Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal de informare
  • Acasă
  • Ştiri
  • Ce sunt perifericele computerelor? Componente computer și dispozitive periferice - blog programator web

Ce sunt perifericele computerelor? Componente computer și dispozitive periferice - blog programator web

Un dispozitiv periferic este hardware de computer care este structural separat de PC-ul însuși, dar în același timp funcționează sub controlul acestuia. Astfel de dispozitive sunt menite să extindă funcționalitatea unui computer personal: organizarea intrărilor/ieșirilor, tipărirea textelor și imaginilor dactilografiate, schimbul de date cu alte computere personale și controlul unei varietăți de dispozitive externe, inclusiv a aparatelor de uz casnic.


Acest dispozitiv periferic este conceput pentru tipărirea diverselor informații text și grafice: fotografii, desene, texte dactilografiate, grafice, desene etc.

Ori de câte ori este posibil, culorile sunt împărțite în:

  1. Colorat cu capacitatea de a imprima nu numai imagini color, ci și fotografii cu drepturi depline (imprimante foto);
  2. alb-negru, care imprimă text și grafice simple în nuanțe de gri, dar fără capacitatea de a scoate culoarea.

Din punct de vedere structural, dispozitivele de imprimare existente pot fi împărțite în:

  • Matrice, unde capul de imprimare conține „ace” care lovesc hârtia prin banda de cerneală și formează caractere și imagini. Rezoluția unor astfel de imprimante poate ajunge la 300 de puncte pe inch (dpi), iar numărul de ace din cap este de 9 și 24 de bucăți. Defect– viteză redusă de imprimare și zgomot crescut, dar, în același timp, astfel de dispozitive au cel mai mic cost pe imprimare și capacitatea de a imprima folosind hârtie carbon;
  • Jet, al cărui nume vorbește de la sine - imprimarea este realizată printr-un flux controlat de cerneală folosind duze în capul de imprimare. Imprimantele cu jet de cerneală sunt disponibile atât alb-negru, cât și color, iar imprimantele cu jet de cerneală color sunt excelente pentru imprimarea fotografiilor datorită rezoluției înalte (600-900 dpi) și caracteristicilor excelente de redare a culorilor. Viteza de imprimare ajunge la 10-20 de pagini pe minut.
    Principalul dezavantaj astfel de dispozitive este faptul că, dacă imprimanta nu este folosită o perioadă lungă de timp, capul de imprimare devine rapid inutilizabil (duzele se înfundă), iar costul înlocuirii acesteia este comparabil cu costul imprimantei;
  • Laser unde se produce formarea unei imagini pe hârtie cu ajutorul xerografiei. Imaginea este transferată pe hârtie folosind un fascicul laser și o pulbere specială, care este turnată într-un cartuș special. Imprimantele laser se caracterizează prin rezoluție înaltă (până la 1200 dpi pentru alb-negru și până la 2400 pentru color), viteză mare de imprimare (până la 60 de pagini pe minut), cost pe imprimare destul de scăzut, ușurință de întreținere și întreținere (au nu se „uscă” ca imprimantele cu jet de cerneală) , posibilitatea de imprimare color în modelele color ale acestor dispozitive. Datorită faptului că în ultimii ani costul acestor dispozitive a scăzut semnificativ, acestea sunt din ce în ce mai folosite de utilizatorii obișnuiți acasă.

Prima imprimantă matricială din lume a fost lansată în 1964. Dar la început a fost folosit nu în sisteme informatice, ci pentru imprimarea unor citiri precise ale timpului ⌚ în designul ceasurilor Seiko.
Cm. .



Acest dispozitiv, deși practic nu este larg răspândit în rândul utilizatorilor de PC acasă, se dovedește a fi foarte valoros pentru cei care lucrează constant cu desene sau desene în formate mari. La fel ca o imprimantă, un plotter este capabil să imprime pe hârtie imagini realizate pe computer - desene și desene de formate foarte mari (până la format A0). Birourile de proiectare și arhitectură sunt echipate cu astfel de dispozitive, ele sunt indispensabile pentru tipărirea de diagrame de mari dimensiuni, diagrame și desene pentru diverse prezentări.

Primele modele de plottere diferă de imprimante prin faptul că nu amestecau culori - au desenat cu „rapidografe”, fiecare umplut cu propria culoare. A fost posibil să se selecteze grosimea liniilor, dar culoarea a rămas întotdeauna una din setul instalat în plotter. Astăzi, cele mai recente modele sunt complet lipsite de acest dezavantaj.



La fel ca și imprimanta, scannerul este astăzi unul dintre cele mai populare dispozitive pentru aproape toți utilizatorii de PC, atât de birou, cât și industrial, și acasă. Este destinat scanării (facerea unei copii vizuale) a oricăror imagini și salvarea lor digital pe orice mediu de stocare a datelor. Scanerele de astăzi au evoluat de la dispozitive lente și primitive la icoanele de astăzi ale tehnologiei de fabricație și ale realizărilor științifice.

Majoritatea modelelor au caracteristici tehnice impresionante care determină calitatea copiilor rezultate:

  • Rezoluție optică. Una dintre cele mai importante caracteristici care este direct responsabilă pentru calitatea imaginii scanate rezultate. Pentru modelele moderne, această valoare poate ajunge la 11.000 dpi. Adevărat, nu ar trebui să urmăriți astfel de parametri și să plătiți „bani în plus” dacă, de exemplu, pentru imprimarea de înaltă calitate pe o imprimantă laser aveți nevoie doar de 100-200 dpi și 96 dpi la ieșire pe un monitor;
  • Viteza de scanare. Este, de asemenea, o valoare importantă care vă permite să economisiți timp semnificativ atunci când procesați un număr mare de imagini. Exista modele in care aceasta valoare ajunge pana la 80 de pagini pe minut! De obicei, acest indicator variază de la 1 la 3;
  • Gama dinamică a scanerului. Are valori pe o scară logaritmică de la 0 la 4. În acest caz, valoarea „0” caracterizează transparența absolută, iar „4” - o suprafață absolut neagră. Pentru a obține imagini de înaltă calitate cu fotografii și alte desene plate, este necesară o densitate de 2. Dacă aveți nevoie pentru a obține un rezultat profesional, această valoare ar trebui să fie de cel puțin 3,2;
  • Densitatea optică. O valoare care caracterizează capacitatea scanerului de a distinge gradările de luminozitate. Din punct de vedere teoretic, un scanner pe 12 biți este capabil să distingă mai multe gradări de luminozitate, dar în practică nu este întotdeauna cazul. Vă puteți concentra pe indicatorul dispozitivelor profesionale, care este egal cu 3 unități sau mai mare;
  • Adâncimea culorii. Acesta este un indicator care vă spune câte nuanțe de culori poate distinge acest model de scaner. Astăzi, există dispozitive care au acest indicator egal cu 24, 30 și 36 biți/pixel. Pentru comparație, 24 de biți sunt suficienți pentru a distinge 16,7 milioane de culori. Un fapt interesant este că ochiul uman nu este capabil să distingă între imaginile pe 24 și 32 de biți.

Din punct de vedere structural, toate scanerele sunt împărțite în:

  1. Manual. Imaginea este scanată când un scaner este trecut peste ea;
  2. Comprimat. Excelent pentru utilizare acasă și la birou atunci când scanați atât fotografii, cât și orice alte tipuri de imagini;
  3. Cu frunze. Scanarea se realizează prin tragerea foii printr-un dispozitiv special de citire. Parametrii sunt similari cu scanerele cu plat;
  4. Tobe, sunt folosite exclusiv în scopuri de tipărire, deoarece au parametri foarte profesioniști și sunt foarte scumpe.

Astăzi, aceste dispozitive sunt foarte populare în rândul utilizatorilor de computere de birou și acasă, deoarece acest dispozitiv periferic reprezintă două (și în majoritatea cazurilor) trei dispozitive „într-o sticlă” - o imprimantă, un scanner și un copiator. Desigur, acest lucru este foarte convenabil - economisește mult spațiu pe masă, iar costul unei astfel de unități este semnificativ mai mic decât suma acestor două sau trei dispozitive.

Parametrii MFP sunt identici cu parametrii dispozitivelor individuale incluse în compoziția sa, prin urmare, atunci când alegeți o astfel de unitate, ar trebui să vă concentrați succesiv asupra acestora, adică să evaluați caracteristicile tehnice ale dispozitivului de imprimare (imprimante) incluse în MFP și apoi scanerul și numai după aceea luați o decizie. Uneori, astfel de dispozitive pot avea date excelente de scanare, dar în același timp parametri de imprimare mediocri.



De mulți ani, toți producătorii de plăci de bază au inclus o placă de sunet. Adică, aproape toate PC-urile sunt capabile să redea fișiere de sunet și muzică, să asculte muzică și să vizioneze videoclipuri cu sunet. În plus, de regulă, placa de bază are și intrări audio pentru conectarea dispozitivelor externe - un microfon, casetofon, CD și DVD player extern și alte dispozitive de reproducere a sunetului.

Pentru a utiliza pe deplin această capacitate tehnică, trebuie să aveți fie un sistem de difuzoare activ, fie căști pentru a reproduce sunetul. Un sistem de difuzoare active este o pereche de emițători acustici (difuzoare) cu un amplificator de sunet încorporat sau extern.

Majoritatea modelelor moderne au un amplificator încorporat chiar în carcasa unuia dintre difuzoare, care, pe de o parte, este convenabil - economisește spațiu de lucru, pe de altă parte, un astfel de design, desigur, are caracteristici de sunet destul de mediocre în comparație cu modelele de înaltă calitate, în care amplificatorul, de regulă, este întotdeauna extern . Dar ar trebui să înțelegeți clar că codecul de sunet „standard” încorporat în placa de bază, de asemenea, nu are parametri excepționali, deci, în majoritatea cazurilor, utilizarea unor astfel de sisteme de difuzoare este destul de justificată.

Pentru o reproducere a sunetului mai mult sau mai puțin de înaltă calitate, folosind o placă de sunet standard, ar trebui să selectați acustice care au două (sau mai bine, trei) benzi de frecvență și o putere de cel puțin 15-20 de wați. În acest caz, nu vorbim despre ascultarea sunetului tare, deși cu cât puterea sonoră a sistemului de difuzoare este mai mare, cu atât difuzoarele dvs. vor suna mai tare, desigur vorbim despre rezerva de putere a difuzoarelor dvs. pentru o reproducere mai bună a sunetului; atunci când ascultați la volume minime. Desigur, puteți achiziționa și difuzoare care par să aibă o putere de ieșire „decentă”, dar, în același timp, calitatea sunetului lasă de dorit.

Dacă sistemul de difuzoare este destinat să fie utilizat în cel mai minim mod (de exemplu, pentru organizarea de conferințe pe Internet prin Skype, lucrul cu aplicații etc.), atunci, desigur, pentru a economisi bani, puteți cumpăra un pereche mică de difuzoare care au o singură lățime de bandă largă de redare. În acest caz, vă puteți gândi și la achiziționarea de căști, complete cu microfon.

Atunci când alegeți căști, ar trebui să acordați atenție la cel puțin trei parametri principali:

  1. Gama de frecvente, care nu trebuie să fie mai rău de 20 Hz până la 20 kHz;
  2. Rezistență activă, a cărui valoare ar trebui să fie în intervalul de la 16 la 32 ohmi. Cu o rezistență mai mică, volumul sunetului este mai mare, dar rețineți că amplificatorul trebuie proiectat pentru rezistență scăzută;
  3. Sensibilitate. Acest indicator determină direct volumul sunetului și nu ar trebui să fie mai rău de 98-100 dB, în caz contrar, dispozitivele portabile care nu au o ieșire puternică a sunetului pur și simplu nu le vor putea „amplifica” și sunetul va fi liniștit.

Acordați întotdeauna atenție materialului tampoanelor pentru urechi - acestea sunt direct adiacente urechilor dvs., iar acest lucru va determina cât de confortabil veți fi atunci când ascultați, mai ales pentru o perioadă lungă de timp.


Dacă microfonul este destinat să fie utilizat numai pentru conferințe și conversații prin rețea, atunci este logic să achiziționați o cameră web, care, pe lângă camera în sine, are și un microfon încorporat. În acest caz, puteți economisi nu numai spațiul de lucru din apropierea monitorului, ci și bani.



Unul dintre dispozitivele periferice populare în prezent concepute pentru introducerea datelor video într-un computer și procesarea ulterioară a acestuia - salvare, transmitere etc.

Principalii parametri care determină calitatea acestui dispozitiv:

  • Permisiune. Definit în pixeli. Cu cât rezoluția dispozitivului este mai mare, cu atât calitatea imaginii va fi mai bună atunci când este introdusă în computer. O dimensiune de 640x480 poate fi considerată o rezoluție bună, modelele scumpe au o valoare a acestui indicator - 1024x960 și mai mare;
  • Sensibilitatea matricei. Un parametru foarte important care caracterizează capacitatea de a produce imagini de înaltă calitate la niveluri scăzute de iluminare. Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că și cele mai scumpe modele au interferențe și la fotografierea în zone slab iluminate;
  • Cadre pe secundă (fps). Cu cât este mai mare acest parametru, cu atât imaginea este mai clară, mai ales dacă înregistrați scene care se schimbă rapid. O valoare de 30 de cadre și mai mult este considerată un parametru bun.

Cele mai recente modele de webcam au un microfon încorporat, autofocus și iluminare de fundal ca funcții suplimentare. În acest caz, datele audio sunt transmise prin aceeași interfață ca și datele video, ceea ce este foarte convenabil - numărul de conexiuni la computer este redus, iar intrarea microfonului este eliberată, care poate fi folosită pentru a conecta un microfon profesional, dacă este necesar .

Camera web este conectată la PC printr-un port USB, iar pentru a obține o imagine de înaltă calitate, versiunea portului USB trebuie să fie de cel puțin 2.0.

Modem



Modemurile au fost folosite de mulți ani de utilizatori de computere personale pentru a accesa Internetul. Anterior, conexiunea se făcea prin modemuri Dial-Up, viteza de comunicare prin care, precum și calitatea, lăsau de dorit. Rata reală de transfer de date, de regulă, nu a depășit 33,6 kBit/sec, iar întreruperile constante au făcut dificilă transmiterea sau primirea fișierelor mari. Linia telefonică era de asemenea ocupată.

Apariția tehnologiei xDSL a schimbat radical conceptul de transmitere a datelor pe o pereche de cupru, permițând utilizatorilor să realizeze o conexiune fiabilă la viteze de până la 24 Mbit/sec. către abonat și până la 1 Mbit/s de la acesta. Acest lucru se realizează folosind un astfel de dispozitiv periferic - un modem ADSL standard.

În acest caz, utilizarea unui număr de telefon poate fi efectuată simultan cu operarea unui PC prin intermediul unui modem. Acum este posibil să primiți și să transmiteți fișiere mari, să desfășurați conferințe video în timp real și să efectuați transmisii video de grup către o gamă largă de utilizatori (televiziune digitală).

Un astfel de dispozitiv este conectat la un computer personal prin portul Ethernet sau USB.

Controlere de joc


Dispozitivele periferice ale computerului includ, de asemenea, controlere de joc – joystick-uri, seturi de jocuri – „pedale-volan” și alte dispozitive.

Sunt conectate la portul USB al unui PC și sunt concepute pentru a simula dispozitive reale de control în aplicațiile de jocuri.


Dispozitivul este realizat sub forma unui creion sau stilou obișnuit, care se potrivește confortabil în mână și este conectat la un PC cu fir sau fără fir. Copiază exact toate mișcările utilizatorului pe un covoraș special sau pe un ecran de monitor, permițându-vă astfel să desenați în mod obișnuit - prin desen. Pe langa asta, „Pixul luminos” poate juca cu succes rolul unui manipulator ca un mouse de computer..

În comparație, un mouse nu vă permite să desenați în mod tradițional, deoarece mișcările sale sunt dificil de coordonat. Pixul este complet lipsit de acest dezavantaj.

Astăzi, acest dispozitiv și-a pierdut treptat din relevanță, de când apariția touchpad-urilor - panouri sensibile la atingere - a făcut posibil să se facă același lucru, dar fără dispozitive speciale conectate la un PC. Desenele pe computer s-au dovedit a fi mai convenabile de efectuat pe un alt dispozitiv - un „digitizer”.



Este o tabletă grafică conectată la un computer personal și concepută pentru a introduce date grafice pe care utilizatorul le scrie sau le desenează pe suprafața acestuia.

Comoditatea digitizatorului este că imaginea este vizibilă nu numai pe ecranul mare al monitorului, ci și pe tabletă în sine, adică se pare că utilizatorul efectuează acțiuni pe o bucată de hârtie.

Precizia mai mare a modelelor moderne și ușurința în utilizare au făcut ca acest dispozitiv să fie foarte popular în rândul creatorilor de grafică animată - creatori de desene animate moderne, jocuri pe calculator, arhitecți și designeri, artiști pe computer.


Perifericele includ toate dispozitivele externe suplimentare conectate la unitatea de sistem computerizată prin conectori standard speciali.

Acest echipament informatic, separat fizic de unitatea de sistem a sistemului informatic, are propriul control și funcționează atât la comenzile de la procesorul central, cât și este echipat cu procesor propriu și chiar sistem de operare. Proiectat pentru pregătirea și modificarea externă a datelor, intrare, stocare, protecție, ieșire, gestionare și transmitere a datelor prin canale de comunicație.

Dispozitivele periferice ale computerului sunt împărțite în funcție de scop:

Echipament de ieșire a datelor
Monitor (Afișaj)

Echipament pentru afișarea vizuală a informațiilor text și grafice, convertește informații digitale și (sau) analogice în imagini video.

Imprimanta

Echipamente pentru imprimarea diferitelor scale și aplicații.

Difuzoare/căști (cască)

Echipament pentru reproducerea sunetului (ieșire).

Plotter

Este folosit pentru a desena automat desene cu mare acuratețe, diagrame, desene complexe, hărți și alte informații grafice pe hârtie până la dimensiunea A0 sau hârtie de calc. Ploterele desenează imagini folosind un stilou (bloc de scriere). Scopul plotterelor este documentarea de înaltă calitate a desenelor și a informațiilor grafice.

Proiectoare, ecrane/placi de proiectie

Un proiector este un dispozitiv de iluminat care redistribuie lumina unei lămpi pentru a concentra fluxul de lumină pe suprafață.
Ecranele pentru proiectoare, cele manuale montate pe perete sunt ușor de folosit, fiabile și destul de ieftine.
Tablele interactive sunt ecrane tactile mari care funcționează ca parte a unui sistem care include un computer și un proiector.

Echipament pentru introducerea datelor
Scanner

Destinat analizei și digitizării diferitelor obiecte (de obicei imagini, text), creează o copie digitală a imaginii obiectului.

Tastatura

Tastatura se referă la mijloacele standard ale unui computer personal pentru introducerea datelor cu ajutorul tastelor. Servește pentru a introduce date alfanumerice (de caractere), precum și comenzi de control.

Mouse

Manipulatoare de tip mouse. Deplasarea mouse-ului pe o suprafață plană este sincronizată cu mișcarea unui obiect grafic (pointerul mouse-ului) pe ecranul monitorului. Există cu fir și radio, optice și laser.

Tabletă grafică (digitizer)

Conceput pentru introducerea de informații grafice artistice. Astfel de dispozitive sunt convenabile pentru artiști și ilustratori, deoarece le permit să creeze imagini pe ecran folosind tehnici familiare dezvoltate pentru instrumente tradiționale (creion, stilou, pensulă).

Echipamente de depozitare
Unități flash / HDD-uri externe

Dispozitive de stocare care folosesc fie memorie flash, fie un hard disk extern ca mediu de stocare, conectate la un computer sau alt dispozitiv de citire prin interfața USB (eSATA). Scopul principal al unităților externe este stocarea, transferul și schimbul de date, backup, încărcarea sistemelor de operare și multe altele.

Unități Zip, unități HiFD, unități JAZ

Caracteristicile lor sunt asemănătoare hard disk-urilor de volum mic, dar spre deosebire de acestea sunt înlocuibile. Tehnologia nu a devenit larg răspândită din motive economice (cost pe 1 MB de date).

Echipamente de schimb de date
Modemuri

Conceput pentru a face schimb de informații între computere la distanță prin canale de comunicație, numite de obicei modem (modulator + demodulator). Modemurile ADSL sunt în prezent cele mai utilizate, permițând transmiterea datelor prin rețele de cablu de categorie joasă (linii telefonice) pe distanțe lungi la viteză mare.

Echipamente de rețea pasive

Echipamente care nu sunt dotate cu caracteristici „inteligente”. Sistem de cablare: cablu (coaxial și pereche torsadată (UTP/STP)), mufă/priză (RG58, RJ45, RJ11, GG45), repetor (repetitor), panou de patch. Dulapuri și rafturi de instalare, dulapuri de telecomunicații.

Echipament de rețea activ

Sub nume, echipamentul de rețea activ implică unele caracteristici „inteligente” ale echipamentelor de rețea. Acestea sunt dispozitive precum un router, comutator (comutator) etc.

Calculatoarele personale moderne au de obicei multe dispozitive periferice la dispoziție.

Periferice- acestea sunt orice dispozitive suplimentare și auxiliare care sunt conectate la un PC pentru a-și extinde funcționalitatea.

Datorită dispozitivelor periferice, un sistem informatic câștigă flexibilitate și versatilitate.

Clasificarea dispozitivelor periferice după scop.

1.Dispozitive de intrare:

· tastaturi speciale;

· manipulatori speciali;

· scanere plat;

· scanere de mână;

· scanere cu tambur;

· scanere de formulare;

· scanere de bare;

· tablete grafice (digitizatoare);

· camere digitale).

2. Dispozitive de ieșire a datelor:

· imprimante matriciale;

· imprimante laser;

· imprimante LED;

· imprimante cu jet de cerneală.

3. Dispozitive de stocare:

· streamers;

· Unități ZIP;

· Unități HiFD;

· Unități JAZ;

· dispozitive magneto-optice.

4. Dispozitive de schimb de date (modemuri).

Să aruncăm o privire la unele dintre dispozitivele periferice.

Imprimanta(printare - imprimare) - un dispozitiv pentru tipărirea textului și a informațiilor grafice. Imprimantele lucrează de obicei cu hârtie A4 sau A3. Cele mai comune astăzi sunt imprimantele laser și cu jet de cerneală, imprimantele cu matrice de puncte sunt deja uzate.

ÎN imprimante matriciale Capul de imprimare a constat dintr-o serie de ace subțiri de metal, care, atunci când se deplasează de-a lungul unei linii, loveau panglica de cerneală la momentul potrivit și, prin urmare, asigurau formarea caracterelor și imaginilor. Imprimantele matriceale aveau viteză și calitate scăzute de imprimare.

ÎN imprimante cu jet de cerneală Cerneala este presurizată din orificiile (duzele) din capul de imprimare și apoi aderă la hârtie. În acest caz, formarea imaginii are loc ca și cum ar fi din puncte individuale - „blots”. Imprimantele cu jet de cerneală se caracterizează printr-un cost ridicat al consumabilelor.

ÎN imprimante laser Raza laser, care trece peste tambur, îl electrizează, iar tamburul electrificat atrage particule de vopsea uscată, după care imaginea este transferată de la tambur pe hârtie. În continuare, o foaie de hârtie trece printr-un tambur de căldură și, sub influența căldurii, vopseaua este fixată pe hârtie. Imprimantele laser au viteză mare și calitate de imprimare.

Plotter(plotter) - un dispozitiv pentru imprimarea pe hârtie a desenelor mari, a desenelor și a altor informații grafice. Plotterul poate afișa informații grafice pe hârtie A2 sau mai mare. Din punct de vedere structural, poate folosi fie un rulou de hârtie, fie o tabletă orizontală.


Scanner(scaner) - un dispozitiv care vă permite să introduceți informații grafice într-un computer. Când se deplasează pe o imagine (o foaie de text, o fotografie, un desen), scanerul convertește imaginea într-un format numeric și o afișează pe ecran. Aceste informații pot fi apoi procesate folosind un computer.

Manipulator de mouse(mouse) - un dispozitiv care facilitează introducerea informațiilor într-un computer.

unitate CD-ROM- un dispozitiv de citire a informațiilor înregistrate pe discuri compacte laser (CD ROM - Compact Disk Read Only Memory, adică un CD cu memorie read-only). CD-urile pot stoca o cantitate mare de informații (până la 650 MB). Astfel de discuri sunt folosite pentru a stoca informații de referință, enciclopedii mari, baze de date, muzică, informații video etc.

Indicatorul principal pentru o unitate CD-ROM este viteza de citire a informațiilor de pe un CD.

unitate DVD este o dezvoltare ulterioară a tehnologiei laser. Utilizează tehnologia avansată cu fascicul laser pentru a scrie și a citi informații de pe CD-uri. Abrevierea DVD înseamnă Digital Video Disk (disc video digital) sau într-o altă interpretare - Digital Versatile Disk (disc digital multifuncțional).

Spre deosebire de CD-ROM-uri, DVD-urile pot folosi ambele suprafețe. Mai mult, tehnologia permite înregistrarea a două straturi de date pe fiecare parte.

Ce este tehnologia computerelor? Care sunt tipurile sale diferite? Pentru exemple de hardware și periferice pentru computer, citiți acest articol.

Prin definiție, diferitele părți ale unui computer fac parte din hardware-ul său. Hardware-ul computerului include unitatea centrală de procesare, placa de bază, cipurile și perifericele computerului, cum ar fi dispozitivele de intrare/ieșire și de stocare care au fost adăugate computerului pentru a-i îmbunătăți capacitățile. Iată o prezentare generală a diferitelor tipuri de echipamente informatice cu fotografii.

Componentele calculatorului

Iată o listă a principalelor componente ale unui computer împreună cu o listă de dispozitive multimedia, componente hardware de rețea și periferice de computer. Împreună formează un set de componente hardware ale computerului.

Componentele principale

Bus de sistem: Acesta este subsistemul care transmite date în interiorul computerului. Autobuzul computerului oferă conexiuni logice între diverse periferice ale computerului. Procesoarele folosesc magistrala de control pentru a comunica cu alte dispozitive din computer. Autobuzul de adrese este folosit pentru a indica adresa fizică. Procesorul, atunci când determină locația memoriei, citește sau scrie pe magistrala de adrese. Valorile de care are nevoie pentru a citi sau scrie sunt trimise magistralei de date. Astfel, magistrala de date livrează datele procesate. O magistrală paralelă este capabilă să transporte date multiple în paralel, în timp ce o magistrală serial transportă date sub formă de biți. Autobuzul intern conectează componentele interne ale computerului la placa de bază, iar magistrala externă conectează dispozitivele periferice externe la placa de bază.

  • AGP: Abreviat ca port grafic accelerat, este punctul în care placa video este atașată la placa de bază a computerului.
  • HyperTransport: Este o magistrală de computer cu latență scăzută care utilizează lățime de bandă mare și funcționează într-o manieră bidirecțională.
  • PCI:(Interconectarea componentelor - interacțiunea componentelor periferice) se referă la magistrala computerului care conectează dispozitivele periferice la placa de bază.
  • PCI Express: Acesta este formatul interfeței cardului computerului.
  • USB:(Universal Serial Bus - magistrala serială universală), acționează ca o interfață pentru computer. USB este cel mai popular dispozitiv pentru conectarea dispozitivelor externe.
  • QuickPath: Cunoscut și ca interfața comună de sistem, QuickPath este un procesor de interconectare punct la punct care este în strânsă concurență cu HyperTransport.
  • Serial ATA: Este o magistrală de computer care permite transferul datelor între dispozitivele de stocare și placa de bază.
  • SCSI atașat în serie: Aceasta este o interfață serială punct la punct. Permite transferul de date de pe dispozitivele de stocare, cum ar fi hard disk-urile.

Este un set de mașini logice care pot executa programe de calculator. Funcția fundamentală a unui procesor este de a executa o secvență de instrucțiuni stocate cunoscute sub numele de programe. În timpul primului său pas de funcționare, procesorul preia instrucțiuni din memoria programului. Această etapă este cunoscută ca etapa de „încărcare”. În etapa de „decodare”, procesorul împarte instrucțiunile în părți și apoi le execută. În timpul celei de-a patra etape de rescriere, procesorul scrie rezultatele instrucțiunilor procesate în memorie.

Este atașat la procesor și este folosit pentru a-i scădea temperatura. Ventilatoarele carcasei computerului ajută la menținerea unui flux constant de aer, răcind astfel componentele computerului.

Firmware: Este un program de calculator care este încorporat într-un dispozitiv hardware. Este undeva între hardware și software. Fiind parte a unui program de calculator, este similar cu software-ul, în același timp fiind strâns legat de hardware și făcându-l aproape de componentele hardware.

Este placa centrală de circuit imprimat, sau PCB pe scurt, care formează sistemul electronic complex al unui computer. Placa de bază oferă sistemului computerului toate conexiunile electrice, circuitele de bază și componentele necesare funcționării acestuia.

Această componentă este responsabilă pentru alimentarea cu energie a computerului. Acesta convertește puterea AC de la priza electrică în putere DC de joasă tensiune pentru componentele interne ale computerului.

Memoria cu acces aleatoriu, abreviată ca RAM, este memoria fizică a unui computer. Este folosit pentru a stoca programe care rulează și este atașat la placa de bază.

Aceasta este o placă de extensie pentru computer care permite intrarea și ieșirea semnalelor audio către și de la computer. Plăcile de sunet oferă aplicații multimedia cu componente audio.

Un adaptor video, cunoscut și sub numele de placă video, este o componentă hardware care generează și afișează imagini pe un afișaj.

Controlere de stocare: Sunt amplasate pe placa de baza sau pe placile de expansiune. Controlerele de stocare includ controlere pentru hard disk-uri, CD-ROM-uri și alte dispozitive.

Dispozitive media

Dispozitivele precum CD, DVD, Blu-Ray și unități flash sunt unele dintre cele mai populare medii de stocare amovibile care pot stoca date digitale. Unitățile de bandă și dischetele sunt învechite. Hard disk-urile și unitățile SSD sunt folosite pentru stocarea internă.

CD: Cunoscut ca CD, un dispozitiv pentru stocarea datelor digitale. CD-urile standard pot stoca aproximativ 80 de minute de audio. CD-ROM-ul conține date care pot fi citite și nu pot fi modificate. CD-ROM-urile sunt folosite pentru a distribui programe de calculator și aplicații multimedia. CD-urile folosesc o unitate optică, care utilizează lumină laser sau unde electromagnetice pentru a citi și scrie date pe discuri.

Disc versatil digital: cunoscut în mod obișnuit ca disc video digital și abreviat ca DVD, Digital Versatile Disk este unul dintre mediile de stocare foarte populare. Cu dimensiuni fizice asemănătoare unui CD, DVD-urile pot stoca de șase ori mai multe date decât CD-urile. Unitatea DVD-ROM este folosită pentru a citi date de pe DVD. DVD RW este folosit pentru a citi și scrie date pe DVD. Discurile DVD-RAM vă permit să scrieți informații pe ele de mai multe ori. HD DVD este un format de disc optic de înaltă densitate.

Controler pentru matrice de discuri: Un controler de matrice de discuri, gestionează unitățile de disc fizice și le reprezintă pe computer ca unități logice. Aproape întotdeauna implementează RAID hardware, de aceea este uneori numit controler RAID. De asemenea, oferă cache suplimentară pe disc.

Acesta este un disc format dintr-un mediu de stocare magnetic subțire acoperit cu o carcasă de plastic. Odată cu apariția dispozitivelor optice de stocare, dischetele au devenit învechite.

Unitate de bandă: Acest dispozitiv de stocare citește și scrie datele stocate pe bandă magnetică. Unitățile de bandă au capacități de stocare care variază de la câțiva megaocteți la câțiva gigaocteți. Sunt utilizate în principal pentru stocarea datelor de arhivă.

Este un dispozitiv de stocare nevolatil care stochează date digitale pe o suprafață magnetică. Este folosit pentru stocarea datelor pe termen mediu.

Unitate solidă: Abreviat SSD, cunoscută și sub numele de unitate SSD. Acest dispozitiv de stocare folosește memorie solidă pentru a stoca date persistente. Poate înlocui un hard disk în multe aplicații, dar costă mult mai mult.

Acesta este un format de stocare pe disc optic. Își trage numele de la laserul albastru care este folosit pentru a citi și scrie astfel de discuri. Datorită lungimii de undă scurte, discurile Blu-Ray pot stoca cantități mari de date. Unitatea BD-ROM este folosită pentru a citi date de pe discuri Blu-Ray, BD-ROM-ul poate fi folosit atât pentru citire, cât și pentru scriere.

Mai bine cunoscut ca unitate flash. Este un dispozitiv de stocare mic, detașabil și reinscriptibil, cu capacități de stocare cuprinse între 64 MB și 64 GB. Datorită capacității mari, durabilității și designului compact, au câștigat o popularitate imensă în vremurile moderne.

O unitate de dischetă de capacitate medie pentru stocarea informațiilor, dezvoltată de Iomega în 1994 avea o capacitate de aproximativ 100 MB, în versiunile ulterioare capacitatea de stocare a crescut la 250 MB și apoi la 750 MB. Formatul a devenit cel mai popular produs pentru a umple nișa de stocare portabilă la sfârșitul anilor 1990. Cu toate acestea, nu a fost niciodată suficient de popular pentru a înlocui discheta de 3,5 inchi și nu a putut să se potrivească cu dimensiunea de stocare disponibilă pe CD-urile reinscriptibile și pe DVD-urile reinscriptibile ulterioare. Unitățile flash s-au dovedit în cele din urmă a fi mediile de stocare reinscriptibile preferate în rândul publicului larg datorită utilizării aproape universale a porturilor USB pe computerele personale, iar dimensiunea mare a unităților Zip a căzut curând în disgrația pentru stocarea portabilă în masă la începutul anilor 2000.

Hardware și componente de rețea

Iată o privire rapidă asupra unor componente hardware care fac posibil ca un computer să facă parte dintr-o rețea.

Placa de retea: Aceasta este una dintre cele mai importante componente hardware, deoarece permite computerului să comunice cu alte computere printr-o rețea. Acesta servește ca mediu de stocare în rețea și oferă computerului un sistem de adrese MAC. O placă de rețea este cunoscută și ca adaptor de rețea, placă LAN (rețea locală) sau NIC (placă de interfață de rețea).

Modem: Acest dispozitiv este utilizat pentru conexiuni dial-up. Demodulează semnalele analogice pentru a decoda informațiile purtătoarelor digitale și modulează semnalele analogice pentru a codifica informațiile transmise.

Routerele nu sunt cu adevărat o piesă hardware. Mai degrabă, sunt dispozitive care sunt folosite pentru a conecta mai multe rețele de computere cu fir și fără fir.

Periferice de calculator

În afară de componentele hardware ale unui computer, există multe dispozitive externe care sunt la fel de importante pentru funcționarea acestuia. Tastatura, mouse-ul și monitorul sunt principalele dispozitive de intrare și ieșire. Joystick-urile, dispozitivele de jocuri și alte dispozitive de indicare sunt utilizate în mod obișnuit pentru aplicațiile de jocuri de pe un computer. Căștile, difuzoarele, microfoanele și camerele web sunt utilizate pe scară largă pentru a rula aplicații multimedia. Să ne uităm la câteva exemple ale acestor periferice.

Este un dispozitiv de intrare al cărui design este derivat de la mașina de scris. Tastatura este formată din mai multe taste instalate într-un anumit mod. Fiecare tastă acționează ca un comutator electronic, producând o literă, un număr sau un simbol introdus într-un procesor de text sau efectuând o anumită operațiune de calculator.

Afişa: Cunoscut sub numele de monitor, este un dispozitiv electric care afișează imagini rezultate din ieșirea video de la un computer.

Un mouse de computer este un dispozitiv de indicare care detectează mișcarea bidimensională. Mișcarea mouse-ului este tradusă în mișcarea pointerului pe afișajul computerului, permițând utilizatorului să controleze grafic interfața cu utilizatorul.

Acesta este un dispozitiv de indicare care conține un cursor împreună cu o minge cu senzori de mișcare de rotație. Trackball-urile și-au găsit utilizare în stațiile de lucru speciale și jocurile video.

Acestea constau dintr-o pereche de difuzoare mici care pot fi ținute aproape de urechi. Acestea pot fi conectate la o sursă audio, cum ar fi un amplificator sau un CD player.

Acesta este un traductor acustic care convertește semnalele sonore în semnale electrice. De obicei, microfoanele constau dintr-o membrană care vibrează ca răspuns la sunet. Vibrațiile sunt traduse în semnale electrice.

Acest dispozitiv periferic produce copii pe hârtie ale documentelor electronice. Este atașat la computer folosind un cablu periferic sau un cablu USB. Imprimanta este adesea produsă în combinație cu un scaner, care servește ca instrument de copiere.

Este un dispozitiv periferic care poate scana imagini, scris de mână sau obiecte și le poate converti în imagini digitale.

Este un dispozitiv de intrare care este utilizat în jocurile video sau sistemele de divertisment pentru a furniza intrare la un joc video, de obicei pentru a controla un obiect sau un personaj din joc.

Difuzor: Difuzoare externe ale computerului care permit utilizatorilor computerului să asculte fișiere audio.

O cameră web este o cameră mică care este utilizată pe scară largă în timpul conferințelor video și al mesageriei instantanee. Sunt camere digitale care pot încărca imagini pe un server web.

Aceasta a fost o introducere în diferitele tipuri de hardware de computer. Pe măsură ce tehnologia computerelor avansează, putem aștepta cu nerăbdare dezvoltarea multor alte componente hardware care traduc tehnologia în acțiune!

complotori etc.) și dispozitive interactive (terminale, tablete LCD cu intrare tactilă etc.)
  • Dispozitive de stocare în masă (hard disk-uri 1 HDD - unitate de disc magnetică., unități de disc 2 NGMD - unitate de disc magnetică flexibilă., streamers 3 NML - unitate de bandă magnetică., unități optice, memorie flash 4 EEPROM - reprogramabil memorie numai pentru citire cu ștergere electrică. etc.)
  • Dispozitive de comunicație cu obiectul de control (ADC, DAC, senzori, controlere digitale, relee etc.)
  • Mijloace de transmitere a datelor pe distanțe lungi (telecomunicații) (modemuri, adaptoare de rețea).
  • Dispozitive de intrare

    Tastatura

    Dispozitivul principal pentru introducerea informațiilor într-un computer este tastatura, care este un set de senzori mecanici care detectează presiunea asupra tastelor și închid un anumit circuit electric într-un fel sau altul. În prezent, sunt comune două tipuri de tastaturi: cu comutatoare mecanice sau cu comutatoare cu membrană. În primul caz, senzorul este un mecanism tradițional cu contacte realizate dintr-un aliaj special. În al doilea caz, comutatorul este format din două membrane: cea superioară este activă, cea inferioară este pasivă, separate de o a treia garnitură de membrană.

    De regulă, în interiorul carcasei oricărei tastaturi, pe lângă senzorii de cheie, există circuite electronice de decodare și un microcontroler. Informațiile sunt schimbate între tastatură și placa de bază printr-o interfață serială specială în blocuri de 11 biți. Principiul de bază al tastaturii este scanarea comutatoarelor cu taste. Închiderea și deschiderea oricăruia dintre aceste întrerupătoare corespund unui cod digital unic - un cod de scanare. Când tasta este eliberată, tastatura IBM PC AT precede codul de scanare cu codul F016. Când controlerul tastaturii detectează apăsarea sau eliberarea unei taste, declanșează întreruperea hardware IRQ1. Dacă la tastaturile computerelor precum IBM PC XT datele pot fi transferate doar într-o singură direcție, atunci la tastaturile precum IBM PC AT o astfel de comunicare este posibilă în două direcții, adică tastatura poate primi comenzi speciale (setarea parametrilor de întârziere auto-repeat și automat -frecventa de repetare) . Tastatura este conectată la placa de sistem folosind conectori 5 DIN 5 identici din punct de vedere electric DIN (Deutsche Idustrie Norm) - standard industrial german. sau 6 mini-DIN, acesta din urmă a fost introdus pentru prima dată în IBM PS/2, de la care și-a moștenit numele „slang”. Pentru a oferi comunicații bidirecționale, este utilizată o singură linie de date, totuși, necesitând pini colectori deschisi.

    Mouse

    Primul mouse de calculator a fost creat de Douglas Engelbart în 1963 la Centrul de Cercetare Stanford. Șoarecii s-au răspândit datorită popularității tot mai mari a sistemelor software cu o interfață grafică pentru utilizator. Mouse-ul facilitează manipularea obiectelor care sunt utilizate pe scară largă în pachetele grafice, cum ar fi ferestre, meniuri, butoane, pictograme etc.

    Primul mouse, când se mișca, rotea două roți, care erau conectate la axele rezistențelor variabile. Mișcarea cursorului unui astfel de mouse a fost cauzată de o modificare a rezistenței rezistențelor variabile. Majoritatea șoarecilor moderni au un design optic-mecanic (Fig. 16.1). O minge grea acoperită cu cauciuc, cu un diametru relativ mare, vine în contact cu suprafața pe care este mișcat mouse-ul. Când mișcați mouse-ul, această minge poate roti două role perpendiculare apăsate pe ea. Axa de rotație a unuia dintre role este verticală, iar cealaltă este orizontală. Pe axa rolelor sunt instalați senzori, care sunt discuri cu fante, pe laturile opuse cărora se află optocuple LED-fotodiodă. Ordinea în care sunt iluminate elementele fotosensibile ale unei axe determină direcția în care se mișcă mouse-ul, iar frecvența impulsurilor care vin de la acestea determină viteza.


    Orez. 16.1.

    Un alt design popular de mouse este designul integral optic. Folosind un LED și un sistem de lentile care își concentrează lumina, o zonă a suprafeței de sub mouse este iluminată. Lumina reflectată de această suprafață este la rândul ei colectată de un alt obiectiv și lovește senzorul de recepție al chipului procesorului de imagine. Acest cip preia imagini de înaltă frecvență ale suprafeței de sub mouse și le procesează. Pe baza analizei unei serii de imagini consecutive, care sunt o matrice pătrată de pixeli de luminozitate diferită, procesorul DSP integrat calculează indicatorii rezultați indicând direcția mișcării mouse-ului de-a lungul axelor X și Y și transmite rezultatele muncii sale. la interfața periferică. Principalele caracteristici care asigură funcționarea fiabilă a șoarecilor optici sunt determinate de parametrii tehnici ai senzorilor utilizați (Tabelul 16.1).

    Tabelul 16.1.
    Parametrii unor senzori pentru șoareci optici Marca senzorului HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051
    ADNS-3060 400 400 400/800 400/800
    Rezoluție, cpi (puncte pe inch) Dimensiunea „imaginilor”, pixeli. 18x18 16x16
    30x30 30 30 35 100
    Max. viteza, cm/s 1,5 2,5 1,5 150
    Max. accelerație (în timpul unei smucituri), m/s 2 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Rata de fotografiere, fps Primii șoareci au fost conectați la un PC printr-o placă adaptoare specială (așa-numitul mouse mouse). Apoi, metoda de conectare a unui mouse prin interfața serială RS-232C a devenit larg răspândită. Șoarecii cu o interfață serială pentru transferul de date funcționează cel mai adesea cu un protocol dezvoltat de Microsoft. Datele sunt transmise la 1200 bps, folosind 7 biți de date fărăși un pic de oprire. O transmisie conține trei numere de 7 biți care codifică mișcarea orizontală de 8 biți (dX) și verticală de 8 biți (dY), precum și 2 biți (LB, RB) ai stării butonului (Tabelul 16.2). Mișcarea este specificată ca un număr cu semn (-128:+127) în unități speciale - numărări, determinate de rezoluția mouse-ului - numărători per inch ( cpi ), care este de obicei 400 cpi. Pe lângă protocolul Microsoft, protocolul Logitech (care diferă de protocolul Microsoft prin modul în care transmite informații despre butonul din mijloc) și protocolul Mouse Systems (de 5 octeți, transmite informații despre mouse-ul „vechi” și „noul” poziție) sunt de asemenea comune.

    Tabelul 16.2.
    6 5 4 3 2 1 0
    Protocol de mouse serial Microsoft 1 octet 1 LIVRE R.B. dY7 dY6 dX7
    dX6 0 octetul 2 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1
    dX0 0 octetul 3 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1

    dY0 În 1987, IBM a lansat seria PS/2 de computere personale, care a introdus o interfață serială dedicată mouse-ului cu un conector 6 mini-DIN. Unul dintre avantajele noilor porturi față de seriale a fost tensiunea scăzută de alimentare - 5 V în loc de 12 V, precum și independența față de alte dispozitive, în timp ce șoarecii seriali interferau adesea cu modemurile interne, deoarece cele patru porturi COM ale PC-ului împărtășeau doar două IRQ-uri. . De asemenea, este necesar să rețineți dezavantajele acestei interfețe. Cel mai semnificativ este riscul mai mare de defectare a portului la conectarea sau deconectarea unui mouse în timp ce computerul funcționează. Deși porturile seriale ale mouse-ului și tastaturii din PS/2 au o interfață electrică similară și chiar aceiași conectori, placa de bază nu recunoaște mouse-ul și tastatura dacă nu sunt conectate la portul „lor”, deoarece Protocoalele de transfer de date sunt diferite și, în plus, linia de date din portul tastaturii este bidirecțională. Specificația Microsoft PC 97 propune o singură codare de culoare pentru aceste porturi: violet pentru tastatură, verde pentru mouse. Porturile PS/2 au devenit larg răspândite odată cu introducerea standardului ATX în 1997 de către Intel. Și deja în 2002, specificația Microsoft PC 2002 propunea abandonarea acestor porturi în favoarea interfață universală

    USB.

    Alte dispozitive de intrare - manipulatoare Trackball-ul este un mouse optic-mecanic „inversat” - nu corpul dispozitivului în sine este condus, ci doar mingea acestuia. Acest lucru vă permite să îmbunătățiți semnificativ precizia controlul cursorului

    Un touchpad (touchpad sau trackpad) este un dispozitiv de intrare folosit la laptopuri care mișcă cursorul în funcție de mișcările degetului utilizatorului. Folosit ca înlocuitor pentru un mouse de computer. Panourile tactile variază în dimensiune, dar de obicei suprafața lor nu depășește 50 cm2. Funcționarea touchpad-ului se bazează pe măsurarea capacității degetului sau măsurarea capacității dintre senzori. Senzorii capacitivi sunt amplasați de-a lungul axelor verticale și orizontale ale panoului, ceea ce vă permite să determinați poziția degetului cu precizia necesară. Deoarece dispozitivul funcționează prin măsurarea capacității, nu va funcționa dacă mutați un obiect neconductor, cum ar fi baza unui creion, peste el. Dacă utilizați obiecte conductoare, touchpad-ul va funcționa numai dacă există o zonă de contact suficientă, așa că, de exemplu, lucrul cu degetele umede este foarte dificil. Avantajele panourilor tactile sunt:

    • nu este nevoie de o suprafață plană, cum ar fi un mouse;
    • Locația touchpad-ului este de obicei fixă ​​în raport cu tastatura;
    • Pentru a muta cursorul pe întregul ecran, este suficientă doar o mică mișcare a degetului;
    • lucrul cu ele nu necesită multă obișnuire, cum ar fi, de exemplu, în cazul unui trackball.

    Dezavantajul panourilor tactile este rezoluția lor scăzută, ceea ce face dificilă lucrul în editori grafici și jocuri 3D.

    Un joystick este un dispozitiv de introducere a informațiilor de coordonate analogice, realizat de obicei sub forma a doi senzori reostat cu o sursă de alimentare de +5 V. Mânerul joystick-ului este conectat la două rezistențe variabile care își schimbă rezistența pe măsură ce se mișcă. Un rezistor determină mișcarea de-a lungul coordonatei X, celălalt - de-a lungul coordonatei Y Joystick-ul este de obicei conectat la adaptorul portului de joc situat pe cardul Multi I/O sau pe placa de sunet (în acest din urmă caz, conectorul portului de joc este combinat. cu interfața MIDI) . Evident, elementul principal al adaptorului de gaming este ADC. Adaptorul acceptă până la patru semnale digitale pornit-oprit (butoane) și până la patru semnale analogice, permițându-vă să conectați două joystick-uri cu 2 butoane.

    Stiloul luminos funcționează folosind un mic detector optic situat la vârf. Pe măsură ce fasciculul de electroni scanează ecranul, un impuls este inițiat în detectorul optic atunci când fasciculul atinge un punct de pe ecran peste care se află stiloul. Momentul acestui impuls în raport cu semnalele de sincronizare orizontală și verticală permite determinarea poziției stiloului luminos. În esență, stiloul luminos este o extensie a sistemului video. Pentru adaptoarele video era necesar un conector pentru stilou luminos

  • Conform mecanismului cinematic al scanerului:
    • scanere portabile - problema mișcării netede și uniforme a capului de scanare peste imaginea corespunzătoare (care determină calitatea imaginii scanate) revine utilizatorului;
    • scanere cu plată - capul de scanare se mișcă în raport cu hârtie folosind un motor pas cu pas;
    • scanere cu rolă - coli individuale de documente sunt trase prin dispozitiv, astfel încât capul de scanare să rămână în poziție (nu se aplică pentru scanarea cărților și revistelor);
    • scanere de proiecție - documentul de intrare este plasat pe suprafața de scanare cu imaginea în sus, în timp ce unitatea de scanare este, de asemenea, deasupra și numai dispozitivul de scanare se mișcă (este posibilă scanarea proiecțiilor de obiecte tridimensionale).
    • Cu scanerele Microtek, imaginea scanată este iluminată alternativ în roșu, verde și albastru, astfel încât pagina să fie scanată în trei treceri. O abordare similară este utilizată în scanerele Epson și Sharp, dar acolo are loc schimbarea culorii pentru fiecare linie, ceea ce evită problemele cu „alinierea” pixelilor în diferite treceri. La scanerele Hewlett Packard și Ricoh, imaginea scanată este iluminată de o sursă de lumină albă, iar lumina reflectată printr-o lentilă reducătoare lovește o linie CCD cu trei căi printr-un sistem de filtre speciale care separă lumina în trei componente: roșu, albastru. , verde.

      Pentru a comunica cu un computer, scanerele folosesc de obicei una dintre interfețele periferice universale: SCSI, IEEE 1284 sau USB.

      Pentru unificare interfata de programare a aplicatiei drivere de scaner (precum și camere digitale) în 1992, specificația TWAIN 6Word a fost dezvoltată de Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard și Logitech TWAIN a fost preluat din „The Ballad of East and West” a lui R. Kipling: „... și niciodată cei doi nu se vor întâlni...” (și doi nu se vor întâlni niciodată), reflectând complexitatea interacțiunii dintre un computer și un scaner care exista la acea vreme. După ce deseori s-a scris denumirea specificației cu majuscule, a existat prejudecata că era o abreviere și s-au propus următoarele opțiuni: Tehnologie fără un nume interesant (tehnologie fără un nume interesant) sau Set de instrumente fără niciun nume important (instrument fără nume interesant). orice nume important). .

  • Cele mai bune articole pe această temă