Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Programe
  • Încă o dată despre frame rate. La ce frecvență de cadre ar trebui să filmez video cu o cameră? Câte cadre pe secundă durează?

Încă o dată despre frame rate. La ce frecvență de cadre ar trebui să filmez video cu o cameră? Câte cadre pe secundă durează?

Ce este ochiul uman? Cum vedem? Cum percepem imaginea lumii din jurul nostru? Se pare că nu toată lumea își amintește bine lecțiile de anatomie de la școală, așa că să ne amintim puțin despre modul în care funcționează organele umane ale vederii.

Deci, câte cadre pe secundă vede ochiul uman?

Structura

Ochiul uman percepe informații vizuale folosind conurile și tijele care alcătuiesc retina. Aceste conuri și tije percep videoclipurile în moduri diferite, dar au capacitatea de a combina informații disparate într-o singură imagine. Tijele nu detectează diferențele de culoare, dar sunt capabile să detecteze imaginile în schimbare. Conurile, pe de altă parte, sunt excelente pentru a distinge culorile. În general, combinația de conuri și tije sunt fotoreceptorii ochiului uman, responsabili pentru ca imaginea care este vizualizată să pară holistică.

Câte cadre pe secundă vede o persoană? Aceasta este o întrebare comună. Pe retina ochilor, fotoreceptorii sunt localizați relativ neuniform; în centru există aproximativ același număr, dar mai aproape de marginea retinei, tijele reprezintă majoritatea. Este exact ceea ce are o explicație foarte logică din punctul de vedere al naturii. În acele zile, când o persoană vâna un mamut, vederea lui periferică trebuia adaptată pentru a surprinde cea mai mică mișcare pe partea dreaptă sau stângă. În caz contrar, după ce a ratat totul din lume, a riscat să rămână flămând, sau chiar mort, așa că această structură a ochiului este cea mai naturală. Astfel, structura ochiului uman este astfel încât nu vede cadre individuale, ca într-un storyboard pentru un desen animat, ci un set de imagini în ansamblu.

Câte cadre pe secundă vede ochiul uman?

Dacă arătați unei persoane un cadru pe secundă pe o perioadă lungă de timp, în timp, ea va începe să perceapă nu imaginile individuale, ci modelul general de mișcare. Cu toate acestea, demonstrarea unei imagini video într-un astfel de ritm este incomod pentru o persoană. Pe vremea filmelor mute, rata de cadre ajungea la 16 pe secundă. Când comparăm filmele mute cu filmele moderne, rămânem cu sentimentul că au fost filmate cu încetinitorul la începutul secolului al XX-lea. Când vizionați, doriți doar să grăbiți puțin personajele de pe ecran. În prezent, standardul pentru fotografiere este de 24 de cadre la o frecvență confortabilă pentru vederea umană. Dar este aceasta limita, ce este dincolo de acest interval?

Acum știi câte cadre pe secundă vede o persoană.

Dacă creșteți rata de cadre, ce se va întâmpla?

Termenul frame rate (fps) a fost folosit pentru prima dată de fotograful Eadweard Muybridge. Și de atunci, realizatorii de film au experimentat neobosit cu acest indicator. Din punct de vedere practic, poate părea că este nerezonabil să se schimbe numărul de cadre pe secundă, deoarece un număr diferit nu va fi vizibil pentru ochiul uman.

Câți fps percepe ochiul? Știm că 24. Are sens să schimbi ceva? Se pare că toate aceste eforturi dau roade. Jucătorii moderni și doar oamenii care folosesc computere pot spune acest lucru cu încredere.

Context științific

Oamenii de știință au demonstrat că, la o rată de cadre de 24 de ori, o persoană percepe nu numai imaginea de ansamblu pe monitor, ci și cadrele individuale la nivel subconștient. Pentru dezvoltatorii de jocuri, aceste informații au devenit un stimulent pentru a efectua cercetări suplimentare asupra capacităților organelor vizuale umane. În mod uimitor, ochiul uman poate percepe videoclipuri cu o viteză de 60 de cadre pe secundă sau mai mult. Capacitatea de a percepe mai multe imagini crește atunci când vă concentrați pe ceva. În acest caz, o persoană este capabilă să perceapă până la o sută de cadre pe secundă fără a pierde firul semantic al imaginii video. Și în cazul în care atenția este împrăștiată, viteza de percepție poate scădea la 10 cadre pe secundă.

Când răspundem la întrebarea câte fps vede ochiul uman, putem numi în siguranță numărul 100.

Cum se desfășoară cercetarea?

Experimentele în domeniul identificării capacităților organelor vizuale umane sunt efectuate în mod constant, iar oamenii de știință nu se vor opri aici. De exemplu, ei efectuează următoarele teste: un grup de control de oameni vizionează videoclipurile propuse la diferite rate de cadre. Cadrele cu un fel de defect sunt introduse în anumite fragmente la diferite perioade de timp. Ele descriu un fel de obiect suplimentar care nu se încadrează în conturul general. Ar putea fi un obiect zburător care se mișcă rapid. În toate grupurile, mai mult de 50% dintre subiecți observă un obiect zburător. Această împrejurare nu ar fi atât de surprinzătoare dacă nu ar fi știut că acest videoclip a fost difuzat la o frecvență de 220 de cadre pe secundă. Desigur, nimeni nu a putut să examineze imaginea în detaliu, dar chiar și faptul că oamenii au putut observa pur și simplu pâlpâirea pe ecran la o astfel de rată a cadrelor vorbește de la sine.

Mulți oameni sunt interesați de câte cadre pe secundă vede o persoană. Să vedem mai jos detalii mai interesante.

Fapte neașteptate

Nu toată lumea știe despre acest fapt interesant: experimentele cu afișarea imaginilor video la frecvențe diferite au început în urmă cu mai bine de o sută de ani, în era filmelor mut. Pentru a prezenta primele filme, proiectoarele de film au fost echipate cu un control manual al vitezei. Adică filmul a fost prezentat cu viteza cu care mecanicul a răsucit mânerul, iar el, la rândul său, a fost ghidat de reacția publicului. Viteza inițială a filmului mut a fost de 16 cadre pe secundă.

Dar atunci când vizionați o comedie, când publicul era foarte activ, până la 30 de cadre pe secundă. Dar această capacitate de a regla în mod arbitrar viteza de afișare ar putea avea și consecințe negative. Când proprietarul cinematografului a vrut să câștige mai mult, el a redus, în consecință, timpul de difuzare a unei sesiuni, dar a crescut numărul de sesiuni. Acest lucru a dus la faptul că producția de film nu a fost percepută de ochiul uman, iar spectatorul a rămas nemulțumit. Drept urmare, în multe țări, la nivel legislativ, demonstrarea filmelor cu frecvență accelerată a fost interzisă și s-a stabilit standardul în conformitate cu care lucrau proiectioniștii. În general, de ce sunt studiate fps-ul și ochiul uman? Să vorbim despre asta.

Pentru ce este?

Beneficiul practic al acestor studii este următorul: creșterea vitezei cu care pâlpâiește cadrele pe ecran netezește imaginea, creând efectul de mișcare continuă. Pentru vizionarea video standard, viteza cea mai optimă este de 24 de cadre pe secundă, așa ne uităm la filme în cinematografe. Dar noul format IMAX cu ecran lat utilizează o rată de cadre de 48 de cadre pe secundă. Acest lucru creează efectul de imersiune în realitatea virtuală cu o aproximare maximă la realitate. Acest sentiment poate fi sporit și mai mult prin utilizarea tehnologiei 3D. Când creează jocuri pe calculator, dezvoltatorii folosesc un ciclu de 50 de cadre pe secundă. Acest lucru se face pentru a obține o realitate maximă realistă a jocurilor. Dar viteza Internetului joacă, de asemenea, un rol aici, astfel încât rata de cadre se poate modifica în jos sau în creștere.

Ne-am uitat la câte cadre pe secundă vede o persoană.

Există o opinie printre mulți jucători că cu cât sunt mai multe FPS (cadre pe secundă), cu atât mai bine. A existat odată o dezbatere despre introducerea a 60 de FPS, dar acum progresul a progresat și aparatele de jocuri moderne pot produce toate cele 120, sau chiar 400. Dar vedem cu adevărat toți cei 120 de FPS?

Răspunsul la această întrebare este destul de controversat. Unii oameni cred că 60 FPS este suficient, alții spun că diferența dintre 120 și 60 este evidentă. Fanii Counter-Strike ridică nasul dacă computerul produce mai puțin de 300 FPS. Este asta cu adevărat adevărat?

Un factor important în prezentarea imaginii este, desigur, monitorul. Puterea plăcii video poate fi suficientă pentru 120 FPS, 240 și chiar 400 FPS. Dar poate monitorul tău să facă asta?

Numărul de cadre pe secundă este dat de placa video - este sursa imaginii. Este posibil ca numărul de cadre pe care le produce placa video să nu se potrivească cu rata de reîmprospătare a cadrelor de pe monitor. Majoritatea monitoarelor acceptă doar 60 Hz.

Astfel, dacă placa video vă permite să scoateți 120 FPS, iar frecvența monitorului este de 60 Hz, atunci aceste 60 de cadre devin redundante și nu veți vedea diferența. De asemenea, poate deteriora monitorul.

Să verificăm asta cu un exemplu.

Site-ul web frames-per-second.appspot.com vă permite să testați imagini la diferite FPS.

Ni se dau două mingi care sări în mod constant. Puteți seta un anumit FPS pentru fiecare animație.

Să punem 120 FPS pe prima minge și, respectiv, 60 FPS pe a doua. Dacă rata maximă de reîmprospătare a monitorului este de 60 Hz, atunci nu veți vedea nicio diferență.

Încercați să verificați singur.

Mai întâi ar trebui să vă asigurați ce frecvență acceptă monitorul dvs. În acest scop în Windows 7 Faceți clic dreapta pe desktop și faceți clic pe „Rezoluție ecran”. În continuare - butonul „Parametri avansați” și acolo faceți clic pe fila „Monitor”.

Dacă sunteți fericitul proprietar al unui monitor de 120 Hz și hardware puternic, atunci vă pot felicita. La urma urmei, 120 și 60 FPS sunt cu adevărat diferite atunci când ai un monitor de 120 Hz.

De acord, este mai bine atunci când răspunsul la acțiune are loc de 120 de ori pe secundă, și nu de 60. FPS ridicat vă va permite să reacționați mai rapid la ceea ce se întâmplă în joc și să faceți jocul mai confortabil.

Anul trecut, portalul hardware.info a realizat un experiment interesant, al cărui scop a fost să demonstreze că diferența dintre 60 și 120 FPS este vizibilă cu ochiul liber. Pentru a face acest lucru, au invitat 50 de oameni care au jucat Call of Duty pe un computer cu hardware puternic. A fost efectuată așa-numita testare oarbă - pentru fiecare sesiune de joc, a fost setată o anumită rată de reîmprospătare a ecranului monitorului - 60 sau 120 Hz, iar jucătorul trebuia să distingă unul de celălalt.

Rezultatul este acesta - 86% dintre jucători au finalizat această sarcină, iar cei care au văzut diferența de fiecare dată când au schimbat rata de reîmprospătare a ecranului au primit cadou un monitor.

Pentru proprietarii de monitoare cu o frecvență de 60 Hz și o placă video puternică, le pot sfătui să se stabilească o limită de 60 FPS în jocuri.

Rezultat: Există o diferență între 60 și 120 FPS, dar poate fi văzută doar pe un monitor de 120 Hz.

Pentru fanii Counter-Strike cărora le place să atingă rate de actualizare a cadrelor de 300 și 400 pe secundă, le putem recomanda doar să se așeze din nou la manualele de fizică. Antrenează-ți reacția și nu atribui defecțiunile echipamentului!

Dacă comparați două procesoare i3 7300 și i5 7400, diferența de FPS va diferi ușor, iar uneori i3 are o rată de cadre mai mare decât i5. Cu toate acestea, în practică, se pare că diferența este extrem de semnificativă în favoarea lui i5. Cu alte cuvinte, contorul FPS nu este un indicator al netezirii în jocuri. Aceasta este o problemă pentru că... Cu toții suntem obișnuiți să judecăm după FPS.

FPS (cadre pe secundă)— acesta este numărul de cadre redate complet într-o secundă. FPS = cadre pe secundă. Să presupunem că au fost desenate 50 de cadre. Folosind o formulă simplă, putem calcula că fiecare cadru a fost desenat timp de 20 ms (1 sec/50 de cadre). Această valoare este mai ușor de apelat timpul cadrului, adică timpul în care este afișat cadrul. Problema este că, de exemplu, dacă într-o secundă sunt afișate 5 cadre în 100 ms, iar restul de 45 de cadre cu un timp de 11,1 ms, atunci într-o secundă vor fi afișate aceleași 50 de cadre. Contorul de cadre va afișa 50 FPS.

Desigur, 50 de cadre care sunt ieșite uniform și 50 de cadre cu cadre lungi periodice se simt dramatic diferit. Acest lucru este complet invizibil de la contorul FPS.

Astfel încât să existe în mod constant scăderi de 5 ori pe secundă în timpul cadrului, de obicei nu se întâmplă. Dar când procesorul funcționează la 100%, atunci orice activitate terță parte (antivirus, browser deschis etc.) poate cauza probleme în funcționare. De exemplu, rata totală de cadre este de 50 de cadre, dar la fiecare câteva secunde se îngheață 100 ms. Care consumă doar 4 cadre pe secundă conform contorului, dar face jocul complet nejucabil și este mai bine să ai 25 de cadre bune decât cele 46 cu microfreeze. În astfel de condiții, va fi foarte clar cum jocul îngheață și devine foarte incomod.

În realitate ar putea să arate așa. De exemplu, aveți 50 FPS, dar jumătate din cadre pot fi mai aproape de 30 ms, iar cealaltă jumătate mai aproape de 10 ms. În medie, se dovedește a fi 20 ms și 50 FPS, dar nu se simte ca 50 FPS. Acest lucru se aplică cel mai mult procesoarelor dual-core.

Pentru a descrie în cuvinte funcționarea unui procesor care oferă un nivel confortabil de netezime, ar trebui să acordați mai puțină atenție numerelor și mai mult unor criterii precum netezime, uniformitate a timpului de cadru, prezența microînghețurilor și confort general.

Timp de cadru reflectă mai bine fluiditatea jocurilor decât FPS. În practică, acest lucru poate fi văzut în program. Mai jos sunt trei grafice ale timpului mediu de cadru și FPS. Cel de sus este Pentiuum G4560, cel de mijloc i5 7400 și cel de jos i7 7700 cu o frecvență de 4,9 GHz. Graficele arată același segment al jocului Watch Dogs 2, aceasta este o ieșire de-a lungul drumului central din oraș - acesta este cel mai solicitant loc de procesor pe care l-am putut găsi.

Când este programul timpul cadrului se strecoară brusc în sus - aceasta este o scădere a netezimii jocului. Când se strecoară în jos, este o creștere a netezimii.

Când jocul nu are suficient procesor și jocul trebuie, de exemplu, să încarce următoarele blocuri din oraș, atunci încep reducerile pentru procesoare insuficiente. Acest lucru poate fi văzut în grafice - i5 și i7 sunt suficiente pentru joc, timpul cadrului cade lin și crește lin în funcție de ceea ce se întâmplă. Pe un Pentium cu patru fire, situația este complet diferită - ceva sare în mod constant undeva, forțându-vă astfel să îi acordați atenție. Adică problema nu este că frame rate (FPS) este scăzută, ci problema este că se schimbă constant. Acest comportament în jocuri se numește rata de cadre neuniformă.

Al doilea efect pe care numerele FPS nu îl reflectă este distribuția timpilor de cadre pe secundă. Să-i spunem Inegalitatea timpului cadrului. Adică timpul de cadru sare în mod constant și când sunt atinse anumite amplitudini, acesta apare sub formă de microînghețuri. Acest fenomen apare pe toate cele trei procesoare, dar pe i5 și i7 mult mai rar decât pe Pentium.

concluzii

FPS nu este un indicator al netezirii în jocuri și pentru a înțelege mai bine cât de lin și confortabil va fi jocul pe un anumit procesor, trebuie să priviți mai puțin spre FPS și mai mult către distribuția timpului de cadru pe secundă. Deoarece în practică se poate ca pentru aceiași bani un procesor să arate mai puține cadre în contorul FPS decât un alt procesor, dar distribuția timpului de cadre va fi uniformă, spre deosebire de al doilea procesor, atunci în ciuda FPS-ului mai mic, primul procesor pentru jocurile vor fi mai confortabile.

Peter Jackson a folosit tehnologia HFR (High Frame Rate) pentru prima dată în The Hobbit: An Unexpected Journey. Datorită noului format, estomparea mișcării, pâlpâirea și întunecarea la marginile ecranului, care sunt familiare privitorului, au dispărut și au apărut claritatea cristalină și redarea lină. Regizorul James Cameron folosește HFR în noul film Avatar 2.

Cinematograful 3D a devenit o fereastră către realitate, iar HFR elimină sticla din el.

James Cameron

Meritele HFR rămân îndoielnice pentru mulți oameni, dar fiecare fan de film ar trebui să încerce tehnologia pentru ei înșiși.

Cum să adăugați efect HFR la orice videoclip

SmoothVideo Project este disponibil pentru Windows, Linux și macOS.

Windows

Versiunea are opțiuni de distribuție plătită și gratuită. În același timp, nu trebuie să cumpărați versiunea completă - veți avea acces la funcții de bază, fără publicitate și o perioadă limitată de utilizare. Versiunea gratuită de SmoothVideo Project pentru Windows acceptă Media Player Classic, Windows Media Player, Stereoscopic Player, Daum PotPlayer și alte playere.

Linux

Pentru Linux există doar o versiune gratuită fără restricții de utilizare, care acceptă playere mvp, SMplayer, Plex Media Player și VLC. Instructiuni de instalare

MacOS

Versiunea este distribuită pe bază de plată și acceptă playere mpv, Plex Media Player și VLC. Instrucțiunile de instalare sunt disponibile în engleză.

SmoothVideo Project Pro oferă:

  • Reglarea fină a parametrilor suplimentari.
  • Modul suplimentar SVPtube, care vă permite să vizionați videoclipuri de pe YouTube cu funcțiile SVP activate.
  • Un modul SVPlight suplimentar, cu ajutorul căruia puteți configura iluminarea de fundal cu LED folosind tehnologia Ambilight pentru a extinde acoperirea luminii a monitorului sau a televizorului.

Setările proiectului SmoothVideo

În scopuri de evaluare, este mai ușor să instalați programul în modul implicit. Programul de instalare va furniza Media Player Classic preconfigurat, driverele și software-ul necesar. Dacă sunteți mulțumit de acest jucător, atunci nu va trebui să schimbați nimic.

SmoothVideo Project este un program care necesită multe resurse. Încarcă placa video a computerului și folosește puterea procesorului. Când lansați pentru prima dată programul, acesta va efectua un test de performanță a sistemului, după care va seta automat parametrii necesari pentru vizionarea videoclipului. Pentru a îmbunătăți performanța testului, puteți dezactiva toate programele care nu rulează continuu.

Versiunea gratuită a SmoothVideo Project are o interfață funcțională, minimalistă.

  • Glisorul indică raportul dorit între calitate și viteza de redare.
  • Există o comutare rapidă între optimizarea pentru filme și animație.
  • Puteți seta nivelul de suprimare a artefactelor. Această funcție este necesară dacă videoclipul se estompează în timpul redării.

Cel mai adesea, apariția artefactelor înseamnă că sistemul dumneavoastră nu poate face față fluxului de date. În acest caz, verificați compatibilitatea sistemului cu programul sau modificați setările.

Versiunea completă a programului oferă o mai mare libertate de acțiune: puteți seta rata de cadre dorită în videoclip și puteți selecta shaders.

Toate versiunile de SmoothVideo Project au o caracteristică de evidențiere a câmpurilor comutabile care elimină barele negre atunci când vizionați videoclipuri într-un format care nu este potrivit pentru televizorul dvs.

Proiecție de film la rate de cadre ridicate 48, 60 de cadre pe secundă

De ce 24 fps este învechit? Poveste

De fapt, viteza de fotografiere și afișare de 24 de cadre pe secundă datează din prima jumătate a secolului al XX-lea. În momentul trecerii de la formatul de film mut la filmul sonor a apărut o astfel de nevoie. Filmele mute au fost filmate la 16 cadre pe secundă. Vizionatorul a primit o creștere de 8 cadre pe secundă nu de la amabilitatea producătorilor de echipamente de film, acest lucru s-a datorat doar unor probleme tehnice. Era pur și simplu imposibil să înregistrezi o pistă audio de calitate acceptabilă la o rată de fotografiere de 16 cadre pe secundă. Atât 16 cât și 24 de cadre pe secundă nu oferă netezimea necesară a mișcării. De ce producătorii nu au oferit viteze mai mari pentru filmarea și afișarea filmelor încă de la început? Nu există mistere aici, doar că filmul este scump, iar în zorii cinematografiei era aproape principala cheltuială. O copie de film a unui film modern ar necesita 10.000-13.000 de metri de film (în loc de 5.000). Din aceste motive, de aproape un secol ne uităm la filme în 24 de cadre pe secundă. Acestea. 24 de cadre pe secundă reprezintă un compromis între netezimea imaginii și consumul de film.

Necesitatea de a trece la 48, 60 de cadre pe secundă

Nu este un secret pentru nimeni că atunci când vizionează o scenă dinamică pe un ecran mare, privitorul poate observa efectul stroboscopic al imaginii; obiectele de pe ecranul filmului se mișcă sacadat. Acest efect se datorează ratei scăzute de cadre în cinematograful modern, doar 24 de cadre pe secundă. Efectul este foarte vizibil atât în ​​picturile 3D, cât și în cele 2D. O dovadă simplă că creierul nostru percepe informațiile mult mai rapid este demonstrarea conținutului 3D în modul triplu blitz (fiecare cadru este afișat alternativ de trei ori pentru ochiul stâng și cel drept). Acesta este standardul pentru cinematografele moderne și, în esență, a fost testat pe milioane de spectatori. S-a dovedit experimental că este demonstrația 3D de 24 de cadre pe secundă cu o defalcare de 2x72 Hz care poate reduce aproape complet oboseala pentru marea majoritate a telespectatorilor. Din păcate, acest mod ameliorează doar oboseala de a comuta între imagini pentru ochiul stâng și cel drept, dar nu face mișcările fluide.

Motive ascunse pentru a trece la 48, 60 de cadre pe secundă

Desigur, efectul stroboscopic s-ar manifesta pe deplin dacă realizatorii nu ar ști despre el. Doar că, în timpul producției de film, modurile de fotografiere nedorite sunt evitate (sau minimizate) în care acest efect este deosebit de vizibil. Aceasta nu este o facultate a fotografilor și nu vom aprofunda acest subiect. Trebuie doar să acceptăm că 24 de cadre pe secundă nu ne permit să ne bucurăm de netezimea și claritatea mișcărilor într-o scenă dinamică și nu îi permite cineastului să-și realizeze pe deplin planurile.

Un exemplu bun.

Echipament modern pentru demonstrație la 48, 60 fps

Deci, principalul motiv pentru utilizarea a 24 de cadre pe secundă este filmul. În lumea cinematografiei digitale practic nu există astfel de restricții. Deja astăzi, cei mai importanți producători mondiali de echipamente de filmare, atât pentru producția de film, cât și pentru distribuția de filme, sunt capabili să ofere proiecție de film de înaltă calitate la o frecvență de 60 de cadre pe secundă pentru conținut 2D și 3D. Toate proiectoarele cinematografice digitale Barco Series 2 pot fi actualizate pentru o prezentare cu rate de cadre ridicate. De asemenea, serverele moderne GDC și DoReMi oferă această oportunitate. De fapt, pentru o tranziție în masă la o demonstrație cu rate de cadre ridicate, este nevoie de o mână puternică și se pare că o astfel de mână a fost deja găsită.

Exact James Cameron este o forță motrice în avansarea tehnologică a cinematografiei, după filmul său Avatar în 3D a început epoca filmării în 3D, el poate fi comparat cu un spărgător de gheață pe care îl urmărește toată lumea și nu se teme să experimenteze. Avatar a devenit filmul cu cele mai mari încasări din toate timpurile.

Avatar 2 în 3D 60 fps

În interviul său cu Wall St. Jurnalul James Cameron a spus: "Voi face eforturi pentru schimbări radicale în proiectarea filmului. În primul rând, ne vom filma filmul la o frecvență de 48 și poate 60 de cadre pe secundă. Acest lucru va scăpa în sfârșit de artefactele care irită ochii. , care provoacă durere sentimentul multor spectatori. Toate acestea din cauza notoriilor 24 de cadre pe secundă, 3D nu are nimic de-a face cu asta." Echipa lui Cameron promovează în prezent în mod activ ideea de a trece la o demo cu rate de cadre ridicate. Peste tot în lume au loc prezentări de noi tehnologii. Pentru a face acest lucru, videoclipurile au fost filmate în condiții de studio la o frecvență de 24, 48, 60 și 120 de cadre pe secundă. La filmări au participat actori profesioniști. Totul a fost făcut ca pe platoul unui film adevărat. Aceste materiale demonstrative demonstrează în mod clar avantajele și dezavantajele unei anumite tehnologii. Având în vedere seriozitatea acestei companii, putem prezice cu încredere că Avatar 2 va fi lansat în 2014 în format de 60 de cadre pe secundă.

Exemplu: fragment din filmul Avatar 48.60 FPS

Filmul a fost deja prezentat Hobbit cu frame rate 48 fps, nu a fost perceput fără ambiguitate de către unii, ceea ce este de înțeles, deoarece toată lumea este obișnuită cu anumite standarde și ceva nou pare întotdeauna neobișnuit și neobișnuit, cu toate acestea, o rată ridicată a cadrelor vă permite să creșteți netezimea și claritatea imaginii, mai ales în dinamică. scene, de asemenea în 3D, filme despre natură și programe sportive în care fiecare detaliu este important arată pur și simplu uimitor.
Dacă se arată Avatra 2 cu o rată de cadre mai mare va fi primit, precum și afișarea primului Avatra V 3D atunci poate că cinematografia va face un salt calitativ în tehnologie.

Cele mai bune articole pe această temă