Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Cum se determină rata maximă de biți pentru obs. Configurarea OBS pentru fluxul YouTube

Dezmind miturile populare despre audio digital.

2017-10-01T15:27

2017-10-01T15:27

Software pentru audiofili

Notă: Pentru o mai bună înțelegere a textului de mai jos, vă recomand să vă familiarizați cu elementele de bază ale audio digital.

De asemenea, multe dintre punctele prezentate mai jos sunt acoperite în publicația mea „Încă o dată despre tristul adevăr: de unde vine de fapt sunetul bun?” .

Cu cât rata de biți este mai mare, cu atât calitatea piesei este mai bună.

Acesta nu este întotdeauna cazul. În primul rând, permiteți-mi să vă reamintesc ce este bitray T(bitrate, nu bitraid). Aceasta este de fapt rata de date în kilobiți pe secundă în timpul redării. Adică, dacă luăm dimensiunea unei piese în kilobiți și o împărțim la durata ei în secunde, obținem rata de biți a acesteia - așa-numita. Rata de biți bazată pe fișiere (FBR), de obicei, nu este prea diferită de rata de biți a fluxului audio (motivul diferențelor este prezența metadatelor în pistă - etichete, imagini „încorporate” etc.).

Acum să luăm un exemplu: rata de biți a sunetului PCM necomprimat înregistrat pe un CD audio obișnuit este calculată după cum urmează: 2 (canale) × 16 (biți pe eșantion) × 44100 (mostre pe secundă) = 1411200 (bps) = 1411,2 kbps . Acum să luăm și să comprimăm piesa cu orice codec fără pierderi („fără pierderi” - „fără pierderi”, adică unul care nu duce la pierderea niciunei informații), de exemplu, codecul FLAC. Ca urmare, vom obține o rată de biți mai mică decât cea inițială, dar calitatea va rămâne neschimbată - iată prima dvs. respingere.

Mai este un lucru care merită adăugat aici. Rata de biți de ieșire cu compresie fără pierderi poate fi foarte diferită (dar, de regulă, este mai mică decât cea a audio necomprimat) - aceasta depinde de complexitatea semnalului comprimat sau, mai precis, de redundanța datelor. Astfel, semnalele mai simple vor fi comprimate mai bine (adică avem o dimensiune mai mică a fișierului pentru aceeași durată => rata de biți mai mică), iar cele mai complexe se vor comprima mai rău. Acesta este motivul pentru care muzica clasică fără pierderi are o rată de biți mai mică decât, să zicem, rock-ul. Dar trebuie subliniat că bitrate-ul de aici nu este în niciun caz un indicator al calității materialului audio.

Acum să vorbim despre compresia cu pierderi. În primul rând, trebuie să înțelegeți că există multe codificatoare și formate diferite și, chiar și în același format, calitatea de codificare a diferitelor codificatoare poate diferi (de exemplu, QuickTime AAC codifică mult mai bine decât FAAC învechit), ca să nu mai vorbim superioritatea formatelor moderne (OGG Vorbis, AAC, Opus) față de MP3. Mai simplu spus, dintre două piese identice codificate de codificatori diferiți cu același bitrate, una va suna mai bine și alta va suna mai rău.

În plus, există așa ceva ca plic. Adică poți lua o piesă în format MP3 cu un bitrate de 96 kbps și o poți converti în MP3 320 kbps. Nu numai că calitatea nu se va îmbunătăți (la urma urmei, datele pierdute în timpul codificării anterioare de 96 kbit/s nu pot fi returnate), ci se va înrăutăți chiar. Merită să subliniem aici că în fiecare etapă a codării cu pierderi (cu orice bitrate și orice codificator), o anumită cantitate de distorsiune este introdusă în audio.

Și încă mai mult. Mai este o nuanță. Dacă, să zicem, rata de biți a unui flux audio este de 320 kbps, aceasta nu înseamnă că toți cei 320 kbps au fost cheltuiți pentru codificarea în acea secundă. Acest lucru este tipic pentru codificarea cu o rată de biți constantă și pentru acele cazuri în care o persoană, sperând să obțină o calitate maximă, forțează rata de biți constantă să fie prea mare (de exemplu, setarea CBR de 512 kbps pentru Nero AAC). După cum se știe, numărul de biți alocați unui anumit cadru este reglementat de un model psihoacustic. Dar în cazul în care suma alocată este mult mai mică decât rata de biți setată, nici măcar rezervorul de biți nu salvează (citiți despre termenii din articolul „Ce sunt CBR, ABR, VBR?”) - ca urmare, devenim inutili „zero biți” care pur și simplu „termină” » dimensiunea cadrului la dimensiunea dorită (adică, măriți dimensiunea fluxului la dimensiunea specificată). Apropo, acest lucru este ușor de verificat - comprimați fișierul rezultat cu un arhivator (de preferință 7z) și uitați-vă la raportul de compresie - cu cât este mai mare, cu atât mai mulți biți zero (deoarece duc la redundanță), cu atât mai mult spațiu irosit.

Codecurile cu pierdere (MP3 și altele) sunt capabile să facă față muzicii electronice moderne, dar nu sunt capabile de codificare de înaltă calitate a muzicii clasice (academice), live, instrumentale

„Ironia sorții” aici este că, de fapt, totul este exact invers. După cum se știe, muzica academică în marea majoritate a cazurilor urmează principii melodice și armonice, precum și compoziția instrumentală. Din punct de vedere matematic, aceasta rezultă într-o compoziție armonică relativ simplă a muzicii. Astfel, predominanța consonanțelor produce un număr mai mic de armonici secundare: de exemplu, pentru o cincime (un interval în care frecvențele fundamentale a două sunete diferă de o dată și jumătate), fiecare a doua armonică va fi comună celor două sunete. , pentru o patra, unde frecvențele diferă cu o treime - la fiecare treime și etc. În plus, prezența unor rapoarte de frecvență fixe, datorită utilizării temperamentului egal, simplifică și compoziția spectrală a muzicii clasice. Compoziția instrumentală live a clasicilor determină absența zgomotului caracteristic muzicii electronice, distorsiunea, salturile ascuțite de amplitudine, precum și absența unui exces de componente de înaltă frecvență.

Factorii enumerați mai sus duc la faptul că muzica clasică este mult mai ușor de comprimat, în primul rând, pur matematic. Dacă vă amintiți, compresia matematică funcționează prin eliminarea redundanței (descrierea unor informații similare folosind mai puțini biți) și, de asemenea, prin realizarea de predicții (alias. predictori preziceți comportamentul semnalului și apoi este codificată doar abaterea semnalului real față de cel prezis - cu cât se potrivesc mai precis, cu atât sunt necesari mai puțini biți pentru codare). În acest caz, compoziția și armonia spectrală relativ simplă conduc la o redundanță ridicată, a cărei eliminare asigură un grad semnificativ de compresie, iar un număr mic de rafale și componente de zgomot (care sunt semnale aleatorii și imprevizibile) determină o bună predictibilitate matematică a marea majoritate a informațiilor. Și nici măcar nu vorbesc despre volumul mediu relativ scăzut al pieselor clasice și intervalele frecvente de tăcere, pentru care practic nu este nevoie de informații pentru a codifica. Ca rezultat, putem comprima fără pierderi, de exemplu, unele muzică instrumentală solo la rate de biți sub 320 kbps (encoderele TAK și OFR sunt destul de capabile de acest lucru).

Deci, în primul rând, faptul este că compresia matematică care stă la baza codificării fără pierderi este, de asemenea, una dintre etapele codificării cu pierderi (a se citi Înțelegerea codificării MP3). Și în al doilea rând, deoarece lossy utilizează transformata Fourier (descompunerea semnalului în armonici), simplitatea compoziției spectrale chiar face munca codificatorului de două ori mai ușoară. Ca rezultat, comparând mostrele de muzică clasică originale și codificate într-un test orb, suntem surprinși să constatăm că nu putem găsi nicio diferență, chiar și la un bitrate relativ scăzut. Și lucrul amuzant este că atunci când începem să reducem complet rata de codare, primul lucru care dezvăluie diferențele este zgomotul de fundal din înregistrare.

În ceea ce privește muzica electronică, codificatorii au o perioadă foarte dificilă cu ea: componentele de zgomot au o redundanță minimă, iar împreună cu sărituri ascuțite (un fel de impulsuri din dinți de ferăstrău) sunt semnale extrem de imprevizibile (pentru programatorii care sunt „cropit” la sunete naturale care se comportă). cu totul altfel), transformarea Fourier directă și inversă cu respingerea armonicilor individuale de către modelul psihoacustic produce inevitabil efecte pre- și post-eco, a căror audibilitate nu este întotdeauna ușor de evaluat de către codificator... Adăugați la aceasta și nivel ridicat de componente HF - și obțineți un număr mare de killer -eșantioane, cărora nici cei mai avansati encodere nu le pot face față la rate medii-scăzute, destul de ciudat, mai ales în muzică electronică.

Distractive sunt și părerile „ascultătorilor cu experiență” și ale muzicienilor care, cu o lipsă totală de înțelegere a principiilor codării cu pierderi, încep să susțină că aud cum instrumentele din muzică după codare încep să se dezacordeze, frecvențele plutesc. , etc. Acest lucru ar putea fi încă valabil pentru casetofonele antediluviane cu detonație, dar în audio digital totul este exact: componenta de frecvență fie rămâne, fie este aruncată, pur și simplu nu este nevoie să se schimbe tonalitatea. Mai mult decât atât: prezența urechii unei persoane pentru muzică nu înseamnă deloc că are un auz bun de frecvență (de exemplu, capacitatea de a percepe frecvențe >16 kHz, care dispare odată cu vârsta) și nu-i face deloc mai ușor căutați artefacte de codare cu pierderi, deoarece distorsiunea Acestea au un caracter foarte specific și necesită experiența de comparare oarbă a sunetului cu pierderi - trebuie să știți ce și unde să căutați.

DVD-Audio sună mai bine decât CD-ul audio (24 de biți față de 16, 96 kHz față de 44,1 etc.)

Din păcate, oamenii se uită de obicei doar la cifre și foarte rar se gândesc la impactul unui anumit parametru asupra calității obiective.

Să luăm în considerare mai întâi adâncimea de biți. Acest parametru nu este responsabil pentru nimic mai mult decât intervalul dinamic, adică diferența dintre cele mai silentioase și cele mai puternice sunete (în dB). În audio digital, nivelul maxim este de 0 dBFS (FS - scară completă), iar minimul este limitat de nivelul de zgomot, adică, de fapt, intervalul dinamic în valoare absolută este egal cu nivelul de zgomot. Pentru audio pe 16 biți, intervalul dinamic este calculat ca 20 × log 10 2 16, care este egal cu 96,33 vB. În același timp, intervalul dinamic al unei orchestre simfonice este de până la 75 dB (în mare parte aproximativ 40-50 dB).

Acum să ne imaginăm condiții reale. Nivelul de zgomot din cameră este de aproximativ 40 dB (nu uitați că dB este o valoare relativă. În acest caz, pragul de audibilitate este luat ca 0 dB), volumul maxim al muzicii ajunge la 110 dB (pentru a evita disconfortul) - obține o diferență de 70 dB. Astfel, se dovedește că un interval dinamic de peste 70 dB în acest caz este pur și simplu inutil. Adică, la o gamă mai mare, fie sunetele puternice vor atinge pragul durerii, fie sunetele liniștite vor fi absorbite de zgomotul din jur. Este foarte dificil să se atingă un nivel de zgomot ambiental mai mic de 15 dB (deoarece volumul respirației umane și alte zgomote cauzate de fiziologia umană sunt la acest nivel), ca urmare, se dovedește un interval de 95 dB pentru ascultarea muzicii. să fie complet suficient.

Acum despre frecvența de eșantionare (frecvența de eșantionare, rata de eșantionare). Acest parametru controlează frecvența de eșantionare în timp și afectează direct frecvența maximă a semnalului care poate fi descrisă de o anumită reprezentare audio. Conform teoremei lui Kotelnikov, este egal cu jumătate din frecvența de eșantionare. Adică, pentru frecvența obișnuită de eșantionare de 44100 Hz, frecvența maximă a componentelor semnalului este de 22050 Hz. Frecvența maximă. care este perceput de urechea umană este puțin peste 20.000 Hz (și apoi la naștere; pe măsură ce îmbătrânim, pragul scade la 16.000 Hz).

Acest subiect este tratat cel mai bine în articolul Descărcări în format 24/192 - de ce nu au sens.

Diferiți jucători software sună diferit (de exemplu, foobar2000 este mai bun decât Winamp etc.)

Pentru a înțelege de ce nu este cazul, trebuie să înțelegeți ce este un player software. În esență, acesta este un decodor, handlere (opțional), un plugin de ieșire (la una dintre interfețele: ASIO, DirectSound, WASAPI etc.) și, desigur, GUI (interfață grafică de utilizator). Deoarece decodorul în 99,9% din cazuri funcționează conform unui algoritm standard, iar pluginul de ieșire este doar o parte a programului care transmite fluxul către placa de sunet printr-una dintre interfețe, singurul motiv al diferențelor pot fi manipulatorii. Dar adevărul este că manevrele sunt de obicei dezactivate în mod implicit (sau ar trebui să fie dezactivate, deoarece principalul lucru pentru un jucător bun este să poată transmite sunetul în forma sa „pristină”). Ca urmare, singurul subiect de comparație aici poate fi posibilităților procesare și ieșire, care, apropo, de multe ori nu sunt deloc necesare. Dar chiar dacă există o astfel de nevoie, atunci aceasta este o comparație a procesoarelor, și nu a jucătorilor.

Diferite versiuni de drivere sună diferit

Această afirmație se bazează pe ignorarea banală a principiilor de funcționare a unei plăci de sunet. Un driver este un software necesar pentru interacțiunea eficientă a unui dispozitiv cu sistemul de operare, oferind, de obicei, o interfață grafică de utilizator pentru abilitatea de a gestiona dispozitivul, parametrii acestuia etc. Un driver de placă de sunet asigură că placa de sunet este recunoscută ca Windows dispozitiv de sunet, informează sistemul de operare cu privire la formatele care acceptă cardul, oferă transmiterea unui flux PCM necomprimat (în cele mai multe cazuri) către card și, de asemenea, oferă acces la setări. În plus, dacă există procesare software (folosind instrumente CPU), driverul poate conține diferite DSP-uri (procesoare). Prin urmare, în primul rând, cu efectele și procesarea dezactivate, dacă driverul nu oferă transmisie PCM precisă pe card, aceasta este considerată o eroare gravă, o eroare critică. Și asta se întâmplă rareori. Pe de altă parte, diferențele dintre drivere pot fi în actualizarea algoritmilor de procesare (resampler, efecte), deși acest lucru nu se întâmplă des. În plus, pentru a obține cea mai înaltă calitate, efectele și orice procesare a driverului ar trebui în continuare excluse.

Astfel, actualizările driverelor sunt axate în principal pe îmbunătățirea stabilității și eliminarea erorilor de procesare. Nici unul, nici celălalt în cazul nostru nu afectează calitatea redării, prin urmare în 999 de cazuri din 1000 driverul nu are niciun efect asupra sunetului.

CD-urile audio cu licență sună mai bine decât copiile lor

Dacă nu au apărut erori (fatale) de citire/scriere în timpul copierii și unitatea optică a dispozitivului pe care va fi redat discul de copiere nu are probleme la citirea acestuia, atunci această afirmație este eronată și ușor de respins.

Modul de codare stereo oferă o calitate mai bună decât Joint Stereo

Această concepție greșită se referă în principal la LAME MP3, deoarece toate codificatoarele moderne (AAC, Vorbis, Musepack) folosesc numai Modul Stereo comun (și asta spune deja ceva)

Pentru început, merită menționat că modul Joint Stereo este utilizat cu succes cu compresie fără pierderi. Esența sa constă în faptul că, înainte de codificare, semnalul este descompus în suma canalelor dreapta și stânga (Mid) și diferența lor (Side), iar apoi are loc codificarea separată a acestor semnale. În limită (pentru aceleași informații în canalele dreapta și stânga), se obțin economii duble de date. Și deoarece în majoritatea muzicii informațiile din canalele din dreapta și din stânga sunt destul de asemănătoare, această metodă se dovedește a fi foarte eficientă și vă permite să creșteți semnificativ raportul de compresie.

În lossy principiul este același. Dar aici, în modul de bitrate constant, calitatea fragmentelor cu informații similare pe două canale va crește (în limită, dublu), iar pentru modul VBR în astfel de locuri, rata de biți va scădea pur și simplu (nu uitați că sarcina principală al modului VBR este menținerea stabilă a calității de codificare specificată, folosind cel mai mic bitrate posibil). Deoarece în timpul codificării cu pierderi, prioritatea (la distribuirea biților) este acordată sumei canalelor, pentru a evita deteriorarea panoramei stereo, comutarea dinamică între stereo mixt (Mid/Side) și stereo obișnuit (Stânga/Dreapta) bazat pe cadru. se utilizează moduri. Apropo, motivul acestei concepții greșite a fost imperfecțiunea algoritmului de comutare în versiunile mai vechi ale LAME, precum și prezența modului de îmbinare forțată, în care nu există comutare automată. În cele mai recente versiuni ale LAME, modul Joint este activat implicit și nu este recomandat să îl schimbați.

Cu cât spectrul este mai larg, cu atât calitatea înregistrării este mai bună (despre spectrograme, auCDtect și interval de frecvență)

În zilele noastre, pe forumuri, din păcate, este foarte comun să se măsoare calitatea unei piese „cu o riglă folosind o spectrogramă”. Evident, datorită simplității acestei metode. Dar, după cum arată practica, în realitate totul este mult mai complicat.

Și iată chestia. Spectrograma demonstrează vizual distribuția puterii semnalului pe frecvențe, dar nu poate oferi o imagine completă a sunetului înregistrării, prezența distorsiunilor și artefactelor de compresie în ea. Adică, în esență, tot ceea ce poate fi determinat din spectrogramă este domeniul de frecvență (și parțial densitatea spectrului în regiunea HF). Adică, în cel mai bun caz, prin analiza spectrogramei, se poate identifica o conversie ascendentă. Compararea spectrogramelor de piste obținute prin codificare cu diferite codificatoare cu originalul este o absurditate totală. Da, puteți identifica diferențele în spectru, dar a determina dacă (și în ce măsură) vor fi percepute de urechea umană este aproape imposibil. Nu trebuie să uităm că sarcina codării cu pierderi este de a asigura un rezultat care nu se poate distinge urechea umană din original (nu cu ochii).

Același lucru este valabil și pentru evaluarea calității codificării prin analiza pieselor de ieșire cu programul auCDtect (Audiochecker, auCDtect Task Manager, Tau Analyzer, fooCDtect - acestea sunt doar shell-uri pentru programul de consolă unic auCDtect). Algoritmul auCDtect analizează de fapt și intervalul de frecvență și vă permite doar să determinați (cu un anumit grad de probabilitate) dacă compresia MPEG a fost aplicată în oricare dintre etapele de codificare. Algoritmul este adaptat pentru MP3, deci este ușor să îl „înșeli” cu ajutorul codecurilor Vorbis, AAC și Musepack, deci chiar dacă programul scrie „100% CDDA”, asta nu înseamnă că audio codificat este 100% identic cu cel original.

Și revenind direct la spectre. Există, de asemenea, o dorință populară printre unii „entuziaști” de a dezactiva cu orice preț filtrul lowpass din codificatorul LAME. Aici există o lipsă clară de înțelegere a principiilor de codificare și psihoacustică. În primul rând, encoderul taie frecvențele înalte doar pentru un singur scop - pentru a salva date și pentru a le folosi pentru a codifica cea mai audibilă gamă de frecvențe. Gama extinsă de frecvență poate avea un impact fatal asupra calității generale a sunetului și poate duce la artefacte de codare audibile. În plus, dezactivarea limitării la 20 kHz este în general complet nejustificată, deoarece o persoană pur și simplu nu poate auzi frecvențe mai mari.

Există o anumită presetare a egalizatorului „magic” care poate îmbunătăți semnificativ sunetul

Acest lucru nu este în întregime adevărat, în primul rând, deoarece fiecare configurație individuală (căști, acustică, placă de sunet) are propriii parametri (în special, propriul răspuns amplitudine-frecvență). Și, prin urmare, fiecare configurație trebuie să aibă propria abordare unică. Mai simplu spus, o astfel de presetare a egalizatorului există, dar diferă pentru diferite configurații. Esența sa constă în ajustarea răspunsului în frecvență al căii, și anume în „nivelarea” scăderilor și creșterilor nedorite.

De asemenea, printre oamenii departe de a lucra direct cu sunetul, setarea unui egalizator grafic cu un „tic” este foarte populară, ceea ce reprezintă de fapt o creștere a nivelului componentelor de joasă frecvență și de înaltă frecvență, dar în același timp duce la înăbușire. de voci și instrumente, al căror spectru sonor se află în regiunea de frecvență medie.

Înainte de a converti muzica într-un alt format, ar trebui să o decomprimați în WAV

Permiteți-mi să notez imediat că WAV înseamnă date PCM (modularea codului de impulsuri) în containerul WAVE (fișier cu extensia *.wav). Aceste date nu sunt altceva decât o secvență de biți (zerouri și unu) în grupuri de 16, 24 sau 32 (în funcție de adâncimea de biți), fiecare dintre acestea reprezentând codul binar al amplitudinii eșantionului corespunzător (de exemplu, pentru 16 biți în notație zecimală acestea sunt valori de la -32768 la +32768).

Deci, adevărul este că orice procesor de sunet - fie că este un filtru sau un encoder - funcționează de obicei numai cu aceste valori, adică numai cu date necomprimate. Aceasta înseamnă că pentru a converti audio de la, de exemplu, FLAC în APE, pur și simplu necesar Mai întâi decodați FLAC în PCM, apoi codificați PCM în APE. Este ca și cum ați reambala fișierele din ZIP în RAR, mai întâi trebuie să despachetați fișierul ZIP.

Cu toate acestea, dacă utilizați un convertor sau doar un codificator de consolă avansat, conversia intermediară în PCM are loc din mers, uneori fără a scrie măcar într-un fișier WAV temporar. Acesta este ceea ce induce oamenii în eroare: se pare că formatele sunt convertite direct dintr-unul în altul, dar de fapt un astfel de program trebuie să aibă un decodor de format de intrare care să realizeze o conversie intermediară în PCM.

Astfel, convertirea manuală în WAV nu vă va oferi absolut nimic altceva decât pierdere de timp.

Așadar, v-ați construit un computer decent, ați învățat arta unui jucător mijlociu în Dota 2 și ați decis să vă lansați prima emisiune. Sau comentați meciul cuiva. Pe Twitch.tv, desigur.

Felicitări, tocmai ați făcut prima scufundare într-un râu incredibil de turbulent, cu o albie abruptă și o grămadă de capcane. Din fericire, tot felul de probleme complicate, cum ar fi difuzarea cu chromakey sau comentarea evenimentelor mari, pot fi rezolvate mai târziu, dar deocamdată puteți face față problemelor de bază.

De exemplu, alegerea ratei de biți optime.

Vă oferim o traducere a blogului unuia dintre comentatorii studioului Moonduck.TV Pimpmuckl, dedicată setărilor de bază ale streamului Dota 2.

Bitrate este cel mai important aspect al unui flux. Vom încerca să obținem cea mai înaltă calitate posibilă pentru dvs.

Primul pas este să descărcați testerul de calitate pentru traficul dvs. de pe Twitch.tv de pe site-ul Team Liquid. Rulem programul și eliminăm toate regiunile din test, cu excepția „acasă”. Un test în Europa, de exemplu, va arăta astfel:

Grozav, acum alegem un server cu cea mai bună rata de biți/calitate, luăm rezultatele testelor sale și scădem 500kbit/sec din ele. Notăm indicatorul rezultat ca „rată de biți maximă”. Abreviat ca bitrate maxim.

Dacă ați reușit să obțineți statutul de partener Twitch.tv (de exemplu, difuzați un turneu), atunci puteți seta în siguranță aceeași rată de biți maximă ca „rată de biți maximă” deja în setările programului dvs. de streamer (de exemplu, Deschideți Broadcaster Software > Setări > Codificare ). Un avertisment: nu are rost să-l setați la mai mult de 3.500 kbit/sec din simplul motiv că Twitch nu va permite un flux atât de mare.

Dacă nu ai statut de partener, plafonul tău este de 2.500. Dincolo de această limită, fluxul va începe să întârzie.

Ar trebui să vă gândiți și la publicul țintă. Există regiuni de pe glob în care Internetul nu este la fel de bun ca în unele Moscove, iar dacă principalii telespectatori ai unui eveniment local nu au o conexiune mai rapidă de 2 Mbps, atunci este mai bine să vă „calmezi” fluxul la 1.500. kbps pentru a salva publicul de la tamponare.

Permisiune

Vom seta rezoluția video pe baza ratei de biți:

  • 500–1.000 kbps: 480p 30fps
  • 1.000–1.500: 540p 30fps
  • 1.500–2.000: 720p 30fps
  • 2.000–3.500: 720p 60fps
  • 3.500: 900p 60fps

Vă reamintim că acum vorbim în mod special despre transmisia Dota 2, nici măcar nu încercați să setați CS:Go sau Overwatch la 900p60 sau orice alt FPS în flux.

720p 60fps este standardul de aur pentru care să ne străduim. Și calitatea va fi bună, iar orice dispozitiv precum Chromecast nu va avea probleme la transmiterea unui astfel de flux.

Tot felul de lucruri mărunte

În „setările avansate” ale OBS, vă puteți juca în continuare cu optimizarea. De exemplu, modificați presetarea procesorului x264 schimbând valoarea implicită „foarte rapid” în rapid. Acest lucru, aproximativ vorbind, va crește calitatea video datorită încărcării mai mari a procesorului.

Adevărat, în 90% din cazuri este mai bine să rămâi foarte rapid și să te joci cu acest parametru doar dacă computerul tău are un procesor foarte bun.

Un alt truc pentru posesorii procesorului GCN AMD: setați opencl=true în setările avansate, iar sistemul va începe să funcționeze puțin mai repede.

Notă bine: nu bifam niciodată caseta de lângă „Codificare în interval complet”. Anterior, această opțiune era necesară, deoarece unele programe precum VLC puteau afișa incorect culorile în videoclip, dar acum această problemă nu există deloc.

Dacă computerul dvs. nu are un procesor foarte puternic, puteți modifica parametrul „Encoder”. NVENC/AMD VCE încarcă computerul mult mai puțin, însă în acest caz va trebui să sacrifici calitatea fluxului video. Instalarea Intel QuickSync are, de asemenea, sens: în ceea ce privește calitatea fluxului, această opțiune este vizibil înaintea celor două anterioare, dar încă nu ajunge la x264.

Și, în sfârșit, pentru jucătorii care joacă pe o hartă cu un peisaj modificat (rețineți încă o dată, vorbim despre Dota 2), pe PC-uri relativ slabe este mai bine să treceți la o hartă standard. Peisajul din Battle Pass al celui mai recent The International va înăbuși orice încercare de streaming pe un computer cu buget redus.

Adevărat, dacă hardware-ul tău poate face față acestui peisaj, un flux video cu codare x264 se va dovedi chiar puțin mai bun ca calitate. Ideea este că arena Battle Pass în sine este foarte ușoară, iar în x264 culorile strălucitoare „cântăresc” mai puțin în rata de biți/calitate decât tonurile întunecate. În consecință, un flux „luminos” va arăta mai bine decât un flux „întunecat” cu aceeași rată de biți.

Cu toate acestea, alegerea mea principală este încă terenul implicit.

Open Broadcaster Software (OBS) este un software gratuit pentru difuzarea live cu capacitatea de a gestiona sursele audio și audio.

Puteți descărca software-ul Open Broadcaster folosind acest link: http://obsproject.com/download

Noțiuni introductive și configurare

După descărcarea OBS, navigați la setările dvs. făcând clic pe Setări > Setări sau făcând clic pe Setări din meniul butonului din dreapta jos. O captură de ecran care demonstrează acest lucru este mai jos:

"Setari generale.

1. Selectați limba și setați un nume de profil.

Setări de codare

1. Bifați „Utilizați CBR”

2. Bifați „Activați padding CBR”

3. Rata de biți maximă ar trebui să fie de 3300 sau 80% din debitul de încărcare, oricare dintre acestea este mai mică. Ratele de biți recomandate pentru diferite rezoluții sunt enumerate mai jos.

4. Se recomandă ca dimensiunea tamponului să fie egală cu rata de biți maximă. Setarea mai mică va avea codificatorul mai aproape de rata de biți vizată. Nu vă recomandăm să schimbați acest lucru decât dacă știți ce faceți.

  • Rata de biți recomandată pentru 1080p: 3000-3500
  • Rata de biți recomandată pentru 720p: 1800-2500
  • Rata de biți recomandată pentru 480p: 900-1200
  • Rata de biți recomandată pentru 360p: 600-800
  • Rata de biți recomandată pentru 240p: Până la 500

Codificare audio:

1.Recomandăm AAC cu o rată de biți de 64-128, deși aceasta depinde de preferințele personale și constrângerile de lățime de bandă. Acesta este un exemplu despre cum ar trebui să arate după ce ați terminat:

Setări de difuzare

1. Mod: Stream live

2. Serviciu de streaming: Personalizat

3. Server: rtmp:/ /live.site/live

4. Redare cale/Cheie flux:

1. Autoreconectare: Recomandat verificat.

2. Timp de reconectare automată: 10 secunde

3. Întârziere: 0, dar dacă aveți nevoie de setare locală de întârziere, puteți face acest lucru pentru a preveni „fantomă”. NU recomandăm întârzierea.

4. Minimizați impactul rețelei: nebifat. Dacă sunteți un utilizator avansat sau aveți probleme cu setările de rețea, utilizați această setare.

5. Salvați în fișier: Vă recomandăm cu FOARTE să păstrați înregistrările locale pe computer pe măsură ce facem modificări în stocarea noastră VOD, pentru a vă asigura că aveți întotdeauna acces ușor la emisiunile dvs.

6. Cale fișier: Selectați o cale de fișier pentru unde doriți să salvați fișierele locale. Nu este necesar dacă nu salvați un fișier local.

7. Tasta rapidă Start Stream: Tasta personalizată cu care începe streamul.

8. Tasta rapidă Stop Stream: Tasta personalizată pentru a opri fluxul. Un exemplu despre cum ar arăta aceasta este mai jos:

Setari video

1. Adaptorul video trebuie setat implicit. Dacă aveți mai multe, selectați adaptorul pe care jucați jocul.

2. Rezoluția de bază este de obicei rezoluția monitoarelor dvs. Alternativ, puteți selecta un monitor pentru a stabili acest lucru implicit.

3. Resolution Downscale este rezoluția pe care o trimiteți serverelor noastre. Rezoluțiile mai mici vor consuma mai puțină lățime de bandă în general și vor folosi mult mai puțină putere de procesare.

4. Filtrul ar trebui să fie „Biliniar”, cu excepția cazului în care aveți probleme cu estomparea în reducerea scalarii. Bicubic și Lanczos sunt ambele acceptate, dar vor necesita procesare suplimentară.

5. FPS este recomandat să fie de 30. Rețineți că 720p la 60 de cadre pe secundă pentru unele jocuri va arăta mai bine decât rata de biți scăzută 1080p la 30 FPS.

6. Aero este recomandat să fie dezactivat numai dacă utilizați monitor sau captură de ecran.

Setari audio

1. Dispozitiv audio desktop: Vă recomandăm ca acesta să fie setat la dispozitivul dvs. de redare „Implicit”. Pentru a schimba acest lucru, faceți clic dreapta pe glisorul de volum, apoi faceți clic pe dispozitive de redare. Apoi, faceți clic dreapta pe dispozitivul audio pe care doriți să îl setați implicit și selectați „Setare ca dispozitiv implicit.” Două imagini vor arăta acest proces mai jos:

2. Microfon/Dispozitiv auxiliar: Setați-l pentru căști sau microfon, dacă aveți unul.

3. Folosiți Apăsați și vorbiți: Setați această opțiune dacă doriți să setați apăsați și vorbiți pe o tastă personalizată.

4. Întârziere apăsare și vorbire: timp după eliberarea tastei și OBS încă înregistrează microfonul.

5. Tasta rapidă Mute/Activare microfon: Tasta rapidă preferată de utilizator pentru a comuta setările de sunet pentru Microfon/Dispozitiv auxiliar.

6. Tasta rapidă pentru dezactivarea sunetului/activarea sunetului: Tasta rapidă preferată de utilizator pentru a comuta setările de sunet pentru dispozitivul audio desktop.

7. Forțați Microfonul/Auxiliar la Mono: Dacă doriți ca acesta să folosească doar un canal. Nu recomandăm acest lucru.

8. Desktop Boost (multiplu): Forțați OBS să vă sporească sunetul desktopului. 1 este „100%”

9. Mic/Aux Boost (multiplu): Forțați OBS să vă sporească sunetul microfonului. 1 este „100%”

10. Mic Time Offset (ms): Implicit 0. Utilizați acest lucru dacă aveți probleme de sincronizare. Un exemplu de această pagină completată este mai jos:

Filă avansată

1. Utilizați Optimizări multithreaded: Bifat

2. Clasa de prioritate a procesului: Normal. Schimbarea acesteia va face ca OBS să primească CPU înaintea altor programe și poate cauza decalaj pe multe sisteme. Timp de stocare a scenei (ms): 400

3. Dezactivați codificarea în timpul previzualizării: debifată, cu excepția cazului în care aveți decalaj la previzualizarea fluxului.

4. Permiteți alți modificatori pe tastele rapide: Video bifat

5. x264 CPU Preset: Aceasta va seta nivelul de codare. Vă recomandăm „foarte rapid”, cu excepția cazului în care nu aveți lățime de bandă și un computer bestial. Apoi, setați să fie mai lent. Avertisment: setarea fluxului la o setare mai mică atunci când la o rezoluție înaltă necesită foarte mult CPU.

6. Profil de codare x264: Această setare modifică profilul pe care înregistrați. Unele dispozitive (în special tabletele și telefoanele) pot avea probleme cu decodarea fluxurilor cu profiluri „înalte”, așa că vă recomandăm main dacă doriți să aveți cea mai înaltă compatibilitate cu sacrificiul unei anumite calități.

7. Utilizați CFR: Verificat

8. Setări personalizate codificatorului x264: implicit (necompletat)

9. Interval de cadre cheie: Setați acest lucru la 2

10. Permiteți intrarea 61-120 FPS în setările video: Debifat. Nu recomandăm utilizatorilor să treacă peste 60 FPS pentru niciun joc.

11. Utilizați Quicksync: Dacă aveți anumite procesoare Intel (Sandy Bridge/Ivy Bridge), puteți utiliza această metodă alternativă de codare pentru a folosi mai puțin CPU (va folosi codificatorul video hardware de pe GPU-ul dvs. integrat). Există diferențe de calitate din cauza modificării codificării. Acest lucru anulează setările x264, dar puteți seta setările de codare personalizate dacă doriți, bifând „utilizați setări x264 personalizate pentru sincronizare rapidă”

12. Utilizați Nvidia NVENC: Similar cu quicksync, acesta folosește o metodă alternativă de codificare, cu diferențe de calitate (de obicei mai mici la același bitrate) din cauza modificării codificării. Există mai multe presetări din care puteți alege folosind meniul derulant NVENC Preset.

13. Sub-opțiunile Utilizare sincronizare rapidă și Utilizare setări x264 personalizate pentru QSV ar trebui să rămână nebifate.

1.Forțați sunetul de pe desktop să folosească marcajele temporale ca bază pentru timpul audio: bifați acest lucru dacă aveți probleme numai cu sincronizarea.

2. Offset de timp audio global (ms): setați acest lucru la numărul de ms la care doriți să compensați acest lucru. Vă recomandăm 0 dacă nu aveți probleme cu sincronizarea.

3. Folosiți marcajele de timp pentru Mic QPC: utilizați acest lucru numai dacă aveți probleme de sincronizare.

Reţea

1. Legați la interfață: implicit. Puteți selecta un alt adaptor de rețea aici dacă este necesar.

2. Modul automat de latență scăzută: verificați acest lucru numai dacă ați vorbit cu un dezvoltator OBS sau cu personalul Twitch, deoarece foarte puțini utilizatori ar avea nevoie de acest lucru.

3. Factor de reglare a latenței: setați acest lucru numai dacă ați vorbit cu un dezvoltator OBS sau cu personalul Twitch, deoarece foarte puțini utilizatori ar avea nevoie de acest lucru. ​Un exemplu despre cum ar arăta acest lucru pentru un utilizator este mai jos:

Setările microfonului noise gate

Această setare permite utilizatorilor să stabilească un prag automat pentru pornirea și oprirea microfonului. Aici puteți selecta nivelul de decibeli al pragurilor Închidere și Deschidere.

1. Timp de atac: acesta este timpul necesar pentru ca microfonul să se „învârte” pentru a ajunge la ieșire. În general, nu modificați acest lucru.

2. Țineți timp (ms) cât timp poarta va rămâne deschisă după ce scade sub pragul. În general, nu modificați acest lucru.

3. Timp de eliberare: invers timpului de atac. În general, nu modificați acest lucru. Setările noastre „dezactivate” recomandate se găsesc mai jos:

Acum, sunteți gata să adăugați scene și apoi surse la acele scene.

Scene și surse

Scenele și sursele din OBS sunt destul de simplu de adăugat și foarte personalizabile. În general, vă recomandăm să adăugați cât mai puțin conținut dinamic, cum ar fi regiunile ecranului, din cauza naturii fluctuante a ceea ce este pe ecran. Difuzarea unui joc direct sau printr-o fereastră este configurația recomandată, deși aceasta nu este compatibilă cu fiecare joc sau sistem.

1. Pentru a adăuga o scenă, faceți clic dreapta pe spațiul gol de sub „Scene” în fereastra principală OBS, apoi faceți clic pe „Adăugați scenă”

2. Introduceți un nume descriptiv, cum ar fi „League of Legends în joc”

Apoi, asigurați-vă că ați selectat scena și faceți clic dreapta pe spațiul alb de sub antetul Surse.

Sursa: Window Capture

1. Asigurați-vă că Aero este activat, deoarece aceasta nu va captura o anumită fereastră stratificată dacă nu este activată.

2. Adăugați un nume descriptiv precum „Microsoft Paint”

3. Fereastra: Sub meniul drop-down fereastră, selectați programul corect. În exemplul nostru, va fi Untilted - Paint.

4. Fereastra interioară/exterioară: Vrem să selectăm antetul/titlul, precum și ceea ce se află în interiorul casetei, așa că vom selecta Fereastra întreagă. Dacă nu doriți marginea exterioară a ferestrei, selectați Fereastra interioară.

5. Capture mouse pointer: Verificați dacă doriți un mouse pointer în sursă.

6. Modul de compatibilitate: acesta este, în general, pentru când nu doriți ca anumite programe să fie surprinse în fluxul dvs. Lăsați acest lucru nebifat, cu excepția cazului în care aveți programe cu programe terță parte, cum ar fi Stream Privacy sau probleme de performanță.

7. Gamma: Puteți regla gama scenei. Se recomandă să lăsați acest lucru la 1.

8. Utilizați filtrarea punctuală: utilizați această opțiune dacă doriți să vă măriți sursa numai în OBS.

9. Opacitate: Puteți seta transparența/opacitatea acestei surse în OBS. Subregiune:

10.Sub-Regiune: Aceasta este o opțiune pentru a captura doar o anumită porțiune a unei ferestre. Bifați acest lucru dacă doriți doar o parte dintr-o fereastră, cum ar fi porțiunea de desen. Vom lăsa acest lucru nebifat, deoarece dorim întreaga fereastră așa cum s-a menționat anterior.

11. Dacă doriți, puteți selecta regiunea folosind indicatorul mouse-ului sau puteți selecta manual coordonatele.

Cheia de culoare:

1. Aceasta este cunoscută și sub numele de cheie cromatică. Utilizați aceasta pentru a selecta părți ale ferestrelor în funcție de culoarea lor.

2. Culoare: Selectați culoarea pe care doriți să o selectați în fereastra dvs

3. Similaritate 1-100: Selectați asemănarea. IE albastru până la albastru cer, albastru regal, turcoaz etc.

4. Amestecare: Selectați claritatea marginilor cheii cromatice. Terminând și priviți: faceți clic pe „Ok”. Faceți clic pe „Previzualizare flux” în meniul butonului din dreapta jos din ecranul principal OBS. Rețineți că fereastra nu ocupă întregul ecran. Faceți clic pe „Editați scena” în meniul butonului din dreapta jos din ecranul principal OBS.

Exemplu de captură a ferestrei noastre de vopsire:

Sursa: Monitor Capture

Monitor Capture este un instrument de captare care vă permite să capturați rezultatul unui monitor. Acest lucru este util pentru a începe rapid transmiterea în flux, dar, în general, nu este recomandat în afara ușurinței de utilizare din cauza mai multor probleme de securitate (informații afișate) și de producție. NU utilizați Aero atunci când îl utilizați ca mijloc de captură principal, deoarece are dezavantaje semnificative de performanță atunci când utilizați Aero.

1. Monitor: Selectați monitorul pe care doriți să îl capturați, listat după număr.

2. Capture mouse pointer: Verificați dacă doriți un mouse pointer în sursă.

3. Modul de compatibilitate: acesta este, în general, pentru când nu doriți ca anumite programe să fie surprinse în fluxul dvs. Lăsați acest lucru nebifat, cu excepția cazului în care aveți programe cu programe terță parte, cum ar fi Stream Privacy sau probleme de performanță.

4. Gamma: Puteți ajusta gama scenei. Se recomandă să lăsați acest lucru la 1.

5. Utilizați filtrarea punctuală: utilizați această opțiune dacă doriți să vă măriți sursa numai în OBS.

6. Opacitate: Puteți seta transparența/opacitatea acestei surse în OBS.

Subregiune:

1. Sub-Regiune: Aceasta este o opțiune pentru a captura doar o anumită porțiune a unei ferestre. Bifați acest lucru dacă doriți doar o parte dintr-o fereastră, cum ar fi porțiunea de desen. Vom lăsa acest lucru nebifat, deoarece dorim întreaga fereastră așa cum s-a menționat anterior.

2. Dacă doriți, puteți selecta regiunea folosind indicatorul mouse-ului sau puteți selecta manual coordonatele.

Sursa: Prezentare de imagini

O prezentare de imagini este un set de imagini care se schimbă periodic. Acesta este de obicei folosit pentru reclame, deși servește mai multe scopuri diferite.

1. Timp între imagini (secunde): Timp între modificări în fotografii.

2. Dezactivați estomparea: bifați această opțiune dacă doriți o tăiere la următoarea imagine, mai degrabă decât o decolorare.

3. Numai Fade in: Debifați dacă doriți să dispară și să se estompeze.

4. Randomize: Bifați acest lucru dacă doriți ca următoarea imagine afișată să fie aleatorie.

5. Buton Adăugare: Adăugați pentru a selecta imagini

6. Butonul Eliminare: Eliminați imaginile din coadă

7. Mutare în sus: Schimbați ordinea unei imagini în sus în coadă

8. Mutare în jos: Schimbați ordinea unei imagini în jos în coadă

O captură de ecran de mai jos demonstrează prezentarea de diapozitive în acțiune și setările utilizate.

Sursa: Text

Sursele de text sunt despre cum sună: text cu manipulare.

1. ​Font: Font pentru textul dvs

2. Culoare: culoarea textului dvs

3. Opacitate: Transparența/Opacitatea textului

4. Viteza de defilare: Cât de repede va derula textul pe ecran. Vitezele mai mari sunt greu de citit!

5. Culoare de fundal: Setați o culoare de fundal pentru text (dreptunghiular). Opacitatea fundalului: Transparența/Opacitatea culorii fundalului

6. Utilizați contur: setați un contur pentru text (nu caseta de fundal). Culoarea conturului: culoarea conturului din jurul textului. Grosimea: grosimea conturului. Opacitate: Transparența/Opacitatea conturului

7. ​Font Size: Setați dimensiunea textului. Vă recomandăm fonturi mai mari reduse la scară, spre deosebire de fonturile mici mărite.

8. Bold/Italic/Sublineat Setări generale de text

9. Verticală: Așezați literele stivuite pe verticală, spre deosebire de orizontal, pe ecran

10. Utilizați extensii de text personalizate: bifați această opțiune dacă doriți ca textul dvs. lung să fie restrâns la o dimensiune mai mică a sursei sau dacă doriți textul dvs. mic. Recomandăm acest lucru numai pentru text dinamic (fișiere de derulare sau dinamice). Dimensiunea este dimensiunea extinderii în pixeli. Încadrare bifată este dacă textul se înfășoară în extensie laterală. De exemplu: (start of extent) testing 123 testin (sfârșitul extent). Aliniere: Aliniați textul la stânga/centru/dreapta. Acceptat numai dacă se utilizează extinderea și împachetarea.

11. Utilizați text din fișier: selectați această opțiune pentru ca textul să provină dintr-un fișier. Util pentru capturarea prin chat sau alte date dinamice. Acesta este un exemplu (și proprietăți) de sursă de text.

Sursa: Dispozitiv de captură video

Acestea sunt camere web, camere DV și, în special, majoritatea cardurilor de captură vor avea ieșire în această sursă.

1. Dispozitiv: Selectați dispozitivul aici

2. Întoarce imaginea pe verticală/orizontală: Întoarce imaginea fie în oglindă în jos, fie în lateral

3. Dezintercalare: Dacă sursa dvs. are linii sau distorsiuni calculate, selectați aceasta și o metodă. Metodele depind de sursa video și variază foarte mult. Câmpul de sus/Câmpul de jos mai întâi: Începeți dezintercalarea de sus sau de jos. Vă recomandăm top în general.

4. Rezoluție personalizată: Selectați aici doar o parte a unei camere sau a sursei video.

5. FPS: Vă recomandăm 29,97 pentru majoritatea intrărilor sursă. Totuși, aceasta depinde de setările cardului de captură sau ale camerei. Vă rugăm să utilizați ratele de cadre native.

6. Utilizați formate de ieșire: Schimbați modul în care este scoasă sursa video. Unele camere au funcții suplimentare dacă sunt setate pe anumite formate de ieșire.

7. Utilizați Buffering (ms): Buffer video. Este recomandat să nu fie activat decât dacă aveți probleme majore și sunteți înclinat din punct de vedere tehnic.

8. Chroma Key: Utilizați aceasta pentru a selecta părți ale ferestrelor în funcție de culoarea lor. Culoare: Selectați culoarea pe care doriți să o selectați în fereastra dvs. Similaritate: selectați asemănarea. IE albastru până la albastru cer, albastru regal, turcoaz etc. Amestecare: selectați claritatea marginilor cheii cromatice. Reducerea deversărilor: Folosiți această opțiune dacă obțineți reflexii de pe obiecte pe obiecte în mod normal care nu sunt colorate, cum ar fi un fundal care nuanță părul cuiva.

9. Audio: Dispozitiv de intrare audio: Aveți un flux audio secundar de la sursa dvs. video. Recomandat în general pentru cardurile de captură, dacă numai dacă capturați ieșirea din consolă. Nu este recomandat pentru video și camere web sau pentru ieșire pentru computer. Ieșire audio numai în flux: setați-l pentru a capta intern pentru a transmite în flux. Ieșire audio pe desktop: captează-l extern pe dispozitivele audio de pe desktop.

10. Gamma: Setați aceasta pentru a regla gama. Vă recomandăm să vă jucați cu aceasta pentru a vă asigura că este corect, deoarece sursele video au nevoie uneori de ajustare față de alte surse.

Acesta este un exemplu de videoclip luat de la o cameră DV super veche conectată prin i1394 și setările sale.

Sursa: Game Capture

Aceasta este o sursă care captează direct ieșirea video. Este foarte eficient când folosești Aero și surprinde doar jocul în sine. Dacă întâmpinați dificultăți în capturarea jocului, încercați să utilizați OBS pe 32 de biți, deoarece uneori acest lucru îl va rezolva. Notă: nu ar trebui să mai faceți acest lucru, dar vă recomandăm să testați înainte de a le trimite rapoarte de eroare.

1. Selectați aplicație: selectați jocul pe care doriți să îl capturați.

2. Utilizați/setați tasta rapidă: Folosiți tasta rapidă pentru a captura pentru a captura jocul curent. Unele setări de mai jos modifică modul în care se face acest lucru. Întinde imaginea pe ecran: verifică dacă vrei ca jocul să fie pe întreg ecranul în flux, dar nu pe propriul tău ecran. Ignorați raportul de aspect: ignorați raportul de aspect al jocurilor. Capturați cursorul mouse-ului: debifați dacă nu doriți un cursor mouse-ului. Util pentru jocurile jucate numai cu tastatura. Inversează cursorul la clic: inversează culoarea cursorului când dai clic pe ceva.


Acest ghid este dedicat programului Deschideți Broadcaster Software e (în continuare OBS) și setările sale pentru streaming Twitch.tvȘi Cybergame.tv. Deci, să începem în ordine.
1. Mai întâi aveți nevoie de programul în sine OBS- pentru a face acest lucru, accesați site-ul http://obsproject.com/ și accesați secțiunea Descarcași descărcați distribuția. Îl instalăm urmând instrucțiunile instalatorului.
2. Lansați programul. Și vom face setări pentru flux Twitch.tv
2.1. Apoi trebuie să mergem la setările programului - Setări -> Setări


2.2. În meniul care apare, putem schimba limba, putem, de asemenea, să ne denumim imediat profilul (Profilurile sunt un fel de setări prestabilite, de exemplu, puteți crea un profil pentru streaming pe Twitch la calitate 720p și creați un profil pentru streaming pe Cybergame în 1080p și comutați între ele cu doar câteva clicuri de mouse). Mai întâi, să creăm primul nostru profil. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic în fereastra din dreapta inscripției " Profil:" șterge tot ce este scris acolo și scrie-ți numele, de exemplu voi scrie "720p Twitch", și apasă butonul Adăuga.


Să ne uităm imediat la pașii necesari pentru a șterge un profil. Când instalați programul, este creat automat un profil pentru dvs. " Fără titlu", acum îl vom șterge împreună cu tine. Pentru a face acest lucru, în dreapta liniei " Profil:"există o săgeată în jos (meniul derulant) selectați un profil acolo" Fără titlu" și apăsați butonul " Șterge".


2.3. Accesați „fila” Codificarea". Această fereastră conține unele dintre cele mai importante setări pentru fluxul dvs.; în majoritatea cazurilor, calitatea imaginii în timpul scenelor dinamice va depinde de acestea.
De la 1 septembrie Twitch.tv a început să solicite streamers-ului să seteze o rată de biți constantă, prin urmare am pus o bifă lângă CBR (rată de biți constantă) De asemenea, verificăm prezența unui daw Captuseala CBR(dacă lipsește, pune-l!).
Pentru a transmite în flux Twitch.tv cu permisiunea 1280x720 Aș sfătui să folosiți o rată de biți în intervalul 2000-2500 (la 2000 imaginea va fi mai puțin clară, dar mai puțini telespectatori se vor plânge de frize; la 2500, dimpotrivă, imaginea va fi de o calitate mai bună, dar spectatorii pot începe să se plângă de frize mai frecvente din imagine). De exemplu, să luăm ceva între ele - 2200
Mai jos vedem Setări audio, totul este simplu aici, setat Codec: AACȘi Rata de biți: 128.


2.4. Difuzare. În această filă trebuie să selectăm serviciul de difuzare și să indicăm cheia canalului în el. În cazul nostru va fi Twitch.tv. Deci stabilim:
Mod: Live
Serviciu de difuzare: Twitch / Justin.tv
Server: UE: Londra, Marea Britanie(poți avea altul începând cu EU:)
Redare cale/Cheie flux (dacă este disponibilă): aici trebuie să introducem cheia canalului nostru. Pentru a-l obține trebuie să accesați site-ul Twitch, să vă creați un cont/autentificare și să urmați următorul link http://ru.twitch.tv/broadcast În partea dreaptă veți vedea un buton " Afișați cheia"


faceți clic pe el și copiați cheia care apare (începe cu live_). Fiți FOARTE atenți și copiați TOATE cheia, o greșeală de 1 caracter nu vă va permite să începeți streamul.
Reconectare automată: bifă
Întârziere reconectare automată: 10(Poate fi mai mic, acest număr determină câte secunde după ce streamul se blochează, OBS va încerca să-l pornească din nou.)
Întârziere (sec): 0(De regulă, întârzierea este setată pe fluxul de lupte de companie sau speciale, întârzierea este setată în secunde, de exemplu, pentru a seta întârzierea în 10 minute trebuie sa scriu 600 )


Te rog noteaza asta OBS scrie cu roșu, asta tocmai datorită noilor cerințe Twitch.tv care a intrat în vigoare la 09.01.2013. (vom repara mai jos)
2.5. Tab Video. Aici selectăm rezoluția în care telespectatorii vor vedea fotografia noastră. ÎN Rezoluție de bază: Selectați Personalizat: și intră 1280 și 720.
Cadre pe secundă (FPS): a pune 30


2.6. Audio. Setări pentru microfon și sunet în general. Alege dispozitiv de redare sunet (de obicei Difuzoare) alegem și noi Microfon dacă doriți să utilizați sistemul Push To Talk (pentru ca ceea ce spuneți să poată fi auzit în flux doar când apăsați un anumit buton), atunci bifați caseta de lângă Folosiți Push to Talk iar în dreapta, selectați fereastra și apăsați butonul căruia vrem să îi atribuim această funcție (de exemplu, am atribuit-o lui Q)
Latență NiG (ms): 200(dacă telespectatorii se plâng că terminațiile frazelor tale dispar adesea, atunci poți crește această valoare (dar nu exagera, te sfătuiesc să o mărești cu 200 și efectuați teste. Personal, totul este bine cu o valoare de 200)
Tasta rapidă Activare/Dezactivare microfonȘi Tastă rapidă Activare/Dezactivare sunet- puteți seta taste rapide pentru aceste acțiuni (ele vor dezactiva microfonul și sunetul în flux)
Câștig aplicație (multiplicator): 1(această setare mărește sunetul tuturor aplicațiilor, vă sfătuiesc să îl lăsați la 1, dar dacă brusc, setând sunetul în joc la maxim, telespectatorii se plâng că nu aude sunetul, puteți modifica această valoare (recomand să adăugați 1 la un moment dat) (sunt bine cu valoarea 1)
Câștig microfon (multiplicator): 1(această setare mărește sunetul microfonului, vă sfătuiesc să îl lăsați la 1, dar dacă brusc prin creșterea volumului microfonului, publicul se plânge că nu vă aude, puteți modifica această valoare (recomand să adăugați 1). la un moment dat) (sunt bine cu valoarea 1)


2.7. Filă avansată.
Caseta de selectare pentru optimizare cu mai multe fire
Prioritate proces Medie
Timp de stocare a scenei (ms): 400
CPU x264 presetat: foarte rapid(pentru proprietarii de procesoare super-puternice puteți instala Mai repede sau rapid, nu o recomand, pentru că sarcina procesorului va crește foarte mult)
Interval de cadre cheie (sec, 0=auto): 2(cerință Twitch)
Bifa CFR (frecvență de cadre constantă).
Caseta de selectare Ajustați sunetul la sincronizarea video(Există o eroare rară că sunetul rămâne în urma videoclipului și această casetă de selectare o rezolvă, unul dintre streamerii noștri a întâlnit acest lucru)


3. Setări pentru Cybergame.tv
3.1. Creați un profil - pentru a face acest lucru, accesați fila Sunt comune. la dreapta de Profil: scrieți numele profilului, de exemplu: " 1080p Cybergame" și faceți clic pe Adăugați.


Notă! Dacă ați selectat un profil (de exemplu, Twitch 720p) și creați unul nou, atunci acesta va copia complet toate setările profilului anterior și nu va trebui decât să îl ajustați puțin.

3.2. Codificarea. Pentru a transmite în flux pe Cybergame.tv nu este necesar să îl utilizați CBR (rată de biți constantă) dar îl folosim în continuare, pentru că Folosim restreaming pe Twitch.tv.
Rata de biți maximă (Kbps): 3700(Pentru flux 1080p activat Cybergame.tv Recomand folosirea ratei de biți 3500-4000 (de când serviciul Cybergame.tv serverele de difuzare sunt situate în Rusia(y Twitch.tv intrând Europa) atunci rata de biți poate fi setată mai mare, de exemplu, dacă faci un flux de 720p pe Twitch, folosești un bitrate de 2000-2500, apoi pentru același flux pe Cybergame.tv poți folosi un bitrate de 2500-3000))
Audio: AAC - 128


3.3. Difuzare
Mod: Live
Serviciu de difuzare: Personalizat
Server: Pentru a afla serverul, trebuie să vă autentificați/înregistrați pe site-ul Cybergame.tv - accesați contul dvs. folosind linkul http://cybergame.tv/cabinet.php, selectați fila „Canal” și copiați ceea ce este lângă Setări de difuzare:(De exemplu rtmp://st.cybergame.tv:1953/live)
Cheia Cale de redare/Stream (dacă este disponibilă):Și aici copiem ceea ce este lângă Nume flux (cale):(dar mai întâi trebuie să faceți clic pe butonul Afișare pentru ca numeroase stele să dispară) de obicei începe cu porecla. (copie de pe aceeași pagină de pe care a fost copiat serverul)


3.4. Video
deoarece Intenționăm să transmitem în flux în 1080p, apoi scriem Personalizat: 1920 1080
Cadre pe secundă (FPS): 30


3.5. Setări AudioȘi Extins le puteți lua exact aceleași ca pentru streaming Twitch.tv.

4. Setări sceneȘi Surse
Mai întâi, să ne dăm seama ce este o Scenă și ce este o Sursă.
O scenă este un profil care conține una sau mai multe surse. Acestea. pentru comoditate, putem crea scene cu numele jocurilor: „WoT” „WoWP” „CS”, etc. iar fiecare scenă va avea propriile surse configurate, de exemplu, în scena „WoT” va exista o sursă cu captură de joc, o sursă cu camera web etc. acestea. Sursele sunt un fel de straturi, iar sursa care este mai sus în listă va fi în prim plan, iar cea care este mai jos va fi în fundal. Ei bine, să trecem la treabă.
4.1. Initial avem Scenă să-l redenumim în "WOT" Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe el și selectați „Redenumiți”


noi scriem "WOT" faceți clic pe ok. primim o scenă cu un titlu WOT
4.2. În continuare, să adăugăm la această scenă sursă cu o poză a jocului. Pentru a face acest lucru, jocul trebuie să ruleze!
Faceți clic dreapta într-o fereastră goală Surse:și alegeți Adăuga -> Un joc


Introduceți un nume, de exemplu WOT.
Avem o fereastră. ÎN Aplicație: ar trebui să găsim jocul nostru în meniul derulant : Client WoT
bifați și caseta „Întindeți imaginea pe tot ecranul”Și „Captură cu mouse-ul” clic Bine


Tot in surse puteti adauga Prezentare de diapozitive(mai multe imagini se schimba periodic) Imagine(imagine statica sau animatie gif) Text(orice text) Dispozitiv(Cameră web).
Puteți vizualiza rezultatul imaginii făcând clic pe butonul "Previzualizare"


Veți avea un videoclip cu straturile dvs. După cum am scris mai sus, sursa care este mai înaltă este în prim-plan, iar cea mai jos este în fundal. Dacă intenționați să suprapuneți imagini/text deasupra jocului, atunci jocul ar trebui să fie în partea de jos a listei de surse.


Pentru a ajusta un anumit strat (dimensiunea sau poziția lui pe ecran) - FĂRĂ a părăsi modul Previzualizare, faceți clic pe Schimbare de scenăși faceți clic pe sursa pe care doriți să o editați. Un cadru roșu va apărea în jurul sursei selectate, prin întinderea acesteia puteți modifica dimensiunea sursei în sine. De asemenea, puteți muta sursa în orice locație.


Vedem, de asemenea, „bare” roșii care vă vor ajuta să reglați echilibrul volumului dintre microfon și alte sunete (nu sunt consilierul dvs. aici, acest lucru este foarte individual și trebuie să fie de acord cu publicul.)

Ei bine, linia de sosire, pentru a începe difuzarea, opriți previzualizarea și faceți clic Începeți difuzarea.

Este foarte important ca atunci când redați în flux să nu aveți Pierderi de personal. Dacă aveți pierderi de cadre, atunci poate că aveți probleme cu Internetul sau pur și simplu nu aveți suficient canal pentru setările curente de flux. Încercați să reduceți rata de biți.

Ghid pregătit neRRReQuCb mai ales pentru telespectatorii ACES.

07. 09.2017

Blogul lui Dmitri Vassiyarov.

Ce este bitrate? Sau o poveste despre calitatea fluxului video

Salutare dragi cititori.

Subiectul conversației noastre - ce este rata de biți video - va fi de interes atât pentru cei care înregistrează videoclipuri pe discuri sau le încarcă în rețea, cât și pentru cei care le vizionează. La urma urmei, calitatea imaginii depinde de acest parametru.

În acest articol, nu numai că vă veți familiariza cu termenul, dar veți afla și ce tipuri de bitrate există și care este valoarea optimă a acestuia pentru înregistrările video în diferite situații.


Explicația termenului

Bitrate este folosit pentru a calcula numărul de biți conținuti într-o secundă dintr-un flux video. Acest concept este folosit pentru a determina eficiența transmisiei de date pe un canal, adică care ar trebui să fie dimensiunea minimă a acestuia pentru ca videoclipul să fie redat fără întârzieri.

Pentru a înțelege mai bine ce înseamnă acest termen, vă voi spune despre el fără cuvinte tehnice. Deci, orice videoclip este o secvență de cadre. Pentru o percepție normală de către ochiul uman, rata optimă de cadre este de 24 de cadre pe secundă.

Dacă lăsați fiecare cadru la dimensiunea inițială atunci când înregistrați video pe hard disk, nu va fi suficient spațiu; ca să nu mai vorbim de cât timp ar dura să-l pună online.

Să ne dăm seama împreună: 1 cadru de rezoluție standard 1920 x 1080 va cântări 2.073.600 de octeți, adică aproape 2 MB. Există 24 de astfel de cadre într-o secundă - 48 MB. Cât iese pe minut? Înmulțim 48 MB cu 60 s - dimensiunea unui videoclip minut este de 2880 MB, adică aproape 3 GB. Ce putem spune despre un film care durează 1,5 ore?

Soluția la această problemă este codificarea fișierului folosind codec-uri, adică compresie. Gradul său reflectă rata de biți, care este responsabilă pentru raportul optim între calitatea imaginii și dimensiunea video. La urma urmei, dacă îl strângi, vei obține o imagine granulată neplăcută, adică videoclipul va fi ușor, dar imaginea este în pixeli.

Tipuri de bitrate

Când comprimați videoclipul, aveți la dispoziție 3 moduri de a alege: constant, variabil și mediu. Să începem în ordine:

  • Rată de biți constantă (CBR). Setați valoarea dorită și aceasta nu se schimbă pe parcursul întregului videoclip. Avantajul acestei opțiuni este că știți dinainte care va fi dimensiunea finală a fișierului.
    Există însă și un dezavantaj, mai ales în ceea ce privește sunetul. Poate crește în timpul redării, ceea ce poate necesita modificarea ratei de biți. Din moment ce nu obține ceea ce își dorește, calitatea va avea de suferit.

  • Variabilă (VBR). În acest caz, lucrați în tandem cu un codec. Sarcina dvs. este să setați rata maximă de biți, iar programul este să selectați valoarea necesară pentru fiecare scenă. Astfel, „minusul” modului anterior a fost eliminat. În plus, dimensiunea fișierului se poate dovedi a fi chiar mai mică decât se aștepta, dar este imposibil de prezis rezultatul.
  • Medie (Medie, ABR). Din nume este clar - acesta este ceva între primul și al doilea mod. Aici setați nu numai rata maximă, ci și minimă, iar codecul însuși îl selectează în aceste limite, în funcție de dinamica videoclipului. Calitatea acestuia este mai bună decât cu opțiunea variabilă, deoarece bitrate-ul nu atinge o valoare sub valoarea setată de tine.

Măsurarea ratei de biți

Acest parametru este măsurat în biți pe secundă. Ești obișnuit să numeri în octeți? Să știți că un octet conține 8 biți. Dacă numărul se dovedește a fi mare, prefixele „kilo” (1 include 1024 biți/s), „mega” (același număr, doar kilobiți), „giga” (un număr similar în megaocteți) sau „tera” ( 1024 gigaocteți) sunt adăugate 1 Tbit/s). În loc de denumirea „bit/s”, puteți găsi adesea o altă opțiune pe Internet - bps.

Influența ratei de biți asupra calității video este de așa natură încât pe măsură ce primul crește, la fel crește și al doilea. Dar rețineți că, pe măsură ce se adaugă biți, dimensiunea fișierului va crește, de asemenea, deoarece codecul nu trebuie să comprima prea mult înregistrarea.

Valori medii

Desigur, fiecare fișier trebuie abordat individual atunci când setați rata de biți, dar vă voi da în continuare exemple medii:

  • Pentru încărcarea videoclipurilor pe YouTube sau Vimeo, este potrivită o valoare de 10-16 mbps.

  • Doriți să obțineți cea mai bună calitate și greutatea medie a fișierului? Puteți crește rata de biți la 18-25 mbps.
  • Calitatea maximă va fi menținută dacă setați numărul la 50 Mbps.

Un alt lucru important: limita pentru înregistrarea unui disc Blu-Ray este de 35 mbps, iar cifra optimă pentru DVD este de 9 mbps.

Cum să setați corect rata de biți?

Trebuie să vă bazați pe semnificația opțiunii originale. De exemplu, dacă originalul a fost înregistrat cu o rată de biți de 10 mbps, atunci creșterea valorii la 30 va crește doar dimensiunea fișierului, dar imaginea va rămâne aceeași.

Unde pot vedea câți kilobiți sunt într-o secundă dintr-un videoclip? Deschideți proprietățile sale prin meniul de clic dreapta.

De asemenea, rețineți că rezoluția video mai mică necesită o rată de biți mai mică.

Hai să facem numărătoarea

Puteți calcula singur rata de biți. De exemplu, veți codifica un film de 2 ore de calitate excelentă pentru a-l inscripționa pe DVD. Capacitatea de stocare este de 4482 MB, iar lungimea filmului este de 7200 de secunde. Calculăm folosind următoarea formulă: (4482\7200)x8x1000=4980 kbit/s.

De asemenea, ar trebui să lăsați aproximativ 200 kbit pentru codificarea audio și 100 kbit pentru crearea unui meniu. În general, reduceți întotdeauna rata de biți cu aproximativ 7% pentru aceste sarcini. Rezultă că valoarea optimă în acest caz este de 4700 kbit/s.

Nu vrei să te deranjezi cu calcule? Utilizați programul Bitrate Calculator. Mai mult, există o versiune gratuită atât pentru instalare pe computer, cât și online.


Deci te-ai familiarizat cu bitrate. Aveți alte întrebări legate de computer? În articolele noastre veți găsi răspunsurile de care aveți nevoie.

Cele mai bune articole pe această temă