Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Cum să comutați rapid la The Witcher 3.

The Witcher 3 - mișcare rapidă. Cum să folosiți mișcarea rapidă pe uscat și pe apă.
Lumea lui The Witcher 3 este formată din mai multe ținuturi. Vă puteți deplasa între ele datorită călătoriei rapide, dar o veți folosi și pentru a vă deplasa rapid de la o parte a hărții la alta.

The Witcher 3 - călătorie rapidă de pe continent

Călătoria rapidă este posibilă numai între indicatoarele deschise, care sunt indicate pe hartă cu semne verzi asemănătoare cu steaguri. Le veți găsi în lumea jocului - de obicei sunt situate la răscruce importante de drumuri, în sate, în fața unor peșteri și temnițe importante și, desigur, în orașe și la periferia lor, precum și pe insulele înghețate Skellige.

Pentru a deschide indicatorul trebuie să ajungeți la el călare sau pe jos, sau să cumpărați o hartă (utilă pentru Skellige).

Indicator în Novigrad - veniți la el și interacționați pentru a face o călătorie rapidă

Cum să te miști repede? Ridicați indicatorul și apăsați butonul de interacțiune. Veți fi dus la o hartă a terenului în care vă aflați în prezent. Acum selectați orice steag verde de pe hartă și confirmați să mergeți la acea locație (va apărea un ecran de încărcare).

Puteți, de asemenea, să micșorați harta pământului la harta principală a lumii și să selectați un alt pământ și apoi indicatorul din acesta. Veți afla despre construirea lumii pe pagina anterioară.

The Witcher 3 - Călătorie rapidă: plimbare rapidă cu barca

Când sunteți pe o barcă, puteți folosi și călătoria rapidă, dar de data aceasta, în loc să mergeți la un semn de pe uscat, veți merge într-o locație aleasă pe apă - un port de agrement pe țărm.

În timp ce sunteți pe barcă, mergeți la harta lumii și apoi căutați semnul de ancorare. Amintiți-vă că trebuie să fie o ancoră și nu o barcă - puteți merge la portul de agrement cu o excursie rapidă. Selectați o ancoră și apoi confirmați. Va apărea un ecran de încărcare și veți ajunge în curând la locația pe care ați selectat-o.

În joc The Witcher 3 tranziția pe distanțe lungi este implementată destul de convenabil. Un indicator apare în locurile în care ați fost deja. După ce te-ai apropiat, poți alege orice alt loc pe care l-ai vizitat deja. Cu toate acestea, pentru a economisi timp, mulți jucători îl caută tranziție rapidă mod The Witcher 3. Avem un astfel de mod. Mulțumim lui nexusmods pentru crearea lui. Acum nu mai trebuie să mergi sau să sari până la semn. Sari la colțuri explorate ale lumii de oriunde. Există într-adevăr o limită. Nu ar trebui să fii în luptă, dar asta e o prostie, nu-i așa?

Cum se instalează modul de călătorie rapidă pentru The Witcher 3?

Nu ar trebui să fie probleme cu instalarea. Trebuie doar să creați un folder de mods în folderul rădăcină Witcher, cu excepția cazului în care, desigur, ați instalat alte moduri și nu aveți unul. După aceea, deschizând arhiva folosind WinRar sau alt program, transferați folderul din arhivă în folderul de mods creat. Acum poți folosi călătorie rapidă în The Witcher 3.

Pentru dezinstalare, pur și simplu ștergeți fișierele copiate (în acest caz un folder) din folderul jocului.

A executa Trecere rapidă trebuie să deschideți harta și în partea de jos veți avea un buton nou pe care trebuie să îl apăsați.

În articolul de astăzi vom vorbi în detaliu despre câteva dintre cele mai populare locații din jocul The Witcher 3, la care nu este atât de ușor pe cât pare la prima vedere. După ce ați citit materialul nostru, veți primi un ghid complet despre cum să ajungeți la Kaer Morhen, Lonely Rock și temnițele de pe Insula Templului.

Cum să ajungi la Kaer Morhen în The Witcher 3?

Kaer Morhen este o fortăreață uriașă și colorată situată în Munții Albaștri din Kaedwen. În acest loc a fost construită o școală în urmă cu câteva secole, unde tinerii vrăjitori au studiat arta și orice altceva. Nu departe de cetate se află o pădure întunecată, care poate fi traversată de-a lungul unei cărări înguste pline de pericole și creaturi malefice. Din acest motiv, poteca către Kaer Morhen prin pădure este numită popular Drumul Chinului. Tinerii vrăjitori li s-a cerut să meargă pe această cale de câteva zeci de ori pentru a-și crește agilitatea și viteza.

Când școala de vrăjitori din fortăreața Kaer Morhen s-a închis, a fost practic abandonată. Vrăjitorii în vârstă au rămas pe teritoriul său, hotărând să-și petreacă ultimii ani într-un loc cândva celebru și extrem de important. Oamenii care locuiesc în apropiere își exprimă îngrijorările cu privire la cetate, susținând că este cel mai blestemat loc.

Kaer Morhen se traduce prin „Marea Veche”. Această frază este asociată cu una dintre principalele misiuni ale jocului „The Witcher 3”. În articolul nostru, vom vedea cum să ajungeți la Kaer Morhen în The Witcher 3.

Începutul drumeției către fortăreața Kaer Morhen „The Witcher 3”

Și te vor obliga să mergi în acest loc ca parte a misiunii de poveste „Frații de arme”. Va trebui să răspunzi pentru actele rele anterioare și să încerci să obții sprijinul prietenilor.

Ruinele cetății Kaer Morhen

Căutarea nu este dificilă, dar trebuie să țineți cont de faptul că se va cheltui o cantitate decentă de timp pentru ao finaliza (va trebui să vizitați multe NPC-uri diferite). Pentru a începe următoarea sarcină, va trebui să-ți aduni propria echipă de opt persoane. Nu văd nimic dificil în asta!

Ține minte: nu te poți întoarce!

Când începeți o sarcină numită „Insula Cețurilor”, trebuie să țineți cont de faptul că niciuna dintre misiunile de poveste nu va mai fi disponibilă pentru finalizare din acest moment. Din acest motiv, cel mai bine este să finalizați toate celelalte sarcini și apoi să începeți cea curentă.

SFAT. Înainte de călătorie, vinde toate prada inutile și apoi aprovizionați cu poțiuni și borcane, dacă le folosiți. Va fi destul de frumos să pleci într-o călătorie în armura școlii de pisici.

Așadar, după o pregătire atentă, săriți în barcă și mutați-vă la locul potrivit, marcat cu un marker pe hartă. După scena cu eliberarea licuriciului, oferită eroului nostru de către spiriduși, urmează mai departe. Ajunși la țărm, va trebui să îndepliniți o sarcină simplă. Va trebui să faceți o plimbare decentă prin teritoriu și să găsiți piticii. De îndată ce adunați pe toți și auziți o întrebare legată de scopul călătoriei dvs., asigurați-vă că le spuneți despre fata cu părul gri.

Odată ajuns pe țărm și văzând o barcă care se îndepărtează, vei auzi sunetele vânătorii sălbatice. Cere-i lui Ciri să te ia acasă cu ea. Veți fi teleportat la Kaer Morhen în The Witcher 3.

Cum să ajungi la Lonely Rock în The Witcher 3?

De-a lungul The Witcher 3, vei putea găsi diverse seturi de armuri. Un exemplu este armura școlii lupilor. Dintre toate seturile, armura Griffin va fi cea mai greu de găsit. Întreaga dificultate se datorează faptului că nu va exista nicio căutare pentru a colecta acest set ca atare în joc.

Pe de altă parte, în timpul jocului veți putea găsi un număr mare de indicii despre această armură, care vă vor arăta drumul către locurile potrivite unde sunt depozitate toate piesele.


Far de pe Stânca Singură

Dacă ai de gând să găsești această armură, îți recomandăm să ridici nivelul personajului tău cât mai bine posibil - cel puțin la 14. În caz contrar, s-ar putea să întâmpinați probleme cu mafioții care păzesc cutare sau cutare teritoriu.

Sabie de argint pe Lonely Rock în The Witcher 3

Lonely Rock este unul dintre acele locuri în care poți găsi o parte din echipamentul lui Griffin, și anume o sabie de argint. Dar primul pas, în cel mai bun caz, ar trebui să fie o vizită la Velen, unde pe hartă puteți găsi o mică insulă cu imaginea unui „far”. Acest teritoriu este situat în colțul din stânga sus al hărții (nord-vest) - priviți acolo cu atenție.

Dar aici te așteaptă o altă problemă - să ajungi la Lonely Rock în The Witcher 3 nu este atât de ușor. În drum spre loc, te vei confrunta cu diverse dificultăți. Astfel, mai jos vă vom spune cum să ajungeți la Lonely Rock și cum să o părăsiți după parcurgerea tuturor pașilor.

Și iată câteva sfaturi utile:

  • De îndată ce vă aflați pe insula marcată cu un „far”, dificultățile încep. Aici va fi o mafie de nivel 14 - Wyvern. Dacă ai un caracter slab, atunci să o învingi va fi aproape imposibil. Același lucru este valabil și pentru echipamentul personajului principal. Dar aici poți înșela!
  • Stai departe de pod, deoarece este pe cale să se prăbușească. Dacă cazi de pe pod, personajul tău probabil va muri. Este mai bine să mergi pe un alt traseu. Treceți la punctul „putere” marcat și luați un punct de îndemânare pentru a primi magie suplimentară a semnului selectat. Scufundați-vă din nou sub apă și găsiți pasajul secret.
  • După aceasta, puteți explora liber farul, dar dacă eroul dvs. este sub nivelul 14, atunci nici măcar nu vă gândiți să urcați la nivelul superior, deoarece inamicul va ucide imediat personajul.
  • Pentru a părăsi Lonely Rock, imediat după ce ați adunat toate obiectele, mergeți în partea exterioară a farului. Găsiți aici o roată specială cu care puteți coborî puntea. Folosește podul pentru a ieși din locație.

Deci, dacă personajul ajunge la nivelul 14, atunci poți ajunge la Lonely Rock din The Witcher 3 într-un mod diferit. De exemplu, puteți sări în apă și puteți înota până la far, apoi puteți urca în vârf de-a lungul stâncilor și marginilor. Dar trebuie să-l ucizi pe Wyvern.

După ce ai învins gloata, poți merge mai departe pe diferite rute. De exemplu, puteți privi în jur din partea de sus a farului și puteți vedea intrarea printr-o cameră fără acoperiș. Simțiți-vă liber să sari în jos, deoarece nu este sus aici.

Dar există și o a treia cale. Apropiați-vă de marginea podului aproape distrus și faceți câțiva pași în lateral. De aici poți sări pe pereții farului și să urci pe ei.

Deci, dacă personajul este sub nivelul 14, atunci alegem metoda pașnică printr-un pasaj secret sub apă, iar dacă personajul este de nivelul 14 sau mai mult, atunci puteți folosi oricare dintre cele de mai sus.

Cum să ajungi la temnițele Insulei Temple din The Witcher 3?

Novigrad este o zonă imensă din The Witcher 3, formată din mai multe insule, inclusiv Insula Templelor, situată la nord de oraș. Trebuie să mergi în acest loc pentru a găsi desene pentru armura școlii de pisici.

Într-una dintre sarcini veți afla că va trebui să căutați catacombele situate sub Insula Templului. Nu sună atât de dificil, dar trebuie totuși să găsești intrarea în aceleași catacombe. Apropiați-vă de margine și veți vedea o stâncă. Puteți folosi pietrele ca margini pentru a sări treptat în jos. Intrarea în temnițe poate fi găsită dacă vă deplasați de-a lungul țărmului acestei insule. Calea de care aveți nevoie este situată în partea de sud a insulei.

În timp ce colectați planuri pentru armura școlii de pisici, veți avea de mai multe ori o situație în care, atunci când vă aflați pe marcajul indicat pe hartă, trecerea la locația dorită este situată într-un loc neclar. Cel mai dificil lucru este să găsești intrarea în temnițele de pe Insula Templului în The Witcher 3: Wild Hunt.

Deci, puteți ajunge mai întâi la marcajul de pe hartă și apoi să sari de pe stâncă, arătându-vă agilitatea - aceasta este o modalitate rapidă. Fiind de jos, apropo, nici nu vei putea vedea această intrare în catacombe. Același lucru este valabil și pentru acele cazuri când încercați să o vedeți de sus.

Dar există o modalitate mai puțin riscantă de a ajunge la intrarea în peșteră. În loc de marcatorul de pe hartă, mergeți la „săgeata neagră”, așa cum se arată în captura de ecran de mai jos:


Locul potrivit pe Insula Templelor

Aici vei vedea următoarea poză:


Deplasați-vă la stânga la intrarea în peșteră

Urmați calea pietrelor în direcția indicată de săgeată. Înconjurați stânca și găsiți intrarea de care aveți nevoie în peștera de pe Insula Templelor.

Vorbim despre singurul semn de pe Insula Temple numit „Palatul Alegătorilor”. Când vă teleportați, veți vedea acest semn chiar în fața dvs. În spatele tău va fi clădirea dorită cu o potecă în jos, la dreapta și la stânga. Mergeți la stânga și în curând veți găsi intrarea. Pentru a intra în peșteră veți avea nevoie de Ochiul lui Nehalena.

Cele mai bune articole pe această temă