Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Cum se schimbă modul de culoare în Photoshop. Moduri de culoare

Să trecem la luarea în considerare a complexităților pregătirii designului grafic al paginilor web.

Lucrând cu Adobe PhotoShop, probabil că ați observat de mai multe ori că titlul ferestrei documentului, pe lângă numele acesteia, afișează diverse caractere suplimentare. Acest lucru se vede clar în Fig. 3.1.

Orez. 3.1. Informații suplimentare în titlul ferestrei documentului

În acest caz, puteți vedea numele fișierului (Car.tif), nivelul actual de zoom (@ 100%), precum și desemnarea modului de culoare în care se află documentul ((RGB)). Pentru mulți utilizatori începători, ultima dintre aceste etichete pare destul de criptică.

Un mod de culoare este o regulă pentru specificarea culorilor pixelilor dintr-un document. Deoarece computerul folosește numere pentru a reprezenta culorile, este necesar să se introducă o regulă pentru conversia acestor numere în culorile afișate de dispozitivele de ieșire și invers. Pot exista mai multe astfel de reguli, astfel încât fiecare dintre ele primește propriul nume. Titlul ferestrei afișează numele regulii sau modului care este aplicat în prezent documentului.

Unii oameni pot pune o întrebare rezonabilă: „De ce asemenea dificultăți? Este chiar imposibil să te descurci cu un singur regim?” Se pare că sunt necesare moduri diferite pentru a afișa într-un fișier caracteristicile de ieșire ulterioară a imaginii pe orice dispozitiv sau salvarea într-un fișier. Diferite dispozitive de afișare pot funcționa pe principii diferite, folosind fenomene fizice care nu au practic nimic în comun între ele. De exemplu, pe un ecran de monitor (precum și un televizor), o imagine este construită prin iluminarea unui fosfor cu un fascicul de electroni. Cu acest efect, fosforul începe să emită lumină. În funcție de compoziția fosforului, această lumină are o culoare sau alta. Pentru a forma o imagine plină de culoare, se folosește un fosfor cu o strălucire de trei culori - roșu, verde și albastru. Prin urmare, această metodă de formare a culorii se numește RGB (Roșu, Verde, Albastru - Roșu, Verde, Albastru).

NOTĂ. Prin ele însele, granulele de fosfor de diferite culori vă permit să obțineți doar culori pure (roșu pur, verde pur și albastru pur). Nuantele intermediare se obtin datorita faptului ca boabele multicolore sunt situate aproape una de alta. În același timp, imaginile lor din ochi se îmbină, iar culorile formează o anumită nuanță mixtă. Prin reglarea luminozității boabelor, tonul amestecat rezultat poate fi ajustat. De exemplu, la luminozitatea maximă a tuturor celor trei tipuri de boabe, se va obține culoarea albă, în absența flare - negru, iar la valori intermediare - diferite nuanțe de gri. Dacă boabele de aceeași culoare sunt iluminate diferit față de celelalte, atunci culoarea amestecată nu va fi o nuanță de gri, ci va căpăta o culoare. Această metodă de formare a culorii seamănă cu iluminarea unui ecran alb în întuneric complet cu spoturi multicolore. Lumina din diferite surse este combinată pentru a da nuanțe diferite. Prin urmare, această reprezentare a culorii (modelul de culoare) se numește aditivă (însumare).

Alte tehnologii sunt folosite pentru a imprima imagini. Aceasta poate fi, de exemplu, imprimarea cu jet de cerneală sau imprimarea multicolor pe o presă de tipar. În acest caz, imaginea pe hârtie este creată folosind cerneluri de diferite culori. Când este suprapusă pe hârtie și una peste alta, cerneala absoarbe o parte din lumina care trece și este reflectată de hârtie. Dacă cerneala este groasă, atunci ei înșiși reflectă lumina, dar nu toate. Astfel, culoarea reflectată din poză capătă o culoare sau alta, în funcție de ce coloranți și în ce cantități au fost folosite la imprimare.

De obicei, această intenție de randare folosește patru culori de cerneală: cyan, magenta, galben și negru pentru a obține nuanțe intermediare. Acest model de culoare se numește CMYK - Cyan, Magenta, Yellow Blask (Cyan, Magenta, Yellow, Black). În teorie, doar cyan, galben și magenta sunt suficiente pentru a produce oricare dintre nuanțe. În practică, însă, este extrem de dificil să obții negru pur sau nuanțe de gri prin amestecarea acestora.

NOTĂ. Deoarece în modelul de culoare CMYK, nuanțele sunt formate prin scăderea anumitor componente din alb, acesta se numește scădere (scădere). Pe lângă diverse dispozitive de imprimare, acest model color este utilizat în filmul fotografic și hârtia fotografică. De asemenea, conține straturi care sunt sensibile la lumina cyan, galbenă și magenta.

În fișierele de imagine RGB și CMYK, valorile tuturor celor trei sau patru componente sunt înregistrate pentru fiecare pixel.

Pentru ieșirea imaginilor pe dispozitive alb-negru (monocrom), precum și pentru alte scopuri, o imagine în modul în tonuri de gri este cea mai potrivită. În acest mod, este înregistrată o singură valoare pentru fiecare pixel - luminozitatea acestuia.

Există și alte moduri de culoare. De exemplu, pentru a înregistra imagini în formate care limitează numărul de culori permis (cum ar fi GIF), aceste imagini trebuie mai întâi setate în modul de culoare indexat. În același timp, este întocmită o paletă, care este utilizată în lucrările ulterioare. Dacă încercați să utilizați o culoare care nu este în paletă, aceasta este înlocuită cu cea mai apropiată culoare introdusă în ea.

Acum să aruncăm o privire la modul în care lucrul cu modurile de culoare este implementat în Adobe> PhotoShop. În primul rând, trebuie remarcat faptul că în oricare dintre moduri imaginea este prezentată sub forma mai multor canale, fiecare dintre acestea fiind un afișaj al uneia dintre componentele de culoare. În modul RGB, imaginea conține canale roșu, verde și albastru. Puteți edita toate canalele simultan (acesta este modul implicit) sau separat. Lucrul cu canalele este discutat mai detaliat mai jos.

Modurile de culoare sunt accesate prin comenzile de meniu Image> Mode. Acest meniu este prezentat în fig. 3.2.

Orez. 3.2. Meniul de selectare a modului de culoare

După cum puteți vedea, meniul este împărțit în patru zone. Zona superioară listează modurile de culoare acceptate de program. A doua zonă conține două elemente: 8 biți / Canal (8 biți / canal) și 16 biți / Canal (16 biți / canal). Bifând caseta de lângă unul dintre ele, puteți alege câți biți vor fi alocați pentru fiecare pixel fiecăruia dintre canalele de culoare. În mod obișnuit, se utilizează 8 bpc. În acest caz, toate posibilitățile programului sunt realizate. Imaginile cu 16 bpc pot fi obținute, de exemplu, de la unele scanere. Astfel de imagini nu pot fi afișate cu acuratețe pe monitor (limita este de 8 biți/canal) și gama de posibilități de procesare a acestora este foarte limitată (majoritatea instrumentelor, comenzilor și filtrelor nu funcționează). În cele mai multe cazuri, acest mod nu este utilizat. A treia zonă conține o comandă - Tabel de culori .... Această comandă vă permite să editați tabelul de culori în modul de culoare indexat. O să ne uităm mai târziu. În cele din urmă, a patra zonă conține comenzi care vă permit să încorporați date de corecție a culorilor (profiluri) într-un fișier și să convertiți o imagine de la un profil la altul. Aceste comenzi sunt importante în industria tipăririi, dar nu sunt foarte relevante în design web, deoarece în majoritatea cazurilor corecția culorilor nu este utilizată în grafica web.

Adobe PhotoShop acceptă opt moduri de culoare, pe care le puteți comuta folosind comenzile corespunzătoare din meniul Imagine> Mod (Imagine> Mod). Să le considerăm în ordine.

· Bitmap - orice punct din imagine poate fi alb sau negru. Acest mod poate fi util la imprimarea imaginilor cu unele imprimante sau pentru obținerea anumitor efecte picturale. În acest mod, majoritatea funcțiilor PhotoShop nu vor funcționa (nu veți putea lucra cu straturi, nu veți putea aplica filtre și ajustări de imagine). În plus, uneltele de pictură sunt sever limitate în ceea ce privește capacitățile lor.

Pentru a converti o imagine în modul Bitmap, trebuie mai întâi comutată în modul în tonuri de gri. După aceea, comanda de selectare a modului de biți devine disponibilă. Când îl apelați, pe ecran va apărea fereastra de setări de transformare, prezentată în Fig. 3.3.

Orez. 3.3. Fereastra pentru setarea conversiei imaginii în modul Bitmap

În această fereastră, puteți selecta rezoluția pentru imaginea rezultată (grup de rezoluție, câmp de intrare de ieșire). Puteți alege metoda prin care tonul de gri este convertit în alb-negru. Acest lucru se face folosind lista derulantă Utilizare. Când selectați Model personalizat, puteți specifica un model utilizând lista Model personalizat.

· Tonuri de gri - Acest mod este conceput pentru a lucra cu imagini alb-negru. Fiecare pixel este definit de o valoare - luminozitatea. Numărul de gradații este de 256 (8 biți/pixel). Acest mod este util la procesarea imaginilor destinate să fie transmise pe dispozitive monocrome. Când convertiți o imagine în modul în tonuri de gri, programul vă va cere confirmarea pentru a șterge informații despre culoarea pixelilor.

Pentru a converti imaginea în modul în tonuri de gri, apelați comanda Image> Mode> Grayscale (Imagine> Mod> Grayscale).

SFAT.O imagine alb-negru salvată în modul în tonuri de gri utilizează aproximativ de trei ori mai puțin spațiu de memorie decât o imagine similară în modul RGB.

· Duotone (Duplex) - imaginea este formată folosind mai multe (de la una la patru) culori, specificate de utilizator. Pentru fiecare dintre vopsele se determină dependența (curba) densității colorantului de luminozitatea punctului de imagine. Acesta este folosit pentru a adăuga nuanțe unei imagini monocrome.

Imaginea poate fi convertită în modul duplex numai din modul în tonuri de gri. După selectarea comenzii Image> Mode> Duotone ... (Imagine> Mode> Duotone ...), pe ecran apare o casetă de dialog, prezentată în Fig. 3.4. Pentru a previzualiza rezultatele conversiei, bifați caseta de selectare Previzualizare.

Orez. 3.4. Fereastra de selecție a colorantului pentru modul duplex

În lista derulantă Tip, selectați numărul de coloranți care vor fi utilizați pentru imprimare (Monotone - un colorant, Doutone - doi coloranți, Triton - trei, Quadtone - patru). După aceea, pentru fiecare dintre coloranți (indicat în fereastra Ink 1 (Paint 1), Ink 2 (Paint 2) ...) setați o culoare. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pătratele colorate și selectați o culoare în caseta de dialog care apare. Pentru a determina curba de corespondență dintre luminozitatea unei imagini monocrome și a unui colorant, faceți clic pe pătratul cu imaginea curbei (în mod implicit, este o linie dreaptă) și setați tipul de dependență în fereastra care apare (vezi Fig. 3.5).

Orez. 3.5. Determinarea dependenței densității unui colorant duplex de luminozitatea pixelilor imaginii

Puteți modifica forma curbei deplasând-o cu mouse-ul pe imagine sau introducând valori în câmpurile de introducere. Valoarea introdusă va determina densitatea colorantului la luminozitatea pixelului specificată lângă câmp. Într-o imagine curbă, luminozitatea pixelilor este reprezentată orizontal.

Pe lângă alegerea coloranților (vezi Fig. 3.4), puteți ajusta suplimentar rezultatele suprapunerii diferitelor culori (acest lucru se face după o imprimare de test). Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Overprint Colors și în fereastra care apare, faceți clic pe pătratele colorate dorite. Numerele de lângă pătrat indică ce combinație de coloranți se potrivește.

· Culori indexate - în acest mod, orice pixel din imagine poate avea o nuanță numai din numărul de culori specificat într-un tabel special. Acest mod este utilizat la salvarea fișierelor în formatele GIF și PNG.

Utilizați Image> Mode> Indexed Colors pentru a pune imaginea în modul de culoare indexată. Procedura de conversie va fi discutată mai detaliat în secțiunea despre salvarea fișierelor în format GIF.

· RGB este cel mai utilizat mod. Majoritatea funcțiilor Adobe PhotoShop sunt concepute pentru a funcționa în acest mod. După cum sa menționat deja, culoarea fiecărui pixel din acesta este determinată de valorile a trei componente de culoare - roșu, verde și albastru. Acesta este modul în care culorile sunt prezentate pe un ecran de monitor. Prin urmare, atunci când pregătiți grafică web, care se concentrează pe vizualizarea cu ajutorul unui monitor, va trebui să lucrați în modul RGB.

Utilizați comanda Image> Mode> RGB pentru a converti imaginea în modul RGB.

· CMYK – modul care descrie cel mai precis procesul de reproducere a culorilor în imprimarea tipografică. Prin urmare, este folosit în pregătirea imaginilor în industria tipografică.

Pentru a comuta imaginea în acest mod, utilizați comanda Image> Mode> CMYK (Imagine> Mode> CMYK). Capacitățile programului atunci când lucrează în acest mod sunt oarecum limitate.

· Lab - în acest mod, culorile pixelilor sunt reprezentate ca trei componente, dintre care una (L) reprezintă luminozitatea, iar celelalte două reprezintă componente de culoare (a - de la roșu la verde, b - de la galben la albastru). Modelul de culoare Lab a fost dezvoltat ținând cont de particularitățile percepției umane pentru reproducerea cât mai exactă a nuanțelor.

În acest mod, nu veți putea folosi unele dintre funcțiile Adobe PhotoShop, dar posibilitatea de a edita separat, de exemplu, canalul de luminanță poate fi utilă. Pentru a pune imaginea în modul Lab, apelați comanda Image> Mode> Lab (Imagine> Mode> Lab).

· Multicanal - Acest mod vă permite să convertiți o imagine în mai multe canale care stochează informații despre culoare. În funcție de modul în care se află imaginea originală, setul de canale ale imaginii rezultate va fi diferit. Pentru a comuta la acest mod, utilizați comanda Image> Mode> Multichannel (Imagine> Mode> Multichannel).

Puteți comuta între moduri alegându-l pe cel care vi se potrivește cel mai bine, dar această conversie provoacă probleme cu reproducerea nuanțelor. Faptul este că fiecare dintre modelele de culoare și, prin urmare, fiecare dintre modurile bazate pe aceste modele, au o gamă limitată de culori. Aceasta înseamnă că în cadrul fiecărui model poate fi prezentat un anumit număr de nuanțe. În plus, fiecare dintre modele are propriile limite pentru reproducerea corectă a culorilor.

Modelul Lab are cea mai largă gamă de culori. Modelul RGB are o acoperire mai mică. Și cea mai mică gamă de culori are modelul CMYK. Astfel de diferențe creează anumite probleme la conversia imaginilor. Distorsiunea culorii atunci când este convertită din modul RGB sau Lab în modul CMYK este vizibilă cu ochiul liber. Acest lucru este valabil mai ales pentru culorile pure (roșu, albastru, verde). Prin urmare, este posibil să se recomande efectuarea tuturor operațiunilor preliminare pentru pregătirea imaginilor în modul RGB (mai ales că toate capacitățile programului sunt realizate în acest mod). Conversia în modul CMYK, dacă este necesar, se face cel mai bine în etapa finală a lucrării.

Mai devreme se spunea că în diferite moduri de culoare imaginea este descompusă în componente de culoare. În Adobe PhotoShop, aceste componente pot fi editate simultan (acest lucru se face în timpul lucrului normal cu un document) sau separat. Componentele de culoare (numite canale în PhotoShop) sunt accesate prin panoul Canale. Îl puteți apela pe ecran folosind comanda Window> Show Channels (Fereastră> Channels). Acest panou afișează copii mici ale imaginilor corespunzătoare canalelor și numelor acestora. Imaginea cea mai de sus afișează toate canalele în același timp (imaginea finală). Numele acestei imagini corespunde numelui modului. În funcție de modelul de culoare în care lucrați, compoziția canalelor se va modifica. În fig. 3.6 arată panoul Canale când convertiți o imagine în modurile RGB, Lab, CMYK și Tonuri de gri.

Orez. 3.6. Panoul Canale când lucrați în modurile RGB, Lab, CMYK și Tonuri de gri

NOTĂ.În modul în tonuri de gri, imaginea conține un singur canal - luminozitatea. În modul Lab, luminozitatea este, de asemenea, setată ca un canal separat, dar pe lângă luminozitate, este setată și culoarea (sub formă de două componente de culoare).

Făcând clic pe numele sau pe imaginea canalului, îl puteți apela pentru editare. După aceea, toate instrumentele vor fi valabile numai pentru acest canal. Evidențiind canalul partajat (cel mai de sus din listă), puteți reveni la editarea normală. Făcând clic pe imaginea ochiului de lângă simbolul canalului, canalul va ascunde sau îl va readuce pe ecran.

SFAT. Folosind comanda Împărțire canale din meniul panoului Canale, puteți converti o imagine în mai multe fișiere, fiecare dintre ele va stoca informații despre unul dintre canalele care se aflau în fișierul original. Aceasta poate fi folosită, de exemplu, atunci când se pregătește o imagine pentru imprimare pe o presă offset. Comanda Merge Channels ... vă permite să efectuați operația opusă - să îmbinați mai multe fișiere într-unul singur, creând mai multe canale de culoare din imagini monocrome.

Editarea canalelor individuale vă permite să obțineți efecte interesante. De exemplu, aplicând filtre pe unul sau mai multe canale, puteți obține un joc de nuanțe care este practic de neatins cu alte metode.

Un alt aspect al diferitelor abordări de specificare a culorilor este utilizarea diferitelor sisteme pentru desemnarea acestora. Chiar și în cadrul aceluiași model, o culoare poate fi setată în mai multe moduri. Cea mai simplă și logică metodă este atribuirea directă a componentelor de culoare. În cele mai multe cazuri, culorile sunt definite astfel. Cu toate acestea, există mai multe moduri, indicate de primele litere ale componentelor de nuanță utilizate. Cel mai comun dintre acestea este HSB (Nuanță, Saturație, Luminozitate). Aceasta este o metodă alternativă de setare a culorii utilizată pe scară largă atunci când lucrați cu diferite modele de culoare. Avantajul său este că culorile sunt grupate în funcție de caracteristicile care sunt convenabile pentru percepția umană - nuanță, saturație și luminozitate. Uneori, aceste caracteristici sunt numite ușor diferit, de exemplu, „intensitate” („valoare”) în loc de „luminozitate”. Spre deosebire de metodele de specificare care folosesc componente de culoare, specificarea culorilor în HSB face ușor să judeci cu ochi multe culori disponibile.

NOTĂ. Componentele care definesc o culoare sunt uneori numite coordonate, iar multe culori sunt numite spațiu. Acest lucru este util în special atunci când vizualizați o varietate de nuanțe. Coordonata H (Hue - Hue) este de obicei măsurată în grade (de la 0 la 360), iar estimările care se modifică de-a lungul ei sunt reprezentate ca un cerc. Coordonatele S (Saturație) și B (Luminozitate) sunt măsurate în procente (de la 0 la 100).

Adobe PhotoShop oferă utilizatorului posibilitatea de a alege între diferite metode de setare a nuanțelor. Comutarea se face în fereastra de selecție a culorii afișată pe ecran, de exemplu, făcând clic pe simbolul de culoare din bara de instrumente. Această fereastră este prezentată în fig. 3.7.

În partea stângă a ferestrei există o zonă de selecție a culorilor, iar lângă ea este un glisor vertical. În partea dreaptă a ferestrei există câmpuri pentru introducerea manuală a valorilor componentelor de culoare. Comutatoarele rotunde sunt vizibile lângă unele dintre câmpurile de intrare. Cu ajutorul lor, puteți alege care dintre opțiunile de culoare vor fi afișate pe glisor. De exemplu, în Fig. 3.7. acesta este parametrul H (Nuanță). Caseta de selecție a culorilor afișează modificarea nuanțelor de-a lungul celor două coordonate rămase ale spațiului de culoare (în acest caz, saturația și luminozitatea). În același timp, puteți vedea nuanțe similare și puteți „mișca” ușor prin spațiul de culoare. În total, există trei spații disponibile pentru vizionare - HSB, RGB și Lab, în ​​fiecare dintre acestea culoarea este setată folosind propriul set de componente. Deoarece există trei componente în oricare dintre aceste cazuri, puteți alege pentru care dintre ele va fi responsabil cursorul. Modelul de culoare CMYK este și el reprezentat în această fereastră, dar întrucât conține patru componente, nu poate fi reprezentat în același mod ca modelele 3D RGB și Lab. Prin urmare, puteți specifica culoarea în modelul CMYK numai folosind câmpurile de introducere.

Orez. 3.7. Fereastra de selecție a culorilor (în mod implicit, culorile sunt specificate în coordonatele HSB)

În partea de sus a selectorului de culori, există două dreptunghiuri reprezentând nuanțele curente și selectate. Cu ajutorul lor, îți poți controla acțiunile alegând culori. Dacă culoarea specificată nu poate fi afișată în modelul CMYK (și acest lucru se întâmplă destul de des), lângă aceste dreptunghiuri va apărea un simbol sub forma unui semn de exclamare într-un triunghi și o mostră de culoare acceptabilă pentru acest model de culoare va apărea apar alaturi. Când o culoare se încadrează în afara paletei Browser Safe, un simbol cub colorat este afișat lângă dreptunghiuri. Făcând clic pe un simbol, puteți accepta culoarea indicată în dreptul acestuia.

NOTĂ. O paletă sigură este un set de culori care sunt afișate în același mod de browserele de pe sistemele de operare Mac OS și Windows.

Puteți împiedica o culoare să iasă în afara paletei sigure, bifând caseta de selectare Numai culori web din selectorul de culori. În acest caz, glisorul și zona de selecție a nuanțelor vor fi convertite într-o vizualizare „sigură”. În fig. 3.8. este afișată vizualizarea ferestrei în acest mod.

Orez. 3.8. Selector de culoare în Vizualizarea culorilor Web Safe

În multe cazuri, este convenabil nu numai să obțineți o culoare transmisă pe Internet fără distorsiuni, ci și să puteți obține denumirea acesteia pentru utilizare pe o pagină web. Acest lucru se poate face folosind un câmp special. Afișează codul HTML al culorii curente. Folosind meniul său contextual, puteți copia codul sau îl puteți lipi în câmp (alegând astfel o nouă culoare). Astfel, aveți opțiunea de a pune direct codul de culoare într-un document HTML sau de a-l încărca din HTML în PhotoShop. De asemenea, puteți seta manual codul de culoare introducându-l de la tastatură.

NOTĂ. Pentru a efectua operațiuni cu un câmp de introducere, trebuie să selectați textul conținut în acesta.

Utilizatorii care preferă să aleagă o culoare folosind panoul Culoare pot folosi, de asemenea, o paletă sigură și diferite modele de culori. Modul poate fi selectat folosind meniul care apare după apăsarea butonului săgeată. Conține comenzi pentru alegerea unei metode de reprezentare a culorilor (RGB, CMYK, Lab etc.), o comandă pentru copierea codului HTML al unei culori în clipboard (Copy Color as HTML), comenzi pentru selectarea unui mod de spectru situat pe panou și comanda Make Ramp Web Safe. Când pregătiți grafice web, comanda Web Color Sliders poate fi deosebit de utilă. După ce o apelați folosind glisoarele care setează componentele de culoare, este selectată doar culoarea „sigură”. În fig. 3.10 arată panoul Culoare în modurile Slider RGB (RGB) și Web Color Sliders.

Orez. 3.10. Panoul de culoare în modurile glisoare RGB (stânga) și glisoare de culoare web (dreapta).

Rețineți simbolul de nepotrivire a culorilor sigure afișat în modul de selecție sigură a culorilor. Făcând clic pe el, puteți accepta echivalentul sugerat de program pentru utilizare. De asemenea, puteți alege culori sigure din spectru apelând mai întâi comanda Make Ramp Web Safe din meniul panoului.

SFAT. Puteți afișa panoul Culoare pe ecran folosind comanda Fereastră> Afișare culori.

NOTĂ. Când puneți panoul Culori în modul sigur, veți putea alege dintr-un set fix de culori într-o paletă „sigură”. Valorile posibile ale componentelor de culoare sunt marcate pe glisoare cu linii.

În ciuda faptului că selectorul de culori și panoul Color oferă posibilitatea de a lucra cu o paletă sigură, este mult mai convenabil să selectați culorile standard folosind panoul Swatches (vezi Fig. 3.11). Este apelat pe ecran prin comanda Window> Show Swatches (Fereastră> Swatches).

Orez. 3.11. Panoul de mostre

Făcând clic pe butonul Creați un eșantion nou de culoare din prim-plan situat în panoul Eșantioane, puteți crea un nou eșantion din culoarea din prim-plan. Pentru a șterge un eșantion, trageți-l cu mouse-ul către butonul special situat pe același panou.

SFAT. Puteți readuce panoul Eșantioane la starea inițială în orice moment. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să apelați comanda Reset Swatches din meniul său. De asemenea, este util de știut că cataloagele de culori furnizate cu programul se află în subdirectorul \ Presets \ Color Swatches \ al directorului în care a fost instalat PhotoShop.


CULORI

Culorile joacă un rol important în fiecare aspect al vieții noastre și adesea înseamnă mai mult decât cuvintele. De asemenea, culorile joacă un rol important în designul site-ului web. Puteți observa adesea că site-ul, în ciuda funcționalității și conținutului său mare, nu este capabil să atragă și să-și păstreze vizitatorii. Și acest lucru este posibil datorită discrepanței dintre schema de culori a designului site-ului și scopul acestuia. Prin urmare, designerul trebuie să aleagă setul potrivit de culori și să țină cont de posibilitatea combinării acestora cu alte elemente de web design atunci când dezvoltă un site web. Există diverși factori de luat în considerare înainte de a alege culorile, iar acest lucru necesită o înțelegere a culorilor și a semnificațiilor acestora.

Roșul este o culoare puternică care denotă emoții puternice de pasiune, entuziasm, dragoste, energie, stimulează corpul și mintea. Folosit pentru a atrage atenția și a determina utilizatorul să ia o decizie rapidă. In web design, este foarte popular si este folosit pentru a evidentia anumite elemente, sporind atentia vizitatorului in ele.

Negrul este culoarea cel mai des folosită pentru conținutul textului. Susține grația, formalitatea și eleganța și poate fi folosit pe orice site.

Albastrul, cu aspectul său regal și efectul calm, este o culoare bună pentru design-urile web. Combinația sa cu alte culori, de exemplu cu roșu, galben, verde, dă efectul dorit. Aceasta este cea mai bună culoare pentru site-urile web corporative.

Verdele este culoarea naturii, a creșterii, a prosperității și a armoniei. Cel mai bine este pentru a face publicitate produselor naturale sau organice pe site-ul dvs. Această culoare este potrivită pentru site-urile de sănătate.

Gri - dă un sentiment de maturitate, seriozitate, moderație, profesionalism și calitate. Poate fi folosit cu succes pentru a afișa exact aceste calități pe site.

Maroul este considerat o culoare pământească, naturală, simplă. Transmite un sentiment de fiabilitate, utilitate și conservatorism. Pe de altă parte, se simte puțin plictisitor, dar poate fi combinat cu culori mai strălucitoare. Această culoare este, de asemenea, asociată cu fotografii, materiale de epocă și poate fi folosită pentru a insufla nostalgie.

Galben - deși culoarea este asociată cu energie, luminozitate, discreție, fericire și este folosită pentru a atrage atenția, ar trebui să fii atent cu ea, deoarece abuzul duce la rezultate negative. Folosirea excesivă a acestuia nu este plăcută pentru vizitator, care îl poate speria.

Portocaliul este o culoare caldă, vibrantă, asociată cu energie și luminozitate. Deși mai puțin agresiv precum roșul, este folosit și pentru a atrage atenția și a evidenția zone importante ale designului. Portocaliu fără să țipe reprezintă o provocare serioasă. Orange transmite adesea un sentiment de prietenie și, în mâinile potrivite, își poate păstra seriozitatea și profesionalismul.

Movul este asociat în mod obișnuit cu misterul și spiritualitatea, în timp ce violetul intens este asociat cu prosperitatea, bogăția, regalitatea și noblețea. O culoare suficient de puternică care, cu o utilizare atentă, poate oferi un contact bun cu un site.

Albul se potrivește cu orice culoare și este asociat cu puritatea, inocența, bunătatea. Și afirmația că albul este plictisitor în web design este falsă. Albul este un element bun, dar provocator de design bun.

Pentru a vă asigura că culorile și eficacitatea lor provoacă răspunsul dorit din partea vizitatorilor, ar trebui luați în considerare următorii factori:

Publicul țintă. Atunci când alegeți schema de culori a unui site web, este foarte important să cunoașteți editările și nevoile publicului utilizator.

Context cultural. Fiecare cultură interpretează diferit culorile. Într-o așezare, culoarea poate evoca emoții pozitive, în timp ce în alta are un sens negativ. Acest lucru influențează alegerile de design pentru site-uri care se adresează diferitelor culturi.

Lizibilitate. Pentru a îmbunătăți lizibilitatea, echilibrați culorile de fundal și text. Utilizarea culorilor ar trebui să fie astfel încât să fie mai ușor de citit, să reducă povara asupra vederii vizitatorilor.

Definiție. Pe lângă lizibilitate, lizibilitatea este, de asemenea, un factor important. Părțile site-ului care necesită atenție ar trebui să fie evidențiate și ușor de recunoscut de către utilizatori.

Disponibilitate. Deoarece site-ul este pentru toată lumea, merită să aveți grijă de culori pentru toți utilizatorii și de o combinație de culori care să facă conținutul ușor de citit.

Combinațiile de culori sunt un aspect important al designului web și un site web cu combinația potrivită de culori va avea un impact pozitiv asupra vizitatorilor dvs. La urma urmei, culoarea are un loc în crearea unui site web, iar designerii noștri vă pot oferi cea mai bună combinație dintre ele.

Paleta monocromatică

Într-o astfel de paletă, se folosește o singură culoare, dar cu valori diferite de saturație și luminozitate. Astfel de scheme sunt îngrijite, nobile și liniștitoare.

În exemplele de mai jos, puteți utiliza prima culoare ca culoare principală. A doua culoare pentru text sau fundal. A treia culoare pentru fundal sau text. Și al patrulea și al cincilea pentru diverse elemente grafice și accente.

Paletă gratuită

În această armonie, se folosesc două culori contrastante din cerc și se alege o culoare primară dintre ele. Restul culorilor din paletă sunt derivate din punct de vedere al saturației și luminozității din cele două culori originale.

Împărțiți paleta gratuită

Aceasta este o variație a paletei anterioare, cu diferența că una dintre culorile contrastante este împărțită în două culori adiacente.

Paleta analogică

O gamă analogică se bazează pe trei culori care se succed pe o roată de culori. Dintre acestea, o culoare este cea principală, iar celelalte două sunt auxiliare.

Paleta triadelor

Aici sunt folosite trei culori, echidistante una de alta. Una dintre ele este principală, iar altele două sunt auxiliare.

Paleta dreptunghi

Această schemă folosește două perechi de culori opuse. Acest circuit este destul de complex de utilizat într-un design, deoarece necesită o reglare foarte fină.

Paleta pătrat

Această schemă este similară cu cea anterioară, dar toate cele patru culori sunt echidistante una de cealaltă. De asemenea, este destul de dificil de utilizat în design, deoarece necesită o reglare foarte fină.

Culori complementare

Odată ce ați ales o schemă de culori, ați asigurat un contrast bun între text și fundal, nu mai rămâne decât să alegeți culorile auxiliare. De obicei, acestea sunt nuanțe ale culorilor primare. Aceste culori pot fi folosite pe hover, linkuri text sau umbre decorative pe text. Nu ar trebui să supraîncărcați site-ul cu multe culori, acest lucru va crea haos inutil și va speria vizitatorii. În mod optim, acestea sunt 4-6 culori pe site.

Se întâmplă că majoritatea utilizatorilor Photoshop, după ce creează sau procesează imagini, nu le imprimă, limitându-se la a arăta prietenilor de acasă rezultatele activităților lor pe monitor sau la a-și posta munca pe Internet. Dar, mai devreme sau mai târziu, mulți se confruntă cu asta. Aici apare problema - nepotrivirea culorilor pe monitor și pe imprimare. Este bine dacă imaginea procesată poate fi dusă la centrul foto, unde totul va fi făcut corect pentru tine. Și dacă imprimarea se face acasă? Ar trebui să sperăm la o șansă? Nu este mai ușor să înveți cum să faci singur aceste operații? Despre asta vom vorbi astăzi.

cuvânt înainte
Continuând subiectul, voi da un exemplu de întrebare frecventă în acest caz. Scuzați-mă, spuneți, nu puteți merge la Image> Mode> CMYK și remediați problema odată pentru totdeauna? Cert este că metoda implicită din Photoshop pentru conversia în modul CMYK nu ține cont de anumite puncte care pot afecta negativ și imprevizibil imprimarea.
Știm cu toții că modul RGB este o metodă de afișare vizuală a unei imagini pe un ecran folosind trei culori: Roșu, Verde și Albastru, după amestecarea pixelilor cărora se obține nuanța dorită. Și CMYK este distribuția de Cyan, Magenta, Yellow și Black pentru a implementa rețele de deplasare care distribuie modele de puncte cu densitate variabilă și dimensiune pe o „coală de hârtie” - exact asta face posibilă obținerea culorii dorite. Când ne uităm la o imagine CMYK, vedem doar o simulare a modului: de fapt, vedem modul RGB, în care imaginea a fost transferată din mers pentru afișare, deoarece monitorul nu acceptă metoda de ieșire CMYK.

Mărirea punctului
Deci, pentru conversia corectă a imaginii în modul CMYK, trebuie rezolvate mai multe probleme, în primul rând Dot Gain. După ce imaginea a fost deja imprimată, este ușor de observat că este formată din mici pete produse de cerneala imprimantei. În funcție de calitatea hârtiei folosite, acestea (petele) se extind din centru spre exterior.
Pentru a testa imprimanta, imprimez de obicei un model format din puncte cu un diametru de 1 milimetru. Inițial, punctele interacționează cu o coală de hârtie de același diametru, dar după un timp își pot crește valorile, ceea ce duce la o ușoară modificare a culorilor. Acest lucru se poate datora atât hârtiei de calitate scăzută, cât și cernelii slabe. În Photoshop, aveți posibilitatea de a regla procesul de imprimare a acestor puncte, pentru a controla luminozitatea lor înainte de ieșirea finală. Acest lucru se face prin meniul File> Print with Preview, parametrul Dot Gain. Deci, pentru conformitate în acest caz (când a existat o creștere a dimensiunii punctelor), este necesară o scădere a punctelor, astfel încât expansiunea să devină egală cu un milimetru.

Cantitatea totală de cerneală
A doua problemă este distribuția cernelii pe hârtie, cantitatea totală a acestora. Pentru a evita obținerea de cerneală pe aceleași zone de pe hârtie, este necesar ca suma celor patru valori ale acestora să nu depășească 300.
Notă: 300 ca sumă maximă este de fapt o medie - un fel de generalist. Cert este că majoritatea ziarelor și revistelor stabilesc valori și mai mici ca limită, prin urmare, înainte de a trimite o imagine la tipărire, vă recomand să aflați acești parametri. De exemplu, puteți distribui culorile după cum urmează (modul corect): 90C, 90M, 100Y și 0K - astfel suma este 280 (90 + 90 + 100 + 0). Dar o astfel de distribuție va fi deja incorectă: 100C, 100M, 100Y și 100K, deoarece în acest caz suma va fi 400. Principalul lucru este să înțelegeți cu adevărat că vizual raportul dintre 20C, 20M, 20Y și 20K arată la fel ca 0C, 0M, 0Y și 0K. Factorii care influențează acest lucru au fost menționați mai sus.

Conversia la alt profil
Acum trecem la analiza părții practice a cazului. Și anume, vom prelua controlul asupra tuturor - ei bine, aproape tuturor - factorilor care pot afecta negativ imprimarea imaginii. Adesea, atunci când creați un fișier PSD care conține mai multe straturi, diferite moduri de culoare etc., este imposibil să urmăriți toate modificările în modul CMYK. Prin urmare, majoritatea utilizatorilor creează/procesează o imagine în RGB, aplică filtre care nu sunt disponibile într-un alt model de culoare și numai după finalizarea lucrării o convertesc pe cea rezultată. Există mai multe moduri de a face acest lucru. Una dintre ele este executarea comenzii Image> Mode> CMYK [Imagine> Mode> CMYK]. Această metodă transformă imaginea matematic, indiferent de problemele asociate acestei conversii. O altă modalitate este să rulați comanda Image> Mode> Convert to Profile, unde trebuie să găsiți regiunea de definiție și să selectați Custom CMYK din meniul derulant Profil, după care vi se va afișa o casetă de dialog (fig. 1). ).
Setați parametrii ca în imagine - sunt optimi.

Sfârșit
Într-o astfel de metodă destul de confuză la prima vedere și destul de simplă după o analiză atentă, se realizează conversia corectă în modul CMYK. Bineînțeles, puteți folosi spații standard Photoshop, care sunt realizate pe baza standardelor mondiale, cu toate acestea, nu întotdeauna în țara noastră vine exact standardul oferit de Adobe. Sfaturile din acest articol sunt universale, deci riscul este minim. Dacă aveți întrebări despre acest articol, adresați-le pe site

, „Ecran” și „Suprapunere” întunecă anumite zone ale imaginii, luminează anumite zone ale imaginii sau ambele.

Acest al patrulea dintre cele mai importante moduri de amestec nu are nimic de-a face cu întunecarea, evidențierea și contrastarea unei imagini, nu întâmplător se numește „Culoare”, și, dacă vă amintiți din articolul pilot al acestei serii, este în grupul Moduri componente (Moduri compuse) împreună cu Hue, Saturation etc.

Modul Chroma este de fapt o combinație a primelor două moduri din acest grup, adică Hue și Saturation.
Când schimbați modul de amestecare al stratului în Chroma, doar culoarea stratului (adică toate nuanțele în ceea ce privește valoarea de saturație) se potrivește în stratul (straturile) de sub acesta. Valorile de luminanță ale acestor culori sunt complet ignorate.

Modul Culoare vă permite să adăugați sau să modificați culorile părților sau a întregii imagini fără a modifica valorile de luminozitate ale acelor părți sau ale întregii imagini.

În plus, modul „Culoare” este exact opusul modului „Luminozitate”, care ignoră toate culorile din strat și amestecă doar valorile de luminanță, pe care le vom analiza în materialul corespunzător.

Un exemplu practic al modului de amestec de culori

Una dintre cele mai populare utilizări pentru acest mod este colorarea imaginilor alb-negru. Utilizarea acestuia vă permite să adăugați culoare imaginilor fără a modifica valorile originale de luminozitate. Doar adăugați un nou strat necompletat deasupra imaginii și schimbați modul său de amestecare la Culoare, apoi selectați Instrumentul Pensule din paleta Instrumente, alegeți culoarea dorită și începeți să pictați pe strat adăugând propria culoare.

De exemplu, voi face o fotografie veche alb-negru:

Să presupunem că vrem să păstrăm imaginea de ansamblu a fotografiei în alb-negru, dar pentru a face fotografia mai interesantă, vreau să fac trandafirii din buchetul miresei roșii. Utilizarea modului Culoare simplifică acest proces. Mai întâi, după cum s-a menționat mai sus, adăugați un nou strat gol deasupra stratului cu fotografia și schimbați modul de amestecare a acestuia la „Culoare” (Culoare):

Acum trebuie să selectați Instrumentul Pensule din paleta de instrumente, selectați roșu ca culoare de prim plan în paleta de culori, măriți trandafirii și începeți să pictați pe ei.

Modul RGB din Photoshop utilizează modelul RGB, atribuind o valoare de intensitate fiecărui pixel. În imaginile de 8 bpc, valorile intensității variază de la 0 (negru) la 255 (alb) pentru fiecare dintre componentele de culoare RGB (roșu, verde, albastru).

Modul RGB

Modul RGB din Photoshop utilizează modelul RGB, atribuind o valoare de intensitate fiecărui pixel. În imaginile de 8 bpc, valorile intensității variază de la 0 (negru) la 255 (alb) pentru fiecare dintre componentele de culoare RGB (roșu, verde, albastru). De exemplu, roșu strălucitor are valoarea R = 246, G = 20 și B = 50. Dacă valorile tuturor celor trei componente sunt aceleași, se obține o umbrire a unui gri neutru. Dacă valorile tuturor componentelor sunt egale cu 255, atunci rezultatul este alb pur, iar dacă 0, atunci negru pur.

Imaginile RGB folosesc trei culori sau canale pentru a reproduce culorile pe ecran. În imaginile care conțin 8 biți pe canal, fiecare pixel conține 24 de biți (3 canale de 8 biți) de informații de culoare. În imaginile pe 24 de biți, trei canale pot reproduce până la 16,7 milioane de culori per pixel. În imaginile pe 48 de biți (16 biți pe canal) și pe 96 de biți (32 de biți pe canal), fiecare pixel poate reproduce și mai multe culori. Pe lângă faptul că este implicit pentru noile imagini create în Photoshop, RGB este folosit și pentru afișarea culorilor pe monitoarele computerului. Aceasta înseamnă că atunci când lucrați în alte moduri de culoare decât RGB (cum ar fi CMYK), Photoshop convertește imaginea în RGB pentru a fi afișată pe ecran.

Deși RGB este un model de culoare standard, gama exactă de culori afișate variază în funcție de aplicație și dispozitivul de ieșire. Modul RGB din Photoshop se modifică în funcție de setările spațiului de lucru din caseta de dialog Ajustări de culoare.

Modul CMYK

În modul CMYK, pixelului pentru fiecare dintre cernelurile de proces i se atribuie o valoare procentuală. Culorile cele mai deschise (culorile de evidențiere) li se atribuie o valoare mai mică, iar celor mai închise (culorile de umbră) li se atribuie o valoare mai mare. De exemplu, magenta poate fi compus din 2% cyan, 93% magenta, 90% galben și 0% negru. Dacă toate cele patru componente sunt setate la 0% în imaginile CMYK, se obține un alb pur.

Modul CMYK este utilizat pentru a pregăti imaginile pentru imprimare folosind culorile procesate. Ca rezultat al conversiei unei imagini RGB în CMYK, se obține o separare a culorilor. Dacă imaginea originală era RGB, cel mai bine este să o editați în modul RGB și să o convertiți în CMYK numai la sfârșitul editării. În modul RGB, Proof Options vă permite să simulați efectele conversiei CMYK fără a modifica datele în sine. În modul CMYK, puteți lucra direct cu imagini CMYK de la un scaner sau importate din sisteme profesionale.

Deși CMYK este un model de culoare standard, gama exactă de culori reproductibile poate varia în funcție de presă și de condițiile de imprimare. Modul CMYK din Photoshop se modifică în funcție de setările spațiului de lucru din caseta de dialog Ajustări de culoare.

Modul laborator

Modelul de culoare L * a * b * (Lab) al Comisiei Internaționale de Iluminat se bazează pe percepția culorii de către ochiul uman. În modul Lab, valorile numerice descriu toate culorile pe care le vede o persoană cu vedere normală. Deoarece valorile Lab descriu cum arată o culoare, mai degrabă decât cantitatea de cerneală necesară unui dispozitiv (cum ar fi un monitor, o imprimantă desktop sau o cameră digitală) pentru a reproduce culorile, modelul Lab este considerat un model de culoare independent de dispozitiv. Sistemele de gestionare a culorii folosesc Lab ca referință de culoare pentru a obține rezultate previzibile atunci când convertesc culoarea dintr-un spațiu de culoare în altul.

Modul Lab are o componentă de luminanță (L) care poate varia de la 0 la 100. În Adobe Color Picker și panoul Culoare, componentele a (axa verde-roșu) și b (axa albastru-galben) pot fi cuprinse între +127 până la –128.

Imaginile de laborator pot fi salvate în următoarele formate: Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 și Photoshop DCS 2.0. Imaginile de laborator pe 48 de biți (16 bpc) pot fi salvate în format Photoshop, format de document mare (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw și TIFF.

Notă. Fișierele DCS 1.0 și DCS 2.0 sunt convertite în CMYK atunci când sunt deschise.

Modul în tonuri de gri

Modul în tonuri de gri utilizează diferite nuanțe de gri în imagini. În imaginile pe 8 biți sunt permise până la 256 de nuanțe de gri. Fiecare pixel dintr-o imagine în tonuri de gri conține o valoare de luminanță care variază de la 0 (negru) la 255 (alb). În imaginile pe 16 și 32 de biți, numărul de tonuri de gri este semnificativ mai mare.

Valorile tonurilor de gri pot fi exprimate și ca procent din acoperirea totală a negru (0% este echivalent cu alb și 100% este echivalent cu negru).

Modul în tonuri de gri utilizează intervalul definit de setările spațiului de lucru din caseta de dialog Ajustări de culoare.

Modul biți

Modul biți reprezintă fiecare pixel din imagine cu una dintre cele două valori (alb sau negru). Imaginile din acest mod sunt numite bit (1-bit), deoarece există exact un bit pentru fiecare pixel.

Modul duplex

Modul duplex creează imagini monotone, duplex (două culori), trioton (trii culori) și tetraton (cu patru culori) folosind una până la patru cerneluri personalizate.

Modul Culori indexate

Modul Culoare indexată produce imagini pe 8 biți cu maximum 256 de culori. Când este convertit în modul de culoare indexată, Photoshop creează un tabel de culori pentru imagine (CLUT) care stochează și indexează culorile utilizate într-o imagine. Dacă culoarea imaginii originale nu este în acest tabel, programul selectează cea mai apropiată culoare disponibilă sau ditherează pentru a simula culoarea lipsă.

Deși gama de culori a acestui mod este limitată, poate reduce dimensiunea fișierului imagine, menținând în același timp calitatea imaginii necesară pentru prezentări multimedia, pagini web și așa mai departe. Opțiunile de editare sunt limitate în acest mod. Dacă aveți nevoie de multe editări, ar trebui să treceți temporar la modul RGB. În modul Culoare indexată, fișierele pot fi salvate în următoarele formate: Photoshop, BMP, DICOM (Format Medical Digital Imaging and Communication), GIF, Photoshop EPS, Format document mare (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0 , PICT, PNG, Targa® și TIFF.

Modul multicanal

Imaginile în modul multicanal conțin 256 de niveluri de gri pentru fiecare canal și pot fi utile pentru imprimarea de specialitate. Aceste imagini pot fi salvate în următoarele formate: Photoshop, format de document mare (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw și Photoshop DCS 2.0.

Următoarele informații pot fi utile la conversia imaginilor în modul multicanal.

    Straturile nu sunt susținute și, prin urmare, aplatizate.

    Canalele de culoare din imaginea originală devin canale de culoare spot.

    Conversia unei imagini CMYK în multicanal creează canale de culoare spot cyan, magenta, galben și negru.

    Conversia unei imagini RGB în multicanal creează canale de culoare spot cyan, magenta și galben.

    Eliminarea unui canal dintr-o imagine RGB, CMYK sau Lab convertește automat acea imagine în modul multicanal prin aplatizarea straturilor.

    Pentru a exporta o imagine multicanal, aceasta trebuie salvată în format Photoshop DCS 2.0.

Notă. Imaginile color indexate și pe 32 de biți nu pot fi convertite în Multi-Canal.

Photoshop acceptă opt moduri de culoare, puteți comuta între ele folosind comenzile corespunzătoare din meniu Imagine> Mod(Imagine> Mod). Să le considerăm în ordine.

  • Pic(Bitmap) - orice punct din imagine poate fi alb sau negru. Acest mod poate fi util la imprimarea imaginilor cu unele imprimante sau pentru obținerea anumitor efecte picturale. În acest mod, majoritatea funcțiilor Photoshop nu vor funcționa (nu veți putea lucra cu straturi, nu veți putea aplica filtre și ajustări de imagine).

    În plus, uneltele de pictură sunt sever limitate în ceea ce privește capacitățile lor.

    Pentru a comuta imaginea la Pic(Bitmap) trebuie mai întâi comutat la modul Scara tonurilor de gri(Scara tonurilor de gri). După aceea, comanda de selectare a modului de biți devine disponibilă. Când îl apelați, pe ecran va apărea fereastra de setări de transformare, prezentată în Fig. 3.3.

    Orez. 3.3. Fereastra pentru setarea conversiei imaginii în modul Bitmap

    În această fereastră puteți selecta rezoluția pentru imaginea rezultată (grup de rezoluție, câmp de intrare de ieșire). Puteți alege metoda prin care tonul de gri este convertit în alb-negru. Acest lucru se face folosind meniul drop-down Utilizare(Utilizare). La alegerea unui articol Șablon de utilizator(Model personalizat) puteți seta modelul folosind lista Șablon de utilizator(Model personalizat).

  • Scara tonurilor de gri(Scale de gri) - Acest mod este conceput pentru a lucra cu imagini alb-negru. Fiecare pixel este definit de o valoare - luminozitatea. Numărul de gradații este de 256 (8 biți/pixel). Acest mod este util la procesarea imaginilor destinate să fie transmise pe dispozitive monocrome. Când convertiți o imagine în modul în tonuri de gri, programul vă va cere confirmarea pentru a șterge informații despre culoarea pixelilor.

    Pentru a converti imaginea în modul în tonuri de gri, apelați comanda Imagine> Mod> Tonuri de gri(Imagine> Mod> Tonuri de gri).

    SFAT. Imagine alb-negru salvată în Scara tonurilor de gri(Scale de gri), ocupă de aproximativ trei ori mai puțin spațiu de memorie decât o imagine similară în modul RGB.

  • Duplex(Duotone) - imaginea este formată folosind mai multe (de la una la patru) culori specificate de utilizator. Pentru fiecare dintre vopsele se determină dependența (curba) densității colorantului de luminozitatea punctului de imagine. Acesta este folosit pentru a adăuga nuanțe unei imagini monocrome.

    Transferul unei imagini în modul duplex este posibil numai din modul Scara tonurilor de gri(Scara tonurilor de gri). După alegerea unei echipe Imagine> Mod> Duplex...(Imagine> Mod> Duoton...) caseta de dialog prezentată în Fig. 3.4. Pentru a previzualiza rezultatele conversiei, bifați caseta de selectare Vedere(Previzualizare).

    Orez. 3.4. Fereastra de selecție a colorantului pentru modul duplex

    Scapă jos Tip de(Tip) selectați numărul de coloranți care vor fi utilizați în imprimare (Monotone - un colorant, Doutone - doi coloranți, Triton - trei, Quadtone - patru). După aceea, pentru fiecare dintre coloranți (indicat în fereastra Ink 1 (Paint 1), Ink 2 (Paint 2) ...) setați o culoare. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pătratele colorate și selectați o culoare în caseta de dialog care apare. Pentru a determina curba de corespondență dintre luminozitatea unei imagini monocrome și a unui colorant, faceți clic pe pătratul cu imaginea curbei (în mod implicit, este o linie dreaptă) și setați tipul de dependență în fereastra care apare (vezi Fig. 3.5).

    Orez. 3.5. Determinarea dependenței densității unui colorant duplex de luminozitatea pixelilor imaginii

    Puteți modifica forma curbei deplasând-o cu mouse-ul pe imagine sau introducând valori în câmpurile de introducere. Valoarea introdusă va determina densitatea colorantului la luminozitatea pixelului specificată lângă câmp. Într-o imagine curbă, luminozitatea pixelilor este reprezentată orizontal.

    Pe lângă alegerea coloranților (vezi Fig. 3.4), puteți ajusta suplimentar rezultatele suprapunerii diferitelor culori (acest lucru se face după o imprimare de test). Pentru a face acest lucru, apăsați butonul Suprapunere de culoare(Overprint Colors) și în fereastra care apare, faceți clic pe pătratele colorate dorite. Numerele de lângă pătrat indică ce combinație de coloranți se potrivește.

  • Culori indexate(Culori indexate) - în acest mod, orice pixel al imaginii poate avea o nuanță numai din numărul de culori specificat într-un tabel special. Acest mod este utilizat la salvarea fișierelor în formatele GIF și PNG.

    Pentru a pune imaginea în modul de culoare indexată, utilizați comanda Imagine> Mod> Culori indexate(Imagine> Mod> Culori indexate). Procedura de conversie va fi discutată mai detaliat în secțiunea despre salvarea fișierelor în format GIF.

  • RGB este cel mai utilizat mod. Majoritatea funcțiilor Adobe PhotoShop sunt concepute pentru a funcționa în acest mod. După cum sa menționat deja, culoarea fiecărui pixel din acesta este determinată de valorile a trei componente de culoare - roșu, verde și albastru. Acesta este modul în care culorile sunt prezentate pe un ecran de monitor. Prin urmare, atunci când pregătiți grafică web, care se concentrează pe vizualizarea cu ajutorul unui monitor, va trebui să lucrați în modul RGB.

    Pentru a converti imaginea în modul RGB, utilizați comanda Imagine> Mod> RGB(Imagine> Mod> RGB).

  • CMYK- modul care descrie cel mai precis procesul de reproducere a culorilor în tipărirea tipografică. Prin urmare, este folosit în pregătirea imaginilor în industria tipografică.

    Pentru a comuta imaginea în acest mod, utilizați comanda Imagine> Mod> CMYK(Imagine> Mod> CMYK). Capacitățile programului atunci când lucrează în acest mod sunt oarecum limitate.

  • laborator- în acest mod, culorile pixelilor sunt reprezentate ca trei componente, dintre care una (L) reprezintă luminozitatea, iar celelalte două reprezintă componente de culoare (a - de la roșu la verde, b - de la galben la albastru). Modelul de culoare Lab a fost dezvoltat ținând cont de particularitățile percepției umane pentru reproducerea cât mai exactă a nuanțelor.

    În acest mod, nu veți putea folosi unele caracteristici ale Photoshop, dar posibilitatea de a edita separat, de exemplu, canalul de luminozitate poate fi utilă. Pentru a comuta imaginea la laborator apelați comanda Imagine> Mod> Lab(Imagine> Mod> Lab).

  • Multicanal(Multicanal) - Acest mod vă permite să convertiți o imagine în mai multe canale care stochează informații despre culoare. În funcție de modul în care se află imaginea originală, setul de canale ale imaginii rezultate va fi diferit. Pentru a comuta la acest mod, utilizați comanda Imagine> Mod> Multicanal(Imagine> Mod> Multicanal).
  • Top articole similare