Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Televizoare (Smart TV)
  • Inkscape: Stăpânirea unui editor de grafică vectorială gratuit. Cum se creează un contur vectorial al unei fotografii utilizând editorul Inkscape Lucrul cu programul inkscape instrucțiuni pas cu pas

Inkscape: Stăpânirea unui editor de grafică vectorială gratuit. Cum se creează un contur vectorial al unei fotografii utilizând editorul Inkscape Lucrul cu programul inkscape instrucțiuni pas cu pas

Una dintre principalele utilizări ale graficii vectoriale astăzi este crearea de miniaturi sau „icoane”, așa cum sunt adesea numite. Pentru urechea ortodoxă rusă, un astfel de cuvânt sună oarecum blasfemiator, nu îl voi folosi.

Când creați o miniatură în formă raster tradițională, o puteți reduce (și o puteți mări) doar în limite înguste, foarte curând devine imposibil să înțelegeți ce este de fapt reprezentat. La urma urmei, o imagine raster constă din puncte individuale (sau mai degrabă, pătrate), numite pixeli, care au dimensiuni foarte specifice (1/90 de inch, de regulă). Când reducem o imagine, reducem nu dimensiunea pixelilor, ci numărul acestora, motiv pentru care detaliile imaginii dispar. Cu o mărire mare, vedem pătratele, dar nu vedem poza din spatele lor (ca într-un muzeu, cu nasul îngropat în pânză, veți vedea doar mișcări de pensulă).

Un alt lucru este o imagine vectorială. Este în esență un fișier text XML și descrie matematic toate liniile, curbele și culorile care alcătuiesc o imagine. Este clar că atunci când schimbați scara, legile pentru construirea curbelor nu se schimbă, așa că puteți crea un desen și apoi îl puteți crește și micșora în limite enorme fără cea mai mică pierdere a calității imaginii.

Din păcate, încă nu există standarde uniforme pentru fișierele vectoriale și nu există nicio modalitate de a le vizualiza fără programe speciale. În lumea software-ului liber, standardul este fișierul SVG, dar totuși nu toate browserele îl înțeleg (știți care dintre ele). Prin urmare, trebuie să reduceți imaginea la dimensiunea necesară și apoi să o convertiți într-o imagine raster de dimensiunea corespunzătoare. Dar în noul KDE 4, toată grafica este vectorială, motiv pentru care arată mult mai bine decât precedentul.

Acum să trecem la treabă. Să începem să desenăm un bec vectorial și să-l folosim pentru a face lumină asupra modului de lucru cu minunatul, dar nu cel mai intuitiv program, Inkscape.

Să creăm un fișier nou. Fișier -> Nou≈ se deschide o listă lungă de opțiuni. Să alegem din ea icon_48x48, acesta este un standard comun pentru miniaturi. Am putea crea un fișier de orice dimensiune și apoi să-l reducem, dar de ce să ne deranjez?

Aici avem o fereastră Inkscape cu un nou fișier gol.

Orez. 1

Înainte de a desena ceva, trebuie să faci două lucruri:

Primul. Treceți Fișier -> Proprietăți document, se va deschide o fereastră cu același nume cu mai multe file. Avem nevoie de o filă Adeziune(Figura 2).

Orez. 2

Trebuie să debifați caseta marcată cu un marcator, dezactivând astfel lipirea. Când ai de-a face cu o muncă delicată, lipirea te împiedică.

Al doilea. Personalizați grila pentru a facilita desenul. Chinul meu lung cu setarea grilei a arătat că trebuie reglat la măriri mari, aproximativ 10.000%, altfel poate fi reglat doar accidental.

Pentru a configura în aceeași fereastră Proprietatile documentului deschide o filă Grile(Figura 3)

Orez. 3

În partea de sus a ferestrei citim: Grilă dreptunghiulară și mai departe Crea. Clic.

Se deschide grila implicită, care nu este potrivită pentru noi. Fișierul nostru are 48x48 pixeli, așa că numărul liniilor principale ale grilei ar trebui să fie un multiplu de 12, 6 sau 4 pentru a vedea cu ușurință mijlocul pânzei. De aceea expunem Linia principală a rețelei la fiecare: 12 linii. A Intervalele X și Y lăsați 1 pixel. Ajustăm culorile liniilor obișnuite și ale grilei principale, astfel încât să arate ca hârtie milimetrică (cine își amintește ce este). Dacă grila nu apare imediat sau nu apare așa cum era de așteptat, atunci există o cheie lungă în partea de jos a ferestrei Șterge. După ștergerea rețelei nereușite, ar trebui să măriți mai mult și să creați o rețea nouă. Cel mai simplu mod de a schimba scala este cu tastele + Și - , sau puteți, în colțul din dreapta jos al ferestrei principale Inkscape, să existe o fereastră specială acolo (marcată cu o săgeată în Figura 1).

Odată creată plasa, aceasta poate fi eliminată și reaplicată din meniu Vizualizare -> Grilă. Ar fi o idee bună să salvați fișierul ca lamp.svg, astfel încât programul să-și amintească rețeaua curentă. În general, pe măsură ce lucrați, vă recomand să salvați fișierul din când în când. Faptul este că Inkscape utilizează o cantitate limitată de memorie a mașinii și, uneori, bâlbâiile sunt vizibile din cauza lipsei de memorie.

Acum să începem să desenăm. Să alegem o scară care ne permite să vedem întreaga pânză. Mai aproape de partea de sus a pânzei, desenați un cerc folosind instrumentul F5.

Bara de instrumente ocupă cadrul din stânga ferestrei Inkscape și orice instrument poate fi apelat prin apăsarea unei taste Fn, unde n ≈ numărul de serie al sculei, începând de sus. Puteți pur și simplu să faceți clic pe bila roz, este ușor să ghiciți că desenează cercuri. Mai exact, desenează elipse, dar dacă ții apăsată tasta CTRL, apoi cercuri.

Înainte de a încerca să desenați un cerc, asigurați-vă că mergeți la meniu Ajutor -> Tutorial -> Forme. Nu veți regreta - tutorialul Inkscape este interactiv. Chiar în fereastra manualului care se deschide, puteți exersa desenul, schimbarea, transformarea formelor și a altor elemente. Toate acestea sunt însoțite de instrucțiuni detaliate în limba rusă. Nu veți descoperi niciodată pe cont propriu nici măcar o zecime din capacitățile programului dacă neglijați Manual.

Dar apoi începi să desenezi un cerc și arunci mouse-ul speriat - cercul tău se dovedește a fi roșu, cu o margine neagră groasă și, eventual, cu un segment decupat.

Orez. 4

Manualul nu a avertizat despre acest lucru. Nu vă grăbiți să ștergeți cercul înfricoșător și să căutați setările instrumentului. Cert este că în Inkscape desenați mai întâi un element și apoi îl schimbați. Acest lucru este oarecum neobișnuit, deoarece în majoritatea programelor și pur și simplu în viață, instrumentul este mai întâi configurat și abia apoi utilizat. Aici totul este invers: deși nu există niciun obiect, nu există setări (a fost la fel cu grila - mai întâi am creat-o, apoi am configurat-o).

Cercul desenat este selectat implicit, dar dacă nu, trebuie să-l selectați folosind instrumentul F1≈ săgeți. Vă rugăm să luați timp pentru a citi primele două secțiuni ale tutorialului, altfel va trebui să le rescriu în acest articol. Când obiectul (cercul) este selectat, puteți transforma cu ușurință monstrul într-o frumusețe. În primul rând, să ne ocupăm de segmentul pierdut. Priviți panoul de deasupra ferestrei de lucru: în Figura 4, am încercuit segmentul de interes pentru noi în verde (este vizibil doar când instrumentul F5 este selectat).

Există trei opțiuni pentru desenarea elipselor, din anumite motive, segmentat este selectat implicit. Treceți la a treia (ultima) opțiune și cercul va deveni complet. Amenda; Acum hai să facem florile.

Să trecem prin meniu Obiect -> Umplere și contur. Dacă este selectat un obiect, îi puteți schimba cu ușurință conturul și culorile. Să începem cu cercul roșu. Accesați fila Completati(Figura 5).

Orez. 5

Putem vedea că culoarea RGB ff0000 (roșu pur) este acum setată la o umplere plată cu o opacitate de 100% (două cifre hexazecimale suplimentare ff la sfârșitul numărului). Numărul în sine este scris în fereastra marcată cu o săgeată albastră.

Încă nu avem nevoie de o completare pentru scopurile noastre, așa că facem clic pe cruce (săgeata verde), ceea ce înseamnă Fără umplere. Și cercul roșu dispare instantaneu.

În cele din urmă avem un cerc negru cu o contur de 1 pixel, pe care îl puteți vedea dacă vă uitați la filă Stilul stroke aceeași fereastră. Poate vă amintiți că urma să desenăm o miniatură a unui bec și să trecem direct la treabă.

Acum trebuie să facem o peră dintr-un cerc, așa că nu ezitați să luați unealta Shift+F6 Care e numit Desenați curbe și linii drepte Bezier. Veți afla singuri care sunt curbele Bezier, iar utilizarea lor este foarte simplă: apăsați butonul stâng al mouse-ului ≈ plasați un punct, mutați instrumentul în alt loc, faceți clic, plasați un punct. Când vrem să ne oprim și să nu mai punem puncte, facem dublu clic sau apăsăm INTRODUCE. Principalul lucru în această chestiune a minimalismului este să nu puneți mai multe puncte decât este necesar, în cazuri extreme, le puteți adăuga oricând. (Cu toate acestea, nu este dificil să le eliminați nici pe cele inutile). Imediat ce am dat clic INTRODUCE, cum linia părului care se întinde în spatele instrumentului se transformă într-un contur cu o cursă curentă (Figura 6).

Orez. 6

Acum să luăm instrumentul F2și începeți să editați nodurile de contur și contururile în sine, transformându-le în curbe Bezier. Aici trebuie să exersați puțin, să vă îmbunătățiți și să citiți Manual, capitolul Curs avansat. Fără o astfel de lectură, nu vei cunoaște niciodată toate secretele manipulării curbelor Bezier.

Rezultatul final ar trebui să fie ceva similar cu Figura 7.

Orez. 7

Următorul pas este să eliminați partea inferioară inferioară a cercului. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să combinați două contururi - un cerc și o nouă curbă - într-un singur contur. Pentru a face acest lucru, țineți apăsată tasta SCHIMB, faceți clic pe instrument pe rând F2 pe un cerc și pe o curbă. Apoi mergeți la meniu Căi -> Îmbinare. Se dovedește ca în figura 8.

Orez. 8

Observați cele două noduri marcate cu roșu pe contur. Acum trebuie să mai adăugăm un nod deasupra fiecăruia dintre ele. Acest lucru se face făcând dublu clic pe instrument F2. Rezultatul este în Figura 9.

Orez. 9

Acum trebuie să selectați cel mai jos nod din cerc cu același instrument și să-l ștergeți folosind tasta DEL. Conturul conturului se va schimba ușor.

Apoi, în timp ce apăsați tasta SCHIMB selectați cele două noduri care sunt afișate cu galben în Figura 10. După ce le selectați, vor deveni și ele galbene.

Orez. 10

Apoi, priviți în panoul de deasupra ferestrei de lucru și găsiți pictograma Contur împărțit, prezentat în Figura 11.

Orez. unsprezece

Faceți clic pe pictogramă cu mouse-ul și conturul dintre nodurile selectate va dispărea. Evidențiați în timp ce țineți apăsată tasta SCHIMB,noduri la limita discontinuității, așa cum se arată în Figura 12.

Orez. 12

Folosind o pictogramă Conectați contururile la nodurile finale selectate(al treilea din stânga în Figura 11) conectați golul. Apoi faceți aceeași operațiune pe cealaltă parte a perei.

Becul viitoarei noastre lămpi este gata. Acum este timpul să-și schimbi culoarea neagră într-una mai potrivită.

Selectarea unui obiect cu un instrument F1și deschide fereastra Obiect -> Umplere și contur. În fila Accident vascular cerebral selectați un gradient liniar (Figura 13).

Orez. 13

Obiectul este pictat într-un fel de gradient, dar nu ni se potrivește. Prin urmare, apăsăm tasta Schimbare. Se va deschide o fereastră Editor de gradient, Figura 14.

Orez. 14

Editorul Gradient vă permite să schimbați culorile punctelor finale ale unui gradient, numit oprire 3153Și oprire 3155(numerele pot fi oricare). Le puteți apela făcând clic pe indicatori, pe care le-am marcat cu un cerc verde. După evidențierea punctului final superior, trebuie să îl setați la culoarea dorită. Acest lucru se poate face în cinci moduri: fie folosind una dintre cele patru file către care indică săgeata albastră, fie pur și simplu scriind numărul hexazecimal dorit în caseta pe care am încercuit-o cu roșu. Am ales culoarea 729fcfff. Primele șase cifre sunt numerele roșii, verzi și albastre, ultimele (ff) indică opacitatea completă.

Apoi trecem la al doilea punct final al gradientului și îi atribuim o culoare, în cazul meu este 3465a4ff. Partea stângă a conturului de pere devine mai deschisă decât cea dreaptă, iar aceste culori se îmbină fără probleme unele cu altele. Acesta este gradientul. Luați instrumentul F2 și o linie de direcție a gradientului (pârghia) apare pe ecran. Acum este orizontal, la capătul stâng este un pătrat, la capătul drept este un cerc. Folosiți mouse-ul pentru a muta pătratul în sus și cercul în jos, așa cum se arată în Figura 15.

Orez. 15

Gradientul va rula în diagonală pe pânză, ceea ce va da efectul de iluminare pe partea superioară a lămpii.

Acum să începem să ne umplem balonul. În aceeași fereastră Umpleți și mângâiați, accesați fila Completatiși alegeți Gradient radial. Culorile pe care le-am folosit pentru punctele finale au fost ffffff56 și 729fcfe3. Fiți atenți la ultimele două cifre din aceste numere. Aceasta nu mai este ff, ceea ce înseamnă că aceste culori au o oarecare transparență, ceea ce va da balonului un aspect sticlos.

Orez. 16

Următorul pas este să ne selectăm balonul cu un instrument F1și duplicați-l. Poate fi realizat Editare -> Duplicare sau, mai simplu, o comandă rapidă de la tastatură CTRL+d. Duplicarea creează o copie a obiectului și o plasează direct deasupra acestuia, astfel încât modificările să fie aproape invizibile, cu excepția faptului că umplutura din sticlă este mai puțin transparentă. În loc să duplicați, puteți copia obiectul CTRL+s, apoi lipiți în același loc Editare -> Lipire pe loc (CTRL+ALT+v).

Duplicatul balonului nostru situat deasupra este deja selectat dacă nu l-ați deselectat. Deschizând fereastra Obiect -> Umplere și contur. În primul rând, îndepărtați complet umplerea făcând clic pe cruce Xîn filă Completati(Figura 5). Apoi, mergând la fila Accident vascular cerebral alege o culoare plată ffffffff. Nu este greu de spus că este alb. Acoperă complet culoarea albastră subiacentă a perei principale.

Acum luați mouse-ul de săgeata din colțul cadrului de selecție și, ținând apăsată tasta SCHIMB, ceea ce va asigura proporționalitatea, începem să reducem traza albă. Când se află în interiorul celui albastru, îl vom potrivi mai aproape de conturul albastru folosind instrumentul F2, ca în Figura 17.

Orez. 17

Acum trebuie să-i dai tractului alb o culoare diferită. Alege Gradient liniar. Cel care va fi deschis implicit (de la alb la transparent) ni se va potrivi foarte bine. Hai să instalăm Opacitate aproximativ 75% (scara în partea de jos a ferestrei Umpleți și mângâiați). Tot ce rămâne este să instalați pârghiile de gradient ( F2) după cum se arată în Figura 18.

Orez. 18

Becul lămpii este gata. Acum este timpul pentru „umplere” - tot felul de fire, spirale și alte lucruri.

Mai întâi, trageți două fire care țin spirala. Le conturăm cu un gradient liniar de la 9927aff închis la ffffffff alb. Este clar că capătul alb este capătul superior, unde firele sunt încălzite în spirală (Figura 19).

Orez. 19

Apoi desenăm spirala în sine. Punem patru puncte cu instrumentul SHIFT+F6și îndoiți curbele Bezier. Pictați conturul în alb. (Figura 20).

Orez. 20

Este în regulă că spirala este încă greu de văzut, va apărea mai târziu.

Acum desenăm un piedestal de sticlă care ține întreaga structură. Desenați un dreptunghi cu trei laturi și îndoiți-i partea superioară. Culoare stroke: plat d0bfacff; Completati: liniară, de la alb ffffffff la alb transparent ffffff00. Opacitate aproximativ 50% ≈ sticlă, până la urmă. De asemenea, uită-te pe fereastră Umpleți și mângâiați linia Repeta:și selectați Reflectat. Acest lucru va da un fel de gradient dublu de la margini la centru. Deplasați ușor pârghiile de gradient, așa cum se arată în Figura 21.

Orez. 21

În continuare, trebuie să dați becului o nuanță gălbuie, atât de caracteristică lămpilor cu incandescență. Pentru a face acest lucru, selectați instrumentul F1 conturul albastru exterior al desenului nostru. Duplicați-l. Apoi îndepărtați cursa și umpleți-o cu o culoare plată ffc803ff (Figura 22).

Orez. 22

După aceea, dați obiectului o opacitate de 25% și coborâți-l până în partea de jos a desenului. Acest lucru se poate face din meniu Obiect -> Trimite în spate, sau pur și simplu prin apăsarea tastei Sfârşit.

Mai departe. Există întotdeauna străluciri asupra obiectelor rotunde. Să desenăm un oval alb fără un accident vascular cerebral cu o opacitate de 36%. Apoi faceți clic pe el a doua oară cu instrumentul F1. Săgețile de pe colțuri se vor schimba, acum vă invită să rotiți obiectul, ceea ce vom face. Apoi puneți ovalul la loc, așa cum se arată în Figura 23.

Orez. 23

Tot ce rămâne este să atașezi o bază la lampă. Desenați un dreptunghi folosind instrumentul SHIFT+F6și îndoiți-i părțile superioare și inferioare (Figura 24).

Orez. 24

Adăugați un strat auxiliar sub stratul curent ( Strat -> Adăugați strat). În acest nou strat, desenați cu o linie punctată cu o lățime a trazei de 0,2 ( Stil stroke -> Punct) următoarele zig-zaguri, care ne vor ajuta să plasăm corect puncte suplimentare (Figura 25).

Orez. 25

Acum mergeți la stratul principal și, concentrându-vă pe zig-zag-urile punctate, plasați-le pe părțile laterale cu instrumentul F2(dublu clic) două puncte suplimentare. Apoi, cu același instrument, mutăm noile puncte puțin mai adânc și transformăm segmentele de contur dintre ele în curbe Bezier. Rezultatul ar trebui să arate ca în Figura 26.

Orez. 26

Îndepărtați stratul auxiliar ( Strat -> Ștergere). Doar urmăriți ce strat eliminați. Trebuie să vă uitați fie la panoul din partea de jos a ferestrei principale, fie în fereastră Straturi, care poate fi apelat din meniu Strat -> Straturi...

Acum schimbăm culorile bazei. Efectuăm cursa cu o culoare plată d59600ff, iar umplerea cu un gradient liniar ffd543ff / ffeca9ff. Aplicam si noi Repet: reflectat. După aceasta, coborâm obiectul chiar pe fundal ( Sfârşit).

Tot ce rămâne este să desenezi sculptura pe bază. Să folosim din nou instrumentul SHIFT+F6și trageți un fir, ca în Figura 27. Îndepărtați cursa și umpleți fundalul cu culoarea d59600ff. În acest caz, este suficient să desenați un obiect, apoi să îl copiați și să-l lipiți în locul dorit.

Orez. 27

Acum vom face o bază de contact pentru lampă. Pentru a face acest lucru, puneți doar două puncte, apoi îndoiți-le într-un arc și colorați cursa cu culoarea 5a5249ff.

Orez. 28

După aceasta, coborâți obiectul în jos ( Sfârşit).

Tot ce rămâne este să „arunci o umbră asupra gardului”. Desenați o elipsă neagră fără contur, acordați-i o neclaritate de 5% și o opacitate de 15%. Apoi o coborâm mai jos ( PgDown sau Sfârşit).

Becul este gata. Îndepărtăm grila pentru a fi mai ușor de admirat.

Orez. 29

Dar asta nu este tot. Desenul nostru constă din multe obiecte diferite care sunt cel mai bine combinate astfel încât să se comporte ca un întreg, de exemplu, atunci când sunt scalate. Pentru a face acest lucru, trebuie să selectați totul (din meniu Editați | ×), sau pur și simplu conturați desenul cu un cadru dreptunghiular folosind instrumentul F1. Apoi mergeți la meniu Obiect -> Grup, iar în loc de mai multe cadre separate, va apărea un cadru mare.

Salvați fișierul în format SVG pentru arhivare. Apoi există mai multe posibilități. Puteți exporta imaginea în raster folosind meniul Fișier -> Export în raster.

Dacă aveți nevoie de o miniatură de altă dimensiune, să zicem 16x16, atunci trebuie să treceți Fișier -> Proprietăți documentși acolo selectați o nouă dimensiune a documentului ( icon_16x16). Apoi scalați desenul pentru a se potrivi pe noua pânză și salvați ca copie. Puteți scala folosind instrumentul F1, săgeată și taste SCHIMB; dar e mai bine să mergi la meniu Obiect -> Transform. Apoi, în filă Scară selectați o nouă dimensiune în procente, bifați caseta de lângă Scalare proporționalăși apăsați aplica.

Când măriți, de exemplu de zece ori, este mai bine să scalați mai întâi obiectul cu 1000%, apoi să îl schimbați în Proprietățile obiectului dimensiunea pânzei (documentului). În caz contrar, poate fi dificil să găsești un design mic pe o pânză mare.

Asta e pentru prima dată. În partea următoare vom continua să studiem tehnicile de desenare a graficelor vectoriale.

În acest tutorial vom desena un arici vector drăguț folosind Inkscape. De obicei, când vine vorba de vector, Dezhurka publică tutoriale Adobe Illustrator. Dar astăzi am decis să dăm preferință unui alt editor grafic, de dragul varietății. Acest tutorial este potrivit pentru a învăța cele mai simple și de bază instrumente Inkscape.

Rezultat final

1. Desenează corpul

Pasul 1
Să începem cu ace. Selectați un instrument Poligonși selectați tipul Stea. Apoi în parametru Colțuri introduceți valoarea 15, si in Raportul spițelor - 0,8. Acum desenați un poligon cu umplutură maro. Dimensiunea nu este importantă în această etapă.

Pasul 2
Acum scalați forma la dimensiune 410px X 465px.

Pasul 3
Pentru a obține un efect 3D în etapele ulterioare, duplicați poligonul și umpleți-l cu un maro puțin mai închis. Vom folosi această cifră mai târziu.

Pasul 4
Dați celui de-al doilea poligon (mai întunecat) o lățime a cursei de 13px(aceeași culoare ca umplutura). În acest fel va crește în volum.

Pasul 5
Selectați ambele poligoane și deschideți fila Obiect > Aliniere și distribuire. Faceți clic pe pictogramă Centrare pe axa verticalăȘi Aliniați marginile superioare. Formele ar trebui să se alinieze astfel:

Pasul 6
Acum trebuie să desenăm interiorul corpului. Selectați un instrument Elipsăși trageți un cerc ținând apăsată tasta Control. În timp ce cercul este selectat, selectați din meniu Cale > Obiect către cale, astfel încât să putem edita această formă în viitor. Umpleți cercul ca în imaginea de mai jos.

Pasul 7
Acum folosind instrumentul Noduri vom transforma cercul în corpul unui arici, ca în imaginea de mai jos. A iesit dimensiunea finala 366px pe 266px.

2. Desenați ochii

Pasul 1
Instrument Poligon desenează un triunghi echilateral. (Specificați numărul de unghiuri egal cu trei și țineți apăsat ctrl pentru a vă asigura că forma este corectă). În timp ce triunghiul este selectat, selectați din meniu Cale > Obiect către cale.

Pasul 2
Instrument Noduri selectați toate nodurile și faceți clic pe pictogramă Faceți nodurile selectate simetrice.

Pasul 3
Acestea vor fi zonele întunecate de sub ochi. Poziționați figura așa cum se arată în figura de mai jos. Am transferat în mod special silueta pe corpul ariciului, astfel încât să puteți vedea mai bine cum arată...

Pasul 4
Să atragem un ochi. Luați unealta Elipsăși ținând Control desenează un cerc. Vopsește-l cu gri închis.

Pasul 5
Acum desenați încă două cercuri mici și umpleți-le cu alb.

Pasul 6
Când ați terminat cu primul ochi, întoarceți o copie a acestuia pe orizontală. Cu toate acestea, nu reflectați strălucirea!

3. Desenează o față

Pasul 1
Instrument Elipsă desenează un oval. Selectați din meniu Cale > Obiect către cale. După aceea, editați nodurile astfel încât să arate ca imaginea de mai jos.

Pasul 2
Acum desenăm nasul: cu același instrument Elipsă Mai întâi desenăm un oval gri închis, apoi unul mic alb, care va fi un punct culminant pe nas.

În această etapă ar trebui să obținem un rezultat similar cu cel pe care îl vedeți în imaginea de mai jos. Puteți experimenta distanța dintre ochi, dimensiunea botului, nasul etc.

4. Desenați urechi

Pasul 1
Pentru a menține lucrurile simple, pentru a crea urechile vom copia pur și simplu forma zonei de sub ochi. Doar faceți forma mai mare și rotiți-o.

Pasul 2
Oferă urechii o grosime a cursei de 12px. Dați urechii o umplutură roz și o culoare de piele de arici pentru accident vascular cerebral. De asemenea, puneți urechea sub figura corpului interior al ariciului, dar deasupra acelor. Pentru a face acest lucru, selectați urechea și apăsați Pagină susȘi In josul paginii (Obiect > Ridicare/Coborâre).


Pasul 3
Duplicați urechea și întoarceți-o pe orizontală.

5. Folosiți linii conice pentru labe

Pasul 1
Modul de a crea linii de formă liberă în Inkscape este de a crea o formă care urmează calea dorită. În acest exemplu, avem nevoie de linii care se îngustează la capete. Pentru a face acest lucru, am desenat un pătrat, l-am rotit cu 45 de grade și l-am aplatizat la dimensiunile prezentate în imaginea de mai jos.


Am rotunjit și nodurile de sus.


Pasul 2
Acum selectați un instrument Creion. Parametru Netezire setat la valoare 50, iar în coloană Formă Selectați Din clipboard. Valoarea „Din clipboard” înseamnă că ceea ce ați copiat înainte de a-l desena va fi aplicat căii dvs. Deci copiați pătratul nostru turtit ( Control + C) și încercați să trasați orice linie. De exemplu astfel:


Pasul 3
După ce ați încercat instrumentul Creion, Fără a schimba nimic, trageți laba ariciului. Puteți edita linia folosind noduri dacă nu ați putut-o desena perfect manual. Acum, când setați culoarea liniei la maro, veți observa că este o umplere în loc de un accident vascular cerebral. Vom explica asta puțin mai târziu.


Pasul 4
Duplicați piciorul și plasați-l într-o imagine în oglindă.

6. Desenați picioarele

Pasul 1
Vom desena picioarele în același mod în care am desenat labele. Puteți doar să copiați liniile dacă doriți. Așezați o linie în partea de jos a corpului ariciului. Veți observa că nu avem suficientă umplere, deși (cum am aflat deja) există doar umplere la liniile picioarelor. Să rezolvăm această problemă!


Pasul 2
Duplicați linia piciorului și mutați-o în afara corpului ariciului. Pune o linie pe pătratul de culoarea cărnii ( Obiect către cale). Acum vom decupa forma de care avem nevoie din pătrat folosind operații de contur. Selectați linia piciorului și pătratul și selectați din meniu Cale > Intersecție.


Ar trebui să ajungi cu o cifră ca aceasta:


Pasul 3
Acum puteți plasa umplutura pentru picior sub linia piciorului. Pentru a face totul neted, utilizați Aliniați și distribuiți. Acum duplicați piciorul și poziționați-l ca o imagine în oglindă.

7. Adăugați o umbră

Pasul 1
Să adăugăm un efect de volum. Duplicați forma corpului ariciului și umpleți-o cu maro închis.


Pasul 2
Vom plasa această siluetă sub corp, urechi și picioare, dar deasupra ace. Poziționați forma astfel încât să fie la 10 pixeli la dreapta și la aceeași cantitate sub forma corpului.


Pasul 3
Acum vom face o umbră pentru întreg ariciul. Duplicați forma acelor, dați-i o culoare de umplere neagră și transparență ( Alfa): 50 .


Pasul 4
Plasați umbra chiar în fundal ( De jos în jos sau cheie Sfârşit). După aceea, selectați întreg ariciul împreună cu umbra și grupați toate elementele pentru a fi mai ușor de lucrat.


Pasul 5
Să adăugăm un fundal verde. Desenați un pătrat verde de dimensiune 600 x 600 px.

8. Desenați frunze

Pasul 1
Folosind instrumentul Pix desenați o figură cu patru noduri în formă de triunghi. După aceea, selectați cele trei noduri de jos și rotunjiți-le.


Pasul 2
După ce obțineți forma dorită a frunzei, utilizați același instrument Creion desenați detaliile ca în imaginea de mai jos.


Pasul 3
Să pictăm frunza într-o culoare de toamnă și să facem liniile translucide.


Pasul 4
Nu uitați de tulpină. Doar desenați-l cu același instrument Creion,și specificați grosimea în 2 pixeli și un vârf rotunjit ( capac rotunjit). Selectați culoarea gri închis. De asemenea, cel mai probabil va trebui să-l așezați sub cearșaf în sine.


Pasul 5
Pentru a face să arate absolut minunat, duplicați frunza de două ori și pictați copiile în culori diferite. Acum grupați fiecare frunză separat.

9. Imprăștia frunze

Pasul 1
Acum trebuie să împrăștiem frunzele pe fundal. Să începem cu prima foaie. Selectați-l și imediat după aceea selectați instrumentul Spray. Setați parametrii așa cum se arată în imaginea de mai jos.


Pasul 2
Acum puteți pur și simplu să faceți clic și să țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pentru a împrăștia frunze.


Pasul 3
Repetați aceeași procedură cu frunzele altor flori. După ce ați terminat, selectați toate frunzele (ține apăsat schimb)și grupează-le.


Pasul 4
Nu eliminați selecția din grupul de frunze. Accesați meniul Filtre > Umbre și străluciri > Umbră. Specificați setările așa cum se arată în imaginea de mai jos.


Pasul 5
Acum putem trimite toate frunzele sub arici și deasupra fundalului verde.

Ariciul este gata!

Autorul lecției - Aaron Nieze.
Traducere - Cameră de serviciu.

Editor de grafică vectorială Inkscape.

Grafica vectorială desenează imagini prin înregistrarea legile matematice ale construirii liniilor drepte și curbe din care este construită imaginea. Înregistrarea se face în XML, astfel încât aceste imagini sunt de fapt fișiere text.

Deoarece legile matematice ale construirii unei imagini nu depind de dimensiunea acesteia, devine posibilă scalarea imaginilor vectoriale în limite enorme fără cea mai mică pierdere de calitate.

Grafica vectorială există de mult timp, dar perioada lor de glorie este înainte. Odată cu apariția unei noi etape sensibile la atingere în dezvoltarea tehnologiei computerelor, primii reprezentanți ai căreia sunt tabletele și comunicatorii, este nevoie urgentă de fișiere grafice scalabile și ușoare.

Inkscape, fiind un editor gratuit și open source, funcționează cu formatul de fișier vectorial gratuit SVG (grafică vectorială scalabilă). În prezent, aproape toate gadgeturile și browserele web acceptă formatul SVG, iar odată cu apariția HTML 5, plasarea fișierelor SVG în conținut web nu va deveni mai dificilă decât plasarea fișierelor grafice raster acum.

Stăpânirea Inkscape astăzi este o investiție intelectuală în mâine.

Despre versiunile și versiunile Inkscape

În momentul scrierii acestui articol, cea mai nouă versiune a Inkscape este 0.48. Este disponibil pentru Windows, Linux, Mac și alte platforme.

Dacă aveți o versiune anterioară, nu dramatizați acest mic decalaj. Versiunile 0.46 și 0.47 ale programului sunt foarte asemănătoare cu 0.48 ca funcționalitate, au fost adăugate doar câteva efecte foarte speciale și a apărut și un nou panou Adeziune. Așadar, lucrează cu calm la versiunea care îți stă la dispoziție cu următorul upgrade nu vei rămâne deloc în urmă;

Structura ferestrei programului Inkscape 0.48

Când lansați Inkscape pentru prima dată, veți vedea o singură fereastră în fața dvs. Dar sunt atât de multe înghesuite în ramele acestei ferestre încât poate dura mult timp pentru a o rezolva. Figura 1 va ajuta în acest sens.

Orez. 1

Să începem în ordine numerică:

1. Bară de meniu Ca în orice program, aici totul este clar.

2. Bara de comandă. Toate comenzile din acest panou sunt disponibile din diferite meniuri. Deci, acest panou poate fi îndepărtat în siguranță dacă aveți nevoie de o fereastră mai mare.

3. Panoul de setări a instrumentului curent. Când este selectat un anumit instrument (în Figura 1 acesta este instrumentul „Desenați stele și poligoane”), apoi la Panourile de setări curente ale instrumentului apar setările acestuia. La capătul panoului există un triunghi negru, ceea ce înseamnă că nu toate setările se potrivesc în fereastră. Când faceți clic pe el, puteți vedea setările lipsă.

4. Bara de instrumente. Conține miniaturile a 18 instrumente cu care sunt create grafice vectoriale. Orice instrument poate fi apelat și prin apăsarea tastelor rapide. Când treceți cursorul mouse-ului, apare un sfat explicativ. Făcând clic dreapta pe un instrument, se deschide fereastra de setări globale.

Panourile 2, 3, 4 și 12 pot fi trase cu mouse-ul folosind dungi dreptunghiulare, care sunt colorate în verde în Figura 1, și sunt evidențiate în însăși fereastra Inkscape cu două rânduri de puncte puțin vizibile.

5. Paletă. Culoarea poate fi trasă cu mouse-ul Palete asupra unui obiect, schimbându-l cu această acțiune Umplere. Pentru a schimba culoarea Accident vascular cerebral, trebuie să țineți apăsată tasta în timp ce trageți SCHIMB. Culoarea curentă a unor instrumente poate fi setată făcând clic pe culoarea corespunzătoare Palete. La capătul din dreapta al paletei este un mic comutator triunghiular. Când faceți clic pe el, se deschide meniul de setări ale paletei. Puteți personaliza aspectul paletei și puteți alege dintr-o varietate de palete prestabilite. Dacă toate culorile nu se potrivesc în fereastră, atunci sub Paletă Apare o bară de defilare.

6. Bara de stare. Conține cinci zone :

7. Indicatorul de umplere și contur al obiectului selectat. Când există un obiect selectat în fereastră, Indicator este pictat în culorile umplerii și cursei sale. Făcând clic stânga pe o culoare se deschide o fereastră Umpleți și trageți, care este utilizat pentru configurarea acestor parametri. Când faceți clic dreapta pe , apare un meniu cu opțiuni utile care vă permit uneori să faceți fără a deschide fereastra Umpleți și trageți.

8. Secțiunea de informații despre strat. Dacă există puține straturi, atunci vă puteți descurca cu această secțiune fără a deschide o fereastră specială Straturi.

9. Secțiunea de notificare. Oferă mesaje utile despre activitățile curente. Trebuie să vă obișnuiți să vă uitați la această secțiune, mai ales când utilizați un instrument necunoscut sau ceva nu funcționează. Dacă întregul mesaj nu se încadrează în secțiuni, atunci când treceți cursorul mouse-ului, apare întregul text.

10. Coordonatele indicatorului mouse-ului.

11. Indicator de scară curentă. Puteți introduce scala dorită manual și apăsați INTRODUCE, sau puteți folosi săgețile.

12. Panou lipicios. Acest panou conține ajustări pentru fixare (linii la obiecte, ochiuri, noduri și așa mai departe).

Zona de lucru a ferestrei programului Inkscape este numită Pânză. Există rigle în partea de sus și din stânga pânzei. Când treceți mouse-ul peste riglă, apare un indiciu care indică în ce unități este gradat (în mod implicit, pixeli). Riglele pot fi trase cu mouse-ul pentru a se forma Ghiduri.

În mijlocul pânzei se vede cadrul noului Documenta. Uneori Document numit si Pagină. Dacă dimensiunile liniare ale documentului trebuie modificate, atunci ar trebui să mergeți la meniu Fișier ⇨ Proprietăți document.

Puteți desena oriunde pe pânză, chiar și în afara cadrului documentului.

Casete de dialog

Unele meniuri deschid casete de dialog, de exemplu: Umplere și contur, straturi, transformări si altii. În Inkscape 0.48, aceste ferestre sunt andocate în „cadru” din dreapta ferestrei programului în mod implicit. În plus, acestea pot fi prinse împreună. Acest lucru nu este foarte convenabil, deoarece reduce foarte mult dimensiunea zonei de lucru a ferestrei. Puteți muta aceste ferestre cu mouse-ul și le puteți afișa în afara ferestrei principale. Pentru a dezactiva global caracteristica de andocare a casetei de dialog, trebuie să mergeți la meniu Fișier ⇨ Personalizare Inkscape ⇨ Windows ⇨ Comportament dialog.
După ce ne-am familiarizat cu structura și părțile spațiului de lucru, vom începe să le folosim în capitolul următor. În acest caz, vom folosi metoda „imersie”, adică vom începe imediat să creăm imagini vectoriale.

Capitolul 2, în care steagul suedez ne va învăța cum să folosim grile, lipire și multe altele

Tema lecției de astăzi va fi steagul Suediei.

Pe parcurs învățăm:

  • Cum se calculează dimensiunile paginilor și spația dintre grilă
  • Cum să creați un document de dimensiunea potrivită
  • Cum să creați o grilă cu o distanță adecvată între linii
  • Ce se lipește și cum se folosește
  • Cum să utilizați instrumentul de desen dreptunghi
  • Cum să îmbinați căile
  • Cum se schimbă culorile de umplere și de contur ale unui obiect
  • Cum să salvați un document terminat și cum să-l exportați într-o imagine raster

Știm deja că grafica vectorială este o descriere matematică a unei imagini. Matematica este o știință exactă, așa că înainte de a trece la treabă, trebuie să cunoașteți exact dimensiunile viitorului document și părțile sale individuale.

Din Wikipedia aflăm că steagul Suediei are un raport de aspect de 32 la 20, cu banda verticală a crucii începând cu 5/16 în stânga și având o lățime de 2/16, iar banda orizontală este situată în mijlociu și este egală ca lățime cu cea verticală.

Aceasta înseamnă că trebuie să alegem dimensiunea documentului fie 32x20, fie 320x200 pixeli. Pentru grafica vectorială acest lucru nu este de o importanță fundamentală, dar din motive de claritate vom alege o dimensiune mai mare a paginii.

Lansați Inkscape și vedeți un document de dimensiune A4 deschis în mod implicit. Să mergem la meniu Fișier ⇨ Nouși nu găsim ceea ce ne trebuie în lista impresionantă de documente care apare. Aceasta înseamnă că trebuie să modificați proprietățile documentului.

Meniul Fișier ⇨ Proprietăți document(imaginea 1).

Orez. 1

Secțiunea de care avem nevoie este încercuită cu roșu. Alte dimensiuni, în care introducem noile dimensiuni ale documentului. (Buton Potriviți dimensiunea paginii la conținut Nu îl atingem, deoarece încă nu există conținut).

Făcând clic INTRODUCE sau prin mutarea cursorului mouse-ului în fereastra principală, vedem un mic dreptunghi în partea de jos a pânzei. Acesta este documentul cu dimensiunile cerute. Pentru a o mări și a o plasa în centrul pânzei, apăsați tasta 5 sau pictograma de pe bara de comandă.

În timp ce fereastra este deschisă Proprietatile documentului, este util să configurați imediat o grilă convenabilă. Ce este o plasă? Fiind conectat în meniu Vizualizare ⇨ Grilă, ea transformă pânza într-o pagină de caiet de școală în carouri. Putem schimba doar dimensiunea acestor celule.

Să mergem la filă Grile(Figura 2).

Orez. 2

Deocamdată această filă este goală, dar de îndată ce creăm o nouă grilă, vor apărea setările implicite ale grilei (Figura 3).

Orez. 3

În mod implicit, distanța dintre liniile grilei este de 1 pixel. Asta nu ne convine, e prea mic. Introducem 20 de pixeli atât în ​​X, cât și în Y. De ce 20? 20 este divizibil cu 320 și 200. Lățimea oferă doar șaisprezecele de care avem nevoie pentru a construi crucea. Este ușor să găsiți mijlocul documentului în funcție de înălțime, mai ales când liniile principale ale grilei merg la fiecare 5 obișnuite. Nu o plasă, ci confortul în sine!

Orez. 4

Steagul suedez este format doar din dreptunghiuri. Ne va fi mai convenabil să desenăm dreptunghiuri dacă liniile merg exact de-a lungul celulelor grilei și se „lipesc” de el. Prin urmare, vom configura imediat aderența pe fila corespunzătoare (Figura 5).

Orez. 5

Să deschidem fila Adeziune. In sectiune Lipirea de ochiuri trebuie să porniți butonul radio Lipiți întotdeauna. Aceasta va însemna că nodurile imaginii se vor lipi de liniile grilei, indiferent cât de departe sunt de ele.

Acest lucru este convenabil în cazul nostru, când desenul constă numai din dreptunghiuri. Dar această setare poate crea mari dificultăți atunci când desenați curbe și elipse!

Apoi Panouri de aderență trebuie să conectați următoarele miniaturi: Rămâi la nivel global , Lipiți-vă de noduri sau de pârghiile acestora, asigurați-vă că cele două butoane stick sunt conectate la rețea și ghidaje și asigurați-vă că NU conectat Lipirea de colțurile site-ului .

Când toate setările sunt finalizate, fereastra Proprietatile documentului trebuie inchis.

E timpul să începi să desenezi. În primul rând, să desenăm fundalul steagului.

Luăm un instrument folosit pentru a desena dreptunghiuri ( F4). Pe pânză, indicatorul său este un mic dreptunghi cu un X deasupra colțului din stânga sus. Crucea este de fapt un indicator. Mutați indicatorul în colțul din stânga sus al documentului, faceți clic și, în timp ce țineți butonul stâng al mouse-ului, mutați indicatorul în colțul din dreapta jos al paginii.

Datorită lipirii, laturile (sau mai degrabă nodurile) dreptunghiului coincid exact cu limitele documentului (sau mai degrabă, cu liniile de grilă). Fără să rămânem, ar trebui să potrivim manual limitele.

Dreptunghiul poate fi de orice culoare al meu s-a dovedit a fi roșu cu un contur negru. Acum nu contează ce culoare are umplerea dreptunghiului, vom schimba în continuare culoarea, dar prezența unui accident vascular cerebral este obligatorie, altfel nu veți vedea alte acțiuni. Prin urmare, dacă dreptunghiul dvs. nu are un accident vascular cerebral, atunci, fără a schimba instrumentul, apăsați tasta SCHIMBși faceți clic pe pătratul negru de pe Paletă. Va apărea conturul.

Orez. 6

Observați pătratele mici din colțurile din stânga sus și din dreapta jos ale dreptunghiului. Acestea servesc pentru a-i schimba dimensiunea. Cu același instrument F4 Puteți apuca pătratul și, trăgând, modificați dimensiunea dreptunghiului.

Dar cercul din colțul din dreapta sus este destinat să rotunjească colțurile dreptunghiului. Puteți afla mai multe despre rotunjirea colțurilor (și multe altele) în acest minunat interactiv Tutorial Inkscapeîn rusă, care este în meniu Ajutor ⇨ Tutorial. Recomand cu incredere.

Acum am putea începe să schimbăm culoarea de umplere a fundalului în albastrul de care avem nevoie, dar acest lucru ar fi incorect din punct de vedere strategic.

În timp ce avem instrumentul de desen dreptunghiular în mâini, ar trebui să desenăm imediat o cruce. Așezați indicatorul pe a cincea linie a grilei de-a lungul părții de sus a documentului (aceasta va fi linia principală), mutați-l în jos până la intersecția celei de-a șaptea linii de grilă cu partea de jos a documentului (Figura 7).

Orez. 7

Acum este clar de ce nu am fi văzut rezultatele fără accident vascular cerebral!

Fără a întârzia lucrurile, desenăm o dungă orizontală a unei cruci.

Orez. 8

Ne-am putea opri acolo. Când schimbăm culoarea de fundal în albastru, crucea în galben și eliminăm linia, steagul va fi gata. Dar din moment ce învățăm, vom duce fiecare sarcină până la capăt. Până acum nu avem o cruce, ci intersecția a două dreptunghiuri. Pentru a o transforma într-o adevărată cruce, trebuie să combinați contururile acestor dreptunghiuri.

Luați unealta Descarcare (F1) și cu tasta apăsată SCHIMB Faceți clic pe ambele dreptunghiuri ale crucii pe rând. Ambele devin selectate, așa cum se poate vedea în conturul punctat din Figura 9.

Orez. 9

Acum trebuie să mergeți la meniu Contururi ⇨ Sumăși adăugați două contururi.

Orez. 10

Acum avem o cruce adevărată!

Tot ce rămâne este să colorați documentul în culorile naționale ale Suediei. Aceeași Wikipedia raportează că culoarea albastră a drapelului suedez are o nuanță de Roșu: 0, Verde: 90, Albastru: 173 conform sistemului RGB. Pentru a reproduce cu acuratețe această nuanță, avem nevoie de o fereastră Umpleți și mângâiați. În primul rând, trebuie să selectați dreptunghiul dorit (fondul) folosind instrumentul F1, pe care l-am selectat deja. Pentru a fi sigur, să ne uităm la Secțiunea de notificăriîn panoul de jos al ferestrei programului. Obiectul selectat va fi descris acolo: Dreptunghi în Layer1 .

Deschide fereastra Umpleți și mângâiați se poate face în mai multe moduri: Din meniu Obiect ⇨ Umplere și contur; faceți clic dreapta pe obiect și deschideți linia Umpleți și mângâiați; faceți clic pe miniatura de pe Panourile de comandă(deși nu este întotdeauna vizibil din cauza dimensiunii ferestrei); taste rapide Shift+Ctrl+F(nu merge peste tot). Într-un fel sau altul, deschideți această fereastră (Figura 11).

Orez. unsprezece

În fila Completati Deoarece butonul Flat color este deja apăsat, trebuie să setăm valorile RGB pe care le cunoaștem. Puteți să le introduceți pur și simplu în casetele corespunzătoare sau să folosiți săgeți pentru a le seta, puteți muta glisoarele pe scale, puteți chiar să introduceți numărul de culoare hexazecimal în casetă RGBA. Scala A înseamnă transparența umplerii, opacitatea completă este 255, transparența totală este zero.

Fundalul își schimbă culorile în fața ochilor tăi și capătă nuanța dorită.

Accesați fila Accident vascular cerebralși apăsați crucea X, care înseamnă Fără accident vascular cerebral. Nu mai avem nevoie de ea.

Orez. 12

Acum trebuie să selectați crucea (în același timp în Secțiuni de notificare va apărea un mesaj: Circuit 12 noduri...) La fereastră Umpleți și mângâiați vor exista deja parametri noi ai obiectului selectat. Trebuie să setăm culoarea galbenă la R: 255, G: 194, B: 0 la opacitate maximă. Îndepărtați cursa.

Orez. 13

scoateți plasa ( Vizualizare ⇨ Grilă).

Steagul este gata. I-ai văzut desenul la începutul capitolului.

Tot ce rămâne este să-l salvezi. Dar mai întâi să mergem la meniu Fișier ⇨ Clear defs. Ce înseamnă? Pe măsură ce am lucrat, am folosit culori temporare care nu au fost incluse în versiunea finală a traseului și așa mai departe. Toate sunt scrise undeva în textul XML al fișierului nostru, crescând „greutatea” acestuia. Desigur, în cazul de astăzi nu este mult, niște octeți, dar obiceiul de a scăpa de balast trebuie dezvoltat de la bun început. La urma urmei, principalul atu al graficii vectoriale este dimensiunea mică a fișierelor SVG.

Acum, în același meniu Fişier, faceți clic Salvați, se va deschide o casetă de dialog în care specificați numele fișierului, să spunem Swedish_flag.svg, și directorul în care să îl salvați.

Și pentru a putea folosi desenul în alte programe de grafică sau pentru a-l plasa pe Web, ar trebui să fie exportat în format raster. Pentru asta mergem Fișier ⇨ Export în raster. Se va deschide un dialog ca în Figura 14.

Orez. 14

În parte Zona exportată, PaginăȘi Desenîn acest caz ele coincid. Prin urmare, introduceți numele fișierului și faceți clic Export. (Apoi căutăm fișierul peste tot, dar îl găsim în directorul principal). Este puțin confuz faptul că dialogul de export nu se închide automat odată ce procedura este finalizată.

Lecția de astăzi a ajuns la final, în capitolul următor vom face ceva mai complex.

Capitolul 3, în care vom stăpâni utilizarea ghidurilor, vom învăța cum să grupăm obiecte, să învățăm cum să desenăm stele și să le mutam pe pânză până la un punct exact.

Tema lecției de astăzi va fi din nou steagul, de data aceasta steagul Uniunii Europene. În procesul de a-l descrie, învățăm:

  • Cum să folosiți ghidurile
  • Cum să desenezi pentagrame
  • Cum se grupează obiectele
  • Cum să duplicați obiecte
  • Cum să muți obiectele
  • Cum să poziționați obiectele de-a lungul axei Z

Steagul Uniunii Europene este format din 12 stele aurii pe fond albastru.

Orez. 1

Din ultima lecție știm cât de important este să calculăm cu exactitate detaliile unei imagini pe baza informațiilor exacte despre obiectul care este reprezentat. Raportul de aspect al Euroflag este 27:18, prin urmare dimensiunile documentului vor fi un multiplu al acestor valori. Să spunem 270x180 pixeli.

Culoare stea conform sistemului RGB: 255, 204, 0

Culoare de fundal RGB: 0, 51, 153

Stelele steagului sunt pentagoane regulate (pentagrame) cu o rază mare R1, egal cu 1/18 din înălțimea drapelului.

Într-o stea pentagonală regulată, raportul dintre razele majore și minore este r2/R1 = 0,382(Figura 2).

Orez. 2

Aceasta înseamnă că dacă creăm un document cu dimensiuni de 270x180 pixeli, atunci raza mare a stelei va fi egală cu 10 pixeli. Să creăm o grilă cu intervale X și Y egale cu 10 pixeli, asigurându-ne că nodurile se lipesc de liniile și ghidajele grilei.

Creăm noi înșine un document și o grilă, folosind cunoștințele dobândite în ultima lecție.

Acum trebuie să creați Ghiduri, intersectându-se exact în centrul documentului.

Pentru a crea un ghid orizontal, luați rigla de sus (situată direct deasupra pânzei) cu mouse-ul și trageți-o aproximativ la mijlocul documentului. Linia subțire rezultată se numește Ghid. Când îndreptați instrumentul spre el Evidențiator (F1), se va schimba culoarea în roșu. În timp ce este roșu, faceți dublu clic pe el și se va deschide o casetă de dialog Ghid(Figura 3).

Orez. 3

Să aruncăm o privire mai atentă la această casetă de dialog:

  • Pe axa X introducem abscisa mijlocului documentului: 270/2 = 135 pixeli. Aceasta va plasa centrul ghidului (cercul mic) exact în mijlocul paginii.
  • Vom introduce 90 de pixeli (180/2) de-a lungul axei Y, astfel încât ghidul să împartă documentul exact la jumătate în înălțime.
  • Unghi (grade) Să-l lăsăm egal cu zero, deoarece avem nevoie de un ghidaj orizontal (dacă îl setăm la 90°, vom obține un ghidaj vertical).

Acum creăm un ghid vertical. Pentru a face acest lucru, luați rigla din stânga și trageți-o pe pânză. De asemenea, puteți lua încă unul orizontal și utilizați caseta de dialog Ghid da-i o orientare verticala. În orice caz, este important să-l centrați de-a lungul axelor X și Y.

Ca urmare, avem două ghidaje care se intersectează exact în centrul documentului. Ca în figura 4.

Orez. 4

În Figura 4, culoarea ghidajelor a fost schimbată în verde pentru a le diferenția de liniile grilei. Acest lucru se poate face în meniu: Fișier ⇨ Proprietăți document ⇨ Ghiduri.

Din punctul de intersecție al ghidajelor vom începe să desenăm prima stea. Să mărim. Acest lucru se face folosind tasta + sau în fereastră Indicator scară curentă (lupă)în cadrul de jos al ferestrei Inkscape.

Să luăm un instrument Desenând stele(tasta rapidă „*”). Pe Panourile de setări instrument Să alegem pictograma stea, numărul de unghiuri este 5 și raportul razei este 0,382. (Apare o listă cu tot felul de opțiuni, printre care se află o pentagramă).

Începem să desenăm din punctul de intersecție al ghidajelor și mutăm instrumentul până la punctul de intersecție al ghidajului cu prima linie a grilei. Dacă am conectat aderența la grile și la ghidaje, atunci este destul de dificil să facem o greșeală. Deoarece distanța dintre liniile grilei este de 10 pixeli, steaua va avea o rază mare R1 egală cu 10 pixeli, sau 1/18 din înălțimea steagului (180/18=10). Îndepărtați umplerea stelei și setați contura la o grosime de 0,25 pixeli.

Orez. 5

Avem o mostră de stea. Acum trebuie să aranjați 12 stele conform specificației: într-un cerc cu o rază de 1/3 din înălțimea steagului (180/3 = 60 pixeli) și în ordinea numerelor de pe cadranul ceasului. Această sarcină poate fi îndeplinită în mai multe moduri: puteți desena un cerc, îl puteți împărți în 12 părți și puteți plasa o stea în fiecare dintre cele 12 puncte; puteți muta copii ale steluței noastre din centrul documentului în puncte cu coordonate calculate; Puteți veni cu alte opțiuni.

Vom lua cea mai simplă cale.

Mai întâi, să setăm scara la aproximativ 400%.

Apoi deselectați steaua deja desenată. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe orice spațiu gol de pe pânză.

Apoi luăm din nou unealta Desenați stele și poligoane(tasta rapidă „*”). Din punctul de intersecție al ghidajelor, trageți un dodecagon regulat drept în sus. Colțul său superior ar trebui să se afle la intersecția ghidajului vertical și a șasea linie a grilei din centru. Setările instrumentului pot fi văzute în Figura 6.

Orez. 6

Pentru a plasa stele pe toate cele douăsprezece vârfuri ale poligonului, trebuie să configurați snapping diferit. Pe Panouri de aderență dezactivați lipirea la Grile, Ghiduri (butoanele lor de obicei nu se potrivesc în fereastră, pentru a le vedea trebuie să faceți clic pe colțul negru din partea de jos a panoului). Dar conectăm butoanele vizibile Lipiți-vă de centrele obiectelorȘi Lipiți-vă de noduri ascuțite(sunt prezentate în Figura 7).

Mai întâi, să mutăm steaua existentă la vârful care corespunde orei 12. Selectați obiectul cu instrumentul Evidențiator (F1)și le vom trage la locul lor. Urmăm instrucțiunile care apar în apropierea indicatorului (avem nevoie de punctul din mijloc al obiectului să se lipească de nodul ascuțit) ca în Figura 7.

Orez. 7

Vom face a doua stea folosind metoda de duplicare. La duplicare, apare o copie (duplicată) a obiectului selectat și este situată exact deasupra eșantionului, astfel încât duplicatul poate fi detectat doar trăgându-l cu un instrument Evidențiator (F1). Nu uitați să anulați mișcările inutile mai târziu folosind tastele rapide Ctrl+z sau meniu Editare ⇨ Anulare.

Acum să duplicăm steaua. Cu obiectul selectat, apăsați tastele CTRL+d(puteți selecta meniul Editare ⇨ Duplicare, sau puteți face clic dreapta pe obiect și selectați Duplicat din meniul pop-up). Duplicatul este deja selectat și plasat deasupra originalului.

Tot ce mai rămâne de făcut este să o ia Evidențiator (F1)și treceți la următorul vârf (Figura 8).

Orez. 8

Continuăm să duplicăm și să tragem până când toate cele 12 stele Euro sunt într-un cerc.

Selectați și ștergeți (folosind Del) dodecagon nu mai avem nevoie.

Acum selectați toate stelele făcând clic pe ele cu instrumentul de selecție în timp ce țineți apăsată tasta SCHIMB, sau desenați cu un instrument Evidențiator (F1) un cadru pătrat în jurul tuturor stelelor, la fel cum selectăm mai multe pictograme de pe desktop (metoda banda elastică). Toate stelele vor fi evidențiate. Apoi îi vom grupa (Obiect ⇨ Grup). De ce grup? Pentru a le umple cu galben și pentru a elimina cursul nu pe rând, ci pe toate deodată. Și, în general, trebuie să te obișnuiești cu comanda.

Deschizând fereastra Obiect ⇨ Umplere și conturși umple grupul de stele cu culoare RGB: 0, 51, 153 sau, cu alte cuvinte, RGBA:fecc00ff.

Orez. 9

Tot ce rămâne este să creezi fundalul. Conectați aderența la Chenar pânză (butonul nu este vizibil faceți clic pe colțul negru din partea de jos a panoului) .

Orez. 10

Folosind instrumentul, desenați un dreptunghi pe întreg Document, se va lipi de marginile Paginii. Umple-l cu culoare RGB: 0, 51, 153 (003399ff).

Orez. unsprezece

Scuze, dar unde sunt vedetele? Au rămas „în jos” sub fundal. Fiecare imagine dintr-un document este la propriul nivel. Deși avem un singur strat, acesta este încă oarecum stratificat. Aceasta se numește locație prin axa Z(o axă imaginară perpediculară pe planul pânzei). Ajustați poziția obiectului selectat axa Z poti folosi tastele:

  • ACASA ridică la planul de sus
  • PgUp ridicare
  • PgDown omite
  • Sfârșit treceți în fundal

Puteți face acest lucru și din meniu Un obiect(aceleași poziții), sau folosind picogramele corespunzătoare Panoul de setări a instrumentului de selecție (F1).

Avem două opțiuni: fie ridicați stelele până sus, fie coborâți fundalul până în jos. Deoarece este mai ușor să selectați fundalul, deoarece este vizibil, selectați-l și apăsați tasta PgDown. Iată stelele. (Dacă nu am fi grupat stelele, ar fi trebuit să apăsăm PgDown de douăsprezece ori, în funcție de numărul de stele, sau folosiți cheia Sfârşit.

Orez. 12

Tot ce rămâne este să ascunzi ghidajele și grila. (Vizualizare ⇨ Grilă/Ghiduri).

Steagul este gata. Șterge definițiile și salvează-l. Dacă doriți, exportați în format raster PNG.

Asta e tot pentru azi, iar data viitoare vom lăsa jocurile copiilor cu steaguri și vom trece la treabă cu contururile.

Capitolul 4, care acoperă trasee, curbe Bezier și gradienți.

Astăzi vom reprezenta o încrucișare amuzantă între un fier de călcat și un font. Făcând acest lucru vom învăța:

  • Cum se importă un bitmap
  • Cum se face un contur vectorial al unei imagini raster
  • Cum să lucrați cu trasee și curbe Bezier
  • Cum să creați obiecte text și să le transformați în căi
  • Cum să umpleți un obiect cu un gradient

Imaginea noastră de astăzi arată astfel:

Orez. 1

Pentru ao crea, avem nevoie, cel puțin, de un fier de călcat, sau mai degrabă de o fotografie a acestuia. Găsirea acestuia pe Internet nu este dificilă. Iată ce am folosit:

Orez. 2

Creați un document cu o dimensiune de 500x500 px, dezactivați snapping la nivel global, nu avem nevoie de o grilă.

Acum luați fișierul imagine și trageți-l pe pânză cu mouse-ul. Aici vom vedea o casetă de dialog nu foarte clară (Figura 3).

Orez. 3

Ce înseamnă? Există două moduri de a afișa imagini raster (non-vectorale) în Inkscape.

A doua opțiune este potrivită pentru scopurile noastre A lega poza fierului de călcat. O vom șterge oricum mai târziu.

Deci, avem o fotografie a fierului pe pânză. Aceasta se numește import de hărți de bit. Puteți folosi meniul Fișier ⇨ Import. Nu există nicio diferență între aceste două metode.

Acum vom schița fișierul raster. Inkscape are mecanisme pentru vectorizarea automată a imaginilor raster, dar nu avem nevoie de ele acum. Este mult mai rapid, mai fiabil și mai economic (în ceea ce privește dimensiunea fișierului) să conturați o fotografie a unui fier de călcat cu un contur vectorial.

Pentru a face acest lucru, luați un instrument care răspunde la tastele rapide SHIFT+F6, și este destinat să Desenați curbe și linii drepte Bezier. Puteți căuta pe internet care sunt curbele Bezier, iar lucrul cu ele este foarte plăcut și interesant.

Creștem scara la 250 la sută și începem să plasăm puncte (noduri) cu instrumentul SHIFT+F6. Plasați primul punct cu clicul stâng al mouse-ului și trageți linia web în următorul unghi sau modificarea curburii. Cu cât mai multe noduri, cu atât este mai dificil să creezi un contur frumos mai târziu și cu atât dimensiunea fișierului este mai mare. Cu toate acestea, puteți oricând să adăugați nodurile lipsă și să le eliminați pe cele inutile.

Derulați pânza pe verticală cu rotița mouse-ului, pe orizontală SHIFT+rotiță mouse-ului. După ce ați ajuns la nodul de pornire de-a lungul conturului, faceți clic pe el și conturul se închide.

Pentru a vedea nodurile ca în Figura 5, trebuie să luați un instrument ( F2) și faceți clic pe el pe contur.

Orez. 5

Apoi creștem scara și corectăm punctele nereușite (pur și simplu trăgându-le cu mouse-ul), ștergem pe cele inutile selectându-le făcând clic cu mouse-ul și apăsând tasta DEL. Pentru a adăuga nodul lipsă, trebuie să faceți dublu clic pe instrument F2.

Apoi începem să îndoim segmente drepte, transformându-le în curbe Bezier. Toate acestea se fac cu același instrument F2. Vă puteți îndoi apucând linia de contur și trăgând cu mouse-ul sau puteți folosi pârghiile care apar la noduri atunci când îndoiți linia. Pârghiile se pot roti și modifica lungimea, permițându-vă să potriviți foarte precis conturul imaginii (Figura 6).

Orez. 6

După ce am prelucrat încet conturul exterior, procesăm conturul din interiorul mânerului de fier în același mod.

Trebuie să combinăm ambele circuite într-unul singur, astfel încât între mâner și corpul fierului de călcat să obținem o „găuri” ca o rolă. Pentru a face acest lucru, selectați contururile exterioare și interioare în timp ce țineți apăsată tasta SCHIMB. Ca în figura 7.

Orez. 7

Și apoi combinați mergând la meniu Cale ⇨ Îmbinare. Așa arată conturul îmbinat (Figura 8) după ce fotografia raster a fost eliminată. (Pentru a șterge, trebuie să îl selectați cu instrumentul F1, apoi apăsați tasta DEL)

Orez. 8

E timpul să ajungem la text. Luați unealta Text (F8) și faceți setările necesare în Panoul Setări instrument. Font selectat aici Nimbus Roman #9 L are serife mari frumoase, Marimea fontului: 144 și stil Îndrăzneţ(Figura 9).

Dacă nu aveți un font potrivit, instalați-l ca de obicei pe sistemul dvs. de operare. Inkscape va găsi fonturile de sistem data viitoare când porniți programul.

Faceți clic pe instrument undeva sub fier Textși tipăriți cuvântul „IRON” cu majuscule. Dacă ai uitat să faci setările, atunci nu este prea târziu, textul se va schimba chiar în fața ochilor tăi.

Orez. 9

Apoi selectați textul cu instrumentul F1și folosind săgețile din jurul dreptunghiului de selecție punctat, ajustăm dimensiunea blocului de text la dimensiunea conturului de fier și îl setăm în locația dorită.

Orez. 10

Pentru a putea modifica textul, trebuie să-l transformi într-un contur. În acest caz, va pierde proprietățile textului (capacitatea de a edita, o mică „greutate”), dar va dobândi toate proprietățile contururilor. Această transformare este ireversibilă; este imposibil să recuperați textul din contururi (deși puteți anula această acțiune).

Deci în meniu Contururi ⇨ Obiect Contur. Cadrul de selecție devine mai mic, acum este aproape de litere. Și folosind instrumentul F2, puteți vedea nodurile noilor contururi, așa cum se arată în Figura 11.

Orez. unsprezece

Pentru a face mai convenabil lucrul cu contururile literelor, vom elimina umplerea textului și vom seta conturul la 1 pixel. Apoi, în timp ce țineți apăsată tasta SCHIMB, unealtă F2 Să selectăm toate nodurile de sus din fiecare literă. În acest caz, nodurile selectate vor deveni albastre, ca în Figura 12. Apoi, folosind săgeata sus de pe tastatură, vom ridica nodurile selectate la o anumită distanță.

Orez. 12

Figura 12 este bună pentru toată lumea, dar literele au eșuat UȘi G au existat noduri suplimentare care nu au fost incluse în selecție. Dar acest lucru poate fi rezolvat cu ușurință. Să ne uităm la literele ca exemplu G. Mai întâi, selectați și ștergeți nodul suplimentar care nu dorește să se miște în sus. Bara transversală oblică va dispărea. Apoi selectăm împreună nodurile superioare ale literei care rămân neconectate. Faceți clic pe pictogramă Conectați contururile de la nodurile finale selectate cu un nou segment. Această pictogramă se află pe Panourile de setări instrument direct deasupra pânzei și este clar vizibil în Figura 13.

Orez. 13

Calea dintre nodurile selectate va fi închisă. Să facem același lucru cu scrisoarea U.

Întrebarea este de ce nu am mutat nodurile suplimentare la locul lor? Cert este că în acest caz contururile literelor UȘi G nu ar fi închisă, iar acest lucru ar putea strica mult sânge pentru noi în timpul procesării ulterioare a imaginii. Ordinea este atunci când toate contururile sunt închise.

După ce am corectat contururile, vom continua să ridicăm rândul superior de noduri. Pentru a face acest lucru, va trebui să le selectați pe toate din nou, dar acum spațiul vă permite să nu faceți clic pe fiecare, ci cu același instrument F2, încercuiește toate punctele cu un dreptunghi lung, la fel cum selectăm un grup de fișiere de pe desktop (așa-numita „metodă a benzii de cauciuc”).

Ridicați nodurile astfel încât să fie toate în interiorul conturului fierului de călcat și a inelului literei YU hai sa-l scoatem separat cu mana, cat mai sus si putin spre dreapta, fara sa trecem insa de conturul fierului de calcat.

Orez. 14

Ce urmeaza? Așa este, contururile trebuie combinate, și nu doar combinate, ci rezumate pentru a elimina toate părțile inutile ale textului din interiorul conturului de fier. Selectați ambele contururi. Să mergem Contururi ⇨ Sumă. Și în fața noastră este suma a două contururi (Figura 15).

Orez. 15

Acum tot ce rămâne este să umpleți conturul combinat cu un gradient.

Un gradient este o umplere în care o culoare trece ușor în alta. Avem nevoie de o tranziție lină de la negru la roșu. Deschizând fereastra Umpleți și mângâiați iar în filă Completati faceți clic pe pictogramă Gradient liniar(Figura 16).

Orez. 16

Vă rugăm să rețineți că în coloană Repeta alegem din lista Reflectat. Aceasta înseamnă că schimbarea culorii nu va trece doar de la negru la roșu, ci va fi oglindită și va trece de la roșu înapoi la negru.

Dar deocamdată avem un gradient de la negru la transparent, deși s-ar putea să ai altul, acest lucru nu ne convine, apăsăm tasta Schimbareși apare o fereastră Editor de gradient(Figura 17).

Orez. 17

La fereastră Editor de gradientîn partea de sus, o dungă îngustă (parțial ascunsă în Figura 17) arată gradientul curent. Mai jos este o secțiune a punctelor de ancorare a gradientului (indicatorul mouse-ului se sprijină pe el). Ar trebui să avem două puncte de ancorare: negru și roșu. Făcând clic cu mouse-ul oriunde în secțiune (și nu doar pe săgețile din capătul din dreapta) apare o listă de puncte de ancorare (în Fig. 17 acestea sunt stop3794 și stop3796).

Folosind mouse-ul, evidențiați primul punct de ancorare în albastru. Punctul de ancorare negru ar trebui să fie RGB negru: 0,0,0 la opacitatea maximă 255.

Evidențiem cel de-al doilea punct de ancorare cu albastru și îi setăm culoarea roșie RGB: 255,0,0, ca în Figura 17. Opacitatea 255 (acordați o atenție deosebită scalei de opacitate A - oamenii uită adesea de ea și apoi se întreabă de ce gradientul este transparent).

Să mergem la fereastra principală și să luăm instrumentul ( F2). Vedem următoarea imagine (Figura 18).

Orez. 18

Avem un gradient care merge de la negru la roșu de la dreapta la stânga. Dar avem nevoie de el de sus în jos, și chiar și cu reflecție.

Vedeți pârghia de gradient pe care am marcat-o cu o săgeată neagră în Figura 18? Este vizibil doar cu ajutorul unui instrument F2. La capătul stâng al pârghiei se află un pătrat (primul punct de ancorare), iar în dreapta este un cerc (al doilea punct de ancorare al gradientului). Folosind aceste pătrate și cercuri, puteți trage pârghia de gradient, puteți extinde, prelungi și scurta după cum doriți. Tragând pătratul în zona mânerului și cercul la mijlocul fierului de călcat, obținem ceea ce ne-am dorit (Figura 19).

Orez. 19

Am mutat pârghia de gradient din Figura 19 în afara conturului pentru o mai bună claritate. Vă rugăm să rețineți că pârghia nu este strict verticală, ci ușor înclinată, astfel încât linia roșie să fie paralelă cu talpa fierului de călcat.

Acum tot ce rămâne este să faceți clic cu instrumentul undeva în afara conturului și toate nodurile și pârghiile vor dispărea.

Def-uri clare.

Salvăm fișierul în arhiva noastră. Lucrarea este finalizată.

În următorul capitol, vom arunca o privire asupra programului automat de vectorizare a imaginilor raster încorporat în Inkscape.

Capitolul 5, în care vom afla despre vectorizarea automată a imaginilor raster

Astăzi vom arunca o privire foarte superficială asupra programului de vectorizare automată pentru imagini raster încorporat în Inkscape. La suprafață, deoarece acest subiect este inepuizabil, depinde complet de natura imaginii raster, precum și de experiența vectorizatorului.

Cu greu vom atinge problemele trasării manuale a contururilor; acest subiect este tratat în detaliu în articolul „Inkscape: continuăm să stăpânim editorul gratuit de grafică vectorială”, precum și în acest Ghid.

Tema lecției va fi vectorizarea automată folosind programul integrat în Inkscape .

În primul rând, trebuie să explicăm clar că niciun program pentru conversia automată a unei imagini raster într-o imagine vectorială nu ne va oferi o copie vectorială a fotografiei sau picturii noastre preferate. Toate astfel de programe pot ajuta doar la construirea contururilor imaginii pentru procesarea manuală ulterioară.

Primul pas este să importați bitmap-ul în Inkscape. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să trageți fișierul în fereastra programului cu mouse-ul.

Apoi mergeți la meniu Contururi ⇨ Vectorizați raster. Va apărea fereastra din figura 1.

Orez. 1

Există trei zone în această fereastră:

Scanare unică(adică o singură dată) marcat cu verde.

Scanare multiplă(scanează de mai multe ori, numărul de scanări este indicat în fereastră). Rezultatele acestor scanări sunt stivuite de-a lungul axei Z.

previzualizare. În această zonă, după apăsarea tastei Actualizați apare un rezultat preliminar al procesării.

Metoda de scanare este selectată făcând clic pe unul dintre butoanele radio, indiferent de zonă căreia îi aparține. Puteți selecta doar un buton la un moment dat; dacă această metodă este posibilă, atunci în zonă previzualizare va apărea o imagine.

Dacă sunteți mulțumit de rezultatul previzualizării, faceți clic pe butonul Bine, pornind procesul de vectorizare în sine. Cu dimensiuni mari ale fișierelor raster, poate dura o perioadă destul de semnificativă de timp.

Ce proces ar trebui utilizat în fiecare caz specific? Numai experimentul poate arăta acest lucru. Încercați diferite metode, cu diferite praguri, încercați scanări simple și multiple, nu uitați de filă Opțiuni.

Permiteți-mi să vă dau câteva exemple pentru a explica procesul.

1. O imagine simplă color desenată manual cu text.

Fig.2

În figura 2 vedeți emblema originală. Desenul este foarte simplu, textul este standard, sunt puține culori. Doar mingea în sine este înfățișată în detaliu, se pare că a fost inserată o fotografie. Cel mai bine este să vectorizați o astfel de imagine folosind scanare multiplă color. Mai mult, dacă luați un număr mare de culori, de exemplu 32, atunci rezultatul va fi foarte asemănător cu originalul fără nicio prelucrare suplimentară, prezentată în Figura 3.

Orez. 3

După cum se spune, găsiți cinci diferențe.

Un lucru este rău, acest fișier SVG „cântărește” aproape 4 MEGAocteți! La urma urmei, această imagine este un teanc de 32 de contururi individuale de culori diferite. Fișierele de această dimensiune nu sunt bune.

Puteți obține contururi bune prin reducerea numărului de culori când scanare multiplă color până la patru. Figura 4 prezintă originalul în sine (în rândul de sus) și patru contururi multicolore.

Orez. 4

Erau „trași” din grămadă și așezați unul lângă altul. În același timp, conturul verde este cel mai reușit, poate fi împărțit cu ușurință (; Contur ⇨ Împărțire) pe contururi separate, apoi dați fiecărei părți o umplere și o contur corespunzătoare și veți obține o copie vectorială ușoară și de foarte înaltă calitate. În același timp, ponderea muncii manuale este minimă.

2. Emblemă simplă desenată manual

Să luăm ca exemplu un logo simplu monocolor al companiei Adidas (Figura 5, sus).

Orez. 5

Pentru a-l vectoriza, am folosit o singură scanare cu detectarea marginilor. Am lăsat toate setările implicite. Rezultatul este un contur bun, potrivit pentru umplere și conturare. Și dacă o corectați puțin manual, eliminând nodurile inutile și îndreptând unele curbe Bezier și chiar redesenând marca comercială ®, veți obține un logo de mai bună calitate decât proba originală.

3. Fragment foto mărit

Logo-ul de mai jos este un fragment foarte mărit al unei fotografii a unui vagon de tren.

Orez. 6

A fost vectorizat în două etape. În primul rând, am folosit o singură scanare cu Reducerea luminozității la prag 0,150. Rezultatul este conturul superior din figura 7.

Orez. 7

Simbolul monadelor Yang și Yin este clar vizibil pe el, dar fontul nu are deloc succes. Apoi pragul a fost crescut la 0,650 și a apărut conturul din mijlocul figurii 7.

Am lucrat cu ea puțin cu mâna, cercurile au fost desenate cu un instrument Pentru a desena cercuri și elipse (F5), Red Yang a fost ușor corectat, iar logo-ul a primit un „B” solid. (De jos în Figura 7). Dacă literele ar putea fi corectate, ar fi mai bine decât ale companiei.

4. Imagine de complexitate medie cu fotografie de calitate slabă.

Am reușit să descarcăm poza din țigările Kazbek, cunoscute taților noștri până ne dor plămânii (Figura 8).

Orez. 8

Fotografia, după cum puteți vedea, este de proastă calitate, luată dintr-un pachet mototolit de țigări. Cu toate acestea, a fost posibil să se creeze un logo destul de decent din acesta, iar procesarea manuală a fost necesară doar în parte a fontului (Figura 9).

Orez. 9

Scanarea multiplă a fost aplicată la 6 culori. Rezultate cu teancul dezasamblat de contururi din Figura 10.

Orez. 10

Din cele 6 circuite, 3 au fost selectate (Figura 11).

Orez. unsprezece

Conturul albastru a dat silueta munților și a călărețului (cu prelucrare manuală minimă - îndepărtarea petelor) și fontul (cu corectare manuală minuțioasă a conturului literelor). Totul a fost îndepărtat din conturul mijlociu, cu excepția capacelor de zăpadă (nodurile au fost îndepărtate manual folosind metoda benzii de cauciuc). Ei bine, fundalul (de jos) rămâne fundalul.

Sper că aceste câteva exemple vă oferă o idee despre procesul de vectorizare automată din Inkscape. Există destul de multă literatură pe această temă și există exemple bune. Dar într-o astfel de chestiune, nimic nu poate înlocui experiența personală, încercați moduri diferite, fiți creativ și îndrăznește, dar amintiți-vă că principalul nostru instrument este capul și mâinile noastre.

În capitolul următor ne vom ocupa de reprezentarea obiectelor tridimensionale: cuburi și cutii.

Prefața traducătorului:
În primele luni ale anului 2013, autorii PCLinuxOS Magazine (distribuit sub licența CC-BY-NC-SA 3.0) s-au concentrat pe migrarea Windows, un tutorial GIMP, mai multe jocuri pe computer și alte subiecte. Un articol despre Inkscape a apărut în numărul din martie. De la autorul său, Meemaw, a fost numit Inkscape: Noțiuni introductive. Practic, asta este. După această linie, este prezentat rezultatul încercării mele de a traduce acest articol.

Am avut succes creând lucruri ciudate cu GIMP, dar nu ar trebui să uităm că GIMP nu este singurul editor grafic. Scopul principal al GIMP este procesarea fotografiilor. Inkscape este un program grozav de desen.

Deși sună intimidant, desenul cu Inkscape nu este chiar atât de dificil. Practica specifică vă va ajuta să desenați desene foarte bune. Am reușit să desenez mult mai mult în Inkscape decât cu creion și pix. Sunt departe de a fi un artist, dar cu un asistent ca Inkscape, multe lucruri ies mult mai bine.

Să aruncăm o privire în jurul ferestrei principale Inkscape și să aruncăm o privire mai atentă la ea.

Când deschideți Inkscape pentru prima dată, veți obține o fereastră ca cea prezentată în imaginea următoare.

Are deja deschis un nou document, precum și rigle de-a lungul părții de sus și în jos din partea stângă. Puteți schimba această vizualizare pentru a afișa sau ascunde câte instrumente doriți.

În partea de sus vedem o bară de meniu cu elementele Fișier, Editare, Vizualizare, Strat, Obiect, Cale, Filtre, Extensii și Ajutor. Multe articole din meniu sunt accesibile din alte locații, așa cum vom vedea în curând.

Sub bara de meniu se află bara de instrumente, care conține o parte semnificativă dintre cele mai utilizate instrumente. Când începeți să lucrați, există unsprezece primele elemente: document nou, deschidere, salvare, imprimare, import, export, refacere, refacere, copiere, tăiere și inserare.

Instrumentele rămase funcționează alături de instrumentele din partea stângă a ferestrei sau vă ajută să treceți de la o parte a proiectului la alta și necesită o explicație.

Următoarele trei elemente arată ca niște lupe cu dreptunghiuri interioare. Acestea sunt instrumente de scalare: de la stânga la dreapta există scalarea la dimensiunea ferestrei părții selectate a imaginii, desenului și paginii. Vă ajută să măriți și să micșorați în mod convenabil întreaga pagină și orice zonă selectată la care lucrați. Aceste comenzi sunt disponibile și din bara de meniu din submeniul Vizualizare → Zoom.

În stânga acestora sunt trei elemente care arată ca niște foi de hârtie suprapuse, prima fiind goală, a doua are imaginea unei încuietori închise, iar al treilea are o încuietoare deschisă. Acestea sunt instrumente pentru duplicarea și clonarea unui obiect selectat, folosite în cazurile în care aveți nevoie de mai mult de unul din același obiect (de exemplu, multe stele sau flori), precum și pentru eliminarea conexiunii dintre clonă și original. Duplicând un obiect individual și făcându-i o modificare specifică, puteți schimba doar originalul. În cazul clonării, dacă faceți modificări la original, acestea se întâmplă și cu clonarea. Acest lucru este foarte util atunci când aveți nevoie de două obiecte complet identice, cu excepția culorii, de exemplu. Dacă clonați un obiect, îl puteți modifica și rupe legătura dintre clonă și original folosind al treilea buton al mouse-ului, apoi schimbați culoarea unuia dintre ele. Aceste instrumente sunt disponibile și din bara de meniu din submeniul Editare → Duplicare sau Editare → Clonare.

Grupul următoarelor două elemente include un cerc și un dreptunghi înconjurat de puncte negre. Instrumentul din stânga este folosit pentru a grupa obiectele selectate, iar instrumentul din dreapta este folosit pentru a le degrupa. În timp ce desenați în siguranță, vor exista momente când veți dori să grupați mai multe obiecte împreună pentru a finaliza proiectul. Aceste butoane sunt destul de utile pentru a face acest lucru și, de asemenea, pentru degrupare dacă aflați brusc că trebuie să remediați ceva. Aceste instrumente sunt disponibile și din bara de meniu din submeniurile Obiect → Grupare și Obiect → Degrupare.

Ultimele șapte instrumente sunt probabil cele mai utilizate în această bară de instrumente. De la stânga la dreapta, în ordine, veți găsi instrumentele Umplere și contur, Text și font, Straturi, Editor XML, Aliniere și aranjare, Opțiuni Inkscape și Proprietăți document. Să ne uităm la ferestrele individuale care se deschid atunci când faceți clic pe fiecare dintre aceste instrumente.

Umpleți și mângâiați. Cu acest instrument pictați majoritatea obiectelor și marginile lor. Dacă desenez un dreptunghi, Stroke este culoarea chenarului său, iar umplerea este culoarea interioară a dreptunghiului. Pot schimba culoarea interioară selectând fila Umplere și specificând o culoare, un gradient sau un model. Pot schimba culoarea chenarului selectând fila Contur și alegând o culoare, un gradient sau un model. În exemplul următor, am desenat un dreptunghi, l-am umplut cu albastru și am făcut de asemenea un chenar negru, apoi am ales un stil Stroke și am specificat grosimea acestuia la 5 pixeli. Folosind caseta de dialog Umplere și contur, puteți aplica numeroase opțiuni de umplere și contur. Îl puteți deschide din bara de meniu folosind submeniul Obiect → Umplere și contur.

Text și font. Ori de câte ori remediați un text din desen, utilizați acest instrument, deoarece cu el modificați setările fontului pentru text. Acest instrument funcționează împreună cu instrumentul Text situat în partea stângă a ferestrei. Selectați instrumentul Text din partea stângă a ferestrei, apoi introduceți orice text doriți și deschideți acest instrument (situat în partea de sus, în centru) pentru a ajusta textul pe care l-ați scris sau chiar pentru a-l schimba. Există un submeniu Text în bara de meniu care conține acest instrument.

Straturi. Ca și în cazul multor alte programe, cum ar fi LibreOffice Draw, Scribus și GIMP, straturile sunt foarte utile atunci când vă creați proiectul. Vă puteți crea imaginea pe un strat, imaginea de fundal pe alt strat și puteți pune textul pe un al treilea strat. Acest lucru ajută la menținerea lucrurilor organizate și, de asemenea, vă ajută să mențineți lucrurile staționare care nu trebuie mutate. Dacă sunteți încrezător în imaginea de fundal, îl puteți pune pe stratul de jos și îl puteți bloca și nu veți mai putea să vă mutați tapetul până când îl deblocați din nou. Acest mecanism vă permite să vă angajați liber cu alte obiecte. Instrumentul Straturi este disponibil și în submeniul Straturi. Acestea sunt aceleași butoane pe care le-am văzut în Gimp: un clic pe ochi face ca stratul să fie ascuns, iar un clic pe blocarea închisă face ca stratul să fie blocat și nimic nu poate fi schimbat pe el.


Editor XML. Fiecare desen pe care îl faceți în Inkscape are o descriere text care este salvată în desenul în format .svg. Fiecare obiect pe care îl inserați în desen are un nume specific și este listat în acest fișier text. Făcând clic pe numele acestuia, veți obține o listă completă de parametri pentru acest obiect (dimensiune, culoare, locație pe pagină etc.). Cu cât folosiți obiecte mai complexe, cu atât este mai mare dimensiunea fișierului. Deși nu fac niciodată acest lucru, puteți modifica desenul editând acest fișier. Am încercat să fac asta duplicând o entitate într-un fișier XML care era un cerc pe care l-am desenat. Am două cercuri identice. Dacă înțelegeți suficient de bine acest lucru, este posibil să puteți desena întregul desen în acest fel. Acest instrument este disponibil și prin elementul de meniu Editare → Editor XML.


Aliniați și aranjați. Dacă doriți să modelați o pagină cu un anumit obiect în centru, luați acest instrument. Este, de asemenea, în submeniul Obiect. Odată ce faceți clic pe un obiect, puteți apăsa oricare dintre butoane pentru a-l alinia și a-l centra. Puteți centra cele două obiecte selectate, le puteți alinia de-a lungul limitelor lor sau le puteți împrăștia pe pagină.


Opțiuni Inkscape. Aceasta este o modalitate rapidă, convenabilă și accesibilă de a deschide fereastra de opțiuni. De asemenea, îl puteți deschide folosind comanda din meniul Fișier.

Proprietatile documentului. Fiecare document pe care îl creați este diferit. Acest instrument vă oferă posibilitatea de a modifica proprietățile documentului, setările de orientare, umplutura, dimensiunea paginii, activarea ghidurilor și grila. Acest instrument este disponibil și în meniul Fișier.


Dacă nu știți deja, de fiecare dată când treceți mouse-ul peste un instrument, va apărea un balon cu descrierea acestuia și tasta rapidă pentru acel instrument. Deci, dacă treceți mouse-ul peste Instrumentul de umplere și contur, tasta rapidă este Shift + CTRL + F. Deci aveți trei moduri de a obține acest instrument. Folosește-l pe cel care ți se pare cel mai natural. Apropo, ultima acțiune este anulată folosind elementul de meniu Editare → Anulare sau CTRL+Z, ca în alte programe.

Acum să ne uităm la partea stângă a ferestrei.

Există o gamă largă de instrumente cu care poți face orice vrei. De asemenea, a treia bară de instrumente se schimbă în funcție de care dintre aceste instrumente îl utilizați. Instrumentele sunt următoarele:

Instrument de selecție. Aceasta este săgeata pe care o cunoaștem cu toții bine. Ea selectează un obiect cu un simplu clic. În cea mai simplă vizualizare a unui obiect, veți vedea săgeți orientate spre exterior de-a lungul marginilor acestuia, pe care le puteți folosi pentru a redimensiona obiectul. Dacă faceți din nou clic, aceste săgeți își vor schimba direcția și veți putea roti obiectul. Aceste săgeți se numesc „manipulatoare” și te ajută să schimbi un obiect într-un mod specific.


Instrument pentru lucrul cu noduri. Când un obiect este selectat și acest instrument este pornit, „manipulatoarele” își vor pierde aspectul de săgeată și vor deveni două forme: ca niște pătrate și cercuri mici și vor oferi mai multe moduri de a manipula obiectul. Primul lucru pe care îl poți face în acest sens este să faci colțuri rotunjite prin îndoirea cercurilor pe dreptunghi. Mutând cercul aflat pe elipsă, veți obține fie un obiect care arată ca o plăcintă cu o bucată decupată, fie, dacă mutați cercul fără a depăși elipsă, un arc. Imaginea din stânga conține obiectul după tragerea mânerului nodului în interiorul cercului, iar arcul din dreapta apare după tragerea mânerului nodului în afara cercului. Fii pregătit ca elipsa să pâlpâie puțin în timp ce faci asta. Instrumentul nod este destul de util pentru toate obiectele dvs.


Tweak instrument. Acest grup de instrumente se concentrează pe schimbarea obiectului dvs. - estompare, mișcare, mărire și alte acțiuni. Pe măsură ce mutați mouse-ul peste aceste instrumente, sfaturile cu instrumente vă vor spune ce fac ele. Adevărat, până acum le-am folosit puțin, dar pentru articol am estompat obiectul folosind unul dintre aceste instrumente.

Instrument de zoom. Oh, iată un alt instrument pentru a schimba scara desenului înainte și înapoi! Selectarea acestuia va schimba cursorul mouse-ului într-o imagine a unei lupe cu un semn plus în interior. Clic-stânga aduce obiectele mai aproape, iar clic dreapta micșorează. Puteți folosi și rotița de derulare, dar nu uitați să țineți apăsată tasta CTRL în timp ce faceți acest lucru.

Dreptunghi. Pierdut între instrumente este „Dreptunghi”, cu care puteți desena orice dreptunghi. Cu acesta se folosește următoarea tehnologie: trebuie să plasați cursorul mouse-ului pe pagină, faceți clic, trageți cursorul mouse-ului și va fi desenat un dreptunghi pe pagină. Dacă țineți apăsată tasta CTRL în timp ce faceți acest lucru, veți obține un pătrat sau dreptunghi cu un raport de aspect întreg. În partea de sus a paginii în bara de instrumente veți vedea câmpuri pentru introducerea dimensiunilor și coordonatelor dorite.


Instrument Box 3D. Cu acest instrument puteți desena paralelipipede în 3D. Pentru a controla un obiect, controlezi axele care apar cu el. Va trebui să experimentați puțin cu asta.


Elipsă. Acest instrument desenează elipse și cercuri. Dacă țineți apăsat CTRL în timp ce trageți cursorul mouse-ului, veți desena un cerc real.


Stea. Dacă obiectul dorit are trei sau mai multe laturi, utilizați acest instrument. Împreună cu bara de instrumente corespunzătoare situată deasupra paginii, puteți alege dacă va fi un poligon sau o stea și, de asemenea, puteți seta numărul de unghiuri pe care le va avea obiectul dvs. În cazul unei stele, puteți seta și raportul dintre raza bazei și partea superioară a fasciculului (cu cât această valoare este mai mică, cu atât steaua va fi mai clară; cu cât valoarea se apropie mai mult de una, cu atât steaua se va apropia mai mult). arată ca un cerc). Mai jos sunt două exemple, în care ambele obiecte au 8 unghiuri, iar steaua are un raport de rază de 0,5. În timp ce instrumentul stea este selectat, puteți modifica aspectul poligonului sau stelei dvs. adăugând mai multe unghiuri sau modificând raportul razelor razelor sale.


Spirală. Acest instrument și-a primit numele pentru că desenează spirale. Bara de instrumente se bazează pe trei setări: numărul de spire, neliniaritatea și raza interioară. Prima specifică de câte ori se va întoarce linia dvs. într-un cerc. Neliniaritatea se referă la cât de mai rar se succed liniile exterioare decât cele interioare, iar raza interioară este raza zonei deschise din interiorul spiralei. În stânga, spirala are 9 spire, neliniaritatea 2 și raza interioară 0,5. Spirala din dreapta are 5 spire, neliniaritatea 4 și raza internă 0,25. Din nou, cu acest instrument selectat, puteți modifica spirala pe care ați desenat-o mai devreme dacă doriți.


Creion. Instrumentul Creion vă permite să desenați linii cu mână liberă pe pagină. Deși uneori acest lucru este un lucru bun, instrumentul este sensibil la devierea comportamentului cursorului mouse-ului, astfel încât instrumentul Pen este mai potrivit pentru a desena o linie perfect dreaptă.

Pană. Instrumentul Pen este folosit pentru a desena curbe și linii drepte Bezier. O curbă Bezier este construită folosind puncte de control, care vă permit să editați curba. Mai jos sunt trei linii: cea de sus este desenată cu un creion, a doua este desenată cu un stilou, iar curba este o curbă Bezier. Folosind instrumentele afișate deasupra paginii dvs., puteți desena orice doriți. Cu acest instrument și instrumentul nod, puteți de fapt să desenați o spirală, dar unealta spirală o face mai ușor și mai rapid.


Pix de caligrafie. Acesta este un instrument de tip stilou diferit, dar cu acesta puteți desena linii de tip caligrafic. Setările acestui instrument, disponibile deasupra paginii dvs., vor schimba prezentarea liniei dvs. Ai 6 instrumente presetate, plus „Fără presetări”. Acest instrument poate crea variații interesante ale liniilor desenate.


Instrument text. Acesta este un instrument care vă permite să introduceți textul. Selectându-l și făcând clic cu mouse-ul pe pagină, veți obține un cursor. Introduceți textul și faceți clic pe butonul Text de sus pentru a schimba fontul și dimensiunea. Textul dvs. va fi de asemenea afișat acolo, astfel încât să îl puteți modifica în cazul unei greșeli de scriere sau orice altă corecție pe care doriți să o faceți.

Spray. Pulverizatorul este un instrument interesant. Are trei setări: „Spray copii ale obiectului selectat”, „Spray clone ale obiectului selectat” și „Spray copii ale obiectului, combinându-le într-un singur contur”. Dacă faceți copii, fiecare dintre obiecte poate fi schimbat independent de celelalte, iar dacă faceți clone, orice modificare a originalului se va reflecta în clonele sale până când veți rupe legătura dintre ele. Dacă pulverizați obiecte, combinându-le într-un singur contur, obțineți o extensie a obiectului pe care îl utilizați, totul limitat într-o anumită cursă. Crearea unui nor dintr-o elipsă este un exemplu de utilizare a acestei configurații. În exemplu, elipsa din stânga este originalul, iar norul din dreapta este ceea ce am obținut prin pulverizarea unor copii ale acesteia și combinându-le într-un singur contur.


Radieră. Acest instrument este ca majoritatea celorlalte radiere: o gumă mică de culoare roz. Selectați obiectul pe care doriți să-l ștergeți și luați radiera. Bara de instrumente de sus arată culoarea de umplere și contur pe care le veți vedea în timpul ștergerii; sunt enervante, dar totul va fi bine. Dacă nu selectați un obiect, toate obiectele peste care ați tras radiera vor fi șterse.


Umplere solidă. Cred că toate instrumentele de turnare sunt la fel! Selectați o culoare și faceți clic pe zona pe care doriți să o pictați. Asta e tot.

Umplere cu gradient. Umplere cu degrade funcționează cu instrumentul Umplere și contur pentru a crea degrade împreună. Selectarea unui gradient în fereastra Umplere și contur creează un gradient de la ultima culoare pe care ați folosit-o: de la acea culoare la transparență. Cu toate acestea, făcând clic pe Instrumentul Gradient vă va ajuta să vedeți direcția gradientului și să o modificați dacă doriți, precum și să editați gradientul pentru a crea diferite efecte. Puteți adăuga așa-numitele puncte de ancorare și puteți schimba culoarea pe fiecare dintre ele. Vă puteți aranja punctele de ancorare pentru a obține efectul dorit.


Pipetă. Acest instrument este un instrument simplu pentru selectarea unei culori de umplere pentru un obiect. Să presupunem că aveți două obiecte și doriți să fie de aceeași culoare. Selectați-l pe cel a cărui culoare doriți să o schimbați, apoi selectați pipeta și plasați-o în culoarea dorită, iar obiectul pe care l-ați selectat se va transforma în acea culoare.

Liniile de legătură. Cu liniile de conectare puteți desena linii între obiecte. Dacă redistribuiți obiecte pe pagină, aceste linii vor rămâne între ele în loc să rămână pe loc. Acest lucru este de dorit pentru diagrame de flux sau alte cazuri în care aveți nevoie de linii între două obiecte. Setările permit conectorilor să ignore sau să ocolească obiectele pe care nu doriți să fie incluse în grupul de obiecte conectate. Mai jos, au fost trasate linii pentru a conecta trei elipse, ocolind cea centrală. Liniile de conectare sunt linii, așa că puteți deschide Fill and Stroke și puteți alege un design pentru liniile dvs. de conector (linii largi, linii punctate etc.)


Aceste instrumente sunt gata pentru a începe să pictați! Puteți alege unele dintre ele și le puteți încerca. Acum este timpul să ne uităm la partea de jos a ferestrei. Totul acolo este destul de bun, există o paletă de culori și, în general, partea inferioară a ferestrei este bogată în diverse informații.
Acest panou spune ceva despre orice element selectat. Pe partea stângă a tablei este raportat despre umplerea și traseul acesteia, despre culorile lor. Puteți folosi aceste culori pentru a le schimba dacă doriți. Făcând clic pe orice culoare din paletă, se schimbă culoarea de umplere, iar făcând clic în timp ce țineți apăsată tasta Shift se schimbă culoarea conturului. Iată culorile cercului meu alese mai jos. În dreapta culorii conturului este numărul 5. Am folosit aceeași valoare pentru a desena elipsa ca și mai devreme pentru a desena dreptunghiul, pentru care am ales o dimensiune a contului de 5 pixeli (evident că am schimbat culoarea de umplere în același timp). timp). Există un meniu contextual cu mai multe dimensiuni standard din care puteți selecta dimensiunea cursei sau chiar o puteți elimina dacă doriți. Urmează un câmp cu o valoare de 100. Aceasta este transparența pe care o puteți seta aici și, de asemenea, în fereastra Fill and Stroke. Urmează „ochiul”, făcând clic pe care poți face stratul invizibil, și blocarea, făcând clic pe care vei bloca stratul și după aceea nu vei mai putea schimba nimic pe el. În centru este mesajul „Elipse în stratul Layer 1”. Se pare că repetă cuvântul Layer, dar cred că înseamnă „Elipsă în stratul Named Layer 1”, așa că dacă ai da stratului un alt nume, această linie ar fi mai corectă. În dreapta puteți vedea și text util. Deoarece am selectat elipsa cu instrumentul nostru de marcare, aceasta ne spune că, dacă facem din nou clic, putem comuta instrumentul în modul de rotire. În dreapta acestuia, obținem coordonatele X și Y. Acestea ne spun poziția curentă a cursorului mouse-ului. În cele din urmă, procentul arată scara de vizualizare a desenului nostru.


Știu că aceasta este o mulțime de informații, dar în curând le vom putea înțelege semnificația. Nu uitați că Inkscape este conceput pentru a oferi mai multe moduri de a face orice sarcină, așa că dacă preferați să utilizați o singură metodă pentru a face ceva (bara de meniu), dar prietenul dvs. face același lucru în mod diferit (taste rapide), amândoi vă vor plăcea Inkscape.

Data viitoare vom începe un proiect.

Etichete: Adăugați etichete

Interfața editorului de grafică vectorială Inkscape constă din elemente de control și funcții concepute pentru a face munca artistului simplă și convenabilă. Interfața editorului de grafică vectorială Inkscape constă în principal dintr-o fereastră de lucru în care puteți crea și gestiona desene. Fereastra conține instrumente de control și informații, a căror funcționare este descrisă în această pagină.

Fereastra interfeței Inkscape poate fi împărțită în nouă zone principale:

  • 1. Meniul principal (meniul principal din partea de sus a ferestrei)
  • 2. Bara de instrumente
  • 3. Panoul de control contextual
  • 4. Marcaje, rigle, ghidaje și grile
  • 5. Panou de control
  • 6. Fereastra instrumentului
  • 7. Pânză
  • 8. Paleta
  • 9. Bara de stare

Barele de instrumente și controalele disponibile în inkscape descrise mai sus pot ocupa o suprafață semnificativă pe ecranul monitorului. Pentru a reduce dimensiunea barei de instrumente, selectați „Fișier” -> „Personalizare Inkscape...” din meniul principal. Apoi selectați opțiunea „interfață”. Aici puteți seta manual pictograme mari sau mici pentru bara de comenzi, bara de instrumente etc.

Meniu principal

Ca și în majoritatea celorlalte programe, conține funcțiile de bază ale lucrului cu programul: lucrul cu fișiere, funcții de editare și vizualizare, funcții de editor pentru lucrul cu text, filtre, obiecte și contururi, completări și informații de referință.

Bara de instrumente

Este situat în partea de sus a zonei de lucru a ecranului editorului, chiar lângă meniul principal. conține pictograme care declanșează comenzi specifice editorului. Aceste comenzi sunt disponibile și în meniul principal sau prin comenzile rapide de la tastatură. Bara de instrumente este concepută pentru a oferi acces mai ușor la cele mai utilizate funcții ale editorului. Din barele de instrumente inkscape cu un singur clic puteți deschide un document nou sau existent, îl imprimați, încărcați o imagine, anulați comenzile anterioare, măriți, deschideți o casetă de dialog pentru setarea proprietăților documentului etc. Fiecare pictogramă își afișează funcția prin sfaturi cu instrumente atunci când trece cu mouse-ul deasupra.

Dacă toate pictogramele barele de instrumente inkscape nu se potrivesc pe ecran, pot fi accesate prin intermediul butonului cu doua sageti de pe marginea dreapta a panoului. Făcând clic pe ele, veți vedea sub forma unui meniu toate celelalte comenzi ale panoului ale căror pictograme nu se potrivesc pe panou. Este posibil ca pictogramele să nu se potrivească pe bara de instrumente inkscape din cauza dimensiunii ecranului sau a rezoluției monitorului.

Fereastra instrumentului

Constă dintr-un rând vertical de butoane situate în partea stângă a ferestrei editorului. În imaginea de mai sus, acest panou este afișat orizontal pentru a economisi spațiu. - acesta este elementul principal pentru lucrul în editorul vectorial Inkscape. conține un set de bază de instrumente grafice pentru crearea și editarea formelor. ÎN fereastra instrumentului inkscape Există instrumente pentru lucrul cu forme geometrice, precum și transformarea liberă a formelor și liniilor, instrumente pentru lucrul cu text și culoare (umplere și degrade).

Când lucrați cu unelte, chiar sub bara orizontală puteți observa panoul de control contextual inkscape.


În funcție de instrumentul selectat în fereastra instrumentului inkscape, aspectul se schimbă panoul de context inkscape. Panoul contextual afișează setările și parametrii instrumentului activ. În funcție de situație, modificarea acestor setări poate afecta imediat obiectul selectat și, în unele cazuri, modificările la setări vor avea efect numai atunci când este creat un obiect nou sau vor afecta obiectele existente și noi.

Pânză


Pânza sau conturul inkscape este principala zonă de lucru a programului. Aceasta este partea principală a interfeței, deoarece aici utilizatorul editorului grafic creează și editează desene. Pânza este situată în mijlocul ferestrei programului și arată ca o imagine a unei foi goale de hârtie situată pe un fundal alb. În mod implicit, riglele sunt activate în bara laterală și în fereastra editorului de sus pentru a determina coordonatele în pixeli. Valorile implicite - vizibilitatea riglei și unitățile de măsură pot fi modificate în Proprietăți document.

În ciuda faptului că limitele „foii” afișate pe pânză determină limitele imaginii pentru imprimare sau salvare, la desen, dimensiunea „colii” nu limitează deloc zona imaginii. Puteți chiar să faceți invizibile marginile „paginii” și umbrele acelor margini afișate în imaginea de mai sus. Puteți seta vizibilitatea chenarelor paginii în proprietățile documentului. Unii utilizatori preferă să folosească chenarele paginii, alții folosesc întreg spațiul pânzei pentru a desena.

Marcaje, rigle, ghidaje și grile în inkscape

Marcarea riglelor

Rigla de aspect este situată în partea de sus și din stânga pânzei inkscape. Diviziunile liniei de marcare definesc distante in unele unitati, implicit in pixeli. Puteți modifica setările unității în proprietățile documentului din meniul „fișier” - „Proprietăți document”.

Când cursorul mouse-ului este peste pânză, pe riglă apar două triunghiuri negre, triunghiuri care afișează coordonatele cursorului în raport cu colțul din stânga jos al paginii de pe riglă. Aceste coordonate X și Y pot fi văzute în bara de stare (în colțul din dreapta jos al ferestrei programului), lângă parametrul scară Z.

Rețineți că coordonatele SVG încep în colțul din stânga jos al documentului, așa cum este tipic pentru geometria într-un sistem de coordonate carteziene.

Combinația de taste CTRL + R vă permite să ascundeți sau să afișați riglele de aspect inkscape. Puteți face acest lucru și în meniul principal „Vizualizare” - „Afișare sau ascunde” - „Rigle”.


Ghiduri

Cum se utilizează o grilă în inkscape

Utilizați lista derulantă din caseta de dialog Proprietăți document (exemplu în imaginea din dreapta) pentru a selecta tipul de grilă pe care intenționați să îl utilizați, apoi faceți clic pe butonul Nou. Sub expresia „Grele definite de utilizator” (pot fi definite mai multe grile pentru un document), va fi creată o nouă filă cu parametrii grilei create. Apoi, determinați unitățile pe care doriți să le utilizați, determinați punctul de referință orizontal și vertical (X și Y) și distanța dintre liniile grilei adiacente. La utilizarea unei grile axonometrice, apare un parametru suplimentar care determină unghiul celor două linii ale grilei.


Caseta de selectare Activată. Bifați-l pentru a utiliza această grilă în documentul curent.

Caseta de selectare Vizibil. Această casetă de selectare controlează vizibilitatea grilei pe pânză. Când caseta de selectare este dezactivată, grila este invizibilă. Această opțiune setează o valoare implicită pentru fiecare rețea, astfel încât, chiar dacă vizibilitatea este activată pentru această opțiune, puteți comuta în continuare vizibilitatea rețelei prin meniu sau tasta rapidă #. Adică, dacă vizibilitatea grilei este dezactivată în meniul principal „Vizualizare” - „Grilă”, atunci grila nu va fi afișată pe pânză, chiar dacă caseta de selectare „Vizibilă” este bifată.

Unități de rețea. Unitățile de grilă disponibile sunt milimetri, picioare și pixeli. Puteți alege dimensiunea care se potrivește cel mai bine nevoilor dvs. Dacă nu există nevoi speciale, atunci utilizați opțiunea implicită - pixeli.

puncte de referință X și Y. Acești parametri determină punctul de pornire al rețelei inkscape. Valoarea implicită este „0” (zero), dar uneori este convenabil să o schimbați, mai ales pentru a determina punctul de margine al foii.

Spațierea X și Y. Acești parametri determină distanța dintre două linii de grilă. Aceste distanțe pot diferi pentru liniile orizontale și verticale, astfel încât grila poate fi formată din dreptunghiuri.

Unghiul în X și Z. Aceste opțiuni sunt disponibile numai pentru grila axonometrică. Ele definesc unghiurile liniilor grilei pe axele X și Z.

Culorile liniilor de grilă. Culoarea implicită a grilei este albastru, dar această setare poate fi, de asemenea, modificată. Există două tipuri de linii. Cel mai des folosit este linia grilă, dar când se folosește o grilă fină cu multe linii, liniile grilei principale sunt afișate. Ele ajută la estimarea distanțelor. Alte culori pot fi definite pentru fiecare tip de linie. Opțiunea Main Grid Line Every... determină frecvența liniilor principale ale grilei. De obicei, acest parametru este 5 sau 10.

Afișați puncte în loc de linii Această opțiune este disponibilă numai pentru grila dreptunghiulară inkscape. Uneori, liniile de grilă pot împiedica atunci când lucrați cu instrumente de desen. Această opțiune vă permite să afișați grila ca puncte.

Fixați panoul de opțiuni

Panoul Opțiuni de fixare vă permite să ajustați cu ușurință setările de aprindere ale unui obiect inkscape. Funcțiile acestui panou sunt convenabile pentru plasarea corectă și precisă a obiectelor. Panoul de opțiuni de fixare este situat vertical de-a lungul marginii din dreapta a zonei de lucru a ferestrei.

Paleta de culori

Acesta este un acces rapid la culori și, de asemenea, vă permite să atribuiți culori formelor inkscape. Este afișat în partea de jos a ferestrei programului sau poate fi deschis ca o fereastră separată. Pentru a face acest lucru, în meniul principal „Vizualizare” trebuie să selectați „Esanare de culoare” sau să utilizați combinația de taste Shift + Ctrl + W

Cum să utilizați selectorul de culori în inkscape

Pentru a găsi o culoare care vă place, pur și simplu derulați prin glisorul din partea de jos a paletei și selectați o culoare. Puteți personaliza paleta de culori făcând clic pe triunghiul din colțul din dreapta al paletei și selectând una dintre opțiunile sugerate.

Pentru a aplica o culoare formelor Fill Color, pur și simplu faceți clic pe culoare după ce selectați una sau mai multe forme.

Pentru a aplica o culoare unui contur, apăsați tasta Shift în timp ce selectați o culoare.

Bara de stare - situată în partea de jos a ferestrei programului Inkscape. Se afișează (de la stânga la dreapta):

  • Umplerea obiectului și culoarea conturului
  • Abilitatea de a lucra rapid cu straturi și de a comuta între ele
  • Zona de mesaje
  • Indicator de coordonate a indicatorului mouse-ului
  • Managementul scalei

Cele mai bune articole pe această temă