Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

GTA 5 este un punct de referință. Grand Theft Auto V

Introducere

În această recenzie, va fi efectuat un test sumar al plăcilor video și al procesoarelor în versiunea pentru PC a lui Grand Theft Auto V. Puteți citi recenzia acestuia făcând clic pe acest link.

Cerințe de sistem

Minim Cerințe de sistem:

  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz sau AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Placă video: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB sau AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Sistem de operare: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) și Windows 8/8.1 (doar pe 64 de biți).
  • Procesor: Intel Core i5-3470 la 3200 MHz sau AMD FX-8350 BE la 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Spațiu HDD gratuit: 65 GB.
  • Placă video: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB sau AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

publicitate

Testarea sumar a plăcilor video

Testați configurația

Testele au fost efectuate pe urmatorul stand:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - oprit - 4000 @ 4700 MHz;
  • Placa de baza: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Sistem de racire CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • BERBEC: 2 x 4096MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specificații: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V), X.M.P. - oprit;
  • Subsistemul disc #1: SSD ADATA SX900 de 64 GB;
  • Subsistemul disc #2: HDD de 1 TB Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Alimentare electrică: Corsair HX850 850 wați (ventilator stoc: suflante de 140 mm);
  • Cadru: stand de testare deschis;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (LCD lat, 2560x1440 / 60Hz).

Plăci video:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Software:

  • Sistem de operare: Windows 7 x64 SP1;
  • Drivere pentru placa video: Nvidia GeForce 350.12 WHQL și AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Utilitati: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Instrumente și metodologie de testare

Pentru o comparație mai vizuală a plăcilor video și a procesoarelor, jocul folosit ca aplicație de testare a fost lansat la rezoluții de 1920 x 1080 și 2560 x 1440.

Utilitarele Fraps 3.5.9 Build 15586 și AutoHotkey v1.0.48.05 au fost folosite ca instrumente de măsurare a performanței. Înghețat în joc minimși mediu Valorile FPS. vsync dezactivat în timpul testării.

Tehnologii grafice

Grand Theft Auto V a fost dezvoltat în strânsă colaborare între Rockstar North și Nvidia. În special pentru lansarea jocului, gigantul californian a lansat o nouă versiune a driverelor GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Acestea au inclus optimizări pentru versiunea mult așteptată pentru PC a lui Grand Theft Auto V, noi profiluri SLI și 3D Vision. Această actualizare a driverului este recomandată tuturor deținătorilor de plăci grafice GeForce GTX.

Jocul Grand Theft Auto V acceptă următoarele tehnologii: 3D Vision , , 4K Surround , Dynamic Super Resolution (DSR) , GameStream , GeForce Experience - setarea setărilor grafice optime cu un singur clic, G-SYNC , Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) ), Procentage Closer Soft Shadows (PCSS) , SLI și TXAA .

Test rulare video:

Monitorizarea utilizării memoriei RAM și a memoriei video

publicitate

Componentele au fost testate cu următoarele setări grafice:

  • Actualizați versiunea 2.
  • DirectX 11.
    • Anti-aliasing FXAA - activat.
    • Filtrare anizotropă - X16.
    • Ignorați limita de memorie sugerată - activată.
    • Populația orașului este maximă.
    • Diversitatea populației este maximă.
    • Scala de focalizare - maxim.
    • Calitatea texturii este foarte ridicată.
    • Calitatea shaderului este foarte ridicată.
    • Calitatea umbrelor este foarte mare.
    • Calitatea reflexiilor este cea mai înaltă.
    • MSAA pentru reflexii - oprit.
    • Calitatea apei este foarte ridicată.
    • Calitatea particulelor este foarte ridicată.
    • Calitatea gazonului este standard.
    • Umbre moi - cât se poate de moale.
    • Setări pentru efecte speciale - cât mai mari posibil.
    • Gradul de estompare a mișcării este maxim.
    • Efect de adâncime a câmpului - activat.
    • Calitatea umbririi complexe (AO) este ridicată.
    • Calitatea teselării este foarte ridicată.

În timpul acestei teste, benchmark-ul încorporat nu a fost utilizat. Decizia de a-l exclude din revizuire s-a maturizat lung și dureros.

Imediat după lansarea lui Grand Theft Auto V, nu a funcționat deloc. Mai degrabă, a lansat și chiar a distribuit fragmente de scene de testare în bucăți, dar totul a fost stricat de inserții ale intrigii care „s-au scurs” în mod constant în benchmark. Cu alte cuvinte, s-a dovedit a fi o „vinaigretă” de scene ale intrigii și de referință care erau complet nepotrivite pentru testare.

Actualizarea 1 a remediat acest moment, după care benchmark-ul a început să funcționeze normal. Totuși, a apărut o altă problemă: toate plăcile video GeForce întârzie fără rușine. O astfel de testare, chiar și la scurt timp, nu poate fi numită obiectivă.

publicitate

Actualizarea 2 a „vindecat” problema de mai sus și toate plăcile video au trecut cu succes de cinci scene ale benchmark-ului încorporat. Dar din nou a fost o problemă cu acceleratoarele GeForce. Când automatizez procesul de testare folosind un script, schimb „settings.xml” în același fișier cu setările necesare. Astfel, fără a intra în meniul de setări, puteți seta automat setările necesare testării. Problema a apărut chiar la începutul benchmark-ului. Pentru a-l activa, trebuie să accesați meniul de setări grafice din jocul în sine. Și tocmai în acest moment jură pe lipsa memoriei video din majoritatea plăcilor video Nvidia. Mai mult, GTAV resetează automat setările la valorile nominale.

Încercările de a lansa benchmark-ul din linia de comandă folosind fișierul „commandline.txt” și de a scrie comanda „-Benchmark” în comanda rapidă a lansatorului jocului nu au condus la nimic.

Drept urmare, s-a luat decizia de a abandona utilizarea benchmark-ului, deoarece s-au pierdut patru zile prețioase, iar testarea manuală ar putea dura o perioadă indecentă.

De asemenea, nu am folosit setări grafice avansate în mod intenționat, deoarece foloseau resurse uriașe ale plăcii grafice. În același timp, performanța acceleratoarelor a scăzut cu o valoare nu atât de proporțională cu îmbunătățirea calității imaginii.

Înainte de a trece la testele plăcilor video și procesoarelor, vom monitoriza utilizarea RAM și a memoriei video în acest joc.

publicitate

Utilizarea memoriei video și a memoriei RAM

Memorie video (setări standard)



Berbec

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele
MB

Rezultatele testului: comparație de performanță

Acum să trecem direct la testele acceleratoarelor grafice.

Diagrame rezumative ale rezultatelor testelor pentru plăcile video individuale

publicitate

1920x1080

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele

2560x1440

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea diagramele

FPS minim și mediu

Cea de-a cincea parte licențiată a Grand Theft Auto, după ce a golit cu succes portofelele jucătorilor de pe consolă, după o lungă întârziere a ajuns la computerele personale. O lume mare deschisă și un trio de eroi bandiți nebuni îi așteaptă pe cei care sunt gata să-și împărtășească aventurile. Dar astăzi nu vom vorbi despre modul în care GTA 5 poate distra jucătorul și nu despre caracteristicile jocului. Este vorba despre performanță și reglarea fină a setărilor grafice.

GTA V oferă o lume de joc diversă, cu locații complet diferite - cartierele de afaceri ale metropolei, mahalale, complexe industriale, lanțuri muntoase, păduri și deșerturi. Scară uriașă, mare varietate și studiu detaliat al mediului. Vă puteți bucura de unele dintre vizualizările din capturile de ecran de mai jos la o rezoluție de 2560x1440.




Jocul mulțumește cu texturi clare bune și suprafețe în relief, pentru care cartografierea paralaxei este utilizată în mod activ. Chiar și gazonurile convenționale au o textură în relief, mai degrabă decât textura obișnuită desenată manual.



Ca o ilustrare clară a modului în care funcționează maparea paralaxei, să facem o captură de ecran, care, în același timp, arată clar activitatea efectului de modificare a adâncimii câmpului, care este utilizat în mod activ în joc.


Acest efect de lentilă estompează fundalul, permițând o percepție mai naturală a panoramei generale.


Ora din zi și vremea în joc se schimbă. Toate obiectele aruncă umbre fine regulate departe de soare. Răsăriturile și apusurile frumoase sunt completate de efecte de curcubeu.


Gama de obiecte de desen este foarte mare. În mod implicit, există o schimbare vizibilă în claritatea detaliilor pe măsură ce vă îndepărtați de cameră. Când utilizați setări suplimentare, efectul este nivelat. Acest lucru va fi discutat mai detaliat mai jos.


Fizica generală a interacțiunii obiectelor la nivelul tradițional pentru astfel de jocuri. Mediul este în mare parte static, dar stâlpii și vitrinele se sparg. În misiunile de poveste în care există explozii mari, GTA 5 oferă un spectacol bun cu o grămadă de resturi. Managementul și modelul fizic al comportamentului mașinilor la nivelul obișnuit GTA, fără complicații. În special, doar daune foarte grave afectează comportamentul mașinii. În exterior, mașinile arată grozav - strălucesc la soare, reflectă toate clădirile și luminile din jur pe o suprafață netedă și lucioasă.


Suprafețele cu apă arată bine, dar nimic mai mult. În Watch Dogs, apa era mai frumoasă și mai vie.


Dacă facem o comparație generală a graficii cu Watch Dogs, atunci se simte avantajul tehnologic al jocului Ubisoft. Dar GTA V are o atenție mai meticuloasă la detalii și mai multă varietate externă.

Versiunea pentru computer a GTA 5 are o mulțime de setări grafice. Nu toate sunt clare pentru jucătorul obișnuit. Numele unora nu indică întotdeauna direct efectul pe care îl au asupra calității generale a imaginii. Uneori, însuși sensul setărilor se pierde din cauza traducerii libere a unor nume specifice. Vă vom ajuta să înțelegeți toată diversitatea lor. Să vedem cum parametrii individuali afectează imaginea și cum afectează aceasta performanța. Pe baza rezultatelor, se vor putea trage concluzii despre care setări sunt cele mai critice pentru performanță, care afectează puternic frumusețile vizuale și care nu. Astfel de informații vor fi relevante pentru proprietarii de plăci grafice de gamă medie și mai jos. Pe baza ghidului nostru, va fi posibil să alegeți raportul optim al parametrilor care vă permite să creșteți performanța cu pierderi minime de calitate a imaginii.

Nici cei care vor să profite la maximum de joc nu vor fi uitați. Va exista o comparație a diferitelor moduri de anti-aliasing. Să aflăm care dintre ele sunt cele mai de succes, care consumă cel mai mult resurse. Să explorăm impactul „setărilor avansate de afișare” care vă permit să ridicați ștacheta grafică peste nivelul pe care jocul îl oferă implicit.

Testați configurațiile

Stand de testare principal:

  • Procesor: Intel Core i7-3930K (3, [email protected].4 GHz, 12 MB);
  • cooler: Thermalright Vennomous X;
  • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [email protected] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disc de sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • alt driver Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Acest sistem a fost folosit pentru a testa performanța diferitelor moduri grafice.

Pentru testele procesorului, a fost folosit un banc de testare suplimentar cu următoarea configurație:

  • Procesor #1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
  • Procesor #2: Intel Core i7-4770K (3,5GHz nominal, 8MB);
  • placa de baza: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorie: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disc de sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • alimentare: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologia de testare

Testarea a fost efectuată folosind benchmark-ul încorporat, care include cinci scene de testare. S-a luat în considerare media fps pentru fiecare scenă și s-a calculat valoarea medie finală. Pentru a reduce eroarea, au fost efectuate patru rulări ale benchmark-ului. Rețineți că rezultatele testului nu sunt afișate în joc, toate datele sunt stocate la c:\Utilizatori\Nume utilizator\Documente\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks ca fișier text.


Jurnalele înregistrează, de asemenea, fps-ul minim pentru fiecare scenă de testare. Dar aceste valori sunt prea instabile și diferă cu fiecare rulare nouă. În același timp, chiar și în cazul unor „decalaje” reale vizibile cu ochiul liber, aceste valori diferă ușor de fps-urile minime de pe cardurile care produceau o imagine lină. Am ajuns să folosim Fraps pentru monitorizare suplimentară. Iar fps-ul minim de pe grafice este valoarea medie minimă pentru fiecare dintre cele patru runde de referință, înregistrate de program.

Când se ia în considerare efectul setărilor asupra performanței, se va folosi o singură placă video - o GeForce GTX 760 2GB nereferință cu frecvențe la nivelul versiunilor standard. Procedura de testare este următoarea: se realizează configurarea setărilor grafice maxime fără anti-aliasing la o rezoluție de 1920x1080, se modifică unul dintre parametri, se testează performanța la diferite niveluri de calitate ale acestui parametru, sunt furnizate materiale vizuale comparative demonstrând diferența de calitate a imaginii. Apoi toți parametrii sunt setați din nou la valoarea maximă inițială, iar schimbarea altui parametru începe cu testele corespunzătoare.

Restricțiile de ignorare activă, ceea ce vă permite să utilizați cei mai grei parametri. Toate testele au fost efectuate în modul de randare DirectX 11, deoarece acest API a fost mult timp principalul chiar și pentru soluțiile grafice bugetare. Dar jocul acceptă și DirectX 10.1 și DirectX 10.

Ordinea în care sunt învățați parametrii individuali corespunde ordinii lor din meniul jocului. Se face o excepție pentru setările de umbră, dintre care există mai multe și sunt interconectate într-o anumită măsură. După ce luăm în considerare principalii parametri ai graficii, să trecem la cei suplimentari, unde se va realiza o includere în faze a tuturor elementelor.

Următoarea etapă a articolului este testele comparative ale diferitelor plăci video AMD și NVIDIA cu o calitate grafică ridicată. La final, vor fi testate dependența procesorului folosind procesoare Intel de diferite categorii de preț.

Moduri de netezire

Jocul acceptă anti-aliasing FXAA și MSAA. Anti-aliasing TXAA este disponibil și pentru utilizatorii plăcilor video GeForce. Acesta din urmă este activat după activarea MSAA în setări ca opțiune suplimentară. Mediile urbane și peisajele industriale sunt mereu pline de linii drepte, astfel încât marginile în trepte ale obiectelor să fie clar vizibile aici. Contururile în trepte ale mașinii pe fundalul unui drum ușor nu sunt mai puțin vizibile. Deci anti-aliasing-ul este indispensabil. Puteți evalua efectul activării diferitelor metode cu anti-aliasing în comparație cu modul fără anti-aliasing folosind capturile de ecran de mai jos.






Saturația de culoare a mașinii din prim-plan se modifică ușor din cauza efectului de ceață ușor. Nu acordăm atenție acestui lucru, studiem cu atenție obiectele și elementele din jur. Pentru o mai mare claritate, să comparăm aceleași fragmente din fiecare captură de ecran.


Aș dori să remarc imediat calitatea bună a FXAA, ceea ce nu este cazul în toate jocurile. Cel mai rău efect al netezirii „pașilor” asupra granițelor obiectelor dă MSAA în modul 2x, ceea ce este destul de așteptat. Comutarea eșantionării multiple la 4x îmbunătățește imaginea. Trecerea la TXAA oferă margini și mai netede. Și din acest punct de vedere, acest mod este cel mai eficient. Dar odată cu ea, imaginea de ansamblu este puțin spălată, se pierde claritatea detaliilor. Comparați pavajul, iarba și șindrila în capturile de ecran mai mari - aceste elemente arată diferența cel mai clar. Textura de relief a ierbii cu TXAA se pierde în general. FXAA oferă o imagine mai clară.

Cel mai bun echilibru între netezirea marginilor și claritate este oferit de MSAA 4x. Fiți atenți la macara și la casa vecină din fundal. Cu MSAA sunt mai clare, se vede chiar și inscripția de pe poster, ceea ce nu se vede deloc la FXAA.

De asemenea, menționăm că jocul are un parametru interesant „MSAA for reflections”. Este destul de logic să presupunem că afectează netezirea marginilor reflexiilor, care se văd cel mai adesea pe suprafața mașinilor. În practică, nu am înregistrat nicio diferență de reflexii cu și fără MSAA 4x. Poate că vorbim despre reflexii pe alte suprafețe. Este posibil ca însuși efectul acestei neteziri să fie slab exprimat.


Este timpul să aruncăm o privire asupra modului în care toate aceste moduri afectează performanța. Placă video cu experiență - GeForce GTX 760.


Activarea FXAA în raport cu modul fără anti-aliasing dă o scădere a fps-ului cu doar 4%. Activarea MSAA de 2x față de modul non-anti-alias de pe cardul de testare are ca rezultat o scădere a performanței de 21% la setarea minimă și de până la 30% la rata medie a cadrelor de joc. Trecerea la MSAA 4x are ca rezultat o reducere de 16% față de modul mai simplu de eșantionare multiplă. TXAA 4x este încă cu 3-4% mai greu. Dacă MSAA 4x este activat suplimentar cu un mod anti-aliasing pentru reflexii de o calitate similară, atunci obținem o rată de cadre la același nivel cu modul TXAA, care este cu 46-57% mai mică decât nivelul inițial fără AA.

FXAA oferă un efect vizual bun și un impact minim asupra performanței. MSAA este puțin mai bun în ceea ce privește claritatea, dar pierderea de performanță este impresionantă. O scădere atât de gravă a fps se poate datora și memoriei insuficiente. Chiar și fără anti-aliasing, jocul arată că aproximativ 2,5 GB vor fi folosiți la 1920x1080.

populatie

Trei puncte sunt legate de densitatea oamenilor de pe străzile orașului. Acestea sunt densitatea populației, varietatea populației și scalarea distanței. Fiecare are propria sa scară cu 10 gradații. Primele două puncte sunt destul de evidente - ele reglementează numărul de oameni de pe străzi și utilizarea diferitelor modele pentru aceștia. Scalingul distanței stabilește probabil distanța la care apar. Am redus treptat toți parametrii de la maxim la jumătate (vom lua în considerare acest lucru 100% și 50%). Pe baza rezultatelor mai multor minute de joc în diferite moduri, putem afirma diferența minimă a numărului de oameni de pe străzi. Probabil că acest lucru afectează și densitatea traficului pe drumuri. Nu observați nimic din toate acestea dacă nu vă concentrați în mod deliberat asupra acestei sarcini.

În stânga jos este o captură de ecran a modului când toți parametrii sunt la maximum. În dreapta este o imagine a unui loc similar când toți cei trei parametri sunt redusi la 50%.



Nu am coborât acești parametri la zero, deoarece chiar și o schimbare de la 100% la 50% nu a dat nicio diferență semnificativă în rata de cadre, ceea ce poate fi văzut clar în graficul de jos.


Reducerea „populației” și „diversităţii” nu are niciun efect. Modificarea distanței duce la o creștere slabă a fps. Rezultatul este de așteptat, deoarece o ajustare slabă a densității populației nu va afecta volumul de lucru al GPU-ului. Acest lucru este mai relevant pentru procesor. Reducerea acestor parametri poate avea un efect pozitiv asupra procesoarelor slabe. Pe sistemele mai mult sau mai puțin moderne, le puteți seta imediat la maximum.

Calitatea texturii

Este timpul să experimentăm calitatea texturii. După cum sa menționat mai sus, la calitate Ultra în Full HD fără anti-aliasing, jocul consumă deja până la 2,5 GB de memorie video. Este logic să presupunem că plăcile grafice cu 2 GB pot întâmpina probleme din această cauză. Și reducerea calității texturilor pentru utilizatorii obișnuiți va părea cea mai evidentă soluție de îmbunătățire a performanței. Dar este? Acum să ne dăm seama.

Mai întâi, să comparăm calitatea imaginii la cele mai înalte, mai înalte și standard niveluri de textură.


Calitate Textura Foarte Inalta



Calitate înaltă a texturii



Calitatea texturii Normală


Diferențele nu sunt peste tot. Conform primelor capturi de ecran, se observă o scădere treptată a clarității elementelor mediului - modele pe covor și canapea, picturi pe perete, o ușoară modificare a texturii blugilor. În a doua scenă este izbitoare diferența de calitate a texturilor trotuarelor și a suprafeței drumului.


Efectul calității texturii asupra performanței generale este minim. Când treceți de la maxim la mare, aproape că nu se observă. Trecerea la modul standard oferă un câștig ridicol de câteva procente, și asta în ciuda faptului că în acest mod consumul de memorie video scade în sfârșit sub bara de 2 GB. Deci, calitatea texturilor poate fi setată pe cea mai înaltă poziție chiar și pe plăcile video medii.

Calitatea umbrelor

Următorul este setarea Shader Quality. Trei niveluri - de la standard la foarte înalt. În teorie, utilizarea unor shadere mai simple ar trebui să afecteze dramatic calitatea tuturor suprafețelor.


Texture Shader Foarte ridicat



Texture Shader High



Texture Shader Normal


De fapt, modificarea acestui parametru afectează doar suprafața pământului. La scăderea de la nivelul maxim la nivelul înalt, efectul suprafețelor în relief devine mai slab. În modul normal, pământul și iarba își pierd complet volumul - totul este plat. Și chiar și claritatea suprafețelor este redusă drastic, ca și în cazul scăderii calității texturilor.


Diferența dintre foarte mare și mare este mai mică de 3%. Trecerea la modul cel mai simplu dă o creștere vizibilă a performanței, la nivelul de 12-14% față de High. Și pentru prima dată vedem o creștere a fps-ului minim cu o scădere a unui anumit parametru grafic. Prin urmare, este extrem de critic pentru performanța generală. Dar și calitatea imaginii suferă foarte mult din cauza nivelului minim de shadere. Este logic să folosiți nivelul standard de shader numai pe plăcile video foarte slabe.

Calitatea reflexiei

Acest parametru (Calitatea reflexiei) afectează toate suprafețele reflectorizante - mașini, vitrine, vitrine etc. Patru niveluri de calitate. Puteți evalua influența lor asupra imaginii de ansamblu din capturile de ecran de mai jos. Restul parametrilor grafici, ne amintim, sunt la nivelul maxim fără anti-aliasing. Jumătate dintre capturi de ecran sunt la 1920x1080, jumătate la 2560x1440.



Trebuie remarcat faptul că reflexiile foarte detaliate corespund pe deplin obiectelor reale ale mediului. Acesta nu este Watch Dodgs, când ferestrele clădirilor reflectau nu partea opusă a străzii, ci un fel de imagine standard pentru toată lumea.


Reflecțiile au un impact semnificativ și asupra performanței. Scăderea calității de la cel mai înalt nivel la foarte înalt afectează cel mai mult - o creștere a fps la nivelul de 8-11%. Și din nou există o creștere a fps-ului minim, care este cel mai critic. Între nivelul standard și cel înalt, diferența de frecvență a cadrelor este mică, dar imaginea este complet diferită. Așa că nu recomandăm scăderea acestui parametru la minimum.

Calitatea apei

Totul este destul de evident. Modificarea calității apei afectează afișarea apei. Trei niveluri de calitate, care pot fi evaluate prin capturile de ecran inferioare.


Regimurile de cea mai înaltă calitate a apei nu afectează performanța generală. Activarea celui mai simplu mod de afișare vă permite să câștigați până la 3%.

Calitatea particulelor

Un parametru care controlează numărul de particule. Inițial numit Particule Quality. Influența sa este destul de evidentă, doar particulele în sine din joc nu sunt suficiente, cu excepția scânteilor și fragmentelor în timpul coliziunilor sau exploziilor. În GTA 5 nu există frunze și ziare suflate de vânt. Deci nu este ușor să facem diferența dintre nivelul maxim de particule și nivelul minim.

Aici ne vom descurca fără capturi de ecran comparative. Și chiar și în testare ne vom limita la valori extreme - un nivel și standard foarte înalt.


Diferența minimă. Deci, este logic să reduceți acest parametru numai pe sisteme foarte slabe.

calitatea ierbii

Parametrul Grass Quality afectează afișarea ierbii. Patru valori discrete - de la standard la ultra. Pentru comparație, am combinat fragmente din același cadru din benchmark-ul jocului încorporat pe o singură imagine.


Scăderea calității ierbii cu o valoare afectează ușor densitatea acesteia. Declinul în continuare este însoțit de dispariția umbrelor din ferigi. În modul cel mai simplu, iarba mare dispare. Parametrul nu afectează în niciun fel densitatea și calitatea arbuștilor, nu afectează mușchiul și iarba mică, care este implementată folosind tehnologii de texturare în relief.


Impact semnificativ asupra fps minime. Prin urmare, calitatea ierbii este foarte importantă pentru performanța generală. Trecerea de la calitate maximă la calitate foarte înaltă vă permite să creșteți fps-ul minim cu 12%, următoarea scădere dă o creștere cu încă 8%. Între pozițiile extreme de calitate (Ultra și Normal), diferența este de 29% în setarea minimă și de 9% în rata medie a cadrelor jocului.

Foarte des, proprietarii de PC-uri își pun întrebarea - cât de repede va fi computerul meu după un upgrade? Singura modalitate de a obține un răspuns este efectuarea unui test de evaluare. Cu toate acestea, există multe jocuri și benchmark-uri și puțin timp pentru testare, așa că în acest articol am reunit cele mai recente programe care vă permit să evaluați performanța PC-ului.

Pregătesc pentru testare

Înainte de a testa orice, trebuie să vă pregătiți - instalați sistemul de la zero, instalați versiunea WHQL a driverelor pentru placa dvs. video. Nu uitați să vă actualizați versiunea DirectX, precum și Microsoft .NET Framework și Microsoft Visual C++:
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )

O condiție prealabilă pentru funcționarea cu succes a oricărui joc este disponibilitatea celor mai recente drivere pentru toate dispozitivele din sistem. Descărcați utilitarul Program de actualizare a driverelor pentru a descărca ușor și rapid cele mai recente drivere și a le instala cu un singur clic:

  • Descarca Program de actualizare a driverelorși rulați programul;
  • scanați sistemul (de obicei nu durează mai mult de cinci minute);
  • actualizați driverele învechite cu un singur clic.
Este necesar să testați computerul în condiții reale, iar un computer care funcționează conține uneori sute de programe și este mai lent din această cauză. Un sistem de operare încărcat cu programe în fundal, cu un registru aglomerat și un subsistem de disc încărcat poate consuma 1-2 cadre pe secundă și poate adăuga timp randării cadrelor. Toate acestea trebuie luate în considerare și la testare.

O altă întrebare importantă este alegerea programului de testare. Cele mai moderne vă permit să monitorizați mai mulți parametri importanți simultan, dar pot, de asemenea, să încetinească performanța. Să le enumerăm pe cele principale:


FRAPS(descărcați pentru )

Cel mai popular program din lume pentru monitorizarea parametrilor jocului. Practic nu are niciun efect asupra jocului, este acceptat de aproape toate jocurile și scrie toate datele urmăribile într-un fișier. Are doar două dezavantaje - un număr mic de actualizări (FRAPS poate să nu funcționeze în jocurile noi), precum și incompatibilitate cu API-urile de nivel scăzut care au proliferat acum.


MSI Afterburner(descărcare pentru || )

Este, de asemenea, un program popular care, pe lângă monitorizarea parametrilor de funcționare ai jocurilor și a tuturor componentelor computerului, vă permite să schimbați caracteristicile unei plăci video. Dezavantajele includ dificultăți de configurare, precum și compatibilitatea incompletă cu jocurile și posibilitatea unor conflicte cu sistemul / șoferi / călcâiul stâng al lui Gordon Freeman.


bandicam(descărcați pentru )

Un tânăr concurent al FRAPS. Un program foarte puternic și simplu în ceea ce privește monitorizarea, este adesea actualizat și funcționează destul de stabil. Cu toate acestea, încarcă computerul mai mult în timpul funcționării, ceea ce poate distorsiona jocul.

Benchmark-uri

Acestea sunt programe specializate pentru testarea performanței computerului în aplicații 3D, care sunt numite și „sintetice”, vă permit să aflați performanța oricărui PC în termeni absoluti. Puteți compara întotdeauna rezultatele mașinii dvs. cu cele ale milioane de alți testeri.

În plus, benchmark-urile nu necesită instalarea de programe specializate și arată încărcarea tuturor elementelor computerului în timp real. Cu toate acestea, dezavantajele acestor programe includ faptul că nimeni nu le joacă, adică rezultatul în jocuri poate diferi semnificativ în ambele direcții de ceea ce intenționați să faceți un benchmark. De aici „sinteticele”.

Lista principalelor repere este următoarea:

3DMark(descărcare pentru || | )

3DMark cu suport pentru DirectX 12 și rezoluție 4K este cea mai recentă versiune a celui mai popular benchmark din lume. Istoria 3DMark are mai bine de 10 ani, iar specialiștii Futuremark au încântat mereu publicul cu o grafică memorabilă. S-a întâmplat și de această dată - 3DMark (2013) va fi amintit pentru uimitorul său test demo Fire Strike și pentru cele patru profiluri grafice, care rulează fiecare dintre ele veți evalua performanța propriei plăci video.


3D Mark 11(descărcați pentru )

Pe deplin meritat, am acordat locul doi unui alt produs Futuremark. Lansat în 2011, benchmark-ul, deși nu este la fel de complex ca 3DMark (2013), este încă capabil să aducă în genunchi sistemele slabe - și puteți rula și o serie de teste, de exemplu, fizica sau viteza de transfer de date.


Unigine Rai(descărcați pentru )

Unul dintre cele mai frumoase (la vremea lui) benchmark-uri, special ascuțit pentru testarea capabilităților DirectX 11. Cea mai recentă versiune vă permite să evaluați performanța plăcilor video actuale folosind tehnologii moderne.


furmark(descărcați pentru )

Așa-numita „gogoșă” care îți încălzește sistemul până se arde. Nu, serios, producătorii de hardware de computer nici măcar nu recomandă utilizarea acestuia. Cu toate acestea, FurMark este o modalitate bună de a testa capacitățile de răcire ale plăcii grafice și care va fi temperatura acesteia la sarcina maximă.


Catzilla(descărcați pentru )

Un nou venit în lumea benchmarking-ului, care a câștigat multă atenție datorită unui test demo memorabil cu o pisică uriașă în rolul principal. În plus, programul va identifica problemele care afectează performanța computerului dvs. și va oferi sfaturi despre cum să le remediați.

Adesea, nu ar trebui să existe probleme cu aceste programe - descărcate, instalate și rulate câteva teste, cu excepția faptului că funcționalitatea lor completă va fi disponibilă numai în versiunea plătită.

Jocuri

Mai jos vă oferim o listă cu jocurile actuale, jucându-vă la care puteți evalua cât de mult computerul dvs. nou sau îmbunătățit este mai rapid decât cel vechi. Jocurile au fost selectate ținând cont de următorii parametri:
  • Optimizare - jocurile cu optimizare slabă nu au fost incluse în lista noastră, deoarece vor încetini chiar și pe un computer puternic, chiar și pe un computer slab.
  • Dimensiune - de acord, este neplăcut să descărcați 50 sau chiar 70 GB de pe Internet, doar pentru a testa funcționarea computerului timp de o oră.
  • Crysis 3

    (related=9405=Pregătirea pentru a vă topi computerul în partea finală a trilogiei Crytek) Creația lui Crytek a fost lansată în urmă cu mai bine de doi ani, dar rămâne încă unul dintre proiectele cele mai lustruite vizual care, în plus, încarcă chiar și plăci video moderne. și procesoare la limită.

    Trăsătură distinctivă Crysis 3 - vegetație superb lucrată, precum și locații pline de detalii. Dacă sunteți gata să vizitați jungla care a crescut pe locul modernului New York și, de asemenea, să luptați cu inamicii în timpul uneia dintre cele mai mari misiuni de resurse, „Remove the Safety”, atunci pregătiți 11 GB de spațiu pe hard disk.

    Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor

    Lansat la sfârșitul anului 2014 Shadow of Mordor este amintit de mulți jucători pentru grafica sa excelentă. Undeva cedează Crysis 3 (aceste momente sunt puține), care este compensat de lumea jocului deschis, texturi de înaltă rezoluție și modele de înaltă calitate.

    Ocupând 25 GB de spațiu pe hard disk, Shadow of Mordor de pe harta Nurn va străluci nu numai cu un sistem de luptă minunat și cu efecte meteorologice de înaltă calitate - vă va încălzi hardware-ul până la alb, fără a lăsa spațiu liber în memoria RAM sau în memoria video.

    Metrou: Last Light Redux

    (related=10866=Disecare unul dintre cele mai bune jocuri post-apocaliptice ale acestui an) Locul al treilea a revenit 4A Games, care a câștigat o serie de premii în 2013 de la marea majoritate a publicațiilor de jocuri. Am lăudat și noi Metro: Last Light și nu numai pentru poveste și joc. Jocul are o grafică uimitoare și locații de foarte bună calitate.

    Ca și originalul Metrou 2033, Last Light la un moment dat s-a dovedit a fi foarte solicitant la hardware-ul computerului, așa că jocul este perfect pentru testarea „hardware-ului” modern și va pompa nu numai placa video, ci și procesorul. Ei bine, pentru testare, puteți alege hărți precum „Apus de soare” sau „Oraș mort”.

    Tomb Raider

    (related=9586=Supraviețuirea unei lumi dure cu tânăra Lara Croft) Al patrulea joc de pe lista noastră este un joc de acțiune în lume deschisă, așa că vă puteți testa computerul imediat după prolog. Tomb Raider va încărca, în primul rând, procesorul tău, deoarece jocul are un model fizic naturalist bazat pe controlul masei și greutății, proprietăților focului, apei, vântului și diverselor materiale.

    Jocul are, de asemenea, efecte vizuale interesante, implementare de înaltă calitate a vegetației, funcția TressFX și o mulțime de elemente de captare a mișcării. În general, un adevărat hit de la Crystal Dynamics, și chiar cu o grafică excelentă! Ei bine, cum poți trece?

    Bioshock infinit

    (related=10024=Părind deasupra norilor în noua capodopera din Irrational Games) Al cincilea pe lista noastră este BioShock Infinite este una dintre cele mai de succes versiuni din 2013, care a câștigat multe premii, chiar și hype-ul de la o așteptare a acestui joc este încă amintit. Deci, dacă nu vă este frică să vă înecați în capodopera, atunci pregătiți aproximativ 20 GB.

    În ceea ce privește posibilitățile vizuale, BioShock Infinite se mândrește cu personaje de calitate, locații memorabile și inamici multipli provocatori. Toate acestea încarcă bine toate elementele RS, în special în timpul misiunilor „Battleship Harbour” sau „Area of ​​Diligence”.

    Far Cry 4

    Lansat în toamna anului 2014 Far Cry 4 s-a dovedit a fi foarte memorabil din punct de vedere vizual. Aici aveți o lume deschisă plină de pericole, modele excelente de personaje, texturi de înaltă calitate, efecte minunate și așa mai departe. De îndată ce vei parcurge prologul, vei aprecia imediat calitatea vizuală.

    Ei bine, computerul tău va aprecia cu siguranță toate aceste delicii în felul său -

    Una dintre primele recenzii ale testării GTA 5 pe diferite configurații de computer.

    Permiteți-mi să vă reamintesc cerințele de sistem OFICIAL ale GTA 5:

    Cerințe minime:

    • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista pe 64 de biți (pentru Vista sunt recomandate plăcile video NVIDIA)
    • CPU: CPU Intel Core 2 Quad-Core Q6600 la 2,40 GHz (4 nuclee) / Procesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 nuclee) la 2,5 GHz
    • BERBEC: 4GB
    • Placa video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versiunea nu mai mică decât DX 10, 10.1, 11)
    • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 biți
    • CPU: Intel Core i5 3470 la 3,2 GHz (4 nuclee) / AMD X8 FX-8350 la 4 GHz (8 nuclee)
    • BERBEC: 8 GB
    • Placa video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

    Setări grafice GTA 5:


    Calitate grafică în diferite setări (scăzut, mediu, ridicat)

    Testarea plăcii video

    Testarea a fost efectuată numai la setările maxime. Teste pentru calculatoare medii / scăzute și slabe - NU ÎNCĂ.

    Testarea plăcilor video la setări maxime GTA 5 (1920x1080, texturi standard)

    Testarea plăcilor video la setările maxime de calitate GTA 5 (1920x1080)

    Testare GPU la setări de calitate maximă (1920x1080, MSAA 8X)

    Testare la setările de calitate GPU a memoriei maxime

    Testarea consumului de memorie video. Testul a fost făcut în MSI Afterburner. Configurația și setările sunt afișate în grafic.

    Testarea procesorului

    Testare la setări de calitate maximă GTA5 (1920x1080)

    Se încarcă nuclee de procesor Intel la setările maxime GTA5 (1920x1080)

    Au trecut aproape două decenii, dar încă îmi amintesc că am făcut ravagii în Grand Theft Auto și GTA 2 originale, așa cum a fost ieri. . Ambele jocuri au fost o explozie, dar Rockstar ne-a uluit cu adevărat mințile când s-a mutat de la imaginile cu ochi de pasăre la un motor de joc complet 3D și un mediu cu GTA III în 2001, permițând jucătorilor să experimenteze haosul lumii deschise în Liberty City de la o persoană a treia. perspectivă.

    După ce a găsit o formulă câștigătoare, Rockstar a continuat cu încă două simulatoare de crime: Vice City a sosit un an mai târziu și apoi San Andreas doi ani după aceea, ambele fiind alimentate de motorul RenderWare al Criterion (cum ar fi GTA III), în timp ce GTA IV din 2008 este mai mult. a unui adevărat succesor cu modificări mai mari ale gameplay-ului și grafică bazată pe propriul motor Rockstar (RAGE).

    Rockstar a adus multe îmbunătățiri versiunii pentru PC, inclusiv rezoluție crescută și detalii grafice, trafic mai dens, distanțe mai mari de tragere, IA îmbunătățită, viață sălbatică nouă și efecte avansate de vreme și daune.

    Grafică avansată activată

    Testați specificațiile sistemului

    • Intel Core i7-5960X (3,00 GHz)
    • x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
    • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
    • Seria Silverstone Strider (700w)
    • Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb/s)
    • Gigabyte Radeon R9 290X (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 285 (2048MB)
    • Gigabyte Radeon R9 280X (3072MB)
    • HIS Radeon R9 270X (2048MB)
    • HIS Radeon R9 270 (2048MB)
    • HIS Radeon R7 265 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
    • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
    • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan (6144MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048MB)
    • Palit GeForce GTX 760 (2048MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 680 (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 (2048MB)
    • Microsoft Windows 8.1 Pro pe 64 de biți
    • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
    • AMD Catalyst 15.4 Beta

    Top articole similare