Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Interesant
  • Rata de reîmprospătare a ecranului - care dintre ele este mai bună? Ce frecvență a ecranului să setați. Monitorizați rata de reîmprospătare - care dintre ele este mai bună

Rata de reîmprospătare a ecranului - care dintre ele este mai bună? Ce frecvență a ecranului să setați. Monitorizați rata de reîmprospătare - care dintre ele este mai bună

Este greu de imaginat un apartament modern fără un singur ecran. Într-o casă este un televizor sau home theater, în alta - un computer, în a treia - ambele și altceva. Fiecare dispozitiv are specificații tehnice - rata de scanare, rezoluție și multe altele. Monitorizați rata de reîmprospătare - care este mai bună? Acest lucru, precum și alți parametri ai televizoarelor moderne, vor fi discutați în articolul nostru.

Frecvența ecranului televizorului - care este mai bună?

Privitorul habar nu are că stând în fața ecranului, are de-a face cu doi parametri foarte importanți care afectează calitatea imaginii:

  • frame rate;
  • frecvența actualizărilor.

Mulți oameni chiar îi confundă. Dar acesta nu este deloc același lucru:

  • Primul parametru este rata la care cadrele se schimbă reciproc. De obicei, este de 24 de cadre pe secundă. Această caracteristică a fost folosită și atunci când nu existau panouri cu plasmă sau chiar televizoare analogice - de exemplu, când funcționa un proiector de film.
  • Rata de reîmprospătare a matricei arată câte cadre pot apărea pe secundă pe panou. Se măsoară în herți. Acest parametru are un alt nume - sweep.

Important! Calitatea imaginii va depinde nu numai de panoul în sine, ci și de modul în care îl plasați în cameră. Pentru a face acest lucru în cel mai bun mod, sfaturile noastre vă vor ajuta:

Cum este procesat semnalul?

Marea majoritate a apartamentelor moderne au televizoare color. Adică cei care primesc nu numai imaginea în sine, ci și așa-numitul semnal de crominanță. După modul în care este procesată, toate sistemele de televiziune sunt împărțite în mai multe tipuri:

  1. NTSC;
  2. SECAM.

Important! Sistemul PAL cu scanare de 625 de linii și frecvență de 50 Hz este utilizat în Europa de Vest. În America și Japonia se adoptă standardul NTSC, cu o frecvență mai mare (60 Hz), dar mai puține linii (525). În Europa de Est și Africa, este adoptat standardul SECAM - 625 de linii, 50 Hz.

Alegerea frecvenței nu este deloc întâmplătoare, depinde de standardele naționale ale rețelelor de alimentare. Un astfel de indicator precum calitatea liniilor a fost utilizat în caracteristicile televizoarelor analogice; alți parametri sunt utilizați pentru a descrie imaginea digitală. Dar frecvența este importantă pentru orice tehnică - dispozitivele moderne trebuie să respecte și standardele rețelelor electrice.

În ceea ce privește monitoare, există o altă frecvență pentru ei - pentru modelele moderne este de 85 Hz, iar aceasta este în prezent limita tehnică. Dacă există un număr diferit, înseamnă că valoarea este atinsă în câteva moduri alternative.

Important! Dacă vedeți marcajul de 50 Hz, înseamnă că sunt transmise 50 de cadre pe secundă. Acest lucru ar fi dacă semnalul ar merge într-un singur pas. De fapt, fiecare cadru este transmis în două etape - mai întâi toate liniile impare, apoi cele pare. Adică se obține scanarea intercalată. Ea are un defect vizibil - pâlpâire. Este cel mai vizibil la dimensiuni mari ale ecranului și în zonele luminoase.

Cum se rezolvă problema clarității?

Producătorii se străduiesc să facă ecranele cât mai puțin dăunătoare pentru vedere. Există două moduri de a face acest lucru:

  • modificare format:
  • crește rata de reîmprospătare a ecranului monitorului.

Primul format în care ochiul abia simțea pâlpâirea a fost Full HD. Frecvența este de 60 Hz și imaginea este de 1920 x 1080 pixeli. Proprietarii de console de jocuri și fanii vizionarii de filme sunt deja obișnuiți cu asta, dar difuzarea conform unui astfel de standard nu este posibilă peste tot.

Creșteți claritatea

Acum puteți găsi televizoare concepute pentru:

  • 100 Hz;
  • 200 Hz;
  • 400 Hz;
  • 600 Hz;
  • 800 Hz.

Tehnologia digitală modernă permite ca fiecare cadru să fie afișat de două ori și datorită acestui fapt a apărut tehnologia de 100 Hz. Calitatea imaginii este din ce în ce mai ridicată, asta este cu siguranță. Cu toate acestea, pâlpâirea nu dispare complet, deși este semnificativ redusă.

Important! Deoarece sunteți nedumerit de astfel de detalii despre panourile TV, probabil că intenționați să vizionați canalele preferate la calitate bună. Pentru asta cu siguranță vei avea nevoie.

Se folosește o altă metodă, pe care producătorii de televizoare au adoptat-o ​​de la informaticieni. În animația pe computer, spre deosebire de animație, se fac doar 2 imagini, iar programul le desfășoară în unghiul în care este nevoie. La unghiuri mici, mișcarea imaginii devine lină, dar fișierul în sine crește foarte mult în volum.

Important! În televiziune, procesorul analizează direcția de mișcare a celor două cadre anterioare și, de asemenea, setează vectorul la imaginea următoare. Se adaugă cadre intermediare, iar netezimea depinde de numărul lor. Dacă între cadrele principale sunt introduse 3 cadre, frecvența este de 200 Hz.

Ce altceva afectează calitatea imaginii?

Rata de reîmprospătare a ecranului monitorului nu este singurul lucru care creează o imagine clară sau, dimpotrivă, o strică. Există și un astfel de parametru precum rezoluția.

  • Iluminare de fundal cu LED;
  • Introduceți cadre suplimentare.

În prima metodă, imaginea devine clară, dar pâlpâirea este încă vizibilă. Această opțiune este utilizată în modelele ieftine. O metodă mai eficientă este introducerea de cadre suplimentare, dar utilizarea sa necesită un procesor puternic, care este disponibil în modele scumpe și unele cu preț mediu.

Important! Modelele în care se utilizează inserarea de cadre suplimentare nu sunt foarte potrivite pentru vizionarea filmelor filmate pe film - imaginea devine nenaturală.

Ce fel de televizoare există?

Calitatea imaginii depinde foarte mult de tipul de televizor. Acum puteți găsi acestea:

  • LCD (Afișaj cu cristale lichide);
  • LED (diodă emițătoare de lumină);
  • Panou de afișare cu plasmă;
  • OLED (diodă emițătoare de lumină organică).

LCD

Acest model LCD a fost primul din lume al televizoarelor subțiri. Este încă popular - în principal pentru că costă mai puțin decât altele. Imaginea este formată prin iluminarea din spate cu lămpi fluorescente.

Important! Claritatea unor astfel de ecrane lasă adesea mult de dorit și aici trebuie să te uiți la ce frecvență este indicată - dacă este de 100 Hz, imaginea va fi destul de suportabilă.

LED

De fapt - un LCD îmbunătățit. Ei folosesc o iluminare mai modernă - nu cu lămpi fluorescente, ci cu diode plasate în diferite părți ale câmpului. Aceasta oferă cel mai bun contrast.

Astfel de televizoare sunt, de asemenea, relativ ieftine. Dacă te gândești să cumperi, fii atent la etichetare. Certificatul trebuie să conțină unul dintre cele patru:

  • LED adevărat;
  • LED direct;
  • LED plin.
  • OLED (Diodă emițătoare de lumină organică);

Important! Aceasta înseamnă că diodele sunt peste tot și oferă o iluminare uniformă, adică o calitate ridicată a imaginii. Dacă scrie Edge LED, probabil că nu vă va plăcea imaginea.

Panou de afișare cu plasmă

Imaginea de pe panoul cu plasmă este obținută datorită strălucirii fosforului sub influența radiațiilor ultraviolete. Nu este nevoie de iluminare din spate - totul se întâmplă în celulele plasmatice, care pur și simplu nu au nevoie de o sursă de lumină.

Aceste ecrane au un raport de contrast foarte bun. Sunt, de asemenea, relativ ieftine. Cu toate acestea, există un dezavantaj semnificativ - epuizarea.

Important! Un astfel de panel servește în medie patru ani.

OLED (diodă emițătoare de lumină organică)

Poate cele mai bune modele de pe piață astăzi. Cea mai înaltă calitate a imaginii, fără lumină de fundal. Astfel de televizoare servesc mult timp, consumă mult mai puțină energie electrică decât cele cu plasmă. Până de curând, cumpărătorii se fereau de aceste ecrane pentru că erau curbate. Cumpărătorii nu au avut în totalitate dreptate - această formă a evitat distorsiunile obișnuite. Cu toate acestea, din cauza cererii scăzute, producătorii au început să ofere astfel de televizoare OLED standard.

Important! Producătorii oferă foarte des modele cu o frecvență de scanare de 600 și 800 Hz, totuși, astfel de televizoare nu oferă o îmbunătățire serioasă a calității față de ecranele la 100-200 Hz, iar diferența de preț este uriașă.

Mijloc de aur

Când vă întrebați ce frecvență de monitor să alegeți, amintiți-vă că nu există soluții tehnice perfecte. O rată mare de scanare nu înseamnă că îți va plăcea televizorul. Ecranele pot fi împărțite în mod convențional după acest parametru în mai multe grupuri:

  • 50-90 Hz;
  • 100-200 Hz;
  • mai mult de 200 Hz.

Care este diferența:

  • În primul caz, imaginea poate fi luminoasă și clară, dar cu siguranță va pâlpâi. Este dăunător pentru vedere și este, de asemenea, enervant.
  • Modelele cu o frecvență mai mare de 200 Hz sunt destul de scumpe, dar nu oferă o îmbunătățire tangibilă a calității.
  • Mulți experți consideră chiar că etichetarea de 400 Hz sau 800 Hz este puțin mai mult decât o strategie de marketing inteligentă.

Important! 100-200 Hz este aceeași valoare de aur atunci când monitorul oferă o calitate bună, dar în același timp are un preț foarte rezonabil. În plus, dacă un producător de încredere spune 200 Hz, înseamnă că există atât de multe.

Permisiune

Scanarea nu este singura caracteristică care afectează calitatea imaginii. Pentru ecranele moderne, rezoluția este, de asemenea, foarte importantă. Se măsoară în pixeli.

Important! Rezoluția crește de la model la model. Full HD, care până de curând era considerat aproape o minune a lumii, oferă o rezoluție de 1080 pixeli, dar există deja ecrane cu un indicator mai mare.

Această caracteristică depinde de tipul de televizor și de dimensiunile acestuia. Cu cât ecranul este mai mare, cu atât rezoluția este mai mare. Cele mai comune tipuri sunt:

  1. HDReady - 1280 x 720 sau 1366 x 768;
  2. FullHD - 1920 x 1080;
  3. UltraHD (4K) - 3840 x 2160 sau 4096 x 2160;
  4. UltraHD (8K) - 7680 x 4320

La ce altceva ar trebui să fii atent?

După ce v-ați dat seama ce frecvență de monitor să alegeți, acordați atenție altor parametri:

  • contrast;
  • luminozitate;
  • diagonala ecranului;
  • unghi de vedere;
  • imagine tridimensională.

Contrast

Calitatea redării culorilor depinde de această caracteristică a ecranului. Rata de reîmprospătare nu o afectează.

Important! În certificate, acest parametru este de obicei indicat sub forma unui anumit raport (1000: 1, 900: 1 etc.). Raportul arată de câte ori diferă părțile întunecate ale imaginii de cele luminoase.

Există două tipuri de contrast:

  • static;
  • dinamic.

Static înseamnă diferența maximă într-un cadru. Raportul optim este 1000: 1. Dinamic arată diferența generală dintre zonele luminoase și întunecate de pe ecran în general. Acest parametru depinde de modelul dispozitivului.

Luminozitate

Depinde de valoarea luminozității dacă imaginea va fi suculentă sau estompată. Cele mai bune televizoare sunt cele cu această valoare în intervalul de la 300 la 450 cd/mp. m. Pot exista modele cu mare valoare.

Mărimea ta preferată

Nu există un răspuns cert la întrebarea ce trebuie să fie diagonala ecranului. Totul depinde de scopul, de dimensiunea camerei și de o mulțime de alte considerații.

Important! Luați în considerare distanța minimă dintre monitor și vizualizator. Pentru televizoarele 2D, este de 3 lungimi de diagonală, iar dacă preferați 3D, este de unu și jumătate. Dacă aveți un monitor Ultra HD, îl puteți urmări de aproape.

Locul de instalare

Televizorul poate suporta:

  • în camera de zi;
  • în dormitor;
  • în creșă;
  • în bucătărie.

Să ne ocupăm de o diagonală potrivită:

  • Livingul este cea mai mare cameră din apartament, unde se adună toți membrii gospodăriei, aici sunt invitați și oaspeții. Prin urmare, televizorul poate fi de 46 de inchi sau mai mare.
  • Pentru un dormitor este potrivit un „sertar” cu un ecran de la 32 la 43 de inchi.
  • Același lucru poate fi pus în creșă.
  • Iar pentru bucătărie, un ecran de 26-32 inch va fi potrivit.

Unghi de vedere

Unghiul declarat al oricărui televizor modern este de 170-180 °. Cu toate acestea, în realitate, este posibil ca acest parametru să nu fie respectat - de exemplu, pentru dispozitivele din clasele LED sau LCD. Citiți mai multe despre această caracteristică într-un articol dedicat.

Producătorii de afișaje cu plasmă respectă întotdeauna această caracteristică.

Important! Nu ar trebui să aveți încredere orbește în ceea ce este scris în pașaport - unghiul este evaluat vizual.

imagine 3D

Televizoarele care oferă imagini 3D au apărut pe piață relativ recent și sunt încă destul de scumpe. Producătorii folosesc două tehnologii pentru a obține o imagine volumetrică:

  • activ;
  • pasiv.

Setul complet de televizoare cu 3D pasiv include două sau patru perechi de ochelari, pentru unul activ - nu sunt necesare dispozitive suplimentare. Unele companii cunoscute (de exemplu Samsung sau Panasonic) folosesc tehnologia de obturator activ, LG oferă modele „pasive”, unde volumul se realizează prin polarizare.

Important! Modelele cu funcție activă oferă o calitate superioară, dar sunt mai scumpe. Când se folosesc ochelari, calitatea imaginii percepute scade de aproximativ două ori. Dar aceste televizoare sunt, desigur, mai ieftine. Vă va fi mult mai ușor să alegeți un astfel de panou dacă vă concentrați pe unul gata făcut.

Acordați atenție conectorilor

Comunicarea este importantă. Vedeți câți conectori HDML are modelul care vă place. Ar trebui să fie cel puțin două, dar cu cât sunt mai multe, cu atât mai bine. Desigur, sunt necesari și conectori USB.

Un televizor modern este un dispozitiv universal, la el puteți conecta computere, console, tablete și multe altele. Multe modele pot fi conectate la Internet. Dar este necesar să se stabilească o comunicare între dispozitive, iar în această situație disponibilitatea conectorilor adecvați va face viața mult mai ușoară și mai plăcută.

Video

Este important ca monitorul să aibă rezoluțiile și ratele de reîmprospătare corecte. Totodată, pe monitoarele moderne LCD - TFT, rezoluția ar trebui să fie cea recomandată pentru acest monitor, altfel calitatea imaginii va fi slabă.

Dar, pentru monitoare CRT vechi, un astfel de parametru este important ca Rata de reîmprospătare a ecranului. Dacă aveți un monitor CRT și doriți să vă păstrați vederea, atunci trebuie să monitorizați constant acest parametru (pentru că uneori setările se rătăcesc spontan).

Facem clic dreapta pe un loc gol de pe ecranul monitorului (adică nu pe o fereastră deschisă a vreunui program și nu pe o pictogramă). Se deschide meniul contextual:

În acest meniu, selectați: Proprietăți

Se deschide fereastra Proprietăți: afișare.

Selectați fila Parametri.

În câmpul Display vei vedea numele monitorului tău și modelul plăcii video. Și mai jos este Rezoluția ecranului, pe care o poți schimba dacă vrei. Rezoluția tipică, standard, este prezentată în tabel:


Dar pentru monitoarele LCD, trebuie să setați doar rezoluția nativă, nici mai mult, nici mai puțin. În caz contrar, imaginea pare neclară, redarea culorilor este distorsionată, iar munca pe un astfel de monitor nu oferă nicio plăcere.

Prima dată am cumpărat un monitor LCD de 17 inchi, dar lucrul la o rezoluție de 1280 x 1024 a fost teribil de inconfortabil pentru mine. În ochii ondulați, de la asta strica starea de spirit. Prin urmare, după ce am suferit o săptămână, am schimbat acel monitor cu un LCD de 19” și am fost mulțumit de rezultat. Sincer să fiu, LCD-ul de 17 inchi este potrivit doar pentru jocuri. O astfel de jucărie nu este potrivită pentru munca serioasă a adulților.

Dar sunt mai multe de venit din această filă. Există și un buton Avansat

O apăsăm și în fața noastră se deschide o fereastră cu proprietățile monitorului și plăcii video. Aceste ferestre pot diferi în funcție de placa video.

Ce să căutați în fila General. Scala implicită aici este 96 dpi. Aceasta este dimensiunea obișnuită. Aşa să fie.

Dar mai jos, rețineți că butonul de comutare (așa-numitul buton radio) ar trebui să fie în următoarea poziție:

După modificarea parametrilor de afișare, ar trebui să:
Aplicați noi setări de afișare

În caz contrar, dacă modificați rezoluția ecranului sau calitatea culorii (și uneori trebuie să faceți acest lucru), atunci computerul. Ai nevoie de el?

Accesați fila Monitor

Această filă conține cel mai important parametru al monitorului - rata de reîmprospătare a ecranului. Am 60Hz, care este norma pentru un monitor LCD. Dar, dacă ai un monitor CRT și frecvența este aceeași, atunci este îngrozitor! Vederea ta este în pericol!

De fapt, o astfel de frecvență poate fi găsită fără să se uite la parametrii de afișare. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă lateral spre monitor și priviți ecranul cu vederea periferică. Dacă vedeți că ecranul pâlpâie, atunci monitorul este timpul pentru o groapă de gunoi (frecvența acestuia este de 60-70 Hz).

Deși, mai întâi deschideți și uitați-vă la fila Monitor. Poate că nimeni nu a setat rata de reîmprospătare corectă.

În primul rând, bifați caseta „ Ascundeți modurile pe care monitorul nu le poate folosi". Și din cifrele rămase, alegeți valoarea maximă. Pentru LCD, am ales cel recomandat - 60 Hz. Iar pentru un monitor CRT, acesta trebuie să fie de cel puțin 85 Hz.

Dacă în poziția cu „Ascundeți modurile pe care monitorul nu le poate folosi”, valoarea maximă este de 85 Hz sau mai mult, atunci setați această valoare și puteți lucra în continuare cu un astfel de monitor. Dacă frecvența maximă pe care o poate folosi monitorul este mai mică de 85 Hz, atunci un astfel de monitor este într-adevăr timpul pentru o groapă de gunoi, deoarece viziunea este dată unei persoane o singură dată și nu vrei să fii rănit chinuitor mai târziu pentru vederea pierdută fără scop. (L-am parafrazat pe Ostrovsky)...

Personal, am simțit imediat cu ochii mei când frecvența s-a rătăcit dintr-un motiv oarecare.Apoi am deschis această filă, am setat frecvența la 90 Hz (pentru monitorul meu era maximă) și ochii mi s-au simțit imediat confortabil.

Așadar, apăsați butonul și selectați frecvența dorită din listă, care în majoritatea cazurilor este în intervalul 85-100 Hz.

Acum faceți clic pe butonul Aplicați și apoi pe OK.
Înainte de a da clic pe OK, vreau să spun că restul filelor nu sunt la fel de importante ca cele discutate. Le poți urmări, dar nu trebuie să schimbi nimic în ele.

Rata de reîmprospătare a ecranului nu este atât de importantă dacă aveți un monitor LCD. Dacă aveți un monitor CRT învechit, atunci rata de reîmprospătare a ecranului trebuie verificată. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe link Opțiuni suplimentare.
Fig. 7

Există o părere printre mulți jucători că, cu cât sunt mai multe FPS (cadre pe secundă sau - cadre pe secundă), cu atât mai bine. Cândva a existat o dezbatere despre introducerea 60 de FPS, dar acum progresul a mers înainte și aparatele de jocuri moderne pot produce toate cele 120, sau chiar 400. Dar vedem cu adevărat toți 120 de FPS?

Răspunsul la această întrebare este destul de controversat. Unii oameni cred că 60 FPS este suficient, alții spun că diferența dintre 120 și 60 este evidentă. Fanii Counter-Strike ridică din nas dacă computerul produce mai puțin de 300 FPS. Este chiar așa?

Factorul important în prezentarea imaginii este, desigur, monitorul. Puterea plăcii video poate fi suficientă pentru 120 FPS, și 240 și chiar 400 FPS. Dar este monitorul tău capabil de asta?

Este placa video care produce numărul de cadre pe secundă - este sursa imaginii. Este posibil ca numărul de cadre pe care le produce placa video să nu se potrivească cu rata de cadre de pe monitor. Majoritatea monitoarelor acceptă doar 60 Hz.

Astfel, dacă placa video permite 120 FPS, iar frecvența monitorului tău este de 60 Hz, atunci aceste 60 de cadre devin redundante și nu vei vedea diferența. De asemenea, poate deteriora monitorul.

Să verificăm asta cu un exemplu.

La frames-per-second.appspot.com puteți testa imaginea cu diferite FPS.

Ni se dau două mingi care sar în mod constant. Pentru fiecare animație, puteți seta un anumit FPS.

Să punem 120 FPS pe prima minge și, respectiv, 60 FPS pe a doua. Dacă rata maximă de reîmprospătare a monitorului este de 60 Hz, atunci nu veți vedea nicio diferență.

Incearca-l tu insuti.

Mai întâi ar trebui să vă asigurați ce frecvență acceptă monitorul dvs. Pentru aceasta in Windows 7 faceți clic dreapta pe desktop și faceți clic pe butonul „Rezoluție ecran”. În continuare - butonul „Parametri suplimentari”, apoi faceți clic pe fila „Monitor”.

Dacă sunteți norocosul proprietar al unui monitor de 120 Hz și hardware puternic, atunci vă pot felicita. La urma urmei, 120 și 60 FPS diferă cu adevărat de un monitor de 120 Hz.

De acord, este mai bine atunci când răspunsul la acțiune are loc de 120 de ori pe secundă, și nu de 60. FPS ridicat vă va permite să reacționați mai rapid la ceea ce se întâmplă în joc și să faceți jocul mai confortabil.

Anul trecut, portalul hardware.info a realizat un experiment interesant menit să demonstreze că diferența dintre 60 și 120 FPS este vizibilă cu ochiul liber. Pentru aceasta, au fost invitate 50 de persoane care au jucat Call of Duty pe un PC cu hardware puternic. A fost efectuată așa-numita testare oarbă - pentru fiecare sesiune de joc, a fost setată o anumită rată de reîmprospătare a ecranului monitorului - 60 sau 120 Hz, iar jucătorul trebuia să distingă unul de celălalt.

Concluzia este - 86% dintre jucători au făcut față acestei sarcini, iar cei care au văzut diferența de fiecare dată când a schimbat rata de reîmprospătare a ecranului, au primit cadou un monitor.

Pentru proprietarii de monitoare cu o frecvență de 60 Hz și o placă video puternică, vă pot sfătui să setați o limită de 60 FPS în jocuri.

Rezultat: există o diferență între 60 și 120 FPS, dar poate fi văzută doar pe un monitor de 120 Hz.

Fanilor Counter-Strike, cărora le place să atingă o rată de reîmprospătare de 300 și 400 de cadre pe secundă, li se poate recomanda doar să se așeze din nou pentru manualele de fizică. Antrenează-ți reacția și nu da vina pe eșecurile tale pe echipament!

Publicat la 8 ianuarie 2014 la titlu

Care este rata de reîmprospătare de 60 Hz?

Rata de reîmprospătare 60 Hz- frecvența cu care semnalele despre schimbarea culorii pixelilor sunt trimise către matricea monitorului.

Majoritatea monitoarelor LCD moderne au o matrice cu un „sweep” maxim de 60 Hz. În acest caz, puteți selecta mai multe valori ale ratei de reîmprospătare în driverul plăcii video, dintre care maximul este 60.

Această setare este utilizată de sistemul de operare pentru a limita FPS-ul tuturor aplicațiilor care rulează sub control OC (Desktop, MS Office, browser etc.) Limitarea este necesară pentru ca placa video să nu se încarce 100% în timpul lucrului, de exemplu, cu un browser (la urma urmei, nu aveți nevoie de 1000 FPS).

Rata de reîmprospătare și sincronizare verticală în jocuri folosind exemplul Battlefield 4.

Sincronizare verticală- o funcție disponibilă în multe jocuri.

Permite ca restricția de mai sus să fie aplicată direct în joc.

Limitări FPS în joc? De ce este necesar acest lucru, vă întrebați? Nu este adevărat că cu cât mai multe FPS, cu atât mai bine?

Revenind la întrebarea din acest articol, sincronizarea verticală oferă:

  • reducerea sarcinii procesorului;
  • lipsa reducerii FPS;
  • joc mai confortabil datorită FPS-ului stabil;
  • utilizarea rațională a procesorului și a plăcii video (consum de energie, încălzire, zgomot).

Sincronizare verticală

Principiul tamponării (devine posibil când sincronizarea este activată) este următorul - puterea plăcii video este folosită nu pentru a emite FPS maxim în fiecare secundă, ci pentru a emite o valoare fixă, de exemplu 60. În acest caz, cardul ar putea emite și 90, dar o anumită parte din restul resursă pe care o cheltuiește pentru crearea de personal „în rezervă”.

Dacă în joc are loc un eveniment de joc care încarcă puternic grafica (de exemplu, explozii, efecte de incendiu etc.), atunci aceasta duce la o scădere a FPS.

Scăderea sub 50 devine vizibilă pentru jucător și are 2 probleme

  • disconfortul;
  • întârzierile și înghețurile fac dificilă țintirea.

În cazul tamponării, cardul are întotdeauna un anumit număr de cadre care au fost deja calculate și sunt gata pentru a fi afișate pe monitor. Asta da DUBLUL AVANTAJ

  • placa video este întotdeauna gata să redeze aceste cadre și să compenseze tragerea cu ele;
  • de cand FPS este fix, aceste cadre sunt întinse uniform în timp și, prin urmare, vor oferi cardului timp suplimentar pentru a le reda altele noi.

Aruncă o privire la capturile de ecran de mai jos pentru un exemplu. Acestea arată date despre FPS, procesor și încărcarea plăcii video, mai întâi cu sincronizarea activată și apoi cu dezactivată.

  • Sincronizare activată: FPS 50, utilizare CPU 31%, utilizare GPU 52%;
  • Sincronizarea este dezactivată: FPS 120, încărcarea procesorului 41%, încărcarea GPU-ului 80-100% (graficul arată reducerea încărcării înainte de a minimiza fereastra și de a face un ecran, deci 56% nu este).


Vsync și Buffering pentru o experiență confortabilă de joc

Una dintre trăsăturile importante ale percepției noastre este adaptabilitatea acesteia, adică. capacitatea de a se adapta la condițiile în schimbare. De exemplu, toată lumea este familiarizată cu situația când intră pentru prima dată într-o cameră mai întunecată, este dificil să distingem obiectele, dar apoi vederea se adaptează la iluminare și situația se schimbă.

În contextul subiectului, este important ca creierul nostru să se obișnuiască cu un anumit FPS. Dacă FPS-ul sare în intervalul 0-50, acest lucru obligă sistemul nostru vizual să se adapteze constant la acesta, ceea ce duce la o oboseală mai rapidă a sistemului nervos. Pentru o persoană în toate sensurile este mai confortabil să joci cu STABLE 30 FPS decât cu sărituri de 30-50.

Concluzie

  • setați frecvența maximă acceptată de monitorul dvs.;
  • Dacă mai aveți peste 20 FPS, activați sincronizarea verticală. Dacă nu există spațiu liber, atunci poate că sincronizarea verticală va provoca doar întârzieri suplimentare.


Ochiul uman este un organ uimitor: se poate concentra instantaneu asupra oricărui obiect, fie că se află la jumătate de metru de ochi sau la o sută de metri. El poate discerne chiar și mișcări mici la periferia vederii sale. Dar în același timp, vai, el este inert și, prin urmare, dacă arăți unei persoane o serie de poze cu o anumită frecvență, atunci pornind de la un anumit număr de poze pe secundă ni se va părea că acestea nu mai sunt statice. imagini, ci mișcare. Dar întrebarea este - de la ce frecvență se întâmplă asta?

Să începem puțin de departe – cu „dispozitivul tehnic” al ochiului. Conține două tipuri de celule sensibile la lumină (fotoreceptori): bastonașe și conuri. Tijele sunt responsabile pentru vederea alb-negru, dar în același timp au o inerție scăzută. Conurile, pe de altă parte, sunt responsabile pentru vederea culorilor, iar inerția lor este mai mare. În ochiul uman, există multe conuri și puține tije în partea centrală, în timp ce tijele predomină la periferie. Acest lucru este rezonabil - tijele mai puțin inerte pot observa chiar și o mișcare ușoară la limita vederii, ei bine, apoi ne întoarcem capul și vedem ce fel de mișcare este deja în partea centrală, unde sunt multe conuri, și vedem un leu ascuns în tufișuri. Dar nu există monitoare sau televizoare care să acopere complet întregul unghi de vedere, așa că ne uităm în principal la el direct, adică se folosesc în principal conuri mai inerte. Dar cât de inerți sunt?

Prima opinie este că 24 de cadre pe secundă sunt suficiente pentru toată lumea, iar cineaștilor le place foarte mult: până la urmă, acest lucru le permite să salveze filmul. Rezultatul este pur experimental - acesta este fps-ul minim din videoclip, la care încă ni se pare un videoclip, nu o prezentare de diapozitive. Dar atunci de ce 24 de cadre dintr-un joc pe calculator ni se par prea puține? Răspunsul este simplu - un cadru capturat de cameră este o suprapunere a tot ceea ce se întâmplă în timp ce obturatorul era deschis. Cu alte cuvinte, o mașină de curse, când este capturată cu o cameră, arată astfel:

Dar într-un joc în care fiecare cadru este o imagine calculată cu precizie de placa video în fiecare moment, orice captură de ecran va părea clară (cu excepția cazului în care, desigur, estomparea se face programatic).

Prin urmare, 24 de fps într-un videoclip sunt suficiente, deoarece fiecare cadru are în sine informații care vă permit să-l lipiți împreună cu precedentul și următorul. Dar în jocuri nu este cazul, iar 24 de cadre pe secundă nu sunt suficiente acolo. Dar de cât fps ai nevoie în jocuri? Experimentatorii au decis să meargă pe altă direcție - să nu arate jocul persoanei, crescând treptat fps-ul și întrebând dacă a devenit fluid. Ei au decis să determine inerția ochiului, adică timpul necesar procesării informațiilor despre un cadru. Și s-a dovedit a fi aproximativ 20 ms, din care reiese ușor că 50 fps sunt suficiente pentru ochi pentru netezime. Și aici mulți fac o concluzie oarecum greșită - ei bine, dacă 50 de fps este suficient, atunci voi lua un monitor cu o frecvență de 60 Hz (cu o marjă mică) și voi admira o imagine netedă.

Care este greșeala lor? Și greșeala este că fps și Hz nu sunt același lucru - primul sunt cadrele afișate de matrice, iar al doilea este numărul de semnale primite pe ea pe secundă. S-ar părea că chiar și prin definiție sunt una și aceeași. Dar uităm că monitoarele au timpi de răspuns. De exemplu, trebuie să schimbăm culoarea de la gri la gri închis, iar dacă conectăm un osciloscop, vom vedea că matricea „intră” în culoare până la 34 ms:


Dar dacă vrem să obținem 50 de fps, atunci întârzierea ar trebui să nu fie mai mare de 20 ms, dar aici este de o ori și jumătate mai mult. Ce inseamna asta? Și asta înseamnă că în scenele dinamice nu vom vedea niciodată culorile corecte, deoarece matricea pur și simplu nu va avea timp să le „lovină” - cadrele sunt înlocuite mai repede. Prin urmare, vedem diferite artefacte de imagine sub formă de urme și culori incorecte.

Dar dacă luăm o matrice de 120 Hz și o comparăm cu o matrice de 60 Hz? Poza va fi astfel (cadrele sunt luate la fiecare 8,3 ms, ceea ce corespunde la 120 Hz):


Se vede clar că urmele albe din spatele obiectelor la 120 Hz sunt mult mai mici. Mai mult decât atât, lipsurile de culoare vor dispărea mult mai repede, iar lipsurile de culoare în sine vor fi mai puține, deoarece acum schimbarea luminozității se va produce nu într-un singur pas, ci în doi, iar cu cât este mai mic pasul, cu atât este mai mic rata. Drept urmare, imaginea la 120 Hz va părea într-adevăr mai netedă, dar nu pentru că ochiul uman poate percepe 120 fps, ci pentru că vor exista mult mai puține artefacte pe o astfel de matrice și reacționează mai rapid la modificările din imagine.

Are sens să creștem frecvența și mai mult - până la 240 Hz, de exemplu? Are - acest lucru va reduce și mai mult traseele și pierderile de culoare. Dar astăzi, sistemele care pot livra 240 de cadre pe secundă în jocurile moderne în FHD sunt foarte scumpe, așa că deocamdată nu sunt necesare astfel de monitoare. Dar 120 fps este deja capabil să producă nu cea mai scumpă dintre plăcile video moderne Nvidia GTX 1080, așa că dacă aveți una - puteți cumpăra un monitor cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz - imaginea din jocuri va deveni mai plăcută.

Top articole similare