Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows 8
  • Ce înseamnă timpul de răspuns al monitorului? Ce este timpul de răspuns al monitorului

Ce înseamnă timpul de răspuns al monitorului? Ce este timpul de răspuns al monitorului

Acest articol este dedicat problemei actuale de astăzi - alegerea monitor LCD... Din informații despre principalele caracteristici ale monitoarelor moderne, apelăm la recomandări specifice indicând cele mai interesante modele în diverse categorii de preț.

Disclaimer: Articolul nu urmărește scopul de a descrie principiile de funcționare a monitoarelor LCD moderne și este punctul de vedere subiectiv al autorului său asupra criteriilor de alegere a unui monitor LCD.

Digresiune lirică.În urmă cu cinci ani, nici nu îmi imaginam că până acum monitoarele LCD vor înlocui aproape complet monitoarele tradiționale cu tub catodic de pe piața calculatoarelor la acea vreme. Dar vremurile s-au schimbat, iar acum un nou monitor CRT decent, cu o geometrie bună și o diagonală mare, pur și simplu nu se găsește la vânzare. Între timp, producătorii oferă un monitor de 19 inchi pe bază de cristale lichide pentru 250 de ruble americane. Dar de ce un monitor de 19" costă 250 USD, în timp ce celălalt costă 500 USD sau mai mult? Și pe care ar trebui să o preferați?

În primul rând, să vorbim despre caracteristicile monitorului, cărora ar trebui să le acordați atenție atunci când alegeți.

Timp de raspuns

Timpul de răspuns este o caracteristică care arată (fără a intra în detalii) cât de repede fiecare pixel care formează o imagine pe monitor își poate schimba culoarea în culoarea specificată. O problemă veche cu monitoarele LCD este că imaginea se schimbă într-un ritm mult mai lent decât monitoarele CRT. Ca urmare, pe monitoarele LCD cu un timp de răspuns lung, când imaginea se schimbă dinamic, puteți vedea „neclaritatea” imaginii, când limitele unui obiect în mișcare sunt neclare și își pierd claritatea. Spre meritul producătorilor de monitoare LCD, situația timpului de răspuns s-a îmbunătățit semnificativ în ultimii ani, iar monitoarele LCD moderne au scăpat practic de această problemă, cu rare excepții (despre care vom discuta puțin mai târziu).

Ca regulă generală, cu cât timpul de răspuns este mai rapid, cu atât mai bine. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că producătorii variază în ceea ce privește măsurarea timpului de răspuns, iar timpii de răspuns de obicei citați de producători au puțin de spus despre modul în care un anumit monitor se va comporta în aplicațiile din lumea reală. Nu este posibil să se măsoare timpul de răspuns fără echipamente speciale, așa că consumatorii au două moduri - fie să citească recenzii cu măsurători obiective în publicațiile de specialitate, fie să urmărească acest monitor „în direct” în diverse aplicații și să tragă concluzia „se potrivește/nu se potrivește”. se potrivește pe tine, în funcție de ceea ce văd ei... După părerea mea, răspunsul de ordinul de 8 ms sau mai puțin este mai mult decât suficient pentru vizionarea confortabilă a filmelor și a jocurilor dinamice. Jucătorii „hardcore”, în același timp, pot avea nevoie de un răspuns de 2 ms pe monitoarele LCD de top construite pe o matrice de film TN +.

Compensarea timpului de răspuns (RTC, overdrive)

Deoarece timpul de răspuns este una dintre caracteristicile problematice ale monitorului și aproape principala caracteristică pe care se concentrează marketerii companiilor producătorilor, inginerii au dezvoltat o tehnologie care face posibilă reducerea acestei caracteristici - compensarea timpului de răspuns... Cu toate acestea, această tehnologie a adus cu ea nu numai aspecte pozitive, ci și artefacte ale matricelor de „overclocking”. La cele mai recente modele de monitoare cu această tehnologie, numărul artefactelor de overclock a scăzut semnificativ, dar este prea devreme să vorbim despre absența lor. La fel ca și în cazul timpului de răspuns, vă sfătuiesc să citiți recenzii de specialitate, sau chiar mai bine - să vă uitați la astfel de monitoare în direct, deoarece cifrele puține din recenzii, deși obiective, dau puțină idee unui cititor nepregătit despre situația reală cu artefacte overdrive.

Contrastul, luminozitatea și uniformitatea iluminării de fundal

Contrastul unui monitor LCD este raportul dintre nivelul de alb (a cărui luminozitate maximă se află în centrul ecranului și se numește luminozitatea monitorului) și nivelul de negru. În linii mari, contrastul afectează cât de mult negru apare negru, mai degrabă decât gri, pe ecranul monitorului. Producătorii specifică rapoarte de contrast de la 500: 1 la 3000: 1 pentru monitoarele lor LCD. Dar cel mai adesea este contrastul pașaportului matricelor utilizate în aceste monitoare, care este măsurat de producători la standuri speciale în condiții speciale și nu ține cont de influența electronicii unui anumit model de monitor. Unii producători specifică așa-numitul contrast „dinamic” ca valoare a contrastului monitorului. Monitoarele cu această tehnologie evaluează imaginea afișată în prezent și, în funcție de prevalența tonurilor deschise sau întunecate, modifică în consecință luminozitatea luminii de fundal a matricei. Nivelul de negru este măsurat la valoarea minimă a luminozității, iar nivelul de alb la maxim, ceea ce nu este în întregime corect, deoarece este de neatins în realitate la un moment dat. De asemenea, trebuie remarcat faptul că la diferite valori de luminozitate ale monitorului, contrastul va fi, de asemenea, foarte diferit, iar luminozitatea necesară pentru lucrul confortabil cu text, de exemplu, este mult mai mică decât luminozitatea necesară pentru vizionarea videoclipurilor și pentru a juca jocuri. .

Unghiuri de vizualizare

O alta dintre cele mai importante caracteristici ale monitoarelor LCD sunt unghiurile de vizualizare. Căci dacă imaginea de pe monitoarele CRT practic nu se schimbă nici măcar atunci când o privești din lateral, atunci în cazul monitoarelor LCD totul este complet diferit - imaginea se schimbă semnificativ, iar când te uiți de sus sau de jos, o scădere a contrastului și distorsiunile de culoare sunt clar vizibile. În același timp, producătorii indică 160? chiar și pentru cele mai ieftine panouri și până acum nimeni nu le-a dat în judecată pentru publicitate neloială. De ce intrebi? Da, pentru că măsoară aceste unghiuri cu condiția ca contrastul să scadă la valori de 10: 1 în centrul ecranului, iar unele chiar 5: 1, ceea ce este complet inacceptabil din punctul de vedere al posibilității de a lucra în spatele unui monitor la asemenea valori. Pentru a rezuma pe scurt această secțiune, vă putem sfătui doar să priviți monitorul „în direct” și, după ce a cerut să-i puneți o umplutură uniformă cu orice culoare, priviți din unghiuri diferite și trageți o concluzie independentă dacă această opțiune vi se potrivește.

Redarea culorilor

Redarea culorii monitorului LCD este o caracteristică care arată cât de complet și de exact afișează monitorul spectrul de culori vizibil pentru ochiul uman. Producătorii indică numărul de culori pe care monitorul le poate reproduce ca indicator al redării culorilor. Pentru monitoarele LCD moderne, acest număr este indicat în mod tradițional ca 16 milioane, ceea ce nu spune absolut nimic despre calitatea reproducerii culorilor în principiu. Acest parametru este important în primul rând pentru cei care urmează să folosească monitorul pentru lucrul profesional cu culori sau editarea de imagini digitale, iar datorită complexității descrierii și complexității acesteia, vom opera cu definiții comparative - „mai bine” și „mai rău” .

Matrice

Acum să vorbim despre tipul de matrice, pentru că în majoritatea covârșitoare a cazurilor toate celelalte caracteristici ale unui monitor LCD, inclusiv prețul, depind de acesta. În monitoarele moderne, sunt utilizate 3 tipuri principale de matrice - S-IPS, PVA (MVA, datorită diferențelor mici față de PVA, poate fi considerat un analog simplificat al PVA cu caracteristici puțin mai proaste) și cel mai frecvent în monitoare - TN + film .

Deci, din câte putem vedea din tabel, monitoarele de film TN + sunt inferioare altora în ceea ce privește caracteristicile, dar sunt, totuși, cele mai comune dintre toate datorită unui factor semnificativ - prețurile. Comparând monitoare bazate pe matrice S-IPS și PVA, vedem că niciunul dintre ele nu are un avantaj cert, iar alegerea ar trebui făcută în funcție de preferințele și cerințele personale. MVA este încă inferior în ceea ce privește caracteristicile agregate ale PVA, dar este și mult mai ieftin decât modelele bazate pe PVA și S-IPS.

Dimensiunea diagonală și raportul de aspect al monitorului, metoda de conectare

În partea finală a articolului nostru, vom încerca să oferim sfaturi practice despre alegerea unui monitor LCD. Dar pentru aceasta vom încerca să oferim o scurtă descriere a pieței existente pentru monitoare LCD.

Producătorii ne oferă în prezent modele de 15”, 17”, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 26, 27 și 30”. Și dacă modelele de 15 ″ și 17 ″ au devenit de mult low-end și sunt produse doar pe matrice de film TN +, atunci în sectorul 19 ″ alegerea este mult mai largă, incluzând modele bazate pe S-IPS-, MVA- și PVA -matrice. Dar mai întâi, să ne oprim asupra unui detaliu important care afectează direct alegerea unui monitor LCD - permisiune... Datorită particularităților tehnologiei monitoarelor LCD, acestea din urmă sunt concepute pentru a afișa imagini într-o singură rezoluție, așa-numita rezoluție „nativă”, care coincide cu numărul fizic de pixeli pe orizontală și pe verticală. Setarea rezoluției mai mici decât cea fizică duce la distorsiuni și artefacte vizibile. Mai mult decât atât, având în vedere bogăția dimensiunilor diagonalelor monitoarelor LCD oferite, dimensiunea pixelilor este diferită și pentru acestea, ceea ce complică foarte mult alegerea între ele.

Dimensiune diagonală Rezoluția matriceală Dimensiunea pixelilor
15" 1024x768 0,297
17 inchi 1280x1024 0,264
19" 1280x1024 0,294
19 ″ lățime 16:10 1440x900 0,284
douăzeci" 1600x1200 0,255
20 ″ lățime 16:10 1680x1050 0,258
21 inchi 1600x1200 0,270
21 ″ lățime 16:10 1680x1050 0,270
22 ″ lățime 16:10 1680x1050 0,282
23 ″ lățime 16:10 1920x1200 0,258
24 ″ lățime 16:10 1920x1200 0,269
26 ″ lățime 16:10 1920x1200 0,287
27 ″ lățime 16:10 1920x1200 0,303
30 ″ lățime 16:10 2560x1600 0,251

După cum putem vedea, dimensiunile pixelilor monitoarelor LCD moderne diferă în unele cazuri cu 17%, ceea ce este mai mult decât vizibil pentru ochiul uman. Și dacă în cazul pixelilor prea mari obținem „granulare” și „împrăștiere” a imaginii în pixeli, atunci în cazul unor pixeli prea mici ne vom încorda inutil ochii, riscând să o stricăm. Din păcate, mijloacele de scalare a imaginii sistemelor de operare, și cu atât mai mult a aplicațiilor software, sunt foarte departe de a fi perfecte în acest moment, prin urmare, această măsură nu va ajuta cu greu în cazul unui punct prea mic.

Și încă puțin despre raportul de aspect monitoare cu ecran. În prezent sunt trei dintre ele:

tradiționalul 4: 3, destul de ciudat, nu este atât de comun - doar modele cu diagonala de 15 ", 20" și 21 "; raport de aspect non-standard 5: 4 - este mai aproape de un pătrat, ceea ce are anumite avantaje atunci când lucrați cu text - și inconveniente la vizionarea de filme, majoritatea covârșitoare fiind produse într-o versiune cu ecran lat; Rata de popularitate care câștigă rapid de 16:10 sau așa-numitele monitoare cu ecran lat - datorită particularităților fiziologiei, ochiul uman este mai adaptat la percepția unei imagini cu ecran lat decât aproape de una pătrată. Cu toate acestea, programele și jocurile mai vechi au fost concepute pentru un raport de aspect 4: 3, fără suport pentru monitoare cu ecran lat.

În același timp, în setările driverelor plăcii video, este posibil să setați modul în care monitorul ar trebui să se comporte la o rezoluție „non-nativă” a programului:

    poate afișa dimensiunea reală a imaginii și apoi vor exista dungi negre de-a lungul marginilor, sus și jos; poate scala imaginea în funcție de proporțiile imaginii originale, iar în acest caz vom obține două dungi - pe laterale sau sus/jos, în funcție de raportul de aspect; fără a respecta proporțiile, pentru a umple întregul ecran, iar în acest caz vom obține o distorsiune a proporțiilor imaginii.

Mărimea punctului care este confortabil pentru dvs. personal, vă sugerez în mod tradițional să alegeți prin comparație directă a monitoarelor. În ceea ce privește raportul de aspect, opinia personală a autorului este că monitoarele cu ecran lat sunt viitorul, mai ales pentru diagonalele de la 20 ″ și mai sus.

Monitoarele LCD moderne se conectează la placa video în două moduri - folosind conexiunea analogică tradițională folosind conectorul D-Sub și digitală folosind conexiunea DVI. Acesta din urmă oferă cantitatea minimă de conversii de semnal pe drumul de la placa video la monitor și elimină dependența calității imaginii de calitatea ieșirii analogice a plăcii video.

Pe baza materialelor de pe gigamark.com.

Vorbind despre diferiții parametri ai monitoarelor LCD - și acest subiect este abordat în mod regulat nu numai în articolele noastre, ci și pe aproape orice site „hardware” care atinge subiectul monitoarelor - putem distinge trei niveluri de discuție a problemei.

Nivelul unu, de bază: nu ne înșală producătorul? În general, răspunsul în acest moment este complet banal: producătorii serioși de monitoare nu se lasă la o înșelăciune banală.

Nivelul doi, mai interesant: ce înseamnă cu adevărat parametrii declarați? De fapt, se rezumă la o discuție a condițiilor în care acești parametri sunt măsurați de producători și ce limitări practice impun aceste condiții asupra aplicabilității rezultatelor măsurătorilor. De exemplu, un bun exemplu ar fi măsurarea timpului de răspuns conform standardului ISO 13406-2, unde a fost definit ca suma timpilor de comutare ai matricei de la negru la alb și invers. Studiile arată că pentru toate tipurile de matrice, această tranziție particulară durează cel mai scurt timp, în timp ce la tranzițiile între nuanțe de gri, timpul de răspuns poate fi de câteva ori mai mare, ceea ce înseamnă că, în realitate, matricea nu va arăta la fel de rapid ca pe hârtie. Cu toate acestea, acest exemplu nu poate fi atribuit primului nivel de discuție, deoarece nu se poate spune că producătorul ne înșală nicăieri: dacă setăm contrastul maxim pe monitor și măsurăm timpul de comutare „negru-alb-negru”, atunci va coincide cu cea declarată...

Există însă un nivel și mai interesant, al treilea: întrebarea cum anumiți parametri sunt percepuți de ochii noștri. Fără să ating monitoarele deocamdată (ne vom ocupa de ele mai jos), voi da un exemplu din acustică: din punct de vedere pur tehnic, amplificatoarele de sunet cu tuburi au parametri destul de mediocri (nivel ridicat de armonici, caracteristici de impuls slabe etc. on), și în legătură cu acestea, pur și simplu nu este necesar să vorbim despre reproducerea sunetului fidelității. Cu toate acestea, multor ascultători, dimpotrivă, le place sunetul tehnologiei cu tuburi - dar nu pentru că este obiectiv mai bun decât tehnologia tranzistorului (cum am spus, nu este așa), ci pentru că distorsiunile pe care le introduce sunt plăcute urechii.

Desigur, conversația despre subtilitățile percepției vine atunci când parametrii dispozitivelor în discuție sunt suficient de buni pentru ca astfel de subtilități să aibă un efect notabil. Puteți lua difuzoare audio pentru computer pentru zece dolari - indiferent de amplificatorul la care le-ați conecta, nu vor suna mai bine, deoarece propriile distorsiuni depășesc cu siguranță orice defecte ale amplificatorului. La fel este și cu monitoarele - în timp ce timpul de răspuns al matricelor era de zeci de milisecunde, pur și simplu nu avea rost să discutăm despre caracteristicile percepției imaginii de către retină; acum, când timpul de răspuns a scăzut la câteva milisecunde, sa dovedit brusc că performanța monitorului nu este performanța pașaportului, ci percepția sa subiectivă de către o persoană - este determinată nu numai de milisecunde ...

În articolul oferit atenției dumneavoastră, aș dori să discut atât despre câțiva parametri de pașaport ai monitoarelor - caracteristicile măsurării acestora de către producători, conformitatea cu realitatea și așa mai departe - dar și câteva puncte legate în mod specific de particularitățile vederii umane. Aceasta se referă în primul rând la timpul de răspuns al monitoarelor.

Monitorizați timpul de răspuns și timpul de răspuns al ochilor

Pentru o lungă perioadă de timp, în multe recenzii de monitor - dar ce pot să spun, și eu însumi sunt un păcătos - s-ar putea întâlni cu afirmația că, de îndată ce timpul de răspuns al panourilor LCD (timpul de răspuns real, și nu o valoare a pașaportului, care, după cum știm cu toții, atunci când este măsurat conform ISO13406 -2, pentru a spune ușor, nu reflectă cu exactitate realitatea) va scădea la 2 ... 4 ms, atunci putem pur și simplu să uităm de acest parametru, scăzând și mai mult. nu da nimic nou, și astfel nu vom mai observa estomparea.

Și astfel, au apărut astfel de monitoare - cele mai recente modele de monitoare de gaming pe matrice TN cu compensare a timpului de răspuns oferă destul de mult timpul mediu aritmetic (GtG) de ordinul milisecundelor. Nu vom discuta acum lucruri precum artefactele RTC sau defecte inerente ale tehnologiei TN - este important doar pentru noi ca cifrele de mai sus să fi fost într-adevăr atinse. Cu toate acestea, dacă le puneți lângă un monitor CRT obișnuit, mulți oameni vor observa că CRT este încă mai rapid.

Destul de ciudat, nu rezultă de aici că trebuie să așteptați monitoare LCD cu un răspuns de 1 ms, 0,5 ms ... Adică le puteți aștepta, dar astfel de panouri de la sine nu vor rezolva problema - în plus , subiectiv nici măcar nu vor fi foarte diferite de panourile moderne de 2 ... 4 ms. Pentru că problema aici nu mai este în panou, ci în particularitățile viziunii umane.

Toată lumea știe despre un lucru precum inerția retinei. Este suficient să priviți un obiect luminos timp de una sau două secunde, apoi să închideți ochii - și pentru încă câteva secunde veți vedea o „amprentă” care se estompează încet a imaginii acestui obiect. Desigur, imprimarea va fi destul de vagă, de fapt, contur, dar vorbim de o perioadă atât de lungă, precum secundele. Timp de aproximativ 10 ... 20 ms de la dispariția imaginii reale, retina ochiului nostru continuă să-și stocheze întreaga imagine și abia apoi se estompează rapid, lăsând în final doar contururile celor mai strălucitoare obiecte.

În cazul monitoarelor CRT, inerția retinei joacă un rol pozitiv: datorită acesteia, nu observăm pâlpâirea ecranului. Durata luminii ulterioare a fosforului tuburilor moderne este de aproximativ 1 ms, în timp ce timpul de trecere a fasciculului pe ecran este de 10 ms (cu o scanare verticală de 100 Hz), adică dacă vederea noastră ar fi inerțială, ar vedea o bandă ușoară rulând de sus în jos cu o lățime de numai 1/10 înălțime a ecranului. Acest lucru poate fi demonstrat cu ușurință prin fotografiarea unui monitor CRT la diferite viteze de expunere:


La o viteză de expunere de 1/50 sec (20 ms), vedem o imagine normală ocupând întregul ecran.


Când viteza obturatorului este redusă la 1/200 sec (5 ms), pe imagine apare o bandă întunecată largă - în acest timp, la 100 Hz, fasciculul reușește să ocolească doar jumătate din ecran, în timp ce pe cealaltă jumătate a ecranului fosforul are timp să se stingă.


Și în cele din urmă, la o viteză de expunere de 1/800 sec (1,25 ms), vedem o bandă îngustă de lumină care trece pe ecran, urmată de o dâră mică și care se întunecă rapid, în timp ce partea principală a ecranului este pur și simplu neagră. Lățimea benzii luminoase este determinată cu precizie de timpul de strălucire ulterioară a fosforului.

Pe de o parte, acest comportament al fosforului ne obligă să folosim rate de cadre ridicate pe monitoarele CRT și cel puțin 85 Hz pentru tuburile moderne. Pe de altă parte, timpul de luminozitate relativ scurt al fosforului este ceea ce duce la faptul că orice, chiar și cel mai rapid, monitor LCD modern este încă puțin, dar mai scăzut ca viteză față de vechiul CRT bun.

Să ne imaginăm un caz simplu - un pătrat alb care se mișcă pe un ecran negru, să zicem, ca într-unul dintre testele popularului program TFTTest. Luați în considerare două cadre adiacente, între care pătratul sa mutat o poziție de la stânga la dreapta:


În imagine, am încercat să înfățișez patru „instantanee” consecutive, dintre care prima și ultima cad în momentele în care monitorul afișează două cadre adiacente, iar cele două din mijloc demonstrează cum se comportă monitorul și ochiul nostru în intervalul dintre rame.

În cazul unui monitor CRT, pătratul necesar este afișat în mod regulat la sosirea primului cadru, dar după 1 ms (timpul de iluminare ulterioară a fosforului) începe să se estompeze rapid și dispare de pe ecran cu mult înainte de sosirea celui de-al doilea cadru. Cu toate acestea, datorită inerției retinei, continuăm să vedem acest pătrat timp de aproximativ 10 ms - la începutul celui de-al doilea cadru, începe să se estompeze vizibil. În momentul în care monitorul desenează al doilea cadru, creierul nostru primește două imagini - un pătrat alb într-un loc nou, plus amprenta lui pe retină, care se estompează rapid pe retină, în locul vechi.


Monitoarele LCD cu matrice activă, spre deosebire de CRT, nu pâlpâie - imaginea de pe ele este păstrată pentru întreaga perioadă dintre cadre. Pe de o parte, acest lucru vă permite să nu vă faceți griji cu privire la rata de cadre (nu există nicio pâlpâire a ecranului în niciun caz, la orice frecvență), pe de altă parte... uitați-vă la poza de mai sus. Deci, în intervalul dintre cadre, imaginea de pe monitorul CRT s-a estompat rapid, dar pe LCD a rămas neschimbată. După sosirea celui de-al doilea cadru, pătratul nostru alb este afișat pe monitor într-o nouă poziție, iar vechiul cadru dispare în 1 ... 2 ms (de fapt, timpul de golire a pixelilor pentru matricele TN rapide moderne este același ca timpul de strălucire ulterioară a unui fosfor pentru un CRT). Cu toate acestea, retina ochiului nostru stochează o imagine ulterioară, care se va estompa la numai 10 ms după dispariția imaginii reale, iar până atunci va fi adăugată la noua imagine. Drept urmare, în aproximativ zece milisecunde de la sosirea celui de-al doilea cadru, creierul nostru primește două imagini deodată - imaginea reală a celui de-al doilea cadru de pe ecranul monitorului plus amprenta primului cadru suprapus pe acesta. De ce nu neclaritatea obișnuită? .. Numai că acum vechea imagine este stocată nu de matricea lentă a monitorului, ci de retina lentă a propriului ochi.

Pe scurt, atunci când timpul de răspuns intrinsec al unui monitor LCD scade sub 10 ms, încetinirea acestuia este mai puțin eficientă decât ne-am putea aștepta, deoarece inerția retiniană începe să joace un rol semnificativ. Mai mult, chiar dacă reducem timpul de răspuns al monitorului la valori complet nesemnificative, tot subiectiv va părea mai lent decât un CRT. Diferența constă în momentul de la care se numără timpul de stocare al imaginii reziduale pe retină: într-un CRT, acesta este timpul de sosire a primului cadru plus 1 ms, iar în LCD, acesta este timpul de sosire a al doilea cadru, care ne oferă o diferență de ordinul a zece milisecunde.

Modalitatea de a rezolva această problemă este destul de evidentă - deoarece CRT pare a fi rapid datorită faptului că de cele mai multe ori între două cadre succesive ecranul său este negru, ceea ce face posibil ca imaginea ulterioară de pe retină să înceapă să se estompeze doar la timp pentru sosirea unui nou cadru, apoi pe monitorul LCD pentru a obține același efect, este necesar să se introducă artificial cadre negre suplimentare între cadrele imaginii.

Este exact ceea ce BenQ a decis să facă când a introdus tehnologia Black Frame Insertion (BFI) în urmă cu ceva timp. S-a presupus că un monitor echipat cu acesta ar introduce cadre negre suplimentare în imaginea afișată, emulând astfel funcționarea unui CRT convențional:


Interesant este că inițial s-a presupus că cadrele vor fi inserate prin schimbarea imaginii de pe matrice, și nu prin stingerea luminii de fundal. Această tehnologie este destul de acceptabilă pentru matricele TN rapide, totuși, pe matricele MVA și PVA ar exista o problemă cu timpul prea lung de comutare la negru și înapoi: dacă pentru TN modern este de câteva milisecunde, atunci chiar și pentru cele mai bune monitoare pe * VA- matricele fluctuează în jur de 10 ms - astfel, pentru ei timpul necesar pentru a introduce un cadru negru depășește pur și simplu perioada de repetiție a cadrului imaginii principale, iar tehnologia BFI se dovedește a fi inutilizabilă. În plus, limitarea duratei maxime a cadrului negru este impusă nici măcar de perioada de repetare a cadrelor de imagine (16,7 ms cu un frame rate standard LCD de 60 Hz), ci mai degrabă de ochii noștri - dacă durata inserțiile negre sunt prea lungi, pâlpâirea ecranului monitorului nu va fi mai puțin vizibilă decât pe un CRT cu o mișcare de același 60 Hz. Este puțin probabil să-i placă cuiva.

Aș dori să remarc în trecere că a vorbi despre dublarea ratei de cadre atunci când se utilizează BFI, așa cum fac unii recenzenți, este încă incorect: frecvența naturală a matricei ar trebui să crească în funcție de adăugarea de cadre negre la fluxul video, dar cadrul rata imaginii rămâne aceeași, din punctul de vedere al plăcii video și nu se schimbă absolut nimic.

Ca urmare, atunci când BenQ și-a prezentat monitorul FP241WZ pe o matrice PVA de 24 ", sa dovedit a fi nu inserarea promisă a cadrelor negre, ci o tehnologie similară ca scop, dar complet diferită ca implementare, care diferă de cea originală. prin aceea că cadrul negru nu este introdus în spate în detrimentul matricei și datorită controlului lămpilor de iluminare de fundal: la momentul potrivit, pur și simplu se sting pentru scurt timp.

Desigur, pentru implementarea BFI sub această formă, timpul de răspuns al matricei nu joacă deloc niciun rol, acesta putând fi folosit cu egal succes atât pe matrice TN, cât și pe oricare altele. În cazul lui FP241WZ, există 16 lămpi de iluminare de fundal orizontale controlate independent în panoul său din spatele matricei. Spre deosebire de CRT, unde (așa cum am văzut în fotografiile cu o expunere scurtă), o bandă de măturare ușoară străbate ecranul, în BFI, dimpotrivă, dunga este întunecată - în fiecare moment 15 din 16 lămpi sunt aprinse , iar unul este stins. Astfel, când BFI funcționează, o bandă îngustă întunecată trece pe ecranul FP241WZ pentru o durată de cadru:


Motivele pentru alegerea unei astfel de scheme (stingerea uneia dintre lămpi în loc de aprinderea CRT aparent care emulează exact a uneia dintre lămpi sau stingerea și aprinderea tuturor lămpilor în același timp) sunt destul de evidente: monitoarele LCD moderne funcționează cu un 60. Frecvența cadrelor Hz, deci o încercare de a emula exact un CRT ar duce la o pâlpâire severă a imaginii. O bandă îngustă întunecată, a cărei mișcare este sincronizată cu scanarea cadrului monitorului (adică, la momentul înainte de stingerea fiecărei lămpi, zona matricei de deasupra acesteia a arătat cadrul anterior și prin în momentul în care această lampă este aprinsă, un nou cadru va fi deja înregistrat în ea), pe de o parte, compensează parțial efectul inerției retinei descris mai sus și, pe de altă parte, nu duce la pâlpâirea vizibilă a imaginii.

Desigur, cu o astfel de modulare a lămpilor de iluminare de fundal, luminozitatea maximă a monitorului scade ușor - dar, în general, aceasta nu este o problemă, monitoarele LCD moderne au o marjă de luminozitate foarte bună (la unele modele poate ajunge până la 400 cd/m2).

Din păcate, FP241WZ nu a avut încă timp să viziteze laboratorul nostru, așa că în ceea ce privește aplicarea practică a noii tehnologii, nu pot decât să mă refer la articolul de pe site-ul respectat BeHardware „ BenQ FP241WZ: primul LCD cu ecranizare" (in engleza). După cum notează Vincent Alzieu în ea, noua tehnologie îmbunătățește evaluarea subiectivă a vitezei de reacție a monitorului, cu toate acestea, în ciuda faptului că doar o lumină de fundal din șaisprezece este oprită la un moment dat, în unele cazuri, ecranul încă pâlpâie. posibil - în primul rând, pe câmpuri mari de o singură culoare.

Cel mai probabil, acest lucru se datorează ratei de cadre încă insuficiente - așa cum am scris mai sus, comutarea lămpilor de iluminare de fundal este sincronizată cu aceasta, adică ciclul complet durează 16,7 ms (60 Hz). Sensibilitatea ochiului uman la pâlpâire depinde de multe condiții (de exemplu, este suficient să ne amintim, de exemplu, că pâlpâirea de 100 Hz a unei lămpi fluorescente obișnuite cu balast electromagnetic este greu de observat atunci când o privim direct, dar ușor - dacă cade în viziunea periferică), deci este destul de rezonabil să presupunem că monitorul încă nu are frecvența de scanare verticală, deși utilizarea a până la 16 lămpi de iluminare de fundal dă un efect pozitiv: după cum știm bine de la monitoarele CRT, dacă întregul ecran a pâlpâit cu aceeași frecvență de 60 Hz, ar trebui să vă uitați cu atenție pentru a detecta acest lucru, nu ar fi nevoie de pâlpâire, dar lucrul în spatele unui astfel de monitor ar fi destul de problematic.

Cea mai rezonabilă cale de ieșire din această situație este trecerea pe monitoarele LCD la o rată de cadre de 75 sau chiar 85 Hz. Unii dintre cititorii noștri ar putea argumenta că multe monitoare suportă deja 75 Hz - dar, din păcate, trebuie să-i dezamăgesc, acest suport se face în marea majoritate a cazurilor doar pe hârtie: monitorul primește 75 de cadre pe secundă de la computer, apoi pur și simplu aruncă fiecare al cincilea cadru și continuă să afișeze aceleași 60 de cadre pe secundă pe matricea sa. Acest comportament poate fi documentat prin fotografiarea unui obiect care se mișcă rapid pe ecran cu o expunere suficient de lungă (aproximativ 1/5 de secundă - astfel încât camera să aibă timp să captureze o duzină de cadre de monitor): pe multe monitoare la 60 Hz, fotografia va arăta o mișcare uniformă a obiectului pe ecran, iar la 75 Hz, vor apărea goluri în ea. Subiectiv, acest lucru se va simți ca o pierdere a fluidității.

Pe lângă acest obstacol - sunt sigur, depășit cu ușurință dacă există o astfel de dorință din partea producătorilor de monitoare - mai există un lucru: cu o creștere a ratei de cadre, lățimea de bandă necesară a interfeței prin care monitorul este conexă crește. Cu alte cuvinte, pentru a trece la 75 Hz, monitoarele cu rezoluții de lucru 1600x1200 și 1680x1050 vor trebui să utilizeze Dual Link Dual Link DVI, deoarece frecvența de operare a single-link Single Link DVI (165 MHz) nu va mai fi suficientă. Această problemă nu este fundamentală, dar impune unele restricții privind compatibilitatea monitoarelor cu plăcile video, mai ales a celor nu prea noi.

Interesant, creșterea ratei de cadre va reduce neclaritatea imaginii la același timp de răspuns al panoului - și din nou efectul este legat de inerția retinei. Să presupunem că poza reușește să se miște cu un centimetru pe ecran în perioada unui cadru la 60 Hz (16,7 ms), apoi, după schimbarea cadrului, retina ochiului nostru va surprinde o nouă imagine plus umbra imaginii vechi suprapuse. pe el, deplasat cu un centimetru. Dacă creștem rata de cadre la jumătate, atunci ochiul va capta cadre cu un interval de nu 16,7 ms, ci de aproximativ 8,3 ms, iar deplasarea a două imagini, vechi și noi, una față de alta va deveni la jumătate. , adică cu din punct de vedere al ochiului, lungimea trenului care urmează imaginii în mișcare se va înjumătăți. Evident, în mod ideal, la o rată de cadre foarte mare, vom obține exact aceeași imagine pe care o vedem în viața reală, fără nicio neclaritate artificială suplimentară.

Aici, totuși, trebuie să înțelegeți că nu este suficient să creșteți doar rata de cadre a monitorului, așa cum s-a făcut într-un CRT pentru a combate pâlpâirea ecranului - este necesar ca toate cadrele de imagine să fie unice, altfel nu va avea absolut niciun rost. in cresterea frecventei.

În jocuri, acest lucru va duce la un efect interesant - deoarece în majoritatea produselor noi, chiar și pentru plăcile video moderne, o viteză de 60 FPS este deja considerată un indicator destul de bun, creșterea frecvenței de scanare a unui monitor LCD în sine nu va afecta estomparea până ai setat o placă video suficient de puternică (capabilă să funcționeze în acest joc la o viteză corespunzătoare scanării monitorului) sau nu scădeți calitatea grafică a jocului la un nivel suficient de scăzut. Cu alte cuvinte, pe monitoarele LCD cu o rată reală de cadre de 85 sau 100 Hz, estomparea în jocuri va depinde, deși într-o mică măsură, de viteza plăcii video - și suntem obișnuiți să credem că estomparea depinde numai de Monitorul.

Situația cu filmele este și mai complicată - indiferent de ce placă video ai pune pe tine, rata de cadre în film este tot 25, maxim 30 de cadre/sec, adică creșterea ratei de cadre a monitorului în sine nu va avea niciun fel. efect asupra reducerii neclarității în filme. În principiu, există o cale de ieșire din această situație: atunci când redați un film, puteți calcula în mod programatic cadre suplimentare, care reprezintă o medie între două cadre reale și să le inserați într-un flux video - apropo, această abordare va reduce neclaritatea. în filme chiar și pe monitoare existente, deoarece scanarea lor de cadre este de 60 Hz este de cel puțin două ori rata de cadre din filme, adică există o marjă.

O astfel de schemă a fost deja implementată în televizorul Samsung LE4073BD 100 Hz - are un DSP care încearcă automat să calculeze cadrele intermediare și le inserează în fluxul video între cele principale. Pe de o parte, LE4073BD demonstrează într-adevăr o neclaritate semnificativ mai mică în comparație cu televizoarele care nu au o astfel de funcție, dar, pe de altă parte, noua tehnologie dă și un efect neașteptat - imaginea începe să semene cu telenovele ieftine, cu ei nefiresc. mișcări line. Cuiva poate să-i placă asta, dar experiența arată că majoritatea oamenilor preferă puțină estompare a unui monitor obișnuit, mai degrabă decât noul „efect de săpun” - mai ales că în filme estomparea monitoarelor LCD moderne este deja undeva la granița percepției.

Desigur, pe lângă aceste probleme, vor apărea obstacole pur tehnice - creșterea ratei cadrelor peste 60 Hz va însemna necesitatea utilizării Dual Link DVI deja pe monitoare cu o rezoluție de 1680x1050.

Pentru a rezuma, pot fi remarcate trei puncte principale:

a) Când timpul real de răspuns al monitorului LCD este mai mic de 10 ms, scăderea sa în continuare dă efectul mai slab decât se aștepta datorită faptului că inerția retinei începe să joace un rol. La monitoarele CRT, un decalaj negru între cadre oferă retinei timp să se „lumineze”, în timp ce la monitoarele LCD clasice nu există un astfel de decalaj, cadrele urmează continuu. Prin urmare, eforturile suplimentare ale producătorilor de a crește viteza monitoarelor vor avea drept scop nu atât reducerea timpului de răspuns la pașaport, cât și combaterea inerției retiniene. Mai mult, această problemă afectează nu numai monitoarele LCD, ci și orice alte tehnologii cu matrice activă în care pixelul strălucește continuu.

b) Cea mai promițătoare în acest moment pare să fie tehnologia de stingere pe termen scurt a lămpilor de iluminat de fundal, ca în BenQ FP241WZ - este relativ ușor de implementat (singurul dezavantaj este necesitatea unui număr mare și a unei anumite configurații de lămpi cu lumină de fundal, dar pentru monitoare mari aceasta este o problemă complet rezolvabilă), potrivită pentru toate tipurile de matrice și nu are dezavantaje greu de eliminat. Poate că va fi necesară doar creșterea frecvenței de baleiaj a noilor monitoare la 75 ... 85 Hz - dar, poate, producătorii vor putea rezolva problema menționată mai sus cu pâlpâirea vizibilă pe FP241WZ și în alte moduri, deci pentru concluzie finala merita sa asteptam si alte modele sa apara pe piata.monitoare estompate.

c) În general, din punctul de vedere al majorității utilizatorilor, monitoarele moderne (pe orice tip de matrice) sunt destul de rapide chiar și fără astfel de tehnologii, așa că merită să așteptăm cu seriozitate apariția diverselor modele cu estompare a luminii de fundal dacă nu se potrivește altceva. tu.

Întârziere afișare (întârziere de intrare)

Subiectul întârzierii afișajului cadrelor în unele modele de monitoare, care a fost discutat recent pe diverse forumuri, este doar la prima vedere similar cu subiectul timpului de răspuns - de fapt, este un efect complet diferit. Dacă, în timpul estomparii normale, cadrul primit pe monitor începe să fie afișat instantaneu, dar randarea sa completă durează ceva timp, atunci cu o întârziere între primirea cadrului de pe placa video pe monitor și începerea afișajului acestuia, trece ceva timp, care este un multiplu al perioadei de scanare a cadrelor a monitorului. Cu alte cuvinte, monitorul are un frame buffer - RAM obișnuită - care stochează unul sau mai multe cadre; când sosește un nou cadru de pe placa video, acesta este mai întâi scris în buffer și abia apoi afișat pe ecran.

Măsurarea obiectivă a acestei întârzieri este destul de simplă - trebuie să conectați două monitoare (CRT și LCD sau două LCD-uri diferite) la două ieșiri ale unei plăci video în modul de clonare, apoi porniți un temporizator pe ele, care arată milisecunde și faceți o serie de fotografii. a ecranelor acestor monitoare. Apoi, dacă unul dintre ele are o întârziere, valorile temporizatoarelor din fotografii vor diferi în funcție de valoarea acestei întârzieri - în timp ce un monitor arată valoarea curentă a temporizatorului, al doilea va afișa valoarea care a fost mai multe cadre. mai devreme. Pentru a obține un rezultat fiabil, este recomandabil să faceți cel puțin câteva zeci de fotografii și apoi să le aruncați pe cele care au căzut în mod clar în momentul schimbării cadrului. Diagrama de mai jos arată rezultatele unor astfel de măsurători pentru un monitor Samsung SyncMaster 215TW (în comparație cu un monitor LCD care nu are întârziere), axa orizontală arată diferența dintre citirile temporizatorului pe ecranele a două monitoare, axa verticală arată numărul de cadre cu o astfel de diferență:


Au fost realizate un total de 20 de fotografii, 4 dintre ele erau clar la momentul schimbării cadrului (două valori au fost suprapuse peste ele în imaginea temporizatoarelor, una din cadrul vechi, a doua din cel nou), două cadre au dat o diferență de 63 ms, trei cadre - 33 ms și 11 cadre - 47 ms. Evident, rezultatul corect pentru 215TW este o întârziere de 47 ms, adică aproximativ trei cadre.

Făcând o mică digresiune, observ că merită cu oarecare scepticism publicațiile pe forumuri, ai căror autori susțin o latență anormal de scăzută sau anormal de mare, în special pe monitoarele lor. De regulă, ei nu colectează suficiente statistici, ci iau un cadru - după cum ați văzut mai sus, în unele cadre puteți „prinde” accidental o valoare atât mai mare, cât și mai mică decât cea reală, și cu cât viteza obturatorului este mai lungă. camera, cu atât este mai mare probabilitatea unei astfel de erori... Pentru a obține numerele reale, trebuie să creați o duzină sau două cadre și să selectați cea mai comună valoare de întârziere.

Cu toate acestea, toate acestea sunt versuri, pentru noi, cumpărătorii, sunt de puțin interes - ei bine, nu veți lua cronometre înainte de a cumpăra un monitor într-un magazin? .. Din punct de vedere practic, întrebarea este mult mai mult interesant, are sens să acordăm atenție acestei întârzieri. Ca exemplu, vom lua în considerare SyncMaster 215TW menționat mai sus cu latență de 47 ms - nu cunosc monitoare cu valori mari, așa că această alegere este destul de rezonabilă.

Dacă luăm în considerare timpul de 47 ms în ceea ce privește viteza unei reacții umane, atunci acesta este un interval destul de mic - este comparabil cu timpul necesar unui semnal pentru a călători de la creier la mușchii de-a lungul fibrelor nervoase. În medicină, se adoptă un astfel de termen precum „timpul unei reacții senzorio-motorii simple” - intervalul dintre apariția unui semnal care este suficient de simplu pentru ca creierul să proceseze un semnal (de exemplu, aprinderea unui bec) și un mușchi. reacție (de exemplu, apăsarea unui buton). În medie, pentru o persoană, timpul PSMR este de aproximativ 200 ... 250 ms, acesta include timpul pentru înregistrarea unui eveniment cu ochiul și transmiterea informațiilor despre acesta către creier, timpul pentru recunoașterea evenimentului de către creier și timpul pentru transmiterea comenzii de la creier la mușchi. În principiu, chiar și în comparație cu această cifră, întârzierea de 47 ms nu pare prea mare.

În munca normală de birou, o astfel de întârziere este pur și simplu imposibil de observat. Puteți încerca atât timp cât doriți să observați diferența dintre mișcarea mouse-ului și mișcarea cursorului pe ecran - dar chiar momentul procesării acestor evenimente de către creier și legarea lor între ele (notă, urmărire mișcarea cursorului este o sarcină mult mai dificilă decât urmărirea aprinderii unui bec în testul PSMR, astfel încât să nu se mai vorbească despre o simplă reacție, ceea ce înseamnă că timpul de reacție va fi mai mare decât pentru PSMR) este atât de lungă încât 47 ms se dovedește a fi o valoare complet nesemnificativă.

Cu toate acestea, pe forumuri, mulți utilizatori spun că pe noul monitor, mișcările cursorului se simt ca „vatuite”, cu greu au lovit butoanele și pictogramele mici prima dată și așa mai departe - și întârzierea, care era absentă pe vechiul monitor, este de vina pentru tot.prezent la nou.

Între timp, majoritatea oamenilor trec la monitoare noi mari, fie de la modele de 19 inchi cu o rezoluție de 1280x1024, fie de la monitoare CRT în totalitate. Să luăm, de exemplu, tranziția de la LCD de 19” la 215TW menționat mai sus: rezoluția orizontală crește cu aproximativ o treime (de la 1280 la 1680 pixeli), ceea ce înseamnă că pentru a muta cursorul mouse-ului de la marginea stângă a ecranului la dreapta, mouse-ul însuși va trebui mutat la o distanță mai mare - cu condiția ca rezoluția și setările sale de lucru să rămână aceleași. Aici apare senzația de „bumbac”, încetineala mișcărilor - încercați să reduceți viteza cursorului cu o treime pe monitorul actual în setările driverului mouse-ului, obțineți exact aceleași senzații.

Exact la fel cu ratele butoanelor după schimbarea monitorului - sistemul nostru nervos, din păcate să recunoaștem, este prea lent pentru a fixa cu ochii noștri momentul în care „cursorul a ajuns la buton” și transmite un impuls nervos degetului. apăsând butonul stâng al mouse-ului înainte de , în timp ce cursorul părăsește butonul. Prin urmare, de fapt, acuratețea apăsării butoanelor nu este altceva decât corectitudinea mișcărilor, atunci când creierul știe dinainte ce mișcare a mâinii corespunde cu ce mișcare a cursorului și, de asemenea, cu ce întârziere după începerea acestei mișcări. este necesar să trimiteți o comandă la deget pentru ca atunci când acesta apasă butonul mouse-ului, cursorul să fie pe butonul din dreapta. Desigur, atunci când schimbați atât rezoluția, cât și dimensiunea fizică a ecranului, toată această ajustare se dovedește a fi complet inutilă - creierul trebuie să se obișnuiască cu noile condiții, dar la început, în timp ce acționează conform vechiului obicei, într-adevăr, uneori vei rata butoanele. Doar întârzierea cauzată de monitor nu are nicio legătură cu asta. Ca și în experimentul anterior, același efect poate fi obținut prin simpla schimbare a sensibilității mouse-ului - dacă îl creșteți, la început veți „sări” butoanele necesare, dacă îl micșorați, dimpotrivă, veți opri cursorul înainte de a ajunge la ele. Desigur, după un timp creierul se adaptează la noile condiții și veți începe să apăsați din nou pe butoane.

Prin urmare, schimbând monitorul cu unul nou cu o rezoluție sau o dimensiune a ecranului semnificativ diferită, nu fiți prea leneși să intrați în setările mouse-ului și să experimentați puțin cu sensibilitatea acestuia. Dacă aveți un mouse vechi cu o rezoluție optică scăzută, atunci nu va fi de prisos să vă gândiți să cumpărați unul nou, mai sensibil - se va mișca mai lin atunci când este setat în setările de viteză mare. Sincer, pe fondul costului unui nou monitor, a cheltui 20 de dolari în plus pe un mouse bun nu este atât de ruină.

Deci, ne-am dat seama de lucru, următorul punct sunt filmele. Teoretic, problema aici poate apărea din cauza desincronizării sunetului (care merge fără întârzieri) și a imaginii (care este întârziată de monitor cu 47 ms). Cu toate acestea, după ce ați experimentat puțin în orice editor video, puteți stabili cu ușurință că o persoană observă desincronizare în filme cu o diferență de ordinul a 200 ... 300 ms, adică de multe ori mai mult decât dă monitorul în cauză. În timp ce 47 ms este doar puțin mai mult decât perioada unui cadru dintr-un film (la 25 de cadre pe secundă, perioada este, respectiv, 40 ms), este imposibil de observat o diferență atât de mică între sunet și imagine.

Și în sfârșit, cel mai interesant este gaming-ul, singurul domeniu în care, cel puțin în unele cazuri, latența introdusă de monitor poate conta. Totuși, trebuie menționat că mulți dintre cei care discută problema pe forumuri au tendința de a o exagera prea mult aici - pentru majoritatea oamenilor și în majoritatea jocurilor notorii 47 ms nu joacă niciun rol. Poate, cu excepția unei situații în care într-un „împușcător” multiplayer, tu și adversarul tău vă vedeți în același timp - în acest caz, viteza de reacție va juca cu adevărat un rol, iar întârzierea suplimentară de 47 ms poate deveni semnificativă. Dacă observați deja inamicul cu o jumătate de secundă mai târziu decât vă face el, atunci câteva milisecunde nu vor salva situația.

Trebuie remarcat faptul că întârzierea monitorului nu afectează nici precizia țintirii în jocurile FPS, nici acuratețea virajelor în cursele auto... În toate aceste cazuri, funcționează aceeași aliniere a mișcărilor - sistemul nostru nervos nu are timp. pentru a lucra cu o astfel de viteză, pentru a apăsa butonul „foc” exact în momentul în care vederea este îndreptată spre inamic, dar se adaptează perfect la o varietate de condiții și, în special, la nevoia de a da degetul comanda "apasă!" în momentul în care vederea nu a ajuns încă la inamic. Prin urmare, orice întârzieri suplimentare de scurtă durată forțează pur și simplu creierul să se reconstruiască puțin în noile condiții - în plus, dacă o persoană care este obișnuită cu un monitor cu întârziere este transferată la un model fără întârziere, va trebui să se obișnuiască la el în același mod, iar în primul sfert de oră un nou monitor îl va găsi suspect de inconfortabil.

Și, în sfârșit, am întâlnit deja povești pe forumuri de mai multe ori că este imposibil să joci jocuri pe un monitor nou din cauza întârzierii notorii, care în cele din urmă s-a rezumat la faptul că o persoană, reînsămânând un monitor vechi dintr-o rezoluție de 1280x1024 la unul nou de 1680x1050, este pur și simplu că nu credeam că vechea lui placa video în această rezoluție nu va funcționa prea repede. Deci, când citiți forumurile, aveți grijă - de regulă, nu știți nimic despre nivelul de alfabetizare tehnică a celor care scriu acolo și nu puteți spune dinainte dacă lucrurile care sunt evidente pentru dvs. sunt la fel de evidente pentru ei. .

Situația cu discuția despre latența monitorului este agravată de încă două puncte, într-o măsură sau alta inerente majorității oamenilor. În primul rând, mulți oameni sunt predispuși la încercări prea complexe de a explica fenomene simple - ei preferă să creadă că un punct luminos de pe cer este un OZN, și nu un balon meteorologic obișnuit, că umbrele ciudate din fotografiile lunare ale NASA indică nu denivelarea peisaj lunar, dar că oamenii nu au mers niciodată pe Lună și așa mai departe. De fapt, orice persoană interesată de activitățile ufologilor și organizațiilor similare vă va spune că cele mai multe dintre așa-zisele lor descoperiri sunt rezultatul nu atât al absenței unor explicații „pământene” simple pentru multe dintre fenomene, cât și al reticenței de a căuta. pentru explicații deloc simple, trecând a priori la teorii prea complexe. Destul de ciudat, analogia dintre ufologi și cumpărătorii de monitoare, dar cei din urmă, ajungând pe forum, se comportă adesea la fel - în cea mai mare parte, nici măcar nu încearcă să ia în considerare faptul că, cu o schimbare semnificativă a rezoluției și diagonalei a monitorului, senzația de a lucra cu acesta se va schimba complet în exterior în funcție de orice latență, ei trec direct la discuția despre modul în care latența în general neglijabilă de 47 ms afectează mișcarea cursorului mouse-ului.

În al doilea rând, oamenii sunt predispuși la autohipnoză. Încercați să luați două sticle de diferite tipuri de bere, evident ieftine și notoriu de scumpe, turnați aceeași bere în ele - marea majoritate a oamenilor, după ce au încercat-o, vor spune că berea are un gust mai bun într-o sticlă cu o etichetă de tip scump de bere. Acoperiți etichetele cu bandă opacă - părerile vor fi împărțite în mod egal. Problema aici este că creierul nostru nu poate face abstracție completă de tot felul de factori externi - atunci când vedem un pachet scump, începem deja să ne așteptăm subconștient la o calitate mai mare a conținutului acestui pachet și invers. Pentru a combate acest lucru, toate comparațiile subiective serioase sunt efectuate conform metodei unui test orb - atunci când toate eșantioanele studiate sunt numerotate și niciunul dintre experții care participă la testare până la sfârșitul testului nu știe cum se raportează aceste numere. la mărci reale.

Aproximativ același lucru se întâmplă cu subiectul discutat despre întârziere de afișare. O persoană care tocmai a cumpărat sau este pe cale să cumpere un nou monitor merge pe forumul de pe monitoare, unde descoperă imediat fire de mai multe pagini despre latență, în care i se vorbește despre „mișcările mouse-ului cu vată” și despre faptul că este imposibil să joci pe un astfel de monitor și multe alte orori. Și, desigur, există o serie de oameni care susțin că văd această întârziere cu ochiul. După ce a citit toate acestea, o persoană merge la magazin și începe să examineze monitorul care îl interesează cu gândul „trebuie să fie o întârziere, oamenii văd!”. Bineînțeles, după un timp chiar el începe să-l vadă - mai exact, crede că vede - după care se întoarce acasă de la magazin și scrie pe forum „Da, m-am uitat la acest monitor, chiar este o întârziere!” Există și cazuri mai amuzante - când oamenii scriu direct ceva de genul „Stău la monitorul discutat de două săptămâni, dar abia acum, după ce am citit forumul, am văzut clar o întârziere”.

Cu ceva timp în urmă, au devenit populare videoclipurile postate pe YouTube, în care pe două monitoare stând unul lângă celălalt (funcționând în modul de extindere desktop) o fereastră este trasă în sus și în jos cu un mouse - și puteți vedea clar cât de mult întârzie această fereastră față de monitorizați cu întârziere. Videoclipurile, desigur, sunt frumoase, dar... imaginați-vă: un monitor cu scanare de 60 Hz este filmat cu o cameră cu scanarea proprie a unei matrice de 50 Hz, apoi salvat într-un fișier video cu o rată de cadre de 25 Hz , încărcat pe YouTube, care s-ar putea să-l recodeze în sine, ori fără să ne spună despre asta... Crezi că după toate aceste transformări a mai rămas mult din original? După părerea mea, nu foarte mult. O încercare de a vizualiza unul dintre aceste videoclipuri cadru cu cadru (salvarea lui de pe YouTube și deschiderea lui într-un editor video) a demonstrat acest lucru în mod deosebit de clar - în unele momente diferența dintre cele două monitoare capturate este vizibil mai mare decât 47 ms menționate mai sus, în alte momente. momente ferestrele de pe ele se mișcă sincron, de parcă nu există întârziere... În general, confuzie completă, fără sens și fără milă.

Deci, să tragem o scurtă concluzie:

a) La unele monitoare, întârzierea afișajului este prezentă în mod obiectiv, valoarea maximă fiabilă înregistrată este de 47 ms.

b) O întârziere de această amploare nu poate fi observată nici în munca normală, nici în filme. În jocuri, poate fi esențial în unele momente pentru jucătorii bine pregătiți, dar în majoritatea cazurilor și pentru majoritatea oamenilor este invizibil și în jocuri.

c) De regulă, disconfortul la schimbarea monitorului la un model cu diagonală și rezoluție mai mare apare din cauza vitezei sau sensibilității insuficiente a mouse-ului, a vitezei insuficiente a plăcii video, precum și a modificării dimensiunii ecranului în sine. Totuși, mulți oameni, după ce citesc prea mult forumurile, atribuie a priori orice disconfort pe noul monitor pentru a afișa probleme de lag.

Pe scurt: teoretic problema există, dar semnificația ei practică este mult exagerată. Marea majoritate a oamenilor nu vor observa niciodată o întârziere de 47 ms nicăieri, ca să nu mai vorbim de valori mai mici ale latenței.

Contrast: pașaport, real și dinamic

Poate că afirmația „contrastul unui monitor CRT bun este mai mare decât contrastul unui monitor LCD” a fost mult timp percepută de mulți oameni ca un adevăr a priori care nu necesită dovezi suplimentare - totuși vedem cât de vizibil strălucește fundalul negru. în întuneric pe ecranul LCD. Nu, nu am de gând să infirm complet această afirmație, este dificil să infirmi ceea ce vezi perfect cu ochii tăi, chiar și stând la cea mai recentă matrice S-PVA cu un raport de contrast al pașaportului de 1000: 1.

Contrastul pașaportului, de regulă, este măsurat de producători nu de monitoare în sine, ci de matrice LCD, pe un suport special, atunci când este trimis un anumit semnal și un anumit nivel de luminozitate de fundal. Este egal cu raportul dintre nivelul de alb și nivelul de negru.

În monitoarele gata făcute, imaginea este în primul rând complicată de faptul că nivelul de negru este determinat nu numai de caracteristicile matricei, ci și - uneori - de setările monitorului însuși, în primul rând la modelele în care luminozitatea este controlat de matrice, și nu de lămpi de iluminare de fundal. În acest caz, contrastul monitorului se poate dovedi a fi mult mai mic decât contrastul pașaportului matricei, dacă nu este reglat prea precis. Acest efect poate fi văzut clar pe monitoarele Sony, care au două comenzi de luminozitate simultan - atât de către matrice, cât și de către lămpi - în ele, atunci când luminozitatea matricei este crescută peste 50%, culoarea neagră se transformă rapid în gri.

Aici aș dori să remarc încă o dată că opinia că contrastul pașaportului poate fi mărit datorită luminozității luminii de fundal - și se presupune că de aceea mulți producători de monitoare pun lămpi atât de puternice în ele - este complet greșită. Odată cu creșterea luminozității luminii de fundal, atât nivelul de alb, cât și cel de negru cresc în același ritm, ceea ce înseamnă că raportul lor, care este contrastul, nu se modifică. Este imposibil să creșteți nivelul de luminozitate al culorii albe numai datorită luminii de fundal fără a crește nivelul de luminozitate al celei negre.

Cu toate acestea, toate acestea au fost deja spuse de multe ori înainte, așa că să trecem la luarea în considerare a altor probleme.

Fără îndoială, contrastul de pașaport al monitoarelor LCD moderne nu este încă suficient de mare pentru a concura cu succes cu monitoare CRT bune în acest parametru - în întuneric, ecranele lor încă strălucesc vizibil, chiar dacă imaginea este complet neagră. Dar, până la urmă, cel mai adesea folosim monitoare nu în întuneric, ci chiar și în lumina zilei, uneori destul de strălucitoare. Evident, în acest caz, contrastul real observat de noi va diferi de cel din pașaport măsurat în semiîntuneric al laboratorului - lumina exterioară reflectată de acesta se va adăuga strălucirii proprii a ecranului monitorului.


Mai sus este o fotografie cu două monitoare stând unul lângă altul - un monitor Samsung SyncMaster 950p + CRT și un monitor LCD SyncMaster 215TW. Ambele sunt stinse, iluminarea exterioară este normală într-o zi înnorată. Se vede clar că ecranul unui monitor CRT sub lumină ambientală se dovedește a fi nu numai mai ușor, ci și mult mai ușor decât ecranul unui monitor LCD - o situație exact opusă a ceea ce observăm în întuneric și cu monitoarele pornite. .

Explicația este foarte simplă - fosforul folosit în tuburile catodice în sine are o culoare gri deschis. Pentru a întuneca ecranul, se aplică o peliculă de nuanță pe sticla sa - deoarece strălucirea intrinsecă a fosforului trece prin acest film o dată, iar lumina externă de două ori (prima oară în drum spre fosfor, a doua oară, reflectată de fosfor, la ieșire, la ochiul nostru) , apoi cel din urmă este slăbit de film mult mai mult decât primul.

Cu toate acestea, nu este posibil să faceți un ecran complet negru pe un CRT - pe măsură ce transparența filmului scade, este necesar să creșteți luminozitatea strălucirii fosforului, deoarece filmul îl slăbește și el. Și această luminozitate într-un CRT este limitată la un nivel destul de modest, deoarece dacă curentul fasciculului de electroni crește prea mult, focalizarea acestuia este foarte deteriorată, imaginea devine neclară, neclară. Din acest motiv, luminozitatea maximă rezonabilă a monitoarelor CRT nu depășește 150 cd / m2.

În matricea LCD, pe de altă parte, nu există practic nimic din care să reflecte lumina externă, nu există fosfor în ea, doar straturi de sticlă, polarizatoare și cristale lichide. Desigur, o mică parte a luminii este reflectată de pe suprafața exterioară a ecranului, dar cea mai mare parte trece liber în interior și se pierde acolo pentru totdeauna. Prin urmare, la lumina zilei, ecranul unui monitor LCD oprit arată aproape negru.

Deci, în timpul zilei și monitoarele sunt oprite, ecranul CRT este mult mai ușor decât ecranul LCD. Dacă pornim ambele monitoare, atunci LCD-ul, datorită contrastului mai scăzut al pașaportului, va primi o creștere mai mare a nivelului de negru decât un CRT - dar chiar și așa, va rămâne în continuare mai întunecat decât un CRT. Dacă închidem acum perdelele, „stingând” lumina zilei, atunci situația se va schimba în sens invers, iar CRT-ul va avea o culoare neagră mai profundă.

Astfel, contrastul real al monitoarelor depinde de lumina ambientală: cu cât este mai mare, cu atât sunt mai avantajoase monitoarele LCD, chiar și la lumină puternică imaginea de pe ele rămâne contrastantă, în timp ce pe un CRT se estompează vizibil. Pe întuneric, dimpotrivă, avantajul este de partea CRT-ului.

Apropo, acest lucru se bazează parțial pe aspectul bun - cel puțin pe vitrină - al monitoarelor cu suprafața lucioasă a ecranului. Un strat mat obișnuit împrăștie lumina incidentă pe el în toate direcțiile, în timp ce unul lucios o reflectă intenționat, ca o oglindă obișnuită - prin urmare, dacă sursa de lumină nu este situată direct în spatele tău, atunci matricea cu un strat lucios va arăta mai contrastant. decât cu unul mat. Din păcate, dacă sursa de lumină este brusc în spatele tău, imaginea se schimbă radical - ecranul mat încă împrăștie lumina mai mult sau mai puțin uniform, dar cel lucios o va reflecta exact în ochii tăi.

Trebuie remarcat faptul că toate aceste considerente se aplică nu numai monitoarelor LCD și CRT, ci și altor tehnologii de afișare - de exemplu, panourile SED promise nouă de Toshiba și Canon în viitorul apropiat, având un raport de contrast fantastic al pașaportului de 100.000. : 1 (cu alte cuvinte, negru culoarea de pe ele în întuneric este complet neagră), în viața reală la lumina zilei se vor estompa în același mod ca un CRT. Ei folosesc același fosfor, care strălucește atunci când este bombardat cu un fascicul de electroni, este instalat și o peliculă de culoare neagră în fața acestuia, dar dacă defocalizarea fasciculului a interferat în CRT (mărește astfel contrastul), atunci în SED acest lucru va fi. fi împiedicată de o scădere vizibilă odată cu creșterea curentului fasciculului este durata de viață a catozilor emițătorului.

Cu toate acestea, recent, monitoarele LCD au apărut pe piață cu valori neobișnuit de ridicate ale contrastului declarat al pașaportului - până la 3000: 1 - și, în același timp, folosesc aceleași matrice ca monitoarele cu numere mai familiare în specificații. Explicația pentru aceasta constă în faptul că valorile atât de mari conform standardelor LCD nu corespund contrastului „normal”, ci așa-numitului contrast dinamic.

Ideea, în general, este simplă: în orice film există atât scene luminoase, cât și întunecate. În ambele cazuri, ochiul nostru percepe luminozitatea întregii imagini în ansamblu, adică dacă cea mai mare parte a ecranului este lumină, atunci nivelul de negru în câteva zone întunecate nu contează prea mult și invers. Prin urmare, pare destul de rezonabil să ajustați automat luminozitatea luminii de fundal în funcție de imaginea de pe ecran - în scenele întunecate, lumina de fundal poate fi estompată, făcându-le astfel și mai întunecate, pe scenele luminoase, dimpotrivă, aduceți-o la maximum luminozitatea. Această ajustare automată este numită „contrast dinamic”.

Cifrele oficiale ale contrastului dinamic sunt obținute foarte simplu: nivelul de alb este măsurat la luminozitatea maximă a luminii de fundal, nivelul de negru - la minim. Ca urmare, dacă matricea are un raport de contrast al pașaportului de 1000: 1, iar electronica monitorului vă permite să schimbați automat luminozitatea luminii de fundal de trei ori, atunci raportul de contrast dinamic final va fi egal cu 3000: 1.

Trebuie înțeles că modul de contrast dinamic este potrivit doar pentru filme și poate chiar și pentru jocuri - și chiar și atunci, în cel din urmă, jucătorii preferă mai degrabă să crească luminozitatea în scenele întunecate pentru a naviga mai ușor în ceea ce se întâmplă și nu o coboara. Pentru funcționarea normală, controlul automat al luminozității în funcție de imaginea afișată pe ecran este nu numai inutil, ci pur și simplu extrem de enervant.

Desigur, în fiecare moment, contrastul ecranului - raportul dintre nivelul de alb și nivelul de negru - nu depășește contrastul static pașaport al monitorului, totuși, așa cum am menționat mai sus, în scenele luminoase, nivelul de negru nu este prea mare. important pentru ochi, iar în scenele întunecate, dimpotrivă, nivelul de alb deci controlul automat al luminozității în filme este destul de util și chiar dă impresia unui monitor cu o gamă dinamică vizibil crescută.

Singurul dezavantaj al tehnologiei este că luminozitatea este controlată în ansamblu pentru întregul ecran, așa că în scenele care combină obiecte luminoase și întunecate în proporții egale, monitorul va expune pur și simplu o luminozitate medie. De asemenea, contrastul dinamic nu va oferi nimic în scenele întunecate cu obiecte mici și foarte luminoase separate (de exemplu, o stradă de noapte cu felinare) - deoarece fundalul general va fi întunecat, monitorul va reduce luminozitatea la minim, diminuând astfel obiectele luminoase. Cu toate acestea, așa cum am menționat mai sus, din cauza particularităților percepției noastre, aceste deficiențe sunt cu greu vizibile și, în orice caz, sunt mai puțin semnificative decât contrastul insuficient al monitoarelor convenționale. Deci, în general, noua tehnologie ar trebui să atragă mulți utilizatori.

Redarea culorilor: gamă de culori și iluminare de fundal LED

Cu puțin mai mult de doi ani în urmă, în articolul „Parametrii monitoarelor LCD moderne” am scris că un astfel de parametru precum gama de culori, în general, este nesemnificativ pentru monitoare - pur și simplu pentru că este același pentru toate monitoare. Din fericire, de atunci situația s-a schimbat în bine - pe piață au început să apară modele de monitoare cu gamă de culori crescută.

Deci, ce este mai exact gama de culori?

După cum știți, o persoană vede lumina în intervalul de lungimi de undă de la aproximativ 380 la 700 nm, de la violet la roșu. Patru tipuri de detectoare acționează ca elemente sensibile la lumină în ochiul nostru - un tip de tije și trei tipuri de conuri. Tijele au o sensibilitate excelentă, dar nu fac deloc distincția între lungimi de undă diferite, percep întreaga gamă ca un întreg, ceea ce ne oferă viziune alb-negru. Conurile, dimpotrivă, au o sensibilitate semnificativ mai scăzută (și, prin urmare, nu mai funcționează la amurg), dar cu o iluminare suficientă ne înzestrează cu viziune a culorilor - fiecare dintre cele trei tipuri de conuri este sensibil la propriul interval de lungimi de undă. Dacă o rază de lumină monocromatică cu o lungime de undă de, să zicem, 400 nm lovește ochiul nostru, atunci doar un singur tip de conuri va reacționa la ea, care este responsabil pentru culoarea albastră. Astfel, diferite tipuri de conuri îndeplinesc aproximativ aceeași funcție ca filtrele RGB care se confruntă cu senzorul unei camere digitale.

Deși pare la prima vedere că viziunea noastră cromatică poate fi descrisă cu ușurință prin trei numere, fiecare dintre ele va corespunde nivelului de roșu, verde sau albastru, nu este cazul. După cum au arătat experimentele efectuate la începutul secolului trecut, procesarea informațiilor de către ochiul nostru și creierul nostru este mai puțin clară și dacă încercăm să descriem percepția culorilor în trei coordonate (roșu, verde, albastru), se dovedește că că ochiul poate percepe fără probleme culori pentru care, într-un astfel de sistem, valoarea roșului se dovedește a fi... negativă. Cu alte cuvinte, este imposibil să descrii pe deplin viziunea umană într-un sistem RGB - de fapt, curbele de sensibilitate spectrală ale diferitelor tipuri de conuri sunt ceva mai complicate.


În urma experimentelor, a fost creat un sistem care descrie întreaga gamă de culori percepute de ochii noștri. Afișajul său grafic se numește diagramă CIE și este prezentat în figura de mai sus. În interiorul zonei umbrite sunt toate culorile percepute de ochiul nostru; conturul acestei zone corespunde culorilor pure, monocromatice, iar zona interioară, respectiv, nemonocromatică, până la alb (este marcat cu un punct alb; de fapt, „alb” din punctul de vedere al ochiului este un concept relativ, în funcție de condițiile putem considera culorile albe care de fapt diferă unele de altele; pe diagrama CIE, așa-numitul „punct al spectrului plat” este de obicei marcat ca punct alb, având coordonatele x = y = 1/3; în condiții normale, culoarea corespunzătoare va părea foarte rece, albăstruie).

Cu ajutorul unei diagrame CIE, orice culoare percepută de ochiul uman poate fi indicată folosind două numere, coordonate pe axele orizontale și verticale ale diagramei: x și y. Dar acest lucru nu este surprinzător, ci faptul că putem recrea orice culoare folosind un set de mai multe culori monocromatice, amestecându-le într-o anumită proporție - ochiul nostru este complet indiferent la ce spectru avea de fapt lumina care a intrat în ea, singurul lucru care contează este modul în care fiecare tip de receptor, tije și conuri a fost excitat.

Dacă vederea umană ar fi descrisă cu succes de modelul RGB, atunci pentru a emula oricare dintre culorile pe care ochiul le putea vedea doar, ar fi suficient să luăm trei surse, roșu, verde și albastru, și să le amesteci în proporțiile dorite. Totuși, așa cum am menționat mai sus, de fapt vedem mai multe culori decât pot fi descrise în RGB, așa că în practică problema este inversă: având trei surse de culori diferite, ce alte culori putem obține prin amestecarea lor?


Răspunsul este foarte simplu și clar: dacă puneți punctele cu coordonatele acestor culori pe diagrama CIE, atunci tot ceea ce se poate obține prin amestecarea lor se va afla în interiorul unui triunghi cu vârfuri în aceste puncte. Acest triunghi este numit „gama de culori”.

Gama maximă de culori posibilă pentru un sistem cu trei culori de bază este asigurată de așa-numitul afișaj laser (vezi mai sus în figură), ale cărui culori de bază sunt formate din trei lasere, roșu, verde și albastru. Laserul are un spectru de emisie foarte îngust, are o monocromaticitate excelentă, astfel încât coordonatele culorilor de bază corespunzătoare se vor afla exact pe marginea diagramei. Este imposibil să le scoateți, în afara graniței - aceasta este o zonă non-fizică, coordonatele punctelor din ea nu corespund cu nicio lumină, dar orice deplasare a punctelor în interiorul diagramei va duce la o scădere a zonei a triunghiului corespunzător și, în consecință, la o scădere a gamei de culori.

După cum se poate observa clar din figură, nici măcar un afișaj cu laser nu este capabil să reproducă toate culorile pe care ochiul uman le vede, deși este destul de aproape de aceasta. Este posibilă creșterea gamei de culori numai prin utilizarea unui număr mai mare de culori de bază (patru, cinci și așa mai departe) sau prin crearea unui sistem ipotetic care poate schimba „din mers” coordonatele culorilor sale de bază - cu toate acestea, dacă prima este pur și simplu dificilă din punct de vedere tehnic în acest moment, atunci a doua este în general irealizabilă.

Oricum, este prea devreme pentru a ne întrista de neajunsurile afișajelor laser: nu le avem încă, dar ceea ce avem demonstrează o gamă de culori foarte inferioară afișajelor laser. Cu alte cuvinte, la monitoarele reale, atât în ​​CRT cât și în LCD (cu excepția unor modele, care vor fi discutate mai jos), spectrul fiecăreia dintre culorile de bază este destul de departe de a fi monocromatic - în ceea ce privește diagrama CIE, aceasta înseamnă că vârfurile triunghiului se vor muta de la limitele diagramei sunt mai aproape de centrul său, iar aria triunghiului va scădea vizibil.

Mai sus, în imagine, sunt desenate două triunghiuri - pentru un afișaj cu laser și așa-numitul sRGB. Pe scurt, acesta din urmă corespunde gamei de culori tipice a monitoarelor LCD și CRT moderne. O poză tristă, nu-i așa? Mă tem că nu vom putea vedea încă...

Motivul pentru aceasta - în cazul monitoarelor LCD - este spectrul extrem de sărac al lămpilor cu iluminare de fundal LCD. Ca atare, se folosesc lămpi fluorescente cu catod rece (CCFL) - descărcarea care arde în ele dă radiații în spectrul ultraviolet, care este transformată în lumină albă obișnuită printr-un fosfor aplicat pe pereții becului lămpii.

În natură, sursa de lumină pentru noi este de obicei diverse corpuri incandescente, în primul rând Soarele nostru. Spectrul de radiații al unui astfel de corp este descris de legea lui Planck, dar principalul lucru este că este continuu, continuu, toate lungimile de undă sunt prezente în el, iar intensitățile radiației la lungimi de undă apropiate diferă ușor.

O lampă fluorescentă, ca și alte surse de lumină cu descărcare în gaz, oferă un spectru de linie, în care nu există radiații deloc la anumite lungimi de undă, iar intensitățile regiunilor spectrale separate de doar câțiva nanometri una de cealaltă pot diferi cu zeci sau de sute de ori. Deoarece ochiul nostru este complet insensibil la un anumit tip de spectru, din punctul său de vedere, atât Soarele, cât și lampa fluorescentă dau exact aceeași lumină. Cu toate acestea, pe monitor, totul se dovedește a fi ceva mai complicat...

Deci, câteva lămpi fluorescente din spatele LCD-ului strălucesc prin el. Pe reversul matricei există un grătar de filtre multicolore - roșu, verde și albastru - care formează o triadă de subpixeli. Fiecare filtru decupează din lumina lămpii o bucată din spectrul corespunzătoare lățimii sale de bandă - și, după cum ne amintim, pentru a obține o gamă maximă de culori, această piesă ar trebui să fie cât mai îngustă posibil. Cu toate acestea, să ne imaginăm că la o lungime de undă de 620 nm în spectrul lămpii de iluminare de fundal are o intensitate de vârf ... ei bine, să fie 100 de unități arbitrare. Apoi, pentru subpixelul roșu, punem un filtru cu transmisie maximă la aceeași 620 nm și, s-ar părea, obținem primul vârf al triunghiului cu gamă de culori, care se află ordonat pe marginea diagramei. S-ar părea că.

Fosforul chiar și al lămpilor fluorescente moderne este un lucru destul de capricios, nu-i putem controla spectrul după bunul plac, nu putem decât să alegem din chimia cunoscută a unui set de fosfori pe cel care ne satisface mai mult sau mai puțin nevoile. Iar cel mai bun pe care îl putem alege are în spectru un alt vârf cu o înălțime de aceleași 100 de unități arbitrare la o lungime de undă de 575 nm (aceasta va fi galben). Filtrul nostru roșu cu un maxim la 620 nm în acest moment are o transmisie de, să zicem, 1/10 din maxim.

Ce inseamna asta? Că la ieșirea filtrului obținem nu o lungime de undă, ci două deodată: 620 nm cu o intensitate de 100 de unități convenționale și 575 nm cu o intensitate de 100 * 1/10 (intensitatea din linia spectrului lămpii este înmulțită cu transmitanța filtrului la o lungime de undă dată), atunci există 10 unități convenționale. În general, nu atât de puțin.

Astfel, din cauza vârfului „extra” din spectrul lămpii, spargerea parțial prin filtru, în loc de roșu monocromatic, am devenit policromatic - roșu cu un amestec de galben. Pe diagrama CIE, aceasta înseamnă că vârful corespunzător al triunghiului gamut s-a deplasat în sus de la marginea de jos a diagramei, mai aproape de nuanțe galbene, scăzând aria triunghiului gamut.

Cu toate acestea, după cum știți, este mai bine să vedeți o dată decât să auzi de cinci ori. Pentru a vedea ce s-a descris mai sus, am apelat la Departamentul de Fizica Plasmei a N.N. Skobeltsyn, iar în curând un sistem spectrografic automat mi-a fost la dispoziție. A fost conceput pentru a studia și a controla procesele de creștere a filmelor de diamant artificial în plasmă cu microunde pe baza spectrelor de emisie ale plasmei, așa că probabil va face față fără dificultate la un monitor LCD banal.


Pornim sistemul (o cutie neagră mare și unghiulară este un monocromator Solar TII MS3504i, în stânga se vede portul de intrare, vizavi de care se fixează o fibră cu sistem optic, în dreapta se vede un cilindru fotosenzor portocaliu atașat la portul de ieșire al monocromatorului; deasupra este sursa de alimentare a sistemului) ...


Instalăm sistemul optic de intrare la înălțimea necesară și conectăm cel de-al doilea capăt al fibrei la acesta ...


Și, în sfârșit, îl așezăm în fața monitorului. Întregul sistem este controlat de un computer, astfel încât procesul de preluare a unui spectru în întreaga gamă de interes pentru noi (de la 380 la 700 nm) se finalizează în doar câteva minute:


Axa orizontală a graficului este lungimea de undă în angstromi (10 A = 1 nm), verticala este intensitatea în unele unități arbitrare. Pentru o mai mare claritate, graficul este vopsit în culori în funcție de lungimile de undă - așa cum le percep ochii noștri.

Monitorul de testare în acest caz a fost Samsung SyncMaster 913N, un model de buget destul de vechi pe o matrice TN, dar în general nu contează - aceleași lămpi cu același spectru care sunt în el sunt folosite în marea majoritate a altor LCD moderne. monitoare.

Deci ce vedem pe spectru? Și anume, ceea ce a fost descris în cuvintele de mai sus: pe lângă trei vârfuri înalte distincte corespunzătoare subpixelilor albastru, roșu și verde, vedem și niște gunoi complet în plus în regiunea de 570 ... 600 nm și 480 ... 500 nm. Aceste vârfuri suplimentare sunt cele care mută vârfurile triunghiului gamei de culori adânc în diagrama CIE.

Desigur, cel mai bun mod de a face față acestui lucru poate fi să renunți cu totul la CCFL - și unii producători au făcut exact asta, de exemplu, Samsung cu monitorul său SynsMaster XL20. În ea, în loc de lămpi fluorescente, un bloc de LED-uri de trei culori - roșu, albastru și verde este folosit ca lumină de fundal (așa este, pentru că utilizarea LED-urilor albe nu are sens, pentru că vom decupa în continuare roșu, verde și culori albastre din spectrul luminii de fundal cu un filtru) ... Fiecare dintre LED-uri are un spectru net, plat, care se potrivește exact cu lățimea de bandă a filtrului corespunzător și nu are benzi laterale inutile:


Mă bucur de văzut, nu-i așa?

Desigur, banda fiecărui LED-uri este destul de largă, radiația lor nu poate fi numită strict monocromatică, așa că nu va funcționa pentru a concura cu un afișaj cu laser, dar în comparație cu spectrul CCFL, este o imagine foarte plăcută, în care minime netede în acele două zone în care CCFL avea alegeri absolut suplimentare. De asemenea, este interesant că poziția maximelor tuturor celor trei vârfuri s-a schimbat ușor - cu roșul acum vizibil mai aproape de marginea spectrului vizibil, ceea ce va avea, de asemenea, un efect pozitiv asupra gamei de culori.


Și aici, de fapt, este gama de culori. Vedem că triunghiul de acoperire al SyncMaster 913N practic nu diferă de modestul sRGB și, în comparație cu acoperirea ochiului uman, verdele suferă cel mai mult în el. Dar gama de culori a lui XL20 este greu de confundat cu sRGB - captează cu ușurință mult mai multe nuanțe de culori verde și albastru-verde, precum și roșu intens. Cu siguranță nu este un afișaj cu laser, dar este impresionant.

Cu toate acestea, nu vom vedea pentru o lungă perioadă de timp monitoare de acasă cu iluminare de fundal LED. Chiar și SyncMaster XL20, care urmează să înceapă vânzările în această primăvară, va costa aproximativ 2.000 USD cu o diagonală a ecranului de 20 ", iar LED-ul NEC SpectraView Reference 21 de 21" costă de trei ori această sumă - doar imprimantele sunt obișnuite cu astfel de prețuri pentru monitoare. (pentru care ambele modele sunt destinate în primul rând), dar în mod clar nu utilizatorii casnici.

Cu toate acestea, nu dispera - există speranță și pentru tine și pentru mine. Constă în apariția pe piață a monitoarelor cu iluminare din spate pe toate aceleași lămpi fluorescente, dar cu un nou fosfor, în care vârfurile inutile din spectru sunt parțial suprimate. Aceste lămpi nu sunt la fel de bune ca LED-urile, dar sunt deja vizibil superioare lămpilor mai vechi - gama de culori pe care o oferă este aproximativ la jumătatea distanței dintre acoperirea modelelor de pe lămpi vechi și a modelelor cu iluminare din spate cu LED.

Pentru o comparație numerică a gamei de culori, se obișnuiește să se indice procentul de acoperire a unui anumit monitor dintr-una dintre gamele standard; sRGB este destul de mic, așa că NTSC este adesea folosit ca gamă de culori standard pentru comparație. Monitoarele obișnuite sRGB au o gamă de culori NTSC de 72%, monitoarele cu iluminare de fundal îmbunătățită 97% NTSC și monitoarele cu iluminare din spate LED 114% NTSC.

Ce ne oferă gama de culori crescută? Producătorii de monitoare cu iluminare din spate LED în comunicatele lor de presă plasează de obicei fotografiile monitoarelor noi lângă cele vechi, pur și simplu crescând saturația culorilor pe cele noi - acest lucru nu este în întregime adevărat, deoarece, de fapt, pe monitoare noi, saturația doar a celor noi. culorile care depasesc limitele de culoare este imbunatatita.acoperirea monitoarelor vechi. Dar, desigur, privind comunicatele de presă de mai sus pe vechiul monitor, nu veți vedea niciodată această diferență, deoarece monitorul dvs. nu poate reproduce oricum aceste culori. Este ca și cum ai încerca să te uiți la o emisiune TV color în alb și negru. Deși, producătorii pot fi, de asemenea, înțeleși - trebuie să reflecte cumva avantajele noilor modele în comunicate de presă? ..

În practică, însă, există o diferență - nu pot spune că este fundamentală, dar fără ambiguitate vorbind în favoarea modelelor cu o gamă de culori crescută. Se exprimă într-o culoare roșu și verde foarte pură și profundă - dacă revii la vechiul CCFL bun după o muncă îndelungată la un monitor cu iluminare de fundal LED, la început vrei doar să-i adaugi saturație de culoare, până când realizezi că nu-l va ajuta absolut. , roșul și verdele vor rămâne oarecum plictisitoare și murdare în comparație cu monitorul „LED”.

Din păcate, până acum distribuția modelelor cu lămpi de iluminare de fundal îmbunătățite nu merge așa cum ne-am dori – de exemplu, Samsung a început-o cu modelul SyncMaster 931C pe o matrice TN. Desigur, monitoarele de buget de pe TN vor beneficia și de o gamă de culori crescută, dar aproape nimeni nu acceptă astfel de modele pentru a lucra cu culoarea din cauza unghiurilor de vizualizare sincer proaste. Totuși, toți principalii producători de panouri LCD - LG.Philips LCD, AU Optronics și Samsung - au deja panouri S-IPS, MVA și S-PVA cu diagonala de 26-27” și noi lămpi de iluminare de fundal.

Pe termen lung, însă, lămpile cu fosfor noi le vor înlocui fără îndoială complet pe cele vechi – și vom trece în sfârșit dincolo de acoperirea modestă a sRGB, pentru prima dată de la existența monitoarelor color pentru computer.

Redarea culorii: temperatura culorii

În secțiunea anterioară am menționat în treacăt că conceptul de „culoare albă” este subiectiv și depinde de condițiile externe, acum aș vrea să dezvălui acest subiect puțin mai detaliat.

Deci, de fapt, nu există o culoare albă standard. S-ar putea lua un spectru plat ca standard (adică unul pentru care intensitățile din domeniul optic sunt aceleași la toate lungimile de undă), dar există o problemă - în majoritatea cazurilor pentru ochiul uman nu va părea alb, dar foarte rece, cu o nuanță albăstruie...

Cert este că, la fel ca într-o cameră, poți regla balansul de alb, așa că creierul nostru ajustează singur acest echilibru, în funcție de lumina ambientală. Lumina unui bec cu incandescență seara acasă ni se pare doar ușor gălbuie, deși aceeași lampă, aprinsă într-o nuanță deschisă într-o zi însorită, arată deja complet galbenă - pentru că în ambele cazuri creierul nostru își reglează echilibrul de alb de iluminatul predominant, iar în aceste cazuri este diferit...

Se obișnuiește să se desemneze culoarea albă dorită prin conceptul de „temperatura culorii” - aceasta este temperatura la care trebuie încălzit un corp absolut negru pentru ca lumina emisă de acesta să arate în modul dorit. Să presupunem că suprafața Soarelui are o temperatură de aproximativ 6000 K - și într-adevăr, temperatura de culoare a luminii solare într-o zi senină este definită ca 6000 K. Filamentul unei lămpi cu incandescență are o temperatură de aproximativ 2700 K - iar culoarea temperatura luminii sale este, de asemenea, de 2700 K. Este amuzant că, cu cât temperatura corpului este mai ridicată, cu atât lumina sa ni se pare mai rece, deoarece în ea încep să predomine tonurile de albastru.

Pentru sursele cu spectru de linie - de exemplu, CCFL-ul menționat mai sus - conceptul de temperatură de culoare devine ceva mai convențional, deoarece este, desigur, imposibil de comparat radiația lor cu spectrul continuu al unui corp negru. Deci, în cazul lor, trebuie să vă bazați pe percepția spectrului de către ochiul nostru și de la dispozitive pentru măsurarea temperaturii de culoare a surselor de lumină pentru a obține aceleași caracteristici viclene de percepție a culorii ca și în ochi.

În cazul monitoarelor, putem regla temperatura culorii din meniu: de regulă, există trei sau patru valori prestabilite (pentru unele modele - mult mai multe) și capacitatea de a regla individual nivelurile de culori RGB de bază. Acesta din urmă este incomod în comparație cu monitoarele CRT, unde a fost reglată temperatura, și nu nivelurile RGB, dar, din păcate, pentru monitoarele LCD, cu excepția unor modele scumpe, acesta este standardul de facto. Scopul ajustării temperaturii culorii pe monitor este evident - deoarece iluminarea ambientală este aleasă ca referință pentru reglarea balansului de alb, monitorul trebuie reglat astfel încât albul să pară alb pe el, și nu albăstrui sau roșiatic.

Este și mai regretabil că pentru multe monitoare temperatura culorii variază foarte mult între diferitele niveluri de gri - este evident că griul diferă de alb foarte condiționat, doar ca luminozitate, așa că nimic nu ne împiedică să vorbim nu despre balansul de alb, ci despre balansul de gri. si va fi si mai corect. Și multe monitoare au, de asemenea, un echilibru diferit pentru diferite niveluri de gri.


Mai sus este o fotografie a ecranului monitorului ASUS PG191, pe care sunt afișate patru pătrate gri de luminozitate diferită - mai exact, există trei versiuni ale acestei fotografii reunite. În primul dintre ele, echilibrul de gri se alege în funcție de pătratul de extremă dreaptă (al patrulea), în al doilea - după al treilea, în ultimul - după al doilea. Niciuna dintre ele nu se poate spune că este corectă, iar restul nu sunt - de fapt, toate sunt greșite, deoarece temperatura de culoare a monitorului nu ar trebui să depindă în niciun fel de ce nivel de culoare gri îl calculăm, dar aici clar nu este asa. Această situație este corectată doar de calibratorul hardware - dar nu și de setările monitorului.

Din acest motiv, în fiecare dintre articolele pentru fiecare dintre monitoare, pun la dispoziție un tabel cu rezultatele măsurătorilor temperaturii culorii pentru patru niveluri diferite de gri - și dacă diferă foarte mult unul de celălalt, imaginea monitorului va fi colorată în diferite tonuri , ca in poza de mai sus.

Ergonomia spațiului de lucru și configurarea monitorului

În ciuda faptului că acest subiect nu are o legătură directă cu parametrii monitoarelor, în finalul articolului aș dori să-l iau în considerare, deoarece, așa cum arată practica, pentru mulți oameni, mai ales obișnuiți cu monitoarele CRT, procesul de setare inițială un monitor LCD poate cauza dificultăți.

În primul rând, locația în spațiu. Monitorul ar trebui să fie situat la distanță de braț de persoana care lucrează în spatele lui, eventual puțin mai mult - în cazul în care monitorul are o dimensiune mare a ecranului. Nu trebuie să puneți monitorul prea aproape - deci, dacă aveți de gând să cumpărați un model cu o dimensiune mică a pixelilor (monitoare de 17 "cu o rezoluție de 1280x1024, 20" 1600x1200 și 1680x1050, 23 "cu o rezoluție de 1920x1200 ... ), luați în considerare dacă va exista o imagine pentru dvs., este prea mică și ilizibilă. Dacă aveți astfel de preocupări, este mai bine să aruncați o privire mai atentă la monitoarele cu aceeași rezoluție, dar cu o diagonală mai mare, deoarece din alte măsuri de luptă rămâne doar scalarea fonturilor și elementelor interfeței Windows (sau a sistemului de operare). pe care îl folosești), care nu este în toate programele de aplicații dă un rezultat frumos.

Înălțimea monitorului, în mod ideal, ar trebui ajustată astfel încât marginea superioară a ecranului să fie la nivelul ochilor - în acest caz, atunci când se lucrează, privirea va fi îndreptată ușor în jos, iar ochii sunt pe jumătate închiși pentru pleoape, ceea ce le va scuti de la uscare (după cum știți, în timpul lucrului, clipim prea rar) ... Multe monitoare de buget, chiar și modelele de 20 "și 22", folosesc suporturi fără reglare pe înălțime - dacă aveți de ales, este mai bine să evitați astfel de modele, iar la monitoarele cu reglare pe înălțime a suportului acordați atenție domeniului acestei ajustări. Cu toate acestea, aproape toate monitoarele moderne vă permit să îndepărtați suportul nativ de pe ele și să instalați un suport VESA standard - și uneori merită să profitați de această oportunitate, deoarece un suport bun oferă nu numai libertatea de a muta ecranul, ci și capacitatea pentru a-l instala la inaltimea de care aveti nevoie.incepand de la zero fata de varful mesei.

Un punct important este iluminarea locului de muncă. Este contraindicat categoric să lucrezi în spatele unui monitor în întuneric complet - o tranziție bruscă între un ecran luminos și un fundal întunecat va obosi foarte mult ochii. Pentru a viziona filme și a juca jocuri, este suficientă o mică lumină de fundal, de exemplu, o lampă de masă sau de perete; pentru muncă, este mai bine să organizați iluminarea cu drepturi depline a locului de muncă. Pentru iluminat, puteți folosi lămpi cu incandescență sau lămpi fluorescente cu balast electronic (ambele compacte, camerate pentru E14 sau E27, și „tuburi”) obișnuite, dar trebuie evitate lămpile fluorescente cu balast electromagnetic - aceste lămpi pâlpâie puternic la o frecvență de două ori mai mare decât tensiunea de rețea, adică 100 Hz, această pâlpâire poate interfera cu mișcarea sau pâlpâirea automată a lămpilor de iluminare de fundal a monitorului, ceea ce creează uneori efecte extrem de neplăcute. În spațiile mari de birouri se folosesc blocuri de lămpi fluorescente, lămpile în care pâlpâie în diferite faze (fie prin conectarea diferitelor lămpi la diferite faze ale rețelei de alimentare, fie prin instalarea de lanțuri de defazare), ceea ce reduce semnificativ vizibilitatea pâlpâirii. . Acasă, unde de obicei există o singură lampă, există și o singură modalitate de a combate pâlpâirea - utilizarea lămpilor moderne cu balast electronic.

După ce ați instalat monitorul în spațiul real, îl puteți conecta la computer și puteți continua instalarea în cel virtual.

Un monitor LCD, spre deosebire de un CRT, are exact o rezoluție la care funcționează bine. În toate celelalte rezoluții, monitorul LCD nu funcționează bine - prin urmare, este mai bine să setați imediat rezoluția nativă în setările plăcii video. Aici, bineînțeles, trebuie să remarcăm încă o dată necesitatea să ne gândim înainte de a cumpăra un monitor dacă rezoluția nativă a modelului selectat vă va părea prea mare sau prea mică - și, dacă este necesar, ajustați-vă planurile alegând un model cu un diagonala ecranului diferită sau cu o rezoluție diferită.

Rata de cadre a monitoarelor moderne este, în general, aceeași pentru toate - 60 Hz. În ciuda frecvențelor declarate oficial de 75 Hz și chiar 85 Hz pentru multe modele, atunci când sunt instalate, matricea monitorului continuă de obicei să funcționeze la aceeași 60 Hz, iar electronica monitorului aruncă pur și simplu cadrele „în plus”. Prin urmare, nu are rost să urmăriți frecvențele înalte: spre deosebire de CRT, nu există nicio pâlpâire pe monitoarele LCD.

Dacă monitorul dvs. are două intrări, DVI-D digital și D-Sub analog, atunci este mai bine să îl utilizați pe primul pentru lucru - nu numai că oferă o imagine mai bună la rezoluții mari, dar simplifică și procesul de configurare. Dacă, totuși, există doar o intrare analogică, atunci după conectarea și setarea rezoluției native, merită să deschideți o imagine contrastantă clară - de exemplu, o pagină de text - și să verificați dacă există artefacte neplăcute sub formă de pâlpâire. , valuri, interferențe, margini în jurul simbolurilor etc. Dacă se observă ceva similar, apăsați butonul de reglare automată de pe monitor pentru semnal; la multe modele se pornește automat atunci când rezoluția este schimbată, dar o imagine netedă, cu contrast redus a desktopului Windows nu este întotdeauna suficientă pentru autotuning reușit, așa că trebuie să o porniți din nou manual. La conectarea prin intrarea digitală DVI-D, astfel de probleme nu apar, prin urmare, atunci când cumpărați un monitor, este mai bine să acordați atenție setului de intrări pe care îl are și să acordați preferință modelelor cu DVI-D.

Aproape toate monitoarele moderne au setari implicite care dau o luminozitate foarte mare - aproximativ 200 cd/m2. Această luminozitate este potrivită pentru lucru într-o zi însorită sau pentru vizionarea de filme - dar nu și pentru muncă: pentru comparație, luminozitatea tipică a unui monitor CRT este de aproximativ 80 ... 100 cd / m2. Prin urmare, primul lucru de făcut după pornirea unui nou monitor este să setați luminozitatea dorită. Principalul lucru este să o faci fără grabă, fără a încerca să obții rezultatul perfect într-o singură mișcare și cu atât mai mult fără a încerca să o faci „ca pe un monitor vechi”; problema este că aspectul plăcut al unui monitor vechi nu înseamnă reglaj fin și imagini de înaltă calitate, ci doar că ochii tăi sunt obișnuiți cu asta. O persoană care s-a mutat la un monitor nou de la un CRT vechi cu un tub mic și o imagine slabă se poate plânge la început de luminozitate și claritate excesivă - dar dacă o lună mai târziu îi puneți din nou vechiul CRT în fața lui, se dovedește că că acum nu poate să stea în fața ei, pentru că imaginea este prea slabă și întunecată.

Din acest motiv, dacă ochii tăi simt disconfort atunci când lucrezi cu monitorul, ar trebui să încerci să-i schimbi setările treptat și în legătură între ele - reduceți puțin luminozitatea și contrastul, lucrați mai mult, dacă disconfortul rămâne, reduceți-le puțin. mai mult... Să după fiecare astfel de schimbare, ochii iau timp să se obișnuiască cu poza.

În principiu, există un truc bun care vă permite să reglați rapid luminozitatea unui monitor LCD la un nivel acceptabil: trebuie să puneți o foaie de hârtie albă lângă ecran și să reglați luminozitatea și contrastul monitorului astfel încât luminozitatea culorii albe de pe ea este apropiată de luminozitatea foii de hârtie. Desigur, această tehnică presupune că locul tău de muncă este bine iluminat.

De asemenea, merită să experimentați puțin cu temperatura culorii - în mod ideal, ar trebui să fie astfel încât culoarea albă de pe ecranul monitorului să fie percepută de ochi ca fiind albă, și nu albăstruie sau roșiatică. Totuși, această percepție depinde de tipul de iluminare ambientală, în timp ce monitoarele sunt configurate inițial pentru unele condiții medii, iar multe modele sunt, de asemenea, configurate foarte incorect. Încercați să schimbați temperatura de culoare la una mai caldă sau mai rece, mutând glisoarele pentru reglarea nivelurilor RGB din meniul monitorului - acest lucru poate avea și un efect pozitiv, mai ales dacă temperatura de culoare implicită a monitorului este prea mare: ochii reacționează mai rău la nuanțe reci decât la cele calde.

Din păcate, mulți utilizatori nu respectă aceste recomandări în general simple - și drept urmare, subiectele cu mai multe pagini din forumuri se nasc în spiritul „Ajută-mă să aleg un monitor care să nu se sature de ochi”, unde merge totul. modalitatea de a crea liste de monitoare de la care ochii obosesc. Domnilor, am lucrat cu zeci de monitoare, iar ochii mei nu s-au săturat de niciunul, cu excepția unor modele ultra-bugetare, care pur și simplu au avut probleme cu claritatea imaginii sau cu o setare de reproducere a culorilor foarte strâmbă. Pentru că ochii nu obosesc de la monitor - ci de la setările lui incorecte.

Pe forumuri, în astfel de subiecte, uneori se ajunge la ridicol - se discută efectul pâlpâirii lămpilor cu iluminare de fundal (frecvența sa în monitoarele moderne este de obicei de 200 ... 250 Hz, ceea ce, desigur, nu este perceput deloc de ochi). ) asupra vederii, efectul luminii polarizate, efectul contrastului prea scăzut sau prea mare (după gust) al monitoarelor LCD moderne, a existat cumva chiar un subiect în care s-a discutat influența spectrului de linii ale lămpilor cu iluminare de fundal asupra vederii. Cu toate acestea, acesta, se pare, este deja un subiect pentru un alt articol, un April Fool's ...

Și nu fi prost.

Aproape orice lanț mare de magazine de electronice prezintă cadouri câteva sute Modele de televizoare. Ochii fug, să fiu sincer. Pentru a nu te îndrăgosti de trucurile marketerilor și de persuasiunea consultanților de vânzări, trebuie să înveți cum să identifici toate dezavantajele unui anumit model la o milă distanță.

Experții companiei au ajutat la înțelegerea teoriei și la testarea ei în practică. TP Vision... Mulțumesc pentru informațiile detaliate și utile, băieți!

Am încercat să înțelegem principalele probleme și forma recomandari generaleîn ceea ce priveşte procesul de selecţie TV.

Vulnerabilități

Panouri de afișare ieftine

Panourile de afișare ale televizoarelor LCD moderne diferă nu numai prin diagonală și iluminare din spate. Este diferit în sine tehnologie de lucru cristale lichide. În plus, aceste diferențe sunt fundamentale.

* pe care se poate face clic

Nu m-am întrebat de ce costul a două televizoare cu aceeași diagonală poate diferi de cateva ori? Utilizarea panourilor de afișare învechite joacă un rol important în acest sens. Matricele TN sunt din ce în ce mai puțin comune, dând loc tehnologiilor VA și IPS. Dar fiecare dintre ele are propriile sale avantaje și dezavantaje.

Timp de raspuns

Un pic de teorie.

Timpul de răspuns este rata la care o celulă LCD este capabilă să modifice gradul de transparență pentru a forma o imagine.

* Adică cât de repede se va schimba culoarea dintr-un pixel.

Se măsoară în milisecunde și, cu cât este mai scurt, cu atât va fi afișat mai bine. scene dinamice... Hollywood investește milioane în efecte speciale, așa că de ce să arate distorsionat?

Mai mult, fiecare producător consideră că este de datoria lui măsoară timpul de răspuns în felul tău... De exemplu, GtG (gri la gri), BtW (negru la alb), BtB sau BWB (negru la alb și invers). Nu există un standard unic, astfel încât acest parametru poate fi comparat între televizoarele de aceeași marcă. Cel mai simplu mod este să ceri să includeți aceeași scenă de acțiune pe mai multe modele și să aruncați o privire mai atentă. Sau pentru a tortura vânzătorul prin ce tehnologie măsoară producătorul timpul de răspuns, deși pur și simplu nu au astfel de informații.

Trucuri ale vânzătorilor

Vânzătorii trebuie să dea completși cuprinzător Informații despre produs. Rahat. Trebuie să ți-l vândă. Cei care reușesc să îmbine aceste abilități se întâlnesc foarte rar.

Care este cel mai simplu mod de a convinge un client că un televizor are performanțe mai bune decât altul? Uşor. Creșteți contrastul și saturația produsului dorit. Dacă producătorul nu a făcut-o încă. Nu ezitați să cereți să setați modul de afișare standard la modelele comparate.

Smart TV prost

Caracteristica preferată a asistenților de vânzări. Capacitatea de a viziona filme online fără a te ridica de pe canapea seduce majoritatea utilizatorilor vorbitori de limbă rusă. Iar dacă aplicațiile preinstalate pe televizor funcționează mai mult sau mai puțin tolerabil, atunci cea încorporată browser este de obicei doar dezgustător.

Ați găsit pagina potrivită pe Internet? Ok, parcurgeți mai întâi redirecționările și bannerele pop-up. Doar câteva clicuri? Da, dar poate dura câteva minute, deoarece puține browsere de pe televizor se pot lăuda cu o viteză mare de lucru. Dacă televizorul este conectat la rețeaua din magazin, nu va fi de prisos să încercați funcțiile Smart TV.

Interfață groaznică

Logica de lucru din meniu este diferită pentru fiecare marcă de televizoare. și nu întotdeauna de succes... Secțiuni duplicate, ferestre în ferestre, navigare incomodă - atât de multe lucruri.

Implementarea tastaturii ridică, de asemenea, multe întrebări. Tastarea cu câteva butoane de la telecomandă este o pedeapsă sofisticată, nu altfel.

Nu sunt necesari conectori

Pare simplu: luăm toate dispozitivele noastre folosite cu televizorul și vedem ce conectori sunt necesari.

Indiferent cum ar fi, televizorul este o achiziție termen lung, trebuie să vă gândiți dinainte ce va fi conectat la acesta în viitor. Ar fi bine să verificați amperajul în porturile USB pentru a ști dacă se vor deschide hard disk-uri mai mari.

Cum să

  • Matrice

Cum să nu te înșeli atunci când alegi o matrice? Trebuie să decizi cu ce scop se cumpara un televizor.

Tipuri de matrice. Matricele TN vechi sunt suficiente dacă utilizați un televizor ca monitor... Pentru muncă și joacă - chiar lucrul. Arată perfect scene dinamice, în plus, aceste televizoare sunt unul dintre cele mai ieftine de pe piață. Contra - unghi îngust de vizualizare și culoare plictisitoare, care nu este potrivită pentru designeri și iubitorii de cinema frumos.

Matricele VA sunt bune la redarea culorii negre. Se dovedește o imagine frumoasă, contrastantă, dar unghiurile de vizualizare au de suferit. Deși sunt mai largi decât în ​​matricele TN. Aceste televizoare sunt potrivite pentru cei cărora le place să stea pe canapea și juca Xbox sau PS.

Matricele IPS au o reproducere superbă a culorilor și un unghi de vizualizare uriaș. Chiar lucrul este că uita-te la seriale TVîntreaga familie, vă puteți așeza oriunde este convenabil. Principalul dezavantaj este culoarea neagră superficială, imaginea este „plată”.

Permisiune.Încă nu merită să participi la cursa pentru permisiune, ajunge 1920 x 1080 pixeli. Televizoarele 4K pot afișa cu siguranță imagini uluitoare, dar pentru moment practic nu există un astfel de conținut... Poate pe YouTube. Rămâne o opțiune de a cumpăra unul pentru viitor, dar progresul tehnologic nu stă pe loc, nu este un fapt că televizorul 4K de astăzi va fi relevant în câțiva ani.

Scanează. Puteți găsi adesea denumirile 1080p și 1080i (sau 720p și 720i), aveți grijă, nu sunt la fel... Rezoluția este aceeași în ambele versiuni, dar tipul de scanare este diferit.

  • La 1080i (intercalat), imaginea este scoasă secvenţial în linii pare şi impare. Drept urmare, o scară la granițele obiectului și fluctuația cadrului încearcă să netezească toate acestea folosind metode software. Rata cadrelor este limitată.
  • La 1080p (scanare progresivă), imaginea este afișată imediat, rata de cadre este mai mare.

Simțiți-vă liber să alegeți a doua opțiune.

  • Tip iluminare de fundal

Dacă panoul LCD nu este iluminat din spate, nu va afișa nimic. La modelele moderne se găsește în principal iluminare din spate cu LED (LED), vechiul CCFL (pe lămpi fluorescente) se găsește doar în cele mai ieftine și mai groase televizoare.

Iluminarea de fundal cu LED poate fi de margine (Edge LED) și covor (Direct LED). În primul caz diodele sunt pe laterale, iar lumina de la ele este împrăștiată prin difuzor. Acest lucru face posibilă producerea de televizoare reci și subțiri, dar face imposibilă controlul local al luminii de fundal, se dovedește a fi neuniformă.

Dacă lumina de fundal covor, apoi diodele sunt distanțate uniform, acoperind întreaga zonă a panoului LCD. Devine posibil să se controleze local grupuri de LED-uri pentru o mai bună redare a culorilor. Nu există goluri în lumina de fundal, dar televizorul se îngrașă puțin.

Diferența de mărime nu este atât de mare. Prin urmare, este mai logic să acordați preferință unui televizor cu LED Direct.

  • Raspuns

Indiferent de culoarea și rezoluția ecranului, timpii de răspuns lenți pot anula toată plăcerea de a urmări. După acest criteriu, televizoarele cu matrice TN sunt înainte. Dar, după cum am menționat mai sus, imaginea are de suferit. Compartimentul dintre timpul de răspuns și calitatea imaginii este realizat în matrice VA. IPS este lăsat în urmă, cu excepția cazului în care este vorba de subspecii moderne, cum ar fi e-IPS și s-IPS.

De exemplu, timpul de răspuns la un televizor Philips de 32 de inchi este de 2 ms, un rezultat impresionant. Puteți juca în consolă și viziona filmul de acțiune. Despre 20 de mii de ruble, în orice magazin de electronice.

  • echilibru alb

TV trebuie să aducă cât mai puțin posibil distorsiuni ale conținutului original. Abia acum, producătorii moderni sunt interesați nu ca afișajele lor să îndeplinească standardele de culoare, ci să le vândă. Prin urmare, există mai multe „albaștri suculenți” și „roșii plini de viață” decât concurenții lor. Adică luminozitatea și saturația unor culori în mod programatic prea scump, temperatura este modificată. Pe cale amiabilă, dacă producătorii și-ar configura corect produsele, atunci televizoarele de pe tejghea ar afișa imagini similare.

Se crede pe scară largă că companiile japoneze și coreene deseori suprasatura culorile și le sporesc luminozitatea. Temperaturile imaginii sunt în general sub valoarea de referință de 6500 K. În timp ce producătorii europeni (cum ar fi Phillips) vizează mai natural culorile și echilibrul de alb corect. Un exemplu este un Phillips de 50 de inchi cu matrice VA. Balans de alb adecvat cu timp de răspuns rapid și culori naturale. Tot ce ai nevoie pentru a te uita la televizor în sufragerie. Preț - aproape 45 de mii de ruble.

  • Smart Smart TV

Punctul culminant este disponibilitatea browser agilși o gamă bogată de aplicații pentru consumul de conținut online. Mai mult, pentru o navigare confortabilă, rețeaua necesită suport pentru Flash și HTML5. Interfața ar trebui să fie ușor de utilizat și intuitivă. Modulul Wi-Fi simplifică foarte mult viața celor care se află în calea unor fire suplimentare. Ceea ce, însă, nu este critic.

Unde pot găsi toate astea? Alternativ, încercați Android TV... Există un magazin convenabil de aplicații adaptate, controlul de pe un smartphone este implementat, iar browserul este mai rapid. Acest Android este încorporat în seria Philips 6500 de 55 de inchi. Sistemul de operare al acestui televizor este un 5.1 reproiectat (Lollipop). Dar 75 de mii de ruble nu cere Smart TV. Este doar un televizor uriaș, elegant, cu imagini grozave, iluminare Ambilight și tot ce aveți nevoie.

  • Dimensiunea optimă a ecranului

Nu există criterii clare atunci când alegeți dimensiunea televizorului. Nu este un secret că, cu cât spectatorul se așează mai departe de ecran, cu atât este nevoie de mai multă diagonală. Totul se bazează pe preferințele personale, dar imaginea de ansamblu arată astfel:

Unghiul de vizualizare este, de asemenea, important. De aceea televizoarele TN nu sunt potrivite pentru camera de zi. Dacă te uiți din lateral - imaginea își va schimba culoarea.

  • Tehnologie 3D adecvată

Dacă alegerea a căzut pe televizoarele 3D, trebuie să vă decideți asupra tehnologiei de transmitere a imaginilor stereoscopice. Două principale: active și pasive. Ochelarii sunt necesari peste tot.

Cu 3D activ, imaginea este alimentată alternativ fiecărui ochi cu o frecvență foarte mare, care este sincronizată cu frecvența televizorului. Din aceasta, mulți au ochi și dureri de cap. Dar imaginea este afișată la aceeași rezoluție, poate puțin întunecată. Ochelarii au un mecanism de obturator încorporat care închide alternativ linșul din dreapta și din stânga. Acest lucru necesită o sursă de alimentare, ceea ce înseamnă că ochelarii vor trebui reîncărcați din când în când. De obicei, una sau două perechi de astfel de ochelari sunt incluse cu televizorul, restul va trebui cumpărat și costa decent.

În 3D pasiv, imaginea este percepută ca un întreg, doar televizorul trimite imaginea în unghiuri diferite pentru ochiul stâng și drept. Ochelarii sunt mai simpli și funcționează fără baterii. Lentilele lor sunt filtre speciale care iau imaginea doar în unghiuri corecte. Principalul lucru este să nu dai peste ochelari cu polarizare liniară, altfel va trebui să ții capul strict vertical atunci când vezi. Mai bine obțineți un kit care acceptă polarizarea circulară. S-ar părea că sunt plusuri solide, dar calitatea imaginii are de suferit: rezoluția este mai mică, scenele dinamice sunt distorsionate, „adâncimea” efectului 3D este mai mică. O grămadă de astfel de pahare va fi pusă într-o cutie cu televizor, suficient pentru întreaga familie. Da, și sunt vândute ieftin, pentru a cumpăra în plus nu este o problemă.

Timp de raspuns- acesta este timpul necesar unui pixel pentru a schimba luminozitatea strălucirii în sus sau în jos. Măsurată în milisecunde (ms).

Pentru televizoarele CRT sau cu plasmă, timpul de răspuns este determinat de timpul de strălucire ulterioară a fosforului, de regulă este de aproximativ 1 ms.

Timpul de răspuns este cel mai important pentru televizoarele LCD datorită modului în care funcționează. Primele generații de matrice LCD au avut un timp de răspuns de zeci de ms, ceea ce (chiar fără a ține cont de prețul enorm de la acea vreme) a făcut ca utilizarea lor în televizoare să fie aproape imposibilă. Odată cu progresele în tehnologia matricială și în electronica de control, timpii de răspuns au fost redusi la milisecunde.

Din păcate, conform timpului de răspuns „pașaport”, nu se poate spune nimic cert despre calitatea imaginii este interzis... Există mai multe motive pentru aceasta.

1) există mai multe metode de măsurare a timpului de răspuns și este departe de a indica întotdeauna care dintre ele a fost folosită;

2) niciuna dintre aceste tehnici nu oferă o imagine completă a performanței reale a matricei, deoarece arată fie timpul de răspuns cel mai bun, fie cel mediu, în timp ce „picurile” timpilor de răspuns care apar în unele moduri au un impact negativ. În special, trecerea de la alb la negru sau de la negru la alb este foarte rapidă. În același timp, comutarea între nuanțe similare de gri poate dura de multe ori mai mult.

Cu toate acestea, în general, totul este mai degrabă bun decât rău. În primul rând, chiar și pentru puținele televizoare de până acum capabile să funcționeze la o rată de reîmprospătare de 120 Hz (pentru a suporta ochelari 3D cu obturator), este suficient ca timpul de răspuns să nu depășească 1000/120 = 8,33 ms, iar asta se realizează destul de ușor astăzi ; în al doilea rând, este pur și simplu inutil să reduceți timpul de răspuns sub valorile existente, deoarece adesea, intră în joc efectele neurologice: de exemplu, „memorarea” retinei a unei imagini pentru un timp de aproximativ 10 ms, care este utilă pentru percepția imaginii pe televizoarele CRT și cu plasmă, dar poate provoca efectul aparentei „încetiniri” a unui televizor LCD.

În același timp, CRT-urile „rapide” și televizoarele cu plasmă pot pâlpâi foarte vizibil - schimbă periodic luminozitatea cu frecvența de scanare. În plus, dacă dezavantajele inerente televizoarelor LCD sunt vizibile doar în scenele dinamice, atunci pâlpâirea (dacă este vizibilă) este întotdeauna vizibilă.

Se poate trage o singură concluzie - uitați de numerele frumoase de pe etichetele de preț și priviți cu atenție ecranul unei potențiale achiziții. Mai mult, dacă este un CRT sau un televizor cu plasmă, atunci este mai bine să priviți nu direct, ci cu vedere periferică, deoarece este mai capabil să sesizeze modificări, inclusiv. și strălucește.

DIAGONALĂ
Așadar, primul lucru care te va interesa este dimensiunea televizorului, sau mai bine zis diagonala acestuia. Nu uita ca intr-un magazin diagonala este greu de determinat cu ochii datorita spatiului mare din jur. Între timp, o diagonală a ecranului selectată corespunzător determină în mare măsură confortul și impresiile obținute din vizionare. În mod tradițional, dimensiunea diagonalei ecranului se măsoară în inci și se notează, de exemplu, astfel: 32". Este ușor de calculat în centimetri: 1 inch = 2,54 cm.Diagonala ecranului televizorului trebuie să corespundă în mod necesar cu dimensiunea încăperii în care este planificat să fie instalat. LG oferă o varietate de modele pentru fiecare gust și buget. De exemplu, pentru un living mare, un ecran curbat sau un televizor de 84 de inchi este perfect. Este important ca atât tu, cât și invitații tăi să fii mulțumit de imagine, indiferent din ce colț al camerei o privești. Pentru camerele mai mici, pentru un dormitor sau o creșă, un televizor cu diagonala ecranului de 32” sau mai mult va fi optim. Diagonala optimă a unui ecran de televizor, conform experților, ar trebui să fie de aproximativ 3 ori mai mică decât distanța la care ar trebui să fie vizionat. Unele televizoare afișează pixeli individuali și culori distorsionate când sunt privite prea aproape. Televizoarele LG sunt echipate cu o matrice IPS, care vă permite să transferați imagini fără a distorsiona nuanțele originale, cu o claritate maximă și un unghi larg de vizualizare.

REZOLUTIA ECRANULUI
A doua caracteristică importantă a oricărui televizor este rezoluția ecranului. . Calitatea imaginii depinde de asta. Ecranul oricărui televizor LCD, LED sau cu plasmă este format din celule numite pixeli, al căror număr total se numește rezoluție a ecranului. Este exprimat ca două numere, primul indicând numărul de pixeli pe orizontală și al doilea pe verticală, de exemplu, 1920x1080. Televizoarele LG oferă o claritate incredibilă a imaginii. Ecranul de înaltă definiție permite televizorului să afișeze imagini clare, cu multe detalii, chiar și în timpul scenelor cu mișcare rapidă.
În timp ce majoritatea modelelor erau oferite anterior ca HDTV cu rezoluție maximă (în engleză „High-Definition Television”), astăzi televizoarele LG sunt deja produse cu rezoluție Ultra HD (4K), iar recent a fost introdus un televizor cu rezoluție 8K. 4K Ultra HD oferă profunzime, claritate și detalii incredibile, de patru ori mai mari decât ecranele Full HD.

LG pune la dispoziția fiecărui consumator tehnologii inovatoare, astfel încât toată lumea să se poată bucura de o calitate impecabilă și un design unic. Pentru consumatorii din Kazahstan, LG prezintă o gamă largă de televizoare 4K Ultra HD, permițându-le să facă o alegere în funcție de nevoile lor.

Modelele din seriile UB820, UB830 și UB850 (,) cu diagonale de la 125 la 140 cm sunt cele mai accesibile dintre toate televizoarele LG 4K. Televizoarele LG de calitate din aceste serii au toate caracteristicile principale, inclusiv funcțiile Smart TV și noua platformă webOS, care a fost distinsă cu prestigiosul Red Dot Awards-2014 pentru cea mai prietenoasă interfață.

Rezoluția ultra-înaltă oferă imagini clare cu fiecare detaliu și detaliu, în timp ce sistemul de difuzoare frontală multicanal încorporat oferă un sunet cu adevărat puternic care umple încăperea pentru o vizionare mai captivantă a filmelor, combinată cu calitatea ULTRA HD.

INTELIGENTtelevizor
LG Smart TV facilitează conectarea la conținut premium de la mai mulți furnizori. Simplă și funcțională, Magic Remote economisește timp și vă permite să îndreptați, să faceți clic, să derulați și chiar să vorbiți cu telecomanda pentru a găsi exact ceea ce doriți, oferindu-vă o căutare pentru filme, aplicații, emisiuni TV și conținut web. Navigarea necesită o perioadă minimă de timp. În plus, utilizarea televizoarelor inteligente LG este mai intuitivă ca niciodată. Noua interfață de utilizator webOS vă permite să vă personalizați ecranul de pornire, astfel încât să puteți accesa aplicațiile pe care le utilizați cel mai des, precum și să comutați cu ușurință între ele, amintindu-vă pe ce aplicație v-ați oprit ultima dată sau primind cele mai recente actualizări. Unele modele, de exemplu, sunt echipate cu un convertor special 2D în 3D de la LG, care creează o nouă dimensiune în video convențional. Veți auzi un sunet surround mai realist dacă acordați atenție modelului care este echipat cu tehnologia Virtual Surround Plus. Acest efect dă impresia că sunetul se revarsă din aproape toate direcțiile. Funcția inteligentă de economisire a energiei din model vă va ajuta să ajutați natura prin reducerea consumului de energie. Această caracteristică include controlul luminii de fundal pentru estompare, dezactivarea sunetului video pentru redarea doar audio și Zero Standby, o funcție care oprește practic televizorul și nu consumă energie. Gama de modele, diagonale și caracteristici unice este foarte largă.

TIMPUL DE RĂSPUNS MATRICE
Ce este timpul de răspuns și cum afectează acesta calitatea unui televizor? Timpul de răspuns al matricei este timpul necesar pentru ca pixelii monitorului / televizorului / laptopului să își schimbe culoarea odată cu schimbarea imaginii de pe ecran. Timpul de răspuns este măsurat în milisecunde și, cu cât acest timp este mai scurt, cu atât dispozitivul reproduce mai bine imaginile dinamice în scenele din filme și jocuri, eliminând astfel vizibilitatea traseelor ​​din spatele obiectelor în mișcare de pe ecran. Pentru vizualizarea confortabilă a știrilor, de exemplu, este suficient un ecran cu un timp de răspuns de până la 8-10 ms, dar dacă intenționați să vizionați filme sau să jucați jocuri moderne, ar trebui să alegeți modele cu un indicator minim. Cel mai bun până în prezent este timpul de răspuns la televizoarele curbate, care este de doar 0,002 ms - un rezultat de sute de ori mai rapid decât televizoarele LED, care vă permite să vă bucurați de scene de acțiune fără estompare.

CONTRAST
O altă caracteristică a unui ecran de televizor care afectează confortul de vizionare este contrastul imaginii, care este raportul dintre luminozitatea celei mai luminoase și a celei mai întunecate părți. Contrastul ridicat vă permite să vedeți mai multe tonuri de culoare și detalii ale imaginii. Televizoarele convenționale folosesc tehnologia standard de 3 sub-pixeli, astfel încât reproducerea culorilor este diferită de realitate. LG Electronics a dezvoltat o tehnologie proprie de pixeli WRGB cu 4 culori pentru televizoarele OLED care reproduce culori realiste, clare și bogate, cu un contrast nelimitat de imagine. Cu ideea unică de a folosi un sub-pixel alb suplimentar, televizorul curbat LG OLED afișează culori mai realiste și nuanțe precise. Primul televizor OLED curbat (model) de 140 cm din lume, cu un design revoluționar, vă cufundă în experiența de vizionare și vă permite să vă bucurați de o varietate de culori și contraste. În plus, toate cele mai recente televizoare LG sunt echipate cu o matrice IPS. Prin menținerea unei temperaturi constante a culorii, sunt asigurate tonurile naturale și potrivirea exactă a culorilor, fără distorsiuni. Această dezvoltare LG vă permite să vă bucurați de adevărata frumusețe a imaginii și de acuratețea tonurilor de pe ecran, indiferent de unghiul în care o priviți!

UNGHI DE VEDERE
Calitatea imaginii se poate schimba dramatic în funcție de locul în care vă așezați în raport cu ecranul. Unghiul de vizualizare a televizorului este unghiul în care puteți viziona televizorul fără a pierde calitatea imaginii. Matricea IPS este o caracteristică unică a ecranelor LG. Imaginea de pe ecranul televizorului nu este distorsionată chiar și atunci când este expusă la influențe externe, cum ar fi apăsarea sau atingerea. IPS este o tehnologie pentru realizarea unei matrice a unui ecran cu cristale lichide, atunci când cristalele sunt situate paralel între ele de-a lungul unui singur plan al ecranului, și nu în spirală. Schimbarea orientării cristalelor a ajutat la realizarea unuia dintre principalele avantaje ale matricelor IPS - creșterea unghiului de vizualizare până la 178 ° pe orizontală și pe verticală, spre deosebire de matricea TN. În practică, cea mai importantă diferență dintre o matrice IPS și o matrice TN-TFT este nivelul crescut de contrast datorită afișajului aproape perfect al culorii negre. Poza este mai clara. Ecranele bazate pe IPS nu distorsionează sau inversează culorile atunci când sunt privite într-un unghi. Imaginea va fi întotdeauna luminoasă și clară, oferind cea mai bună lucrare pe Internet, vizionarea videoclipurilor. Acesta este o adevărată descoperire în ceea ce privește calitatea imaginii, dar un eveniment mai semnificativ în lumea tehnologiei este sosirea primului televizor OLED curbat. a inaugurat literalmente o nouă eră în designul televiziunii. Ecranul curbat lin al televizorului revoluționar de la LG creează o experiență de vizionare mai captivantă. suprafața ecranului este echidistantă de ochii privitorului. Acest lucru înlătură problema distorsiunii imaginii și a degradării detaliilor la margini.

SUNET
Sistemul de difuzoare încorporat este prezent în aproape orice televizor modern. Televizoarele ieftine pot reproduce doar sunetul mono și pot folosi unul sau două difuzoare. Cele mai avansate sunt echipate cu un sistem stereo încorporat, în care numărul de difuzoare poate fi de la două la opt. Cea mai bună tehnologie audio disponibilă pe televizoarele LG. De exemplu, cea mai recentă generație de televizoare LG din serie sunt echipate cu tehnologie audio de la adevărații „guru” în domeniul reproducerii sunetului - compania harman / kardon®. Sistemul audio harman / kardon® oferă o reproducere a sunetului de înaltă fidelitate, cu bas profund și gamă dinamică largă. Mai simplu spus, acest sunet de la difuzoarele frontale umple instantaneu spațiul, cufundând complet privitorul în ceea ce se întâmplă pe ecran. Până acum, acest efect al prezenței nu se poate simți decât în ​​cinematograf. Difuzoarele distribuie sunetul în mai multe direcții simultan, creând sunet 3D.

LG prezintă o gamă largă de televizoare, de la cele mai mici la cele mai mari, de la cele mai accesibile la televizoare premium. Televizoarele LG pot fi achiziționate din marile magazine ale lanțurilor de retail din Kazahstan "Tehnodom" , "Sulpak" , "Vis", „Fora”, precum și în magazinul companiei Lgîn Almaty (strada Tole bi 216 B, colțul străzii Rozybakiev).

Top articole similare