Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Interesant
  • Unde este benchmark-ul gta 5 pe computer. Testarea GTA V pe PC: profitați la maximum de grafica computerizată

Unde este benchmark-ul gta 5 pe computer. Testarea GTA V pe PC: profitați la maximum de grafica computerizată

Anul emiterii: 2015
Gen: Acțiune (Shooter) / Curse (Mașini) / 3D / Persoana 1 / Persoana a 3-a
Dezvoltator: Rockstar North, Rockstar San Diego și Rockstar Leeds
Editor: Rockstar Games

Los Santos este un oraș al soarelui, al starletelor și al stelelor emergente. Odinioară invidia lumii occidentale, acum este un paradis al reality-shoe-urilor brânzoase, sufocându-se în strânsoarea problemelor economice. În centrul întregii mizerii se află un trio de criminali complet diferiți, încercând cu disperare să prindă norocul de coadă în lupta continuă pentru un loc la soare. Fostul membru al unei bande de stradă Franklin încearcă să treacă din trecutul său. Tâlharul de bănci pensionat Michael descoperă că totul în viața cinstită nu este atât de roz pe cât credea. Trevor, un psihopat îndreptat spre violență, trece de la un om de afaceri la altul în speranța că va ajunge la un jackpot mare. După ce și-au epuizat opțiunile, acești trei și-au pus propriile vieți în pericol și comit o serie de jafuri îndrăznețe în care este fie greșit, fie ratat.

În Grand Theft Auto V, fanii vor experimenta nu numai cea mai mare și mai detaliată lume pe care Rockstar Games a creat-o vreodată, ci și oportunitatea de a influența viețile și acțiunile a trei personaje principale. Această împletire a poveștilor mai multor personaje va face jocul cât mai interesant și incitant posibil. Toate atributele celebrului serial sunt prezente pe deplin în Grand Theft Auto V - există o atenție incredibilă la detalii, umor negru, ridicolul culturii pop și chiar un mod multiplayer complet nou, incredibil de ambițios.

Grand Theft Auto V este acceptat de principalele sisteme de operare Windows, care includ Windows Vista, Windows 7 și Windows 8. Alte sisteme de operare nu sunt acceptate în prezent de dezvoltatori și nu vor primi suport.

API-ul grafic prioritar și principal pentru Grand Theft Auto V este DirectX 11 . Jocul acceptă și plăci video nu atât de recente cu DirectX 10.

Motor de joc

Grand Theft Auto V este alimentat de Rockstar Advanced Game Engine. „Rockstar Advanced Game Engine” este un motor de joc complet care conține un motor grafic, un motor fizic, un motor de sunet, un motor de animație, inteligență artificială a jocului, rețele, limbaj de scripting și alte componente. Motorul audio și codul de rețea au fost dezvoltate de personalul Rockstar North, iar toate celelalte componente au fost dezvoltate de personalul Rockstar San Diego.

În prima jumătate a anilor 2000, Rockstar Games a folosit motorul de joc RenderWare produs de Criterion Games pentru marea majoritate a jocurilor sale. Cu toate acestea, în iulie 2004, editorul american Electronic Arts a achiziționat Criterion Games împreună cu motorul său. Acest lucru a înrăutățit politica de licențiere a RenderWare, așa că Rockstar Games a decis să-și dezvolte propriul motor pentru proiectele sale. Informații despre intenția Rockstar Games de a-și dezvolta propriul motor au apărut în septembrie 2005. „RAGE” se bazează pe motorul AGE, care a fost dezvoltat inițial de Angel Studios pentru seria Midnight Club și alte jocuri produse de Rockstar San Diego pentru a șasea generație de console de jocuri video. RAGE a fost dezvoltat de un grup de angajați Rockstar San Diego și Rockstar North numit RAGE Technology Group.

La începutul lunii mai 2006, jurnaliștii de pe site-ul MTV News au publicat un articol în care confirmau existența motorului RAGE și utilizarea lui în Rockstar Games prezintă Tenis de masă și Grand Theft Auto IV. În iunie, a avut loc lansarea „Rockstar Games presents Table Tennis” și această informație a fost confirmată și clarificată. În februarie 2007, compania britanică NaturalMotion și Rockstar Games au anunțat că „euphoria”, un motor de animație procedurală, va fi folosit în viitoarele jocuri Rockstar și, prin extensie, în motorul RAGE. Un comunicat de presă inclus în al doilea trailer pentru Grand Theft Auto IV a confirmat în cele din urmă că Grand Theft Auto IV va fi primul joc Rockstar care va folosi euforia.

Pe 23 aprilie 2008, 1UP.com a publicat un interviu cu directorii tehnici Rockstar North Adam Fowler și Sandy Roger, care a fost dedicat în întregime „RAGE”. Pe 29 aprilie, a fost lansat Grand Theft Auto IV, al doilea joc care folosește RAGE. După Grand Theft Auto IV, RAGE a fost folosit în jocul de curse Midnight Club: Los Angeles, care a fost lansat pe 21 octombrie 2008. În continuare, motorul a fost folosit de ambele suplimente „Grand Theft Auto IV” - „Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned” și „Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony”. Ulterior, jocul „Red Dead Redemption” a fost lansat pe motor (18 mai 2010) și a fost anunțat jocul „Max Payne 3”, care folosește și motorul „RAGE”. Pe 3 noiembrie 2012, Rockstar Games a anunțat Grand Theft Auto V, jocul folosește motorul „RAGE”. Jocul a fost lansat pe 17 septembrie 2013 pe consolele Xbox 360 și PlayStation 3, apoi pe 18 noiembrie 2014, jocul a fost lansat pe Xbox One și PS4.

Deoarece motorul a fost destinat utilizării în jocuri care au o „lume deschisă fără sudură”, principalul avantaj al motorului este capacitatea sa de a gestiona eficient spații mari de joc. Deci, atunci când personajul trece prin nivel, motorul adaugă constant și dinamic unele obiecte și elimină alte obiecte. Dezvoltatorii au raportat că pentru aceasta a fost necesar să se dezvolte un manager de memorie fiabil al motorului, care să poată distribui și șterge constant obiecte din RAM fără a o fragmenta. RAGE folosește motorul extern de fizică „Bullet Physics Library”, care este software gratuit.

Dezvoltatorii au dedicat mult timp și atenție fizicii mașinilor, pe care au încercat să o apropie cât mai mult de realitate. Acest sistem ia în considerare greutatea mașinii, forța de tracțiune a anvelopelor și alte caracteristici. Comportamentul mașinii depinde de suprafața pe care se deplasează, precum și de condițiile meteorologice. Pentru a anima personajele umanoide, se folosește „euforia”, o componentă software care creează automat animația personajelor din mers. „euphoria” a fost dezvoltat de NaturalMotion și a fost folosit ca o caracteristică permanentă în RAGE de la Grand Theft Auto IV.

Setări avansate de joc

Grand Theft Auto V are o gamă foarte largă de setări grafice, la care sunt supuse și luate în considerare absolut toate aspectele componentei grafice a jocului.



Mai jos am oferit capturi de ecran ale jocului la diferite setări grafice, unde cititorii noștri pot vedea diferența dintre setările de calitate grafică minimă, medie și maximă.

Calitatea imaginii dintre diferitele setări din Grand Theft Auto V este vizibilă mai ales în zonele deschise.

Comparație între FullHD și 4K




Grand Theft Auto V arată absolut uimitor în 4K...





Chiar și FXAA este suficient pentru a elimina „denivelările” suprafețelor, dar modul MSAA arată cel mai bine.

În ciuda faptului că versiunea pentru PC a lui Grand Theft Auto V a fost lansată mult mai târziu decât omologii săi pentru consolă, este cea mai avansată versiune, atât vizual, cât și tehnic. Jocul a primit suport pentru DirectX 11, dar nici proprietarii de sisteme mai vechi nu au fost uitați, deoarece în cazul lui Max Payne 3, jocul acceptă și soluții cu DirectX 10.


În funcție de configurația hardware, puteți alege pentru dvs. rezoluția optimă a ecranului, până la 4K. Acest lucru va oferi o claritate suplimentară lumii de joc, atât la apropierea de obiecte, cât și la desenarea pe distanțe mari. Distanța de extragere în GTA 5 pe PS4 și Xbox One a fost dublată față de consolele din generația anterioară, dar pe PC au mers și mai departe, distanța de extragere în unele cazuri este pur și simplu uimitoare...


Versiunea pentru PC a GTA 5 va încânta proprietarii de plăci video NVIDIA cu o caracteristică exclusivă - suport pentru anti-aliasing temporal TXAA. Acest lucru le va oferi jucătorilor o imagine mai netedă, fără efectul de tresărire, care este cunoscut din punct de vedere tehnic sub numele de aliasing temporar. Versiunea pentru PC include vehicule și arme noi, o populație și trafic mai dens. Ne putem aștepta la o vedere familiară la prima persoană, la o distanță de vizualizare crescută și la un sistem de deteriorare îmbunătățit.”

Plăcile grafice NVIDIA oferă umbre PCSS îmbunătățite care produc umbre mai realiste, care devin mai moi cu cât sunt mai departe de obiectul care aruncă umbra. Puteți verifica dacă PC-ul dvs. este pregătit pentru GTA V pe site-ul web NVIDIA GPU Analyzer vă va identifica dispozitivul grafic și îl va compara cu GPU-ul recomandat de dezvoltator pentru Grand Theft Auto V.

De asemenea, posesorii de plăci video GeForce GTX din GTA V vor avea acces la suport pentru următoarele tehnologii: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, determinarea instantanee a setărilor optime în joc prin GeForce Experience, Modurile G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI și Surround.


PARTEA DE TEST

Testați configurația

Bancuri de testare

Banc de testare nr. 1 bazat pe platforma Intel Socket 2011 v3

Echipamente multimedia

Monitor Dell U3010

Monitorizați ASUS PQ321QE

Configurare software

sistem de operare

Microsoft Windows 8.1

Driver grafic

Versiunea driverului Nvidia GeForce/ION 350.12

AMD Catalyst 15.4

Program de monitorizare

MSI Afterburner v4.1

FRAPS

Test GPU

Toate plăcile video au fost testate la o calitate grafică maximă folosind MSI Afterburner. Scopul testului este de a determina modul în care plăcile video de la diferiți producători se comportă în aceleași condiții. FPS mediu și minim au fost luați ca indicatori de performanță. Mai jos este un videoclip al segmentului de testare:

Plăcile noastre video au fost testate la rezoluții de 1920x1080, 2560x1600 și 3840x2160 la setările maxime de calitate grafică permise de Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX și SLI sunt în prezent suficient de acceptate de joc. Benchmark-ul pentru jocuri are probleme cu funcționarea sa, așa că testul a fost efectuat în jocul în sine.

Testele în toate modurile au fost efectuate la setări de calitate maximă, cu câteva excepții: modul umbră MSAA este întotdeauna dezactivat, iar umbrele în sine sunt setate la un nivel înalt. Modificările au fost făcute în principal la opțiunea „distanță crescută pentru încărcarea texturilor mai detaliate” și nivelul de anti-aliasing. Soluțiile de 2 GB au fost testate doar la o rezoluție de 1920x1080 cu un nivel de textură standard, deoarece au o cantitate limitată de memorie video, ceea ce nu permite ridicarea acestei opțiuni mai sus. Modurile maxime au fost determinate și pentru soluții de 3 GB, dar întotdeauna relativ la texturile maxime. Puteți manipula mai mult sau mai puțin confortabil setările cu 4 gigaocteți de memorie video și mai mult.

Testare la rezoluție 1920x1080


Testare la setări de calitate maximă 1920x1080 texturi standard

Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R7 260X sau GeForce GTX 750 Ti. Soluțiile optime ar fi Radeon HD 7850 sau GTX 750 Ti.


Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon HD 7950 sau GeForce GTX 780.

Testare la setări de calitate maximă 1920x1080 MSAA 8X

Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R9 290 sau GeForce GTX TITAN.

Testare la rezoluție 2560x1600


Testare la setări de calitate maximă 2560x1600

Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon HD 7950 sau GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 sau GeForce GTX 780.


Testare la setări de calitate maximă 2560x1600 MSAA 2X

Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R9 290 sau GeForce GTX 970.

Testare la rezoluție 3840x2160



Testare la setări de calitate maximă 3840x2160

Cu aceste setariUn indicator FPS acceptabil a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R9 290 sau GeForce GTX 970. Soluțiile optime vor fiRadeon R9 295X2 sau GeForce GTX 980.

Așadar, după cum vedem, Grand Theft Auto V a reușit să repete „succesul” predecesorului său, și anume, să-și facă fanii să se gândească la modernizare. În acest moment, putem spune că NVIDIA a fost puțin mai bine pregătită pentru lansarea jocului, arătând performanțe ceva mai bune în comparație cu cardurile Radeon.

Testarea memoriei video consumate de joc a fost efectuată de program MSI Afterburner. Indicatorul s-a bazat pe rezultatele de pe plăcile video de top de la AMD și NVIDIA la rezoluții 1920x1080 și 2560x1600 cu diferite setări anti-aliasing.

Testare la setările de calitate GPU a memoriei maxime


Cantitatea recomandată de utilizare a memoriei video pentru o rezoluție de 1920x1080 va fi de 2048/3076 MB de memorie video, pentru o rezoluție de 2560x1600 - 3076 MB de memorie video și pentru o rezoluție de 3840x2160 aproximativ 4096 MB de memorie video. În principiu, jocul nu vă va permite să rulați setări mai mari decât cantitatea de memorie video...

Test CPU

Am testat dependența procesorului de 16 modele de configurații de bază care sunt relevante astăzi. Testul a fost efectuat în acele locuri în care valoarea plăcii video pentru joc este minimă și încărcarea acesteia a fost mai mică de 99%, de data aceasta la o rezoluție de 1920x1080 cu setări maxime de calitate grafică.

Testare la setări de calitate maximă 1920x1080

Performanța procesorului în joc este la un nivel destul de acceptabil, să fiu sincer, ne așteptam la mai rău...

Grand Theft Auto V este capabil să accepte până la 16 fire de calcul, dar utilizează pe deplin 8 nuclee de procesare.

Test RAM

Testul a fost efectuat pe configurația de bază a Core i 7 [email protected] GHz cu 16 GB DDR4 2400 MGz memorie preinstalată. Întreaga memorie operațională utilizată a fost luată ca indicator. Testul RAM pe întregul sistem a fost efectuat pe diferite bancuri de testare fără a lansa aplicații terțe (browsere etc.).

Testarea consumului de RAM al jocului la diferite setări de calitate


După cum putem vedea, cu diverse setări de calitate, cantitatea de RAM consumată în Grand Theft Auto V este la nivelul de 2000-2500 de megaocteți.

Testarea consumului RAM al sistemului


Pe un sistem de 6 GB, Grand Theft Auto V consumă aproximativ 4,9 GB de RAM. Cu un sistem cu 8 gigabytes, consumul de RAM al întregii RAM a fost de 5 gigabytes. Cu un sistem de 16 GB, consumul total de memorie a fost de aproape 5,3 gigaocteți. Și cu 32 gigaocteți de memorie RAM, sistemul consumă 6 gigaocteți de memorie RAM. Evaluare 87%


De foarte multe ori, proprietarii de PC-uri se întreabă cât de repede va fi computerul meu după upgrade? Puteți obține un răspuns doar prin efectuarea unui test de evaluare. Cu toate acestea, există o mulțime de jocuri și benchmark-uri și puțin timp pentru testare, așa că în acest articol am compilat programe actuale care vă permit să evaluați performanța unui PC.

Pregătește-te pentru testare

Înainte de a testa orice, trebuie să vă pregătiți - instalați sistemul de la zero, instalați versiunea WHQL a driverelor pentru placa dvs. video. Nu uitați să actualizați versiunea dvs. de DirectX, precum și Microsoft .NET Framework și Microsoft Visual C++:
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )
  • (Descarca )

O condiție prealabilă pentru funcționarea cu succes a oricărui joc este disponibilitatea celor mai recente drivere pentru toate dispozitivele din sistem. Descărcați utilitarul Program de actualizare a driverelor pentru a descărca ușor și rapid cele mai recente drivere și a le instala cu un singur clic:

  • Descarca Program de actualizare a driverelorși rulați programul;
  • scanați sistemul (de obicei nu durează mai mult de cinci minute);
  • Actualizați driverele învechite cu un singur clic.
Este necesar să testați un PC în condiții reale, dar un computer care funcționează conține uneori sute de programe și rulează mai lent din această cauză. Un sistem de operare încărcat cu programe în fundal, cu un registru aglomerat și un subsistem de disc încărcat poate consuma 1-2 cadre pe secundă și poate adăuga timp redării unui cadru. Toate acestea trebuie luate în considerare și la testare.

O altă întrebare importantă - alegerea unui program pentru testare. Cele mai moderne vă permit să monitorizați mai mulți parametri importanți simultan, dar pot, de asemenea, să încetinească performanța. Să le enumerăm pe cele principale:


FRAPS(descărcare pentru )

Cel mai popular program din lume pentru monitorizarea parametrilor jocului. Practic nu are impact asupra jocului, este acceptat de aproape toate jocurile și scrie toate datele urmărite într-un fișier. Are doar două dezavantaje - un număr mic de actualizări (FRAPS poate să nu funcționeze în jocurile noi), precum și incompatibilitate cu API-urile de nivel scăzut care au proliferat astăzi.


MSI Afterburner(descărcare pentru || )

De asemenea, un program popular care, pe lângă monitorizarea parametrilor de funcționare ai jocurilor și a tuturor componentelor computerului, vă permite să schimbați caracteristicile plăcii video. Dezavantajele includ dificultatea de configurare, precum și compatibilitatea incompletă cu jocurile și posibilitatea unor conflicte cu sistemul/soferii/călcâiul stâng al lui Gordon Freeman.


BandiCam(descărcare pentru )

Tânăr concurent la FRAPS. Un program de monitorizare foarte puternic și simplu, este actualizat frecvent și funcționează destul de stabil. Cu toate acestea, încarcă computerul mai mult în timpul funcționării, ceea ce poate distorsiona jocul.

Benchmark-uri

Acestea sunt programe specializate pentru testarea performanței computerului în aplicații 3D, care sunt numite și „sintetice” și vă permit să aflați performanța oricărui PC în termeni absoluti. Puteți compara întotdeauna rezultatele mașinii dvs. cu datele a milioane de alți testeri.

În plus, benchmark-urile nu necesită instalarea de programe specializate și arată încărcarea tuturor elementelor computerului în timp real. Cu toate acestea, dezavantajele acestor programe includ faptul că nimeni nu le joacă, adică rezultatul în jocuri poate diferi considerabil în ambele direcții de ceea ce intenționați să faceți un benchmark. De aceea este „sintetic”.

Lista principalelor benchmark-uri este următoarea:

3DMark(descărcare pentru || | )

3DMark cu suport pentru DirectX 12 și rezoluție 4K este cea mai recentă versiune a celui mai popular benchmark din lume. Istoria 3DMark datează de mai bine de 10 ani, iar specialiștii Futuremark au încântat mereu publicul cu o grafică memorabilă. S-a întâmplat și de această dată - 3DMark (2013) va fi amintit pentru testul său demonstrativ uimitor Fire Strike și cele patru profiluri grafice, după care rulați fiecare dintre ele, veți evalua performanța propriei plăci video.


3DMark 11(descărcare pentru )

Am acordat cu merite locul doi unui alt produs Futuremark. Lansat în 2011, benchmark-ul poate să nu fie la fel de complex ca 3DMark (2013), dar este încă capabil să îngenuncheze sistemele slabe - și puteți rula, de asemenea, o gamă întreagă de teste, de exemplu, privind fizica sau viteza de schimb de date. .


Unigine Rai(descărcare pentru )

Unul dintre cele mai frumoase (la vremea lui) benchmark-uri, special conceput pentru testarea capabilităților DirectX 11. Cea mai recentă versiune vă permite să evaluați performanța plăcilor video actuale folosind tehnologii moderne.


FurMark(descărcare pentru )

Așa-numita „gogoșă”, care vă încălzește sistemul până când se arde. Nu, serios, producătorii de hardware pentru computere nici măcar nu recomandă utilizarea acestuia. Cu toate acestea, FurMark vă permite să verificați capacitățile de răcire ale plăcii video și care va fi temperatura acesteia la sarcina maximă.


Catzilla(descărcare pentru )

Un nou venit în lumea benchmarking-ului, care a câștigat multă atenție datorită unui test demonstrativ memorabil cu o pisică uriașă. În plus, programul va identifica problemele care afectează performanța computerului dvs. și vă va oferi sfaturi despre cum să le remediați.

Adesea, nu ar trebui să existe probleme cu aceste programe - am descărcat, instalat și rulat câteva teste, cu excepția faptului că funcționalitatea lor completă va fi disponibilă numai în versiunea plătită.

Jocuri

Mai jos vă oferim o listă de jocuri curente, după care vă jucați, puteți evalua cât de repede este computerul dvs. nou sau îmbunătățit decât cel vechi. Jocurile au fost selectate ținând cont de următorii parametri:
  • Optimizare - jocurile cu optimizare slabă nu sunt incluse în lista noastră, deoarece vor încetini chiar și pe un computer puternic sau slab.
  • Dimensiune - trebuie să recunoașteți, este neplăcut să descărcați 50, sau chiar 70 GB de pe Internet, doar pentru a testa funcționarea computerului timp de o oră.
  • Crysis 3

    (related=9405=Pregătirea pentru a vă topi computerul în partea finală a trilogiei Crytek) Creația lui Crytek a fost lansată în urmă cu mai bine de doi ani, dar rămâne încă unul dintre proiectele cele mai lustruite vizual, care, în plus, încarcă chiar și videoclipuri moderne. carduri și procesoare la limită.

    Trăsătură distinctivă Crysis 3 - vegetație superb lucrată, precum și locații pline de detalii. Dacă sunteți gata să vizitați jungla care a crescut pe locul modernului New York, precum și să vă luptați cu inamicii în timpul uneia dintre cele mai mari misiuni de resurse, „Take the Safety Off”, atunci pregătiți 11 GB de hard disk spaţiu.

    Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor

    Lansat la sfârșitul anului 2014 Shadow of Mordor este amintită de mulți jucători pentru grafica sa excelentă. În unele locuri cedează Crysis 3 (sunt puține astfel de momente), care este compensat de lumea jocului deschis, texturi de înaltă rezoluție și modele de înaltă calitate.

    Ocupând 25 GB de spațiu pe hard disk, Shadow of Mordor de pe harta Nurn nu numai că va arăta minunatul său sistem de luptă și efectele meteorologice de înaltă calitate, ci vă va arde hardware-ul la fierbere, fără a lăsa spațiu liber în memoria RAM sau în memoria video.

    Metrou: Last Light Redux

    (related=10866=Analizăm unul dintre cele mai bune filme post-apocaliptice ale acestui an)Locul al treilea a revenit proiectului 4A Games, care în 2013 a câștigat o serie de premii de la un număr copleșitor de publicații de jocuri. Am lăudat și noi Metro: Last Light nu este doar pentru intriga și modul de joc. Jocul are o grafică uimitoare și locații de foarte înaltă calitate.

    La fel ca originalul Metrou 2033, Last Light s-a dovedit la un moment dat a fi foarte solicitant pentru hardware-ul computerului, așa că jocul este perfect pentru testarea hardware-ului modern și va împinge nu numai placa video, ci și procesorul. Ei bine, pentru testare puteți alege hărți precum „Apus de soare” sau „Oraș mort”.

    Tomb Raider

    (related=9586=Supraviețuirea într-o lume aspră cu tânăra Lara Croft) Al patrulea joc de pe lista noastră este un joc de acțiune în lume deschisă, așa că vă puteți testa computerul imediat după prolog. Tomb Raider vă va încărca în primul rând procesorul, deoarece jocul are un model de fizică naturalist bazat pe controlul masei și greutății, proprietățile focului, apei, vântului și diferitelor materiale.

    Jocul are, de asemenea, efecte vizuale interesante, implementare de înaltă calitate a vegetației, funcția TressFX și o mulțime de elemente de captare a mișcării. În general, un adevărat hit de la Crystal Dynamics și cu o grafică excelentă! Ei bine, cum poți să treci?

    Bioshock infinit

    (related=10024=Părind deasupra norilor în noua capodopera de la Irrational Games) Al cincilea pe lista noastră este BioShock Infinite este una dintre cele mai de succes lansări din 2013, câștigând multe premii, chiar și emoția de la așteptarea acestui joc este încă amintită. Deci, dacă nu vă este frică să vă înecați în capodopere, atunci pregătiți aproximativ 20 GB.

    În ceea ce privește capacitățile vizuale, atunci BioShock Infinite are personaje de calitate, locații memorabile și oponenți provocatori. Toate acestea pun o sarcină bună asupra tuturor elementelor RS, în special în timpul misiunilor „Battleship Harbour” sau „Thorough Square”.

    Far Cry 4

    Lansat în toamna anului 2014 Far Cry 4 s-a dovedit a fi foarte memorabil din punct de vedere vizual. Aici aveți o lume deschisă plină de pericole, modele excelente de personaje, texturi de înaltă calitate, efecte minunate și așa mai departe. Odată ce ați terminat prologul, veți aprecia imediat calitatea vizuală.

    Ei bine, computerul tău va aprecia cu siguranță toate aceste delicii în felul său -

    A cincea parte serializată a Grand Theft Auto, după ce a golit cu succes portofelele jucătorilor de pe consolă, a ajuns pe computerele personale după o întârziere lungă. O lume mare deschisă și un trio de eroi bandiți nebuni îi așteaptă pe cei care sunt gata să-și împărtășească aventurile. Dar astăzi nu vom vorbi despre modul în care GTA 5 poate distra jucătorul și nu despre caracteristicile de joc. Vom vorbi despre performanță și reglarea fină a parametrilor grafici.

    GTA V oferă o lume de joc diversă, cu locații complet diferite - cartierele de afaceri ale metropolei, mahalale, complexe industriale, lanțuri muntoase, păduri și deșerturi. Scară uriașă, mare varietate și elaborare detaliată a mediului. Vă puteți bucura de unele dintre vizualizările din capturile de ecran inferioare la o rezoluție de 2560x1440.




    Jocul mulțumește cu texturi clare și suprafețe de relief bune, pentru care cartografierea paralaxei este utilizată în mod activ. Chiar și peluzele obișnuite au o structură în relief, în loc să folosească textura obișnuită desenată manual.



    Ca o ilustrare clară a lucrării de cartografiere a paralaxei, vă prezentăm o captură de ecran, care, în același timp, arată clar funcționarea efectului de modificare a adâncimii câmpului, care este utilizat în mod activ în joc.


    Acest efect de lentilă estompează fundalul, permițând o panoramă generală cu aspect mai natural.


    Ora și vremea din joc se schimbă. Toate obiectele aruncă umbre fine regulate departe de soare. Răsăriturile și apusurile drăguțe sunt completate de efecte de curcubeu.


    Gama de obiecte de desen este foarte mare. În mod implicit, există o schimbare clară a clarității detaliilor pe măsură ce vă îndepărtați de cameră. Când utilizați setări suplimentare, efectul este uniformizat. Acest lucru va fi discutat mai detaliat mai jos.


    Fizica generală a interacțiunii obiectelor la un nivel tradițional pentru astfel de jocuri. Mediul este în mare parte static, dar stâlpii și vitrinele se sparg. În misiunile de poveste care implică explozii mari, GTA 5 oferă un spectacol destul de bun, cu o mulțime de resturi. Controlul și modelul fizic al comportamentului mașinii sunt la nivelul obișnuit GTA, fără complicații. În special, doar daune foarte grave afectează comportamentul mașinii. În exterior, mașinile arată grozav - strălucesc la soare, reflectând toate clădirile și luminile din jur pe o suprafață netedă și lucioasă.


    Suprafețele apei arată frumos, dar nimic mai mult. În Watch Dogs, apa era mai frumoasă și mai vie.


    Dacă facem o comparație generală a graficii cu Watch Dogs, putem simți avantajul tehnologic al jocului Ubisoft. Dar GTA V are o atenție mai meticuloasă la detalii și mai multă varietate externă.

    Versiunea pentru PC a GTA 5 are multe setări grafice. Nu toate sunt de înțeles jucătorului obișnuit. Numele unora nu indică întotdeauna direct efectul pe care îl au asupra calității generale a imaginii. Uneori, însuși sensul setărilor se pierde din cauza traducerii libere a unor nume specifice. Vă vom ajuta să înțelegeți toată diversitatea lor. Să vedem cum parametrii individuali afectează imaginea și cum afectează aceasta performanța. Pe baza rezultatelor, se va putea trage concluzii despre care setări sunt cele mai critice pentru performanță, care au un impact mare asupra frumuseții vizuale și care nu. Astfel de informații vor fi relevante pentru proprietarii de plăci video de nivel mediu și inferior. Pe baza ghidului nostru, va fi posibil să selectați raportul optim al parametrilor, permițându-vă să creșteți productivitatea cu o pierdere minimă a calității imaginii.

    Nici cei care vor să profite la maximum de joc nu vor fi uitați. Va exista o comparație a diferitelor moduri de anti-aliasing. Să aflăm care dintre ele sunt cele mai de succes și care consumă cel mai mult resurse. Să studiem impactul „setărilor suplimentare de imagine”, care vă permit să ridicați bara grafică peste nivelul pe care jocul îl oferă implicit.

    Testați configurațiile

    Stand de testare principal:

    • procesor: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
    • cooler: Thermalright Vennomous X;
    • placa de baza: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
    • disc de sistem: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
    • alimentare: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
    • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
    • driver pentru alte Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
    Acest sistem a fost folosit pentru a testa performanța diferitelor moduri grafice.

    Pentru testele procesorului, a fost utilizat un banc de testare suplimentar cu următoarea configurație:

    • procesor nr. 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominal, 3 MB);
    • procesor nr. 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominal, 8 MB);
    • placa de baza: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
    • memorie: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
    • disc de sistem: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
    • alimentare: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
    • sistem de operare: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
    • Driver GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
    Metodologia de testare

    Testarea a fost efectuată folosind benchmark-ul încorporat, care include cinci scene de testare. S-a luat în considerare media fps pentru fiecare scenă și s-a calculat media finală. Pentru a reduce eroarea, au fost efectuate patru runde de referință. Vă rugăm să rețineți că rezultatele testelor nu sunt afișate în joc; toate datele sunt stocate la c:\Utilizatori\Nume utilizator\Documente\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks ca fișier text.


    Jurnalele înregistrează, de asemenea, fps-ul minim pentru fiecare scenă de testare. Dar aceste valori sunt prea instabile și diferă cu fiecare nouă rulare. Mai mult, chiar și în cazul unor „întârzieri” reale observabile cu ochiul liber, aceste valori diferă puțin de fps-urile minime de pe carduri care au produs o imagine netedă. Am ajuns să folosim Fraps pentru monitorizare suplimentară. Iar fps-ul minim de pe grafice este valoarea medie minimă bazată pe rezultatele fiecăreia dintre cele patru runde ale benchmark-ului, înregistrate de program.

    Când se ia în considerare impactul setărilor asupra performanței, va fi folosită o singură placă video - o GeForce GTX 760 2GB nereferință cu frecvențe la nivelul versiunilor standard. Procedura de testare este următoarea: luați configurația setărilor grafice maxime fără anti-aliasing la o rezoluție de 1920x1080, modificați unul dintre parametri, testați performanța la diferite niveluri de calitate ale acestui parametru și furnizați materiale vizuale comparative care demonstrează diferența de imagine calitate. Apoi toți parametrii sunt setați din nou la valoarea maximă inițială și un alt parametru este modificat cu testele corespunzătoare.

    Ignoră în mod activ restricțiile, ceea ce vă permite să utilizați cei mai dificili parametri. Toate testele au fost efectuate în modul de randare DirectX 11, deoarece acest API a fost mult timp principalul chiar și pentru soluțiile grafice bugetare. Dar jocul acceptă și DirectX 10.1 și DirectX 10.

    Ordinea studierii parametrilor individuali corespunde ordinii lor din meniul jocului. Se face o excepție pentru setările de umbră, dintre care există mai multe și sunt interconectate într-o anumită măsură. După ce luăm în considerare principalii parametri grafici, vom trece la cei suplimentari, unde vom include pas cu pas toate punctele împreună.

    Următoarea etapă a articolului este testele comparative ale diferitelor plăci video AMD și NVIDIA cu o calitate grafică ridicată. La final se va testa dependența procesorului folosind procesoare Intel de diferite categorii de preț.

    Moduri de antialiasing

    Jocul acceptă anti-aliasing FXAA și MSAA. Utilizatorii plăcilor video GeForce au și acces la anti-aliasing TXAA. Acesta din urmă este activat după activarea MSAA în setări ca opțiune suplimentară. Împrejurimile urbane și peisajele industriale sunt întotdeauna pline de linii drepte, astfel încât marginile în trepte ale obiectelor să fie clar vizibile aici. Contururile în trepte ale mașinii pe fundalul suprafeței ușoare ale drumului nu sunt mai puțin vizibile. Deci nu puteți face fără antialiasing. Puteți evalua efectul activării diferitelor metode de anti-aliasing în comparație cu modul fără anti-aliasing în capturile de ecran inferioare.






    Saturația de culoare a mașinii din prim-plan se modifică ușor din cauza efectului de ceață subtil. Nu acordăm atenție acestui lucru, studiem cu atenție obiectele și elementele din jur. Pentru o mai mare claritate, să comparăm fragmente identice din fiecare captură de ecran.


    Aș dori imediat să remarc calitatea bună a FXAA, ceea ce nu este cazul în toate jocurile. Cel mai rău efect al netezirii „pașilor” la granițele obiectelor este obținut de MSAA în modul 2x, ceea ce este destul de așteptat. Comutarea eșantionării multiple la modul 4x îmbunătățește imaginea. Trecerea la TXAA oferă margini și mai netede. Și din acest punct de vedere, acest mod este cel mai eficient. Dar odată cu ea, imaginea de ansamblu devine puțin neclară, iar claritatea detaliilor se pierde. Comparați suprafața drumului, iarba și gresia în capturi de ecran mari - diferența este cel mai clar vizibilă în aceste elemente. Textura de relief a ierbii cu TXAA este complet pierdută. FXAA oferă o imagine mai clară.

    MSAA 4x oferă cel mai bun echilibru între netezirea marginilor și claritate. Observați macaraua și casa vecină în fundal. Cu MSAA sunt mai clare, se vede chiar și inscripția de pe poster, ceea ce nu se vede deloc la FXAA.

    Să remarcăm, de asemenea, că jocul are un parametru interesant „MSAA pentru reflexii”. Este logic să presupunem că afectează netezirea marginilor reflexiilor, care sunt cel mai adesea vizibile pe suprafața mașinilor. În practică, nu am detectat nicio diferență de reflexii cu și fără MSAA 4x. Poate că vorbim despre reflexii pe alte suprafețe. Este posibil ca efectul acestei neteziri în sine să fie slab exprimat.


    Este timpul să aruncăm o privire asupra modului în care toate aceste moduri afectează performanța. Placă video cu experiență - GeForce GTX 760.


    Activarea FXAA în raport cu modul fără anti-aliasing dă o scădere a fps-ului de numai 4%. Activarea MSAA 2x în raport cu modul fără anti-aliasing pe cardul de testare oferă o scădere a performanței de 21% la setarea minimă și până la 30% la rata medie a cadrelor de joc. Trecerea la MSAA 4x oferă o reducere de 16% în comparație cu modul mai simplu de eșantionare multiplă. TXAA 4x este mai greu cu încă 3-4%. Dacă activăm suplimentar un mod anti-aliasing pentru reflexii de calitate similară cu MSAA 4x, atunci obținem o rată de cadre la același nivel cu modul TXAA, care este cu 46-57% mai mică decât nivelul inițial fără AA.

    FXAA oferă un efect vizual bun și un impact minim asupra performanței. MSAA este puțin mai bun în ceea ce privește claritatea, dar penalizarea performanței este semnificativă. O scădere atât de gravă a fps se poate datora și memoriei insuficiente. Chiar și fără anti-aliasing, jocul arată că aproximativ 2,5 GB vor fi folosiți la rezoluție 1920x1080.

    Populația

    Trei puncte sunt legate de densitatea oamenilor de pe străzile orașului. Acestea sunt densitatea populației, varietatea populației și scalarea distanței. Fiecare are propria sa scară cu 10 gradații. Primele două puncte sunt destul de evidente - ele reglementează numărul de oameni de pe străzi și utilizarea diferitelor modele pentru aceștia. Scalare la distanță stabilește probabil distanța la care apar. Am redus treptat toți parametrii de la maxim la jumătate (vom considera acest lucru ca 100% și 50%). Pe baza rezultatelor mai multor minute de joc în diferite moduri, putem afirma o diferență minimă în numărul de oameni de pe străzi. Probabil că acest lucru afectează și densitatea traficului pe drumuri. Nu observați nimic din toate acestea decât dacă vă concentrați în mod deliberat pe o anumită sarcină.

    În stânga jos este o captură de ecran a modului când toți parametrii sunt la maximum. În dreapta este o imagine a unei locații similare cu toți cei trei parametri reducți la 50%.



    Nu am scăzut acești parametri la zero, deoarece chiar și schimbarea de la 100% la 50% nu a dat nicio diferență semnificativă în rata de cadre, care este clar vizibilă în graficul de jos.


    Reducerea „populației” și „diversităţii” nu are niciun efect. Modificarea distanței duce la o ușoară creștere a fps. Rezultatul este de așteptat, deoarece o ajustare slabă a densității populației nu va afecta sarcina pe GPU. Acest lucru este mai relevant pentru procesorul central. Reducerea acestor parametri poate avea un efect pozitiv asupra procesoarelor slabe. Pe sistemele mai mult sau mai puțin moderne, le puteți seta imediat la maxim.

    Calitatea texturii

    Este timpul să experimentăm calitatea texturii. După cum sa menționat mai sus, cu calitate Ultra în Full HD fără anti-aliasing, jocul consumă deja până la 2,5 GB de memorie video. Este logic să presupunem că plăcile grafice de 2 GB ar putea întâmpina probleme din această cauză. Iar reducerea calității texturilor pentru utilizatorii obișnuiți va părea cea mai evidentă soluție de îmbunătățire a performanței. Dar este? Să ne dăm seama acum.

    Mai întâi, să comparăm calitatea imaginii la cele mai înalte, înalte și standarde niveluri de textură.


    Calitate Textura Foarte Inalta



    Calitate înaltă a texturii



    Calitate Textura Normală


    Nu există diferențe în toate. Primele capturi de ecran arată o scădere treptată a clarității elementelor de mediu - modele pe covor și canapea, picturi pe perete, o ușoară schimbare a texturii blugilor. În a doua scenă este izbitoare diferența de calitate a texturilor trotuarelor și a suprafeței drumului.


    Impactul calității texturii asupra performanței generale este minim. Când treceți de la maxim la mare, aproape că nu se observă. Trecerea la modul standard oferă un câștig ridicol de câteva procente, și asta în ciuda faptului că în acest mod, consumul de memorie video scade în sfârșit sub nivelul de 2 GB. Deci calitatea texturii poate fi setată la cel mai înalt nivel chiar și pe plăcile video medii.

    Calitatea umbrelor

    Următorul este parametrul Shader Quality. Trei niveluri - de la standard la foarte înalt. În teorie, utilizarea shader-urilor mai simple ar trebui să aibă un efect dramatic asupra calității tuturor suprafețelor


    Texture Shader Foarte ridicat



    Texture Shader High



    Texture Shader Normal


    De fapt, modificarea acestui parametru afectează doar suprafața pământului. Când este redus de la maxim la mare, efectul suprafețelor în relief devine mai slab. În modul normal, pământul și iarba își pierd complet volumul - totul este plat. Și chiar și claritatea suprafețelor scade brusc, de parcă s-ar reduce calitatea texturilor.


    Diferența dintre foarte mare și mare este mai mică de 3%. Trecerea la cel mai simplu mod dă o creștere vizibilă a performanței, la un nivel de 12-14% față de High. Mai mult, pentru prima dată vedem o creștere a fps-ului minim atunci când un anumit parametru grafic este redus. Prin urmare, este destul de critic pentru performanța generală. Însă calitatea imaginii suferă foarte mult de nivelul minim de shadere. Este logic să folosiți un nivel de shader standard doar pe plăcile video foarte slabe.

    Calitatea reflexiei

    Acest parametru (Calitatea reflexiei) afectează toate suprafețele reflectorizante - mașini, vitrine, vitrine etc. Patru niveluri de calitate. Puteți evalua influența lor asupra imaginii de ansamblu în capturile de ecran de jos. Vă reamintim că parametrii grafici rămași sunt la nivelul maxim fără anti-aliasing. Jumătate dintre capturi de ecran sunt la rezoluție 1920x1080, jumătate la 2560x1440.



    Trebuie remarcat faptul că reflexiile foarte detaliate corespund pe deplin obiectelor reale din mediu. Acesta nu este Watch Dodgs, când ferestrele clădirilor reflectau nu partea opusă a străzii, ci un fel de imagine care era standard pentru toată lumea.


    Reflecțiile au, de asemenea, un impact semnificativ asupra performanței. Cel mai dramatic efect este scăderea calității de la cel mai înalt nivel la foarte înalt - o creștere a fps-ului la nivelul de 8-11%. Mai mult, din nou există o creștere a fps-ului minim, care este cel mai critic. Există o mică diferență în rata de cadre între nivelul standard și cel înalt, dar imaginea este complet diferită. Prin urmare, nu recomandăm scăderea acestui parametru la minimum.

    Calitatea apei

    Totul este destul de evident. Modificarea calității apei afectează afișarea apei. Trei niveluri de calitate, care pot fi evaluate în capturile de ecran inferioare.


    Regimurile de calitate superioară a apei nu afectează în niciun fel performanța generală. Activarea celui mai simplu mod de afișare vă permite să câștigați până la 3%.

    Calitatea particulelor

    Parametru care reglează numărul de particule. Originalul se numește calitatea particulelor. Influența sa este destul de evidentă, dar nu există suficiente particule în joc, cu excepția scânteilor și fragmentelor în timpul coliziunilor sau exploziilor. În GTA 5 nu există foi sau ziare conduse de vânt. Deci nu este ușor de observat diferența dintre nivelul maxim de particule și cel minim.

    Aici ne vom descurca fără capturi de ecran comparative. Și chiar și în testare ne vom limita la valori extreme - un nivel foarte înalt și unul standard.


    Diferență minimă. Deci, este logic să reduceți acest parametru numai pe sisteme foarte slabe.

    Calitatea ierbii

    Parametrul Grass Quality afectează afișarea ierbii. Patru valori discrete - de la nivel standard la ultra. Pentru comparație, am combinat fragmente din același cadru din benchmark-ul de jocuri încorporat într-o singură imagine.


    Scăderea calității ierbii cu o valoare afectează ușor densitatea acesteia. O scădere suplimentară este însoțită de dispariția umbrelor din ferigi. În modul cel mai simplu, iarba mare dispare. Parametrul nu afectează în niciun fel densitatea și calitatea tufișului și nici nu afectează mușchiul și iarba mică, care este implementată folosind tehnologii de texturare în relief.


    Impact semnificativ asupra fps minime. Prin urmare, calitatea ierbii este foarte importantă pentru productivitatea generală. Trecerea de la calitate maximă la foarte înaltă vă permite să creșteți fps-ul minim cu 12%, următoarea scădere dă o creștere de încă 8%. Între setările de calitate extremă (Ultra și Normal) există o diferență de 29% în parametrul minim și 9% în rata medie a cadrelor jocului.

    Introducere

    În această recenzie, vom efectua un test sumar al plăcilor video și al procesoarelor în versiunea pentru PC a jocului Grand Theft Auto V. Puteți citi recenzia despre acesta făcând clic pe acest link.

    Cerințe de sistem

    Minim Cerințe de sistem:

    • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz sau AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
    • RAM: 4 GB.
    • Placa video: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB sau AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
    • Sistem de operare: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) și Windows 8/8.1 (doar pe 64 de biți).
    • Procesor: Intel Core i5-3470 la 3200 MHz sau AMD FX-8350 BE la 4000 MHz.
    • RAM: 8 GB.
    • Spațiu liber pe HDD: 65 GB.
    • Placa video: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB sau AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

    publicitate

    Testarea sumar a plăcilor video

    Testați configurația

    Testele au fost efectuate pe urmatorul stand:

    • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - oprit - 4000 @ 4700 MHz;
    • Placa de baza: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
    • Sistem de racire CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specificații: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - oprit;
    • Subsistemul disc nr. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Subsistemul disc nr. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Unitate de alimentare: Corsair HX850 850 Watt (ventilator standard: admisie 140 mm);
    • Cadru: banc de testare deschis;
    • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (LCD lat, 2560x1440 / 60 Hz).

    Plăci video:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    Software:

    • Sistem de operare: Windows 7 x64 SP1;
    • Drivere pentru placa video: Nvidia GeForce 350.12 WHQL și AMD Catalyst 15.4 Beta.
    • Utilitati: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Instrumente și metodologie de testare

    Pentru o comparație mai clară a plăcilor video și a procesoarelor, jocul folosit ca aplicație de testare a fost lansat în rezoluții de 1920 x 1080 și 2560 x 1440.

    Utilitarele Fraps 3.5.9 Build 15586 și AutoHotkey v1.0.48.05 au fost folosite ca instrumente de măsurare a performanței. Măsurat în joc minimȘi in medie Valorile FPS. VSync a fost dezactivat în timpul testării.

    Tehnologii grafice

    Grand Theft Auto V a fost dezvoltat în strânsă colaborare între Rockstar North și Nvidia. În special pentru lansarea jocului, gigantul din California a lansat o nouă versiune a driverelor GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Acestea au inclus optimizare pentru versiunea mult așteptată pentru PC a lui Grand Theft Auto V, noi profile SLI și 3D Vision. Această actualizare a driverului este recomandată tuturor deținătorilor de plăci video GeForce GTX.

    Grand Theft Auto V acceptă următoarele tehnologii: 3D Vision, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, GeForce Experience - care setează setări grafice optime cu un singur clic, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) , Procentage Closer Soft Shadows (PCSS), SLI și TXAA.

    Segmentul video de testare:

    Monitorizarea memoriei RAM și a utilizării memoriei video

    publicitate

    Componentele au fost testate cu următoarele setări grafice:

    • Actualizarea versiunii 2.
    • DirectX 11.
      • Anti-aliasing FXAA este activat.
      • Filtrare anizotropă - X16.
      • Ignorați limita de memorie sugerată - activată.
      • Populația orașului este maximă.
      • Diversitatea populației este maximă.
      • Scara de focalizare este maximă.
      • Calitatea texturilor este foarte mare.
      • Calitatea shaderelor este foarte mare.
      • Calitatea umbrelor este foarte mare.
      • Calitatea reflexiilor este cât se poate de ridicată.
      • Antialiasingul MSAA pentru reflexii este dezactivat.
      • Calitatea apei este foarte ridicată.
      • Calitatea particulelor este foarte ridicată.
      • Calitatea ierbii este standard.
      • Umbre moi - cât se poate de moale.
      • Setările pentru efectele speciale sunt cât mai mari posibil.
      • Gradul de estompare a mișcării este maxim.
      • Efect de adâncime a câmpului - activat.
      • Calitatea umbririi complexe (AO) este ridicată.
      • Calitatea teselării este foarte ridicată.

    Benchmarkul încorporat nu a fost utilizat în timpul acestei teste. Decizia de a-l exclude din revizuire a durat mult și dureros.

    Imediat după lansarea lui Grand Theft Auto V nu a funcționat deloc. Sau, mai degrabă, a lansat și chiar a produs fragmente de scene de testare în bucăți, dar totul a fost stricat de inserții ale intrigii care „s-au scurs” în mod constant în benchmark. Cu alte cuvinte, rezultatul a fost o „vinaigretă” de scene ale complotului și de referință care au fost complet nepotrivite pentru testare.

    Actualizarea 1 a corectat această problemă, după care benchmark-ul a început să funcționeze normal. Totuși, a apărut o altă problemă: toate plăcile video GeForce au rămas fără evlavie. O astfel de testare, chiar și cu o întindere mare, nu poate fi numită obiectivă.

    publicitate

    Actualizarea 2 a „vindecat” problema de mai sus și toate plăcile video au trecut cu succes cinci scene ale benchmark-ului încorporat. Dar din nou a apărut o problemă cu acceleratoarele GeForce. Când automatizez procesul de testare folosind un script, schimb „settings.xml” în același fișier cu setările necesare. Astfel, fără a intra în meniul de setări, puteți instala automat setările necesare testării. Problema a apărut tocmai la rularea benchmark-ului. Pentru a-l activa, trebuie să accesați meniul de setări grafice din jocul în sine. Și tocmai în acest moment jură pe lipsa memoriei video din majoritatea plăcilor video Nvidia. Mai mult, GTAV resetează automat setările la valorile nominale.

    Încercările de a rula benchmark-ul din linia de comandă folosind fișierul „commandline.txt” și de a adăuga comanda „-Benchmark” la comanda rapidă a lansatorului jocului nu au condus la nimic.

    Drept urmare, s-a decis să se renunțe la utilizarea benchmark-ului, deoarece s-au pierdut patru zile prețioase, iar testarea manuală ar putea dura un timp indecent.

    În plus, nu am folosit setări grafice suplimentare, deoarece consumau resurse enorme ale plăcilor video. În același timp, performanța acceleratoarelor a scăzut cu o sumă care nu a fost atât de proporțională cu îmbunătățirea calității imaginii.

    Înainte de a începe testarea plăcilor video și a procesoarelor, vom monitoriza utilizarea RAM și a memoriei video în acest joc.

    publicitate

    Utilizarea memoriei video și a memoriei RAM

    Memorie video (setări standard)



    RAM

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele
    MB

    Rezultatele testelor: comparație de performanță

    Acum să trecem direct la testarea acceleratoarelor grafice.

    Diagrame rezumative ale rezultatelor testelor pentru plăcile video individuale

    publicitate

    1920x1080

    Denumirea

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele


    Overclockare

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele

    2560x1440

    Denumirea

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele


    Overclockare

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele

    FPS minim și mediu

    publicitate

    În această recenzie, vom efectua un test rezumat al plăcilor video și al procesoarelor din jocul Grand Theft Auto 5. Puteți citi recenzia despre acesta urmând acest link.

    Cerințe de sistem

    Minim Cerințe de sistem:

    • Sistem de operare: Windows 8.1 64 de biți, Windows 8 64 de biți, Windows 7 64 de biți Service Pack 1, Windows Vista 64 de biți Service Pack 2* (*Se recomandă să ruleze placa video din seria Nvidia);
    • Procesor: Procesor Intel Core 2 Quad-Core Q6600 @ 2,40 GHz (4 procesoare) / Procesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 procesoare) @ 2,5 GHz;
    • Placa video: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
    • RAM: 4 GB.
    • Sistem de operare: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
    • Procesor: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 procesoare) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 procesoare);
    • Placa video: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
    • RAM: 8 GB.

    publicitate

    Testarea sumar a plăcilor video

    Testați configurația

    Testele au fost efectuate pe urmatorul stand:

    • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - oprit - 3500 @ 4600 MHz (1.25 V);
    • Placa de baza: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Sistem de racire CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specificații: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - oprit;
    • Subsistemul disc: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Unitate de alimentare: Corsair HX850 850 Watt (ventilator standard: admisie 140 mm);
    • Cadru: banc de testare deschis;
    • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (LCD lat, 2560x1440 / 60 Hz).

    Plăci video:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabyte);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabyte);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    Software:

    • Sistem de operare: Windows 7 x64 SP1;
    • Drivere pentru placa video: Nvidia GeForce 347.88 WHQL și AMD Catalyst 15.3 Beta.
    • Utilitati: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Instrumente și metodologie de testare

    Pentru o comparație mai clară a plăcilor video și a procesoarelor, jocul folosit ca aplicație de testare a fost lansat în rezoluții de 1920 x 1080 și 2560 x 1440.

    Utilitarele Fraps 3.5.9 Build 15586 și AutoHotkey v1.0.48.05 au fost folosite ca instrumente de măsurare a performanței. Valorile minime și medii FPS au fost măsurate în joc. VSync a fost dezactivat în timpul testelor.

    Segmentul video de testare:

    Monitorizarea memoriei RAM și a utilizării memoriei video

    Componentele au fost testate cu următoarele setări grafice:

    • Versiunea 1.0.
    • DirectX 11.
    • Anti-aliasing – FXAA 3HQ.
    • Încețoșarea mișcării este activată.
    • Calitatea umbrelor este ridicată.
    • Calitatea texturii este foarte mare.
    • Calitate de filtrare a texturii – anizotrop x16;
    • Distanta de vizualizare – 100;
    • adâncime detaliu – 100;
    • Fluxul de trafic – 100;
    • Mod de fizică 2.0 – dezactivat.

    Înainte de a începe testarea plăcilor video și a procesoarelor, vom monitoriza utilizarea RAM și a memoriei video în acest joc.

    publicitate

    Utilizarea memoriei video și a memoriei RAM

    Memorie video (setări standard)



    RAM

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele
    MB

    Rezultatele testelor: comparație de performanță

    Acum să trecem direct la testarea acceleratoarelor grafice.

    Diagrame rezumative ale rezultatelor testelor pentru plăcile video individuale

    publicitate

    1920x1080

    Denumirea

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele


    Overclockare

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele

    2560x1440

    Denumirea

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele


    Overclockare

    Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele

    FPS minim și mediu

    Cele mai bune articole pe această temă