Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 10
  • Geforce 8800 gts an de lansare. Revizuirea plăcii video ASUS EN8800GTS

Geforce 8800 gts an de lansare. Revizuirea plăcii video ASUS EN8800GTS

Pentru început, NVIDIA a instalat G80 pe 2 plăci video: GeForce 8800 GTX și GeForce 8800 GTS.

Specificații plăci grafice GeForce seria 8800
GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Numărul de tranzistori 681 milioane 681 milioane
Frecvența de bază (inclusiv alocator, unități de textură, ROP-uri) 575 MHz 500 MHz
Frecvență Shader (Stream Processor). 1350 MHz 1200 MHz
Număr de shadere (procesoare de flux) 128 96
Frecvența memoriei 900 MHz (1,8 GHz efectiv) 800 MHz (1,6 GHz efectiv)
Interfață de memorie 384 de biți 320 de biți
Lățimea de bandă a memoriei (GB/s) 86,4 GB/s 64 GB/s
Numărul de blocuri POR 24 20
Memorie 768 MB 640 MB

După cum puteți vedea, numărul de tranzistori din GeForce 8800 GTX și 8800 GTS este același, asta pentru că sunt absolut același GPU G80. După cum am menționat deja, principala diferență dintre aceste opțiuni GPU este 2 bănci dezactivate de procesoare de flux - doar 32 de shadere. Numărul de unități shader de lucru a fost redus de la 128 pentru GeForce 8800 GTX la 96 pentru GeForce 8800 GTS. De asemenea, NVIDIA a dezactivat 1 ROP (unitate de rasterizare).

Frecvențele nucleelor ​​și memoria acestor plăci video sunt, de asemenea, ușor diferite: frecvența de bază a GeForce 8800 GTX este de 575 MHz, frecvența GeForce 8800 GTS este de 500 MHz. Unitățile de shader GTX rulează la 1350 MHz, GTS la 1200 MHz. Pentru GeForce 8800 GTS, NVIDIA folosește, de asemenea, o interfață de memorie mai îngustă de 320 de biți și 640 MB de memorie mai lentă, care rulează la 800 MHz. GeForce 8800 GTX are o interfață de memorie de 384 de biți, 768 MB de memorie / 900 MHz. Și, desigur, un preț complet diferit.

Plăcile video în sine sunt foarte diferite:


După cum puteți vedea în aceste fotografii, plăcile de referință GeForce 8800 sunt negre (pentru prima dată pentru NVIDIA). Cu un modul de răcire, GeForce 8800 GTX și 8800 GTS sunt cu două sloturi. GeForce 8800 GTX este puțin mai lungă decât GeForce 8800 GTS: lungimea sa este de 267 mm, față de 229 mm pentru GeForce 8800 GTS și, așa cum a anunțat mai devreme, conectorul de alimentare GeForce 8800 GTX 2 PCIe. De ce 2? Consumul maxim de energie al GeForce 8800 GTX este de 177 wați. Totuși, NVIDIA spune că acest lucru poate fi doar ca ultimă soluție, când toate blocurile funcționale ale GPU-ului vor fi încărcate maxim, iar în jocurile normale în timpul testării placa video a consumat în medie 116 - 120 W, maxim - 145 W.

Deoarece fiecare conector extern de alimentare PCIe de pe placa video în sine este proiectat pentru maxim 75 W, iar slotul PCIe este proiectat și pentru maxim 75 W, 2 dintre acești conectori nu vor fi suficienți pentru a furniza 177 W, așa că am avut pentru a face 2 conectori externi de alimentare PCIe. Adăugând un al doilea conector, NVIDIA a oferit modelului 8800 GTX un spațiu solid. Apropo, consumul maxim de energie al 8800 GTS este de 147 W, așa că se poate descurca cu un singur conector de alimentare PCIe.

O altă caracteristică adăugată designului GeForce 8800 GTX de referință este al doilea slot SLI - o premieră pentru un GPU NVIDIA. NVIDIA nu anunță nimic oficial despre scopul celui de-al doilea slot SLI, dar jurnaliștii au reușit să obțină următoarele informații de la dezvoltatori: „Al doilea slot SLI din GeForce 8800 GTX este destinat suportului hardware pentru o posibilă extindere a configurației SLI. Un singur slot SLI este utilizat cu driverele actuale. Utilizatorii pot conecta o punte SLI atât la primul cât și la al doilea grup de contact. ”

Pe baza acestui fapt și a faptului că plăcile de bază nForce 680i SLI vin cu trei sloturi PCI Express (PEG), putem concluziona că NVIDIA intenționează să accepte trei plăci video SLI în viitorul apropiat. O altă opțiune poate fi creșterea puterii pentru fizica SLI, dar asta nu explică de ce GeForce 8800 GTS nu are un al doilea conector SLI.

Se poate presupune că NVIDIA își rezervă tehnologia GX2 „Quad SLI” pentru GeForce 8800 GTS mai puțin puternic, în timp ce GeForce 8800 GTX mai puternic va funcționa într-o configurație triplu SLI.

Dacă vă amintiți, plăcile video originale Quad SLI de la NVIDIA sunt mai apropiate de GeForce 7900 GT decât de GeForce 7900 GTX în ceea ce privește caracteristicile lor, deoarece plăcile video 7900 GT au un consum mai mic de energie / disipare a căldurii. Este firesc să presupunem că NVIDIA va urma aceeași cale în cazul GeForce 8800. Jucătorii cu plăci de bază cu trei sloturi PEG vor putea crește viteza subsistemului grafic prin asamblarea unei configurații triple SLI 8800 GTX, care în unele carcasele le vor oferi performanțe mai bune decât sistemul Quad SLI, judecând după caracteristicile lui 8800 GTS.

Din nou, aceasta este doar o presupunere.

Unitatea de răcire a GeForce 8800 GTS și 8800 GTX este realizată dintr-un canal cu două sloturi, care elimină aerul cald din GPU în afara carcasei computerului. Radiatorul de răcire constă dintr-un radiator mare din aluminiu, conducte de căldură din cupru și aluminiu și o placă de cupru care este presată pe GPU. Toată această structură este suflată de un ventilator mare de tip radial, care arată puțin intimidant, dar este de fapt destul de silențios. Sistemul de răcire al lui 8800 GTX este similar cu sistemul de răcire al lui 8800 GTS, doar primul are un radiator ceva mai lung.


În general, noul cooler face față destul de bine răcirii GPU-ului și, în același timp, este aproape silentios - ca în plăcile video GeForce 7900 GTX și 7800 GTX 512MB, dar GeForce 8800 GTS și 8800 GTX se aud puțin mai puternic . În unele cazuri, va trebui să ascultați bine pentru a auzi zgomotul de la un ventilator al plăcii grafice.

Productie

Toată producția GeForce 8800 GTX și 8800 GTS este realizată în baza unui contract NVIDIA. Aceasta înseamnă că, indiferent dacă cumpărați o placă grafică de la ASUS, EVGA, PNY, XFX sau orice alt producător, toate sunt produse de aceeași companie. NVIDIA nici măcar nu permite producătorilor să overclockeze primele loturi de plăci video GeForce 8800 GTX și GTS: toate ies la vânzare cu aceleași viteze de ceas indiferent de producător. Dar li se permite să-și instaleze propriile sisteme de răcire.

De exemplu, EVGA a lansat deja e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition cu coolerul său unic ACS3. Placa video ACS3 este ascunsă într-un singur cocon mare de aluminiu. Poartă literele E-V-G-A. Pentru o răcire suplimentară, EVGA a plasat un radiator suplimentar pe spatele plăcii grafice, chiar în fața GPU-ului G80.

Pe lângă răcire, producătorii primelor plăci video GeForce 8800 își pot personaliza produsele doar cu obligații de garanție și pachet - jocuri și accesorii. De exemplu, EVGA își îmbină plăcile grafice cu jocul Dark Messiah, iar placa grafică GeForce 8800 GTS BFG vine cu un tricou BFG și un mouse pad.

Va fi interesant de văzut ce se va întâmpla în continuare - mulți parteneri NVIDIA cred că pentru următoarele versiuni ale plăcilor video GeForce 8800, limitele NVIDIA nu vor fi atât de stricte și vor putea concura în overclocking.

Deoarece toate plăcile video provin de la aceeași conductă, toate GeForce 8800 suportă 2 conectori dual-link DVI și HDCP. În plus, a devenit cunoscut faptul că NVIDIA nu intenționează să modifice capacitatea de memorie a GeForce 8800 GTX și GTS (de exemplu, 256 MB GeForce 8800 GTS sau 512 MB 8800 GTX). Cel puțin deocamdată, configurația standard pentru GeForce 8800 GTX este de 768 MB, iar GeForce 8800 GTS este de 640 MB. De asemenea, NVIDIA nu are de gând să facă o versiune AGP a plăcilor video GeForce 8800 GTX / GTS.

Driver pentru 8800

NVIDIA a făcut mai multe modificări în driverul GeForce 8800, care trebuie menționate. În primul rând, utilitarul tradițional de overclocking Coolbits a fost eliminat, în loc de acesta - NVIDIA nTune. Adică, dacă doriți să overclockați o placă video GeForce 8800, va trebui să descărcați utilitarul nTune. Acest lucru este probabil bun pentru proprietarii de plăci de bază bazate pe chipset-ul nForce, deoarece utilitarul nTune poate fi folosit nu numai pentru overclockarea unei plăci video, ci și pentru configurarea sistemului. Altfel, cei, de exemplu, care au reușit să facă upgrade la Core 2 și au o placă de bază cu chipset 975X sau P965, vor trebui să descarce o aplicație de 30 MB pentru a face overclock pe placa video.

O altă modificare a noului driver pe care am observat-o este că nu există nicio opțiune de a trece la panoul de control clasic NVIDIA. Aș dori să cred că NVIDIA va returna această caracteristică driverului său video, așa cum multora le-a plăcut, spre deosebire de noua interfață NVIDIA Control Panel.

Update: am decis să suplimentăm revizuirea inițială cu informații teoretice suplimentare, tabele comparative, precum și cu rezultatele testelor realizate de laboratorul american THG, unde a fost implicat și GeForce 8800 GTS „junior”. În articolul actualizat, veți găsi și teste de calitate.

GeForce 8800 GTX este cu cap și umeri deasupra concurenței.

Probabil ați auzit despre DirectX 10 și despre minunile pe care le promite noul API peste DX9. Pe Internet, puteți găsi capturi de ecran cu jocuri care sunt încă în dezvoltare. Dar până acum nu au existat plăci video cu suport pentru DX10 pe piață. Și nVidia a fost primul care a remediat acest defect. Să salutăm lansarea plăcilor grafice DirectX 10 sub forma nVidia GeForce 8800 GTX și 8800 GTS!

O singură arhitectură unificată va putea extrage mai mult din unitățile de umbrire, deoarece acestea pot fi acum utilizate mai eficient decât cu un aspect fix. O nouă eră în grafica computerizată este deschisă de GeForce 8800 GTX cu 128 de unități shader unificate și GeForce 8800 GTS cu 96 de astfel de unități. Zilele pipelinelor de pixeli s-au încheiat în sfârșit. Dar să aruncăm o privire mai atentă la noile cărți.

Pe substrat sunt afișate 80 de nuclee grafice. Noul GPU promite să ofere performanțe de două ori mai mari decât GeForce 7900 GTX (G71). 681 de milioane de tranzistori au ca rezultat o zonă uriașă a matriței, dar, întrebat despre asta, CEO-ul nVidia, Jen-Hsun Huang, a răspuns: „Dacă inginerii mei ar spune că pot dubla performanța dublând suprafața matriței, nici măcar nu m-aș îndoi!”

Experiența a arătat că dublarea suprafeței nu dublează deloc performanța, dar NVIDIA pare să fi găsit echilibrul potrivit între progresele tehnologice și implementarea matrițelor pe bază de siliciu.

GeForce 8800 GTX și 8800 GTS respectă pe deplin standardele DX10 și Shader Model 4.0, diverse standarde de stocare și transfer de date, acceptă geometry shaders și Stream Out. Cum a implementat nVidia toate acestea?

Pentru început, nVidia s-a îndepărtat de designul fix pe care industria l-a folosit în ultimii 20 de ani în favoarea unui nucleu de shader unificat.


Mai devreme am arătat diapozitive similare care ilustrează tendința de creștere a puterii pixel shader-urilor. Nvidia este conștientă de această tendință și se îndreaptă către echilibrarea nevoilor de calcul prin implementarea de shadere unificați prin care trec fluxurile de date. Acest lucru oferă eficiență și productivitate maximă.

NVIDIA susține: „Echipa de dezvoltare GeForce 8800 era conștientă de faptul că jocurile 3D DirectX 10 de înaltă calitate ar necesita multă putere hardware pentru a calcula shader-urile. În timp ce DirectX 10 stipulează un set de instrucțiuni unificat, standardul nu necesită un shader unificat GPU. design. Dar inginerii GeForce 8800 au crezut că este arhitectura unificată GPU shader cea care va echilibra eficient încărcarea shader-urilor DirectX 10, îmbunătățind eficiența arhitecturală a GPU-ului și alocând corect puterea disponibilă.”

GeForce 8800 GTX | 128 de procesoare de flux SIMD



Nucleul procesorului rulează la 575 MHz pentru GeForce 8800 GTX și la 500 MHz pentru GeForce 8800 GTS. Dacă restul nucleului rulează la 575 MHz (sau 500 MHz), atunci nucleul shader își folosește propriul ceas. GeForce 8800 GTX rulează la 1350 GHz, în timp ce 8800 GTS rulează la 1200 GHz.

Fiecare element de nuanță de bază se numește procesor de streaming. GeForce 8800 GTX folosește 16 blocuri din opt astfel de elemente. Ca rezultat, obținem 128 de procesoare de flux. Similar cu designul ATi R580 și R580 +, unde sunt prezente unități de pixel shader, nVidia intenționează să adauge și să elimine unități în viitor. De fapt, asta este ceea ce observăm cu 96 de procesoare de flux din GeForce 8800 GTS.



Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX | tabel de comparație a specificațiilor

Anterior, Nvidia nu putea face anti-aliasing pe tot ecranul cu iluminare HDR în același timp, dar asta este istorie. Fiecare unitate de operare raster (ROP) acceptă amestecarea framebuffer. Astfel, cu anti-aliasing multisampling, pot fi utilizate atât ținte de randare FP16, cât și FP32. Sub D3D10, accelerația de culoare și Z în ROP-uri pot fi utilizate cu până la opt ținte de randare multiple, precum și cu noile tehnologii de compresie.

GeForce 8800 GTX poate umple 64 de texturi pe ceas, iar la 575 MHz obținem 36,8 miliarde de texturi pe secundă (GeForce 8800 GTS = 32 miliarde/s). GeForce 8800 GTX are 24 de operațiuni raster (ROP) și atunci când placa rulează la 575 MHz, rata de umplere maximă a pixelilor este de 13,8 gigapixeli/s. Versiunea GeForce 880GTS are 20 ROP-uri și o rată de umplere de vârf de 10 gigapixeli/s la 500 MHz.

Specificații NVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Tehnologia procesului (nm) 90 90 90 90 110 110
Miez G80 G80 G71 G71 G70 G70
numărul GPU 1 1 2 1 1 1
Tranzistori pe miez (milioane) 681 681 278 278 302 302
Frecvența blocului de vârf (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frecvența de bază (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frecvența memoriei (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frecvența efectivă a memoriei (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Numărul de blocuri de vârf 128 96 16 8 8 8
Numărul de blocuri de pixeli 128 96 48 24 24 24
numărul POR 24 20 32 16 16 16
Lățimea magistralei de memorie (biți) 384 320 256 256 256 256
Memorie GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Lățimea de bandă a memoriei GPU (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Noduri/sec (milioane) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Debit de pixeli (ROP x frecvență, în miliarde/s) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Lățimea de bandă a texturii (număr de conducte de pixeli x frecvență, în miliarde/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Obosi PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Acordați atenție lățimii magistralei de memorie. Privind diagrama de pe pagina anterioară, GPU-ul GeForce 8800 GTX utilizează șase partiții de memorie. Fiecare dintre ele este echipat cu o interfață de memorie pe 64 de biți, care oferă o lățime totală de 384 de biți. 768 MB de memorie GDDR3 sunt conectați la subsistemul de memorie, care este construit pe o conexiune încrucișată de mare viteză, ca un GPU GeForce 7x. Acest comutator încrucișat acceptă memorie DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 și GDDR4.

GeForce 8800 GTX folosește memorie GDDR3 cu o frecvență implicită de 900 MHz (versiunea GTS rulează la 800 MHz). Cu o lățime de 384 de biți (48 de octeți) și o lățime de bandă de 900 MHz (DDR efectivă de 1800 MHz) este de 86,4 GB/s. Iar 768 MB de memorie vă permit să stocați modele și texturi mult mai complexe, cu rezoluție și calitate mai ridicate.

GeForce 8800 GTX | nVidia elimină ATi


Click pe poza pentru marire.

Avem vești bune și vești proaste. Cele bune sunt mai rapide decat cele rapide, sunt foarte silentioase si sunt atatea lucruri tehnice interesante pentru care nici macar software nu exista inca. Vestea proastă este că nu sunt disponibile pentru vânzare. Ei bine, da, întotdeauna este ceva în neregulă cu noul hardware. Sparkle vinde aceste carduri cu 635 de euro. Începem deja să ne obișnuim cu astfel de prețuri pentru hardware de top.

Placa are 27 de centimetri lungime, așa că nu o veți putea instala în toate cazurile. Dacă computerul dvs. are hard disk-uri situate chiar în spatele sloturilor PCIe, atunci instalarea unui GeForce 8800 GTX va fi probabil o afacere dificilă. Desigur, discurile pot fi oricând mutate în locașul de 5 inchi prin adaptor, dar trebuie să recunoașteți că nu este puțin plăcut în problema în sine.


Click pe poza pentru marire.

Implementarea tehnică nu este ceva de râs. aceasta este cea mai bună piesă hardware pe care o puteți cumpăra drept cadou pentru computerul dvs. de Anul Nou. De ce a primit atât de multă atenție GeForce 8800 GTX din partea publicului de pe internet? Este elementar - este vorba despre performanță record. Deci, în Half-Life 2: Episode 1, numărul de cadre pe secundă pe GeForce 8800 GTX la 1600x1200 este cu 60 la sută mai mare decât cel al familiilor Radeon X1000 de top (1900 XTX și X1950 XTX).

Oblivion rulează incredibil de lin la toate nivelurile. Mai exact, cu randarea HDR activată în Oblivion, viteza este de cel puțin 30 fps. Titan Quest nu poate vedea mai puțin de 55 de cadre pe secundă. Uneori vă întrebați dacă benchmark-ul este suspendat sau poate s-a întâmplat ceva cu nivelurile. Activarea anti-aliasing pe ecran complet și a filtrării anizotrope nu afectează deloc GeForce 8800.

Aceasta este cea mai rapidă placă grafică dintre toate modelele lansate în 2006. Doar Radeon X1950 XTX în modul asociat CrossFire ajunge din urmă cu 8800 GTX în unele locuri. Deci, dacă ați întrebat ce card Gothic 3, Dark Messiah și Oblivion nu încetinesc, atunci iată răspunsul - acesta este un GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Două prize de curent

Alimentarea este furnizată prin două sloturi din partea de sus a plăcii. Ambele sunt necesare - dacă scoateți cablul din cel din stânga, performanța 3D va scădea dramatic. Vrei ca vecinii să înnebunească? Apoi scoate-l pe cel potrivit - scârțâitul nebun care va începe să se audă de pe bord va fi invidia alarmei mașinii tale. Placa în sine nu se va porni deloc. Rețineți că nVidia recomandă utilizarea unei surse de alimentare cu o capacitate de cel puțin 450 de wați cu GeForce 8800 GTX și astfel încât să poată fi 30 de amperi pe linia de 12 volți.


Pe o GeForce 8800 GTX, ambele prize de alimentare trebuie să fie conectate. Click pe poza pentru marire.

Cele două prize sunt ușor de explicat. Conform specificațiilor PCI Express, un singur slot PCIe nu poate consuma mai mult de 75 de wați. Unitatea noastră de testare consumă aproximativ 180 de wați doar în modul 2D. Este cu 40 de wați mai mult decât Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX. Ei bine, în modul 3D placa „mănâncă” aproximativ 309 wați. Aceeași Radeon X1900 / 1950 XTX consumă în acest caz de la 285 la 315 wați. De ce are nevoie GeForce 8800 folosește atât de multă putere atunci când lucrează în Windows simplu nu ne este clar.

Încă doi conectori sunt rezervați pentru modul SLI. Conform documentației nVidia, pentru SLI este necesară o singură fișă. Al doilea nu este încă folosit. Teoretic, având doi conectori, puteți conecta mai mult de doi într-un sistem multi-board. Apariția celui de-al doilea conector poate fi, de asemenea, legată de popularitatea progresivă a calculelor fizice hardware. Poate că o altă placă video va fi conectată prin ea pentru a calcula funcțiile fizice din motorul de joc. Sau poate vorbim despre Quad SLI pe 4 plăci, sau ceva de genul ăsta.


Un slot suplimentar este acum rezervat pentru SLI. Dar cu versiunea actuală a driverului, puteți utiliza doar unul. Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX | Sistem de racire silentios

GeForce 8800 este echipat cu un cooler cu turbină de 80 mm foarte silențios. La fel ca Radeon X1950 XTX, este situat la capătul plăcii pentru a împinge aer rece pe întreaga suprafață a GeForce 8800 și apoi în afară. La capătul plăcii este instalat un grătar special, care eliberează aer cald nu numai spre exterior prin orificiul care ocupă a doua fantă, ci și în jos, direct în carcasă. În general, sistemul este simplu, dar există o serie de puncte controversate.


Aerul cald este aruncat prin orificiul din al doilea slot, dar o parte din acesta intră înapoi în carcasă prin grila de pe partea laterală a GeForce 8800 GTX. Click pe poza pentru marire.

Dacă sloturile PCIe din computerul dvs. sunt apropiate, iar în SLI cele două plăci se potrivesc astfel încât decalajul dintre ele să nu fie prea mare, atunci temperatura în acest loc va fi foarte decentă. Cardul inferior va fi încălzit suplimentar de cel de sus, prin același grătar lateral de pe sistemul de răcire. Ei bine, este mai bine să nu vă gândiți la ce se va întâmpla dacă instalați trei carduri. Se va dovedi a fi un excelent încălzitor electric de uz casnic. Pe vreme geroasă vei lucra lângă o fereastră deschisă.

Când placa este instalată singură, sistemul de răcire este impresionant și îndeplinește sută la sută. La fel ca și plăcile GeForce 7900 GTX, funcționează și în liniște. Pe parcursul întregului test de șase ore, sub sarcină mare constantă, placa nu a fost auzită niciodată. Chiar dacă placa de bază este complet încărcată cu lucru, răcitorul la viteză medie va face față eliminării căldurii. Dacă aduci urechea în spatele computerului, vei auzi doar un zgomot ușor, un fel de foșnet liniștit.


Coolerul de 80 mm este silențios și nu funcționează niciodată la capacitate maximă. Sistemul de răcire al plăcii ocupă două sloturi. Click pe poza pentru marire.

Driverul dedicat ForceWare 96.94 pe care nVidia l-a pregătit pentru GeForce 8800 GTX nu emite date de monitorizare a temperaturii. Înainte de această lansare, puteai alege între interfața clasică și cea nouă, dar comunicatul de presă 96.94 conține doar o versiune nouă a panoului de setări. Dacă încercați să deschideți setările de frecvență și temperatură, driverul vă va trimite pe site-ul web nVidia pentru a putea descărca utilitarul Ntune. În el sunt configurate aceste funcții. Descărcați arhiva de 30 MB și instalați-o. La prima pornire, obținem o înghețare completă a computerului și a Windows-ului.

Dacă, după instalarea Ntune, selectați reglarea frecvenței și temperaturii în panoul de setări, se deschide o pagină cu informații speciale, unde sunt indicate setările plăcii de bază. Nu puteți găsi nicio setare, adică informații despre frecvență și temperatură. Prin urmare, am efectuat măsurători de temperatură în mod clasic - folosind un termometru cu infraroșu. Când a fost încărcat complet, măsurătorile au arătat o temperatură de 71 de grade Celsius, în timp ce lucra în modul 2D, cardul a fost menținut în intervalul de la 52 la 54 de grade.

Sperăm că nVidia va lansa o versiune standard de ForceWare pentru GeForce 8800. Interfața de configurare clasică este uneori mai convenabilă, în plus, afișează informații despre temperatură, iar cu ajutorul coolbit-urilor poți regla frecvențele. Noul driver, împreună cu Ntune, ocupă aproximativ 100 de megaocteți și este segmentat într-un număr considerabil de file și ferestre. Nu este întotdeauna convenabil să lucrezi cu el.


Cipul GeForce 8800 GTX are până la 681 de milioane de tranzistori, este fabricat folosind tehnologia de 90 de nanometri la fabrica TSMC. Click pe poza pentru marire.

G80 GeForce 8800 GTX are 681 de milioane de tranzistori. Acesta este de două ori mai mult decât în ​​nucleul Conroe al procesoarelor Intel Core 2 Duo sau cipul GeForce 7. GPU-ul plăcii video rulează la 575 MHz. Interfața de memorie este de 384 de biți și servește 768 de megaocteți. Pentru memorie, nVidia a folosit GDDR3 de mare viteză, care rulează la 900 MHz.

Pentru comparație: memoria GeForce 7900 GTX rulează la 800 MHz, iar GeForce 7950 GT la 700 MHz. Placile grafice Radeon X1950 XTX folosesc memorie GDDR4 de 1000 MHz. Cardul GeForce 8800 GTS are o frecvență de bază de 500 MHz, o capacitate de memorie de 640 MB cu o frecvență de 800 MHz.

Rezultatele de referință arată că anti-aliasing și filtrarea anizotropă pe ecran complet nu degradează în cele din urmă performanța atunci când este activată. În jocurile care consumau multe resurse, cum ar fi Oblivion, înainte trebuia să ții evidența acestui lucru, dar acum poți să pornești totul la maximum. Performanța nVidia-urilor anterioare a fost de așa natură încât aceste jocuri au funcționat fără probleme doar la rezoluții de până la 1024x768, în timp ce randarea HDR cu Pixel Shaders versiunea 3 a ocupat o cantitate imensă de resurse. Plăcile grafice sunt atât de puternice încât includerea 4xAA și 8xAF fără probleme vă permite să jucați la rezoluții de până la 1600x1200. Cipul G80 acceptă setări maxime de anti-aliasing de filtrare anizotropă de 16x și 16x.


GeForce 8800 GTX acceptă anti-aliasing și filtrare anizotropă de 16x.

În comparație cu un singur ATI, GeForce 8800 GTX nu are concurenți. Noul nVidia poate acum extrage randarea HDR folosind shadere și anti-aliasing de la terți. Redarea HDR vă permite să obțineți reflexii și lumini extreme, simulând efectul de orbire atunci când ieșiți dintr-o cameră întunecată la lumină puternică. Din păcate, multe jocuri mai vechi - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah și altele - folosesc doar al doilea shader pentru efectele HDR. Jocuri mai noi precum Gothic 3 sau Neverwinter Nights 2 folosesc metoda Bloom anterioară, așa cum a fost cazul în Black & White 2. Și, în timp ce Neverwinter Nights 2 poate fi configurat să accepte randarea HDR, dezvoltatorul se ferește de aceste caracteristici, astfel încât cei cu standarde normale FPS poate juca cine are instalat „hardware-ul” obișnuit. Acest lucru este implementat corect în Oblivion, care are atât efecte Bloom, cât și efecte remarcabile de randare HDR prin trei shadere.

De asemenea, acceptă și al patrulea shader (Shader Model 4.0), iar cea mai importantă inovație este arhitectura schimbată a conductei de randare. Nu mai este împărțit în pixeli și vertex shaders. Noul nucleu shader poate gestiona toate datele - vârfuri, pixeli, geometrice și chiar fizice. Acest lucru nu a afectat performanța - Oblivion rulează aproape de două ori mai repede decât pe Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX optimizat pentru pixel shader.

Nu este încă posibil să testați ce suportă placa grafică în ceea ce privește DirectX 10. Windows Vista, Direct X 10 și jocurile pentru acesta nu există încă. Totuși, pe hârtie, totul arată mai mult decât decent: geometry shaders acceptă hărți de deplasare (Displacement Mapping), care vă vor permite să afișați lucruri și mai realiste, de exemplu, reda efecte stereoscopice, obiecte sub formă de jgheaburi și suprafețe ondulate. Ieșirea fluxului vă va permite să obțineți efecte de umbrire și mai bune pentru particule și fizică. Tehnologia efectelor cuantice (Quantum Effect) face față bine calculării greșite a efectelor fumului, ceții, incendiilor și exploziilor și vă va permite să eliminați calculele acestora din procesorul central. Toate acestea împreună vor oferi semnificativ mai multe efecte de umbrire și fizică care pot fi văzute în jocurile viitoare. Cum vor fi implementate toate acestea în practică, în ce jocuri și sub ce formă va arăta viitorul.

GeForce 8800 GTX | Plăci în test

Plăci video pe nVidia
și cipul Nume de cod Memorie HDR-R Top / pix. shaders Frecvența GPU Frecvența memoriei
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 da 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Următorul tabel listează ATi care au participat la testarea noastră.

Plăci video bazate pe ATi
Placa video si cip Nume de cod Memorie HDR-R Top / pix. shaders Frecvența GPU Frecvența memoriei
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 MB GDDR4 da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 MB GDDR4 da 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
LUI + LUI Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900 XT R580 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 MB GDDR3 da 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testați configurația

Am folosit trei suporturi de referință pentru testare. Toate erau bazate pe componente extrem de identice - un procesor dual-core AMD Athlon 64 FX-60 cu o frecvență de 2,61 GHz, echipat cu 2 gigabytes de Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, două hard disk-uri Hitachi de 120 GB într-o configurație RAID 0. Diferența a fost în plăcile de bază folosite - pentru testele plăcilor single și nVidia în modul SLI am folosit placa de bază Asus A8N32-SLI Deluxe. Pentru a testa plăcile video în modul CrossFire (acest lucru este indicat de abrevierea CF mai jos în grafice), am folosit același computer cu o placă de bază de referință ATi bazată pe chipset-ul RD580. În cele din urmă, plăcile video AGP au fost testate pe un computer în aceeași configurație, dar pe o placă de bază ASUS AV8 Deluxe. Datele de configurare sunt rezumate într-un tabel.

Pentru toate plăcile grafice nVidia (inclusiv SLI) și singurele plăci Ati
CPU
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Memorie
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB Cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
Controler LAN Marvell
Controler de sunet Realtek AC97
Alimentare electrică Silverstone SST-ST56ZF 560W
Pentru testele plăcilor video ATi în modul CrossFire
CPU AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2,61 GHz
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Referință ATi
Chipset ATI RD580
Memorie Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controler LAN Marvell
Controler de sunet AC97
Pentru testele plăcilor video AGP
CPU AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core 2,61 GHz
Frecvența autobuzului 200 MHz
Placa de baza Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Memorie Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
Controler LAN Marvell
Controler de sunet Realtek AC97

Pe computerele pentru testarea plăcilor video individuale și a plăcilor nVidia în modul SLI, am folosit Windows XP Professional cu SP1a. Plăcile video CrossFire și AGP au fost testate pe sisteme cu Windows XP Professional SP2 instalat. Versiunile de driver și software sunt rezumate în tabelul următor.

Drivere și configurație
plăci grafice ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1080 ATI Pro, X1600 Pro
placi grafice NVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Sistem de operare Carduri simple și SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire și plăci video AGP Windows XP Pro SP2
Versiunea DirectX 9,0c
Chipset Driver nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Rezultatele testului

Am primit placa de referință pentru THG direct de la nVidia. Pentru testare, ni s-a pus la dispoziție un driver special ForceWare 96.94 pregătit exclusiv pentru presă. este un card compatibil cu DirectX 10 și Shader Model 4.0. Performanța în aplicațiile pentru DirectX 9 și Pixelshader 2 sau Pixelshader 3 este uluitoare.

Activarea filtrului anti-aliasing și anizotrop nu are aproape niciun impact asupra performanței. În Half-Life 2 Episodul 1, placa grafică GeForce 8800 GTX nu poate fi încetinită. La 1600x1200, cipul este cu 60 la sută mai rapid decât Radeon X1950 XTX, iar în Oblivion, performanța este dublă față de Radeon X1900 XTX sau X1950 XTX. În Prey, placa grafică la 1600x1200 este cu 55% mai rapidă decât Radeon X1950 XTX. În Titan Quest, numărul de cadre pe secundă nu se modifică, indiferent de rezoluția setată, și este de 55 FPS.

În testele Half-Life 2: Episode 1 cu randare HDR, rezultatele plăcii sunt impresionante, dar la rezoluții mici pierde în fața Radeon X1950 XTX și plăcilor în modul CrossFire, fiind aproximativ la egalitate cu soluțiile SLI de pe GeForce 7900 GTX. Rețineți că placa video nu este factorul limitativ la rezoluții scăzute. Cu cât reglam mai mult setările, cu atât rezultatul este mai interesant.

Cu anti-aliasing și filtrarea anizotropă activate, imaginea începe să se schimbe. Toate plăcile pierd puțin în performanță, dar GeForce 8800 GTX scade foarte nesemnificativ - cu doar 10 fps în medie, în timp ce dual ATi Radeon X1950 XTX pierde până la 20 fps în modul CrossFire.

De îndată ce trecem peste rezoluția de 1280x1024 cu anti-aliasing și filtrarea anizotropă activate, singurul GeForce 8800 GTX devine liderul fără îndoială. Performanța le depășește pe cele ale Radeon X1950 XTX cu aproape 35 fps. Aceasta este o diferență semnificativă.

Mai departe mai mult. La 1600x1200 cu anti-aliasing și filtrare anizotropă, separarea de toate celelalte plăci de bază devine un coșmar. De două ori de la GeForce 7900 GTX SLI și puțin mai puțin de la CrossFire Radeon X1950 XTX. Acesta este da!

În cele din urmă, să ne uităm la dinamica scăderii FPS odată cu creșterea rezoluției și a calității imaginii. Vedem că GeForce 8800 GTX are o scădere nesemnificativă a performanței - de la 1024x768 netezite și filtrate prin metoda anizotropiei 1600x1200, diferența este doar puțin mai mare de 20 fps. Anterior, soluțiile de top de la ATi și nVidia merg cu mult în urmă.

Hard Truck: Apocalypse este solicitant atât pentru placa video, cât și pentru procesorul central. Acest lucru explică practic aceeași performanță la 1024x768 atunci când este utilizată filtrarea triliniară simplă și anti-aliasing-ul pe ecran complet este dezactivat.

De îndată ce treceți la filtrarea anizotropă 4xAA și 8x, rezultatele încep să varieze. Cardurile „low-end” pierd semnificativ performanța, de parcă nu observă îmbunătățirea calității imaginii.

La 1280x960 diferența crește și mai mult, dar GeForce 8800 GTX demonstrează aceeași performanță. Se vede clar că Athlon 64 FX-60 nu este capabil să aducă această placă video în genunchi.

La 1600x1200, toate plăcile de bază unice încep să tindă spre performanțe neredate. Dar GeForce 8800 GTX a arătat 51 fps și o arată.

Luați în considerare degradarea performanței odată cu creșterea setărilor. CrossFire Radeon X1950 XTX și GeForce 7900 GTX țin aproape, iar cardurile de generație veche au stat în genunchi de mult timp și cer milă.

În Oblivion, un joc care încarcă placa video la limită, imaginea este inițial deprimantă pentru toate plăcile, cu excepția Radeon X1950 XTX în modul CrossFire și. Am colectat statistici privind funcționarea plăcilor video în locații deschise și la randarea spațiilor interioare. Se poate observa că în aer liber GeForce 8800 GTX stă lângă sau rămâne ușor în urmă cu dualul Radeon X1950 XTX.






Dar când rezoluția ajunge la 1600x1200, GeForce 8800 GTX merge mult înainte. Decalajul este vizibil mai ales la niveluri închise.


Priviți degradarea performanței pe măsură ce rezoluția și calitatea cresc. Poza nu are nevoie de comentarii. În locuri închise, viteza este de neclintit.


În jocul Prey, placa video se află între soluțiile ATi Radeon X1950 XTX cu o singură placă și aceleași plăci în modul CrossFire. Și cu cât rezoluția este mai mare, cu atât GeForce 8800 GTX arată mai bine.




Compararea GeForce 8800 GTX cu soluțiile cu o singură placă de la ATi și nVidia este inutilă. Diferența în rezoluții înalte este enormă și chiar și la 1024x768 cu anti-aliasing este impresionant.

În Rise of Nations: Rise of Legends, placa grafică este singurul lider. Dacă calculăm diferența dintre CrossFire Radeon X1950 XTX și GeForce 8800 GTX ca procent, atunci decalajul va fi foarte, foarte mare. Dacă numărăm în fps, atunci diferența nu este atât de vizibilă, dar totuși semnificativă.




Observați cum viteza scade odată cu creșterea rezoluției. La toate setările, GeForce 8800 GTX este lider nu numai în comparație cu cardurile simple, ci și cu soluțiile SLI / CrossFire.

În Titan Quest, cărțile nVidia fac tot posibilul. În același timp, fps-ul nu se modifică de la 1024x768 la 1600x1200 cu anti-aliasing și filtrare anizotropă.




Imaginea a ceea ce se întâmplă este bine ilustrată de următorul grafic. Performanța GeForce 8800 GTX este la același nivel, indiferent de setări.

În 3DMark06, cardul funcționează excelent atât cu al doilea, cât și cu al treilea shader. Observați cât de ușor scade performanța când activați anizotropia și anti-aliasing.


Creșterea rezoluției nu este, de asemenea, înfricoșătoare. Cardul este la egalitate cu soluțiile SLI și CrossFire, depășind semnificativ toți liderii anteriori în cursa unică.


Am rearanjat grafica pentru a vă oferi o idee mai bună despre performanța jocurilor. Nu există nicio comparație aici, doar rezultatul net al unei plăci video. Este de remarcat faptul că performanța GeForce 8800 GTX nu se schimbă de la rezoluție la rezoluție. În toate jocurile, factorul limitativ este procesorul AMD Athlon 64 FX-60 insuficient de rapid. În viitor, odată cu lansarea de jetoane mult mai rapide, cardul va funcționa și mai bine în aceleași jocuri. Credem că ultima generație Core 2 Quad nu este capabilă să forțeze GeForce 8800 GTX să-și atingă limita.




Deci, după ce am terminat cu rezultatele testului, să încercăm să compilam o evaluare a eficienței plăcilor video. Pentru a face acest lucru, vom colecta împreună rezultatele tuturor testelor de joc și le vom compara cu prețul soluției. Vom lua ca bază prețurile recomandate, adică fără taxele suplimentare ale anumitor magazine. Desigur, vor fi foarte scumpe la început, iar multe magazine vor include profituri în exces în preț. Dar apoi prețurile vor scădea și probabil că veți putea obține un GeForce 8800 GTX la un preț rezonabil destul de curând.

După cum putem vedea, performanța GeForce 8800 GTX depășește aproape toate soluțiile, inclusiv dual CrossFire și SLI. În termeni absoluti, GeForce 8800 GTX este foarte rapidă. Dar ce zici de preț?

Pretul este pe masura - producatorul cere o taxa de 635 euro. Este mult, dar va trebui să plătiți mai mult pentru două plăci Radeon X1900 XTX în modul CrossFire - 700 de euro. Și pentru două Radeon X1950 XTX sau SLI GeForce 7900 GTX până la 750 de euro. În ciuda faptului că în unele teste o singură GeForce 8800 GTX ocolește aceste soluții, iar în cazul în care ocupă mai puțin spațiu în lățime, este la ce să te gândești.

În cele din urmă, să împărțim fps-urile în bani. Vedem că această cifră este mai bună decât cea a SLI și CrossFire. Desigur, costul fiecărui fps va fi mai mare decât cel al GeForce 7800 GTX EX și, bineînțeles, vizibil mai mare decât cel al lui Radeon X1300 XT. Dar și performanța plăcii este adecvată. O solutie foarte eficienta in ceea ce priveste raportul pret/performanta.

Am decis să completăm recenzia noastră cu rezultatele testelor laboratorului american THG, la care a participat și GeForce 8800 GTS. Vă rugăm să rețineți că, din cauza diferențelor în configurația testului, nu comparați direct rezultatele de mai sus cu cele ale unui laborator din SUA.


GeForce 8800GTX este mai lungă decât Radeon X1950XTX și majoritatea celorlalte plăci de pe piață. 8800GTS este ceva mai scurt.

Ca și alte teste de plăci grafice din 2006, am testat-o ​​pe platforma AMD Athlon FX-60. De asemenea, vom afișa rezultatele configurațiilor cu mai multe GPU-uri. În plus, vom evalua modul în care noile plăci video se comportă atunci când performanța este limitată de CPU (rezoluție scăzută și calitate a imaginii).

Hardware de sistem
Procesoare AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB cache L2
Platformă nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Memorie Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3,0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 RPM, 16 MB Cache, SATA150
Reţea NForce4 Gigabit Ethernet integrat
Plăci video ATi Radeon X1950XTX 512 MB GDDR4, nucleu de 650 MHz, memorie 1000 MHz (2,00 GHz DDR)
Carduri NVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 MB GDDR3, nucleu de 575 MHz, procesoare de flux de 1,350 GHz, memorie de 900 MHz (DDR de 1,80 GHz)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, nucleu de 500 MHz, procesoare de flux de 1.200 GHz, memorie de 800 MHz (DDR de 1,60 GHz)
nVidia GeForce 7900GTX 512 MB GDDR3, 675 MHz nucleu, 820 MHz memorie (1,64 GHz DDR)
Alimentare electrică Putere și răcire PC Turbo-Cool 1000W
CPU mai rece Zalman CNPS9700 LED
Software de sistem și drivere
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Versiunea DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Drivere grafice ATi - Catalizator 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

În timpul primei rulări 3DMark, am efectuat teste la toate rezoluțiile, dar cu anti-aliasing pe ecran complet și filtrarea anizotropă dezactivate. În a doua rulare, am activat opțiunile de îmbunătățire a imaginii 4xAA și 8xAF.

nVidia este în mod clar pe primul loc în 3DMark05. GeForce 8800 GTX atinge același rezultat la 2048x1536 ca și ATi Radeon X1950 XTX la 1024x768 implicit. Impresionant.

Doom 3 este de obicei dominat de carduri nVidia, deoarece designul lor se potrivește bine pentru acest joc. Dar nu cu mult timp în urmă ATi a putut să „ia” acest joc cu cărți noi.

Aici, pentru prima dată, ne confruntăm cu limitările puterii de procesare a procesorului, deoarece la rezoluție scăzută rezultatul este undeva în jur de 126 de cadre pe secundă. Cardul ATi este capabil să creeze cadre pe secundă în această configurație de sistem. Motivul constă în șoferi. Ideea este că ATi lansează drivere care consumă mai puțin CPU. Ca urmare, procesorul este în condiții mai bune și poate oferi mai multe performanțe pentru subsistemul grafic.

În general, noile carduri 8800 devin câștigătoare. Dacă te uiți la rezultate la toate rezoluțiile, noile plăci DX10 o depășesc pe Radeon X1950 XTX, începând de la 1280x1024 și mai sus.

GeForce 8800 GTX și GTS | FRICĂ.

In frica. de obicei, cardurile nVidia conduc. Dar, din nou, driverele ATi au o încărcare mai mică a procesorului. Desigur, cu o platformă mai rapidă, rezultatele vor fi diferite, dar dacă computerul nu este avansat, atunci acest test arată clar cum vor funcționa plăcile G80 pe el. Dar, în afară de testul la 1024x768, G80 pur și simplu ucide Radeon X1950 XTX. GTX este un monstru. Și indiferent de sarcina pe care o punem pe GeForce 8800 GTX, cardul oferă întotdeauna mai mult de 40 de cadre pe secundă.


Click pe poza pentru marire.

A doua captură de ecran (mai jos) este făcută pe un 8800 GTX cu aceleași setări.



Click pe poza pentru marire.

Imaginea nVidia este cu mult superioară ca calitate capturii de ecran ATi. Se pare că nVidia a preluat din nou conducerea în acest sens. Acesta este un alt avantaj pe care îl au cardurile nVidia bazate pe G80.


Iată un tabel cu noile oportunități de îmbunătățire a calității pe cardurile G80.

Pe lângă noile plăci grafice DX10, nVidia a dezvăluit și câteva funcții care vor fi disponibile pe plăcile G80. Și prima dintre acestea este o tehnologie proprie de îmbunătățire a calității imaginii numită Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Noua versiune de anti-aliasing pe ecran complet folosește o zonă de 16 subprobele. Ca rezultat, conform nVidia, este posibil să se comprima „informații redundante de culoare și adâncime în memorie și lățime de bandă a patru sau opt eșantioane multiple”. Noul nivel de calitate funcționează mai eficient prin reducerea cantității de date per probă. Dacă CSAA nu funcționează cu niciun joc, atunci driverul va reveni la metodele tradiționale de anti-aliasing.


Click pe poza pentru marire.

Înainte de a termina această recenzie, permiteți-mi să vă vorbesc despre încă două aspecte ale plăcilor grafice care au fost în dezvoltare de mult timp și vor deveni mai importante în timp. Primul aspect este redarea video. În timpul domniei lui GeForce 7, ATi Radeon X1900 a fost lider în calitatea redării video. Dar situația s-a schimbat odată cu apariția shader-urilor unificate cu un nucleu dedicat Pure Video.

Datorită algoritmilor inteligenți și a 128 de unități de calcul, GeForce 8800 GTX a reușit să obțină 128 din 130 de puncte în HQV. În viitorul apropiat, intenționăm să lansăm un articol mai detaliat despre calitatea imaginii, așa că rămâneți pe site-ul nostru pentru cele mai recente știri.

În cele din urmă, un punct foarte puternic al lui G80 este ceea ce NVIDIA numește CUDA. De ani de zile, oamenii de știință și entuziaștii au căutat modalități de a obține mai multă performanță din procesoarele paralele puternice. Clusterul Beowulf, desigur, nu este accesibil pentru toată lumea. Prin urmare, muritorii obișnuiți oferă diferite moduri de utilizare a unei plăci video pentru calcule.

Problema aici este următoarea: GPU-ul este bun pentru calculul paralel, dar nu funcționează bine cu ramificare. Aici se potrivește bine procesorul. De asemenea, dacă doriți să utilizați o placă grafică, ar trebui să programați shadere, așa cum fac dezvoltatorii de jocuri. nVidia a decis din nou să preia conducerea cu Compute Unified Device Architecture, sau CUDA.


Acesta este modul în care CUDA poate funcționa pentru simularea fluidelor.

Nvidia a lansat un compilator C + ale cărui programe rezultate se pot scala la puterea de procesare a GPU-ului (de exemplu, 96 de procesoare de flux în 8800 GTS sau 128 de procesoare de flux în 8800 GTX). Acum, programatorii au capacitatea de a crea programe care se scalează atât în ​​ceea ce privește resursele CPU, cât și GPU. CUDA este sigur că va face apel la o varietate de programe de calcul distribuite. Cu toate acestea, CUDA poate fi folosit nu numai pentru calcularea blocurilor, ci și pentru simularea altor efecte: fluid volumetric, haine și păr. Prin CUDA, calculele de fizică și chiar și alte aspecte ale jocului pot fi potențial transferate pe GPU.


Dezvoltatorii vor primi un set complet de SDK-uri.

GeForce 8800 GTX și GTS | Concluzie

Cei care trec de la GeForce 6 până acum vor obține aproape o creștere de trei ori a performanței. Nu contează când sunt lansate jocurile pentru DirectX 10, nu contează ce ne vor oferi al patrulea shader - astăzi GeForce 8800 GTX este cel mai rapid cip. Jocuri precum Oblivion, Gothic 3 sau Dark Messiah așteptau cipul G80 și plăcile grafice. A devenit posibil să se joace din nou fără frâne. GeForce 8800 GTX are suficientă putere pentru toate cele mai recente jocuri.

Sistemul de răcire este silențios, coolerul de 80 mm de pe cardul de referință a fost nemaiauzit. Chiar și la sarcină maximă, viteza de rotație a răcitorului este scăzută. Mă întreb cum va răspunde ATi la asta. Oricum, nVidia a făcut o treabă al naibii de bună și a lansat o piesă hardware cu adevărat puternică.

Dezavantaje: placa are 27 de centimetri lungime; ia locul a doua sloturi PCI Express. Sursa de alimentare trebuie să fie de cel puțin 450 wați (12V, 30A). Pentru GeForce 8800 GTS, minimul va fi o sursă de alimentare de 400 de wați cu 30 de amperi pe magistrala de 12 volți.

Urmând o tradiție îndelungată, cardurile nVidia sunt deja disponibile în magazinele online. Pe piața internațională, prețul recomandat pentru GeForce 8800GTX este de 599 USD, iar GeForce 8800GTS este de 449 USD. Și jocurile pentru DX10 ar trebui să apară în curând. Dar nu mai puțin important, vei obține o imagine mai bună în jocurile existente.


Așa ar putea arăta un supermodel DX10. Click pe poza pentru marire.

GeForce 8800 GTX și GTS | Opinia editorului

Personal, sunt impresionat de implementarea de către nVidia a DX10 / D3D10. Vizionarea live a lui Crysis și a numeroaselor demonstrații este impresionantă. Implementarea CUDA vă permite să vă transformați placa grafică în mai mult decât un simplu redator de cadre. Acum programele vor putea folosi nu numai resursele CPU, ci și toată puterea paralelă a nucleului universal GPU shader. Abia aștept să văd astfel de soluții în realitate.

Dar G80 lasa mult de dorit. Ce? Desigur, jocuri noi. Domnilor dezvoltatori, ați fi atât de amabili să lansați jocurile DX10 cât mai curând posibil.

GeForce 8800 GTX | Galerie foto

Din nou 128 de trăgători californian mai puternici, dar cu sulițe tăiate (512 MB și 256 de biți)

Partea 1: Teorie și arhitectură

În articolul anterior dedicat lansării unei noi soluții mid-range Nvidia Geforce 8800 GT bazată pe cipul G92, am menționat că această soluție folosește un cip în care nu sunt deblocate toate unitățile de execuție ALU și TMU, unele dintre ele așteaptă in aripi.sa fie incluse intr-o placa grafica de un alt nivel de pret. Și acum a sosit momentul, Nvidia a anunțat o versiune actualizată a Geforce 8800 GTS, care a păstrat același nume ca și soluția junior bazată pe G80. Cel mai ușor este să-l distingem după cantitatea de memorie video instalată, este egal cu 512 MB, spre deosebire de versiunile anterioare de 320 MB și 640 MB. Deci, acest model a fost numit - Geforce 8800 GTS 512MB.

Noua versiune a Geforce 8800 GTS se bazează pe cipul G92 deja folosit în Geforce 8800 GT, o placă video de așa-numitul nivel mediu superior de preț, așa că știm deja principalele caracteristici și caracteristici. Spre deosebire de cele două modele Geforce 8800 GT cu un preț recomandat de la 200 de dolari până la 250 de dolari (care nu se corelează bine cu prețurile reale, de altfel), noua soluție are un preț recomandat de producător de 349-399 de dolari. Particularitățile cipului video folosit sunt suportul doar pentru o magistrală de memorie pe 256 de biți, dar un număr mai mare de unități de execuție universale deblocate. Să aruncăm o privire mai atentă la noua soluție low-end high-end de la Nvidia...

Înainte de a citi acest material, vă recomandăm să citiți cu atenție materialele teoretice de bază DX Current, DX Next și Longhorn, care descriu diverse aspecte ale acceleratoarelor grafice hardware moderne și caracteristicile arhitecturale ale produselor Nvidia și AMD.

Aceste materiale au prezis cu acuratețe situația actuală cu arhitecturile de cip video, multe ipoteze despre soluțiile viitoare au fost justificate. Pentru mai multe informații despre arhitectura unificată Nvidia G8x / G9x folosind cipuri anterioare ca exemple, consultați următoarele articole:

După cum am menționat în articolul anterior, cipul G92 include toate avantajele G8x: o arhitectură unificată de shader, suport complet DirectX 10, metode de filtrare anizotropă de înaltă calitate și un algoritm CSAA anti-aliasing cu până la șaisprezece mostre. Unele dintre blocurile de cip sunt ușor diferite de cele din G80, dar principala schimbare în comparație cu G80 este tehnologia 65nm, care a redus costurile de producție. Luați în considerare caracteristicile GPU-ului și noile soluții video bazate pe acesta:

Accelerator grafic Geforce 8800 GTS 512MB

  • Nume de cod cip G92
  • tehnologie 65 nm
  • 754 milioane de tranzistori (mai mult decât G80)
  • Arhitectură unificată cu o serie de procesoare partajate pentru streaming vertex, pixeli și alte tipuri de date
  • Suport hardware pentru DirectX 10, inclusiv modelul shader - Shader Model 4.0, generarea geometriei și înregistrarea datelor intermediare din shader (ieșire flux)
  • Bus de memorie pe 256 de biți, patru controlere independente, lățime de 64 de biți
  • Frecvența de bază 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU-urile funcționează la o frecvență mai mult decât dublă (1,625 GHz pentru Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 ALU-uri scalare în virgulă mobilă (formate întregi și în virgulă mobilă, suport pentru precizie FP pe 32 de biți în cadrul standardului IEEE 754, MAD + MUL fără pierderi de ceas)
  • 64 de unități de adresare a texturii cu suport pentru componentele FP16 și FP32 în texturi
  • 64 de blocuri de filtrare biliniară (ca și în G84 și G86, nu există o filtrare triliniară gratuită și o filtrare anizotropă mai eficientă)
  • Posibilitatea de ramificare dinamică în pixeli și vertex shaders
  • 4 blocuri ROP largi (16 pixeli) cu suport pentru moduri anti-aliasing de până la 16 mostre per pixel, inclusiv formatul framebuffer FP16 sau FP32. Fiecare bloc constă dintr-o serie de ALU configurabile în mod flexibil și este responsabil pentru generarea și compararea Z, MSAA, blending. Performanță maximă a întregului subsistem până la 64 de mostre MSAA (+ 64 Z) per ciclu de ceas, în modul numai Z - 128 de eșantioane per ciclu de ceas
  • Înregistrați rezultatele cu până la 8 cadre tampon simultan (MRT)
  • Toate interfețele (două RAMDAC, două Dual DVI, HDMI, HDTV) sunt integrate pe cip (spre deosebire de cipul extern NVIO pentru Geforce 8800)

Specificațiile plăcii de referință Geforce 8800 GTS 512MB

  • Frecvența miezului 650 MHz
  • Frecvența procesoarelor de uz general 1625 MHz
  • Număr de procesoare universale 128
  • Numărul de unități de textură - 64, unități de amestecare - 16
  • Frecvența efectivă a memoriei 1,94 GHz (2 * 970 MHz)
  • tip de memorie GDDR3
  • Capacitate de memorie 512 megabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei 64,0 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică de 10,4 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii de până la 41,6 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori DVI-I Dual Link, acceptă ieșire la rezoluții de până la 2560x1600
  • conector SLI
  • Bus PCI Express 2.0
  • Suport TV-Out, HDTV-Out, HDCP
  • Preț recomandat 349-399 USD

După cum puteți vedea din specificații, noua versiune Geforce 8800 GTS 512MB este destul de diferită de cele vechi. Numărul de unități de execuție a crescut: ALU și TMU, a crescut semnificativ și frecvența GPU, inclusiv frecvența unităților shader. În ciuda magistralei de memorie reduse (256 de biți față de 320 de biți în versiunile vechi), lățimea de bandă a memoriei a rămas aceeași, deoarece frecvența sa de operare a fost crescută la valoarea corespunzătoare. Ca rezultat, noul GTS a îmbunătățit semnificativ puterea de execuție a shaderului, precum și o viteză crescută de preluare a texturii. În același timp, rata de umplere și lățimea de bandă a memoriei au rămas aceleași.

Din cauza lățimii modificate a magistralei de memorie, dimensiunea acesteia din urmă nu mai poate fi egală cu 320 MB sau 640 MB, doar 256 MB, 512 MB sau 1 GB. Prima valoare este prea mică, evident că nu va fi suficientă pentru un card din această clasă, iar ultima este prea mare, câștigul nesemnificativ de performanță va justifica cu greu prețul crescut al unor astfel de variante (care poate apărea foarte bine în viitor) . Prin urmare, Nvidia a ales varianta de mijloc cu un pachet de carduri de 512 MB. Acesta, după cum au arătat cercetările noastre recente, este mijlocul de aur pentru toate jocurile moderne care sunt foarte solicitante în ceea ce privește cantitatea de memorie video și utilizează până la 500-600 de megaocteți. Nu ne obosim să repetăm ​​că asta nu înseamnă că toate resursele jocului trebuie să fie localizate doar în memoria locală a plăcii video, managementul resurselor putând fi transferat către managementul API, mai ales în Direct3D 10 cu virtualizarea memoriei video.

Arhitectură

Așa cum s-a scris în articolul anterior despre Geforce 8800 GT, putem spune că G92 este flagship-ul anterior al lui G80, transferat la un nou proces tehnic, dar cu unele modificări. Noul cip are 8 unități de shader mari și 64 de unități de textură, precum și patru ROP-uri largi. În ciuda tuturor schimbărilor în bine, numărul de tranzistori din cip pare a fi prea mare, probabil, complexitatea crescută a cipului se explică prin includerea unui cip NVIO anterior separat în compoziția sa, precum și a unei noi generații. procesor video. În plus, numărul de tranzistori a fost afectat de TMU-urile mai complexe și există posibilitatea de a crește memoria cache pentru a oferi magistrală de memorie mai eficientă pe 256 de biți.

Există foarte puține modificări arhitecturale la cipul G92, despre toate am vorbit în articolul precedent și nu o vom mai face. Tot ce s-a spus în recenziile soluțiilor anterioare rămâne în vigoare, vă prezentăm doar schema principală a cipului G92, acum cu toate cele 128 de procesoare universale:

Dintre toate modificările la cip, în comparație cu G80 - doar un număr redus de ROP-uri și unele modificări în TMU, despre care s-a scris în materialul nostru anterior. Să ne oprim încă o dată asupra faptului că 64 de unități de textură în Geforce 8800 GTS 512MB în aplicații reale în majoritatea cazurilor NU vor fi mai puternice de 32 de unități în Geforce 8800 GTX. Cu filtrarea triliniară și/sau anizotropă activată, performanța lor va fi aproximativ aceeași, deoarece au același număr de unități de filtrare a datelor de textură. Desigur, acolo unde se folosesc probe nefiltrate, performanța soluțiilor pe G92 va fi mai mare.

PureVideo HD

Una dintre schimbările așteptate la G92 este a doua generație de procesor video integrat cunoscut de la G84 și G86, care a primit suport extins pentru PureVideo HD. Această versiune a procesorului video descarcă aproape complet CPU atunci când decodifică toate tipurile de date video, inclusiv formatele „grele” H.264 și VC-1. G92 folosește un nou model de procesor video programabil PureVideo HD, care include așa-numitul motor BSP. Noul procesor acceptă decodarea formatelor H.264, VC-1 și MPEG-2 cu o rezoluție de până la 1920x1080 și o rată de biți de până la 30-40 Mbps, realizând munca de decodare a datelor CABAC și CAVLC în hardware, care vă permite să redați toate unitățile HD-DVD și Blu-ray existente chiar și pe computere cu un singur nucleu de putere medie. Decodarea VC-1 nu este la fel de eficientă ca H.264, dar este suportată în continuare de noul procesor. Puteți citi mai multe despre procesorul video de a doua generație în recenziile noastre despre G84 / G86 și G92, ale căror link-uri sunt oferite la începutul articolului.

PCI Express 2.0

Una dintre adevăratele inovații din G92 este suportul pentru magistrala PCI Express 2.0. A doua versiune de PCI Express dublează lățimea de bandă standard, de la 2,5 Gb/s la 5 Gb/s, ca urmare, conectorul x16 poate transfera date la viteze de până la 8 GB/s în fiecare direcție, spre deosebire de 4 GB/s. s pentru versiunea 1.x. Este foarte important ca PCI Express 2.0 să fie compatibil cu PCI Express 1.1, iar plăcile video vechi vor funcționa pe plăcile de bază noi, iar plăcile video noi cu suport pentru a doua versiune vor rămâne funcționale în plăcile de bază fără suportul acesteia. Cu condiția să existe suficientă sursă de alimentare externă și fără creșterea lățimii de bandă a interfeței, desigur.

Principalul concurent al Nvidia a evaluat impactul real al lățimii de bandă PCI Express mai mari asupra performanței materialelor sale. Potrivit acestora, o placă video de gamă medie cu 256 de megaocteți de memorie locală accelerează la trecerea de la PCI Express 1.0 la 2.0 în jocuri moderne precum Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet și World In Conflict cu aproximativ 10%, indicatorii se modifică de la 5% până la 25% pentru diferite jocuri și condiții de testare. În mod firesc, vorbirea la rezoluții înalte, când memoria tampon de cadre și buffer-urile însoțitoare ocupă cea mai mare parte a memoriei video locală, iar unele resurse sunt stocate în memoria sistemului.

Pentru a asigura compatibilitatea cu soluțiile existente PCI Express 1.0 și 1.1, specificația 2.0 acceptă rate de transfer de 2,5 Gbps și 5 Gbps. Compatibilitatea cu PCI Express 2.0 vă permite să utilizați soluții vechi de 2,5 Gbps în sloturi de 5,0 Gbps, care vor funcționa la o viteză mai mică, în timp ce un dispozitiv proiectat conform specificațiilor versiunii 2.0 poate suporta atât viteze de 2,5 Gbps, cât și 5 Gbps. ... În teorie, totul este în regulă cu compatibilitatea, dar în practică pot apărea probleme cu unele combinații de plăci de bază și plăci de expansiune.

Suport interfață externă

Totul aici este la fel ca în GeForce 8800 GT, nu există diferențe. Un cip NVIO suplimentar disponibil pe plăcile Geforce 8800, care acceptă interfețe externe în afara celei principale (două RAMDAC de 400 MHz, două Dual Link DVI (sau LVDS), HDTV-Out), în acest caz a fost inclus în cip în sine, suport pentru toate aceste interfețe sunt încorporate în G92 însuși.

Placile video Geforce 8800 GTS 512MB au de obicei doua iesiri DVI Dual Link cu suport HDCP. În ceea ce privește HDMI, acest conector este acceptat; poate fi implementat de producători pe carduri cu un design special. Deși prezența unui conector HDMI pe o placă video este complet opțională, acesta va fi înlocuit cu succes de adaptorul DVI la HDMI care vine cu majoritatea plăcilor video moderne.

Plăcile grafice NVIDIA sunt considerate în mod tradițional ca unele dintre cele mai bune de pe piață în ceea ce privește combinația de calitate, performanță și preț. Acest model a fost format cu destul de mult timp în urmă. Acesta poate fi urmărit, în special, pe exemplul plăcii video 8800 GT, care a fost introdusă de marcă pe piață în 2007. Caracteristicile și performanțele sale impresionante se numără printre principalii factori ai cererii continue pentru acest dispozitiv astăzi în Rusia și în străinătate. De ce este atât de special adaptorul grafic corespunzător?

Informații generale despre dispozitiv

Module RAM instalate cu un volum de 2 GB sau mai mult;

Există o placă de bază similară ca caracteristici cu dispozitivul ASUS P5B;

Există un hard disk destul de rapid - de exemplu, WD Caviar SE.

PC-ul în configurația marcată va avea și compatibilitate optimă cu placa grafică 8800 GT overclockată.

rezumat

Deci, adaptorul grafic GeForce 8800 GT - la momentul lansării, era considerat unul dintre cele mai bune produse din segmentul corespunzător al pieței. În primul rând - sub aspectul combinării prețului și vitezei de lucru. Rezultatele testelor pe care le-am analizat indică faptul că soluția de la NVIDIA funcționează mai eficient decât principalul analog de la cel mai apropiat concurent al companiei de pe piața globală a adaptoarelor grafice - AMD.

Avantajele plăcii video 8800 GT predetermină în mare măsură popularitatea sa continuă în Rusia. Placa grafică 8800 GT este destul de capabilă să suporte multe jocuri moderne. Driverele de dispozitiv, așa cum am menționat mai sus, sunt disponibile pentru cele mai comune sisteme de operare - Windows 7, Windows 8, Linux. Acum acest dispozitiv este disponibil la prețuri minime - deși nu de la dealeri oficiali, ci de la vânzători privați.

Este bine cunoscut faptul că modelele emblematice de adaptoare grafice aparținând celei mai mari game de prețuri sunt, în primul rând, o demonstrație publică a realizărilor tehnologice ale companiei dezvoltatoare. Deși aceste soluții sunt binemeritate populare în rândul jucătorilor și entuziaștilor, ele nu fac niciodată imaginea de ansamblu a vânzărilor. Nu toată lumea este capabilă sau dispusă să plătească 600 de dolari, o sumă comparabilă cu costul celei mai scumpe console de jocuri moderne, doar pentru o placă grafică, prin urmare, principala contribuție la veniturile AMD/ATI și Nvidia este făcută de mai puțin costisitoare, dar mult mai multe carduri mainstream.

Pe 9 noiembrie anul trecut, Nvidia a anunțat primul GPU pentru consumatori cu o arhitectură unificată și suport pentru DirectX 10. Noutatea a fost detaliată în Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. Inițial, noutatea a stat la baza a două plăci grafice noi - GeForce 8800 GTX și GeForce 8800 GTS. După cum știți, modelul mai vechi s-a dovedit a fi excelent în jocuri și poate fi considerat alegerea unui entuziast care nu este jenat de preț, în timp ce modelul mai tânăr și-a luat locul de drept în categoria sa de preț - mai puțin de 500 de dolari, dar mai mult de 350 USD.

449 USD nu este un preț foarte mare pentru un produs de nouă generație care are suport complet pentru DirectX 10 și poate oferi utilizatorului un nivel serios de performanță în jocurile moderne. Cu toate acestea, Nvidia a decis să nu se oprească aici, iar pe 12 februarie 2007 a prezentat publicului un model GeForce 8800 GTS 320MB mai accesibil, cu un preț oficial de 299 USD, ceea ce și-a consolidat serios poziția în acest sector. Aceste două plăci grafice vor fi discutate în recenzia de astăzi. Pe parcurs, vom afla cât de critică este capacitatea memoriei video pentru familia GeForce 8.

GeForce 8800 GTS: specificații tehnice

Pentru a evalua calitățile și capacitățile ambelor modele GeForce 8800 GTS, ar trebui să le reamintim cititorilor noștri caracteristicile familiei GeForce 8800.


Toate cele trei modele GeForce 8800 folosesc același nucleu grafic G80, constând din 681 de milioane de tranzistori, precum și un cip NVIO suplimentar care conține transmițătoare TMDS, RAMDAC-uri etc. Utilizarea unui cip atât de complex pentru a produce mai multe modele grafice adaptoare aparținând diferitelor categorii de preț sunt nu este cea mai bună opțiune în ceea ce privește costul produsului final, totuși, nu o puteți numi nereușită: Nvidia are posibilitatea de a vinde versiuni aruncate ale GeForce 8800 GTX (care nu au fost respinse de frecvențe și/sau au unele blocuri) , iar costul plăcilor video vândute cu peste 250 USD nu este deloc critic. Această abordare este utilizată în mod activ atât de Nvidia, cât și de rivalul său jurat ATI, este suficient pentru a aminti istoria GPU-ului G71, care poate fi găsit atât în ​​adaptorul video masiv GeForce 7900 GS, ieftin, cât și în puternicul monstru cu două cipuri GeForce 7950 GX2. .

GeForce 8800 GTS a fost creat în același mod. După cum puteți vedea din tabel, în ceea ce privește caracteristicile tehnice, acest adaptor video diferă semnificativ de fratele său mai mare: nu numai că are frecvențe de ceas mai mici și unele procesoare de flux sunt dezactivate, dar și cantitatea de memorie video este redusă, lățimea din magistrala de acces la acesta este întreruptă, iar unele unități TMU și ROP sunt inactive. ...

În total, GeForce 8800 GTS are 6 grupuri de procesoare de flux, câte 16 ALU fiecare, ceea ce oferă un total de 96 ALU. Principalul rival al acestei plăci, AMD Radeon X1950 XTX, are procesoare de 48 de pixeli, fiecare dintre care, la rândul său, este format din 2 ALU vectoriale și 2 scalare - 192 ALU-uri în total.

S-ar părea că, în pură putere de calcul, GeForce 8800 GTS ar trebui să fie serios inferioară Radeon X1950 XTX, dar există o serie de nuanțe care fac ca această presupunere să nu fie complet legitimă. Primul este că procesoarele de flux GeForce 8800 GTS, la fel ca ALU din Intel NetBurst, funcționează la o frecvență mult mai mare decât restul nucleului - 1200 MHz față de 500 MHz, ceea ce înseamnă deja o creștere foarte serioasă a performanței. O altă nuanță rezultă din caracteristicile arhitecturii GPU-ului R580. În teorie, fiecare dintre unitățile sale de execuție de 48 de pixeli shader este capabilă să execute 4 instrucțiuni pe ceas, fără a număra instrucțiunile de ramificație. Cu toate acestea, doar 2 dintre ele vor fi de tip ADD / MUL / MADD, iar celelalte două sunt întotdeauna instrucțiuni ADD cu un modificator. În consecință, eficiența procesoarelor R580 pixeli nu va fi maximă în toate cazurile. Pe de altă parte, procesoarele de flux G80 au o arhitectură complet scalară și fiecare dintre ele este capabil să execute două operații scalare pe ciclu de ceas, de exemplu, MAD + MUL. Deși încă nu avem date exacte despre arhitectura procesoarelor de flux Nvidia, în acest articol ne vom uita la cât de mult este mai progresivă noua arhitectură unificată a GeForce 8800 decât arhitectura Radeon X1900 și cum afectează aceasta viteza în jocuri.

În ceea ce privește performanța sistemelor de texturare și rasterizare, judecând după caracteristici, GeForce 8800 GTS are mai multe unități de textură (24) și rasterizare (20) decât Radeon X1950 XTX (16 TMU, 16 ROP), cu toate acestea, frecvența lor de ceas ( 500MHz) este vizibil mai mică decât viteza de ceas a produsului ATI (650MHz). Astfel, niciuna dintre părți nu are un avantaj decisiv, ceea ce înseamnă că performanța în jocuri va fi influențată în principal de „succesul” micro-arhitecturii, și nu de avantajul numeric al unităților de execuție.

Este de remarcat faptul că atât GeForce 8800 GTS, cât și Radeon X1950 XTX au aceeași lățime de bandă de memorie - 64GB/sec, dar GeForce 8800 GTS folosește o magistrală de memorie video de 320 de biți, folosește memorie GDDR3 care funcționează la 1600MHz, în timp ce Radeon X1950 XTX poate fi găsit în memoria GDDR4 de 2 GHz cu acces pe 256 de biți. Având în vedere afirmațiile ATI că R580 are un controler de memorie mai bun cu o topologie inelă decât un controler Nvidia obișnuit, va fi interesant de văzut dacă soluția ATI Radeon câștigă un oarecare avantaj la rezoluții înalte cu anti-aliasing pe tot ecranul activat față de o nouă generație. concurent, așa cum sa întâmplat în cazul GeForce.

Versiunea mai puțin costisitoare a GeForce 8800 GTS cu 320MB de memorie, anunțată pe 12 februarie 2007 și destinată înlocuirii GeForce 7950 GT în segmentul de performanță-mainstream, diferă de modelul obișnuit doar prin cantitatea de memorie video. De fapt, tot ce trebuia să facă Nvidia pentru a obține acest card a fost să schimbe cipurile de memorie de 512 Mbit cu cipuri de 256 Mbit. O soluție simplă și tehnologică, a permis Nvidiei să-și afirme superioritatea tehnologică în categoria de preț de 299 USD, care este destul de populară în rândul utilizatorilor. În viitor, vom afla cum a afectat acest lucru performanța noului produs și dacă un potențial cumpărător ar trebui să plătească 150 USD în plus pentru un model cu 640 MB de memorie video.

În recenzia noastră de astăzi, GeForce 8800 GTS 640MB va fi prezentată cu adaptorul video MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC. Să vă spunem mai multe despre acest produs.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: ambalaj și conținut

Adaptorul video a sosit la laboratorul nostru în versiunea de vânzare cu amănuntul - ambalat într-o cutie colorată împreună cu toate accesoriile însoțitoare. Cutia s-a dovedit a fi relativ mică, mai ales în comparație cu cutia de la MSI NX6800 GT, care la un moment dat putea concura cu Asustek Computer în ceea ce privește dimensiunile. În ciuda dimensiunilor sale modeste, ambalajul MSI a fost în mod tradițional echipat cu un mâner de transport convenabil.


Designul cutiei este realizat în culori calme albastru și alb și nu rănește ochii; partea din față este decorată cu o imagine a unei fată-înger drăguță cu părul roșu, așa că nu se vorbește despre motive agresive atât de populare printre producătorii de plăci video. Trei autocolante îl informează pe cumpărător că cardul este pre-overclockat de către producător, acceptă HDCP și vine cu versiunea completă a Company of Heroes. Pe spatele cutiei puteți găsi informații despre tehnologiile Nvidia SLI și MSI D.O.T. Expres. Aceasta din urmă este o tehnologie de overclocking dinamic, iar conform MSI, poate crește performanța adaptorului video cu 2% -10%, în funcție de profilul de overclocking utilizat.

Deschizând cutia, pe lângă adaptorul video în sine, am găsit următorul set de accesorii:


Ghid de Instalare Rapida
Ghid de inițiere rapidă
Adaptor DVI-I -> D-Sub
Splitter YPbPr / S-Video / RCA
Cablu S-Video
Adaptor de alimentare 2хMolex -> 6-pini PCI Express
CD cu drivere și utilitare MSI
Company of Heroes Double Disc Edition

Ambele ghiduri sunt sub formă de postere; în opinia noastră, sunt prea simple și conțin doar informațiile de bază. Urmărirea numărului de limbi, și există 26 dintre ele în ghidul scurt al utilizatorului, a condus la faptul că nimic deosebit de util, cu excepția informațiilor de bază despre instalarea cardului în sistem, nu poate fi învățat din acesta. Credem că manualele ar putea fi puțin mai detaliate, ceea ce ar oferi un oarecare avantaj utilizatorilor fără experiență.

Discul de driver conține versiunea învechită de Nvidia ForceWare 97.29, precum și o serie de utilități proprietare, printre care merită o mențiune specială MSI DualCoreCenter și MSI Live Update 3. funcționalitate completă, programul necesită o placă de bază MSI echipată cu un cip CoreCell și este prin urmare de puțin folos proprietarilor de plăci de bază ale altor producători. Utilitarul MSI Live Update 3 este conceput pentru a ține evidența actualizărilor de driver și BIOS și pentru a le actualiza convenabil prin Internet. Acesta este un mod destul de convenabil, mai ales pentru cei care nu doresc să înțeleagă complexitățile procesului manual de actualizare a BIOS-ului adaptorului video.

MSI trebuie lăudat pentru versiunea completă a popularei companii tactice RTS Company of Heroes. Acesta este într-adevăr un joc de cea mai înaltă categorie, cu o grafică excelentă și un gameplay bine elaborat; Mulți jucători îl numesc cel mai bun joc din acest gen, ceea ce este confirmat de numeroase premii, inclusiv titlul de „Cel mai bun joc de strategie E3 2006”. După cum am observat deja, deși aparține genului de strategie în timp real, Company of Heroes se mândrește cu o grafică modernă la nivelul unui bun shooter la persoana întâi, astfel încât jocul este perfect pentru a demonstra capacitățile GeForce 8800 GTS. Pe lângă Company of Heroes, o versiune demo a Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade poate fi găsită pe discuri.

Putem numi cu încredere MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC un pachet bun datorită versiunii complete a foarte popularului tactic RTS Company of Heroes și software-ului MSI convenabil.

Design PCB MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC

Pentru GeForce 8800 GTS, Nvidia a dezvoltat un PCB separat, mai compact decât cel folosit pentru fabricarea GeForce 8800 GTX. Întrucât toate GeForce 8800 sunt livrate partenerilor Nvidia gata făcute, aproape tot ceea ce va fi spus mai jos se aplică nu numai MSI NX8800GTS, ci și oricărui alt model GeForce 8800 GTS, fie că este vorba despre o versiune cu 640 sau 320 MB de memorie video. .


PCB-ul GeForce 8800 GTS este mult mai scurt decât GeForce 8800 GTX. Lungimea sa este de numai 22,8 centimetri față de aproape 28 de centimetri la modelul emblematic GeForce 8. De fapt, dimensiunile GeForce 8800 GTS sunt aceleași cu cele ale Radeon X1950 XTX, chiar și puțin mai mici, deoarece coolerul nu iese dincolo de PCB.

Eșantionul nostru MSI NX8800GTS folosește o placă acoperită cu o mască verde, deși site-ul web al companiei arată produsul cu un PCB în culoarea neagră mai obișnuită. În prezent, există GeForce 8800 GTX și GTS „negre” și „verzi” la vânzare. În ciuda numeroaselor zvonuri care circulă pe web, nu există nicio diferență între astfel de carduri, cu excepția culorii PCB în sine, care este confirmată de site-ul oficial Nvidia. Care este motivul acestei „reveniri la rădăcini”?

Există multe zvonuri contradictorii în acest sens. Potrivit unora dintre aceștia, compoziția stratului negru este mai toxică decât verdele tradițional, în timp ce alții consideră că stratul negru este mai greu de aplicat sau mai scump. În practică, cel mai probabil nu este cazul - de regulă, prețurile pentru măștile de lipit de diferite culori sunt aceleași, ceea ce elimină problemele suplimentare cu măștile de anumite culori. Cel mai probabil este scenariul cel mai simplu și logic - cardurile de diferite culori sunt produse de diferiți producători contractuali - Foxconn și Flextronics. Mai mult decât atât, probabil că Foxconn folosește acoperiri de ambele culori, deoarece am văzut atât carduri „negre”, cât și „verzi” de la acest producător.


Sistemul de alimentare al GeForce 8800 GTS este aproape egal ca complexitate cu sistemul similar al GeForce 8800 GTX și chiar conține un număr mai mare de condensatori electrolitici, dar are un aspect mai dens și un singur conector de alimentare extern, datorită căruia PCB a fost făcut mult mai scurt. Același controler digital PWM ca și în GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540, este responsabil pentru gestionarea puterii GPU-ului. Puterea memoriei este controlată de al doilea controler, Intersil ISL6549, care, apropo, este absent pe GeForce 8800 GTX, unde circuitul de alimentare a memoriei este diferit.

Partea din stânga a PCB-ului, unde se află principalele componente ale GeForce 8800 GTS - GPU, NVIO și memorie, este aproape identică cu secțiunea analogă a PCB-ului GeForce 8800 GTX, ceea ce nu este surprinzător, de la dezvoltarea lui. întreaga placă de la zero ar necesita costuri financiare și de timp semnificative. În plus, probabil că nu ar fi fost posibilă simplificarea semnificativă a plăcii pentru GeForce 8800 GTS, proiectând-o de la zero, în lumina necesității de a folosi același tandem de G80 și NVIO ca pe modelul emblematic. Singura diferență vizibilă față de GeForce 8800 GTX este absența celui de-al doilea „pieptene” al interfeței MIO (SLI), în locul căruia există un loc pentru instalarea unui conector tehnologic cu zăvoare, eventual îndeplinind aceeași funcție, dar nu. cu fir. Chiar și aspectul pe 384 de biți a magistralei de memorie este păstrat, iar magistrala în sine a fost tăiată la lățimea necesară în cel mai simplu mod: în loc de 12 cipuri GDDR3, doar 10. Deoarece fiecare cip are o magistrală de 32 de biți, 10 microcircuite oferă cei 320 de biți necesari în total. Teoretic, nimic nu împiedică dezvoltarea unui GeForce 8800 GTS cu magistrală de memorie pe 384 de biți, dar apariția unui astfel de card în practică este extrem de puțin probabilă, prin urmare, un GeForce 8800 GTX cu drepturi depline și cu frecvențe reduse are șanse mari să fie lansat. .


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC este echipat cu 10 cipuri GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 cu o capacitate de 512 Mbit, functionand la o tensiune de alimentare de 1.8V si avand o frecventa nominala de 800 (1600) MHz. Conform specificațiilor oficiale ale Nvidia pentru GeForce 8800 GTS, memoria acestui adaptor video ar trebui să aibă exact această frecvență. Dar versiunea MSI NX8800GTS pe care o luăm în considerare are litera „OC” în nume – este pre-overclockată, astfel încât memoria funcționează la o frecvență ceva mai mare de 850 (1700) MHz, ceea ce oferă o creștere a lățimii de bandă de la 64 GB/ s. până la 68 GB/sec.

Deoarece singura diferență dintre GeForce 8800 GTS 320MB și modelul obișnuit este memoria video înjumătățită, acest card este pur și simplu echipat cu cipuri de memorie de 256 Mbit, de exemplu, seria Samsung K4J55323QC / QI sau Hynix HY5RS573225AFP. În rest, cele două modele GeForce 8800 GTS sunt identice între ele până în cele mai mici detalii.

Marcarea GPU-ului NX8800GTS este oarecum diferită de marcarea procesorului GeForce 8800 GTX și arată ca „G80-100-K0-A2”, în timp ce în cardul emblematic de referință cipul este marcat cu simbolurile „G80-300-A2”. ". Știm că producția GeForce 8800 GTS poate fi lansată cu mostre de G80, care au defecte în partea blocurilor funcționale și/sau nu au trecut selecția după frecvență. Poate că aceste caracteristici sunt reflectate în marcaj.

Procesorul 8800 GTS are 96 de procesoare de streaming din 128, 24 TMU-uri din 32 și 20 ROP-uri din 24. Pentru versiunea standard a GeForce 8800 GTS, frecvența de bază a GPU-ului este de 500 MHz (frecvență reală 513 MHz) și frecvența procesorului shader este de 1200 MHz (frecvență reală 1188 MHz), dar pentru MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC acești parametri sunt 576 și 1350 MHz, ceea ce corespunde frecvențelor GeForce 8800 GTX. Cum va afecta acest lucru performanța produsului MSI, vom afla mai târziu, în secțiunea privind rezultatele testelor de gaming.

NX8800GTS are o configurație standard de ieșire: doi conectori DVI-I capabili să funcționeze dual-link și un conector mini-DIN universal cu șapte pini care permite atât dispozitivelor HDTV să utilizeze interfața analogică YPbPr, cât și dispozitivelor SDTV care utilizează interfața S-Video sau Compozit. . În produsul MSI, ambii conectori DVI sunt acoperiți cu grijă cu capace de protecție din cauciuc - un fleac destul de lipsit de sens, dar plăcut.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: design sistem de răcire

Sistemul de răcire instalat pe MSI NX8800GTS, precum și pe majoritatea covârșitoare a GeForce 8800 GTS de la alți furnizori de plăci grafice, este o versiune scurtată a sistemului de răcire GeForce 8800 GTX descris în recenzia corespunzătoare.


Radiator și conductă de căldură scurtate care transferă căldura de la baza de cupru în contact cu distribuitorul de căldură GPU. De asemenea, conducta de căldură plată în formă de U este amplasată într-un mod diferit, presată în bază și este responsabilă pentru o distribuție uniformă a fluxului de căldură. Cadru din aluminiu pe care sunt fixate toate piesele cooler. are o mulțime de proeminențe în locurile de contact cu cipurile de memorie, tranzistoarele de putere ale stabilizatorului de alimentare și cristalul cipului NVIO. Contactul termic de încredere este asigurat de plăcuțele tradiționale din fibre anorganice impregnate cu pastă termică albă. Pentru GPU, se folosește o pastă termică groasă, dar și familiară cititorilor noștri.

Datorită faptului că există relativ puține elemente de cupru în proiectarea sistemului de răcire, masa acestuia este scăzută, iar fixarea nu necesită utilizarea de plăci speciale care împiedică îndoirea fatală a PCB-ului. Opt șuruburi comune cu arc care atașează răcitorul direct pe placă sunt suficiente. Posibilitatea de a deteriora procesorul grafic este practic exclusă, deoarece este echipat cu un capac de împrăștiere a căldurii și este înconjurat de un cadru metalic larg care protejează cipul de posibile distorsiuni a sistemului de răcire și placa de îndoirea excesivă.

Un ventilator radial cu un diametru al rotorului de aproximativ 75 de milimetri este responsabil pentru suflarea radiatorului, care are aceiași parametri electrici ca și în sistemul de răcire GeForce 8800 GTX - 0,48A / 12V și este conectat la placă printr-un patru pini. conector. Sistemul este acoperit cu un capac din plastic translucid, astfel încât aerul fierbinte să fie suflat prin fantele din placa de montare.

Designul coolerelor GeForce 8800 GTX și 8800 GTS este bine gândit, fiabil, testat în timp, practic silențios în funcționare și oferă o eficiență ridicată de răcire, așa că nu are sens să îl schimbi cu altceva. MSI a înlocuit doar stickerul Nvidia de pe carcasă cu unul propriu, repetând modelul de pe cutie și a oferit ventilatorului un alt sticker cu logo-ul propriu.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: zgomot și consum de energie

Pentru a evalua nivelul de zgomot generat de sistemul de răcire MSI NX8800GTS, a fost folosit un sonometru digital Velleman DVM1326 cu o rezoluție de 0,1 dB. Măsurătorile s-au făcut folosind o curbă ponderată A. La momentul măsurătorilor, nivelul de zgomot de fond în laborator era de 36 dBA, iar nivelul de zgomot la distanță de un metru de bancul de lucru, echipat cu o placă grafică cu pasiv. răcire, a fost egal cu 40 dBA.






În ceea ce privește zgomotul, sistemul de răcire al lui NX8800GTS (și al oricărui alt GeForce 8800 GTS) se comportă exact la fel ca sistemul instalat pe GeForce 8800 GTX. Nivelul de zgomot este foarte scăzut în toate modurile; În acest sens, noul design Nvidia depășește chiar și excelentul cooler GeForce 7900 GTX, care anterior era considerat cel mai bun din clasa sa. Pentru a obține o silențialitate completă și pentru a nu pierde eficiența de răcire în acest caz, este posibil doar prin instalarea unui sistem de răcire cu apă, mai ales dacă este planificată un overclocking serios.

După cum știu cititorii noștri, mostrele de referință ale GeForce 8800 GTX din primele loturi au refuzat să ruleze pe un stand echipat să măsoare consumul de energie al plăcilor video. Cu toate acestea, majoritatea plăcilor noi aparținând familiei GeForce 8800, inclusiv MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, au funcționat fără probleme pe acest sistem cu următoarea configurație:

procesor Intel Pentium 4 560 (3,60 GHz, 1 MB L2);
Placă pentru desktop Intel D925XCV (i925X);
PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
hard disk Samsung SpinPoint SP1213C (120 GB, Serial ATA-150, 8MB buffer);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

După cum am raportat, placa de bază, care este inima platformei de măsurare, a fost modernizată special: șunturile de măsurare echipate cu conectori pentru conectarea echipamentelor de măsurare sunt incluse în golul dintre circuitele de alimentare ale slotului PCI Express x16. Adaptorul de alimentare 2xMolex -> 6-pini PCI Express este echipat cu același șunt. Un multimetru Velleman DVM850BL este folosit ca instrument de măsurare, cu o eroare de măsurare de cel mult 0,5%.

Pentru a crea o încărcare pe adaptorul video în modul 3D, se folosește primul test grafic SM3.0 / HDR, inclus în pachetul Futuremark 3DMark06 și lansat într-o buclă infinită la rezoluție 1600x1200 cu filtrare anizotropă forțată de 16x. Modul 2D Peak este emulat prin rularea benchmark-ului 2D Transparent Windows, care face parte din suita Futuremark PCMark05.

Astfel, după efectuarea procedurii standard de măsurare, am reușit să obținem date fiabile privind nivelul de consum de energie nu numai al MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, ci și al întregii familii Nvidia GeForce 8800.











GeForce 8800 GTX este într-adevăr înaintea precedentului „lider” în ceea ce privește consumul de energie, Radeon X1950 XTX, dar doar cu 7 wați. Având în vedere complexitatea enormă a lui G80, 131,5 wați în modul 3D pot fi considerați în siguranță un indicator bun. Ambii conectori suplimentari de alimentare ai GeForce 8800 GTX consumă aproximativ aceeași putere, nedepășind 45 de wați, chiar și în modul cel mai sever. Deși designul PCB al GeForce 8800 GTX presupune instalarea unui conector de alimentare cu opt pini în loc de unul cu șase pini, este puțin probabil să fie relevant chiar și în cazul unei creșteri semnificative a vitezei de ceas a GPU-ului și a memoriei. . În modul idle, eficiența flagship-ului Nvidia lasă mult de dorit, dar aceasta este o rambursare pentru 681 de milioane de tranzistori și o frecvență uriașă, după standardele GPU, a procesoarelor shader. Un nivel atât de ridicat de consum de energie în modul inactiv se datorează parțial faptului că familia GeForce 8800 nu scade frecvențele de ceas în acest mod.

Performanța ambelor variante GeForce 8800 GTS este vizibil mai modestă, deși nu se pot lăuda cu eficiență la nivelul plăcilor Nvidia folosind nucleul generației anterioare, G71. Singurul conector de alimentare al acestor carduri are o sarcină mult mai serioasă, în unele cazuri poate ajunge la 70 de wați sau mai mult. Nivelurile de consum de energie ale versiunilor GeForce 8800 GTS cu 640 și 320 MB de memorie video diferă nesemnificativ, ceea ce nu este surprinzător - acest parametru este singura diferență între aceste carduri. Produsul MSI, care operează la frecvențe mai înalte, consumă mai mult decât versiunea standard a GeForce 8800 GTS - aproximativ 116 wați sub sarcină în modul 3D, ceea ce este încă mai mic decât același indicator pentru Radeon X1950 XTX. Desigur, în modul 2D, un card AMD este mult mai economic, cu toate acestea, adaptoarele video din această clasă sunt achiziționate special pentru utilizarea în 3D, prin urmare, acest parametru nu este la fel de critic ca nivelul de consum de energie în jocuri și aplicații 3D.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: Caracteristici de overclocking

Overclockarea reprezentanților familiei Nvidia GeForce 8800 este asociată cu o serie de caracteristici despre care considerăm că este necesar să le spunem cititorilor noștri. După cum probabil vă amintiți, primii reprezentanți ai celei de-a șaptea generații GeForce, folosind nucleul G70 de 0,11 microni, ar putea crește frecvențele ROP și ale procesoarelor pixeli doar în pași de 27 MHz, iar dacă overclock-ul s-ar dovedi a fi mai mic decât această valoare, există practic nu a fost nici un câștig de performanță. Mai târziu, în cardurile bazate pe G71, Nvidia a revenit la schema standard de overclock în trepte de 1 MHz, totuși, în a opta generație de GeForce, a apărut din nou discretitatea schimbării frecvențelor de ceas.

Schema de alocare și modificare a frecvențelor de ceas în GeForce 8800 este destul de netrivială, ceea ce se datorează faptului că unitățile de procesor shader din G80 funcționează la o frecvență mult mai mare decât restul unităților GPU. Raportul de frecvență este de aproximativ 2,3 la 1. Deși frecvența principală a nucleului grafic se poate modifica în pași mai mici decât 27 MHz, frecvența procesoarelor shader se modifică întotdeauna în pași de 54 MHz (2x27 MHz), ceea ce creează dificultăți suplimentare în timpul overclockării, deoarece toate utilitățile manipulează frecvența principală și deloc prin frecvența „domeniului” shader. Cu toate acestea, există o formulă simplă care vă permite să determinați cu exactitate frecvența procesoarelor de flux GeForce 8800 după overclockare:

OC shader clk = Default shader clk / Default core clk * OC core clk


Unde OC shader clk este frecvența dorită (aproximativ), Default shader clk este frecvența inițială a procesoarelor shader, Default core clk este frecvența inițială a nucleului și OC core clk este frecvența nucleului overclockat.

Să ne uităm la comportamentul lui MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC atunci când faceți overclock cu utilitarul RivaTuner2 FR, care vă permite să urmăriți frecvențele reale ale diferitelor regiuni sau, așa cum sunt numite și „domenii” GPU-ului G80. Deoarece produsul MSI are aceleași frecvențe GPU (576/1350) ca și GeForce 8800 GTX, următoarele informații sunt valabile și pentru placa grafică emblematică a Nvidia. Vom crește frecvența principală a GPU-ului în pași de 5 MHz: acesta este un pas destul de mic și, în același timp, nu este un multiplu de 27 MHz.


O verificare empirică a confirmat că frecvența principală a nucleului grafic se poate schimba într-adevăr cu un pas variabil - 9, 18 sau 27 MHz și nu am putut înțelege modelul schimbării. Frecvența procesoarelor shader în toate cazurile a fost modificată în pași de 54 MHz. Din această cauză, unele frecvențe ale „domeniului” principal al G80 se dovedesc a fi practic inutile în timpul overclockării, iar utilizarea lor va duce doar la încălzirea excesivă a GPU-ului. De exemplu, nu are rost să creștem frecvența de bază principală la 621 MHz - frecvența unității de shader va fi în continuare de 1458 MHz. Astfel, overclockarea GeForce 8800 trebuie făcută cu atenție, folosind formula de mai sus și verificând datele de monitorizare ale Riva Tuner sau alt utilitar cu funcționalitate similară.

Ar fi ilogic să ne așteptăm la rezultate serioase de overclocking de la versiunea NX8800GTS deja overclockată de producător, cu toate acestea, placa a arătat în mod neașteptat un potențial destul de bun, cel puțin din partea GPU-ului. Am reușit să-și ridicăm frecvențele de la 576/1350 MHz din fabrică la 675/1566 MHz, în timp ce NX8800GTS a trecut în mod constant de mai multe cicluri 3DMark06 la rând fără nicio răcire suplimentară. Temperatura procesorului, conform Riva Tuner, nu a depășit 70 de grade.

Memoria a cedat la overclocking mult mai rău, deoarece NX8800GTX OC Edition era echipat cu cipuri proiectate pentru 800 (1600) MHz, care funcționează la o frecvență mai mare decât 850 (1700) MHz nominal. Drept urmare, a trebuit să ne oprim la marcajul de 900 (1800) MHz, deoarece încercările ulterioare de a crește frecvența memoriei au dus invariabil la înghețarea sau prăbușirea șoferului.

Astfel, cardul a arătat un potențial bun de overclocking, dar numai pentru GPU: cipurile de memorie relativ lente nu au permis să-și crească semnificativ frecvența. Pentru ei, nivelul GeForce 8800 GTX ar trebui considerat o realizare bună, iar magistrala de 320 de biți la această frecvență este deja capabilă să ofere un avantaj serios de lățime de bandă față de Radeon X1950 XTX: 72 GB/s față de 64 GB/s . Desigur, rezultatul overclockării poate varia în funcție de o anumită instanță a MSI NX8800GTS OC Edition și de utilizarea unor instrumente suplimentare, cum ar fi modificarea sursei de alimentare a cardului sau instalarea răcirii cu apă.

Configurarea platformei de testare și metodele de testare

Un studiu comparativ al performanței GeForce 8800 GTX a fost efectuat pe platforme cu următoarea configurație.

Procesor AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2,60 GHz, 2 x 1 MB L2)
Placa de baza Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) pentru placile Nvidia GeForce
Placă de bază Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) pentru carduri ATI Radeon
OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
hard disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, 16MB buffer)
Placă de sunet Creative SoundBlaster Audigy 2
Unitate de alimentare Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, putere nominală 620W)
Monitor Dell 3007WFP (30", Max 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

Deoarece considerăm că utilizarea optimizărilor de filtrare triliniară și anizotropă este nejustificată, driverele au fost reglate într-un mod standard, implicând cea mai înaltă calitate posibilă a filtrării texturii:

Catalizator AMD:

Catalizator A.I.: Standard
Nivel de detaliu Mipmap: de înaltă calitate
Așteptați reîmprospătarea verticală: întotdeauna oprit
Antialiasing adaptiv: Dezactivat
Antialiasing temporal: Dezactivat
AF de înaltă calitate: Activat

Nvidia ForceWare:

Filtrarea texturii: de înaltă calitate
Sincronizare verticală: Dezactivată
Optimizare triliniară: Dezactivată
Optimizare anizotropă: Off
Optimizarea probei anizotrope: Off
Antialiasing Gamma corectă: Activată
Antialiasing transparență: Dezactivat
Alte setări: implicit

În fiecare joc a fost setat cel mai înalt nivel posibil de calitate grafică, în timp ce fișierele de configurare ale jocurilor nu au fost modificate. Pentru a prelua date de performanță, s-au folosit fie funcțiile încorporate ale jocului, fie, în lipsa acestora, utilitarul Fraps. Ori de câte ori a fost posibil, au fost înregistrate date minime de performanță.

Testarea a fost efectuată în trei rezoluții standard pentru metodologia noastră: 1280x1024, 1600x1200 și 1920x1200. Unul dintre scopurile acestei recenzii este de a evalua efectul dimensiunii memoriei video a GeForce 8800 GTS asupra performanței. În plus, caracteristicile tehnice și costul ambelor versiuni ale acestui adaptor video ne permit să mizăm pe un nivel destul de ridicat de performanță în jocurile moderne atunci când folosim FSAA 4x, așa că am încercat să folosim modul „eye candy” ori de câte ori este posibil.

FSAA și filtrarea anizotropă au fost activate prin intermediul jocului; în absența acestora, forțarea lor a fost efectuată folosind setările corespunzătoare ale driverelor ATI Catalyst și Nvidia ForceWare. Testarea fără anti-aliasing pe ecran complet a fost folosită numai pentru jocurile care nu acceptă FSAA din motive tehnice sau când se utilizează FP HDR simultan cu participarea la testarea reprezentanților familiei GeForce 7, care nu acceptă funcționarea simultană a acestor caracteristici.

Întrucât sarcina noastră a fost, printre altele, să comparăm performanța plăcilor grafice care diferă doar prin cantitatea de memorie video, MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC a fost testat de 2 ori: la frecvențele din fabrică și la frecvențe reduse la valori de referință pentru GeForce 8800 GTS: 513 / 1188/800 (1600) MHz. Pe lângă produsul MSI și referința Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB, la testare au participat următoarele adaptoare video:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350 / 1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384-bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71, 500 / 1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256-bit, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580 +, 650 / 2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB)

Următorul set de jocuri și aplicații a fost folosit ca software de testare:

împușcături 3D la persoana întâi:

Câmpul de luptă 2142
Apelul lui Juarez
Strigăt îndepărtat
FRICĂ. Punct de extracție
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episodul unu
Pradă
serios sam 2
S.T.A.L.K.E.R .: Umbra Cernobîlului


shootere 3D cu vedere la persoana a treia:

Tomb Raider: Legendă


RPG:

gotic 3
Nopțile de iarnă 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Simulatoare:


Jocuri de strategie:

Command & Conquer: Tiberium Wars
Compania eroilor
comandant suprem


Teste de jocuri sintetice:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

Teste de joc: Battlefield 2142


Nu există o diferență semnificativă între cele două versiuni ale GeForce 8800 GTS cu capacități diferite de memorie video până la 1920x1200, deși în 1600x1200 modelul mai tânăr este inferior celui mai vechi cu aproximativ 4-5 cadre pe secundă cu performanțe destul de confortabile ale ambelor. Rezoluția de 1920x1440 este însă un punct de cotitură: GeForce 8800 GTS 320MB renunță la joc cu întârziere de peste 1,5 ori în medie și de două ori în fps minim. Mai mult, pierde în fața cărților generației anterioare. Există o lipsă de memorie video sau o problemă cu implementarea managementului acesteia în familia GeForce 8800.

MSI NX8800GTS OC Edition depășește vizibil modelul de referință, începând cu 1600x1200, dar cu siguranță nu poate ajunge din urmă cu GeForce 8800 GTX, deși la 1920x1440 decalajul dintre aceste plăci devine impresionant de mic. Este evident că diferența de lățime a magistralei de acces la memorie dintre GeForce 8800 GTS și GTX este nesemnificativă aici.

Teste de joc: Call of Juarez


Ambele modele GeForce 8800 GTS prezintă același nivel de performanță la toate rezoluțiile, inclusiv 1920x1200. Acest lucru este destul de natural, având în vedere testarea cu HDR activat, dar FSAA dezactivat. Lucrând la frecvențe nominale, plăcile sunt inferioare GeForce 7950 GX2.

Versiunea overclockată a MSI vă permite să obțineți paritate în rezoluții înalte, care nu sunt practice de utilizat în acest joc, chiar dacă aveți un GeForce 8800 GTX în sistem. De exemplu, la 1600x1200, performanța medie a plăcii grafice emblematice a Nvidia este de doar 40 fps, cu scăderi în scenele cu grafică intensivă de până la 21 fps. Pentru un shooter la persoana întâi, astfel de indicatori cu greu pot fi numiți cu adevărat confortabili.

Teste de joc: Far Cry


Jocul este departe de a fi tânăr și nu este potrivit pentru testarea adaptoarelor video moderne de ultimă generație. În ciuda utilizării anti-aliasing, diferențele vizibile în comportamentul lor pot fi văzute numai la 1920x1200. GeForce 8800 GTS 320MB se confruntă cu o lipsă de memorie video și, prin urmare, cedează cu aproximativ 12% modelului echipat cu 640 MB de memorie video. Cu toate acestea, din cauza cerințelor modeste ale Far Cry conform standardelor actuale, jucătorul nu este în pericol să-și piardă confortul.

MSI NX8800GTS OC Edition este aproape la egalitate cu GeForce 8800 GTX: în Far Cry, puterea acestuia din urmă nu este în mod clar solicitată.


Datorită naturii scenei înregistrate la nivel de Cercetare, lecturile sunt mai variate; chiar și la 1600x1200 se pot observa diferențele de performanță ale diferiților membri ai familiei GeForce 8800. Mai mult, decalajul versiunii cu 320MB de memorie este deja evident aici, în ciuda faptului că acțiunea se desfășoară într-un spațiu închis al unui subteran. peşteră. Diferența de performanță dintre produsul MSI și GeForce 8800 GTX la 1920x1200 este mult mai mare decât în ​​cazul precedent, deoarece performanța procesoarelor shader la acest nivel joacă un rol mai important.




În modul FP HDR, GeForce 8800 GTS 320MB nu mai întâmpină probleme cu capacitatea memoriei video și nu este cu nimic inferior fratelui său mai mare, oferind un nivel decent de performanță la toate rezoluțiile. Varianta oferită de MSI oferă încă o creștere de 15% a vitezei, dar chiar și versiunea care funcționează la frecvențe standard de ceas este suficient de rapidă pentru a folosi rezoluția 1920x1200, iar GeForce 8800 GTX va oferi fără îndoială un mediu confortabil pentru player la 2560x1600.

Teste de joc: F.E.A.R. Punct de extracție


Bogăția vizuală a F.E.A.R. necesită resursele corespunzătoare de la adaptorul video, iar decalajul de 5% al ​​GeForce 8800 GTS 320MB se vede deja la 1280x1024, iar la următoarea rezoluție, 1600x1200, se transformă brusc în 40%.

Beneficiile overclockării GeForce 8800 GTS nu sunt evidente: atât versiunile overclockate, cât și cele obișnuite vă permit să jucați la fel de bine la 1600x1200. În următoarea rezoluție, creșterea vitezei de la overclocking pur și simplu nu este suficientă pentru a atinge un nivel confortabil pentru shooterii la persoana întâi. Numai GeForce 8800 GTX cu 128 de procesoare active shader și subsistem de memorie pe 384 de biți o poate face.

Teste de joc: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Datorită utilizării randării amânate, utilizarea FSAA în GRAW este imposibilă din punct de vedere tehnic, prin urmare, datele sunt date numai pentru modul cu filtrare anizotropă.


Avantajul MSI NX8800GTS OC Edition față de cardul de referință obișnuit crește pe măsură ce rezoluția crește, iar la 1920x1200 ajunge la 19%. În acest caz, acești 19% fac posibilă atingerea unei performanțe medii de 55 fps, ceea ce este destul de confortabil pentru jucător.

În ceea ce privește compararea a două modele GeForce 8800 GTS cu dimensiuni diferite de memorie video, nu există nicio diferență în performanța acestora.

Teste de joc: Half-Life 2: Episode One


La 1280x1024, există o limitare din partea procesorului central al sistemului nostru de testare - toate cardurile arată același rezultat. La 1600x1200, diferențele sunt deja dezvăluite, dar nu sunt fundamentale, cel puțin pentru trei versiuni ale GeForce 8800 GTS: toate trei oferă un nivel de performanță foarte confortabil. Același lucru se poate spune despre rezoluția 1920x1200. În ciuda graficii de înaltă calitate, jocul este nepretențios față de cantitatea de memorie video, iar pierderea GeForce 8800 GTS 320MB față de modelul mai vechi și mult mai scump, cu 640 MB de memorie la bord este de doar aproximativ 5%. Versiunea overclockată a GeForce 8800 GTS oferită de MSI ocupă cu încredere locul doi după GeForce 8800 GTX.

Deși GeForce 7950 GX2 arată rezultate mai bune decât GeForce 8800 GTS la 1600x1200, nu uitați de problemele care pot apărea atunci când utilizați un card care este, de fapt, un tandem SLI, precum și calitatea semnificativ mai scăzută a filtrării texturii în familia GeForce 7. Noua soluție de la Nvidia, desigur, are probleme și cu driverele, dar are capacități promițătoare și, spre deosebire de GeForce 7950 GX2, are toate șansele să scape de „bolile copilăriei” în cel mai scurt timp posibil. .

Teste de joc: Prada


GeForce 8800 GTS 640MB nu prezinta nici cel mai mic avantaj fata de GeForce 8800 GTS 320MB, posibil pentru ca jocul foloseste un motor Doom III modificat si nu prezinta pofte deosebite in ceea ce priveste cerintele de memorie video. Ca și în cazul lui GRAW, performanța sporită a NX8800GTS OC Edition permite posesorilor acestui adaptor video să mizeze pe un joc destul de confortabil la o rezoluție de 1920x1200. Pentru comparație, un GeForce 8800 GTS obișnuit demonstrează aceleași cifre la 1600x1200. Nava emblematică a liniei, GeForce 8800 GTX, este dincolo de concurență.

Teste de joc: Serious Sam 2


Creația dezvoltatorilor croați de la Croteam a cerut întotdeauna cu strictețe 512 MB de memorie video de la adaptorul video, altfel pedepsindu-l cu o scădere monstruoasă a performanței. Volumul oferit de versiunea ieftină a GeForce 8800 GTS nu a fost suficient pentru a satisface poftele jocului, drept urmare a reușit să arate doar 30 fps la o rezoluție de 1280x1024, în timp ce versiunea cu 640 MB de memorie la bord a fost de peste două ori mai rapid.

Dintr-un motiv necunoscut, performanța minimă a tuturor GeForce 8800-urilor din Serious Sam 2 este extrem de scăzută, ceea ce se poate datora atât caracteristicilor arhitecturale ale familiei, care, după cum știți, are o arhitectură unificată fără a se împărți în pixeli și vertex shaders. , și la defecte ale driverelor ForceWare. Din acest motiv, posesorii GeForce 8800 nu vor putea atinge un confort total în acest joc.

Teste de joc: S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

Așteptat cu nerăbdare de mulți jucători, proiectul GSC Game World, după mulți ani de dezvoltare, a văzut în sfârșit lumina zilei, la 6 sau 7 ani de la anunț. Jocul s-a dovedit a fi ambiguu, dar, totuși, suficient de multifațet pentru a încerca să-l descrie în câteva fraze. Să observăm doar că, în comparație cu una dintre primele versiuni, motorul proiectului a fost îmbunătățit semnificativ. Jocul a primit suport pentru o serie de tehnologii moderne, inclusiv Shader Model 3.0, HDR, paralax mapping și altele, dar nu și-a pierdut capacitatea de a lucra într-un mod simplificat cu un model de iluminare statică, oferind performanțe excelente pe sisteme nu foarte puternice.

Deoarece ne concentrăm pe cel mai înalt nivel de calitate a imaginii, am testat jocul în modul de iluminare complet dinamic, cu detalii maxime. În acest mod, care presupune, printre altele, utilizarea HDR, nu există suport FSAA; cel puțin așa este în versiunea actuală a S.T.A.L.K.E.R. Deoarece atunci când folosim un model de iluminare statică și efecte DirectX 8, jocul pierde mult din atractivitate, ne-am limitat la filtrarea anizotropă.


Jocul nu suferă de pofte modeste - nici măcar GeForce 8800 GTX cu detalii maxime nu este capabil să ofere 60 de fps în el la o rezoluție de 1280x1024. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că, la rezoluții scăzute, principalul factor limitator este performanța procesorului, deoarece răspândirea dintre plăci este mică, iar rezultatele lor medii sunt destul de apropiate.

Cu toate acestea, o oarecare întârziere a GeForce 8800 GTS 320MB față de fratele său mai mare este deja evidentă aici și se înrăutățește doar odată cu creșterea rezoluției, iar la 1920x1200, cel mai tânăr membru al familiei GeForce 8800 îi lipsește pur și simplu memoria video disponibilă. Acest lucru nu este surprinzător, având în vedere amploarea scenelor de joc și abundența efectelor speciale folosite în acestea.

În general, putem spune că GeForce 8800 GTX nu oferă un avantaj serios în S.T.A.L.K.E.R. înaintea GeForce 8800 GTS, iar Radeon X1950 XTX arată la fel de reușită ca GeForce 8800 GTS 320MB. Soluția AMD depășește chiar și soluția Nvidia în anumite privințe, deoarece funcționează la 1920x1200, totuși, utilizarea practică a acestui mod este nepractică din cauza performanței medii la nivelul de 30-35 fps. Același lucru este valabil și pentru GeForce 7950 GX2, care, apropo, este oarecum înainte atât față de concurentul său direct, cât și față de modelul mai tânăr al noii generații.

Teste de joc: Hitman: Blood Money


Anterior, am observat că prezența a 512 MB de memorie video oferă un astfel de adaptor video cu un anumit câștig în Hitman: Blood Money la rezoluții înalte. Aparent, 320 MB sunt și ei suficienti, deoarece GeForce 8800 GTS 320MB nu este practic inferioară GeForce 8800 GTS obișnuită, indiferent de rezoluția folosită; diferența nu depășește 5%.

Ambele carduri, precum și versiunea overclockată a GeForce 8800 GTS oferită de MSI, vă permit să jucați cu succes la toate rezoluțiile, iar GeForce 8800 GTX permite chiar utilizarea unor moduri FSAA mai bune decât MSAA 4x obișnuit, deoarece are spațiul de performanță necesar.

Teste de joc: Tomb Raider: Legend


În ciuda utilizării setărilor care oferă o calitate grafică maximă, GeForce 8800 GTS 320MB face față jocului, precum și GeForce 8800 GTS obișnuit. Ambele cărți pun la dispoziția jucătorului rezoluția de 1920x1200 în modul „eye candy”. MSI NX8800GTS OC Edition depășește ușor ambele carduri de referință, dar numai în medie fps - minimul rămâne același. GeForce 8800 GTX nu mai are, ceea ce poate însemna că această cifră se datorează unor particularități ale motorului de joc.

Criterii de referință ale jocului: Gothic 3

Versiunea actuală de Gothic 3 nu acceptă FSAA, așa că testarea a fost efectuată folosind numai filtrarea anizotropă.


În ciuda lipsei de suport pentru anti-aliasing pe ecran complet, GeForce 8800 GTS 320MB este serios inferioară nu numai GeForce 8800 GTS obișnuită, ci și Radeon X1950 XTX, depășind ușor doar GeForce 7950 GX2. Datorită performanței la 26-27 fps la 1280x1024, acest card nu este potrivit pentru Gothic 3.

Rețineți că GeForce 8800 GTX depășește GeForce 8800 GTS, în cel mai bun caz, cu 20%. După toate aparențele, jocul nu poate folosi toate resursele pe care modelul emblematic al Nvidia le are la dispoziție. Acest lucru este dovedit de diferența nesemnificativă dintre versiunile obișnuite și overclockate ale GeForce 8800 GTS.

Teste de joc: Neverwinter Nights 2

Din versiunea 1.04, jocul este activat FSAA, dar suportul HDR este încă incomplet, așa că am testat NWN 2 în modul „eye candy”.


După cum am menționat deja, bariera minimă de redare pentru Neverwinter Nights 2 este de 15 cadre pe secundă, iar GeForce 8800 GTS 320MB se echilibrează pe această margine deja la 1600x1200, în timp ce pentru versiunea cu 640 MB de memorie 15 fps este valoarea minimă sub care performanța nu este compromisă.

Teste de joc: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Fără HDR, jocul își pierde semnificativ atractivitatea și, deși opiniile jucătorilor diferă în acest sens, am testat TES IV în modul cu FP HDR activat.


Performanța GeForce 8800 GTS 320MB depinde direct de rezoluția utilizată: dacă în 1280x1024 noul produs este capabil să concureze cu cele mai productive plăci din generația anterioară, atunci în 1600x1200 și mai ales 1920x1200 pierde în fața lor, cedând până la 10 % la Radeon X1950 XTX și până la 25% la GeForce 7950 GX2. Cu toate acestea, acesta este un rezultat foarte bun pentru o soluție care are un preț oficial de doar 299 USD.

GeForce 8800 GTS obișnuit și versiunea sa overclock oferită de MSI se simt mai încrezătoare și oferă performanțe confortabile la shooter la persoana întâi la toate rezoluțiile.


Examinând două versiuni ale GeForce 7950 GT, care diferă în ceea ce privește cantitatea de memorie video, nu am înregistrat diferențe serioase de performanță în TES IV, totuși, într-o situație similară cu două versiuni ale GeForce 8800 GTS, imaginea este completă. diferit.
Dacă în 1280x1024 se comportă la fel, atunci deja în 1600x1200 versiunea cu 320 MB de memorie este de peste două ori inferioară versiunii echipate cu 640 MB, iar la rezoluția de 1920x1200 performanța acesteia scade la nivelul Radeon X1650 XT. Este destul de evident că punctul aici nu este în cantitatea de memorie video, ca atare, ci în particularitățile distribuției sale de către șofer. Problema poate fi rezolvată probabil prin modificarea ForceWare, iar odată cu lansarea de noi versiuni de drivere Nvidia, vom verifica această declarație.

Cât despre GeForce 8800 GTS și MSI NX8800GTS OC Edition, chiar și în spațiile deschise ale lumii Oblivion, acestea oferă un nivel ridicat de confort la toate rezoluțiile, deși, desigur, nu în jur de 60 fps, ca în încăperile închise. Cele mai puternice soluții ale generației anterioare pur și simplu nu pot concura cu ele.

Teste de joc: X3: Reunion


Performanța medie a tuturor membrilor familiei GeForce 8800 este destul de ridicată, dar minimul este încă la un nivel scăzut, ceea ce înseamnă că driverele trebuie îmbunătățite. Rezultatele GeForce 8800 GTS 320MB sunt aceleași cu cele ale GeForce 8800 GTS 640MB.

Teste de joc: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Seria de strategie în timp real Command & Conquer este probabil familiară tuturor celor care sunt în cel mai mic grad pasionat de jocurile pe computer. Continuarea serialului, lansat recent de Electronic Arts, îl duce pe jucător în lumea familiară a confruntării dintre GDI și Frăția lui Nod, căreia, de data aceasta, i s-a alăturat o a treia facțiune în fața invadatorilor extratereștri. Motorul de joc este actualizat și folosește efecte speciale avansate; în plus, are o caracteristică - limitatorul fps, fixat la aproximativ 30 de cadre pe secundă. Poate că acest lucru se face pentru a limita viteza AI și, astfel, pentru a evita un avantaj nedrept asupra jucătorului. Deoarece limitatorul nu este dezactivat prin mijloace standard, am testat jocul cu el, ceea ce înseamnă că am acordat atenție în primul rând la fps-urile minime.


Aproape toți participanții la test pot oferi 30 fps la toate rezoluțiile, cu excepția GeForce 7950 GX2, care are probleme cu modul SLI. Cel mai probabil, driverul nu are suportul adecvat, deoarece driverul oficial Windows XP Nvidia ForceWare pentru familia GeForce 7 a fost actualizat ultima dată în urmă cu mai bine de șase luni.

În ceea ce privește ambele modele GeForce 8800 GTS, acestea demonstrează același fps minim și, prin urmare, oferă același nivel de confort pentru jucător. Deși modelul cu 320 MB de memorie video este inferior modelului mai vechi la 1920x1200, 2 cadre pe secundă este cu greu o valoare critică, care, cu aceleași performanțe minime, din nou nu afectează în niciun fel gameplay-ul. Lipsa completă a controlului discret poate fi asigurată doar de GeForce 8800 GTX, al cărui fps minim nu scade sub 25 de cadre pe secundă.

Teste de joc: Company of Heroes

Din cauza problemelor legate de activarea FSAA în acest joc, am decis să renunțăm la modul „eye candy” și l-am testat în modul de performanță pură cu filtrarea anizotropă activată.


Iată un alt joc în care GeForce 8800 GTS 320MB este inferioară generației anterioare cu o arhitectură unificată. De fapt, soluția Nvidia de 299 USD este potrivită pentru utilizare la rezoluții nu mai mari de 1280x1024, chiar și cu anti-aliasing dezactivat, în timp ce modelul de 449 USD, care diferă prin singurul parametru - cantitatea de memorie video, vă permite să jucați cu succes. chiar și la 1920x1200. Cu toate acestea, acesta este disponibil și pentru proprietarii de AMD Radeon X1950 XTX.

Teste de joc: Comandant Suprem


Dar Supreme Commander, spre deosebire de Company of Heroes, nu impune cerințe stricte privind cantitatea de memorie video. În acest joc, GeForce 8800 GTS 320MB și GeForce 8800 GTS arată rezultate la fel de înalte. Un câstig suplimentar poate fi obținut prin overclock, ceea ce este demonstrat de produsul MSI, dar un astfel de pas tot nu va atinge nivelul GeForce 8800 GTX. Cu toate acestea, performanța disponibilă este suficientă pentru a utiliza toate rezoluțiile, inclusiv 1920x1200, mai ales că fluctuațiile sale sunt mici, iar fps-ul minim este doar puțin inferior mediei.

Benchmark-uri sintetice: Futuremark 3DMark05


Deoarece 3DMark05 folosește în mod implicit o rezoluție de 1024x768 și nu folosește anti-aliasing pe tot ecranul, GeForce 8800 GTS 320MB demonstrează în mod natural același rezultat ca versiunea obișnuită cu 640 MB de memorie video. Versiunea overclockată a GeForce 8800 GTS, furnizată pe piață de Micro-Star International, se mândrește cu un rezultat uniform și frumos - 13800 de puncte.






Spre deosebire de rezultatul general obținut în modul implicit, obținem rezultatele testelor individuale rulându-le în modul „eye candy”. Dar, în acest caz, nu a avut niciun efect asupra performanței GeForce 8800 GTS 320MB - nicio întârziere vizibilă în spatele GeForce 8800 GTS nu a fost înregistrată chiar și în al treilea test, cel mai consumator de resurse. MSI NX8800GTS OC Edition a ocupat în toate cazurile un loc al doilea stabil după GeForce 8800 GTX, confirmând rezultatele obținute în clasamentul general.

Benchmarkuri sintetice: Futuremark 3DMark06


Ambele versiuni ale GeForce 8800 GTS se comportă în același mod ca în cazul precedent. Cu toate acestea, 3DMark06 folosește o grafică mai sofisticată, care, atunci când este combinată cu FSAA 4x în unele benchmark-uri, poate oferi o imagine diferită. Să vedem.






Rezultatele anumitor grupuri de teste sunt de asemenea logice. Grupul SM3.0 / HDR folosește un număr mai mare de shadere mai complexe, astfel încât avantajul GeForce 8800 GTX este mai pronunțat decât în ​​grupul SM2.0. AMD Radeon X1950 XTX arată și mai avantajos în cazul utilizării active a Shader Model 3.0 și HDR, și GeForce 7950 GX2, dimpotrivă, în testele SM2.0.




După ce a activat FSAA, GeForce 8800 GTS 320MB chiar începe să piardă în fața GeForce 8800 GTS 640MB la 1600x1200, iar în 1920x1200 noua soluție Nvidia nu poate trece deloc testele din cauza lipsei memoriei video. Pierderea este aproape de două ori atât la primul, cât și la cel de-al doilea test al SM2.0, în ciuda faptului că sunt foarte diferite în construcția scenelor grafice.






În primul test SM3.0 / HDR, efectul dimensiunii memoriei video asupra performanței este clar vizibil chiar și la 1280x1024. Modelul mai tânăr GeForce 8800 GTS este cu 33% în urma celui mai vechi, apoi, la 1600x1200, decalajul crește la aproape 50%. Al doilea test, cu o scenă mult mai puțin complexă și la scară largă, nu este atât de solicitant în ceea ce privește cantitatea de memorie video, iar aici decalajul este de 5% și, respectiv, aproximativ 20%.

Concluzie

E timpul să faci bilanțul. Am testat două modele Nvidia GeForce 8800 GTS, dintre care unul este un concurent direct cu AMD Radeon X1950 XTX, iar celălalt vizează sectorul de plăci de înaltă performanță de 299 USD. Ce putem spune cu rezultatele testelor de joc?

Modelul mai vechi, care are un preț oficial de 449 de dolari, s-a dovedit a fi pe partea bună când vine vorba de performanță. În majoritatea testelor, GeForce 8800 GTS a depășit performanța AMD Radeon X1950 XTX și doar în unele cazuri a arătat performanțe egale cu soluția AMD și a rămas în urma tandemului GeForce 7950 GX2 cu dublu procesor. Cu toate acestea, având în vedere performanța extrem de ridicată a GeForce 8800 GTS 640MB, nu l-am compara fără ambiguitate cu produsele din generația anterioară: acestea nu acceptă DirectX 10, în timp ce GeForce 7950 GX2 are o calitate semnificativ mai proastă a filtrării anizotrope și potenţiale probleme cauzate de incompatibilitatea unuia sau altuia dintre jocuri cu tehnologia Nvidia SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB poate fi numită cu încredere cea mai bună soluție în intervalul de preț de 449 USD - 499 USD. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că noua generație de produse Nvidia nu este încă vindecată de bolile copilăriei: Apelul lui Juarez sunt încă umbre pâlpâitoare și Celulă așchiată: agent dublu, deși funcționează, necesită o rulare specială pe versiunea de drivere 97.94. Cel puțin până când plăcile bazate pe procesorul grafic AMD de următoarea generație vor apărea pe piață, GeForce 8800 GTS are toate șansele să-și ocupe locul de drept drept „cel mai bun accelerator care costă 449 de dolari”. Cu toate acestea, înainte de a cumpăra GeForce 8800 GTS, vă recomandăm să clarificați problema compatibilității noii familii Nvidia cu jocurile dvs. preferate.

Noul GeForce 8800 GTS 320MB la 299 de dolari este, de asemenea, o achiziție foarte bună pentru banii săi: suport pentru DirectX 10, filtrare anizotropă de înaltă calitate și un nivel nebun de performanță la rezoluții tipice sunt doar câteva dintre avantajele noului produs. Astfel, dacă intenționați să jucați la 1280x1024 sau 1600x1200, GeForce 8800 GTS 320MB este o alegere excelentă.

Din păcate, un card destul de promițător din punct de vedere tehnic, care diferă de versiunea mai scumpă doar prin cantitatea de memorie video, uneori serios inferioară GeForce 8800 GTS 640MB, nu doar în jocurile cu pretenții mari la cantitate. de memorie video, cum ar fi serios sam 2, dar și unde anterior diferența de performanță a cardurilor cu 512 și 256 MB de memorie nu a fost înregistrată. În special, aceste jocuri includ TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. Punct de extracție si altii unii. Având în vedere că 320 MB de memorie video este cu siguranță mai mult de 256 MB, problema este clar legată de alocarea sa ineficientă, dar, din păcate, nu știm dacă este cauzată de defecte ale driverelor sau de altceva. Cu toate acestea, chiar și ținând cont de deficiențele descrise mai sus, GeForce 8800 GTS 320MB arată mult mai atractiv decât GeForce 7950 GT și Radeon X1950 XT, deși aceasta din urmă va pierde inevitabil din preț odată cu apariția acestui adaptor video.

În ceea ce privește MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC, avem un produs bine echipat care se deosebește de placa de referință Nvidia nu doar prin ambalaj, accesorii și un autocolant pe cooler. Adaptorul video este overclockat de către producător și, în majoritatea jocurilor, oferă o creștere vizibilă a performanței în comparație cu GeForce 8800 GTS standard de 640 MB. Desigur, nu poate ajunge la nivelul GeForce 8800 GTX, dar fps-uri suplimentare nu sunt niciodată de prisos. Aparent, aceste carduri sunt atent selectate pentru capacitatea lor de a lucra la frecvențe mai mari; cel puțin, eșantionul nostru a arătat rezultate destul de bune în domeniul overclockării și este posibil ca majoritatea edițiilor NX8800GTS OC să fie capabile să facă overclock cu mult peste ceea ce a fost deja făcut de producător.

Ediția pe două discuri a Company of Heroes, considerată de mulți evaluatori de jocuri cel mai bun joc de strategie al anului, merită laudă deosebită. Dacă țintiți serios să cumpărați un GeForce 8800 GTS, atunci acest produs MSI are toate șansele să devină alegerea dvs.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: argumente pro și contra

Avantaje:

Nivel de performanță îmbunătățit față de GeForce 8800 GTS de referință
Nivel ridicat de performanță la rezoluții înalte folosind FSAA





Nivel scăzut de zgomot
Potential bun de overclocking
Echipament bun

Dezavantaje:

Drivere insuficient depanate

GeForce 8800 GTS 320MB: avantaje și dezavantaje

Avantaje:

Cea mai mare performanță din clasa sa
Suport pentru noi moduri și metode de anti-aliasing
Filtrare anizotropă de calitate excelentă
Arhitectură unificată cu 96 de procesoare shader
Dovadă în viitor: suport pentru DirectX 10 și Shader Model 4.0
Sistem de racire eficient
Nivel scăzut de zgomot

Dezavantaje:

Drivere insuficient depanate (problemă cu alocarea memoriei video, performanță slabă în unele jocuri și/sau moduri)
Consum mare de energie

Top articole similare