Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Utilizați 256 de nuanțe de gri. Convertirea unei imagini în alb-negru: tonuri de gri

În programele pentru computere personale, sunt alocați 8 biți pentru fiecare canal de imagine. 256 este numărul maxim de valori distincte care pot fi exprimate în opt biți. Prin urmare, un canal pe 8 biți are 256 de nuanțe sau gradații. Imaginea de pe ecranul monitorului de birou are și canale pe 8 biți (în modul TrueColor), ceea ce corespunde la 16,7 milioane de culori posibile ale imaginii. Imaginile cu mai multe nuanțe (să zicem, cu canale pe 16 biți) există și sunt folosite pentru imprimare de înaltă calitate.

Modelul RGB poate fi descris ca un sistem de coordonate tridimensional, fiecare dintre ele corespunde uneia dintre culorile de bază (canale). Valorile de bază ale culorii variază de la zero la maxim (100% sau 255 de gradări).

Pe diagonala cubului, care leagă punctele alb-negru, există nuanțe de gri - o scară de gri. Griurile sunt formate din părți egale de culori de bază. În cele trei vârfuri ale cubului sunt culori solide, în celelalte sunt duble combinații ale componentelor de bază (cian, magenta, galben). Restul spațiului conține culori amestecate definite de coordonatele culorii. Lucrul cu un model necesită o anumită abilitate.

Să ne uităm la canale Privind panoul Canale pentru o imagine RGB, veți vedea trei canale de culoare. A patra linie de sus este ocupată de imaginea combinată a canalelor. Să vedem cum este creată culoarea în model. Dacă dezactivați toate canalele, cu excepția roșului, imaginea devine foarte întunecată, acum conține doar roșu. Cu cât zona este mai roșie, cu atât este mai deschisă. Dacă o culoare nu conține o componentă roșie, aceasta apare ca neagră. Nuanțele de gri sunt și ele colorate cu nuanțe de roșu. Albul este la luminozitatea maximă. Când porniți al doilea canal, de exemplu, verde, veți descoperi că în imagine apar tonuri de portocaliu și galben, deoarece adăugarea razelor verzi și roșii produce galben. Desigur, apar și nuanțe de verde. Imaginea devine mai deschisă (amestecare aditivă a culorilor). Zonele gri capătă nuanțe de galben, albul devine galben strălucitor.

Pornind al treilea canal, veți vedea toate culorile din imagine. Trei componente, amestecate în proporții egale, vor da tonuri de gri, vor apărea tonuri de verde închis și albastru. Deoarece există mult albastru în umbră, detaliile vor fi rafinate. Luminozitatea imaginii va crește în continuare.

Model CMYK

Marea majoritate a obiectelor nu emit propria lor lumină, dar sunt totuși colorate. Obiectele neluminoase absorb o parte din spectrul de lumină care le luminează și reflectă radiația rămasă. În funcție de culoarea luminii incidente și în ce regiune a spectrului are loc absorbția, obiectele reflectă (sunt colorate în) culori diferite. Culorile care folosesc lumina incidentă prin scăderea anumitor părți ale spectrului din aceasta se numesc subtractiv("diferență"). Culorile subtractive sunt mai ușor de înțeles decât culorile aditive, deoarece adesea le manipulezi (de exemplu, când pictezi o dacha sau pictezi cu acuarele). Amestecarea componentelor subtractive întunecă culoarea rezultată (obiectul absoarbe mai multă lumină). Amestecarea cantităților maxime din toate componentele va da negru. Cu valori ale componentelor zero, obiectul nu absoarbe lumina și este alb (hârtie albă). Amestecarea valorilor egale ale celor trei componente va da nuanțe de gri.

CMYK este cel mai popular model pentru descrierea culorilor subtractive și este modelul principal utilizat în imprimare. Spațiul de culoare descris de ea este, de asemenea, format din trei culori de bază. Modelul CMYK este strâns legat de modelul RGB: culorile sale de bază sunt rezultatul scăderii componentelor RGB de bază din alb. Sunt Cyan (cyan = alb - roșu), Magenta (magenta = alb - verde), Galben (galben = alb - albastru).

Culoare neagră - valorile maxime ale componentelor, alb - zero, punctele alb-negru sunt conectate cu o scară de gri. La vârfurile cubului se află CMY-urile pure și amestecurile lor duble (care sunt culori RGB).

Modelul descrie procesul real de imprimare color. Cernelurile magenta, cyan și galbene („triada de imprimare”) sunt aplicate secvenţial pe hârtie în proporţii diferite. Cu aceste cerneluri, cea mai mare parte a spectrului de culori vizibil poate fi reprodus pe hârtie.

La imprimarea culorilor foarte închise și negre, teoretic, este necesară cantitatea maximă din fiecare cerneală în zona neagră. În practică, acest lucru nu se realizează, deoarece duce la îndesarea hârtiei și la consumul inutil de vopsele. În plus, vopselele reale conțin în mod necesar impurități și, atunci când sunt amestecate, vor da nu negru, ci o culoare maro închis.

Pentru a rezolva această problemă printre principalele poligrafice; Vopsea neagră (canal negru) a fost adăugată modelului. Abrevierea CMYK, prin urmare, constă din denumirea fiecărei componente: C - Cyan (cian), M - Magenta (magenta), Y - Galben (galben), negru prescurtat la litera K. Model de culoare CMYK cu 4 canale. Valorile de bază ale culorii variază de la zero la maxim (100% sau 255 de gradări). Vă rugăm să rețineți că negrul nu este justificat matematic - a fost inclus în model numai în legătură cu tehnologia de imprimare.

Dacă te uiți la canalele de culoare unul câte unul, vei descoperi că magenta conține zone roșii și albastre ale imaginii, galbenul conține galben, verde și roșu, cyanul conține verde și albastru, iar canalul negru conține umbre. În canalul negru sunt localizate majoritatea detaliilor și determină în primul rând luminozitatea punctelor.

Aceasta va afișa un meniu care arată toate modurile de culoare pe care Photoshop le poate folosi. Modul actual va avea o casetă de selectare în stânga:

Deci, cum schimbă modul în tonuri de gri o fotografie de la culoare la alb-negru? Spre deosebire de modul de culoare RGB, care poate reproduce milioane (sau chiar miliarde) de culori, Grayscale nu reproduce deloc culorile. Poate reproduce doar negru, alb și toate nuanțele de gri între ele și nimic mai mult. Când convertim o fotografie color în alb/n folosind acest mod, Photoshop, folosind informațiile originale de culoare, determină în esență doar aproximativ cum ar trebui să arate versiunea alb-negru a imaginii.

Pentru a converti o imagine în alb/n folosind acest mod, faceți clic pe ea în lista de moduri de culoare:

Photoshop va deschide o mică casetă de dialog care ne va întreba dacă vrem cu adevărat să renunțăm la informațiile despre culoare. Dacă utilizați versiunea CS3 și o versiune superioară (aici eu folosesc CS6), programul vă va recomanda să utilizați transformarea cu corecția „Alb-negru”, deoarece are mai multe setări, dar din moment ce aici ne interesează modul „Scale de gri”, faceți clic pe butonul din stânga „Anulare” (În versiunea în limba engleză, acest buton este drept și numit „Renunțare”, butonul din stânga este „Anulare”).

Photoshop elimină instantaneu informațiile de culoare ale fotografiei și ne lasă propria sa versiune a imaginii alb-negru:

Aceasta este cu siguranță o opțiune alb/n, dar este bună? Nu chiar. Zonele luminoase nu sunt suficient de luminoase, zonele întunecate nu sunt suficient de întunecate și, în general, arată destul de plictisitor și neinteresant. Pentru a înrăutăți lucrurile, am putea gestiona transformarea. Photoshop tocmai a dezbrăcat culoarea imaginii și gata. Dar, cu toate acestea, s-a făcut rapid.
Prin urmare, această opțiune este potrivită dacă creăm un fel de efect special și trebuie să eliminăm rapid culoarea din fotografie fără a ne îngrijora de calitatea imaginii rezultate.

Dacă aruncăm o altă privire la informațiile din partea de sus a ferestrei documentului, vedem că modul de culoare este acum indicat ca „Gri”, prescurtare de la „Scale de gri” (în versiunea engleză - „Gray”, prescurtare de la „Scale de gri” ) :

Și dacă ne uităm acum la paleta de canale, vom vedea că canalele originale roșu, verde și albastru au dispărut, ceea ce înseamnă că Photoshop nu mai are nicio modalitate de a reproduce culoarea în imagine. Tot ce avem acum este doar un canal gri care oferă o versiune alb-negru:

Rețineți că dacă salvați și închideți imaginea în această etapă, informațiile despre culoare se vor pierde pentru totdeauna. Pentru a comuta rapid din nou la RGB, apăsați combinația de taste Ctrl + Z.

Rezuma.
Am aflat că majoritatea imaginilor sunt în modul de culoare RGB în mod implicit. Pentru a converti o fotografie color în alb-negru folosind modul „Scale de gri”, accesați elementul principal Imagine -> Mod -> Tonuri de gri (Imagine -> Mod -> Tonuri de gri), după care se va deschide o fereastră în care apăsați butonul din stânga „Anulează” (În versiunea în limba engleză acest buton este corect și se numește „Renunțare”).

Aceasta este o modalitate rapidă și convenabilă de a elimina culorile dintr-o fotografie atunci când calitatea imaginii rezultate nu contează.

În articolul următor ne vom uita la o altă modalitate de a converti o imagine în alb-negru folosind Photoshop, de data aceasta

Patologia, pe care o considerăm în continuare, este congenitală (de regulă) sau dobândită (mult mai rar) și privește vederea. Adică la daltonism culoarea este percepută de o persoană diferit în comparație cu restul. Percepția este anormală. Simptomele vor varia în funcție de forma problemei. În orice caz, cu această boală, se pierde capacitatea de a percepe una sau mai multe culori. Pentru a diagnostica acest tip de orbire se folosesc testul Ishihara și testul FALANT.

În plus, anomaloscopia și tabelul policromatic al lui Rabkin ajută la identificarea a ceva greșit. În ceea ce privește metodele de tratament, astăzi nu există modalități specifice de a elimina daltonismul. Specialiștii în terapia simptomatică pot oferi ochelari și lentile cu filtre speciale pentru a corecta afecțiunea. Alternativ, recurg și la utilizarea de programe și dispozitive cibernetice care le permit să lucreze cu imagini color.

Descoperirea și statisticile daltonismului

În daltonismul, receptorii retinei percep culoarea cu tulburări. În același timp, restul organului nu suferă funcțional. Este de remarcat faptul că boala poartă numele lui J. Dalton. Chimistul englez a moștenit această boală și a început să o descrie în jurul anului 1794. Cercetătorii și medicii moderni spun astăzi că daltonismul afectează cel mai adesea sexul puternic (aproximativ 2-8%). Femeile se confruntă cu problema uneori mai rar (aproximativ 0,4%).

Dacă luăm în considerare prevalența formelor bolii, se dovedește că în 6% din cazuri la bărbați se observă deuteranomalia. Aproximativ 1% pot avea protanomalie și chiar mai puțini au tritanomalie. Dar cea mai rară formă este considerată acromatopsie - este observată la una din 35.000 de oameni. Este de remarcat faptul că riscul de a dezvolta acest tip special de daltonism crește odată cu căsătoriile strâns legate. De exemplu, pe insula Pingelape (Micronezia) există familii întregi cu daltonism și totul din cauza numeroaselor uniuni consanguine.

Daltonismul și cauzele acesteia

După cum sa menționat mai sus, problema este asociată cu percepția distorsionată a culorii de către receptorii retinei (mai precis, partea centrală). Organul are de obicei trei tipuri de conuri, care conțin un pigment proteic care este sensibil la culori. Un anumit tip de receptor este responsabil pentru percepția unei anumite nuanțe. Datorită receptorilor care răspund la toate spectrele de albastru, roșu, verde, o persoană primește viziunea colorată.

Daltonismul ca anomalie ereditară este asociată cu o mutație a cromozomului X. De aceea, boala afectează adesea bărbații ale căror mame erau așa-numitele conductoare ale unei gene cu o patologie. O fată riscă să se confrunte cu o patologie dacă tatăl ei era daltonist, iar mama ei era purtătoare a unui defect la nivel genetic. Studiile au arătat că mutațiile în mai mult de 19 cromozomi sunt capabile să provoace insensibilitate la culoare. De asemenea, au fost identificate aproximativ 56 de gene, în prezența cărora se dezvoltă daltonismul. Patologiile congenitale nu sunt excluse. De exemplu, distrofia conului poate provoca o boală. Pentru unii, totul este despre amauroza sau retinita pigmentară a lui Leber.

În ceea ce privește daltonismul dobândit, leziunile cerebrale (lobul occipital) joacă un rol important. Tumorile sunt posibile (nu neapărat maligne). Poate afecta negativ vederea în ceea ce privește percepția culorilor. Se întâmplă ca motivul să fie sindromul post-conmoție. În plus, experții numesc degenerarea retinei, efectul radiațiilor ultraviolete. Pentru unii, problema se datorează degenerescenței maculare legate de vârstă. Merită adăugat la această listă cataracta, retinopatia diabetică. Intoxicația sau otrăvirea provoacă uneori daltonism temporar.

Forme de daltonism și manifestările lor

Din toate cele de mai sus, este clar că, în cazul daltonismului, o persoană nu poate distinge o culoare de alta. Mai mult, cutare sau cutare formă a bolii are propriile sale caracteristici. De exemplu, cu protanopia, nuanțele roșii nu sunt percepute. Dar tritanopia diferă prin faptul că este imposibil să distingem partea albastru-violet a spectrului. Cu deuteranopie, verdele nu este diferențiat, iar cu acromatopsie, nu există nicio posibilitate de percepție a culorii. Adică, ultima lume este văzută literalmente în alb și negru.

După cum notează experții, cel mai adesea vorbim despre forme mai simple de daltonism, când nu este posibil să percepem o singură culoare primară. Apoi vorbesc despre tricromația anormală. Este de remarcat faptul că tricromații cu viziune proto-anomală, percepând galbenul, vor vedea mai multe nuanțe roșii, iar deuteranomale - verzi. Protanopele vor înlocui partea pierdută a schemei de culori cu albastru și verde. La deuteranopi predomină albastrul și roșu, iar la tritanopi roșul va fi asociat cu verdele. Unii au orbire roșu-verde.

Metode de diagnosticare a problemelor de vedere a culorilor

Anterior s-a menționat că oftalmologii folosesc teste (Ishihara, testul FALANT) pentru a verifica vederea. De asemenea, în cadrul studiului, pot fi necesare tabelele policromatice ale lui Rabkin. Dacă este necesar, procesul este completat cu o tehnică anomaloscopică. În special, testul de culoare Ishihara este o fotografie cu imagini cu pete colorate. Combinând, petele formează un model. Dacă o persoană este daltonică, va pierde o parte din desen și nu va putea caracteriza cu acuratețe imaginea. De asemenea, pe unele carduri sunt prezentate simboluri geometrice simple, cifre arabe. Este de remarcat faptul că fundalul figurii și cel principal diferă nesemnificativ, așa că adesea cu o boală va fi posibil să vedeți doar fundalul. Apropo, în loc de numere, pentru copii au fost pregătite desene pentru copii. Diagnosticarea conform tabelelor lui Rabkin are loc într-un mod similar.

În cazuri speciale (de exemplu, dacă o persoană primește un loc de muncă în care există cerințe speciale pentru percepția culorilor), se efectuează anomaloscopia și testul FALANT. Prima metodă vă va spune atât despre tipul de încălcare și vă va oferi o idee despre nivelul de luminozitate, adaptarea culorii. Va fi posibil să se studieze efectele vârstei, presiunii și compoziției aerului și să învețe despre modul în care medicamentele afectează funcționarea receptorilor retinieni. Este necesară o metodologie pentru a stabili standarde pentru diferențele de culoare. Cu ajutorul acestuia, adecvarea profesională este evaluată în unele industrii și rezultatele tratamentului sunt monitorizate. Dar testul FALANT este utilizat pe scară largă în Statele Unite atunci când se examinează viitorul personal militar. O persoană trebuie să determine culoarea pe care o emite farul de la o anumită distanță. Stralucirea este formata din trei culori usor atenuate. Se observă că, chiar și cu o formă ușoară de daltonism, 30% dintre bărbați sunt testați.

Potrivit experților, boala congenitală este adesea diagnosticată târziu, deoarece o persoană daltonică numește culori, concentrându-se pe concepte general acceptate (de exemplu, iarba este verde etc.), dar nu și cum le vede de fapt. Dacă există o problemă familială agravată de acest fel, trebuie să fii examinat de un oftalmolog cât mai devreme și fără greș. Acest lucru este deosebit de important dacă boala este secundară, adică este cauzată de alte probleme de vedere - cataractă, neuropatie diabetică, degenerescență maculară legată de vârstă. Ca urmare, miopia poate începe ca complicații. Distrofia retiniană nu este exclusă.

Este important să înțelegem că daltonismul nu afectează acuitatea vizuală sau îngustarea câmpului vizual. Dacă există dificultăți de acest fel, atunci problema este în altă boală. Sunt necesare cercetări suplimentare aici. Același lucru este valabil și pentru formele dobândite de daltonism. Deoarece boala în acest caz este doar o consecință a unei probleme mai profunde, este cea care ar trebui eliminată mai întâi. Acest lucru va salva de la dezvoltarea complicațiilor, de exemplu, sub formă de modificări organice în globul ocular. Experții sfătuiesc să se supună tonometriei și oftalmoscopiei în fiecare an. Perimetria nu va interfera. Refractometria și biomicroscopia sunt, de asemenea, incluse în această listă.

Modalități de a elimina daltonismul

Până acum, nu există nicio modalitate de a scăpa de o boală congenitală. Același lucru se poate spune și despre daltonismul din cauza anomaliilor genelor, cum ar fi amauroza Leber sau distrofia conului. Filtrele pentru ochelari colorați au fost create pentru a ajuta oamenii. Sunt oferite și lentile de contact (astazi există aproximativ 5 tipuri de lentile corectoare). Atât acestea, cât și altele ar trebui să reducă manifestarea problemei. Poți vorbi despre eficiența ochelarilor sau a lentilelor dacă ai reușit să treci testul Ishihara la 100%.

Pentru cei care lucrează într-o paletă de culori, dezvoltarea specială ajută la îmbunătățirea orientării - ochi cibernetici, ay-borg, GNOME. Încălcarea dobândită trebuie tratată de specialiști angajați în eliminarea patologiei-provocatoare de bază. În special, daltonismul va dispărea dacă cataracta sau leziunile cerebrale sunt vindecate. În orice caz, previziunile medicilor sunt favorabile. Dar, desigur, nu uitați că daltonismul va afecta cumva calitatea vieții unei persoane. De exemplu, alegerea profesiei va fi limitată, adică a deveni medic, șofer de transport public sau militar în mod clar nu va funcționa. Iar în România și Turcia, cu daltonism, nici măcar nu eliberează permis de conducere.

În cele din urmă, pentru a vă proteja de coliziunea cu boala considerată în articol, este mai bine să vă consultați cu un genetician atunci când planificați sarcina (mai ales dacă căsătoria între rude sau în familie este daltonică). Cu cataractă progresivă și diabet zaharat, ar trebui să vizitați un oftalmolog de mai multe ori pe an.

Astăzi ne vom uita la personalizarea afișării culorilor, a tipurilor de hărți de biți și a conversiei de la un tip la altul. Modul Culoare indexat și adâncimea culorii. Traducere în Duotone și culori spot.

Traducerea imaginii în CMYK nu va deschide nicio casetă de dialog, dar trebuie să rețineți că CMYK este unul dintre cele mai sărace modele (în ceea ce privește gama de culori) și, prin urmare, traducerea imaginii din RGBși laborator v CMYK va fi însoțită de pierderea culorii. Photoshop are capacitatea de a previzualiza o imagine în anumite tipuri de imagini și canale CMYK fără o traducere preliminară în ele. Toate aceste operațiuni de previzualizare sunt disponibile în meniu Vedere.

La punct Configurare Proof Ușor de înțeles.
Caseta de bifat Dovada Culori când este activată, face posibilă vizualizarea, iar când este dezactivată, revine la vizualizarea originală a modelului de culoare dat.
Paragraf Avertisment Gamut(Avertisment în afara gamei) este pentru modurile RGB și Lab. Când este activată, toate acele culori care se vor pierde la conversia la CMYK vor fi incolore.

Tipuri de bitmaps.

Photoshop acceptă descrierea imaginilor într-o varietate de modele de culoare. În Photoshop, există și conceptul de tip de imagine. În Photoshop există următoarele tipuri de imagini:

  • Imagini monocrome.Într-o astfel de imagine, există doar două culori: alb și negru.
  • Imagini în semiton. Constă din 256 de nuanțe de gri.
  • Imagini pline color. Acestea sunt imagini color care utilizează modele de culoare RGB, CMYK și Lab. Sunt formate din mai multe canale de culoare. Fiecare canal este o imagine de 256 de tonuri de gri.
  • Imagini indexate. Acestea sunt imagini color cu un singur canal care conțin până la 256 de culori bine definite. Ele sunt utilizate în design web deoarece în multe cazuri dimensiunile imaginilor indexate sunt mai mici decât imaginile color similare.
  • Imagini multicanal. Acest tip include imagini care conțin un număr arbitrar de canale de culoare. Sunt folosite în scopuri speciale, foarte des în industria tipografică.

Există comenzi speciale pentru a controla și comuta modelele de imagini, care sunt situate în subarticol Modul meniul Imagine.

  • Bitmap- convertirea imaginii în monocrom.
  • Scara tonurilor de gri- traducerea imaginii în 256 de nuanțe de gri.
  • Duoton- traducerea unei imagini într-o paletă de mai multe culori (mai multe detalii mai târziu).
  • - transferul imaginii în modul de culoare indexat.
  • RGB- conversia imaginii la modelul RGB.
  • CMYK- traducerea imaginii în modelul CMYK.
  • laborator- translatarea imaginii în modelul Lab.
  • Multicanal- traducere în tip de imagine multicanal.

Tipurile Bitmap și Duotone au anumite particularități. Doar imaginile în tonuri de gri pot fi traduse în ele. Prin urmare, mai întâi, luați în considerare conversia în tip Scara tonurilor de gri.


Deschide imaginea photo.jpg. Selectați elementul Scara tonurilor de gri comenzi Modul meniul Imagine... Veți vedea caseta de dialog prezentată în figură. Dând clicuri O.K, sunteți de acord să renunțați la informațiile de culoare și să convertiți imaginea în tonuri de gri. Rețineți că conversia unei imagini în tonuri de gri în culori complete (RGB etc.) nu va restabili informațiile de culoare pierdute.


După conversia în Scara tonurilor de gri echipa a devenit disponibilă Bitmap meniul Imagine, submeniu Modul... Va apărea o casetă de dialog ca răspuns la comanda dvs. Mai întâi trebuie să setați rezoluția viitoarei imagini monocrome. Rezoluția este numărul de pixeli dintr-o imagine pe unitatea de lungime. Aceasta este o caracteristică foarte importantă. De obicei, rezoluția unei imprimante laser de birou este de 600 dpi. Pentru ca imaginea de pe imprimare să aibă o calitate bună, trebuie setată această valoare. O imagine monocromă trebuie să aibă aceeași rezoluție ca și dispozitivul de ieșire. Aceasta înseamnă că dacă intenționați să imprimați o imagine alb-negru pe o imprimantă cu o rezoluție de 600 dpi, această valoare trebuie setată. Reducerea rezoluției la conversia unei imagini în alb-negru va duce la faptul că liniile netede vor fi decorate cu crete ciudate.

  • Cea mai simplă metodă de translație este metoda de determinare a pragului. În caseta de dialog care apare, în casetă Metodă(Metodă) selectați opțiunea Prag de 50%.(Pragul 50%). Ai stabilit un prag. Când convertiți o imagine în alb-negru, programul analizează fiecare punct din imagine și îl compară cu o valoare de prag. Toți pixelii cu o luminozitate mai mare de 50% vor deveni albi, cei cu o luminozitate mai mică - negri.
    Faceți clic pe butonul OK. Culoarea gri de fundal a fost înlocuită cu alb, iar imaginea a devenit neagră și există foarte puține zone negre în imagine, deoarece imaginea este destul de ușoară.
  • Metodă Dither de model(netezirea modelului) se bazează pe conversia semitonurilor într-un model alb-negru (modelul conține atât părți alb, cât și negru, iar aceste părți sunt concepute pentru a simula tranzițiile semitonurilor.)
  • Metodă Difuzie Dither(Diffusion anti-aliasing) este destinat pregătirii prepress a filmelor pentru o metodă modernă de imprimare, care se numește „raster lustruit în frecvență”. În acest moment, acest set de cuvinte nu este absolut informativ pentru dvs., deoarece pregătirea pregătitoare va fi luată în considerare chiar la sfârșitul cursului nostru.
  • Metodă Ecran semiton este destinat prepararii filmelor cu un raster numit „raster liniar”. Aceste informații nu sunt încă de neînțeles, dar cu siguranță vor deveni clare puțin mai târziu.

Un desen cu cerneală salvat ca imagine monocromă la o rezoluție suficientă va da rezultate excelente deoarece cerneala are o culoare neagră foarte uniformă. Dacă originalul este un desen în creion, ca în acest caz, puteți obține și un rezultat bun (trebuie doar să ajustați valoarea pragului). Cu toate acestea, pot exista pierderi artistice în traducere. Desenul în creion nu este deloc negru. Este gri, iar tonul de gri se schimba in functie de presiune. Dacă un desen folosește semitonuri ca tehnică artistică, copia va fi mai proastă decât originalul. La convertirea sau scanarea originalelor în ton în acest mod - fotografii și desene - sunt posibile pierderi mari ale planului de conținut, deoarece conversia nu ține cont de intriga și valoarea artistică a detaliilor imaginii. Deci, de exemplu, nu este de dorit să se aplice această metodă la portrete. Ochiul uman este foarte sensibil la detaliile feței. Convertirea portretelor în monocrom elimină majoritatea detaliilor și face restul mai dur. Ca urmare, fața modelului se poate schimba dincolo de recunoaștere. Cu toate acestea, o conversie reușită în tonuri de gri în monocrom este încă posibilă și este adesea folosită pentru a obține efecte speciale. Pentru aceasta se folosesc algoritmi speciali, dintre care unii sunt realizati sub forma unor filtre Photoshop.

Traducere în Duotone și culori spot.

Imprimarea color se face de obicei prin supraimprimarea secvenţială a celor patru cerneluri de bază - cyan, magenta, galben şi negru. Țineți o ilustrație dintr-o revistă sau un ziar colorat la ochi sau priviți-o printr-o lupă și veți vedea că constă dintr-un model complex de puncte de diferite culori care se întrepătrund. Ochiul uman este „înșelat”, iar în loc de puncte multicolore, vedem o imagine realistă. Rețineți că nu există un amestec real de vopsea! Cu toate acestea, există o altă modalitate de a imprima. Puteti de fapt sa faceti vopseaua in culoarea dorita si apoi sa o puneti pe hartie conform plansei de imprimare. În acest fel, vei obține culoarea dorită în sine și nuanțele ei. Culorile imprimate cu cerneluri pre-amestecate sunt numite culori spot = opr>. Uneori sunt numite simple, iar culorile procesate sunt compuse. Culorile spot au fost folosite la imprimare mult mai devreme decât culorile procesate. La prima vedere, această metodă este depășită și neproductivă - la urma urmei, triada poate transmite orice nuanță în cadrul CMYK, iar cerneala spot poate fi doar o culoare spot și nuanțele sale. Dar această metodă de imprimare are câteva avantaje care o fac pe scară largă în prezent. Dacă nu aveți nevoie să utilizați multe culori în opera de artă, spotting-ul este foarte economic. Cărțile de vizită, antetele, ziarele și chiar reviste ilustrate pot fi tipărite doar cu una sau două culori suplimentare față de negru.

Atunci când aceeași culoare este aplicată într-un desen cu saturație și luminozitate diferite, culoarea spot obține un efect deosebit în moduri foarte modeste. Așa pot fi imprimate imaginile colorate.

Culorile spot sunt foarte precise. Deoarece culoarea spot este preselectată de designer din catalog, aceasta este folosită pentru a obține o culoare exactă (de exemplu, într-un logo al companiei). La imprimarea cu spot color, chiar și pe echipamente nu foarte bune, este posibil să se obțină o calitate excelentă a graficelor (logo-uri, nume, subliniere) și fotografii tonificate. Cernelurile spot pot depăși cu mult acoperirea CMYK. Acestea sunt vopsele metalizate de tot felul, fluorescente, foarte luminoase, sau invers, culori pastelate. Dacă utilizați un formular suplimentar pentru o culoare spot (să zicem, argintiu) într-o imagine color, posibilitățile dumneavoastră vizuale vor crește (cu toate acestea, costul publicării va crește și el). De obicei, din motive economice, una, rareori două culori spot sunt folosite împreună cu culorile de proces. Introducerea fiecărei componente suplimentare crește foarte mult costul procesului. În plus, cu cât sunt mai multe formulare, cu atât este mai mare probabilitatea de căsătorie și cu atât echipamentele mai avansate trebuie utilizate pentru imprimare.

Producția de cerneluri spot (și de proces) pentru industria tipografică este o industrie de producție importantă. Pentru ca toți participanții la procesul de producere a produselor imprimate color să poată fi de acord, este necesar nu numai să descrieți culoarea, ci să aveți o mostră a acesteia. Firmele de vopsea sunt interesate de cele mai precise culori, deoarece acest lucru crește popularitatea și vânzările. Prin urmare, producătorii creează cataloage ale produselor lor. Cel mai faimos catalog de culori este Sistemul de potrivire Pantone... Acest catalog conține mostre de toate culorile PANTONE pentru hartii mate si lucioase (culorile apar mai putin vibrante pe hartia mata), culori speciale (pastele, cerneluri metalice si fluorescente). Deoarece transferul culorilor spot la culorile procesate este un caz frecvent în practică, în catalog PANTONE există echivalente de proces ale culorilor spot. Toate culorile sunt aplicate cu vopselele furnizate clientului. Diferite ediții sunt utilizate în scopuri diferite (ventilator, cataloage cu mostre detașabile etc.). PANTONE- nu este singurul catalog de vopsele, există multe altele, de exemplu, TOYO- un catalog de flori cele mai comune în Japonia, FOCOLTONE care conțin 763 de culori de proces și altele. Culorile pentru publicațiile electronice sunt, de asemenea, standardizate - de exemplu, paletele Sistem pentru Windows și Macintosh, sau paletă WebSafe folosit pentru Internet. Toate aceste cataloage de culori sunt incluse în Photoshop ca biblioteci standard. După această introducere, devine clar că are ceva de-a face cu culorile spot. Acest lucru este, fără îndoială, adevărat. Să încercăm să traducem imaginea în Duoton... Permiteți-mi să vă reamintesc că înainte de asta trebuie tradus în Scara tonurilor de gri.

După conversie, articolul a devenit disponibil. Duotonși o vom folosi. În caseta de dialog care apare, sunt disponibile setările pentru imaginea finală.

Meniul derulant indică câte vopsele vor fi amestecate:

  • Monoton- este selectată o culoare de vopsea;
  • Duoton- culoarea finală este formată din două vopsele;
  • Triton- culoarea finală este formată din trei culori;
  • Quadtone- culoarea finală este formată din 4 culori.

Direct culoarea în sine este selectată după cum urmează: doar faceți clic pe pictograma cu culoarea, apare o casetă de dialog cu următoarea formă:


În meniul drop-down Carte se selectează catalogul din care alegi culoarea. Mai jos este o fereastră de selecție a culorilor, în dreapta acestei ferestre este o bară de selecție a gamei de culori, de exemplu. Specificați o nuanță aproximativă a unei culori, iar nuanțele culorii selectate apar în selectorul de culori. Fiecare culoare din catalog are propriul nume, care este semnat sub eșantionul său. O metodă alternativă de potrivire a culorilor este prezentată în fereastra următoare.

Tehnologia de selecție este simplă - îndreptați cu mouse-ul în câmpul de selecție a culorii spre culoarea care vă place. Cu toate acestea, există un număr mare de nuanțe. Caseta de bifat Doar Web Colors lasă o alegere de numai 216 culori implicite în browserele de internet. Codul de culoare hexazecimal este din aceeași operă. La marcarea paginilor web, culoarea este indicată, de regulă, cu un cod hexazecimal și, în consecință, în acest caz, puteți ridica culoarea și puteți vedea cum este indicată de cod. În dreapta câmpului de selecție a culorilor există câmpuri care arată culoarea veche și cea nou selectată (este foarte convenabil să comparați la ajustarea nuanțelor); în dreapta este un triunghi cu un semn de exclamare în interior. Această pictogramă apare atunci când încercați să selectați o culoare care se află în afara gamei modelului curent. Blocul care este responsabil pentru metoda de selecție a culorii este evidențiat într-un cadru albastru. Dacă există un punct negru opus oricărui parametru, atunci selectarea culorii prin scara de selecție verticală va fi efectuată exact conform acestui parametru. Dacă punctul este opus literei H(Nuanță), potrivirea culorilor este efectuată pentru toate tonurile (culorile), iar gama de culori va fi afișată pe scara verticală de potrivire a culorilor. Dacă punctul este opus literei S(Saturație), apoi în scara verticală selecția se va efectua în funcție de saturația culorii curente, dacă este opus B(Luminozitate), apoi în funcție de luminozitatea culorii curente. Potrivirea culorilor funcționează în mod similar în alte modele de culoare.

Trebuie remarcat faptul că raportul de culori în diferite modele este exprimat în unități diferite.

  • În model HSB umbră H(Nuanța) se măsoară în grade, iar valoarea maximă este de 360 ​​de grade, saturație S(Saturație) măsurată ca procent de vopsea albă adăugată (%), luminozitate B(Luminozitatea) este măsurată ca procent de cerneală neagră (%).
  • Relația dintre culori RGB măsurată în nuanțe care variază de la 0 la 255 în fiecare canal. Raporturi egale ale tuturor canalelor produc culori gri.
  • Culori CMYK sunt legate între ele ca procent. Fiecare vopsea poate fi de la 0 la 100%.
  • V laborator culoarea are o gradație de luminozitate de la 0 la 100. Gradație de culoare în canale Ași b de la -128 la 127. Ca cladire imi propun sa ma gandesc - de ce?

Notă: Vă rugăm să acordați atenție faptului că, în general, culoarea principală și culoarea de fundal pot fi selectate nu numai prin paletele Culoare și Exemplare. Dacă dați clic pe pictograma de culoare principală, se va deschide o fereastră similară și complet identică cu ferestrele de selecție a culorilor Picker și Personalizate tocmai examinate (conform catalogului). Același lucru este valabil și pentru culoarea de fundal, adică. dacă faceți clic pe pictograma acesteia, se vor deschide aceleași ferestre.

În ceea ce privește conversia ulterioară în Duoton, apoi după ce ați ales numărul de vopsele și culorile acestora, rămâne să faceți clic pe O.K iar imaginea va fi convertită.

Modul Culoare indexat și adâncimea culorii.

class = opr> Adâncimea culorii este un alt parametru important pentru bitmaps. Să spunem imediat că este strâns legat de arhitectura computerelor existente și de standardele stabilite istoric. Adâncimea culorii este exprimată în biți și indică câți biți de memorie sunt necesari pentru a stoca un pixel într-o imagine.

Un computer se ocupă de informații digitale într-un sistem de numere binar. O cifră binară poate avea două semnificații: unul sau zero (după cum știți, o zecimală poate lua zece valori de la zero la nouă). Această informație elementară cea mai mică se numește bit. Opt cifre binare, opt biți, formează un octet. Un octet poate lua 2 8 = 256 de valori (opt zecimale pot lua 108 = 100.000.000 de valori). De ce octeții sunt exact opt ​​biți? Pur și simplu pentru că primele microprocesoare aveau opt biți. Capacitatea de biți a microprocesoarelor moderne pentru compatibilitatea cu predecesorii lor este, de asemenea, un multiplu de opt. Pentru valori mari, se folosesc prefixe „pseudo-zecimale”: 1024 octeți = 1 KB, 1024 KB = 1 MB.

În memoria computerului, informațiile despre culoarea pixelilor imaginii sunt, de asemenea, stocate în reprezentare binară. Prin urmare, pentru a-l procesa rapid, pixelul este codificat cu unul sau mai mulți octeți. Imaginile monocrome sunt singura excepție. Pentru a stoca informații despre culoarea unui pixel dintr-o astfel de imagine, un bit este suficient, deoarece un pixel poate avea doar două culori. Astfel, adâncimea de culoare a imaginilor monocrome este de 1 bit. Știind câtă memorie este necesară pentru a stoca un pixel al unei imagini (adică adâncimea culorii), este ușor de calculat câtă memorie va ocupa întreaga imagine. De exemplu, o imagine de 100 x 100 pixeli va ocupa 100 pixeli x 100 pixeli x 1 bit = 10.000 biți, aproximativ 1,2 KB. Cantitatea de memorie ocupată de imaginile color depinde de numărul de canale pe care le conțin. Fiecare canal este în tonuri de gri, adică este codificat cu un octet. Dacă sunt trei canale, ca în imaginile în modelul RGB sau LAB, atunci sunt 8 biți x 3 = 24 biți pe pixel.În modelul CMYK sunt patru canale și adâncimea culorii este de 8 biți x 4 = 32 biți. Astfel, memoria ocupată de imaginile color este de trei sau patru ori mai mare decât a imaginilor în tonuri de gri: 100 pixeli x 100 x 24 biți = 240.000 biți aproximativ 29,3 KB sau 100 x 100 x 32 biți = 320.000 biți = 39, 1 KB.

Când vorbim despre adâncimea de culoare pentru tipurile de bitmap, ne referim la cele mai comune imagini cu canale de 8 biți. Adobe Photoshop permite editarea limitată a imaginilor de 16 bpc (Selectare zonă, Pene, ștampilă de cauciuc, în general, foarte puține opțiuni.) Este ușor de calculat că o imagine color cu 8 bpc poate conține maximum 2 24 = 16,7 milioane de culori. Cu canale pe 16 biți, numărul de culori crește la 2 16x3 = 2 48 = 281 miliarde. Este logic să utilizați acest număr de culori numai dacă scanerul acceptă culoarea pe 48 de biți. Până acum, doar scanerele profesionale foarte scumpe pot face acest lucru.

Pentru a converti de la culoare de 8 biți la culoare de 16 biți și invers, utilizați comenzile cu același nume din submeniu Modul din submeniu Imagine. (8 biți/canalși 16 biți/canal). Un alt tip de imagini sunt imaginile indexate class = opr>. Aceasta este una dintre primele moduri de a reprezenta hărțile de biți color. A fost utilizat pe scară largă într-o perioadă în care computerele erau mai puțin puternice, iar adaptoarele video care acceptau mai mult de 256 de culori erau un lux. Imaginea indexată este concepută pentru a stoca nu mai mult de 256 de culori. Culorile folosite în imaginea indexată pot fi arbitrare, dar numărul lor total nu trebuie să depășească pe cel indicat. Ce culori sunt folosite într-o imagine este determinată de paleta acesteia. O paletă de imagini indexate este o listă numerotată de culori și este stocată în fișier împreună cu imaginea. Fiecare octet al imaginii indexate stochează numărul culorii în paletă, nu valorile componentelor RGB ale culorii. Ca rezultat, nu există 24 de biți pe pixel ai unei imagini color indexate, ci doar 8.

Paleta unei imagini indexate poate avea nu numai 256 de culori, ci și mai puține culori. Reducerea paletei face posibilă reducerea dimensiunii fișierului. De exemplu, dacă paleta va fi formată din 64 de culori în loc de 256 de culori, atunci sunt necesari doar 6 biți pentru a codifica un pixel, nu 8. Ca rezultat, dimensiunea imaginii va fi redusă cu un sfert. Astfel, adâncimea de culoare a imaginilor indexate poate lua valori întregi în intervalul de la 1 la 8. Compactitatea reprezentării culorilor în imaginile indexate explică utilizarea lor curentă în web design.

Imaginile indexate sunt obținute din imagini pline de culoare prin reducerea numărului de culori utilizate. Cu alte cuvinte, imaginea este redusă la o paletă limitată. Care dintre culorile imaginii va intra în paletă este determinată de algoritmi speciali sau indicată direct. Prima metodă este utilizată atunci când este necesar să se obțină cea mai bună aproximare a imaginii indexate la culorile originalului. Al doilea este folosit dacă doriți să obțineți aceeași reproducere a culorilor în diferite programe sau pe computere diferite. Pentru a traduce o imagine într-una indexată, trebuie să selectați un articol din subarticol Modul meniul Imagine... Ca răspuns, veți primi o fereastră ca aceasta:

Photoshop oferă următoarele moduri de a crea o paletă: Perceptual(Perceptual), Selectiv(Selectiv) și Adaptiv(Reactiv). Algoritm Adaptiv(Responsive) plasează culorile care predomină în imaginea colorată în paleta indexată. Dacă, de exemplu, paleta este compilată pentru o imagine cu un peisaj de pădure, atunci aceasta va conține în mare parte nuanțe de verde. Paleta peisajului marin va consta în principal din nuanțe de albastru. Algoritm Perceptual(Perceptual) caută să plaseze în paleta imaginii indexate acele culori la care ochiul uman este cel mai receptiv. Algoritm Selectiv(Selectiv) Bazat pe Adaptive, dar cu o preferință specială pentru culorile predominante. Este oferit implicit de Photoshop. Toți algoritmii de mai sus creează o paletă specială pentru fiecare imagine. Acest lucru realizează cea mai bună reproducere a culorilor posibilă a originalului.

Pentru a obține o reproducere consistentă a culorilor pe platformele computerizate și hardware-ul video moștenit, Photoshop are patru palete standard: două palete de sistem. MacOSși Windows, paletă Webși o paletă uniformă. Primele două corespund culorilor folosite de sistemul de operare. Dacă utilizați culorile acestor palete în imagine, atunci aceasta va oferi o garanție deplină a reproducerii lor corecte și identice pe orice computer al platformei alese. Paleta Web este folosită de browsere. Aplicația sa va oferi aproape aceeași reproducere color a imaginii indexate de către orice browser de pe orice computer. Paleta uniformă este formată din culorile obținute prin împărțirea uniformă a întregii game de culori a imaginii la numărul de culori din paleta indexată.
În câmp Culori(număr de culori) introduceți numărul de culori care ar trebui să rămână în imaginea convertită.
Capitol Forţat(Forțat) spune algoritmului de indexare care culori ar trebui să fie incluse oricum în paleta indexată, de exemplu. indiferent dacă sunt sau nu în imaginea originală. Meniul derulant are următoarele secțiuni:

  • alb-negru- includeți culorile alb-negru în paletă.
  • Primare (de bază)- culorile de bază ale modelelor RGB și CMYK
  • Web- Culori ale paletei web (culori acceptate de toate browserele web).
  • Personalizat- selectarea manuală a culorilor, adică tu specifici tu care culori vor fi incluse forțat. De îndată ce selectați acest element, va apărea o casetă de dialog în care veți face alegerea. Principiul selecției este simplu - faceți clic pe culoarea pe care doriți să o schimbați și veți vedea fereastra de selecție a culorii, care a fost descrisă mai devreme. Acolo alegeți o culoare și faceți clic pe Ok. În acest fel, puteți face cu orice culoare inacceptabilă. Dacă culoarea nu este deloc necesară, atunci poate fi eliminată făcând clic pe culoare în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl.

Caseta de bifat Transparenţă(transparența) are sens numai dacă imaginea conține zone transparente. Formatele de fișiere care se ocupă de imagini indexate pot stoca regiuni transparente, ceea ce este foarte comun în tehnologiile Internet. Prin urmare, este posibil să se păstreze aceste zone la conversia la o imagine indexată.

Meniu derulant mat(chenar) vă permite să setați un chenar de culoare aproape arbitrară în jurul imaginii dacă există zone transparente în imagine. Vom analiza această chestiune mai în detaliu mai târziu.

Paletele fixe predefinite nu se potrivesc cu culorile la fel de aproape de originale precum cele algoritmice - sunt concepute pentru scopuri speciale. Cum sunt transferate culorile imaginii originale care lipsesc în paletă în timpul indexării? Culorile lipsă sunt transmise nu de unul, ci de mai mulți pixeli vecini din imagine. O nuanță de gri care este absentă în paleta de imagini este redată prin alternarea pixelilor dintr-o nuanță mai închisă și mai deschisă. Adesea, astfel de culori „sintetizate” sunt numite culori hibride, iar imitarea culorilor lipsă se numește class = opr> dithering. Algoritmul de netezire este setat în meniul derulant Dither... Adobe Photoshop oferă mai mulți algoritmi de anti-aliasing. Primul, Model, funcționează așa cum este descris mai sus. Culorile lipsă sunt înlocuite cu un „model” de pixeli în paleta imaginii indexate. Această metodă nu dă întotdeauna un rezultat satisfăcător, deoarece apare o structură regulată clar vizibilă de „modele”. Algoritmul oferă cel mai bun aspect Difuzie... Într-un mod simplificat, poate fi descris după cum urmează. Photoshop începe anti-aliasing de la primul pixel din stânga sus al imaginii și urmează linie cu linie până la ultimul, din dreapta jos. Culoarea primului pixel este înlocuită cu cea mai apropiată din paleta limitată. Culoarea celui de-al doilea pixel este aleasă astfel încât, împreună cu primul, să dea culoarea cea mai apropiată de culoarea celui de-al doilea pixel al originalului. Acest algoritm vă permite să „difuzezi” eroarea de culoare în întreaga imagine fără apariția unor modele obișnuite. Al treilea algoritm, Zgomot, este o versiune îmbunătățită a algoritmului Diffusion care produce un anti-aliasing și mai puțin regulat. În câmp Cantitate se introduce gradul de netezire. Cu cât antialiasing-ul este mai puternic, cu atât este mai largă gama de culori pe care o poate transmite imaginea indexată.

Caseta de bifat Păstrează culorile exacte(Preserve Accurate Colors) forțează algoritmul de anti-aliasing să păstreze pixelii culorilor din paletă fără a-i include în împrăștierea erorilor (pixeli implicați în anti-aliasing de difuzie) sau modele (Patern). Aceste transformări par atât de dificile. De fapt, principalul lucru este să vă dați seama mai întâi unde și ce să configurați, iar apoi se va întâmpla automat, setând setările la care nici nu vă veți gândi.

Evgheni Kuznețov

M-am întâlnit în mod repetat cu oameni care cred că, cu cât rezoluția ecranului este mai mare la tipărirea imaginilor grafice, cu atât calitatea publicației este mai mare. În acest articol, aș dori să arunc puțină lumină asupra acestui lucru, deoarece întrebarea este destul de netrivială și necesită discuții :).

Mai întâi, să definim conceptele. În acest articol, voi folosi mai mulți termeni, a căror înțelegere a sensului este necesară pentru perceperea corectă a materialelor articolului.

dpi - numărul de puncte pe inch - rezoluția care determină numărul de micropuncte ale unui anumit dispozitiv de ieșire (fie el o imprimantă sau un fotocompozitor) per unitate de lungime (de obicei pe inch). De fapt, acest parametru determină dimensiunea punctului minim care poate fi imprimat. Cu cât este mai mare acest parametru, cu atât dimensiunea punctului minim poate fi mai mică. Valorile tipice pentru acest parametru sunt de la 600-800 dpi la 2400-2540 sau mai mult dpi.

lpi - ruling - numărul de puncte raster pe inch - un parametru care determină densitatea stivuirii liniilor raster pe unitate de lungime (acesta este, de obicei, un inch liniar) în original după ce trece prin procesul de rasterizare. Această rezoluție ar trebui să fie semnificativ mai mică decât rezoluția dpi (de ce - descrisă mai târziu în acest articol) și este de obicei 100, 133, 150, 175 sau 200 lpi. Adică, punctul raster este de obicei semnificativ mai mare decât punctul minim care poate fi reprodus pe un dispozitiv dat.

Gradația este o nuanță de aceeași culoare. De exemplu, termenul „scale de gri” se poate referi la orice culoare de la negru la alb, cum ar fi 50% gri.

Ei bine, acum să încercăm să înțelegem totul în detaliu și în detaliu.

Probabil, fiecare dintre voi a văzut și a comparat vizual imagini tipărite pe hârtie de ziar și imagini tipărite în albume pe hârtie cretată sau lucioasă de înaltă calitate. Primul lucru care atrage atenția când le privesc (cel puțin ceea ce îmi atrage atenția :) este utilizarea de diferite dimensiuni de puncte raster în imprimare. La tipărirea produselor de ziare, se folosesc de obicei valori de liniatură scăzute (mai puțin de 100, 100 sau 133 de linii pe inch), iar atunci când se realizează printuri de calitate superioară, respectiv, valori mai mari (150, 175 sau mai mult). În funcție de proprietățile hârtiei, de calitatea presei de tipar și de alți factori, există parametri optimi care diferă de la o tipografie la alta (în funcție de echipamentul pe care îl folosesc), dar, în general, cu cât rulajul este mai mare, mai multe detalii ale imaginii pot fi transmise prin imprimare. Imaginea de testare de mai jos arată o rasterizare simulată folosind linii diferite.

Orez. 1a Exemplu de screening utilizând ruling de 60 lpi

Orez. 1b. Un exemplu de rasterizare folosind o linie de 100 lpi

Orez. 1c. Un exemplu de rasterizare folosind regula de 150 lpi

Orez. 1d. Un exemplu de rasterizare folosind o linie de 200 lpi

Cu toate acestea, imprimarea cu liniaturi mai înalte impune o serie de cerințe hârtiei, presei de tipar și chiar rezoluției fototipografitorului, prin urmare, marea importanță a liniaturilor nu este întotdeauna o binecuvântare. De obicei, liniile prea mari și, în consecință, punctele raster prea mici creează efectul de imprimare mai „contrast” - zonele luminoase ale imaginii devin mai luminoase (de obicei din cauza problemelor de copiere), iar cele întunecate se contopesc în zone solide, unde umbra detaliile dispar. Drept urmare, imaginea începe să sufere din cauza lipsei de nuanțe. În cadrul acestui articol, este luată în considerare doar influența rezoluției mașinii de fotocompunere asupra calității transmiterii punctelor raster și, în consecință, a nuanțelor imaginii. Adică, ceea ce se ia în considerare este ceea ce se determină în ultima etapă de prepressă - pe ieșirea foto.

Rezoluția unui fototypesetter (sau a altui dispozitiv de ieșire) este un parametru care determină numărul maxim posibil de micropuncte reproduse pe unitate de lungime. De obicei, cu cât această valoare este mai mare, cu atât mai bine - în consecință, cu cât puteți imprima mai multe puncte, cu atât formele elementelor pot fi reproduse mai fine. În acest caz, subtilitatea formei înseamnă corectitudinea și netezimea contururilor punctului raster și afișarea lor cu o discretitate minimă. Imaginea de mai jos arată puncte raster eliptice de 30% foarte mărite, cu o rotație raster de 45 de grade (cerneală neagră) luate dintr-o imagine reală care a fost rasterizată folosind o rată a cadrelor de 150 de linii pe inch folosind o mașină de fotocompunere cu diferite rezoluții (titlu).

Orez. 2a. Forma punct bitmap la 600 dpi

Orez. 2b. Forma punct bitmap la 1200 dpi

Orez. 2c. Forma punct bitmap la 1800 dpi

Orez. 2d. Forma punct bitmap la 2400 dpi

Din figuri se poate observa că forma și corectitudinea contururilor unui singur punct raster depind în întregime de valoarea rezoluției de ieșire a mașinii de fotocompunere (sau a altui dispozitiv de ieșire, aceeași imprimantă). Ei bine, cu cât punctul raster este reprodus mai calitativ, cu cât este construit mai multe elemente (microdoturi), cu atât este capabil să transmită mai multe culori sau gradații, tk. culoarea în orice loc al imprimării depinde în principal de dimensiunea punctului raster (ei bine, puțin - de gradul de alb al hârtiei și de prezența sau absența lacului. Și, desigur, și de condițiile de imprimare) . Din punct de vedere matematic, formula pentru calcularea numărului de gradații posibile pentru o anumită liniatură și rezoluție în dpi este scrisă după cum urmează:

Formula este extrem de simplă și simplă și se adaugă una la numărul total de gradări pentru a ține cont de culoarea în care nu există deloc puncte raster (adică, culoarea hârtiei este de obicei albă). Cu câteva calcule simple, putem determina modul în care rezoluția mașinii de fotocompunere determină numărul de gradații de ieșire la ieșire. Mai jos este un tabel pentru patru rezoluții și linii de ieșire diferite ale fotocompozitorului. Totodată, se indică ce număr maxim de gradații se poate obține în condițiile date.

hotărâre de ieșire, lpi Numărul disponibil de gradări, VOT(Variabile de ton)
1200 2400 3600 4800
60 400 1600 3600 6400
80 225 900 2000 3600
100 140 550 1200 2300
120 100 400 900 1600
133 80 320 730 1300
150 65 256 570 1025
175 48 180 420 750
200 37 145 325 577
225 29 110 256 450
250 24 93 205 360

Se considera ca rezolutia fototipografiei (imprimantei) in ambele directii de expunere a filmului (imprimarii) este aceeasi. În cazul în care rezoluțiile sunt diferite, rădăcina pătrată medie a acestor ambele rezoluții este calculată și înlocuită în formula de mai sus. Din tabel se poate observa că la tipărirea cu aceeași rezoluție, în cazul general, creșterea riglei duce la pierderi semnificative în transmiterea nuanțelor de culoare, ceea ce se poate observa în practică, la imprimarea cu clătiri mari cu nu suficient de sus rezoluţie.

Câte gradații sunt suficiente? Majoritatea fișierelor bitmap utilizează o adâncime de culoare pentru un canal de culoare egală cu 8 biți per pixel din imagine. Dacă există trei canale, ca în modelul aditiv RGB, atunci adâncimea totală a culorii va fi de 24 de biți per pixel, iar dacă sunt utilizate patru canale, ca în modelul CMYK subtractiv, atunci adâncimea de culoare a tuturor acestora va fi de 32. biți. Astfel, un pixel dintr-un canal de culoare poate avea una dintre 2 până la a 8-a stări de putere (256) care îi determină culoarea. În mod ideal, dispozitivul de ieșire ar trebui să ofere aceleași 256 de niveluri de luminozitate sau, în ceea ce privește imprimarea, 256 de stări diferite de puncte raster (nu mai mult). Acest lucru, desigur, nu se întâmplă întotdeauna și, de regulă, niciun dispozitiv nu reproduce toate cele 256 de gradări. Dar parametrii de funcționare ai rezoluției de ieșire în dpi ar trebui să fie întotdeauna specificați „cu o marjă”, ceea ce va asigura un nivel suficient de calitate și va reduce impactul diferitelor erori asupra calității imprimării. Astfel, rezoluția optimă în dpi pentru imprimarea cu 150 de linii este de 2400 dpi, rezoluția pentru linii 175 și 200, precum și 225 - 3600 dpi. Nu numai că este inutil să indicați valori mari de rezoluție pentru a obține un număr și mai mare de gradații (din moment ce nu puteți distinge vizual un număr atât de mare de nuanțe, valoarea 256 este deja „tavanul” bunului simț, iar fanatismul începe mai sus. it), dar este și dăunător, deoarece acest lucru crește foarte mult timpul necesar procesorului pentru a imprima și procesa datele de ieșire ale imprimantei la o rezoluție atât de mare. În cazuri rare, pentru unele proiecte, puteți utiliza valori raster de peste 225 de linii pe inch și puteți utiliza o rezoluție de 4800 dpi pentru aceasta. Această valoare de rezoluție va oferi numărul necesar de gradații. Nu uitați, de asemenea, că tipărirea cu rigle înaltă este plină de probleme mari la copierea formularelor tipărite, unde rasterul prea „subțire” poate fi pur și simplu „copiat”, de exemplu. zonele luminoase ale formei pot fi complet decolorate; De asemenea, nu uitați de zonele întunecate, care se pot transforma în plăci solide dacă distanța dintre punctele raster este prea mică. Nu uitați de dot gain, de la care lucrările foarte liniare suferă foarte mult.

Tipul de material pe care urmează să fie imprimat Liniatură Rezoluție optimă
lpi dpi
Hârtie de ziar de proastă calitate 80 până la 1200
Hârtie de ziar 100 1600-2400
Hârtie de ziar și hârtie offset 133 2200-2540
Hârtie cretată, offset de înaltă calitate 150 2540-2800
Hârtie plasticată 175 2800-3200
Hârtii cretate de înaltă calitate 200 3200-3600 și mai mult

Top articole similare