși între două focuri: pe de o parte, apetitul caselor de discuri, studiourilor de film și a producătorilor de software asociat, computere și electronice, pe de altă parte, drepturile protejate legal ale utilizatorilor. Nu este de mirare că până acum nu a fost posibil să se creeze un singur sistem DRM care să nu primească tone de critici din toate părțile.

Rezidenții din SUA ar trebui să-și amintească încă o lege, Digital Millennium Copyright Act. Acest act protejează dreptul producătorilor de a-și proteja conținutul și pune în judecată încercările de a încălca o astfel de protecție. Prin urmare, copierea unui CD audio neprotejat pe un computer este considerată „utilizare corectă” în Statele Unite, dar copierea unui DVD care are o astfel de protecție este o crimă. Din fericire, astfel de legi nu au devenit încă răspândite în întreaga lume.

DMCAa slăbit oarecum protecția drepturilor americanilor pe care o prevedea prevedereaCorectUtilizare

De ce problemele DRM au devenit atât de strâns legate de playerele digitale portabile? Răspunsul este simplu: în ele formatele digitale comprimate au fost solicitate în primul rând. În timp ce pe echipamentele desktop consumatorul continuă să asculte vechile CD-uri bune fără a irita industria, în sfera portabilului alege hotărât memoria flash și hard disk-urile, cuplate cu formatul MP3. A fost apariția primelor playere MP3 care a dus problema într-o direcție serioasă: conținutul digital comprimat de pe computerele unui număr mic de „tocilari” și „tocilari” a ajuns la electronicele de larg consum.

Apariția playerului MP3 Diamond Rio PMP300 la sfârșitul anului 1998 a fost marcată de două fapte. Primul este succesul răsunător al dispozitivului și vânzările uriașe din sezonul de Crăciun pentru acele vremuri. A doua a fost înfrângerea Asociației Americane de Înregistrări în instanță - sistemul judiciar din SUA a refuzat să scoată în afara legii playerele MP3 și formatul MP3.

Ambalaj pentru cadouriRioPMP300 în timpul sezonului de Crăciun 1998

A devenit clar că genul nu mai putea fi pus înapoi în sticlă. Din acest moment, au început lucrări serioase pentru crearea unor mecanisme DRM eficiente, care continuă și astăzi.

Conceptul de DRM modern

În general, conceptul de scheme moderne DRM este următorul. Scopul DRM este de a preveni copierea ilegală a conținutului protejat prin drepturi de autor, fără a limita „utilizarea corectă” ori de câte ori este posibil. Arhitectura PC-urilor moderne este de așa natură încât orice limitare a procesului real de copiere a informațiilor este imposibilă.

Prin urmare, singura modalitate de a combate copierea ilegală este limitarea capacității de a reproduce conținut copiat ilegal. Aceasta este baza DRM-ului modern - face imposibilă reproducerea conținut protejat pe toate dispozitivele „ilegale”, adică dispozitivele neautorizate care nu aparțin proprietarului conținutului, fie ele jucători sau computere.

Pentru a atinge acest obiectiv, sunt utilizate două tipuri de tehnologii - watermarking și codificare.

Esența tehnologiei watermarking este introducerea anumitor modificări în conținut - un fișier audio digital - care nu i-ar afecta în niciun fel sunetul, dar ar putea fi detectate atât de programele de calculator, cât și de dispozitivele de redare. După ce a detectat un filigran, dispozitivul de redare trebuie să verifice „puritatea” fișierului, de exemplu, dacă vreo licență pentru acesta este stocată în baza de date. Filigranele s-au dovedit a fi destul de nesigure; în plus, au necesitat înlocuirea întregii flote de echipamente de joc și software cu mostre care susțin această tehnologie, ceea ce era o utopie.


Filigranele digitale și-au găsit aplicația principală în protejarea imaginilor digitale (un exemplu de utilizare a tehnologiei de pe site-ul www.sagesecure.com)

Tehnologia de codificare s-a dovedit a fi mai viabilă; majoritatea schemelor moderne DRM o folosesc. Aceasta implică criptarea întregului conținut cu un cifr destul de puternic. La vânzare, conținutul criptat este trimis cumpărătorului împreună cu cheia necesară pentru decodare.

Dezvoltatorii de scheme DRM fac diferite eforturi pentru a împiedica un cumpărător necinstit să înceapă să distribuie conținutul achiziționat împreună cu cheia. Ei încearcă să-i ascundă însăși existența cheii, transferând-o în secret, stocând-o pe computer într-o formă ascunsă.

Există două moduri de a livra cheia consumatorului: împreună cu conținutul sau separat. Livrarea separată este considerată mai fiabilă, dar necesită o infrastructură mai complexă, un sistem separat pentru stocarea cheilor și transferarea acestora către utilizator la cererea autorizată.

Schemele moderne DRM, de regulă, criptează și cheia, legând-o individual la fiecare computer, astfel încât să nu fie posibil să deschideți fișierul de pe alt computer sau să îl scrieți pe player. Acest lucru contravine conceptului de Fair Use, deoarece un utilizator poate avea mai multe computere și laptop-uri. Prin urmare, schemele DRM permit de obicei copierea limitată, fie de un anumit număr de ori, fie pe un anumit număr de computere. Deși Fair Use nu prevede un număr maxim de copii pentru uz personal, legiuitorii au închis până acum ochii la astfel de restricții.

Dorința de a limita capacitatea utilizatorului de a utiliza conținutul a dus la apariția conceptului de „drepturi” utilizatorului. Acesta este un set de reguli și restricții definite de vânzător privind utilizarea conținutului. De fapt, acestui concept DRM își datorează numele: Digital Rights Management - managementul drepturilor de conținut digital. Esența DRM este că fiecare fișier de computer care conține o operă de autor - muzică, video, text, cod de computer - corespunde drepturilor de utilizator definite de creator sau proprietar: ce poate și nu poate face cu el. Un exemplu de utilizare a acestei scheme este Abonamentul. Un abonament oferă plăți lunare către furnizorul de conținut în schimbul descărcărilor nelimitate de conținut din catalogul său. În acest caz, „drepturile” utilizatorului includ o limitare a duratei de viață a conținutului – o lună – și sunt reînnoite lunar la efectuarea plății. Dacă pierdeți o plată, conținutul se va autodistruge.

Istoria DRM poate fi împărțită în două etape. Primul dintre ele, din 1998 până în 2001, a fost inițiat de casele de discuri preocupate de distribuirea necontrolată a muzicii prin internet. În timpul acestuia, aceste companii, împreună cu jucători de top din industria electronică și electronice de larg consum, au încercat să creeze mecanisme care să limiteze copierea gratuită a conținutului. Această etapă s-a încheiat în nimic.

A doua etapă a început în 2003 și continuă până în zilele noastre. A fost marcat de faptul că companiile IT de top au tras concluzii din prima etapă și au luat dezvoltarea în propriile mâini. Ca rezultat, au fost create mai multe scheme DRM viabile care sunt utilizate pe scară largă astăzi.

SDMI

În perioada de glorie a acestei organizații, membrii acesteia au inclus până la două sute de companii, inclusiv asociații de producători de conținut audio, mari companii de înregistrări, producători de software, dezvoltatori de soluții hardware și producători de electronice de larg consum. Toți s-au reunit la sfârșitul anului 1998 pentru a „salva” muzica de la copierea necontrolată. Scopul lor a fost să dezvolte tehnologii de distribuție a conținutului digital care să ofere protecție fiabilă deținătorilor de drepturi de autor.

Acest logo trebuia să marcheze certificatSDMIdispozitive

Tehnologia cheie pe care s-a bazat SDMI a fost watermarking. „Filigranele” trebuiau folosite în două tipuri: persistente și instabile. Filigranele persistente trebuiau păstrate chiar și în cazul transformărilor serioase ale fișierelor: compresie, transcodare de la digital la analog și invers, adăugarea de zgomot. Structura semnelor instabile a fost perturbată în timpul unor astfel de transformări. Filigranele permanente au fost folosite pentru a indica faptul că fișierul a fost protejat de tehnologia SDMI, în timp ce filigranele nepersistente indicau că nu a fost modificat sau convertit de utilizator în niciun fel. Folosind filigrane, dispozitivele finale au fost necesare pentru a distinge fișierele SDMI protejate de cele neprotejate, precum și fișierele SDMI corupte de cele necorupte.

După cum puteți vedea, compania din SDMI a fost destul de diversă, iar interesele participanților săi nu au coincis în multe privințe. Prin urmare, standardele și specificațiile dezvoltate de organizație au fost copii ale compromisurilor. Giganții din industria electronică nu au vrut să producă playere care nu erau capabile să redea formate audio deja comune. Prin urmare, creatorii SDMI DRM s-au confruntat cu sarcina dificilă de a introduce un mecanism de protecție în modelul existent pentru utilizarea fișierelor audio neprotejate. S-a presupus că utilizatorii vor trece fără probleme la conținutul SDMI, deoarece nu va fi produs pur și simplu nimic altceva.

Procesul de implementare SDMI a fost împărțit în două etape. La început, jucătorii atestați trebuiau să joace totul. A doua etapă trebuia să înceapă blocarea conținutului „ilegal”. Nu a existat un consens definitiv asupra a ceea ce ar trebui considerat conținut „ilegal”.

Rezultatul unui sondaj al experților din industrie de către agenția MusicDish

Conceptul SDMI a avut în general multe puncte slabe. Scopul principal al standardelor a fost acela de a proteja CD-urile împotriva copierii conținutului de pe acestea, cu distribuție ilegală ulterioară. Participanții la proiect nu aveau idee ce să facă cu milioanele de fișiere MP3 neprotejate deja existente pe Internet. Pentru producătorii de electronice să nu-i susțină însemna pierderea pieței. Iar pentru a sprijini mijloacele de a răsfăța pirateria, casele de discuri nu au fost de acord cu acest lucru. Acest lucru a provocat o scindare în rândurile deja nu foarte ordonate ale asociației.

În plus, utilizarea filigranelor și-a arătat inconsecvența ca metodă de securitate. În 2000, asociația a publicat o scrisoare deschisă prin care îndeamnă pe oricine să-și pirateze sistemul de securitate bazat pe filigran. Cei care au răspuns provocării au luat parte la o competiție în care au fost însărcinați să elimine filigranele dintr-un fișier audio SDMI protejat într-un timp limitat. Rezultatele pentru SDMI au fost descurajatoare: filigranele au fost eliminate cu succes și, în plus, s-a demonstrat că tehnologia de filigranare de orice complexitate ar fi inevitabil ruptă în aplicațiile comerciale din lumea reală.

Schema sarcinii pentru participanții la competiția SDMI de a-și pirata tehnologia (din materiale de la echipa Princeton)

Acest eșec a adâncit diviziunile între membrii SDMI. Compromisurile dintre casele de discuri și producătorii de soluții software și hardware deveneau din ce în ce mai dificile. Drept urmare, trei ani de muncă s-au încheiat în nimic; a doua etapă a implementării SDMI nu a venit niciodată. Participanții s-au despărțit nemulțumiți unul de celălalt.

Din acest moment, casele de discuri au pierdut complet controlul asupra pieței de conținut online. Nereușind să facă concesii industriei computerelor în timpul activității SDMI, aceștia au fost scoși din joc: fără ajutorul corporațiilor IT și al tehnologiilor lor, nu au putut să creeze și să implementeze nicio schemă DRM.

Companiile IT, dimpotrivă, au învățat din experiența nereușită a SDMI și au abordat singur problema. Ei vor crea viitoare scheme DRM exclusiv pentru nevoile lor și vor obține un succes mult mai mare în acest sens.

Astăzi există puține memento-uri despre SDMI și despre evoluțiile sale. DRM-ul Sony, Open MagicGate, se bazează pe specificațiile SDMI. Un monument viu al organizației sunt cardurile de memorie SD (Secure Digital Cards, „secure digital cards”). În 1999, Matsushita, Toshiba și Sandisk nu vedeau un viitor pentru noul format de card de memorie în afară de SDMI.

Cardurile de memorie moderne amintesc de decedatSDMI: abreviereSigurDigital, tehnologieMagiePoartădinSony, proiectat conform specificațiilorSDMI

Activitățile SDMI au avut o consecință importantă, deși nu se așteptau participanții organizației. În perioada de activitate, marii producători mondiali de electronice de larg consum - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - fie s-au abținut de la promovarea playerelor audio digitale până la finalizarea specificațiilor, fie au lansat produse cu restricții SDMI. care erau semnificativ mai scumpe decât analogii lor și mai puțin convenabile. Drept urmare, activitățile îndelungate și inutile ale SDMI sunt în mare măsură de vină pentru pierderea pieței de către producătorii tradiționali și apariția de noi companii precum Apple, iRiver, Mpio.

2000 – preț ridicat, utilizarea apoi costisitoare și limitată ca capacitateSD- ȘiMMC-carduri si utilizareSDMI-tehnologiile interferează cu dispozitivele de la producători de top (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyȘiPhilips) dețin piața

După ce activitatea SDMI a încetat, piața DRM a cunoscut o perioadă de stagnare de câțiva ani. Cu toate acestea, pentru o serie de companii acești ani au fost o perioadă de muncă intensă. Anii 2003-2004 au introdus lumea în două noi scheme DRM, care astăzi conduc principala luptă pentru piața globală a conținutului legal: FairPlay de la Apple Computers și PlaysForSure de la Microsoft.

Ultimele știri pe sitesdmi. org, decembrie 2006

Joc cinstit

În 2000, în timp ce schema de filigran digitală a SDMI eșua spectaculos, o companie mică numită Veridisc lucra la o schemă DRM care avea să devină cea mai mare cotă legală de piață online 5 ani mai târziu. Această tehnologie, numită FairPlay („joc corect”), a fost licențiată de companie în 2001 Măr Calculatoarele vor deveni piatra de temelie a magazinului său de muzică digitală online iTunes în 2003.

Logo-ul dezvoltatoruluiJoc cinstit

Apple a acționat cu înțelepciune făcând o pauză și intrând pe piață cu oferta sa când majoritatea populației SUA era deja conectată la internet. O parte semnificativă dintre ei nu au avut posibilitatea sau dorința de a descărca muzică prin rețele P2P și au devenit primii clienți ai noului serviciu.

Spre deosebire de SDMI, FairPlay nu folosește o metodă de filigranare digitală, ci o metodă de codificare. Participarea la activitatea sa:

  • Server iTunes
  • Conținut audio AAC codificat folosind algoritmi FairPlay
  • iTunes instalat pe computerul cumpărătorului
  • iPod player

Când un utilizator cumpără o piesă din magazinul online iTunes, serverul o criptează folosind cheia principală. Această cheie este apoi codificată la rândul său cu o cheie numită cheie utilizator. Containerul MP4 pe care îl primește utilizatorul conține un flux audio criptat și o cheie principală criptată. Separat, după confirmarea tranzacției, se trimite cheia utilizatorului. Cheia de utilizator este individuală pentru fiecare piesă.

iTunes stochează toate cheile utilizatorului într-o bază de date specială. Baza de date, la rândul ei, este criptată cu o altă cheie, numită cheie de sistem, individuală pentru fiecare computer. În sistemul de operare Windows, în special, cheia de sistem este generată folosind versiunea BIOS, versiunea Windows și numele procesorului. O a doua copie a bazei de date a cheilor utilizatorului este stocată pe serverul iTunes în contul utilizatorului. Cheile de sistem sunt, de asemenea, stocate acolo.


Schema generală de lucruJoc cinstit

Acest sistem vă permite să realizați toate capacitățile și limitările FairPlay DRM. Când redați un fișier protejat de pe un computer, iTunes decodifică cheia de utilizator corespunzătoare utilizând cheia de sistem individuală a computerului. În consecință, iTunes instalat pe o mașină „străină” nu va putea reda acest fișier, deoarece nu are cheia de utilizator corectă. Serverul iTunes vă permite să creați nu mai mult de cinci chei de sistem pentru fiecare cont iTunes; dacă acest număr este depășit, pur și simplu nu va emite baza de date a cheilor utilizatorului către noua mașină. Acest lucru permite utilizatorului să folosească până la cinci computere pentru a asculta și înregistra muzică protejată pe iPod.

Când copiați fișiere pe un iPod, iTunes transferă containerul MP4 și cheia decodificată a utilizatorului pe player. Astfel, puteți, de asemenea, să transferați fișiere pe iPod numai folosind o versiune autorizată a iTunes care are cheia de sistem corespunzătoare. În timpul redării, playerul decodifică cheia principală folosind cheia utilizator și decodifică fluxul audio folosind cheia principală.

Un astfel de sistem în trei etape privează utilizatorul de acces direct la cheia principală de decodare și, de asemenea, leagă această cheie la un anumit computer, care, de fapt, este sarcina principală a DRM.

FairPlay nu este în niciun caz un sistem DRM excepțional de succes și eficient; își face față cel puțin sarcinilor sale și nimic mai mult. Apple a obținut succes în ciuda mai degrabă decât datorită FairPlay. Deși trebuie menționat că această schemă DRM este destul de invizibilă pentru utilizator și nu-i provoacă probleme, cel puțin atâta timp cât rămâne în schema iTunes Store - iTunes - iPod.

Dar faptul că FairPlay este una dintre pârghiile folosite de Apple pentru a-și păstra utilizatorii a fost criticat de foarte mult timp. Piesele achiziționate din magazinul online iTunes nu pot fi redate folosind alt player decât un iPod, așa că cu cât o persoană deține mai mult timp un iPod și, în consecință, cu cât cumpără mai multă muzică de pe iTunes, cu atât îi va fi mai dificil să treacă la playere de la alt producător, deoarece asta va însemna pierderea întregii tale colecții de muzică.

La rândul lor, iPod-urile nu acceptă niciun DRM, cu excepția FairPlay, care limitează utilizatorii de playere Apple în alegerea magazinelor online exclusiv din iTunes.

Acest sistem extrem de închis provoacă multe plângeri din mai multe părți diferite. Aceasta duce la procese din țări întregi, mai ales în Europa, unde ponderea iPod-urilor este suficient de mică pentru ca proprietarii acestor playere să ia în considerare cumpărarea unui dispozitiv de la alt producător și suficient de mare pentru ca vocile lor să fie auzite. Apple Computer reacționează la acest lucru într-un stil „fără câștigători” – având cea mai mare cotă de piață și poziție aproape de monopol în SUA, își poate permite să pretindă că nu trebuie să-și păstreze utilizatorii cu forța.

Afiș satiric pe această temăJoc cinstit

Windows Media DRM pentru dispozitive portabile (Janus)

Spre deosebire de Apple, Microsoft a fost printre participanții SDMI. Acest fapt reflectă diferența de abordări între companii în dezvoltarea DRM. Apple avea nevoie de cel mai rigid și închis sistem posibil exclusiv pentru a fi utilizat în schema sa integrată vertical iTunes Store-iTunes-iPod. Microsoft a căutat să creeze ceea ce SDMI nu a reușit să creeze - un standard industrial universal pentru DRM.

De aici și cerințele diferite pentru concept. Apple avea un set clar și unificat de drepturi și restricții pentru utilizator, de exemplu, nu mai mult de cinci computere cu iTunes instalat pentru fiecare cont iTunes. Schema DRM trebuia să ofere doar aceste cerințe; nu trebuia să fie nici flexibilă, nici universală.

Microsoft încerca să creeze un sistem care să poată fi folosit apoi de sute, dacă nu mii, de companii din întreaga lume: servicii de internet, producători de dispozitive de redare. Fiecare dintre aceste companii are propriile opinii cu privire la drepturile și restricțiile pentru clienți. Acest lucru a necesitat flexibilitate maximă, versatilitate și personalizare din schema DRM.

Nu este un secret pentru nimeni că majoritatea deținătorilor de iPod astăzi sunt utilizatori de Windows. Pentru Apple, acest sistem de operare este „teritoriu ostil”; capacitățile companiei de a dezvolta software pentru acesta sunt limitate. Microsoft, pe de altă parte, poate face orice aici.

Drept urmare, DRM-ul Microsoft nu este un sistem de codare modest, ci un set destul de extins de tehnologii și standarde, unite sub numele PlaysForSure (P4S). PlaysForSure este numele programului de certificare, iar schema DRM în sine se numește Windows Media DRM pentru dispozitive portabile (Windows Media DRM pentru dispozitive portabile) sau după numele său de cod, Janus DRM.

Aceste sigle marchează dispozitivele certificatePlaysForSigur

Componentele sale cheie sunt:

Servicii on-line pentru vânzarea de muzică digitală, certificată în conformitate cu standardele P4S.

Format audioWMA(Windows Media Audio pentru Video – WMV, Windows Media Video). Formatul este proprietatea Microsoft. Tot conținutul din sistemul PlaysForSure trebuie să fie comprimat în acest format. Fișierele WMA și WMV există în formă neprotejată în afara sistemului P4S. În cadrul acestui sistem, acestea sunt criptate; cheia de codificare este stocată separat de conținut. Cea mai recentă versiune a sistemului de codare poartă numele de cod Janus. Fișierele WMA și WMV cu P4S DRM sunt de obicei containere care, pe lângă conținut, stochează informații despre locația licenței.

FormatWMAaparține familiei de formateWindowsMass-media, care sunt proprietateaMicrosoft

Licență. Acest instrument este diferența fundamentală dintre P4S și Fairplay. O licență P4S este o colecție de date asociate cu un anumit conținut, cum ar fi o melodie sau un film. Include cheia necesară pentru a decoda conținutul, precum și regulile și restricțiile pentru cumpărător. Regulile și restricțiile pot fi foarte diverse, de la cele mai liberale (fă ce vrei cu fișierul) până la cele mai stricte (de exemplu, poți vizualiza fișierul o singură dată pe acest computer, după care se va autodistruge). Regulile sunt stabilite de vânzătorul de conținut. Această abordare flexibilă face PlaysForSure convenabil pentru proprietarii de servicii online, care o pot folosi pentru a practica o mare varietate de modele de afaceri.

Schema generală de lucruJanus DRM

Centrul de licențe. În Janus DRM, licențele nu sunt incluse în containerul de conținut, dar sunt furnizate separat. În acest scop, există centre speciale online pentru eliberarea licențelor, numite License Clearing House. Toate licențele sunt stocate în aceste centre și trimise utilizatorului la cererea următoarei componente P4S, software-ul de calculator Windows Media Player.

Windows Media Player este echivalentul iTunes pentru P4S DRM. Acest software este folosit pentru a înregistra conținut pe playere digitale portabile certificate P4S. WMP stochează, de asemenea, o bază de date de licențe. Când încercați să redați un fișier protejat sau să îl înregistrați pe un dispozitiv portabil, programul caută în baza de date licența corespunzătoare. Dacă nu există, încearcă să găsească un link către License Clearing House în interiorul fișierului și să descarce licența de acolo. Dacă acest lucru reușește, programul execută comanda utilizatorului, în caz contrar, un mesaj de eroare așteaptă utilizatorul. Ca și în cazul PlaysForSure, fiecare copie instalată a WMP are propriul său cod unic, care este folosit pentru a limita capacitatea conținutului de a fi redat pe alte computere.

FereastrăWindows Media Player 11

MTP(Protocolul de transfer media). Aceasta este o altă diferență semnificativă între PlaysForSure și FairPlay. Acesta din urmă utilizează protocolul obișnuit UMS (MSC) pentru a transfera date către player. Microsoft a găsit că UMS „nu ​​este suficient de sigur”, ceea ce a determinat-o să dezvolte un nou protocol.

În esență, este o dezvoltare a Picture Transfer Protocol (PTP), dezvoltat în 2000 de I3A (International Imaging Industry Association) pentru schimbul de date cu camerele digitale.

ŢintăMicrosoft– creați un înlocuitor convenabil pentru producătoriM.S.C.pentru jucători, care a devenit în fotografia digitalăPTP

Diferența dintre MTP și UMS este capacitatea de a lucra cu sisteme de fișiere închise, ceea ce este convenabil pentru mulți producători de playere. Cert este că multe companii, în special cele care operează pe piața americană, se tem să-și facă playerele compatibile UMS cu sistemul de fișiere FAT, pentru a evita procese din partea asociațiilor de înregistrare. În schimb, sunt selectate sisteme de fișiere închise. Înainte de apariția MTP, acest lucru a necesitat utilizarea acelorași protocoale închise și, ca urmare, instalarea de drivere și software speciale pe computer. MTP a făcut posibilă universalizarea oarecum a acestui proces - acum toți astfel de jucători pot interacționa cu un computer prin intermediul acestuia.

MTPa reunit o varietate de producători care au fost forțați anterior să folosească protocoale proprietare sauM.S.C.

Un dezavantaj semnificativ al MTP este compatibilitatea sa exclusiv cu Windows XP cu cel puțin versiunea 10 de Windows Media Player instalată și necesitatea de a folosi exclusiv WMP pentru a înregistra conținut pe player. În plus, există încă puține dispozitive terțe care acceptă conectarea playerelor MP3 ca dispozitive de stocare - radiouri auto, sisteme stereo etc. – sunt incompatibile cu noul MTP.

În timp ce radiourile auto cuUSB-conectorii devin din ce în ce mai obișnuiți pe drumuri, ceea ce face imposibilă utilizarea cu eiMTP-jucatorii sunt o preocupare tot mai mare

Microsoft este conștient de aceste deficiențe ale MTP în comparație cu UMS și încearcă să lucreze pentru a îmbunătăți protocolul. În special, cele mai recente versiuni acceptă transferul și stocarea oricărui tip de fișier pe player și sunt vizibile în fereastra „Computerul meu”, care vă permite să utilizați playerul ca unitate amovibilă. Acest lucru, desigur, nu se aplică muzicii; mai trebuie să utilizați WMP pentru aceasta, altfel playerul pur și simplu nu va vedea fișierele înregistrate. A fost dezvoltată și specificația PlayFromDevice; dispozitivele terțe certificate conform acesteia vor putea suporta conectarea jucătorilor MTP. Până acum, un exemplu de astfel de dispozitive este consola de jocuri Xbox 360, firește de la Microsoft.

ConectivitateMTPdispozitivele se poziționează ca unul dintre avantajeXbox

În ciuda tuturor eforturilor, MTP rămâne un protocol mult mai puțin convenabil și universal în comparație cu UMS, deși este cu siguranță o îmbunătățire față de protocoalele proprietare incompatibile reciproc de altădată.

Trebuie avut în vedere faptul că implementarea protocolului MTP poate diferi între jucători: unii pot să nu accepte copierea fișierelor sau PlayFromDevice, pot să nu fie vizibile în fereastra „My Computer” etc.

Playere digitale portabile, certificat de P4S. Principalele cerințe pentru astfel de dispozitive sunt suportul pentru protocolul MTP și redarea fișierelor protejate de Janus DRM. Există, de asemenea, un set de alte cerințe pentru performanță, management etc.

Un fapt neplăcut este politica de „strângere a șuruburilor” practicată recent de Microsoft cu privire la capacitățile jucătorilor P4S. Astfel, producătorii de playere P4S au dreptul să implementeze în dispozitivele lor, alături de suport MTP, și suport USM. Dar cea de-a doua versiune a specificației P4S cere producătorilor să elimine de la jucătorii lor capacitatea utilizatorului de a selecta manual între utilizarea protocolului MTP sau UMS. Acum, toți jucătorii P4S ar trebui să detecteze automat dacă sistemul are suport MTP și, dacă da, să fie identificați exclusiv ca dispozitive MTP.

Pe de altă parte, este încurajată îmbunătățirea funcțională a dispozitivelor: aceeași versiune a specificației acordă puncte suplimentare jucătorilor pentru cel mai bun timp de pornire/oprire, tranziție între melodii, suport pentru redare Gapless, artă album.

Pe paginaplaysforsure. computeți găsi o selecție largăP4 S-dispozitive certificate

În general, acest sistem DRM este integrat vertical de la achiziționarea conținutului până la funcționarea acestuia și în acest sens este similar cu iTunes. Nu degeaba este principalul rival al FairPlay în lupta pentru piața muzicală online. P4S este o schemă de coaliție; astăzi există deja destul de mulți participanți la ea. În ciuda acestui fapt, cota sa de piață este încă serios inferioară FairPlay. Acest lucru nu este surprinzător: în SUA, majoritatea playerelor sunt iPod-uri și sunt incompatibile cu P4S; rețelele P2P sunt populare în Europa și Asia, ceea ce afectează negativ vânzările de muzică online.

P4 S- deși magazinele nu ocupă ultimele locuri, tot rămân serios în urmăiTunes

Toate componentele Windows Media DRM evoluează constant. Astăzi, specificațiile actuale PlaysForSure sunt versiunea 2.01 (3.0 ar trebui să fie lansată în 2007), Windows Media Player 11 (versiunea 12 este așteptată anul viitor), Windows Media DRM 10.1 (a zecea versiune se numește Janus, cea mai devreme, a noua, numită simplu WM DRM PD).

Pe lângă acești doi jucători principali, ar trebui să menționăm Sony, care, ca de obicei, a ales să meargă pe drumul său și și-a dezvoltat propriii algoritmi DRM.

Deschide MG

Această schemă DRM este proprietatea Sony și este utilizată de aceasta pentru sistemul său de distribuție de conținut digital integrat vertical. Acesta din urmă include:

Magazin online muzica digitala SonyConectați.

Vânzări slabeSonyConectațichiar și conducerea companiei a recunoscut

Format audioATRAC3 , deținut și de Sony, folosit pentru a stoca conținut. Fișierele ATRAC3 sunt codificate folosind algoritmul OpenMG cu o cheie numită cheie de conținut. Această cheie este apoi codificată la rândul său de cheia de stocare. Cheia de stocare codificată este stocată în antetul fișierului ATRAC. Astfel, sistemul OpenMG presupune livrarea în comun a cheii și a conținutului.

ATRAC -unul dintre cele mai vechi formate audio

Licență. În acest sens, tehnologia Sony este similară cu DRM-ul Microsoft. Fiecare bucată de conținut OpenMG vine cu o licență care conține reguli și restricții pentru utilizator. Spre deosebire de licențele Microsoft DRM, licența OpenMG nu conține o cheie.

Program de calculatorSonicStage, folosit pentru a transfera fișiere pe playere portabile. Fiecare copie a SonicStage, precum și fiecare player compatibil OpenMG, au propria sa cheie de sesiune, cu ajutorul căreia are loc autorizarea lor reciprocă. Dacă autorizarea are succes, participanții săi își transferă unul altuia cheia de stocare, care este folosită pentru a decoda cheia de conținut, care la rândul său este folosită pentru a decoda conținutul. Acest program a fost subiectul unor critici constante în ultimii ani. Multă vreme, când a înregistrat fișiere MP3 pe player, ea le-a convertit în formatul ATRAC3 și le-a codificat folosind OpenMG DRM. Acest lucru, în primul rând, a redus calitatea pieselor și, în al doilea rând, a crescut serios timpul de transfer al datelor. Au existat și cazuri frecvente de defecțiuni în care oamenii și-au pierdut toate datele stocate în biblioteca SonicStage.

Ecran splashSonicStage 4.0

OpenMG-jucatori compatibili. Astăzi, acestea sunt exclusiv playere Sony Walkman pe CD, hard disk-uri și memorie flash încorporată. La începutul anilor 2000, Sony a oferit jucători pe carduri de memorie Memory Stick. Aceste carduri de memorie erau protejate de propriul mecanism DRM hardware numit MagicGate. Această schemă DRM a fost utilizată de Sony în alte dispozitive, cum ar fi consolele de jocuri PlayStation 2 și PlayStation Portable.

În 2006Sonya început să producă modele mai interesante, ceea ce este și mai important, la un preț rezonabil, să suporte formateMP3, WMAȘiA.A.C.. Și totuși cota sa de piață este departe de a fi dorită

OpenMG este o încrucișare între FairPlay, datorită faptului că este folosit exclusiv de Sony însăși, și PlaysForSure datorită versatilității sale mai mari în ceea ce privește atribuirea de reguli și restricții, precum și utilizarea licențelor.

În ceea ce privește impunerea restricțiilor privind drepturile de autor, Sony Corporation (care, de altfel, include cea mai mare casă de discuri și studio de film din lume) a fost întotdeauna printre pionieri. Drept urmare, primește o parte semnificativă din atitudinea negativă a utilizatorilor față de această limitare.

Drepturile de utilizator sever restricționate în SonicStage, în special, au dat programului o reputație foarte negativă, de fapt a devenit standardul pentru un manager de software prost pentru playerele digitale. Tehnologiile OpenMG și MagicGate DRM au primit și ele partea lor de critici. Astăzi, OpenMG este unul dintre cele mai puțin comune sisteme DRM și se află serios în spatele atât DRM-ului Microsoft, cât și mai mult decât FairPlay.

O altă schemă DRM care merită menționată nu este direct legată de playerele digitale, dar afectează în mod direct muzica și videoclipurile digitale.

OMA DRM

Schema OMA DRM, după cum sugerează și numele, a fost dezvoltată de Open Mobile Alliance pentru a proteja conținutul mobil, în primul rând tonurile de apel și derivatele acestora. Playere MP3 care acceptă acest tip de DRM nu au fost încă văzute, deși unii producători de platforme susțin caracteristici opționale similare pentru produsele lor.

În 2006, piața globală a tonurilor de apel va depăși 5 miliarde de dolari, reprezentând mai mult de 10% din vânzările globale de muzică sub orice formă.

Prima versiune a OMA DRM a apărut în 2002. Acesta a inclus trei modele, dintre care două, Forward Lock și Combined Delivery, presupuneau livrarea în comun a cheii și a conținutului criptat către consumator, iar al treilea, Separate Delivery, presupunea livrarea separată.

Forward Lock și Combined Delivery prevedeau interzicerea completă a oricărei copieri a unui obiect protejat de pe dispozitivul pe care a fost făcută achiziția. Livrarea combinată diferă de Forward Lock prin capacitatea de a atribui drepturi și restricții pentru utilizator, de exemplu, numărul maxim de redări de conținut.

Livrare separată furnizată pentru livrarea separată a conținutului criptat și a unui pachet care include cheia și drepturile de utilizator. Această schemă amintește de licențele DRM ale Microsoft. Principalul avantaj al acestui sistem este posibilitatea distribuirii ulterioare a conținutului - utilizatorul are posibilitatea de a-l trimite către alte telefoane. Proprietarii lor vor putea să le joace numai după ce vor primi o cheie, pe care trebuie să o achiziționeze de la furnizor împreună cu drepturile. Dacă cineva va fi bucuros să primească conținut pentru care trebuie să plătească bani, în timp ce primește o grămadă de restricții privind utilizarea acestuia, este greu de spus, dar Separate Delivery oferă o astfel de oportunitate.

GeneralsistemOMA 1.0SeparaLivrare

A doua versiune a OMA DRM, anunțată în 2004, este o evoluție a modelului Separate Delivery. Mai exact, noua versiune folosește criptarea cu cheie publică. Obiectul, care include cheia necesară pentru a decoda conținutul și drepturile utilizatorului, este criptat cu cheia publică. Cheia secretă este stocată pe dispozitivul utilizatorului. În acest fel, doar acel dispozitiv va putea decoda acel obiect pentru a obține acces la cheia necesară pentru a decripta conținutul. Alte inovații includ: apariția conceptului de domeniu, un set de dispozitive care pot schimba liber conținut între ele (în acest scop este introdusă o nouă cheie, numită cheie de domeniu), capacitatea de a previzualiza (previzualiza) conținutul, achiziționați conținut „în vrac” (așa-numitul Bundle), capacitatea de a cumpăra conținut prin abonament.

Este ușor de observat că OMA DRM, de fapt, întruchipează visul caselor de discuri: un sistem complet dens, care nu vrea să audă nimic despre vreo utilizare echitabilă, restrângând sever drepturile utilizatorilor. Severitatea sa este atenuată de opționalitatea utilizării: mulți furnizori de tonuri de apel și alt conținut își distribuie produsele fără DRM. Multă vreme, industria înregistrărilor nu a luat în serios tonurile de apel și nu a insistat asupra folosirii obligatorii a DRM în distribuția lor. Cu toate acestea, odată cu apariția tonurilor reale, care nu sunt cu mult inferioare ca calitate înregistrărilor MP3, situația a început să se schimbe. Pe de altă parte, OMA 2.0 este deja mult mai liberal față de utilizator decât prima versiune. În orice caz, este clar că Open Mobile Alliance a făcut mult mai multe progrese în problema DRM decât SDMI.

Sistemele DRM enumerate sunt printre cele mai frecvent întâlnite în dispozitivele digitale portabile. Există și alte scheme care sunt mai puțin frecvente.

Alții

ZuneDRM. Spre surprinderea tuturor, Microsoft nu a folosit schema PlaysForSure care fusese atât de lungă și minuțioasă construită în playerul său, ci a dezvoltat una nouă. Pana acum se stie putine despre ea. Cea mai frapantă manifestare este că se înglobează automat în toate fișierele transferate prin Wi-Fi și le șterge după trei zile sau după trei ascultări. Se vorbește despre noul DRM că face parte din strategia pe termen lung a Microsoft și are ca scop schimbul comercial de muzică între utilizatori. În orice caz, un astfel de act al Microsoft la prima vedere pare foarte ciudat - clientela serviciilor online PlaysForSure este lipsită de posibilitatea de a-și asculta muzica pe noul player. Pe de altă parte, acest comportament este de înțeles dacă compania intenționează să copieze modelul de afaceri Apple - un sistem rigid integrat vertical din propriul serviciu online, software și player. În acest caz, este solicitat un sistem DRM mai strict, mai strict și mai eficient. Cu toate acestea, cu ce resurse Microsoft va repeta succesul Apple este încă neclar.

MulțumităDRMrezultatul schimbului acestor doiZunenu va trăi mai mult de trei zile (foto de pe www.haaretz.com)

Helix DRM. RealNetworks a fost în fruntea audio comercială pe Internet, dar formatele și soluțiile sale nu puteau concura cu MP3, AAC, WMA, OGG mai comune. La începutul anului 2004, a lansat un nou serviciu de vânzare de muzică online, oferind conținut AAC protejat de tehnologia Helix DRM. Singurul dispozitiv compatibil Helix rămas este Creative Zen Xtra. Magazinul a avut un succes foarte limitat, nu în ultimul rând din cauza DRM-ului incompatibil. Acest lucru a forțat RealNetworks să arate o originalitate dubioasă și să dezvolte tehnologia Harmony, care a convertit fișierele codificate Helix în format protejat FairPlay sau WM-DRM. Ca răspuns, Apple și-a modificat sistemul DRM. De atunci, a existat o cursă constantă între companii: Apple își schimbă DRM-ul, RealNetworks ca răspuns face schimbări în tehnologia Harmony. Nu au apărut dispozitive noi care să accepte Helix DRM.

CreativZenXtra– singurul jucător cu sprijinHelixDRM

coreeanăDRM-sisteme. Coreea de Sud are o serie de servicii online proprii pentru vânzarea muzicii. Unele dintre ele folosesc sistemul PlaysForSure, dar există și o serie de dezvoltări naționale, în special, X-sync, Mediarose, Netsync. Există foarte puține informații despre ei pe internetul non-coreean.

Perspective pentru DRM

Probabil că astăzi nu există persoane de pe această parte a tejghelei care ar vedea tehnologiile DRM în forma lor actuală, cu aprobare.

În primul rând, DRM limitează sever utilizarea conținutului achiziționat legal. O situație absurdă apare atunci când oamenii, după ce au plătit bani, primesc mult mai puține oportunități și un nivel de comoditate decât persoanele care descarcă conținut ilegal.

În al doilea rând, funcționarea fișierelor protejate prin DRM este adesea însoțită de eșecuri și situații neprevăzute care pot duce la pierderea conținutului.

În cele din urmă, vânzătorii de muzică și videoclipuri care folosesc DRM declară în mod deschis că își consideră toți clienții potențiali escroci ale căror capacități ar trebui limitate cât mai mult posibil. Nu degeaba principalele metafore folosite de comunitatea anti-DRM sunt „închisoarea” și „lagărul de concentrare”.

AdversariiDRMfolosiți activ „stânga”, retorica și stilul liberal (afișul grupuluiCRFTRwww.crftp.com)

Toate aceste emoții negative sunt cauzate de conceptul de DRM în sine. Ce putem spune despre situația în care există mai multe scheme DRM incompatibile pe piață în același timp! Utilizatorii de iPod-uri, playere PlaysForSure și OpenMG care achiziționează conținut din serviciile online corespunzătoare nu pot părăsi „închisorile digitale” construite de producători fără a-și pierde întreaga bibliotecă muzicală, al cărei cost este adesea mult mai mare decât prețul oricărui player. Nu trebuie să uităm de piața în creștere a telefoanelor muzicale - doar câteva dintre aceste dispozitive sunt compatibile cu FairPlay sau PlaysForSure DRM.

Critica la adresa situației actuale vine din toate părțile. Mulți nu se limitează la cuvinte, ci luptă activ împotriva DRM. Toate schemele DRM existente au fost deja piratate de multe ori, iar „cura” care permite utilizatorului să scape de protecția DRM din fișierele lor este disponibilă pe scară largă prin Internet.

Limitările severe ale schemelor DRM existente și incompatibilitatea lor între ele sunt considerate motivul principal al crizei vânzărilor online de conținut digital din 2006. Din ce în ce mai mulți utilizatori aleg descărcarea ilegală prin rețele P2P - nu numai pentru că este gratuită, ci și din cauza confortului.

Stagnarea vânzărilor de muzică digitală online în Statele Unite în 2006 (dateNielsenSoundScan)

Soluția pentru industrie este vânzările online fără DRM. Un exemplu este dat de magazinul online eMusic, care, vânzând exclusiv muzică produsă de mici case de discuri independente, a reușit să urce pe locul doi după iTunes în ceea ce privește vânzările. Acest serviciu oferă fișiere MP3 obișnuite fără protecție DRM. Vocile care cer să nu mai trateze clienții drept infractori și să limiteze artificial utilizarea bunurilor achiziționate cu onestitate au devenit din ce în ce mai puternice în ultima vreme.

Oferind muzică de la case de discuri independente fărăDRM, eMusicși-a vândut cea de-a 100 de milioane de piese în decembrie 2006

Faptul rămâne că schemele moderne DRM demonstrează lipsa lor de competitivitate. Vânzările de conținut digital stagnează, iar rețelele ilegale P2P continuă să ocupe până la 90% din piața globală de muzică online. Soluția pentru industrie ar putea fi fie crearea unui concept fundamental diferit de DRM, fie abandonarea completă a încercărilor de a proteja drepturile asupra conținutului digital.

O licență Digital Rights Management (DRM) este un instrument care permite deținătorului drepturilor de autor să controleze accesul și să prevină copierea și distribuirea ilegală a software-ului lor. Descărcarea unui cod digital va fi o sarcină imposibilă pentru majoritatea oamenilor. Prin urmare, mulți utilizatori au în mod destul de logic o întrebare: cum puteți reseta licențele Android DRM și ce este?

DRM este un acronim pentru Digital Rights Management, care se traduce prin „gestionarea drepturilor digitale”. Este implementat prin introducerea de către dezvoltator a diferitelor mijloace tehnice în software, care împiedică utilizarea acestuia în mod ilegal. Ca urmare, persoana care a descărcat produsul îl poate folosi doar în scopuri personale, fără posibilitatea de a-l copia sau transfera altor utilizatori. O licență DRM este o încuietoare digitală, cheia necesară pentru care este deținută de dezvoltator, care este și deținătorul drepturilor de autor ale acestui software.

La crearea unui astfel de cod digital, sunt utilizați diverși algoritmi matematici numiți criptoalgoritmi. Nu vom intra în detaliu și vom explica ce este un cripto-algoritm, ci vom observa doar că este foarte dificil să spargi o licență DRM. Cea mai comună schemă pentru implementarea acestei tehnologii pe Android este următoarea:

  • Utilizatorul cumpără un telefon sau o tabletă care, pe lângă sistemul de operare în sine, conține software special de la dezvoltator.
  • După ce dispozitivul este pornit și activat, software-ul preinstalat începe să funcționeze într-o versiune demo (pentru o perioadă de o săptămână, lună etc.). După expirarea perioadei de probă, programul nu mai funcționează, oferindu-se să cumpere o versiune plătită de la deținătorul drepturilor de autor.

Achiziționarea unui produs premium înseamnă achiziția unei licențe DRM pentru aplicația selectată. Pe lângă diagrama de mai sus, pot exista și alte exemple de implementare a protecției drepturilor de autor pe dispozitivele Android.
Puteți afla ce este o licență DRM pentru Android urmărind videoclipul de mai jos.

Resetarea licențelor DRM

În funcție de produsul care este acoperit de licență, trebuie să utilizați una sau alta soluție la problemă. De exemplu, folosind diverse programe de hacking, puteți reseta contorul de activare a aplicației. Unele utilități vă permit să eliminați legătura anumitor fișiere la site, să dezactivați necesitatea de a verifica cheia digitală și multe altele.

Pentru telefonul mobil care rulează sistemul de operare Android, puteți reseta licența DRM fără a utiliza programe de hacker. Pentru a face acest lucru, faceți următoarele:

  • Accesați meniul principal al setărilor smartphone-ului, prin perdeaua retractabilă sau de pe ecranul principal.
  • Selectați fila „Backup and Reset”. În Android 5 și versiuni ulterioare, se află sub fila Conturi.
  • Faceți clic pe linia „Resetați DRM (DRMreset)”.

Această funcție ar trebui folosită cu mare atenție, mai ales dacă nu știți ce se va întâmpla la resetarea licenței DRM. Cert este că după acțiunile întreprinse, utilizatorul poate pierde accesul la anumite caracteristici și funcții ale aplicațiilor deja instalate în memorie. De asemenea, unele programe proprietare preinstalate care sunt prezente în telefoanele de la Samsung și Sony ar putea pur și simplu să nu mai funcționeze. În caz contrar însă, funcționalitatea și personalizarea telefonului nu vor fi afectate în niciun fel. O resetare obișnuită din fabrică, care poate fi găsită în fila „Backup and Reset”, nu va elimina licențele DRM.

Cum să eliminați protecția DRM

Recent, mulți dezvoltatori de software Android se confruntă în mod constant cu protestele utilizatorilor cu privire la inconvenientul unei licențe digitale. Cu toate acestea, este încă folosit în multe produse, inclusiv în aplicații mobile, fișiere multimedia etc. Să ne uităm la principalele metode care vă permit să eliminați „blocarea digitală” Digital Rights Management din cele mai comune tipuri de fișiere:

  • Utilizarea utilitatilor specializate. De exemplu, programele gratuite „DRM Media Converter” sau „DRM Removal” pot ocoli și dezactiva protecția DRM de la multe tipuri de fișiere populare. Acestea includ documente cu extensii: .WMV, .M4B, .M4V, .ASF și multe altele.
  • Convertiți fișiere protejate de o licență digitală folosind convertoare. Astfel de programe includ: Digital Music Converter, Sound Taxi, Note Burner, precum și multe altele care pot fi găsite pe Internet. În ciuda faptului că sunt folosite doar pentru o gamă restrânsă de extensii, după conversie veți primi un „fișier curat”.
  • Utilizarea unităților CD și DWD. Fișierele cu extensia WMV și WMA pot fi îndepărtate ușor și simplu din protecția digitală dacă aveți un computer și un gol la îndemână. Este suficient să inscripționați WMA pe CD și WMV pe DVD și apoi să le copiați înapoi pe computer. După aceasta, licența DRM va fi eliminată de la acestea.

Interfață utilitar pentru eliminarea protecției DRM

Rețineți că, în multe cazuri, puteți găsi o alternativă gratuită la software-ul protejat prin DRM. De asemenea, prin achiziționarea unei versiuni plătite a produsului de la dezvoltatori, vă garantați posibilitatea de a utiliza toate funcțiile și capacitățile software-ului.

Licență DRM - ce este pe telefon și pe computer? Buna ziua. Poate că ați auzit puțin despre conceptul de licență DRM. Ce este asta într-un telefon Android, cum să efectuați o resetare pentru a ocoli blocarea și dacă trebuie făcută deloc - vă voi spune despre tot ce este enumerat în această recenzie.

De ce aveți nevoie de o licență Digital Rights Management? Deja în întrebarea în sine am dat o decodare a abrevierei DRM, dar veți afla mai departe esența conceptului. Aproape fiecare domeniu al vieții unei persoane moderne este strâns legat de conținutul informațional. Acestea includ: videoclipuri pe care le urmărim pe Internet; muzică pe care o ascultăm prin telefonul nostru (player); cărți electronice; imagini pe site-uri web; jocuri și aplicații pe computere și gadgeturi mobile. Nu toată lumea se gândește la originea acestor date, ci pur și simplu le descarcă și le folosește. De fapt, „pirații digitali” moderni se află în spatele a 99% din astfel de conținut, care îl pun ilegal la dispoziția publicului. Astfel de acțiuni aduc multe probleme deținătorilor de drepturi de autor care încearcă în toate modurile posibile să-și protejeze „bunurile intelectuale”. Sute de milioane de dolari sunt cheltuiți pentru combaterea pirateriei. Un instrument eficient este sistemul de gestionare a drepturilor digitale - DRM. Vă permite să limitați posibilitatea copierii și distribuirii ilegale a proprietății dreptului de autor. Dar această soluție, ca majoritatea analogilor, nu este 100% eficientă și are, de asemenea, atât „pro”, cât și „contra”. Ce este o licență DRM pentru Android? Am explicat termenul în partea anterioară a articolului, iar acum să aprofundăm puțin în „aspectele tehnice”. De fapt, „DRM” este o cheie unică, criptată folosind un algoritm special (astfel încât să nu poată fi ghicit), care este încorporată într-un produs digital. Acest lucru ar trebui să garanteze blocarea copierii și hacking-ului de către „pirați”. Pentru Windows, Android, iOS și alte sisteme de operare mecanismul este identic.

Teoretic, puteți ocoli protecția doar după plată, în conformitate cu termenii dezvoltatorului/vânzătorului. Pot exista opțiuni pentru limitarea numărului de copii sau a unei anumite durate de viață. De exemplu, după ce a trecut o anumită perioadă de timp, o comandă de „autodistrugere” (ștergere) fișierelor de lucru este trimisă de la distanță, iar aplicația/jocul încetează să funcționeze până la efectuarea plății pentru reînnoirea serviciilor. Ei bine, așa funcționează schema, cred că ați înțeles ideea. Dar există un dezavantaj semnificativ (pe lângă imposibilitatea hacking-ului) - funcționarea instabilă a programelor protejate de o licență DRM. Și nu toate țările permit în mod legal utilizarea unor astfel de instrumente, motiv pentru care, de exemplu, multe jocuri și alte software nu sunt vândute în Australia. Iată situații tipice care indică prezența unei chei DRM: Pentru a deschide un fișier sau a reda conținut media, vi se cere să furnizați o parolă; Pentru a lansa formatul, trebuie să utilizați un software plătit specific; Aplicația nu funcționează pe toate dispozitive. Poate că a fost dezvoltat pentru modele specifice de laptopuri, playere audio etc. Lista ar putea dura mult timp, dar aș dori mai multe detalii și informații practice, nu sunteți de acord? Apropo, există o „licență parțială”. În acest caz, DRM vă permite să rulați utilități protejate gratuit fie pentru un anumit timp, fie să introduceți o limită a numărului de intrări în program. Acest lucru se face în scop informativ, astfel încât utilizatorul să poată încerca și să decidă dacă să cumpere „produsul” sau nu. Resetarea licențelor DRM Din păcate, nimeni nu a venit încă cu un instrument universal. Soluția este selectată de hackeri în mod individual pentru fiecare produs. Acești băieți știu să creeze „crack-uri”, „patch-uri”, „keygen-uri”, care: resetează contorul pentru numărul de lansări ale aplicației (totul arată ca și cum ai intrat în software pentru prima dată și nu ai l-a folosit anterior); eliminați legătura către servere la distanță, prin care are loc verificarea; dezactivați necesitatea introducerii unei chei de licență. Ce înseamnă resetarea licențelor DRM pe Android? Nu toate versiunile de Android vă permit să efectuați manipulările descrise mai jos, dar merită să încercați (dacă credeți că este necesar): Accesați setările gadgetului (fie prin pictograma din meniu, desktop, fie glisând „cortina” jos); Găsiți secțiunea „Restaurare și resetare”; Este posibil să existe un element „Resetare DRM” în interior.

Vă rugăm să rețineți că după această acțiune, toate aplicațiile/jocurile achiziționate de dvs. și protejate folosind DRM își vor pierde funcționalitatea. Apare o întrebare logică - de ce faceți o resetare? Cel mai adesea, acest lucru este necesar atunci când vă vindeți telefonul și „ștergeți toate urmele”, adică nu doriți ca noul proprietar să aibă acces la datele dvs. Eliminarea protecției DRM Am învățat cum să resetați licențele pe Android, dar cum rămâne cu ocolirea blocării pe un computer? În acest scop, „meșteșugarii tradiționali” au creat o mulțime de software. Cele mai populare utilități sunt: ​​Eliminare DRMDRM Media ConverterDigital Music ConverterNote BurnerSound Taxi Le puteți găsi cu ușurință prin motoarele de căutare Google sau Yandex. Dar ele dau efect doar atunci când procesează formate video.

Dacă trebuie să obțineți acces nelimitat la copiere și alte operațiuni „pirate” cu audio, atunci există o metodă „veche”. După ce licențiați fișierele WMA, scrieți-le pe un CD gol, apoi copiați-le de pe disc pe computer și puteți gestiona informațiile după cum doriți. În cazul WMV, efectuați manipulări similare, folosind doar DVD-ul. Pentru a elimina „tabuul” cu PDF, trebuie doar să apelați la unul dintre numeroasele servicii online gratuite. Merita...? Înțeleg perfect că țările spațiului post-sovietic vor să devină rapid parte a lumii civilizate. Se adoptă legi pentru combaterea „pirateriei” etc. Dar mentalitatea cuplată cu venituri insuficiente reduce toate încercările la zero. Oamenii vor descărca software piratat, vor asculta muzică gratuită și vor viziona filme online; nu se vor opri din descărcarea Office, Photoshop și Windows din torrente. Din păcate, aceasta este realitatea. Dar, dacă aveți ocazia să achiziționați software-ul, mulțumind dezvoltatorilor pentru munca depusă, vă rugăm să nu fi lene să faceți acest lucru. Sunt sigur că v-ați dat seama de licența DRM - ce fel de „fiară” este. Rămâne doar să faceți o alegere - să resetați, să eliminați protecția sau să trăiți cinstit și să sperați la ce este mai bun.

CARE ESTE PROBLEMA?

Managementul drepturilor digitale (DRM) este software sau hardware care limitează sau complică în mod intenționat diverse acțiuni cu obiecte de drept de autor și drepturi conexe în formă electronică (copiere, modificare, vizualizare etc.) după ce acestea sunt vândute utilizatorului final. DRM a fost inventat inițial pentru a combate încălcarea drepturilor de autor online și pentru a menține fluxurile regulate de venituri din vânzarea de copii digitale, dar acum DRM cauzează inconveniente semnificative consumatorilor legitimi și ajută companiile mari să înăbușe inovația și concurența. Deținătorii de drepturi de autor folosesc tehnologia software pentru a distruge utilizarea loială. doctrină.lucrează și îi judecă pe cei (inclusiv prin dreptul penal) care încearcă să ocolească restricțiile de utilizare legală pe care le impun prin software.

Deși DRM-urile sunt menite să prevină numai copierea neautorizată a operelor, în general, ele nu permit sau limitează nicio copiere, inclusiv în cadrul utilizării loiale a lucrărilor (inclusiv lucrările gratuite și fostele proprietare pentru care au expirat drepturile exclusive), deoarece este imposibil prin mijloace tehnice de a distinge automat copia „legală” de copierea „ilegală”.

Instrumentele DRM vă permit să limitați numărul de copii și pot impune și alte restricții, cum ar fi limitarea perioadei în care lucrarea protejată poate fi vizualizată sau redată. DRM nu vă permite să transferați cărți achiziționate în mod legal dintr-un format în altul sau să le redați/să le citiți într-o altă țară în care deținătorul drepturilor de autor nu oferă suport și servicii adecvate.

DRM ÎN NOI ȘI DREPTUL INTERNAȚIONAL

Problema protejării operelor împotriva copierii a devenit mai întâi foarte relevantă pentru deținătorii de drepturi de autor corporativi odată cu apariția aparatelor de înregistrare audio și video, a căror apariție a făcut ca corporațiile media să fie considerabil nervoase, deoarece oricine a avut ocazia să creeze o copie a unui album muzical sau a unui film fără a pleca de acasă. În SUA, acest lucru a dus la așa-numitul caz Betamax, în care Universal a încercat să oprească Sony să producă aparate video înregistrabile. Cazul a fost soluționat în favoarea Sony, creând un precedent legal conform căruia este legal să se fabrice sisteme care, pe lângă utilizări ilegale (realizarea de copii ilegale ale filmelor difuzate la televizor), au și utilizări legale semnificative (înregistrarea emisiunilor TV pentru vizionare ulterioară). într-o manieră mai prietenoasă cu utilizatorul).timp – această utilizare s-a dovedit de asemenea a fi o utilizare loială la proces).

Popularizarea computerelor, dezvoltarea internetului și trecerea generală la metodele digitale de stocare și transmitere a informațiilor nu au făcut decât să sporească preocupările deținătorilor de drepturi de autor.

Astăzi, DRM este folosit de multe companii străine în domeniul vânzării de conținut digital, inclusiv. Amazon, Apple Inc., Microsoft, Electronic Arts, Sony, 1C, Akella etc.

La nivel internațional, obligația statelor de a oferi „protecție juridică și remedii eficiente împotriva eludării DRM-urilor existente” este consacrată în articolul 11 ​​din Tratatul OMPI privind drepturile de autor și articolul 18 din Tratatul OMPI privind interpretarea și fonogramele.

În plus, bypass-ul DRM este, de asemenea, protejat de legea penală. Actul normativ internațional fundamental în acest domeniu, care stă la baza multor legi naționale ale țărilor occidentale, este Convenția CDCE Nr. 185 privind criminalitatea informatică, deschisă spre semnare la Budapesta la 23.11.2001. Unul dintre principiile acestei convenții este stabilirea răspunderii penale pentru achiziția și utilizarea de software fără licență.

Reprezentanții industriei de divertisment au decis să încetinească dezvoltarea tehnologiilor de partajare a fișierelor pentru distribuirea și copierea conținutului protejat prin drepturi de autor prin introducerea DRM în tehnologie. De data aceasta, obiectul ales a fost cea mai populară tehnologie pentru structurarea și prezentarea conținutului pentru World Wide Web în browserele web HTML-5. Inițiativa menționată a fost anunțată de World Wide Web Consortium (W3C) sub numele „Encrypted Media Extensions” (EME).

DRM (acronimos de Digital Rights Management) nu este o singură tehnologie, ci mai degrabă o clasă de tehnologii utilizate de editori pentru a controla conținutul digital. Pentru utilizatorul final, ar putea arăta cam așa: o carte audio achiziționată digital de pe un site web se redă perfect pe computerul de pe care a fost făcută achiziția. Dar după ce ai copiat o carte pe alt computer, aceasta se transformă într-un fișier inutil care nu poate fi redat de niciun jucător.

Exemplele din viața reală de utilizare a tehnologiilor DRM pot fi mult mai complexe. DRM a fost dezvoltat inițial pentru a preveni copierea produselor digitale, dar următoarea generație de DRM a furnizat și instrumente pentru a restricționa vizualizarea, tipărirea, editarea și altele asemenea.

În încercarea de a proteja interesele deținătorilor de drepturi de autor, DRM a generat numeroase plângeri din partea persoanelor care achiziționează produse digitale. Incapacitatea de a folosi muzica achiziționată pe diverse dispozitive personale a fost o înfrângere pentru cumpărători. În cele din urmă, editorii au început să realizeze că pot vinde muzică digital fără protecție DRM – și cu mai mult succes.

Tehnologiile DRM au primit sprijin legislativ. De exemplu, multe țări au legi care interzic eludarea protecției împotriva copierii.

Dar o problemă cu DRM este că aceste tehnologii pot împiedica cumpărătorii să-și exercite drepturile legale.

Licență DRM - ce este pe telefon și pe computer?

De exemplu, creați o copie de rezervă a unei lucrări achiziționate.

Fără să ne adâncim în complexitatea legislației și în practica aplicării anumitor legi în practică, putem propune o strategie care va fi complet legală în majoritatea țărilor (Australia poate fi menționată printre excepții). Puteți face mai multe copii pentru uz propriu sau pentru rezervă (dar nu pentru vânzare/distribuție). Vă rugăm să rețineți că realizarea a mai mult de 10 copii poate constitui o utilizare comercială, așa că trebuie evitată copierea excesivă. Nu există reguli stricte și rapide pentru a face copii, așa că, din punct de vedere tehnic, ați putea pierde DRM undeva în proces și puteți ajunge la copii MP3 neprotejate. Cu toate acestea, utilizarea unui program conceput pentru a elimina protecția împotriva copierii poate să nu fie sigură din punct de vedere legal.

Din fericire, DRM poate fi eliminat și folosind software-ul general, cum ar fi MP3 Recorder Studio. Pur și simplu redați fișierul audio protejat achiziționat folosind programul corespunzător (iTunes, Windows Media Player sau altul) și capturați sunetul folosind MP3 Recorder Studio, salvând sunetul direct în MP3. Acest proces folosește caracteristica încorporată a plăcilor de sunet pentru a capta sunetul din interiorul dispozitivului însuși. Majoritatea plăcilor de sunet oferă un dispozitiv de înregistrare numit „Stereo Mix” (există diverse variante ale numelui), acest dispozitiv vă permite să capturați orice redă placa de sunet. Poate fi necesar să instalați cel mai recent driver de pe site-ul oficial al producătorului plăcii de sunet, deoarece driverele instalate automat de Windows dezactivează și ascund adesea dispozitivul.

Puteți găsi mai multe informații despre copierea muzicii protejate folosind MP3 Recorder Studio în acest articol.

Metodă de protejare a conținutului media. Este DRM posibil pe Web?

O mare parte a proiectelor noastre este legată de stocarea și transmiterea conținutului video pe Internet. Una dintre întrebările adresate frecvent de clienți este problema protecției conținutului împotriva copierii și distribuției ilegale. Există un mit conform căruia există produse software și tehnologii care pot garanta că conținutul video nu poate fi copiat și distribuit de atacatori. În raportul nostru, am încercat să vorbim despre tehnologiile existente, vulnerabilitățile acestora și analogii deschisi și gratuit care oferă același nivel de protecție ca și produsele proprietare și foarte scumpe.

Denis Eldandi: Ziua bună tuturor! Așadar, vă voi spune cât de rău este totul cu tehnologiile DRM, iar Alexander (Kistanov) va vorbi despre cum să trăiți cu ele. Să mai întâi - o scurtă introducere despre ce sunt videoclipurile în flux și DRM. Ideea de a transmite video în flux este să redați video sau audio care provine din rețea fără a descărca întregul fișier în avans, cu întârzieri destul de mici și puțină buffering; se numește streaming. Streamingul economisește timpul și nervii utilizatorului, precum și traficul. De fapt, acest lucru nu se întâmplă în non-streaming. Vom vorbi despre streaming în legătură cu găzduirea video pe Internet și, ca atare - despre tehnologii de streaming precum Pseudo-streaming RSTP, RTMP și HTTP.

Odată cu apariția conținutului pe Internet, în special a conținutului de înaltă calitate, deținătorii de drepturi de autor încep să-și facă griji cu privire la protejarea acestuia de copierea ilegală. Prin urmare, li se oferă protecție împotriva copierii, care se numește DRM. Oficial reprezintă Managementul drepturilor digitale, Managementul drepturilor digitale. Deși mulți preferă decodarea Managementul restricțiilor digitale – Gestionarea restricțiilor digitale.

În general, DRM este o modalitate de a interzice și restricționa crearea de copii ale unei lucrări care sunt distribuite digital. Deși, acum unii furnizori de sisteme DRM spun că scopul este pur și simplu de a face mai dificilă crearea unor astfel de copii. Majoritatea sistemelor DRM folosesc o criptare destul de puternică. Pentru a citi informații criptate aveți nevoie de o cheie secretă. Cu toate acestea, aproape că nu are sens în asta, deoarece pentru citirea și informarea legitimă și pentru vizionarea de filme, aveți nevoie de aceeași cheie ca și pentru copierea nelegitimă, de exemplu. De fapt, sistemele DRM încearcă să ascundă cheia de utilizator într-un fel sau altul, dar, deoarece partea utilizator a sistemelor DRM este complet în mâinile utilizatorului sistemului, acesta poate obține cheia specificată folosind așa-numita de încredere. problema clientului.

O altă vulnerabilitate, deși mai puțin interesantă, este că într-un fel sau altul filmul va ajunge la un moment dat în formă analogică, deși nu în cablul către televizor, ci cu siguranță pe ecranul însuși, și de acolo poate fi întotdeauna ars la disc, deși cu o oarecare pierdere de calitate. Așa-numita gaură analogică este foarte vulnerabilă. Și, desigur, există foarte puține sisteme DRM care sunt suficient de complete pentru a nu oferi conținut media în formă deschisă (digitală). De exemplu, există o metodă foarte comună de „ocolire” DRM - eliminarea fluxului din memoria tampon video a computerului (dacă făceai un screencast). Pe de altă parte, Windows Media Player, de exemplu, utilizează diverse tehnici pentru a preveni acest lucru. Dar, de asemenea, dezvoltatorii nu dorm și îi ocolesc într-un fel sau altul. De fapt, nu am spus nimic nou aici, toate acestea sunt cunoscute, există o organizație, o mișcare care vorbește despre asta (pe ecran). Dar furnizorii de DRM încă spun că se descurcă bine.

Dezvoltatorii RTMP s-au gândit la asta. Protocolul RTMP a fost dezvoltat inițial de Macromedia pentru transmiterea audio și video prin Internet între o aplicație Flash și un CRM. Utilizează portul 1235 TCP și funcționează conform unei scheme de cerere-răspuns: clientul solicită o adresă URL, iar serverul servește videoclipul. Protocolul RTMP are diferite variante. De exemplu, RTMPT utilizează HTTP ca transport, iar RTMPS utilizează HTTPS/SSL pentru criptare.

Și există protocolul RTMPE, propus pentru a proteja conținutul, iar acum producătorul îl numește streaming protejat. În mod ideal, ar trebui să „ucide două păsări dintr-o singură piatră” – să protejeze (cripteze fluxul) și să verifice clientul. Ideea era că doar clientul corect ar putea primi videoclipul, care ar verifica pe partea sa, nu l-ar arăta „cui nu are nevoie de el” și ar fi imposibil să intercepteze fluxul dintre server și client. RTMPE nu folosește SSL pentru criptare, dezvoltatorii au decis că este destul de scump pe partea de server, adică. scump din punct de vedere al performanței și a decis să facă un „lucru” de casă care să folosească chei temporare și să cripteze datele folosindu-le. Dar, de fapt, din moment ce nu există nicio verificare a autenticității serverului din partea clientului, puteți organiza cu ușurință un atac Man in the middle pe acest protocol, unde „atacatorul” primește perfect conținutul în text clar și îl stochează pe hard disk-ul lui.

De asemenea, așa-numita verificare a clientului se bazează pe un algoritm foarte ciudat: aplicația Flash își calculează propriul hash, își ia propria dimensiune și o trimite la server. Iar serverul se presupune că știe, iar dacă a sosit incorect, nu ar da videoclipul înapoi. Dar, de fapt, nu costă nimic să scrii propriul tău client separat care ar descărca și salva datele pe disc. Desigur, salvarea unui flux RTMPE este puțin mai complicată decât a face clic dreapta și a spune „salvare ca”. Dar, de fapt, există programe client care descarcă orice prin RTMPE. Și dacă, desigur, dezvoltatorii și-au propus să îngreuneze copierea ilegală, atunci probabil că și-au atins scopul într-un fel sau altul, dar ar fi exagerat să spunem că conținutul lor este protejat. Care sunt căile de ieșire din această situație? Alexandru vă va spune despre asta.

Alexandru Kistanov: După cum s-a spus, nu există într-adevăr căi de ieșire, practic Orice soluție DRM existentă nu oferă o garanție de 100% că conținutul va fi protejat și sigur. Deci, ce ar trebui să facem atunci? De fapt, se dovedește că nu este nevoie să folosiți vreo soluție DRM specifică. Cert este că toate soluțiile DRM existente pentru aplicațiile web au dezavantaje. În special, de exemplu, pentru unii sunt limitările platformei, pentru alții este capacitatea de a utiliza aceste soluții doar pe Windows și cerința de resurse; De asemenea, soluțiile DRM costă adesea o sumă semnificativă de bani. Din nou, ele sunt destul de greu de stăpânit.

Dar, așa cum am arătat, nu are niciun rost să le folosim. Și aproape același lucru poate fi realizat folosind câteva soluții mai simple. De exemplu, de obicei nu folosim RTMP în sistemele noastre, furnizând fișiere video prin protocolul HTTP. Acest lucru permite, de exemplu, un gigabit de trafic, și chiar mai mult, să fie trimis de la un server destul de slab. Dar cum poate această abordare să facă copierea fișierelor mai dificilă?

De fapt, există posibilități pentru asta. În Adobe Flash, de exemplu, începând cu versiunea 10.1, a apărut o funcționalitate care vă permite să generați un flux video redat de player chiar din mers. Aceasta este metoda append_bytes().. Folosind-o, puteți scrie destul de ușor o soluție simplă pentru a face dificilă salvarea fișierelor. Videoclipurile sunt trimise pur și simplu prin HTTP, pe partea serverului sunt codificate din mers folosind orice cifru de flux, iar pe partea clientului sunt criptate folosind o cheie hard-coded. Nu va fi dificil pentru un programator să scrie asta și nu va fi cu mult mai rău decât orice soluție DRM existentă. Acest lucru va face dificilă copierea fișierelor.

Apropo, de ce, dacă este atât de ușor să copiați conținut, serviciile care de fapt le dublează pe cele existente sunt atât de rare?

Acest lucru se întâmplă deoarece servirea aceluiași număr de fișiere ca pe Youtube va necesita crearea aceleiași infrastructuri ca a lor, care este foarte costisitoare și dificilă. Un potențial atacator este tentat să folosească conținutul deja de pe servere legale, dar pentru propriul site web. Acest lucru este posibil dacă cumpără un cont plătit, obțin acces la videoclip de bună calitate și apoi își creează propriul site web unde folosesc videoclipul în propriile scopuri. Cu toate acestea, această problemă este destul de ușor de rezolvat chiar și cu o soluție simplă folosind așa-numita Verificarea adresei URL folosind un simbol, care este acceptat într-o formă sau alta de aproape orice server HTTP. Cert este că atunci când creăm link-uri către conținut, generăm un token care conține informații despre durata de viață a acestui link și adresa IP a clientului pentru care este valabil. Această abordare elimină practic utilizarea link-urilor către conținut în orice scop ilegal.

Mulțumesc frumos tuturor pentru atenție!

Întrebări din partea publicului:

— Warner Brothers știe că DRM poate fi piratat? De ce au nevoie de DRM?

Denis Eldandi: Warner Brothers știe bine totul. Ei cer DRM pentru că acordă puțină atenție sfatului experților tehnici. Deciziile lor sunt luate mai des de un tip de management care a luat naștere din „vechea școală”, model vechi de diseminare a informațiilor. Sunt obișnuiți să facă totul la modă veche și să închidă ochii la unele probleme.

— Ne puteți spune despre Flash Access 2.0: cum îl puteți „deschide” și care sunt punctele sale slabe?

Denis Eldandi: Are un alt principiu de funcționare - licența este verificată pe server. Se pare că conținutul nostru este întotdeauna vândut în formă criptată, iar cheia este aceeași ca în exemplul dvs.

De fapt, „atac” Bărbatul din mijloc ar fi putut fi evitat cu ușurință. Ar fi suficient să verificăm autenticitatea serverului, așa cum se face în SSL/HTTPS. Dar problema este că clientul va avea întotdeauna cheia necesară pentru a decripta conținutul și o va putea folosi întotdeauna.

— Din păcate, nu sunt un mare expert în Access. Dar ceea ce am citit sunt câteva informații: se crede că, dacă conținutul nu este descărcat, ci este vizionat online, atunci înainte de a primi fluxul solicităm o licență de la serverul proprietarului de conținut. Și această cheie are, de asemenea, o „durată de viață” limitată. Se pare că se spune că, dacă nu folosesc o copie „zdrență” a videoclipului, în principiu nu voi putea vedea conținutul a doua oară fără a obține o nouă licență?

Denis Eldandi: Ce se întâmplă dacă faci un „client” care va folosi o cheie bună, corectă, dar o salvează pe disc?

Denis Eldandi: Salvați fluxul de octeți, fluxul decriptat, pe disc. Adică, în loc să-l trimiți pe placa video, îl salvezi într-un fișier. Și cel care scrie programul, care automatizează toate acestea. Care este dificultatea?

— Spune-mi, care este schema de lucru? Vreau să văd un film, așa că mă duc la casa de bilete și cumpăr un bilet. Biletul este valabil doar pentru adresa mea IP timp de 5 minute. Trimit o solicitare la serverul de licențe și primesc o licență pentru a vizualiza conținut criptat pe parcurs. Sau?

Denis Eldandi: Ați decriptat conținutul. Dar, în loc să îl urmăriți, l-ați salvat pe disc în formă deschisă. Și apoi l-au vizionat de 3 ori și au distribuit conținutul tuturor.

Ce este DRM?

— Spune-mi, va câștiga Google Widevine?

Denis Eldandi: Ce înseamnă să câștigi, în sens de afaceri sau în sens tehnic? Vedeți, cine va câștiga pe partea de afaceri este mai mult o problemă de marketing. Din punct de vedere tehnic, nu există cine să câștige, pentru că ideea de DRM este ciudată de la bun început.

- Bună ziua! Sunt pe piața de conținut de mult timp și vreau să spun că toți deținătorii de drepturi de autor au personal calificat. Cu toții sunt conștienți de ceea ce poate fi furat, dar fac treptat pași mici spre protejarea informațiilor, astfel încât deciziile lor să funcționeze cumva. Este clar că o persoană obișnuită dorește să vizioneze videoclipul gratuit, iar deținătorii drepturilor de autor vor să obțină bani pentru el. Aceasta este o luptă normală și singura întrebare este unde va duce. S-a spus corect că fie deținătorii de drepturi de autor vor impune o metodă care va funcționa mai mult sau mai puțin pentru toată lumea, fie vor abandona DRM, așa cum s-a întâmplat cu câțiva ani în urmă, când Warner și Sony și alte mari majorități au abandonat DRM în legătură cu muzică. Și ei au spus: „Băieți, nu suntem pregătiți, pentru că avem un procent mare de refuzuri din partea oamenilor din cauza faptului că nu au putut asculta absolut nimic, sau prețul este prea mare.”

Totul depinde de situația cu tracker-urile, când toate distribuțiile noi sunt închise administrativ. Mi se pare că mai multe departamente de operatori pe trackere care opresc distribuțiile proaspete este o luptă mult mai simplă și mai eficientă decât implantarea unui cip DRM în creierul fiecărui utilizator, care apoi trebuie să fie actualizat din nou (râsete în public).

Denis Eldandi: Așa cum? Metodele administrative nu funcționează peste tot. De exemplu, în America îl pot interzice și trimite o echipă de poliție. Dar oamenii normali s-au mutat deja în alte țări.

— Uite: pe site-ul rutracker.ru, de exemplu, nu există distribuții noi. Ceea ce se arată în cinema nu poate apărea pe site, în ciuda faptului că poți negocia cu operatorul pentru a face o copie digitală a filmului, deoarece există o barieră de server administrativ. Drept urmare, este foarte incomod că nu puteți obține conținut proaspăt pe tracker, iar deținătorii de drepturi au nevoie de cel puțin ceva timp pentru a-și vinde filmul până când totul devine viral pe trackere.

Nu susțin în niciun caz DRM ca utilizator, pentru că pentru mine este evident că este un sistem problematic. Pe lângă faptul că trebuie să plătești bani, deși eu plătesc ușor pentru filme în cinematograf, sunt multe probleme cu DRM: este rău, și în același timp este doar pentru Windows. Întrebarea este alta: oamenii vin la mine în calitate de furnizor de tehnologie și spun: „avem opțiunea de a distribui Avatar 2 prin internet cu 2 zile înainte de cinema, dar ni se poate permite să facem asta doar pentru prezența DRM”. Și spun: „Îmi pare rău băieți, nu există DRM.” Ca urmare, contractul este pierdut și banii sunt pierduți.

Denis Eldandi: Da, deci este mai ușor să spui: Adobe a promis că RTMPE este de încredere, așa că vom face totul.

Și toată lumea face asta, doar cei prezenți: nu le spuneți deținătorilor de drepturi de autor nimic despre ce am discutat aici și totul va fi bine. (râsete în public)

Denis Eldandi: Nu mai sunt intrebari? Mulțumiri tuturor!

Formatul video WMV este utilizat pe scară largă în livrarea video. Cu toate acestea, multe videoclipuri WMV sunt blocate cu protecție la copiere DRM, cum ar fi videoclipurile descărcate sau achiziționate din Windows Media Player Center, Zune Marketplace, Amazon Video On Demand, BBC iPlayer, Blockbuster etc. Datorită protecției DRM cu licență, puteți reda videoclipuri numai prin playere media specificate.

Atunci poți căuta modalități eliminați DRM din WMV fișiere, astfel încât să puteți reda filmele achiziționate în orice player media fără restricții. Ei bine, ceea ce aveți nevoie este un software profesional de eliminare WMV DRM care vă poate ajuta să vă îndepliniți sarcina cu ușurință și rapiditate. Aici este recomandat Video Converter Ultimate eliminați protecția DRM din WMV fișiere video. Acesta integrează funcția de eliminare completă a DRM, DVD Ripper, Video Converter, DVD Creator, Media Transfer, precum și editor video și YouTube Downloader.

DRM în audio și video

Cu acesta, puteți scăpa de protecția WMV DRM și puteți converti WMV protejat în orice formate video populare, cum ar fi MP4, MOV, MKV, FLV, AVI etc., și chiar puteți arde pe DVD pentru redare pe DVD playere și TV!

Doar obținerea instrumentului de eliminare DRM și a crackului DRM de la WMV este la fel de ușor ca ABC!

Eliminați cu ușurință protecția DRM din fișierele video WMV

Descărcați și instalați acest convertor inteligent DRM, instalați-l și rulați-l. Apoi urmați mai jos un ghid rapid pentru a revoca protecția licenței WMV DRM.

1 Adăugați un videoclip DRM WMV

Faceți clic pe butonul „Adăugați fișiere” din colțul din stânga sus și selectați fișierele protejate WMV pe care doriți să le spargeți DRM și să le convertiți. De asemenea, puteți să trageți și să plasați fișiere pe sursa țintă a panoului. După cum puteți vedea, videoclipul adăugat poate fi vizionat în partea dreaptă și puteți fotografia liber scenele de film preferate.

2 Selectați setările de ieșire

Video Converter Ultimate acceptă până la 160+ format și playere media, cum ar fi AVI, WMV, MPEG, MOV, MKV, FLV, MP4 etc. și peste 100 de presetări video pentru iPod, iPhone, iPad, telefon Android, BlackBerry etc.

Deschideți lista de descărcare a formatului de ieșire pentru a selecta formatul de ieșire pe care îl preferați.

Pentru a modifica setările video, faceți clic pe butonul „Avansat...” pentru a configura setările de codificare video și audio și pentru a le salva ca propriul profil.

3 Începeți să eliminați DRM din WMV

Ultimul pas este să faceți clic pe butonul „Convertire” pentru a începe să eliminați protecția prin drepturi de autor DRM din WMV și să convertiți WMV în formatul video care vă place. După conversie, puteți face clic pe butonul „Găsiți țintă” pentru a accesa direct videoclipurile WMV convertite fără DRM. Acum vă puteți bucura de film oricând și oriunde folosind orice player!

Iată un tutorial video despre cum să eliminați DRM din WMV.

Cele mai bune articole pe această temă