Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Cum să faci o aplicație populară. Cum să faci o aplicație mobilă dacă nu ai experiență de dezvoltare

De fapt, să realizezi această idee nu este atât de dificil și nici atât de costisitor pe cât ar părea la prima vedere. Trebuie doar să aveți o idee suficient de bună despre ceea ce vă așteptați exact de la o aplicație mobilă și să determinați cum să vă atingeți obiectivele.

Testarea ipotezelor: merită să folosiți serviciile online pentru a crea aplicații mobile?

Nu este un secret pentru nimeni că crearea propriei aplicații mobile necesită investiții serioase, timp și efort. Dar merită? În munca noastră, folosim un set de metode pentru a testa ipotezele clienților noștri pentru a ne asigura că aplicația dezvoltată va răspunde așteptărilor afacerii și ale utilizatorilor.

În unele cazuri, înainte de a începe dezvoltarea Android sau iOS, puteți efectua analize de program pe cont propriu, fără investiții financiare serioase.

Una dintre modalitățile de a verifica valoarea sarcinilor planificate ale unui proiect viitor este un scurt TTM (time to market), al cărui scop este să lanseze o versiune minimă de funcționare a unei aplicații mobile într-un timp scurt și să obțină feedback accelerat de la utilizatorilor.

Există multe modalități de a realiza un scurt TTM și de a colecta feedback rapid. Una dintre cele mai puțin costisitoare și care vă permite să verificați rapid necesitatea de a crea un program Android pentru o afacere existentă este designerii de aplicații mobile online.

Pentru ce sarcini este potrivită această soluție:

  • Crearea unei versiuni mobile a site-ului dvs
  • Creșterea canalelor de vânzare ale unui magazin online existent
  • Creșterea canalelor de comunicare între angajați și clienți
  • Creșterea canalelor de știri pentru blogul, site-ul, buletinul informativ

Când să folosești astfel de servicii?

  • Sunteți foarte limitat în fonduri
  • Ideea ta nu are soluții complexe din punct de vedere tehnologic și este „tipică” pentru piață
  • Succesul sau eșecul după lansarea aplicației nu va avea un impact semnificativ asupra afacerii
  • Cauți un nou canal care să atragă clienți și să consideri proiectul ca pe un prospect

Beneficiile utilizării:

  • Viteză rapidă de dezvoltare
  • Investiție inițială minimă
  • Oportunitatea de a obține feedback mai rapid de la clienți

Defecte:

  • Funcționalitate limitată a calculatoarelor
  • Design limitat, animație
  • Calitatea slabă a muncii la sarcini mari
  • Erori de cod, proces lung de remediere a erorilor
  • În majoritatea serviciilor, produsul final este publicat și aparține serviciilor prin care a fost creat.
  • Nu este posibil să testați o anumită funcție
  • Fără testare UX
  • Publicitate necontrolată

Dacă aveți nevoie de analiză de proiect de înaltă calitate și multifuncțională, dezvoltare de aplicații pentru Android sau iOS, contactați profesioniștii de la InfoShell. Experții noștri vor dezvolta pentru tine o aplicație mobilă unică, care nu-ți va lăsa clienții indiferenți.

Dacă totuși decideți să faceți singur aplicația, am selectat mai multe servicii gratuite/shareware pentru dvs.

TOP-10 PROGRAME PENTRU CREAREA APLICAȚIILOR PENTRU ANDROID ȘI IOS

    Serviciul appsgeyser vă permite să vă convertiți site-ul web, blogul, videoclipul sau pagina de socializare într-o aplicație mobilă pentru Android cu publicare ulterioară pe Google Play.

    - complet gratuit și nu vă limitează numărul de aplicații create de utilizator.

    Avantajele platformei: vizualizarea comodă a aplicațiilor, programelor, conversia rapidă a oricărui conținut (video de pe YouTube, document html, site web) într-o aplicație mobilă.

    În primul rând, serviciul este potrivit pentru bloggeri și site-uri de știri. Cu ajutorul aplicației create, vei putea estima cât de mult vizionările vor crește după prima publicare și după numărul de instalări - cât de urgentă este nevoia unei versiuni mobile a site-ului pentru clienții tăi.

  1. www.theappbuilder.com

    TheAppBuilder oferă instrumente pentru aplicații și programe utilitare. Cu ajutorul acestui serviciu, poți crea și configura aplicația necesară muncii interne a echipei tale. Trimiteți o notificare tuturor despre o modificare a programului de lucru al restaurantului, amintiți-i unui angajat despre o modificare a programului său de lucru, afișați cele mai recente știri ale companiei.

    Dacă plănuiți un produs intern, încercați să faceți o versiune de testare a aplicației folosind acest serviciu, asigurându-vă astfel dacă angajații vor folosi o astfel de aplicație și în ce caz.

    Pret: individual la cerere.

  2. este un serviciu care oferă soluții gata făcute pentru afaceri - aplicații pentru restaurante, hoteluri, cluburi de noapte, organizații publice. Constructorul este conceput pentru a crea aplicații mobile pentru Android (Android), Apple iOS, Web mobil, pagină web. Aplicația poate fi făcută multilingvă.

    Serviciul vă permite să faceți un număr nelimitat de modificări la o aplicație deja publicată, găzduire securizată.

    Costul dezvoltării unei aplicații mobile: 49 USD.

    este un site de generare de aplicații în limba rusă care vă permite să creați aplicații funcționale bazate pe șabloane gata făcute pentru toate dispozitivele electronice populare (iPhone, Android, iPad, tabletă Android) fără cunoștințe de programare. Serviciul oferă, de asemenea, o modalitate ușoară de a plasa o aplicație în Google Play și Apple Store.

    Preturi: Dezvoltarea unei aplicatii mobile pentru Android si iOS - GRATUIT. Pachet de afaceri– 2.400 de ruble/lună (1 aplicație, 3.000 de instalări, publicare în magazine, fără reclame). Pachet „Nelimitat”– 3.700 de ruble/lună (1 aplicație, instalări nelimitate, publicare în magazine, fără reclame). Pachetul „Corporate”– 27.100 ruble/lună (10 aplicații, instalări nelimitate, protecție suplimentară a conținutului, suport tehnic și consultativ).

  3. www.mobileroadie.com

    este un serviciu pentru crearea de aplicații pentru evenimente și știri. Folosind acest serviciu, puteți combina informații despre compania dvs. într-un singur loc sau puteți descărca date despre evenimente, aducând contacte, fotografii, videoclipuri, articole și știri într-o singură aplicație.

    Prețul de utilizare diferă de pachetul de servicii: Pachetul de bază– 149 USD pe lună sau 1.499 USD pe an, vă va permite să creați o aplicație simplă fără soluții tehnice complexe și servicii externe. Pachet Pro– 799 USD pe lună sau 7.999 USD pe an, vă va permite să conectați servicii externe și să personalizați conținutul aplicației din panoul de administrare.

  4. – serviciu pentru antreprenori privați și întreprinderi mici. Creatorii susțin că îți va lua 20 de minute pentru a crea o aplicație. Aplicațiile create vă vor permite să stabiliți un nou canal de comunicare cu clienții și să colectați feedback, să faceți o versiune mobilă a site-ului dvs. sau o aplicație mobilă gata făcută.

    Un avantaj important al serviciului este absența completă a reclamelor și capacitatea de a dezvolta aplicații pentru dispozitive electronice pe iOS, Android (Android) și Windows Phone.

    Preturi: Pachetele gratuite si platite sunt disponibile pe site: Bazele aplicației– 1 dolar pe lună AppPro– 9 dolari pe lună Reseller nelimitat– 39 USD pe lună.

    Appery este o platformă pentru dezvoltarea aplicațiilor de afaceri pentru iOS, Android (Android) și Windows Phone. Designerul este implementat în cloud, ceea ce elimină nevoia de a instala programe pe hard disk și este conceput pentru a crea aplicații funcționale de afaceri.

    Avantaje: editor vizual convenabil, posibilitatea de a adăuga propriile plugin-uri, o gamă largă de instrumente pentru dezvoltatorii Android și iOS, conectarea bazelor de date și a serviciilor terțe.

    Preturi pachet: Versiunea de bază: 30 $ Versiune standard: 30 USD (plată pentru 12 luni), 45 USD (plată lunară). Versiunea Pro: 57 USD (plată pentru 12 luni); 85 USD (plată lunară).

    este o platformă de autoconstrucție a aplicațiilor mobile pentru iPad, iPhone, Android, HTML5. Pe lângă multe dintre avantajele sale, serviciul vă permite să creați aplicații de comerț electronic cu monetizare.

    Preturi: De bază– 22,90 USD pe lună sau 19,90 USD pe lună (când este facturat anual) Avansat– 58,90 USD pe lună sau 49 USD pe lună (când este facturat anual) Nelimitat– 139,90 USD pe lună sau 119,90 USD pe lună (când este facturat anual).

    – platforma permite utilizatorului să creeze cu ușurință o aplicație funcțională pentru Android și iOS (iPhone, iPad) pentru întreprinderile mici și mijlocii. La BiznessApps, creați o aplicație mobilă folosind sute de șabloane gata făcute.

    Preturi pachet: Site mobil– 29 USD pe lună aplicatie de mobil– 59 USD pe lună.

  5. www.viziapps.com

    – serviciul vă permite să creați aplicații mobile pentru afaceri folosind un editor vizual funcțional. Prin intermediul platformei, este ușor să implementați noi interfețe pentru SalesForce, QuickBooks, QuickBase, Google Spreadsheets și baze de date SQL. Aplicațiile create în Viziaapps funcționează pe toate tipurile populare de sisteme de operare mobile.

    Preturi pachet: dezvoltator– 33 USD pe lună Pro– 79 USD pe lună Premium– 129 USD pe lună.

    * Este necesară plata anuală.

    La fel ca în cazul site-urilor web, atunci când vă creați produsul folosind constructori on-line, vi se impun multe restricții. Exemple de restricții:

    • Aplicația este greu de integrat cu servicii externe care nu sunt furnizate de designer.
    • Când utilizați constructori online gratuiti, sunteți supus unor restricții serioase, cum ar fi publicitatea în cadrul produsului dvs., colectarea de date despre produs și clienți și restricții funcționale.
    • Produsul creat este greu de scalat. Dacă numărul de utilizatori crește, soluția dvs. se va bloca sau poate deveni inaccesibilă utilizatorilor. De asemenea, nu veți putea transfera aplicația pe platforme alternative pentru utilizare (de exemplu, yandex.store, care este popular în CSI sau Amazon în SUA).

    Aplicațiile create cu ajutorul constructorilor on-line servesc la testarea ipotezelor proiectului dumneavoastră. Cu toate acestea, dacă primești o recenzie negativă și proiectul tău nu este evaluat, înainte de a-l pune în caseta din spate, stabilește care a devenit exact cheia eșecului. În caz contrar, riști să pierzi un proiect profitabil din cauza implementării proaste.

Disclaimer:
Acest articol este o repovestire-traducere literară gratuită a introducerii cărții „App Savvy
Transformarea ideilor în aplicații pentru iPad și iPhone pe care clienții le doresc cu adevărat”

Poate fi de interes pentru oamenii care tocmai intră în lumea dezvoltării mobile și se întreabă de unde să înceapă. Dacă ești un om de afaceri cu experiență, care are deja un venit stabil din propriile aplicații mobile - cel mai probabil, ți se va părea inutil și evident.

Este adevărat că dezvoltatorii de top se descurcă foarte bine, deoarece cele mai populare aplicații, de obicei jocuri precum Angry Birds sau Doodle Jump, obțin milioane de descărcări. Presupunând că poți câștiga 1 USD per descărcare și uitându-ne la volumele masive de descărcare ale acestor aplicații, este foarte ușor să te uiți la App Store și să vezi doar grămadă de bani care plutesc pe lângă tine.


Business Insider: producătorul Angry Birds Rovio raportează venituri de 200 de milioane de dolari în 2012, imagine de la techcrunch.com

În acest moment, este foarte ușor să te gândești „De ce nu eu?”, să-ți faci propria aplicație – și să te confrunți cu o realitate dură, care este de obicei foarte diferită de existența fără nori a unor astfel de dezvoltatori de top. Statisticile arată că mai mult de jumătate dintre aplicațiile plătite din App Store nu ajung nici măcar la 1.000 de descărcări pe an, ceea ce înseamnă că, după deducerea comisionului Apple pentru toată munca ta, vei primi doar aproximativ 700 USD - așa că, dacă aș fi în locul tău , nu mi-aș lăsa optimismul, privind performanța uimitoare a jocurilor populare.

Înseamnă asta că, dacă ești nou în dezvoltarea de aplicații mobile, ar trebui să renunți imediat la această idee? Nu neapărat, dar în orice caz, mai întâi îți sugerez să înfrunți adevărul și să explorezi tot ce se află deja în App Store – apoi îți vei da seama că ai foarte puține șanse să intri în el și să lansezi imediat o aplicație foarte populară. Nu vreau să spun că este imposibil, dar mulți dezvoltatori de iPhone de succes au creat o mulțime de aplicații înainte de a-și atinge scopul. Principalul lucru pe care îl veți obține de la lansarea primei aplicații este cunoștințele și experiența de auto-dezvoltare a aplicațiilor.

Când studiezi piața, ți se poate părea că nu vei reuși. Sfatul meu pentru tine în această situație este să gândești mare. Dezvoltați nu o aplicație, ci ceva care are valoare pentru dvs. și pentru oameni, nu doar ca program pe telefon. Rezolvați problemele reale ale utilizatorilor, faceți-o ușor și natural pentru ei - și apoi puteți crea o aplicație care va deveni cu adevărat populară.

Dar înainte de a începe să vă dezvoltați aplicația mobilă, nu uitați să vă gândiți bine. Dezvoltatorii de aplicații mobile de succes se disting prin faptul că tratează dezvoltarea ca pe o afacere. Ei calculează costul dezvoltării, costul intrării pe piață, se gândesc la o modalitate de a returna investiția - și acest lucru le permite să obțină un venit stabil din dezvoltare și să nu încerce să scoată un bilet de loterie norocos.

Cu cât petreci mai mult timp studiind piața, cu atât mai clar vei învăța să faci distincția între oportunitățile de câștig reale și iluzorii. Tratează dezvoltarea de aplicații ca pe o investiție și vei învăța cum să interacționezi cu clienții, partenerii media, vei putea să-ți creezi propria bibliotecă de elemente de design și cod pe care îl vei folosi în toate aplicațiile tale.

Odată ce înțelegeți economia App Store, faceți conexiunile potrivite și începeți să vă construiți biblioteca, veți avea un avantaj semnificativ față de oamenii care doar se plimbă prin App Store încercând să-și găsească locul la soare.

Spre deosebire de restul, nu vei veni în App Store plin de emoții și megalomania ideii tale. Dimpotrivă, veți putea să vă evaluați în mod obiectiv capacitățile și să înțelegeți câți bani și timp veți avea nevoie pentru a investi în aplicația dvs. și cum vă veți returna investiția.

Introducere
Strategie
Capitolul 1: Evaluarea ideii de aplicație mobilă
Capitolul 2: Ce ar trebui să fie în aplicația dvs.?
Capitolul 3: De la idee la concept

Dezvoltare
Capitolul 4: Găsirea unei echipe: aveți nevoie de ajutor
Capitolul 5: Obținerea unei aplicații funcționale
Capitolul 6: Îmbunătățirea unei aplicații înainte de a o trimite în App Store

lansa
Capitolul 7: Pregătirea pentru a încărca aplicația în App Store
Capitolul 8: Construirea strategiei noastre de marketing
Capitolul 9: Evaluarea succesului și luarea în considerare a evoluțiilor viitoare

Aplicațiile mobile pot fi create nu numai de firme specializate cu programatori înalt calificați, ci și de utilizatori obișnuiți. Ce instrumente pot folosi în acest scop? La ce ar trebui să acordați atenție atunci când vă dezvoltați propriul software pentru dispozitive mobile?

Scopul aplicațiilor mobile

Înainte de a lua în considerare ce instrumente sunt folosite pentru a dezvolta aplicații mobile, cum să le creăm, să studiem care este, de fapt, care ar putea fi scopul lansării lor, în funcție de scopul soluțiilor corespunzătoare. Aplicațiile mobile pot fi clasificate în următoarele soiuri principale:

informativ;

Tranzacțional;

Comunicare;

Versiuni mobile de software de calculator - editori, vizualizatoare, browsere;

Aplicații analitice și programatori;

Soluții educaționale.

De fapt, jocurile sunt și aplicații mobile, dar cel mai adesea se remarcă într-o categorie separată de software. Să studiem mai detaliat care sunt aplicațiile mobile marcate, cum să le creăm, ținând cont de eventualele costuri.

Aplicații de informare

Esența aplicațiilor de informare este de a oferi utilizatorilor lor acces la anumite informații utile, știri. Un exemplu de soluție relevantă este o aplicație de la un producător de îmbrăcăminte sau încălțăminte care informează utilizatorii despre reduceri și oferte speciale ale acestei companii. Poate fi un catalog mobil sau o broșură în formatul corespunzător.

Crearea unei aplicații mobile iOS sau Android în varianta potrivită este probabil cel mai ușor lucru de făcut. Faptul este că baza pentru acest tip de software poate fi, de exemplu, un site web al companiei care funcționează deja sau versiunea sa mobilă. Este suficient să-i adaptăm interfața, precum și mecanismele de comunicare implementate în ea, la algoritmii software ai sistemelor de operare mobile - vom lua în considerare cu ce instrumente se poate face acest lucru, iar aplicația mobilă va fi gata.

Aplicații tranzacționale

Aplicațiile tranzacționale sunt concepute pentru a plăti diverse bunuri și servicii achiziționate prin internet. Aceste tipuri de software pot fi emise de bănci, sisteme de plată. Trebuie remarcat faptul că cele mai complexe ca structură și cod sunt în multe cazuri aplicațiile mobile tranzacționale. Doar cel mai înalt specialist știe să le creeze și, cel mai important, să le adapteze la cerințele legii.

Prin urmare, dacă utilizatorul nu are astfel de abilități - atât în ​​ceea ce privește rezolvarea problemelor tehnice, cât și în domeniul asigurării conformității aplicațiilor cu cerințele legale - atunci astfel de soluții ar trebui dezvoltate independent, dacă sunt dezvoltate, atunci, în primul rând, pentru informare. scopuri, în cursul autoînvăţării. Implementarea unor astfel de evoluții în practică va necesita timp suplimentar și, în multe cazuri, costuri suplimentare.

Aplicații de comunicare

Aplicațiile de comunicare sunt acele programe care sunt concepute pentru a oferi comunicarea între utilizatori folosind resursele dezvoltatorului sau ale mărcilor terțe. A crea singur astfel de soluții, ca în cazul aplicațiilor tranzacționale, este destul de dificilă. Din nou, este logic să faceți acest lucru în principal atunci când există dorința de principiu de a învăța cum să dezvoltați tipul corespunzător de produse. Dar punerea lor în practică va necesita resurse semnificative, care sunt disponibile pentru câțiva utilizatori privați.

În cele mai multe cazuri, doar specialiștii cu înaltă calificare știu cum sunt implementate aceste aplicații mobile, cum să creeze condiții pentru funcționarea lor stabilă. Dar, desigur, un programator calificat, care este gata să petreacă o cantitate semnificativă de timp și investiții, în principiu, poate dezvolta o structură simplă, dar la cerere datorită simplității și comoditatii sale, un mesager sau o rețea socială mică.

Cu toate acestea, probabil că nu vor putea concura cu Skype, Vkontakte sau Viber. Prin urmare, în etapa de planificare a dezvoltării aplicațiilor tradiționale, dezvoltatorul ar trebui să evalueze în mod realist perspectivele de a-și aduce produsul pe piață.

Versiuni mobile de software de calculator

Editorii, vizualizatoarele, browserele sunt aplicații care sunt similare sau apropiate în funcțiile lor de soluțiile corespunzătoare utilizate de utilizatorii computerelor tradiționale. Dar, desigur, nu numai că pot avea analogi adaptați să ruleze pe un PC. De fapt, orice tipuri de aplicații din clasificarea noastră pot fi aplicații de calculator. Cu toate acestea, soluțiile luate în considerare sunt printre cele care au devenit totuși familiare utilizatorilor înainte ca smartphone-urile și tabletele să înceapă să apară pe piața computerelor în număr mare. Prin urmare, programele de tipul corespunzător din original, de regulă, sunt prezentate în versiuni adaptate pentru a rula special pe un PC și numai după apariția pe piață a smartphone-urilor și tabletelor sunt concepute ca versiuni mobile.

Cum să creați o aplicație mobilă pentru Android sau iOS de tipul corespunzător pe cont propriu depinde în primul rând de dacă versiunea originală pentru computer a software-ului este licențiată sau dacă este distribuită ca software gratuit cu sursă deschisă. În primul caz, crearea unei versiuni mobile a programului va necesita în majoritatea cazurilor acordul cu deținătorii drepturilor de autor. Și dacă refuză să autorizeze dezvoltarea versiunii corespunzătoare a programului, atunci versiunea sa mobilă, chiar dacă utilizatorul o creează din proprie inițiativă, este probabil să fie recunoscută ca fiind ilegală. Dacă software-ul original este open source, atunci dezvoltarea versiunii sale pentru un dispozitiv mobil este o chestiune de tehnologie.

Software analitic și programatori

Aplicațiile analitice și planificatorii vă permit să efectuați diverse observații statistice, să formați un buget, să programați întâlniri etc. Se poate observa că acest segment de aplicații mobile este unul dintre cele în care dezvoltatorii privați, de regulă, au cea mai mare libertate. de acțiune. Nu există multe mărci care știu să construiască tipul potrivit de aplicație mobilă Android sau iOS mult mai bine decât un dezvoltator privat. Cel mai important lucru în astfel de decizii este conceptul. Dezvoltarea acestuia depinde în principal de abilitățile unui anumit programator, designer, specialist în finanțe și este posibil ca abordările propuse de acesta să fie mai eficiente decât cele dezvoltate de o companie mare.

Tutoriale

Același lucru se poate spune, în principiu, despre programele de antrenament concepute pentru dispozitive mobile. Ele sunt concepute pentru a facilita dobândirea de către utilizatori a anumitor limbi, norme și abilități. Un dezvoltator privat poate oferi utilizatorilor un tip adecvat de soluție, care este mai convenabilă și mai eficientă decât ceea ce poate fi creat de o companie mare.

Dezvoltarea independentă a aplicațiilor mobile: structura software

Cum să creezi singur o aplicație mobilă? Pentru a rezolva cu succes această problemă, dezvoltatorul ar trebui în primul rând să decidă structura optimă a programului creat pentru un dispozitiv mobil. Indiferent de scopul software-ului, acesta va consta din 2 componente principale: un modul front-end și un modul back-end. Prima sunt interfețele prin care capacitățile aplicației vor fi utilizate de către utilizator. Al doilea modul este responsabil pentru primirea și transmiterea datelor ca parte a interacțiunii dintre software-ul corespunzător și utilizator (în unele cazuri, și dezvoltatorul, dacă, de exemplu, trebuie să ofere anumite actualizări sau feedback).

Care ar putea fi interfața aplicației?

Caracteristicile mai detaliate ale structurii aplicațiilor mobile depind de scopul acestora. Deci, de exemplu, dacă se creează un software de informare pentru un magazin online, atunci interfața acestuia poate conține:

Opțiuni de navigare cu care utilizatorul va putea accesa anumite date;

Blocarea feedback-ului cu vânzătorul sau furnizorul;

Cont personal, care va reflecta date despre cererile utilizatorilor, cumpărăturile acestuia;

Un bloc de știri care va conține informații despre reduceri și oferte speciale ale magazinului online, precum și alte informații semnificative.

Este posibil ca proprietarul magazinului să fie mai bine să creeze o aplicație mobilă a site-ului care repetă exact aceeași structură, astfel încât utilizatorii care sunt deja familiarizați cu resursa să poată naviga cu ușurință în structura software-ului corespunzător pentru dispozitivele mobile.

aplicații: instrumente

Să studiem acum o serie de nuanțe practice ale dezvoltării soluțiilor luate în considerare. Întrebarea cum să creați singur o aplicație mobilă poate fi rezolvată cu ajutorul unor constructori convenabili, care sunt prezentați într-un număr destul de mare pe piața software-ului corespunzător. În special, puteți acorda atenție unor astfel de soluții precum: MobiCart, BusinessApps, My-Apps, Net2Share. Toate sunt prezentate în format software cloud și pot fi accesate de pe orice dispozitiv prin Internet. Să luăm în considerare mai detaliat cum să creați o aplicație mobilă folosind capacitățile acestor programe.

Instrumente de dezvoltare a aplicațiilor: MobiCart

Acest serviciu poate fi util proprietarului unui magazin online la fel dacă inițial nu are propriul site web. Folosind MobiCart, un dezvoltator poate crea o aplicație funcțională prin care utilizatorii vor putea construi cea mai largă gamă de comunicații cu vânzătorul: plasează comenzi, plătesc pentru ele, primesc informații despre reduceri, contactează furnizorul.

Principalele funcții ale serviciului în cauză sunt furnizate pe bază comercială, dar dezvoltatorul se poate familiariza cu capacitățile sale gratuit.

Instrumente pentru crearea aplicațiilor mobile: BusinessApps

Acest generator de aplicații este optim în principal pentru magazinele online mici. Vă permite să implementați:

Interfețe pentru mesagerie, adăugarea articolelor în coș;

Organizarea negocierilor intre furnizor si cumparator de marfa;

Bloc de știri.

Este de remarcat faptul că acest generator de aplicații vă permite să utilizați șabloane adaptate pentru a crea aplicații pentru întreprinderi care reprezintă domenii specifice de afaceri, cum ar fi catering, fitness. Serviciul în cauză nu este gratuit, taxa de abonament pentru acesta este de 59 USD pe lună. Cu toate acestea, puteți utiliza versiunea de încercare. În plus, dacă utilizatorului nu i-a plăcut acest constructor, atunci el poate solicita rambursarea fondurilor plătite.

Instrumente de dezvoltare a aplicațiilor: My-Apps

Acest constructor, la rândul său, este gratuit. Provocarea „cum se creează o aplicație mobilă pentru iPhone sau Android folosind-o” poate fi rezolvată folosind 10 șabloane care sunt adaptate pentru a permite comunicarea cu consumatorii întreprinderi într-o gamă largă de domenii de afaceri. Printre cele mai notabile caracteristici ale serviciului în cauză se numără publicarea promptă a aplicației în cele mai mari cataloage - App Store și Google Play.

Instrumente de dezvoltare a aplicațiilor: Net2Share

Constructorul în cauză este una dintre cele mai convenabile soluții care vă permit să înțelegeți rapid cum să creați singur o aplicație mobilă pentru Android. Această resursă este adaptată la fel pentru dezvoltarea produselor pe platforma corespunzătoare. Se caracterizează printr-un set destul de mare de funcții, precum și prin capacitatea de a câștiga din aplicația creată folosind servicii de publicitate interne. Adică, utilizatorul, după ce a dezvoltat un anumit produs, îl poate descărca pe un cont corporativ. În plus, cei mai activi dezvoltatori primesc un profil gratuit pe Google Play.

În plus, Net2Share oferă cursuri de instruire gratuite pentru utilizatori, datorită participării la care dezvoltatorul își poate îmbunătăți abilitățile în crearea și promovarea aplicațiilor pe piață.

Desigur, există un număr mare de alte servicii specializate care vă permit să creați o aplicație mobilă, un joc. În multe cazuri, un dezvoltator poate prefera nu un serviciu cloud, ci un kit de distribuție care vă permite să implementați unul sau altul cod de program. Dar resursele discutate mai sus sunt concepute în principal pentru utilizatorii cu experiență minimă și, prin urmare, pot fi folosite chiar și fără pregătire specială. Sunt universale și permit dezvoltatorilor să creeze aplicații care sunt optimizate pentru o varietate de domenii de activitate.

Cum să dezvolți o aplicație mobilă profitabilă sau cum să atingi ținta!

Dacă există o idee de creat, nu există nicio îndoială că va funcționa și chiar va genera venituri, cu condiția ca aplicația ta mobilă să fie incredibil de utilă utilizatorului. Aceasta poate fi optimizarea sarcinilor de zi cu zi sau rezolvarea problemelor utilizatorilor (plata amenzilor poliției rutiere sau preînregistrarea la o spălătorie auto etc.) sau rezolvarea problemei unui utilizator care își petrece timpul pe smartphone.

Totul începe cu o idee

Nu are rost să creezi o aplicație dacă nu există idee. Prin urmare, la început este recomandat să te gândești bine la totul. Punctul important este să știți cui va fi destinată utilitatea și ce funcții va îndeplini.

Un număr mare de aplicații mobile cunoscute nu au făcut parte din interesele creatorilor. Acestea sunt jocuri care sunt întotdeauna în poziții înalte în rating. Poate că toată lumea știe deja despre Minecraft, Temple Run și altele.

Cu ajutorul aplicațiilor de gaming, există o oportunitate de a obține mai mult profit, deoarece. oamenii sunt mai dispuși să-și pună banii doar pentru ei. Mai ales dacă acestea sunt proiecte populare. Nu trebuie să vă pierdeți inima dacă ideea pe care doriți să o implementați există deja și chiar este postată pe App Store. Dar totuși, cei care gândesc în afara casetei câștigă. Trebuie să te uiți la propuneri similare și să înțelegi ce le lipsește și să le faci mai bune.

De exemplu, dacă există deja mai multe utilități care oferă informații despre locuri populare din Moscova, acestea pot concura cu un program care arată locuri din oraș care nu sunt cunoscute de toată lumea.

Există câteva puncte cheie de care trebuie să țineți cont atunci când prezentați o idee:

  • Evaluarea oportunităților atunci când creați singur o aplicație. În dezvoltarea de aplicații mobile simple, vei putea să faci singur o aplicație mobilă simplă.
  • Dacă aveți o aplicație mobilă cu procese de afaceri specifice sau o aplicație mobilă complexă din punct de vedere tehnic, atunci veți avea nevoie de dezvoltare de la zero. Dacă aplicația dvs. mobilă va îndeplini funcția de magazin online, atunci vă recomandăm să utilizați o soluție gata făcută pentru aplicația 1s Bitrix Mobile. Extindeți-l și îmbunătățiți funcționalitatea necesară în timp. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți o companie de dezvoltare de aplicații mobile.
  • Dacă o aplicație mobilă este din segmentul B2C, de exemplu, ca o cafenea, o pizzerie, un serviciu de taxi, aplicația mobilă a unei bănci, clientul de internet mobil al unei bănci, aplicația mobilă a unei agenții de turism, atunci puteți folosi aplicații mobile gata făcute de la companii de dezvoltare sau găsiți creatori de site-uri web pe care să puteți dezvolta singur aplicația (în acest caz, o puteți realiza cu o funcționalitate simplă și simplă).
  • Este important să evidențiezi și să evaluezi utilitatea viitoarei aplicații.
  • Decideți dacă utilitatea va necesita monitorizare zilnică.
  • Selectați platformele pentru care este destinat viitorul telefon mobil (IOS, Android, Windows Background).

Care sunt aplicațiile

Există un număr mare de tipuri și categorii. Mai jos este o listă cu cele mai populare.

  • Jucării (un simplu „shooter” colorat Angry Birds a câștigat recunoașterea de la mulți utilizatori);
  • Resurse pentru călători (TripAdvisor este un bun exemplu);
  • Rețele sociale (Vkontakte, Odnoklassniki);
  • Fluxuri de știri (Versiunea cunoscută - RIA Novosti);
  • Proiecte pentru iubitorii de muzică (Un exemplu izbitor de Spotify);
  • Resurse cu conținut video (Vine);
  • Utilități auxiliare (De exemplu, un traducător);
  • Rețele foto (Instagram), etc.

Cum să faci ca aplicația să câștige

Înainte de a începe dezvoltarea, trebuie să determinați monetizarea aplicației mobile. Există mai multe opțiuni pentru monetizarea proiectelor:

  • Distribuit gratuit. Programe similare sunt implicate în marile corporații și le permit să promoveze o serie de bunuri și servicii.
  • Gratuit cu reclame. Acest tip se găsește adesea în proiecte populare care interacționează activ cu utilizatorii.
  • Sistem de plată. Cel mai profitabil dintre toate. Aplicații similare sunt folosite de Apple, care câștigă din comisioane (până la 30%) din vânzări.
  • Versiuni Lite (Lite) și profesionale (Pro). Primul este gratuit, dar conține funcționalități limitate, care este complet disponibilă la achiziționarea versiunii Pro.
  • Achizitii interne. Funcționalitatea aplicației și noile caracteristici ale jocului ale personajului sunt dobândite treptat de utilizatori pentru bani reali.

Etapă de dezvoltare

Când ideea este deja acolo, asta este jumătate din bătălie.

Pentru cei care nu vor să se deranjeze prea mult, dar sunt gata să plătească o anumită sumă, există oferte de la dezvoltatorii de aplicații mobile. Suntem în proces de dezvoltare a aplicațiilor mobile personalizate.

Cea mai ușoară și ieftină modalitate de a găsi un specialist este să apelezi la schimburi independente. Însă, dacă se întâlnește un angajat fără scrupule, există riscul ca proiectul să nu vă fie livrat la timp și, poate, antreprenorul va solicita o sumă suplimentară pentru dezvoltare (pentru că inițial, din lipsă de experiență, nu a făcut-o corect determina domeniul de activitate).

Mai jos sunt întrebări de adresat dezvoltatorilor:

  • Cât lucrează un dezvoltator timp de 1 oră?
  • Portofoliu de proiecte finalizate?
  • Va deține clientul drepturile asupra aplicației?
  • Există oportunități și experiență care să facă posibilă realizarea ideii?
  • Cu ce ​​platforme funcționează?

Cât costă dezvoltarea aplicației

Înainte de a câștiga o sumă mare de bani, trebuie mai întâi să o cheltuiți. Această afirmație nu este întotdeauna adevărată. Dar dacă presupunem că aplicația este comandată de la specialiști, există mai multe nuanțe ale costului final.

Prețul poate varia între 50.000-5.000.000 de ruble, în funcție de tipul de aplicație și de capacitățile acesteia. Poate părea foarte scump (în special ultima cifră), dar odată cu dezvoltarea popularității unei aplicații de calitate, profitul va plăti toate costurile de mai multe ori.

Cele mai scumpe jocuri Sunt adesea bestselleruri.

Atunci când proiectul a fost deja dezvoltat la un anumit stadiu sau există cel puțin un aspect, prețul poate fi redus semnificativ. O altă opțiune de reducere a costurilor inițiale este de a oferi dezvoltatorului un procent din profiturile programului. Când aplicația este gata, ar trebui să fie publicată în App Store. Nici aceasta nu este o mișcare gratuită. Suma care va trebui plătită este de aproximativ 100 USD pe an. Plasarea pe Android Market va costa 25 USD.

Dacă creați o aplicație gratuit

Când nu există nicio dorință și nicio oportunitate de a investi bani, puteți merge în altă direcție și puteți utiliza creatorii de aplicații mobile. Aceste extensii funcționează în sistemul online și vă permit să faceți un simplu utilitar sau „jucărie” gratuit, fără abilități de programare. Dar, dacă aveți nevoie de ceva individual și mai complex, există un tarif plătit pentru asta.

Iată câțiva constructori:

  • my-apps.com. Sunt furnizate 10 șabloane gata făcute pentru dezvoltarea sistemelor de afaceri (taxi, livrare pizza, magazin online etc.).
  • Net2Share.com. Constructorul este complet gratuit și creat pentru aplicații Android. Există un sistem de promovare internă. Ca parte a programului, sunt organizate în mod regulat seminarii de instruire despre caracteristicile creării de aplicații mobile.
  • ibuildapp.com. Constructor pentru dezvoltarea de aplicații care funcționează pe platformele iOS și Android. Conform versiunii ruse a site-ului, taxa va fi de aproximativ 500 de ruble.
  • MobiumApps.com. Proiectat pentru Android, Apple iOS și Windows Phone. Sistemul este platit. O aplicație poate costa 10.000 de ruble pe lună (cu un plan nelimitat) sau 7 ruble pentru fiecare instalare.
  • AppsGeyser.com. Constructor ieftin. Sistemul este gratuit, dar plin de reclame. Conceput pentru bloggeri și publicații online care oferă conținut abonaților.
  • BuildAnApp.com. Constructor creat pentru BlackBerry, Windows, iOS și Android. Taxa de abonament va fi de aproximativ 20 USD. Generarea se realizează în doar 6 etape.
  • ViziApps.com. Sistem de dezvoltare pentru Android, Apple iOS și HTML5. Tariful lunar este de aproximativ 100 USD pe lună. Costurile de publicare vor costa aproximativ 400 USD. Serviciul face față bine ideilor pentru procesele de afaceri.

Cât de mult poți câștiga cu aplicația?

Toți banii primiți prin intermediul aplicației depind direct de popularitatea acesteia. Prin urmare, este dificil să spui imediat o anumită cifră. GigaOM PRO a efectuat cercetări care au arătat că aproximativ jumătate dintre dezvoltatori câștigă aproximativ 500 USD în fiecare lună și doar 4% dintre aplicațiile mobile aduc profituri de milioane de ruble. Această sumă este foarte mică pentru a trăi doar din venitul din aplicație. Câștigurile sunt perfecte pentru cei care doresc doar să câștige niște bani în plus.

Genii care pot recrea un proiect la fel de profitabil precum Angry Birds au posibilitatea de a primi până la 100.000 de dolari în fiecare lună. Pentru a face bani buni cu aplicația, trebuie să luați în considerare următoarele:

  • Ideea și aplicația în ansamblu ar trebui să fie de interes pentru un public larg;
  • Înainte de a începe crearea, se recomandă cercetarea tuturor hit-urilor existente;
  • Cel mai simplu mod de a face bani din aplicații pentru IOS;
  • RuTaxi

    Dezvoltarea unei versiuni mobile a site-ului, a paginii de destinație și a aplicației mobile pentru un serviciu de taxi

    rutaxi.ru

    Vrei același proiect sau chiar mai cool?

    Scrie-ne despre asta!

Vă rugăm să rețineți că studioul este actualizat în mod constant, astfel încât aspectul ferestrelor și alte detalii pot diferi de acest exemplu. Majoritatea tutorialelor de pe site folosesc acum versiunea 2.3. Pe 25 octombrie 2017 a fost lansată versiunea 3.0, în care s-au schimbat multe. În acest articol, am încercat să înlocuiesc toate pozele cu noua versiune.

Java este folosit ca limbaj de programare pentru Android. XML este folosit pentru a crea interfața cu utilizatorul.

Aici ar trebui să facem o mică digresiune. Android Studio 3.0 adaugă suport complet pentru noul limbaj Kotlin dezvoltat de Kotans. Google a anunțat planuri de a face ca o nouă limbă „feline” să fie cea principală. Dar trebuie să înțelegeți că un număr mare de exemple au fost scrise în Java în anii anteriori. Dacă ești nou în programare, atunci este mai bine să te concentrezi complet pe Java în prima perioadă de antrenament, îți va fi mai ușor să găsești răspunsuri la întrebări. Kotlin nu se va îndepărta de tine, va fi mai ușor să treci la el mai târziu, dar procesul invers va fi mai dificil. Când vă familiarizați puțin cu Java, puteți studia exemple în Kotlin în paralel. Google rescrie acum în mod activ documentația pentru Kotlin, dar tranziția este încă departe, chiar mai puțin de 50%. Puțin mai târziu, voi face și lecții sub Kotlin, dar asta nu va fi curând.

Conform tradiției stabilite în secolul trecut, fiecare programator trebuia să scrie „Hello World!” (Hello World!) ca primul program. Vremurile se schimbă și Hello World! este deja încorporat în mediul de dezvoltare Android în scopuri de compatibilitate, iar programatorii moderni trebuie să scrie un program buna pisicuto!(Bună pisicuță!). Sunteți de acord că să salutați un pisoi are mai mult sens decât să salutați o lume.

Deci, să împărțim problema în două părți. Mai întâi, să rulăm programul terminat fără a scrie cod, pentru a ne asigura că toate instrumentele sunt instalate corect și putem crea și depana programe. Și apoi vom scrie primul nostru program.

Creați un nou proiect

Lansați Studio și selectați dosar | Nou | Proiect nou.... Va apărea caseta de dialog expert.

Camp Numele aplicatiei- nume prietenos pentru aplicație, care va fi afișat în titlul aplicației. În mod implicit, este posibil să aveți deja Aplicatia mea. Să înlocuim cu . Practic ai putea scrie aici si Salut Lume!, dar Android are o capacitate minunată de a afișa șirurile dorite pe telefoane cu diferite limbi. De exemplu, un american va avea o inscripție în engleză pe telefon, iar un rus va avea o inscripție în rusă. Prin urmare, versiunile în limba engleză sunt întotdeauna folosite în setările inițiale și pregătesc șiruri localizate mai târziu. Este necesar să se dezvolte imediat obiceiul de a folosi codul corect.

Camp Domeniul companiei servește pentru a indica site-ul dvs. În mod implicit, numele dvs. ca utilizator de computer poate apărea acolo. Dacă aveți un site web, puteți introduce adresa acestuia sau puteți găsi un nume. Numele introdus este reținut și va fi înlocuit automat în următoarele proiecte noi. economie, însă.

Al treilea câmp locația proiectului vă permite să selectați un spațiu pe disc pentru proiectul care este creat. Puteți crea un folder separat pe disc pentru proiectele dvs. și puteți stoca programele în el. Studioul își amintește ultimul folder și va sugera automat salvarea în el. Dacă este necesar, puteți seta o locație diferită pentru un proiect individual prin intermediul butonului cu trei puncte.

Camp numele pachetului generează un pachet Java special bazat pe numele dvs. din câmpul anterior. Java folosește versiunea inversă a denumirii pachetelor, așa că este primul ro, iar apoi numele site-ului. Pachetul este folosit pentru a identifica în mod unic aplicația dvs. atunci când o distribuiți. Dacă o sută de oameni scriu o sută de aplicații cu numele „Cat”, atunci nu va fi clar unde se află aplicația scrisă de dezvoltatorul Vasily Kotov. Și aplicația cu numele pachetului en.vaskakotov.cat mai usor de gasit. Vă rugăm să rețineți că Google în documentația sa folosește pachetul com.exempluîn scop demonstrativ. Dacă pur și simplu copiați exemple din documentație și încercați să le puneți pe Google Play în acest formular, atunci nimic nu va funcționa pentru dvs. - acest nume este rezervat și interzis pentru utilizare în magazinul de aplicații. Buton Editați | × vă permite să editați versiunea pregătită. De exemplu, scrieți o aplicație personalizată și trebuie să utilizați numele pachetului aprobat de client, nu implicit.

Mai jos sunt două opțiuni pentru scrierea programelor în C++ și Kotlin. Încă nu am luat în considerare aceste opțiuni. Când scrieți în Kotlin, bifați caseta corespunzătoare. Cu toate acestea, puteți converti un proiect din Java în Kotlin și mai târziu folosind instrumentele studio.

Faceți clic pe butonul Următorulși treceți la următoarea fereastră. Aici selectăm tipurile de dispozitive pentru care ne vom dezvolta aplicația. În cele mai multe cazuri, vom scrie pentru smartphone-uri și tablete, așa că lăsăm bifat primul articol. De asemenea, puteți scrie aplicații pentru Android TV, Android Wear, Android Auto și Android Things.

Pe lângă alegerea tipului de dispozitive, trebuie să selectați versiunea minimă a sistemului sub care va funcționa aplicația. Alegeți opțiunea dvs. În acest moment, Google acceptă versiuni care încep cu API 7, lansând biblioteci speciale de compatibilitate pentru dispozitivele mai vechi. Dar puteți alege o variantă mai modernă. Am un telefon cu o versiune minimă de Android 4.4, așa că am setat această opțiune.

java

Pliant java conține trei subfoldere - de lucru și pentru teste. Dosarul de lucru are numele pachetului dvs. și conține fișierele de clasă. Acum există o singură clasă Activitate principala. Folderele pentru teste nu pot fi atinse. Dacă știți cum funcționează pachetele Java, puteți crea foldere și subdosare noi.

res

Pliant res conține fișiere de resurse împărțite în subdosare separate.

  • desenabile- aceste foldere stochează resurse grafice - imagini și fișiere xml care descriu culoarea și formele.
  • aspect- acest folder conține fișiere xml care descriu aspectul formularelor și diferitelor elemente de formular. După crearea proiectului, există deja un fișier activity_main.xml, care este responsabil pentru apariția ferestrei principale a aplicației.
  • mipmap- pictogramele aplicațiilor sunt stocate aici pentru diferite rezoluții de ecran
  • valorile- aici sunt plasate resurse de șir, resurse de culori, teme, stiluri și dimensiuni pe care le putem folosi în proiectul nostru. Aici puteți vedea fișierele culori.xml, strings.xml, stiluri.xml. În proiectele mai vechi exista și un dosar dimensiuni.xml, acum abandonat

De-a lungul timpului, vei putea naviga liber în aceste foldere, până te vei deranja.

Lucrează cu proiectul - Hello World!

După cum am menționat deja, programul Salut Lume! este deja încorporat în orice proiect nou, așa că nici măcar nu trebuie să scrieți nimic. Trebuie doar să rulezi proiectul și să obții programul terminat!

Pentru a studia, trebuie să deschideți două fișiere - Activitate principala(cel mai probabil deja deschis) și activity_main.xml (res/aspect) în partea centrală a Studioului. Dacă fișierele nu sunt deschise, deschideți-le singur făcând dublu clic pentru editare (sau vizualizare). În acest fel, puteți deschide orice fișier de care aveți nevoie.

Să nu studiem încă codul, ci doar să facem clic pe triunghiul verde Alerga(Shift+F10) pe bara de instrumente din partea de sus a studioului pentru a lansa aplicația.

Dacă nu ați configurat emulatorul, atunci nu ați citit tutorialul anterior. Configurați mai întâi emulatorul și rulați din nou proiectul. Sau conectați un dispozitiv real.

Dacă totul este făcut corect, atunci programul se va încărca în emulator sau pe dispozitiv. Felicitări!

Deci, dacă programul a pornit, veți vedea fereastra aplicației cu inscripția. Titlul programului va fi și . Toate aceste rânduri pot fi găsite în fișier res/values/strings.xmlși editați dacă doriți.

Acum să ne uităm la cod. Să studiem mai întâi activity_main.xml.

Îl puteți viziona în două moduri - proiectași Text.

Deschide în mod Text.

Acesta este noul cod șablon care a fost lansat în Android Studio 2.3 în martie 2017. Utilizat anterior un alt cod cu RelativeLayout(și chiar mai devreme, un alt cod cu LinearLayout). Dacă întâlniți exemple vechi, atunci studioul are un meniu contextual care vă va ajuta să convertiți codul vechi în cel nou.

Un pic despre codul XML. Există un recipient special ConstraintLayout, în care este plasată componenta vizualizare text A pentru ieșirea textului.

Acum să ne uităm la codul Java ( MainActivity.java)

Pachetul en.alexanderklimov.helloworld; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; clasa publică MainActivity extinde AppCompatActivity ( @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ) )

Aveți un fișier de clasă deschis în fața dvs., unde este numele clasei Activitate principala potrivește numele fișierului cu extensia java(aceasta este o regulă stabilită de limbajul Java). Prima linie conține numele pachetului - îl setăm la crearea proiectului ( numele pachetului). Urmează liniile de importare a claselor necesare pentru proiect. Pentru a economisi spațiu, acestea sunt pliate într-un singur grup. Extindeți-l. Dacă într-o zi vedeți că numele claselor sunt afișate cu gri, atunci acestea nu sunt folosite în proiect (hint Declarație de import nefolosită) și puteți elimina în siguranță liniile suplimentare. Ele pot fi, de asemenea, șterse automat (configurabile).

Urmează declarația clasei în sine, care este moștenită ( se extinde) dintr-o clasă abstractă Activitate. Aceasta este clasa de bază pentru toate ecranele aplicației. Este posibil să o faci AppCompatActivity, dacă ați lăsat suportul pentru dispozitive vechi la crearea proiectului (caseta de selectare Compatibilitate inversă (Compat aplicație)). Versiunile mai vechi nu aveau clopotele care au apărut după Android 4, așa că a fost creată o bibliotecă specială de compatibilitate pentru ele, care vă permite să utilizați versiuni noi de Android în programe mai vechi. Clasă AppCompatActivity se referă doar la biblioteca de compatibilitate. Gândește-te la ea ca la o rudă săracă a bazei Activitate. Are toate metodele și clasele de ajutor necesare, dar numele pot varia ușor. Și nu poți amesteca numele. Dacă utilizați deja o clasă din biblioteca de compatibilitate, atunci luați metodele adecvate.

În diferite etape, au fost folosite diferite nume ale clasei de activitate, pe care le puteți întâlni în proiecte mai vechi. De exemplu, prima utilizare FragmenActivity, atunci ActionBarActivity, iar pe 22 aprilie 2015, o nouă versiune a bibliotecii de compatibilitate a fost lansată și o nouă clasă este utilizată în prezent AppCompatActivity.

În clasa în sine vedem metoda onCreate()- este apelat atunci când aplicația creează și afișează marcajul activității. Metoda este marcată ca protejatși este însoțită de o adnotare @Trece peste(înlocuit de la clasa de bază). Un rezumat vă poate fi util. Dacă faceți o greșeală de tipar în numele unei metode, compilatorul vă va putea avertiza că clasa părinte nu are o astfel de metodă. Activitate.

Să analizăm codul metodei.

Linia super.onCreate(savedInstanceState); este constructorul clasei părinte care efectuează operațiile necesare pentru ca activitatea să funcționeze. Nu trebuie să atingeți această linie, lăsați-o neschimbată.

A doua linie setContentView(R.layout.activity_main); prezinta mai mult interes. Metodă setContentView(int) include conținut din fișierul de marcare. Ca argument, specificăm numele fișierului fără extensie din folder res/aspect. Implicit, proiectul creează un fișier în el activity_main.xml. Puteți redenumi fișierul sau puteți crea propriul fișier numit cat.xmlși conectați-l la activitatea dvs. Apoi codul va arăta astfel:

SetContentView(R.layout.cat);

Pentru a vă păstra codul ordonat, încercați să respectați standardele. Dacă creați un marcaj pentru o activitate, atunci utilizați prefixul activitate_ pentru numele fișierului. De exemplu, marcajul pentru a doua activitate poate fi numit activity_second.xml.

Top articole similare