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Geforce 8800 gts 출시 연도. ASUS EN8800GTS 비디오 카드 개요

우선 NVIDIA는 2개의 비디오 카드(GeForce 8800 GTX 및 GeForce 8800 GTS)에 G80을 설치했습니다.

GeForce 8800 시리즈 사양
지포스 8800 GTX 지포스 8800 GTS
트랜지스터 수 6억 8,100만 6억 8,100만
코어 클럭(할당자, 텍스처 유닛, ROP 유닛 포함) 575MHz 500MHz
셰이더 주파수(스트림 프로세서) 1350MHz 1200MHz
셰이더 수(스트림 프로세서) 128 96
메모리 주파수 900MHz(유효 1.8GHz) 800MHz(유효 1.6GHz)
메모리 인터페이스 384비트 320비트
메모리 대역폭(GB/s) 86.4GB/초 64GB/초
ROP 블록 수 24 20
메모리 768MB 640MB

보시다시피 GeForce 8800 GTX와 8800 GTS의 트랜지스터 수는 동일합니다. 이는 완전히 동일한 G80 GPU이기 때문입니다. 이미 언급했듯이 이러한 GPU 옵션의 주요 차이점은 2개의 비활성화된 스트림 프로세서 뱅크(총 32개의 셰이더)입니다. 동시에 작동하는 셰이더 장치의 수가 GeForce 8800 GTX의 경우 128개에서 GeForce 8800 GTS의 경우 96개로 감소했습니다. NVIDIA는 1 ROP(래스터화 단위)도 비활성화했습니다.

이 비디오 카드의 코어 및 메모리 주파수도 약간 다릅니다. GeForce 8800 GTX의 코어 주파수는 575MHz이고 GeForce 8800 GTS의 코어 주파수는 500MHz입니다. 셰이더 장치 GTX는 1350MHz, GTS - 1200MHz의 주파수에서 작동합니다. GeForce 8800 GTS를 통해 NVIDIA는 800MHz에서 실행되는 더 좁은 320비트 메모리 인터페이스와 640MB의 더 느린 메모리도 사용합니다. GeForce 8800 GTX에는 384비트 메모리 인터페이스, 768MB 메모리/900MHz가 있습니다. 물론 완전히 다른 가격입니다.

비디오 카드 자체는 매우 다릅니다.


이 사진에서 볼 수 있듯이 GeForce 8800 레퍼런스 보드는 검정색입니다(NVIDIA 최초). 냉각 모듈이 있는 GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS는 2슬롯입니다. GeForce 8800 GTX는 GeForce 8800 GTS보다 약간 더 깁니다. 길이는 267mm로 GeForce 8800 GTS의 229mm와 앞서 언급한 것처럼 GeForce 8800 GTX 2 PCIe 전원 커넥터입니다. 왜 2? GeForce 8800 GTX의 최대 전력 소비는 177W입니다. 그러나 NVIDIA는 GPU의 모든 기능 단위가 최대로 로드되고 테스트 중 일반 게임에서 비디오 카드가 평균 116-120W, 최대-145W를 소비할 때 이것이 극단적인 경우일 수 있다고 말합니다. .

비디오 카드 자체의 각 외부 PCIe 전원 커넥터는 최대 75W 정격이고 PCIe 슬롯도 최대 75W 정격이므로 이 커넥터 중 2개는 177W를 공급하기에 충분하지 않으므로 2개를 만들어야 했습니다. 외부 PCIe 전원 커넥터. 두 번째 커넥터를 추가함으로써 NVIDIA는 8800 GTX에 견고한 헤드룸을 제공했습니다. 그건 그렇고 8800 GTS의 최대 소비 전력은 147W이므로 PCIe 전원 커넥터 1개로 버틸 수 있습니다.

GeForce 8800 GTX 레퍼런스 보드의 디자인에 추가된 또 다른 기능은 NVIDIA GPU의 첫 번째인 두 번째 SLI 슬롯입니다. NVIDIA는 공식적으로 두 번째 SLI 커넥터의 목적을 발표하지 않았지만 기자들은 개발자로부터 다음 정보를 얻었습니다. “GeForce 8800 GTX의 두 번째 SLI 커넥터는 SLI 구성의 가능한 확장에 대한 하드웨어 지원을 위한 것입니다. 현재 드라이버에는 하나의 SLI 커넥터만 사용됩니다. 사용자는 SLI 브리지를 첫 번째 및 두 번째 연락처 그룹에 연결할 수 있습니다.”

이를 바탕으로 nForce 680i SLI 마더보드에 3개의 PCI Express(PEG) 슬롯이 제공된다는 사실을 기반으로 NVIDIA가 가까운 장래에 3개의 SLI 비디오 카드를 지원할 계획이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 또 다른 옵션은 SLI 물리학의 성능을 높이는 것이지만 이것이 GeForce 8800 GTS에 두 번째 SLI 커넥터가 없는 이유를 설명하지 못합니다.

NVIDIA는 덜 강력한 GeForce 8800 GTS를 위해 GX2 "Quad SLI" 기술을 예약하고 더 강력한 GeForce 8800 GTX는 트리플 SLI 구성에서 작동한다고 가정할 수 있습니다.

기억한다면 NVIDIA의 원래 Quad SLI 그래픽 카드는 7900 GT 비디오 카드가 전력 소비/열 발산이 낮기 때문에 GeForce 7900 GTX보다 GeForce 7900 GT에 성능이 더 가깝습니다. NVIDIA가 GeForce 8800과 동일한 경로를 따를 것이라고 가정하는 것은 자연스러운 일입니다. 3개의 PEG 슬롯이 있는 마더보드를 사용하는 게이머는 트리플 SLI 8800 GTX 구성을 조립하여 그래픽 하위 시스템의 성능을 높일 수 있습니다. 8800 GTS의 특성으로 판단하면 Quad SLI 시스템보다 더 나은 성능을 보입니다.

다시 말하지만 이것은 추측일 뿐입니다.

GeForce 8800 GTS 및 8800 GTX의 냉각 블록은 이중 슬롯 덕트 방식으로 GPU에서 뜨거운 공기를 컴퓨터 케이스 외부로 끌어들입니다. 방열판은 대형 알루미늄 방열판, 구리 및 알루미늄 방열판, GPU를 누르는 구리판으로 구성됩니다. 이 전체 구조는 약간 위협적으로 보이지만 실제로는 매우 조용한 대형 방사형 팬에 의해 날아갑니다. 8800 GTX의 냉각 시스템은 8800 GTS와 비슷하지만 전자만 방열판이 약간 더 길다.


일반적으로 새 쿨러는 GPU 냉각을 꽤 잘하며 동시에 거의 소음이 없습니다. GeForce 7900 GTX 및 7800 GTX 512MB 비디오 카드처럼 지포스 8800 GTS와 8800 GTX는 조금 더 들리는. 경우에 따라 비디오 카드 팬의 소음을 들으려면 잘 들어야 합니다.

생산

GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS의 모든 생산은 NVIDIA 계약에 따라 수행됩니다. 즉, ASUS, EVGA, PNY, XFX 또는 기타 제조업체에서 비디오 카드를 구입하든, 모두 같은 회사에서 만든 것입니다. NVIDIA는 제조업체가 GeForce 8800 GTX 및 GTS 비디오 카드의 첫 번째 배치를 오버클럭하는 것을 허용하지 않습니다. 제조업체에 관계없이 모두 동일한 클럭 속도로 판매됩니다. 그러나 그들은 자체 냉각 시스템을 설치할 수 있습니다.

예를 들어 EVGA는 고유한 ACS3 쿨러가 포함된 e-GeForce 8800 GTX ACS3 Edition을 이미 출시했습니다. ACS3 비디오 카드는 하나의 큰 알루미늄 고치에 숨겨져 있습니다. E-V-G-A라는 글자가 있습니다. 추가 냉각을 위해 EVGA는 G80 GPU 바로 맞은편에 있는 그래픽 카드 뒷면에 추가 방열판을 배치했습니다.

냉각 외에도 최초의 GeForce 8800 비디오 카드 제조업체는 보증 의무 및 번들(게임 및 액세서리)로만 제품을 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어 EVGA는 그래픽 카드를 Dark Messiah와 번들로 제공하고 GeForce 8800 GTS BFG는 BFG 티셔츠와 마우스 패드와 함께 제공됩니다.

다음에 무슨 일이 일어날지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다. 많은 NVIDIA 파트너는 GeForce 8800 비디오 카드의 향후 릴리스에 대해 NVIDIA의 제한이 그렇게 심각하지 않을 것이며 오버클럭킹에서 경쟁할 수 있을 것이라고 믿습니다.

모든 비디오 카드가 동일한 파이프라인에서 나오므로 모든 GeForce 8800은 2개의 듀얼 링크 DVI 및 HDCP 커넥터를 지원합니다. 또한 NVIDIA는 GeForce 8800 GTX 및 GTS(예: 256MB GeForce 8800 GTS 또는 512MB 8800 GTX)의 메모리 양을 변경할 계획이 없는 것으로 알려졌습니다. 적어도 현재로서는 GeForce 8800 GTX의 표준 구성은 768MB이고 GeForce 8800 GTS는 640MB입니다. NVIDIA는 또한 GeForce 8800 GTX/GTS 비디오 카드의 AGP 버전을 만들 계획이 없습니다.

8800용 드라이버

NVIDIA는 언급해야 할 GeForce 8800 드라이버에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 우선 기존의 오버클러킹 유틸리티인 Coolbits가 제거되고 NVIDIA nTune으로 대체되었습니다. 즉, GeForce 8800 비디오 카드를 오버클럭하려면 nTune 유틸리티를 다운로드해야 합니다. nTune 유틸리티는 비디오 카드의 오버클럭뿐만 아니라 시스템 구성에도 사용할 수 있기 때문에 이것은 nForce 칩셋 기반 마더보드 소유자에게 좋을 것입니다. 그렇지 않으면 예를 들어 Core 2로 업그레이드하고 975X 또는 P965 칩셋이 있는 마더보드가 있는 사용자는 비디오 카드를 오버클럭하려면 30MB 응용 프로그램을 다운로드해야 합니다.

새 드라이버의 또 다른 변경 사항은 클래식 NVIDIA 제어판으로 전환할 수 있는 옵션이 없다는 것입니다. 새로운 NVIDIA 제어판 인터페이스와 달리 많은 사람들이 좋아했던 이 기능을 NVIDIA가 비디오 드라이버에 다시 도입하기를 바랍니다.

업데이트: 우리는 초기 검토를 추가 이론 정보, 비교 표 및 "젊은" GeForce 8800 GTS도 참여한 미국 THG 연구소의 테스트 결과로 보완하기로 결정했습니다. 업데이트된 기사에서 품질 테스트도 찾을 수 있습니다.

GeForce 8800 GTX는 경쟁 제품보다 우위에 있습니다.

DirectX 10과 새로운 API가 DX9에 대해 약속하는 놀라운 기능에 대해 들어보셨을 것입니다. 인터넷에서 아직 개발 중인 게임의 스크린샷을 찾을 수 있습니다. 그러나 지금까지 시장에는 DX10을 지원하는 비디오 카드가 없었습니다. 그리고 nVidia는 이 단점을 최초로 수정했습니다. nVidia GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS 형태의 DirectX 10 그래픽 카드 출시를 환영합니다!

단일 통합 아키텍처는 이제 고정 레이아웃보다 더 효율적으로 사용할 수 있으므로 셰이더 단위에서 더 많은 것을 짜낼 수 있습니다. 컴퓨터 그래픽의 새로운 시대는 128개의 통합 셰이더 장치가 있는 GeForce 8800 GTX와 96개의 이러한 장치가 있는 GeForce 8800 GTS에 의해 열립니다. 픽셀 파이프라인의 시대는 마침내 끝났습니다. 그러나 새로운 카드를 자세히 살펴보겠습니다.

뒷면은 80개의 그래픽 코어를 보여줍니다. 새로운 GPU는 GeForce 7900 GTX(G71)의 두 배 성능을 제공할 것을 약속합니다. 6억 8,100만 개의 트랜지스터는 거대한 다이 영역으로 해석되지만, 이에 대해 질문했을 때 nVidia의 CEO인 Jen-Hsun Huang은 다음과 같이 대답했습니다.

경험에 따르면 면적을 두 배로 늘리는 것이 성능을 두 배로 늘리는 것은 아니지만 NVIDIA는 기술 발전과 실리콘 구현 사이에서 적절한 균형을 찾은 것 같습니다.

GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS는 DX10 및 Shader Model 4.0 표준, 다양한 데이터 저장 및 전송 표준을 완벽하게 준수하고 지오메트리 셰이더 및 스트림 출력(Stream Out)을 지원합니다. nVidia는 이 모든 것을 어떻게 구현했습니까?

우선 Nvidia는 업계에서 지난 20년 동안 사용해온 고정된 디자인에서 벗어나 통합 셰이더 코어를 선택했습니다.


이전에 우리는 픽셀 셰이더의 성능이 증가하는 추세를 보여주는 유사한 슬라이드를 보여주었습니다. Nvidia는 이러한 추세를 잘 알고 있으며 데이터가 흐르는 통합 셰이더를 구현하여 컴퓨팅 요구 사항의 균형을 맞추는 방향으로 나아가고 있습니다. 이것은 최대의 효율성과 생산성을 제공합니다.

NVIDIA는 "GeForce 8800 디자인 팀은 고급 DirectX 10 3D 게임이 셰이더를 계산하는 데 많은 하드웨어 성능이 필요하다는 것을 잘 알고 있었습니다. DirectX 10은 통합 명령어 세트를 요구하지만 표준은 통합 GPU 셰이더 디자인을 요구하지 않습니다. 그러나 GeForce 8800 엔지니어들은 DirectX 10 셰이더 프로그램의 부하를 효과적으로 분산시켜 GPU의 아키텍처 효율성을 개선하고 가용 전력을 적절하게 분배하는 것이 GPU의 통합 셰이더 아키텍처라고 믿었습니다."

지포스 8800 GTX | 128 SIMD 스트림 프로세서



프로세서 코어는 GeForce 8800 GTX의 경우 575MHz, GeForce 8800 GTS의 경우 500MHz에서 실행됩니다. 나머지 코어가 575MHz(또는 500MHz)에서 실행되는 경우 셰이더 코어는 자체 클록 생성기를 사용합니다. GeForce 8800 GTX는 1350GHz에서 실행되고 8800 GTS는 1200GHz에서 실행됩니다.

커널의 각 셰이더 요소를 스트리밍 프로세서라고 합니다. GeForce 8800 GTX는 이러한 8개 요소의 16개 블록을 사용합니다. 결과적으로 128개의 스트림 프로세서를 얻게 됩니다. 픽셀 셰이더 블록이 있는 ATi R580 및 R580+의 디자인과 유사하게 Nvidia는 향후 블록을 추가 및 제거할 계획입니다. 실제로 이것은 GeForce 8800 GTS에서 96개의 스트림 프로세서로 관찰한 것입니다.



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지포스 8800 GTX | 사양 비교표

Nvidia는 이전에 동시에 HDR 조명으로 전체 화면 앤티 앨리어싱을 수행할 수 없었지만 그것이 역사입니다. 각 ROP(래스터 작업 단위)는 프레임 버퍼 혼합을 지원합니다. 따라서 멀티샘플링 앤티앨리어싱을 사용하면 FP16 및 FP32 렌더 타겟을 모두 사용할 수 있습니다. D3D10 색상 및 Z 가속에서는 최대 8개의 다중 렌더 타겟을 ROP와 새로운 압축 기술에 사용할 수 있습니다.

GeForce 8800 GTX는 클록당 64개의 텍스처를 채울 수 있으며 575MHz에서 초당 368억 개의 텍스처를 얻을 수 있습니다(GeForce 8800 GTS = 32 billion/s). GeForce 8800 GTX에는 24개의 ROP(래스터 연산 장치)가 있으며 카드가 575MHz에서 실행될 때 최대 픽셀 채우기 속도는 13.8기가픽셀/초입니다. GeForce 880GTS 버전은 20개의 ROP와 500MHz에서 10gigapixels/s의 피크 필레이트를 가지고 있습니다.

엔비디아 지포스 사양
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
공정 기술(nm) 90 90 90 90 110 110
핵심 G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU 수 1 1 2 1 1 1
코어당 트랜지스터 수(백만) 681 681 278 278 302 302
정점 블록 주파수(MHz) 1350 1200 500 700 550 470
코어 주파수(MHz) 575 500 500 650 550 430
메모리 주파수(MHz) 900 600 600 800 850 600
유효 메모리 주파수(MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
정점 블록의 수 128 96 16 8 8 8
픽셀 블록 수 128 96 48 24 24 24
ROP 수 24 20 32 16 16 16
메모리 버스 너비(비트) 384 320 256 256 256 256
GPU 메모리(MB) 768 640 512 512 512 256
GPU 메모리 대역폭(GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
정점 수/초(백만) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
픽셀 대역폭(ROP x 주파수, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
텍스처 대역폭(픽셀 파이프라인 수 x 주파수, G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
램닥(MHz) 400 400 400 400 400 400
타이어 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스 PCI 익스프레스

메모리 버스의 너비에 주의하십시오. 이전 페이지의 다이어그램을 보면 GeForce 8800 GTX GPU는 6개의 메모리 섹션을 사용합니다. 각각은 384비트의 총 너비를 제공하는 64비트 메모리 인터페이스를 갖추고 있습니다. 768MB의 GDDR3 메모리는 GeForce 7x GPU와 같은 고속 크로스 스위치에 구축된 메모리 하위 시스템에 연결됩니다. 이 크로스 스위치는 DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 및 GDDR4 메모리를 지원합니다.

GeForce 8800 GTX는 기본적으로 900MHz에서 GDDR3 메모리를 사용합니다(GTS 버전은 800MHz에서 실행). 384비트(48바이트)의 너비와 900MHz(1800MHz 유효 DDR 주파수)의 주파수에서 처리량은 무려 86.4GB/s입니다. 또한 768MB의 메모리를 사용하면 훨씬 더 복잡한 모델과 텍스처를 더 높은 해상도와 품질로 저장할 수 있습니다.

지포스 8800 GTX | Nvidia가 ATI를 제압했습니다.


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좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. 좋은 것들은 빠른 것보다 빠르고, 매우 조용하며, 아직 소프트웨어도 없는 흥미로운 기술적인 것들이 너무 많습니다. 나쁜 소식은 판매용이 아니라는 것입니다. 네, 새 하드웨어에는 항상 문제가 있습니다. Sparkle은 이러한 카드를 635유로에 판매합니다. 우리는 이미 최고급 하드웨어에 대해 그러한 가격에 익숙해지기 시작했습니다.

보드의 길이는 27cm이므로 모든 경우에 설치할 수는 없습니다. 컴퓨터의 PCIe 슬롯 바로 뒤에 하드 드라이브가 있는 경우 GeForce 8800 GTX를 설치하는 것이 어려울 수 있습니다. 물론 디스크는 항상 어댑터를 통해 5인치 베이로 이동할 수 있지만 문제 자체에는 약간의 유쾌함이 있음을 인정해야 합니다.


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기술 구현을 비웃어서는 안 됩니다. PC용 크리스마스 선물로 살 수 있는 최고의 하드웨어입니다. GeForce 8800 GTX가 인터넷 커뮤니티에서 왜 그렇게 많은 관심을 받았습니까? 초등 - 기록적인 성능에 관한 것입니다. 따라서 Half-Life 2: 에피소드 1에서 1600x1200 해상도의 GeForce 8800 GTX의 초당 프레임 수는 상위 Radeon X1000 제품군(1900 XTX 및 X1950 XTX)보다 60%나 높습니다.

Oblivion은 모든 수준에서 믿을 수 없을 정도로 원활하게 실행됩니다. 보다 정확하게는 Oblivion에서 HDR 렌더링을 활성화하면 속도가 최소 30fps입니다. Titan Quest에서는 55fps 미만을 볼 수 없습니다. 때때로 벤치마크가 중단되었거나 레벨에 문제가 발생한 것인지 궁금합니다. 전체 화면 앤티앨리어싱 및 이방성 필터링을 활성화해도 GeForce 8800에는 전혀 영향을 미치지 않습니다.

2006년 출시된 모든 모델 중 가장 빠른 비디오 카드입니다. CrossFire 페어 모드의 Radeon x1950 XTX만이 일부 장소에서 8800 GTX를 따라잡습니다. 따라서 Gothic 3, Dark Messiah 및 Oblivion이 느려지지 않는 카드를 묻는다면 여기에 답이 있습니다. GeForce 8800 GTX가 있습니다.

지포스 8800 GTX | 두 개의 전원 소켓

보드 상단에 있는 두 개의 소켓을 통해 전원이 공급됩니다. 둘 다 필요합니다. 왼쪽 케이블에서 케이블을 제거하면 3D 성능이 크게 저하됩니다. 당신은 이웃이 미쳐 가고 싶습니까? 그런 다음 올바른 것을 꺼내십시오. 보드에서 들리기 시작하는 미친 끽끽 거리는 소리는 자동차 경보기로 부러워 할 것입니다. 보드 자체가 전혀 켜지지 않습니다. nVidia는 GeForce 8800 GTX와 함께 최소 450와트의 전원 공급 장치를 사용할 것을 권장하며 12볼트 라인에 30암페어를 사용할 수 있습니다.


GeForce 8800 GTX에서는 두 전원 소켓을 모두 연결해야 합니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

2개의 전원 소켓에 대해 간단하게 설명합니다. PCI Express 사양에 따르면 하나의 PCIe 슬롯에 75와트 이하의 전력이 공급될 수 있습니다. 2D 모드에서만 우리의 테스트는 약 180와트를 소비합니다. 이는 Radeon X1900 XTX 또는 X1950 XTX보다 무려 40와트 더 많은 것입니다. 음, 3D 모드에서 보드는 약 309와트를 "먹습니다". 이 경우 동일한 Radeon X1900/1950 XTX는 285~315와트를 소비합니다. 우리는 단순한 Windows에서 작업할 때 GeForce 8800이 그렇게 많은 에너지를 쏟아야 하는지 이해하지 못합니다.

두 개 이상의 커넥터가 SLI 모드용으로 예약되어 있습니다. nVidia 설명서에 따르면 SLI에는 플러그가 하나만 필요합니다. 두 번째 것은 아직 사용하지 않았습니다. 이론적으로 2개의 커넥터가 있으면 멀티 보드 시스템에서 2개 이상을 연결할 수 있습니다. 두 번째 커넥터의 출현은 물리학의 하드웨어 계산의 인기가 높아지는 것과 관련될 수도 있습니다. 게임 엔진의 물리적 기능을 계산하기 위해 다른 비디오 카드가 이를 통해 연결될 수도 있습니다. 또는 4개의 보드에서 Quad SLI 또는 이와 유사한 것에 대해 이야기하고 있을 수도 있습니다.


추가 커넥터는 이제 SLI용으로 예약되어 있습니다. 그러나 현재 버전의 드라이버에서는 하나만 사용할 수 있습니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

지포스 8800 GTX | 조용한 냉각 시스템

GeForce 8800에는 매우 조용한 80mm 터빈 쿨러가 장착되어 있습니다. Radeon X1950 XTX와 마찬가지로 보드의 맨 끝에 위치하여 GeForce 8800의 전체 표면에 걸쳐 시원한 공기를 강제로 배출합니다. 보드 끝에 특수 그릴이 설치되어 뜨거운 공기를 외부뿐만 아니라 두 번째 슬롯을 차지하는 구멍을 통해 케이스 내부로 바로 아래로 방출합니다. 일반적으로 시스템은 간단하지만 여러 가지 논란의 여지가 있습니다.


따뜻한 공기는 두 번째 슬롯의 구멍을 통해 배출되지만 일부는 GeForce 8800 GTX 측면의 그릴을 통해 케이스로 다시 들어갑니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

컴퓨터의 PCIe 슬롯이 가깝고 SLI에서 두 보드가 세워져 둘 사이의 간격이 너무 크지 않으면 이 위치의 온도가 매우 적절할 것입니다. 하단 카드는 냉각 시스템의 동일한 측면 그릴을 통해 상단 카드에 의해 추가로 가열됩니다. 글쎄, 세 개의 카드를 설치하면 어떻게 될까요? 생각조차하지 않는 것이 좋습니다. 우수한 가정용 전기 히터를 구입하십시오. 추운 날씨에는 열린 창 근처에서 작업합니다.

보드를 단독으로 설치하면 냉각 시스템이 인상적이며 최대한 작동합니다. GeForce 7900 GTX 보드와 마찬가지로 조용하게 작동합니다. 6시간의 전체 테스트 실행 동안 일정한 고부하에서 보드는 한 번도 들리지 않았습니다. 보드에 작업이 가득 차더라도 중간 속도의 쿨러는 열 제거에 대처합니다. 귀를 컴퓨터 뒷면에 가까이 대면 약간의 소음, 일종의 부드러운 바스락거리는 소리만 들릴 것입니다.


80mm 쿨러는 조용하고 절대 폭발하지 않습니다. 보드의 냉각 시스템은 두 개의 슬롯을 차지합니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

nVidia가 GeForce 8800 GTX를 위해 준비한 특수 드라이버 ForceWare 96.94는 온도 모니터링 데이터를 출력하지 않습니다. 이 릴리스 이전에는 클래식 인터페이스와 새 인터페이스 중에서 선택할 수 있었지만 96.94 보도 자료에는 새 버전의 설정 패널만 포함되어 있습니다. 주파수 및 온도 설정을 열려고 하면 드라이버가 nVidia 웹 사이트로 이동하여 Ntune 유틸리티를 다운로드할 수 있도록 합니다. 이러한 기능이 구성되어 있습니다. 30MB 아카이브를 다운로드하여 설치합니다. 처음 시작할 때 컴퓨터와 Windows가 완전히 정지됩니다.

Ntune을 설치한 후 설정 패널에서 주파수와 온도를 조정하도록 선택하면 마더보드 설정이 표시된 특별 정보 페이지가 열립니다. 주파수 및 온도에 대한 정보와 같은 설정을 찾을 수 없습니다. 따라서 적외선 온도계를 사용하여 고전적인 방식으로 온도를 측정했습니다. 완전히 로드되었을 때 측정값은 섭씨 71도의 온도를 보여주었으며 2D 모드에서 작업할 때 카드는 52~54도 이내로 유지되었습니다.

우리는 nVidia가 GeForce 8800용 ForceWare의 표준 버전을 출시하기를 바랄 뿐입니다. 클래식 구성 인터페이스가 때때로 더 편리할 뿐만 아니라 온도 정보가 표시되고 쿨비트를 사용하여 주파수를 조정할 수 있습니다. Ntune과 쌍을 이루는 새 드라이버는 약 100MB를 사용하며 상당한 수의 탭과 창으로 분할됩니다. 그와 함께 일하는 것이 항상 편리한 것은 아닙니다.


GeForce 8800 GTX 칩은 6억 8,100만 개의 트랜지스터를 가지고 있으며 TSMC 공장에서 90나노미터 기술을 사용하여 생산됩니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

G80 GeForce 8800 GTX 칩에는 6억 8,100만 개의 트랜지스터가 있습니다. 이는 Intel Core 2 Duo 프로세서의 Conroe 코어 또는 GeForce 7 칩의 두 배이며 비디오 카드의 GPU는 575MHz의 주파수에서 작동합니다. 메모리 인터페이스는 384비트이며 768MB를 제공합니다. 메모리의 경우 nVidia는 900MHz의 주파수에서 작동하는 고속 GDDR3을 사용했습니다.

비교를 위해 GeForce 7900 GTX 메모리는 800MHz에서 실행되고 GeForce 7950 GT는 700MHz에서 실행됩니다. Radeon X1950 XTX 그래픽 카드는 1000MHz에서 GDDR4 메모리를 사용합니다. GeForce 8800 GTS 카드의 코어 주파수는 500MHz, 메모리 용량은 640MB, 주파수는 800MHz입니다.

테스트 결과는 전체 화면 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 마지막으로 켜져 있을 때 어떤 식으로든 성능을 저하시키지 않는다는 것을 보여줍니다. Oblivion과 같은 리소스 집약적인 게임에서는 이를 주시해야 했지만 이제는 모든 것을 최대로 켤 수 있습니다. 이전 nVidia의 성능은 이러한 게임이 최대 1024x768의 해상도에서만 원활하게 실행되는 반면, 세 번째 버전의 픽셀 셰이더를 사용한 HDR 렌더링에는 막대한 리소스가 소요되었습니다. 비디오 카드는 매우 강력하여 4xAA 및 8xAF를 활성화하면 문제 없이 최대 1600x1200의 해상도로 재생할 수 있습니다. G80 칩은 16x의 최대 앤티앨리어싱 설정과 16x의 이방성 필터링을 지원합니다.


GeForce 8800 GTX는 16x 앤티앨리어싱 및 이방성 필터링을 지원합니다.

단일 ATi와 비교할 때 GeForce 8800 GTX에는 경쟁자가 없습니다. 새로운 nVidia는 이제 세 번째 셰이더와 앤티앨리어싱을 사용하여 HDR 렌더링을 가져올 수 있습니다. HDR 렌더링은 극도의 반사와 눈부심을 허용하여 어두운 방에서 밝은 빛으로 들어갈 때 눈부심의 효과를 시뮬레이션합니다. 불행히도 Half Life 에피소드 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah 등의 오래된 게임은 HDR 효과에 두 번째 셰이더만 사용합니다. Gothic 3 또는 Neverwinter Nights 2와 같은 새로운 게임은 Black & White 2에서 했던 것처럼 이전 Bloom 방법을 사용합니다. 그리고 Neverwinter Nights 2는 HDR 렌더링을 지원하도록 구성할 수 있지만 개발자는 이러한 기능에 주의하여 정상적인 FPS는 일반 하드웨어가 설치된 사람만 플레이할 수 있습니다. 이것은 세 번째 셰이더를 통해 Bloom과 뛰어난 HDR 렌더링 효과를 모두 제공하는 Oblivion에서 바로 수행됩니다.

네 번째 셰이더(Shader Model 4.0)도 지원하며 가장 중요한 혁신은 렌더링 파이프라인의 아키텍처가 변경된 것입니다. 더 이상 픽셀 및 정점 셰이더로 분할되지 않습니다. 새로운 셰이더 코어는 정점, 픽셀, 기하학 및 물리적 데이터까지 모든 데이터를 처리할 수 있습니다. 이것은 성능을 저하시키지 않았습니다. Oblivion은 픽셀 최적화 Radeon X1900 XTX 또는 X1950 XTX보다 거의 두 배 빠르게 실행됩니다.

DirectX 10과 관련하여 비디오 카드가 지원하는 것은 아직 테스트할 수 없습니다. Windows Vista, Direct X 10 및 해당 게임은 아직 존재하지 않습니다. 그러나 문서에서는 모든 것이 보기 좋게 보입니다. 지오메트리 셰이더는 변위 맵(변위 매핑)을 지원하므로 입체 효과 렌더링, 물마루 모양의 개체 및 주름진 표면과 같은 훨씬 더 사실적인 것을 표시할 수 있습니다. 스트림 출력을 사용하면 입자 및 물리학에 대해 더 나은 셰이더 효과를 얻을 수 있습니다. 양자 효과(Quantum Effect) 기술은 연기, 안개, 화재 및 폭발의 효과를 잘 계산하고 CPU에서 계산을 제거할 수 있도록 합니다. 이 모든 것이 함께 미래 게임에서 볼 수 있는 훨씬 더 많은 셰이더 및 물리 효과를 가져올 것입니다. 이 모든 것이 실제로 어떻게 구현되고 어떤 게임에서 어떤 형태로 미래에 나타날 것입니다.

지포스 8800 GTX | 테스트 보드

nVidia의 비디오 카드
그리고 칩 코드 네임 메모리 HDR-R Vers./Pix. 셰이더 GPU 주파수 메모리 주파수
엔비디아 지포스 8800 GTX G80 768MB GDDR3 4.0 575MHz 1800MHz
ASUS + 기가바이트 지포스 7900 GTX SLI G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 650MHz 1600MHz
기가바이트 지포스 7900 GTX G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 650MHz
엔비디아 지포스 7950 GT G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 550MHz 1400MHz
아수스 지포스 7900 GT 탑 G71 256MB GDDR3 3.0/3.0 520MHz 1440MHz
엔비디아 지포스 7900GS G71 256MB GDDR3 3.0/3.0 450MHz 1320MHz
아수스 지포스 7800 GTX EX G70 256MB GDDR3 3.0/3.0 430MHz 1200MHz
기가바이트 지포스 7800 GT G70 256MB GDDR3 3.0/3.0 400MHz 1000MHz
아수스 지포스 7600 GT G73 256MB GDDR3 3.0/3.0 560MHz 1400MHz
엔비디아 지포스 6800 GT NV45 256MB GDDR3 3.0/3.0 350MHz 1000MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512MB GDDR3 3.0/3.0 450MHz 1250MHz

다음 표는 테스트에 참여한 ATi를 보여줍니다.

ATi의 비디오 카드
비디오 카드 및 칩 코드 네임 메모리 HDR-R Vers./Pix. 셰이더 GPU 주파수 메모리 주파수
클럽 3D + 클럽 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512MB GDDR4 3.0/3.0 648MHz 1998MHz
클럽 3D 라데온 X1950 XTX R580+ 512MB GDDR4 3.0/3.0 648MHz 1998MHz
HIS + HIS 라데온 X1900 XTX CF R580 512MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1440MHz
기가바이트 라데온 X1900 XTX R580 512MB GDDR3 3.0/3.0 648MHz 1548MHz
파워컬러 라데온 X1900XT R580 512MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1440MHz
ATI 라데온 X1900XT R580 256MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1440MHz
사파이어 라데온 X1900 GT R580 256MB GDDR3 3.0/3.0 574MHz 1188MHz
HIS 라데온 X1650 프로 터보 RV535 256MB GDDR3 3.0/3.0 621MHz 1386MHz
지큐브 라데온 X1300XT RV530 256MB GDDR3 3.0/3.0 560MHz 1386MHz

지포스 8800 GTX | 테스트 구성

테스트를 위해 3개의 참조 스탠드를 사용했습니다. 그들 모두는 2GB의 Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, 2개의 120GB Hitachi 하드 드라이브가 장착된 2.61GHz 주파수의 듀얼 코어 AMD Athlon 64 FX-60 프로세서와 같은 매우 동일한 구성 요소를 기반으로 했습니다. RAID 0 구성에서 차이점은 사용된 마더보드에 있었습니다. SLI 모드에서 단일 및 nVidia 마더보드 테스트를 위해 Asus A8N32-SLI Deluxe 마더보드를 사용했습니다. CrossFire 모드에서 비디오 카드를 테스트하려면(약어로 표시됩니다. CF아래 그래프)에서 우리는 RD580 칩셋 기반의 ATi 기준 마더보드와 동일한 컴퓨터를 사용했습니다. 마지막으로 AGP 비디오 카드는 동일한 구성의 컴퓨터에서 테스트되었지만 ASUS AV8 Deluxe 마더보드에서 테스트되었습니다. 구성 데이터는 표에 요약되어 있습니다.

모든 nVidia 그래픽 카드(SLI 포함) 및 단일 Ati 카드용
CPU
버스 주파수 200MHz
마더보드 아수스 A8N32-SLI 디럭스
칩셋 엔비디아 엔포스4
메모리
HDD Hitachi 2 x 120GB SATA, 8MB 캐시
DVD 기가바이트 GO-D1600C
랜 컨트롤러 마벨
사운드 컨트롤러 리얼텍 AC97
전원 공급 장치 실버스톤 SST-ST56ZF 560W
CrossFire 모드에서 ATi 비디오 카드 테스트용
CPU 듀얼 코어 AMD Athlon 64 FX-60 2.61GHz
버스 주파수 200MHz
마더보드 참조 ATi
칩셋 ATI RD580
메모리 머쉬킨 2x1024MB HP 3200 2-3-2
랜 컨트롤러 마벨
사운드 컨트롤러 AC97
AGP 비디오 카드 테스트용
CPU 듀얼 코어 AMD Athlon 64 FX-60 2.61GHz
버스 주파수 200MHz
마더보드 아수스 AV8 디럭스
칩셋 비아 K8T800 프로
메모리 머쉬킨 2x1024MB HP 3200 2-3-2
랜 컨트롤러 마벨
사운드 컨트롤러 리얼텍 AC97

SLI 모드에서 단일 비디오 카드와 nVidia 카드를 테스트하기 위한 컴퓨터에서는 Windows XP Professional SP1a를 사용했습니다. CrossFire 보드와 AGP 비디오 카드는 Windows XP Professional SP2가 설치된 시스템에서 테스트되었습니다. 드라이버 및 소프트웨어 버전은 다음 표에 요약되어 있습니다.

드라이버 및 구성
ATi 그래픽 카드 ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7(entspricht Catalyst 6.8), Crossfire00 X16010
비디오 카드 엔비디아 nVidia Forceware 91.31, 7900GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47(특수), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94(특수)
운영 체제 단일 카드 및 SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire 및 Windows XP Pro SP2 AGP 그래픽 카드
다이렉트X 버전 9.0c
칩셋 드라이버 nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

지포스 8800 GTX | 시험 결과

nVidia에서 THG로 레퍼런스 보드를 직접 받았습니다. 테스트를 위해 언론을 위해 독점적으로 준비된 특별한 ForceWare 96.94 드라이버가 제공되었습니다. DirectX 10 및 Shader Model 4.0을 지원하는 카드입니다. DirectX 9 및 Pixelshader 2 또는 Pixelshader 3 응용 프로그램의 성능은 놀랍습니다.

앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링을 활성화해도 성능이 거의 저하되지 않습니다. Half-Life 2 에피소드 1에서 GeForce 8800 GTX 비디오 카드는 느려질 수 없습니다. 1600x1200에서 칩은 Radeon X1950 XTX보다 60% 빠르며 Oblivion에서 성능은 Radeon X1900 XTX 또는 X1950 XTX의 두 배입니다. Prey에서 1600x1200의 그래픽 카드는 Radeon X1950 XTX보다 무려 55%나 빠릅니다. Titan Quest에서 설정한 해상도와 상관없이 초당 프레임 수는 변경되지 않으며 55FPS입니다.

HDR 렌더링을 사용한 Half-Life 2: Episode 1 테스트에서 보드의 결과는 인상적이지만 저해상도에서는 Radeon X1950 XTX 및 CrossFire 모드의 보드에 지며 GeForce의 SLI 솔루션과 거의 동일한 수준입니다. 7900 GTX. 저해상도에서 비디오 카드는 제한 요소가 아닙니다. 설정을 높일수록 더 흥미로운 결과가 나타납니다.

앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 포함되어 그림이 변경되기 시작합니다. 이 경우 모든 보드의 성능이 약간 저하되지만 GeForce 8800 GTX는 평균 10fps로 매우 약간 떨어지는 반면, 듀얼 ATi Radeon X1950 XTX는 CrossFire 모드에서 최대 20fps를 잃습니다.

앤티 앨리어싱 및 비등방성 필터링이 활성화된 1280x1024 해상도를 넘어서자 마자 단일 GeForce 8800 GTX가 확실한 리더가 됩니다. 이 수치는 Radeon X1950 XTX의 수치를 거의 35fps로 능가합니다. 이것은 상당한 차이입니다.

뿐만 아니라. 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링이 있는 1600x1200에서 다른 모든 보드와의 격차는 악몽이 됩니다. GeForce 7900 GTX SLI의 2배, CrossFire Radeon X1950 XTX보다는 약간 적습니다. 여기 예입니다!

마지막으로 해상도 및 이미지 품질이 향상됨에 따라 FPS가 감소하는 역학을 살펴보겠습니다. GeForce 8800 GTX는 베어 1024x768에서 매끄럽고 이방성 필터링된 1600x1200까지 약간의 성능 저하가 있음을 알 수 있습니다. 그 차이는 20fps를 약간 넘습니다. 이전에는 ATi 및 nVidia의 최고 솔루션이 예전으로 거슬러 올라갑니다.

Hard Truck: Apocalypse는 그래픽 카드와 CPU 모두를 요구합니다. 이것은 단순한 삼선형 필터링이 사용되고 전체 화면 앤티앨리어싱이 꺼져 있을 때 1024x768에서 거의 동일한 성능을 설명합니다.

4xAA 및 8x 이방성 필터링으로 전환하자마자 결과가 달라지기 시작합니다. "어린" 카드는 성능이 크게 저하되지만 화질이 향상되지는 않는 것 같습니다.

1280x960에서는 차이가 훨씬 더 커지지만 GeForce 8800 GTX는 동일한 결과를 보여줍니다. Athlon 64 FX-60이 이 비디오 카드를 무릎 꿇게 할 수 없다는 것이 분명합니다.

1600x1200에서 모든 단일 보드의 성능은 재생할 수 없는 경향이 있습니다. 그러나 GeForce 8800 GTX는 51fps를 보여주었습니다.

설정을 늘리면 성능이 저하되는 것을 고려하십시오. CrossFire Radeon X1950 XTX 및 GeForce 7900 GTX가 가까이에 있으며 구세대 카드는 오랫동안 무릎을 꿇고 자비를 구했습니다.

그래픽 카드를 한계까지 밀어붙이는 게임인 Oblivion에서 처음에는 CrossFire의 Radeon X1950 XTX와 . 우리는 개방된 장소에서 그리고 실내에서 렌더링할 때 비디오 카드의 작업에 대한 통계를 수집했습니다. 야외에서 GeForce 8800 GTX는 듀얼 Radeon X1950 XTX 옆 또는 약간 뒤에 서 있음을 알 수 있습니다.






그러나 해상도가 1600x1200에 도달하면 GeForce 8800 GTX가 한 단계 앞서갑니다. 격차는 특히 닫힌 수준에서 볼 수 있습니다.


해상도와 품질이 증가함에 따라 성능이 저하되는 것을 보십시오. 사진은 코멘트가 필요 없습니다. 폐쇄된 장소에서 속도는 흔들리지 않습니다.


Prey 게임에서 비디오 카드는 ATi Radeon X1950 XTX의 단일 보드 솔루션과 CrossFire 모드의 동일한 보드 사이에 있습니다. 해상도가 높을수록 GeForce 8800 GTX가 더 좋아 보입니다.




GeForce 8800 GTX를 ATi 및 nVidia의 단일 보드 솔루션과 비교하는 것은 쓸모가 없습니다. 고해상도의 격차는 엄청나며, 1024x768에서 앤티앨리어싱이 적용된 모습이 인상적입니다.

Rise of Nations: Rise of Legends에서 그래픽 카드는 유일한 리더입니다. CrossFire Radeon X1950 XTX와 GeForce 8800 GTX 사이의 격차를 백분율로 계산하면 그 격차는 매우 매우 커질 것입니다. fps로 계산하면 그 차이는 눈에 띄지 않지만 여전히 중요합니다.




해상도가 증가함에 따라 속도가 어떻게 감소하는지 확인하십시오. 모든 설정에서 GeForce 8800 GTX는 단일 보드와 비교할 때 뿐만 아니라 SLI/CrossFire 솔루션에서도 리더입니다.

Titan Quest에서 nVidia 카드는 최고의 성능을 발휘합니다. 동시에 fps는 앤티 앨리어싱 및 이방성 필터링을 사용하여 1024x768에서 1600x1200으로 변경되지 않습니다.




무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 그림은 다음 그래프에 잘 설명되어 있습니다. GeForce 8800 GTX의 성능은 설정에 관계없이 동일한 수준입니다.

3DMark06에서 카드는 두 번째 및 세 번째 셰이더 모두에서 잘 수행됩니다. 등방성 및 앤티앨리어싱이 모두 활성화된 경우 성능이 얼마나 저하되는지 확인합니다.


해상도의 증가도 무섭지 않습니다. 이 카드는 SLI 및 CrossFire 솔루션과 동등하며 단일 실행에서 이전의 모든 리더보다 훨씬 앞서 있습니다.


게임 성능에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 그래픽을 재정렬했습니다. 여기에는 비교가 없으며 하나의 비디오 카드의 순수한 결과만 있습니다. GeForce 8800 GTX의 성능이 해상도에서 해상도로 바뀌지 않는다는 사실에 주목할 가치가 있습니다. 모든 게임에서 제한 요소는 불충분한 속도의 AMD Athlon 64 FX-60 프로세서입니다. 미래에는 훨씬 더 빠른 칩이 출시되어 동일한 게임에서 카드의 성능이 더욱 향상될 것입니다. 우리는 최신 세대 Core 2 Quad가 GeForce 8800 GTX를 한계에 도달하도록 강제할 수 없다고 생각합니다.




자, 테스트 결과가 끝나면 비디오 카드의 효율성 순위를 매겨봅시다. 이를 위해 모든 게임 테스트의 결과를 수집하여 솔루션 가격과 비교합니다. 우리는 권장 가격을 기준으로, 즉 특정 상점의 마크 업을 사용하지 않습니다. 물론 처음에는 매우 비싸고 많은 상점에서 초과 이익을 가격에 청구합니다. 그러나 가격은 하락할 것이며 조만간 더 합리적인 가격으로 GeForce 8800 GTX를 얻을 수 있을 것입니다.

보시다시피 GeForce 8800 GTX는 듀얼 CrossFire 및 SLI를 포함한 거의 모든 솔루션보다 성능이 뛰어납니다. 절대적인 측면에서 GeForce 8800 GTX는 매우 빠릅니다. 그러나 가격은 어떻습니까?

가격은 적절합니다. 제조업체는 635유로의 수수료를 요구합니다. 많은 양이지만 CrossFire 모드의 두 개의 Radeon X1900 XTX 보드의 경우 700유로를 더 지불해야 합니다. 그리고 2개의 Radeon X1950 XTX 또는 SLI GeForce 7900 GTX의 경우 최대 750유로입니다. 일부 테스트에서 단일 GeForce 8800 GTX가 이러한 솔루션을 우회한다는 사실에도 불구하고 너비 공간을 덜 차지하는 경우에 대해 생각할 것이 있습니다.

마지막으로 fps를 돈으로 나눕니다. 우리는 이 수치가 SLI와 CrossFire의 수치보다 낫다는 것을 알 수 있습니다. 물론 각 fps의 비용은 GeForce 7800 GTX EX의 비용보다 높을 것이며 물론 Radeon X1300 XT의 비용보다 눈에 띄게 높을 것입니다. 그러나 보드의 성능은 적절합니다. 가격 대비 성능 측면에서 매우 효과적인 솔루션입니다.

GeForce 8800 GTS도 참여한 미국 연구소 THG의 테스트 결과로 리뷰를 보완하기로 했습니다. 테스트 구성의 차이로 인해 위의 결과를 미국 연구소의 결과와 직접 비교해서는 안 됩니다.


GeForce 8800GTX는 Radeon X1950XTX 및 시장에 나와 있는 대부분의 다른 카드보다 깁니다. 8800GTS는 다소 짧습니다.

2006년 다른 그래픽 카드 테스트와 마찬가지로 AMD Athlon FX-60 플랫폼에서 테스트했습니다. 다중 GPU 구성의 결과도 보여줍니다. 또한 CPU에 의해 성능이 제한될 때(저해상도 및 화질) 새 비디오 카드가 어떻게 작동하는지 평가해 보겠습니다.

시스템 하드웨어
프로세서 AMD Athlon 64 FX-60, 2.6GHz, 1.0GHz HTT, 1MB L2 캐시
플랫폼 nVidia: Asus AN832-SLI 프리미엄, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
메모리 Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400(CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150GB, 10,000rpm, 16MB 캐시, SATA150
그물 통합 nForce4 기가비트 이더넷
비디오 카드 ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz 코어, 1000MHz 메모리(2.00GHz DDR)
엔비디아 카드:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz 코어, 1.350GHz 스트림 프로세서, 900MHz 메모리(1.80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640MB GDDR3, 500MHz 코어, 1.200GHz 스트림 프로세서, 800MHz 메모리(1.60GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz 코어, 820MHz 메모리(1.64GHz DDR)
전원 공급 장치 PC 전원 및 냉각 Turbo-Cool 1000W
CPU 쿨러 잘만 CNPS9700 LED
시스템 소프트웨어 및 드라이버
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, 서비스 팩 2
다이렉트X 버전 9.0c(4.09.0000.0904)
그래픽 드라이버 ATi - 촉매 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 베타

3DMark를 처음 실행하는 동안 모든 해상도에서 테스트를 실행했지만 FSAA 및 이방성 필터링은 해제했습니다. 두 번째 실행에서는 4xAA 및 8xAF 이미지 향상 옵션을 활성화했습니다.

3DMark05의 nVidia는 분명히 1위입니다. GeForce 8800 GTX는 기본 1024x768에서 ATi Radeon X1950 XTX와 동일한 2048x1536을 수행합니다. 인상적인.

Doom 3는 일반적으로 nVidia 카드의 디자인이 이 게임에 적합하기 때문에 지배적입니다. 그러나 ATi는 얼마 전에 새 카드로 이 게임을 "취급"할 수 있었습니다.

여기서 처음으로 우리는 CPU의 처리 능력의 한계에 직면하게 됩니다. 저해상도에서 결과는 초당 약 126프레임이기 때문입니다. ATi 카드는 주어진 시스템 구성에서 더 높은 초당 프레임이 가능합니다. 그 이유는 드라이버에 있습니다. 사실 ATi는 CPU를 덜 로드하는 드라이버를 출시합니다. 결과적으로 CPU는 더 나은 상태에 있고 그래픽 하위 시스템에 더 많은 성능을 제공할 수 있습니다.

전반적으로 승자는 새로운 8800 카드입니다.모든 해상도에서 결과를 보면 새로운 DX10 카드는 1280x1024 이상에서 시작하는 Radeon X1950 XTX보다 성능이 뛰어납니다.

지포스 8800 GTX 및 GTS | 두려움.

공포에. nVidia 카드가 일반적으로 선두를 달리고 있습니다. 그러나 ATi 드라이버의 경우 CPU 부하가 눈에 띄게 낮습니다. 물론 더 빠른 플랫폼에서는 결과가 달라질 수 있지만 컴퓨터가 발전하지 않은 경우 이 테스트는 G80 카드가 어떻게 작동하는지 명확하게 보여줍니다. 그러나 1024x768에서의 테스트를 제외하고 G80은 단순히 Radeon X1950 XTX를 죽입니다. GTX는 괴물입니다. 그리고 GeForce 8800 GTX에 어떤 종류의 부하를 가하든 이 카드는 항상 초당 40프레임 이상을 제공합니다.


사진을 클릭하면 확대됩니다.

두 번째 스크린샷(아래)은 동일한 설정으로 8800 GTX에서 찍은 것입니다.



사진을 클릭하면 확대됩니다.

nVidia 사진은 ATi 스크린샷보다 품질 면에서 훨씬 뛰어납니다. 이 점에서 Nvidia가 다시 선두를 달리고 있는 것 같습니다. G80 칩을 기반으로 하는 nVidia 카드가 가지고 있는 또 다른 이점이 우리 앞에 있습니다.


다음은 G80 카드의 새로운 품질 향상 표입니다.

새로운 DX10 그래픽 카드 외에도 Nvidia는 G80 카드에서 사용할 수 있는 몇 가지 기능도 공개했습니다. 그리고 그 중 첫 번째는 CSAA(Coverage Sampled Antialiasing)라는 특허 받은 이미지 품질 개선 기술입니다.

FSAA의 새 버전은 16개의 하위 샘플 영역을 사용합니다. nVidia에 따르면 결과는 "중복 색상 및 깊이 정보를 메모리 공간과 4개 또는 8개의 다중 샘플 대역폭으로 압축"할 수 있습니다. 새로운 품질 수준은 더 효율적으로 작동하여 샘플당 데이터 양을 줄입니다. CSAA가 어떤 게임에서도 작동하지 않으면 드라이버는 기존의 앤티 앨리어싱 방법으로 대체됩니다.


사진을 클릭하면 확대됩니다.

이 리뷰를 마치기 전에 오랫동안 개발되어 왔으며 시간이 지남에 따라 더 중요해질 비디오 카드의 두 가지 측면에 대해 이야기해 보겠습니다. 첫 번째 측면은 비디오 재생입니다. GeForce 7의 통치 기간 동안 ATI Radeon X1900 카드는 비디오 재생 품질 면에서 선두를 차지했습니다. 그러나 전용 Pure Video 코어가 있는 통합 셰이더의 등장으로 상황이 바뀌었습니다.

스마트 알고리즘과 128개의 컴퓨팅 유닛 덕분에 GeForce 8800 GTX는 HQV에서 130점 만점에 128점을 기록했습니다. 가까운 시일 내에 화질에 관한 보다 자세한 기사를 발표할 예정이니 웹사이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

마지막으로 G80의 가장 큰 장점은 Nvidia가 CUDA라고 부르는 것입니다. 수년 동안 과학자와 애호가들은 강력한 병렬 프로세서에서 더 많은 성능을 끌어낼 수 있는 방법을 모색해 왔습니다. 물론 클러스터 Beowulf는 모든 사람이 감당할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 일반 인간은 비디오 카드를 컴퓨팅에 사용하는 다양한 방법을 제공합니다.

여기서 문제는 다음과 같습니다. GPU는 병렬 컴퓨팅에는 좋지만 분기에는 잘 대처하지 못합니다. 여기서 CPU가 유용합니다. 또한 그래픽 카드를 사용하려면 게임 개발자처럼 셰이더를 프로그래밍해야 합니다. NVIDIA는 다시 한 번 Compute Unified Device Architecture 또는 CUDA를 도입하여 주도권을 잡기로 결정했습니다.


이것이 CUDA가 유체 시뮬레이션에서 작동하는 방식입니다.

Nvidia는 결과 프로그램을 GPU 처리 능력으로 확장할 수 있는 C+ 컴파일러를 출시했습니다(예: 8800 GTS의 경우 96개의 스트림 프로세서 또는 8800 GTX의 경우 128개). 이제 프로그래머는 CPU 및 GPU 리소스 측면에서 확장되는 프로그램을 만들 수 있습니다. CUDA는 확실히 다양한 분산 컴퓨팅 프로그램에 어필할 것입니다. 그러나 CUDA를 사용하여 블록을 계산할 수 있을 뿐만 아니라 벌크 유체, 옷 및 머리카락과 같은 다른 효과를 시뮬레이션할 수도 있습니다. GPU의 CUDA를 통해 잠재적으로 물리학 및 기타 게임 측면의 계산을 전송할 수 있습니다.


개발자에게는 전체 SDK 세트가 제공됩니다.

지포스 8800 GTX 및 GTS | 결론

이제 GeForce 6에서 로 업그레이드하는 사용자는 성능이 거의 3배 향상됩니다. DirectX 10용 게임이 언제 출시되는지는 중요하지 않습니다. 우리가 네 번째 셰이더를 얻는 것은 중요하지 않습니다. 이미 오늘날 GeForce 8800 GTX는 가장 빠른 칩입니다. Oblivion, Gothic 3 또는 Dark Messiah와 같은 게임은 G80 칩과 비디오 카드를 기다리는 것처럼 보였습니다. 다시 브레이크 없이 플레이가 가능해졌습니다. GeForce 8800 GTX는 모든 최신 게임에 충분한 성능을 제공합니다.

냉각 시스템은 조용하고 레퍼런스 카드의 80mm 쿨러는 들어본 적이 없습니다. 최대 부하에서도 냉각기 회전 속도가 낮습니다. 이에 대한 ATI의 대응이 궁금합니다. 어쨌든, nVidia는 정말 강력한 하드웨어를 출시하는 일을 훌륭하게 해냈습니다.

단점: 보드의 길이가 27cm이고 PCI Express 슬롯 2개의 공간을 차지합니다. 전원 공급 장치는 최소 450와트(12V, 30A)여야 합니다. GeForce 8800 GTS의 경우 최소 사양은 12볼트 버스에서 30암페어의 400와트 PSU입니다.

오랜 전통에 따라 nVidia 카드는 이미 온라인 상점에서 구입할 수 있습니다. 국제 시장에서 GeForce 8800GTX의 권장 가격은 $599이고 GeForce 8800GTS의 권장 가격은 $449입니다. 예, DX10 아래의 게임이 곧 나타날 것입니다. 그러나 그 못지않게 중요한 것은 기존 게임에서 더 나은 그림을 얻을 수 있다는 것입니다.


이것은 DX10으로 자란 슈퍼모델의 모습입니다. 사진을 클릭하면 확대됩니다.

지포스 8800 GTX 및 GTS | 편집자의 의견

개인적으로 nVidia의 DX10/D3D10 구현에 깊은 인상을 받았습니다. 실시간으로 Crysis와 수많은 데모를 보는 것은 인상적입니다. CUDA를 구현하면 비디오 카드를 단순한 프레임 렌더러 이상으로 바꿀 수 있습니다. 이제 프로그램은 CPU의 리소스뿐만 아니라 GPU의 범용 셰이더 코어의 전체 병렬 성능도 사용할 수 있습니다. 이러한 솔루션을 실제로 보기를 기다릴 수 없습니다.

그러나 G80은 많이 부족합니다. 뭐? 물론, 새로운 게임. 개발자 여러분, 가능한 한 빨리 DX10 게임을 출시하도록 친절하십시오.

지포스 8800 GTX | 사진 갤러리

다시 128명의 더 강력한 캘리포니아 저격수, 하지만 잘린 창 포함(512MB 및 256비트)

1부: 이론 및 아키텍처

G92 칩을 기반으로 하는 새로운 미드레인지 솔루션 Nvidia Geforce 8800 GT의 출시에 관한 이전 기사에서 우리는 이 솔루션이 모든 ALU 및 TMU 실행 장치가 잠금 해제되지 않은 칩을 사용한다고 언급했습니다. 날개에서 다른 가격대의 그래픽 카드에 포함됩니다. 그리고 지금 이 순간이 도래했습니다. Nvidia는 G80을 기반으로 하는 더 젊은 솔루션과 동일한 이름을 가진 Geforce 8800 GTS의 업데이트된 버전을 발표했습니다. 설치된 비디오 메모리의 양으로 구별하는 것이 가장 쉽습니다. 이전의 320MB 및 640MB 옵션과 달리 512MB입니다. 그래서 이 모델의 이름은 Geforce 8800 GTS 512MB입니다.

지포스 8800 GTS의 새 버전은 G92 칩을 기반으로 하는 것으로, 이른바 중상급급 비디오 카드인 지포스 8800 GT에 이미 탑재돼 있어 주요 특징과 특징을 이미 알고 있다. 권장 가격이 $200~$250(실제 가격과 잘 비교되지 않음)인 두 개의 Geforce 8800 GT 모델과 달리 새 솔루션의 제조업체 권장 가격은 $349~399입니다. 사용된 비디오 칩의 특성은 256비트 메모리 버스만 지원하지만 잠금 해제된 범용 실행 장치의 수가 더 많다는 것입니다. Nvidia의 새로운 로우엔드 하이엔드 솔루션을 자세히 살펴보겠습니다...

이 자료를 읽기 전에 최신 하드웨어 그래픽 가속기의 다양한 측면과 Nvidia 및 AMD 제품의 아키텍처 기능을 설명하는 DX Current, DX Next 및 Longhorn의 기본 이론 자료를 주의 깊게 읽는 것이 좋습니다.

이러한 자료는 비디오 칩 아키텍처의 현재 상황을 매우 정확하게 예측했으며 미래 솔루션에 대한 많은 가정이 정당화되었습니다. 이전 칩의 예에서 Nvidia G8x/G9x의 통합 아키텍처에 대한 자세한 정보는 다음 기사에서 찾을 수 있습니다.

이전 기사에서 언급했듯이 G92 칩에는 통합 셰이더 아키텍처, DirectX 10에 대한 완전한 지원, 고품질 이방성 필터링 방법, 최대 16개 샘플이 포함된 CSAA 앤티앨리어싱 알고리즘 등 G8x의 모든 장점이 포함되어 있습니다. . 일부 칩 블록은 G80과 약간 다르지만, G80과 비교했을 때 가장 큰 변화는 65nm 제조 기술로 원가를 낮췄다는 점이다. GPU의 특성과 이를 기반으로 하는 새로운 비디오 솔루션을 고려하십시오.

그래픽 가속기 Geforce 8800 GTS 512MB

  • 칩 코드명 G92
  • 65nm 기술
  • 7억 5400만 트랜지스터(G80 이상)
  • 정점 및 픽셀 스트리밍 및 기타 종류의 데이터를 위한 공통 프로세서 어레이가 있는 통합 아키텍처
  • 셰이더 모델 - 셰이더 모델 4.0, 지오메트리 생성 및 셰이더의 중간 데이터 기록(스트림 출력)을 포함한 DirectX 10에 대한 하드웨어 지원
  • 256비트 메모리 버스, 4개의 독립적인 64비트 폭 컨트롤러
  • 코어 클럭 650MHz(Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU는 2배 이상의 주파수에서 실행됩니다(Geforce 8800 GTS 512MB의 경우 1.625GHz).
  • 128개의 스칼라 부동 소수점 ALU(정수 및 부동 소수점 형식, IEEE 754 32비트 정밀도에 대한 FP 지원, 클록 손실 없는 MAD+MUL)
  • 텍스처에서 FP16 및 FP32 구성 요소를 지원하는 64개의 텍스처 주소 단위
  • 64개의 쌍선형 필터링 블록(G84 및 G86에서와 같이 자유 삼선형 필터링이 없고 보다 효율적인 등방성 필터링)
  • 픽셀 및 정점 셰이더에서 동적 분기 가능성
  • FP16 또는 FP32 프레임 버퍼 형식을 포함하여 픽셀당 최대 16개 샘플의 앤티 앨리어싱 모드를 지원하는 4개의 와이드 ROP(16픽셀). 각 블록은 유연하게 구성 가능한 ALU 배열로 구성되며 Z, MSAA, 혼합 생성 및 비교를 담당합니다. 무색 모드(Z만 해당)에서 클록당 최대 64 MSAA 샘플(+ 64 Z) - 클록당 128 샘플까지 전체 하위 시스템의 최고 성능
  • 8개의 프레임 버퍼에 동시에 결과 쓰기(MRT)
  • 모든 인터페이스(2개의 RAMDAC, 2개의 듀얼 DVI, HDMI, HDTV)가 칩에 통합되어 있습니다(Geforce 8800의 추가 NVIO 칩에 배치된 것과 대조적으로).

Geforce 8800 GTS 512MB 참조 카드 사양

  • 코어 클럭 650MHz
  • 범용 프로세서의 주파수 1625MHz
  • 범용 프로세서 수 128
  • 텍스처 유닛 수 - 64, 블렌딩 유닛 - 16
  • 유효 메모리 주파수 1.94GHz(2*970MHz)
  • 메모리 유형 GDDR3
  • 메모리 용량 512MB
  • 메모리 대역폭은 초당 64.0GB입니다.
  • 이론상 최대 채우기 속도는 초당 10.4기가픽셀입니다.
  • 초당 최대 41.6기가텍셀의 이론적 텍스처 샘플링 속도.
  • 2개의 DVI-I 듀얼 링크 커넥터, 최대 2560x1600 해상도의 출력 지원
  • SLI 커넥터
  • PCI 익스프레스 2.0 버스
  • TV 출력, HDTV 출력, HDCP 지원
  • 권장 가격 $349-399

사양에서 알 수 있듯이 지포스 8800 GTS 512MB의 새 버전은 이전 버전과 사뭇 다르다. 실행 단위의 수가 증가했습니다: ALU 및 TMU, GPU 주파수도 셰이더 단위의 빈도를 포함하여 크게 증가했습니다. 잘린 메모리 버스(이전 버전의 경우 256비트 대 320비트)에도 불구하고 작동 주파수가 적절한 값으로 높아졌기 때문에 메모리 대역폭은 동일하게 유지되었습니다. 결과적으로 새로운 GTS는 셰이더 실행 능력이 크게 향상되었을 뿐만 아니라 텍스처 가져오기 속도가 향상되었습니다. 동시에 채우기 속도와 메모리 대역폭은 동일하게 유지되었습니다.

메모리 버스의 변경된 너비로 인해 후자의 볼륨은 이제 320MB 또는 640MB, 256MB, 512MB 또는 1GB와 같을 수 없습니다. 첫 번째 값이 너무 작고 이 클래스의 카드에 충분하지 않고 마지막 값이 너무 높으면 성능이 약간 증가해도 이러한 옵션의 가격 인상을 정당화할 수 없습니다(이는 미래). 따라서 Nvidia는 512MB 용량의 카드 번들로 중간 옵션을 선택했습니다. 최근 연구에서 알 수 있듯이 최대 500-600MB를 사용하는 비디오 메모리의 양을 매우 많이 요구하는 모든 최신 게임의 황금률입니다. 이것이 모든 게임 리소스가 비디오 카드의 로컬 메모리에만 있어야 한다는 것을 의미하는 것은 아니며, 특히 비디오 메모리 가상화가 포함된 Direct3D 10에서 API 제어에 리소스 관리를 제공할 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

건축학

GeForce 8800 GT에 대한 이전 기사에서 작성된 것처럼 G92는 이전 G80 주력 제품으로 새로운 기술 프로세스로 이전되었지만 일부 변경 사항이 있다고 말할 수 있습니다. 새로운 칩에는 8개의 대형 셰이더 유닛과 64개의 텍스처 유닛과 4개의 와이드 ROP가 있습니다. 더 나은 모든 변경에도 불구하고 칩의 트랜지스터 수가 너무 많은 것 같습니다. 아마도 칩의 복잡성 증가는 이전에 분리된 NVIO 칩과 차세대 비디오 프로세서를 포함했기 때문일 것입니다. 또한 트랜지스터의 수는 더 복잡한 TMU의 영향을 받았고 더 효율적인 256비트 메모리 버스를 제공하기 위해 캐시를 늘릴 가능성이 있습니다.

G92 칩에는 아키텍처 변경 사항이 거의 없으며 이전 기사에서 모두 이야기했으며 다시는 하지 않을 것입니다. 이전 솔루션에 대한 리뷰에서 말한 모든 것은 유효합니다. 이제 128개의 모든 범용 프로세서가 있는 G92 칩의 기본 다이어그램만 제공합니다.

칩의 모든 변경 사항 중 G80과 비교하면 이전 기사에서 설명한 대로 ROP의 수가 감소하고 TMU의 일부 변경 사항만 있습니다. 대부분의 경우 실제 애플리케이션에서 GeForce 8800 GTS 512MB의 64개 텍스처 유닛이 GeForce 8800 GTX의 32개 유닛보다 강력하지 않다는 사실을 다시 한 번 살펴보겠습니다. 삼선형 및/또는 등방성 필터링이 활성화되면 동일한 수의 텍스처 데이터 필터링 단위가 있기 때문에 성능이 거의 동일합니다. 물론 필터링되지 않은 샘플이 사용되는 경우 G92 솔루션의 성능이 더 높아집니다.

순수한 비디오 HD

G92에서 예상되는 변경 사항 중 하나는 G84 및 G86으로 알려진 2세대 통합 비디오 프로세서로 PureVideo HD에 대한 향상된 지원을 받았습니다. 이 버전의 비디오 프로세서는 "무거운" H.264 및 VC-1 형식을 비롯한 모든 유형의 비디오 데이터를 디코딩할 때 CPU 부담을 거의 완전히 덜어줍니다. G92는 소위 BSP 엔진을 포함하여 프로그래밍 가능한 PureVideo HD 비디오 프로세서의 새로운 모델을 사용합니다. 새로운 프로세서는 최대 1920x1080의 해상도와 최대 30-40Mbps의 비트 전송률로 H.264, VC-1 및 MPEG-2 형식의 디코딩을 지원하여 하드웨어에서 CABAC 및 CAVLC 데이터를 디코딩하는 작업을 수행하여 재생할 수 있습니다. 평균적인 단일 코어 PC에서도 기존의 모든 HD-DVD 및 Blu-ray 드라이브. VC-1 디코딩은 H.264만큼 효율적이지는 않지만 새 프로세서에서 여전히 지원됩니다. 기사 시작 부분에 링크가 제공되는 G84/G86 및 G92 리뷰에서 2세대 비디오 프로세서에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

PCI 익스프레스 2.0

G92의 진정한 혁신 중 하나는 PCI Express 2.0 버스에 대한 지원입니다. PCI Express의 두 번째 버전은 표준 처리량을 2.5Gb/s에서 5Gb/s로 두 배로 늘려 버전의 경우 4Gb/s가 아닌 각 방향으로 최대 8Gb/s의 속도로 데이터를 전송할 수 있는 x16 슬롯을 제공합니다. 1.x. 동시에 PCI Express 2.0이 PCI Express 1.1과 호환되고 기존 비디오 카드가 새 마더보드에서 작동하고 두 번째 버전을 지원하는 새 비디오 카드가 지원되지 않는 보드에서 계속 작동하는 것이 매우 중요합니다. 물론 외부 전원 공급 장치가 충분하고 인터페이스 대역폭을 늘리지 않는 경우에 한합니다.

PCI Express 버스의 더 높은 대역폭이 해당 재료의 성능에 미치는 실제 영향은 Nvidia의 주요 경쟁자가 평가했습니다. 그들에 따르면 256MB의 로컬 메모리가 있는 중급 그래픽 카드는 Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet 및 World In Conflict와 같은 최신 게임에서 PCI Express 1.0에서 2.0으로 이동할 때 약 10% 가속됩니다. 지표는 다양한 게임 및 테스트 조건에 대해 5%에서 최대 25%로 변경됩니다. 당연히 프레임 버퍼 및 관련 버퍼가 로컬 비디오 메모리의 대부분을 차지하고 일부 리소스가 시스템에 저장될 때 고해상도의 음성.

기존 PCI Express 1.0 및 1.1 솔루션과의 역호환성을 보장하기 위해 2.0 사양은 2.5Gb/s 및 5Gb/s 전송 속도를 모두 지원합니다. PCI Express 2.0 이전 버전과의 호환성을 통해 5.0Gb/s 슬롯의 레거시 2.5Gb/s 솔루션이 더 느린 속도로 실행되는 반면 2.0 사양으로 설계된 장치는 2.5Gb/s 및 5Gb/s 속도를 모두 지원할 수 있습니다. 이론상 호환성은 좋지만 실제로는 일부 마더보드와 확장 카드의 조합으로 인해 문제가 발생할 수 있습니다.

외부 인터페이스 지원

여기의 모든 것은 GeForce 8800 GT와 동일하며 차이점은 없습니다. GeForce 8800 보드에서 사용할 수 있는 추가 NVIO 칩은 기본 외부 인터페이스(2개의 400MHz RAMDAC, 2개의 Dual Link DVI(또는 LVDS), HDTV-Out)를 지원하는 이 경우 칩 자체에 포함되었으며, G92 자체에 내장된 이러한 모든 인터페이스를 지원합니다.

Geforce 8800 GTS 512MB 비디오 카드에는 일반적으로 HDCP를 지원하는 2개의 듀얼 링크 DVI 출력이 있습니다. HDMI의 경우 이 커넥터에 대한 지원이 구현되었으며 제조업체에서 특수 디자인의 카드로 구현할 수 있습니다. 비디오 카드에 HDMI 커넥터가 있는지 여부는 완전히 선택 사항이지만 대부분의 최신 비디오 카드에 포함된 DVI에서 HDMI로의 어댑터로 성공적으로 대체됩니다.

NVIDIA의 비디오 카드는 전통적으로 품질, 성능 및 가격 면에서 시장에서 최고 중 하나로 간주됩니다. 이 패턴은 오랫동안 형성되었습니다. 특히 2007년에 브랜드가 시장에 출시한 8800 GT 비디오 카드의 예에서 추적할 수 있습니다. 인상적인 특성과 성능은 오늘날 러시아와 해외에서 이 장치에 대한 지속적인 수요의 주요 요인 중 하나입니다. 해당 그래픽 어댑터의 특별한 점은 무엇입니까?

장치에 대한 일반 정보

2GB 이상의 RAM 모듈이 설치되어 있습니다.

ASUS P5B 장치와 특성이 유사한 마더보드가 있습니다.

WD Caviar SE와 같이 상당히 빠른 하드 드라이브가 있습니다.

표시된 구성의 PC는 오버클럭된 8800 GT 비디오 카드와도 최적의 호환성을 갖습니다.

요약

따라서 GeForce 8800 GT 그래픽 어댑터는 출시 당시 해당 시장 부문에서 최고의 제품 중 하나로 간주되었습니다. 우선, 가격과 작업 속도의 조합 측면에서. 우리가 검토한 테스트 결과는 NVIDIA의 솔루션이 글로벌 그래픽 어댑터 시장에서 회사의 가장 가까운 경쟁자인 AMD의 주요 아날로그보다 더 효율적으로 작동한다는 것을 보여줍니다.

8800 GT 비디오 카드의 장점은 러시아에서의 지속적인 인기를 크게 미리 결정합니다. 8800 GT 그래픽 카드는 많은 최신 게임을 로드할 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 장치 드라이버는 Windows 7, Windows 8, Linux와 같은 가장 일반적인 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 이제 이 장치는 공식 딜러가 아닌 개인 판매자로부터 최소 가격으로 제공됩니다.

가장 높은 가격대와 관련된 그래픽 어댑터의 플래그십 모델은 무엇보다도 개발자 회사의 기술 성과를 공개적으로 시연하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 이러한 솔루션은 열성적인 플레이어들에게 충분히 인기가 있지만 주요 판매 그림은 만들지 못합니다. 모든 사람이 그래픽 카드에 대해 가장 비싼 최신 게임 콘솔 비용과 비슷한 600달러를 지불할 수 있거나 지불할 의사가 있는 것은 아니므로 AMD/ATI 및 Nvidia 수익의 주요 기여자는 저렴하지만 훨씬 더 주류 카드.

작년 11월 9일, Nvidia는 DirectX 10을 지원하는 최초의 통합 아키텍처 소비자 그래픽 프로세서를 발표했습니다. 이 참신함은 Directly Unified: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review에 자세히 설명되어 있습니다. 처음에 참신함은 GeForce 8800 GTX 및 GeForce 8800 GTS라는 두 가지 새로운 그래픽 카드의 기초를 형성했습니다. 아시다시피, 이전 모델은 게임에서 완벽하게 모습을 드러냈고 가격에 당황하지 않는 매니아의 선택으로 간주될 수 있습니다. 반면 젊은 모델은 $500 미만이지만 그 이상인 가격 범주에서 정당한 위치를 차지했습니다. $350.

$449는 DirectX 10을 완벽하게 지원하고 사용자에게 최신 게임에서 심각한 수준의 성능을 제공할 수 있는 차세대 제품에 대해 그리 높은 가격이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Nvidia는 거기에서 멈추지 않기로 결정하고 2007년 2월 12일 공식 가격이 $299인 보다 저렴한 GeForce 8800 GTS 320MB 모델을 대중에게 공개하여 이 부문에서 입지를 크게 강화했습니다. 이 두 그래픽 카드는 오늘의 리뷰에서 논의될 것입니다. 그 과정에서 GeForce 8 제품군에서 비디오 메모리의 양이 얼마나 중요한지 알게 될 것입니다.

지포스 8800 GTS 사양

두 GeForce 8800 GTS 모델의 품질과 기능을 평가하려면 독자들에게 GeForce 8800 제품군의 특성을 상기시켜야 합니다.


세 가지 GeForce 8800 모델은 모두 6억 8,100만 트랜지스터로 구성된 동일한 G80 그래픽 코어와 TMDS 송신기, RAMDAC 등이 포함된 추가 NVIO 칩을 사용합니다. 다른 가격대에 속하는 어댑터는 비용 측면에서 최상의 옵션이 아닙니다. Nvidia는 GeForce 8800 GTX의 거부된 버전(주파수 거부를 통과하지 못하거나 다수의 결함 있는 블록이 있음)을 판매할 기회가 있으며 비용도 250달러 이상의 가격으로 판매되는 비디오 카드의 비율은 거의 중요하지 않습니다. 이 접근 방식은 Nvidia와 경쟁자인 ATI 모두에서 적극적으로 사용하고 있습니다. 저렴한 가격의 GeForce 7900 GS 비디오 어댑터와 강력한 2칩 괴물 GeForce 7950 모두에서 볼 수 있는 G71 GPU의 역사를 떠올리면 충분합니다. GX2.

GeForce 8800 GTS도 같은 방식으로 만들어졌습니다. 표에서 볼 수 있듯이 이 비디오 어댑터는 기술적 특성면에서 이전 형제와 크게 다릅니다. 클럭 속도가 낮고 일부 스트림 프로세서가 비활성화될 뿐만 아니라 비디오 메모리의 양도 줄어듭니다. , 이에 대한 액세스 버스의 너비가 절단되고 TMU 및 래스터화 장치의 일부가 비활성화됩니다.

GeForce 8800 GTS에는 6개의 스트림 프로세서 그룹, 각각 16개의 ALU, 총 96개의 ALU가 있습니다. 이 카드의 주요 라이벌인 AMD Radeon X1950 XTX에는 48개의 픽셀 프로세서가 있으며 각 프로세서는 차례로 2개의 벡터 ALU와 2개의 스칼라 ALU(총 192ALU)로 구성됩니다.

GeForce 8800 GTS는 순수한 컴퓨팅 성능 면에서 Radeon X1950 XTX보다 심각하게 열등해야 하지만 그러한 가정을 완전히 합법적이지 않게 만드는 여러 뉘앙스가 있습니다. 첫 번째는 Intel NetBurst의 ALU와 같은 GeForce 8800 GTS 스트림 프로세서가 나머지 코어보다 훨씬 더 높은 주파수(1200MHz 대 500MHz)에서 작동한다는 것입니다. 이는 이미 성능이 매우 크게 향상되었음을 의미합니다. 또 다른 뉘앙스는 R580 GPU의 아키텍처 기능에서 비롯됩니다. 이론적으로 48개의 픽셀 셰이더 실행 유닛 각각은 분기 명령을 세지 않고 클럭당 4개의 명령을 실행할 수 있습니다. 그러나 그 중 2개만 ADD/MUL/MADD 유형이 되고 나머지 2개는 항상 수정자가 있는 ADD 명령어입니다. 따라서 R580 픽셀 프로세서의 효율성은 모든 경우에 최대가 아닙니다. 반면에 G80 스트림 프로세서는 완전한 스칼라 아키텍처를 가지고 있으며, 각각은 MAD+MUL과 같이 사이클당 두 개의 스칼라 연산을 실행할 수 있습니다. Nvidia 스트림 프로세서의 아키텍처에 대한 정확한 데이터는 아직 없지만 이 기사에서는 GeForce 8800의 새로운 통합 아키텍처가 Radeon X1900의 아키텍처보다 더 발전된 방법과 이것이 게임 속도에 미치는 영향을 살펴보겠습니다. .

텍스처링 및 래스터화 시스템의 성능은 특성으로 판단하면 GeForce 8800 GTS가 Radeon X1950 XTX(16 TMU, 16 ROP)에 비해 많은 수의 텍스처 유닛(24)과 래스터라이저(20)를 가지고 있지만, 클럭 주파수(500MHz)는 ATI 제품의 클럭 주파수(650MHz)보다 훨씬 낮습니다. 따라서 당사자 중 어느 누구도 결정적인 이점을 가지지 못합니다. 즉, 게임의 성능은 주로 마이크로 아키텍처의 "성공"에 영향을 받고 실행 단위의 수치적 이점이 아닙니다.

GeForce 8800 GTS와 Radeon X1950 XTX는 모두 동일한 메모리 대역폭(64GB/s)을 가지고 있지만 GeForce 8800 GTS는 320비트 비디오 메모리 액세스 버스를 사용하고 1600MHz에서 작동하는 GDDR3 메모리를 사용하는 반면 Radeon X1950 XTX는 256비트 액세스가 가능한 2GHz GDDR4 메모리와 함께 찾을 수 있습니다. 일반적인 Nvidia 컨트롤러와 비교하여 R580의 우수한 링 메모리 컨트롤러에 대한 ATI의 주장을 감안할 때 ATI의 Radeon 솔루션이 GeForce에서 발생한 것처럼 차세대 경쟁자에 대해 활성화된 FSAA를 사용하여 고해상도에서 약간의 이점을 얻는지 확인하는 것은 흥미로울 것입니다. 7.

2007년 2월 12일에 발표되고 성능 중심 부문에서 GeForce 7950 GT를 대체하도록 설계된 320MB 메모리를 탑재한 보다 저렴한 버전의 GeForce 8800 GTS는 비디오 메모리 용량만 일반 모델과 다릅니다. 사실, 이 카드를 얻기 위해 Nvidia는 512Mb 메모리 칩을 256Mb 칩으로 교체하기만 하면 되었습니다. 간단하고 기술적으로 진보된 솔루션을 통해 Nvidia는 사용자들 사이에서 꽤 인기 있는 $299 가격 범주에서 기술 우위를 주장할 수 있었습니다. 앞으로 이것이 신제품의 성능에 어떤 영향을 미쳤는지와 잠재적 구매자가 640MB의 비디오 메모리가 있는 모델에 대해 추가로 150달러를 지불해야 하는지 여부를 알아낼 것입니다.

오늘의 리뷰에서 GeForce 8800 GTS 640MB는 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 비디오 어댑터로 표시됩니다. 이 제품에 대해 더 자세히 이야기합시다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 패키징 및 번들

비디오 어댑터는 모든 관련 액세서리와 함께 다채로운 상자에 포장된 소매 패키지로 실험실에 도착했습니다. 상자는 특히 한 번에 치수 측면에서 Asustek Computer 패키지와 경쟁할 수 있었던 MSI NX6800 GT의 상자와 비교하여 상대적으로 작은 것으로 나타났습니다. 적당한 크기에도 불구하고 MSI 포장은 전통적으로 편리한 운반 손잡이와 함께 제공됩니다.


상자의 디자인은 차분한 흰색과 파란색으로 만들어졌으며 눈을 아프게하지 않습니다. 앞면은 예쁜 빨간 머리 천사 소녀의 이미지로 장식되어있어 비디오 카드 제조업체들 사이에서 그렇게 인기있는 공격적인 동기는 말할 것도 없습니다. 3개의 스티커는 구매자에게 카드가 제조업체에서 사전 오버클럭되었음을 알리고 HDCP를 지원하며 Company of Heroes 게임의 정식 버전과 함께 제공됩니다. 상자 뒷면에는 Nvidia SLI 및 MSI D.O.T에 대한 정보가 있습니다. 표현하다. 후자는 동적 오버클럭킹 기술이며 MSI에 따르면 사용된 오버클럭킹 프로필에 따라 비디오 어댑터의 성능을 2%-10%까지 높일 수 있습니다.

상자를 열면 비디오 어댑터 자체 외에도 다음과 같은 액세서리 세트가 있습니다.


빠른 설치 가이드
빠른 사용자 가이드
어댑터 DVI-I -> D-Sub
분배기 YPbPr/S-Video/RCA
S-비디오 케이블
전원 어댑터 2хMolex -> 6핀 PCI Express
드라이버 및 유틸리티 MSI가 포함된 CD
Company of Heroes의 디스크 2장 에디션

두 매뉴얼 모두 포스터 형태로 제작되었습니다. 우리의 의견으로는 너무 단순하고 가장 기본적인 정보만 포함하고 있습니다. 언어의 수를 추구하고 빠른 시작 가이드에 26개 언어가 있으므로 시스템에 카드를 설치하는 기본 정보를 제외하고는 특별히 유용한 정보를 얻을 수 없습니다. 우리는 가이드가 조금 더 상세할 수 있고 경험이 없는 사용자에게 약간의 이점을 줄 수 있다고 생각합니다.

드라이버 디스크에는 Nvidia ForceWare 97.29의 구식 버전과 다수의 독점 유틸리티가 포함되어 있으며 그 중 MSI DualCoreCenter 및 MSI Live Update 3는 특별히 언급할 가치가 있습니다. 첫 번째는 두 비디오 카드를 모두 오버클럭할 수 있는 통합 제어 센터입니다. 그러나 중앙 프로세서가 완전히 작동하려면 프로그램이 CoreCell 칩이 장착된 MSI 마더보드를 필요로 하므로 다른 제조업체의 마더보드 소유자에게는 거의 사용되지 않습니다. MSI Live Update 3는 드라이버 및 BIOS 업데이트를 추적하고 인터넷을 통해 편리하게 업데이트하도록 설계되었습니다. 이것은 특히 비디오 어댑터 BIOS를 업데이트하는 수동 프로세스의 복잡성을 이해하고 싶지 않은 사람들에게 매우 편리한 방법입니다.

키트에 인기 있는 전술 RTS Company of Heroes의 정식 버전이 있다는 것은 MSI의 특별한 찬사를 받을 만합니다. 이것은 뛰어난 그래픽과 철저하게 개발된 게임 플레이를 갖춘 진정으로 가장 높은 범주의 게임입니다. 많은 플레이어들이 "최고의 전략 게임 E3 2006"이라는 제목을 포함하여 수많은 상으로 확인된 이 장르의 최고의 게임이라고 부릅니다. 이미 언급했듯이 실시간 전략 장르에 속함에도 불구하고 Company of Heroes는 훌륭한 1인칭 슈팅 게임 수준의 현대적인 그래픽을 자랑하므로 GeForce 8800 GTS의 성능을 입증하기에 완벽한 게임입니다. Company of Heroes 외에도 Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade의 데모 버전이 디스크에서 찾을 수 있습니다.

우리는 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 번들을 매우 인기 있는 전술 RTS Company of Heroes의 정식 버전과 MSI의 사용자 친화적인 소프트웨어로 인해 좋은 패키지라고 자신 있게 부를 수 있습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC PCB 설계

GeForce 8800 GTS 모델의 경우 Nvidia는 GeForce 8800 GTX를 제조하는 데 사용된 것보다 더 작고 별도의 PCB를 개발했습니다. 모든 GeForce 8800은 기성품 Nvidia 파트너에게 제공되기 때문에 아래에 언급되는 모든 내용은 MSI NX8800GTS뿐만 아니라 640MB 또는 320MB의 비디오 메모리 버전이든 상관없이 다른 모든 GeForce 8800 GTS 모델에도 적용됩니다.


GeForce 8800 GTS PCB는 GeForce 8800 GTX 보드보다 훨씬 짧습니다. 길이는 플래그십 모델 GeForce 8의 경우 거의 28센티미터에 비해 22.8센티미터에 불과합니다. 사실 GeForce 8800 GTS의 치수는 Radeon X1950 XTX와 동일하지만 쿨러가 바깥쪽으로 돌출되지 않기 때문에 약간 더 작습니다. PCB.

MSI NX8800GTS 사본은 녹색 마스크로 덮인 보드를 사용하지만 제품은 회사 웹사이트에 더 친숙한 검정색 PCB로 표시됩니다. 현재 "검정색" 및 "녹색" GeForce 8800 GTX 및 GTS가 모두 판매 중입니다. 웹에 떠도는 수많은 루머에도 불구하고, Nvidia 공식 웹사이트에서도 확인된 PCB 색상 자체를 제외하고는 이러한 카드 간에 차이가 없습니다. 그러한 "근본으로의 회귀"의 이유는 무엇입니까?

이에 대해 상반된 소문이 많다. 일부에 따르면 검은색 코팅의 구성은 전통적인 녹색보다 독성이 더 강하고 다른 사람들은 검은색 코팅이 적용하기 더 어렵거나 더 비싸다고 생각합니다. 실제로 이것은 그렇지 않을 가능성이 높습니다. 일반적으로 다른 색상의 솔더 마스크 가격은 동일하므로 특정 색상의 마스크에 대한 추가 문제가 제거됩니다. 가장 간단하고 가장 논리적인 시나리오는 Foxconn 및 Flextronics와 같은 다른 계약 제조업체에서 다양한 색상의 카드를 생산하는 것입니다. 또한 Foxconn은 이 제조업체의 "검정" 카드와 "녹색" 카드를 모두 보았기 때문에 두 색상의 코팅을 모두 사용하는 것 같습니다.


GeForce 8800 GTS의 전원 시스템은 GeForce 8800 GTX의 유사한 시스템만큼 복잡하고 더 많은 전해 커패시터를 포함하지만 인쇄 회로 기판이 만들어진 덕분에 레이아웃이 더 조밀하고 외부 전원 커넥터가 하나만 있습니다. 훨씬 짧습니다. GeForce 8800 GTX, Primarion PX3540에서와 동일한 디지털 PWM 컨트롤러가 GPU 전원 관리를 담당합니다. 메모리 전원은 메모리 전원 구성표가 다른 GeForce 8800 GTX에는 없는 두 번째 컨트롤러 Intersil ISL6549에 의해 제어됩니다.

GeForce 8800 GTS의 주요 구성 요소인 GPU, NVIO 및 메모리가 위치한 PCB의 왼쪽은 GeForce 8800 GTX PCB의 유사한 섹션과 거의 동일합니다. 스크래치에는 상당한 재정 및 시간 비용이 필요합니다. 또한, 플래그십 모델과 동일한 G80 및 NVIO 탠덤을 사용해야 한다는 점을 고려할 때 GeForce 8800 GTS용 보드를 처음부터 설계하여 크게 단순화하는 것은 거의 불가능합니다. GeForce 8800 GTX와의 유일한 눈에 띄는 차이점은 MIO 인터페이스(SLI)의 두 번째 "빗"이 없다는 것입니다. 납땜. 384비트 메모리 버스 레이아웃도 유지하고 버스 자체를 가장 간단한 방법으로 필요한 너비로 절단했습니다: 12개의 GDDR3 칩 대신 10개만 설치됩니다. 각 칩에는 32비트 버스가 있으므로 10개의 칩 전체적으로 필요한 320비트만 제공합니다. 이론적으로 384비트 메모리 버스가 있는 GeForce 8800 GTS를 만드는 것을 막을 수 있는 것은 없지만 실제로 이러한 카드가 나타날 가능성은 극히 낮기 때문에 주파수가 낮은 본격적인 GeForce 8800 GTX가 될 가능성이 큽니다. 출시 된.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC에는 1.8V의 공급 전압에서 작동하고 공칭 주파수가 800(1600)MHz인 512Mbps 용량의 GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 칩 10개가 장착되어 있습니다. GeForce 8800 GTS의 공식 Nvidia 사양에 따르면 이 비디오 어댑터의 메모리는 정확히 이 주파수를 가져야 합니다. 그러나 우리가 고려하고 있는 MSI NX8800GTS 버전에는 이름에 "OC"라는 글자가 있는 이유가 있습니다. 이는 사전 오버클럭되어 있으므로 메모리는 850(1700)MHz의 약간 더 높은 주파수에서 작동하므로 대역폭이 증가합니다. 64GB/초 최대 68GB/s

GeForce 8800 GTS 320MB와 일반 모델의 유일한 차이점은 비디오 메모리 양이 절반으로 줄어들기 때문에 이 카드에 256Mbit 메모리 칩(예: Samsung K4J55323QC/QI 시리즈 또는 Hynix HY5RS573225AFP)이 설치됩니다. 그렇지 않으면 두 GeForce 8800 GTS 모델은 가장 작은 세부 사항까지 서로 동일합니다.

NX8800GTS GPU의 표시는 GeForce 8800 GTX 프로세서의 표시와 다소 다르며 "G80-100-K0-A2"처럼 보이지만 참조 플래그십 카드에서 칩은 "G80-300-A2" 기호로 표시됩니다. ". GeForce 8800 GTS의 생산은 기능 블록 측면에서 결함이 있거나 주파수 선택을 통과하지 못한 G80 사본을 출시할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 아마도 라벨링에 반영된 것은 이러한 기능일 것입니다.

8800 GTS 프로세서에는 128개 중 96개의 활성 스트림 프로세서, 32개 중 24개 TMU, 24개 중 20개의 ROP가 있습니다. GeForce 8800 GTS의 표준 버전의 경우 기본 GPU 주파수는 500MHz(513MHz 실제 주파수)이며, 셰이더 프로세서 주파수는 1200MHz(1188MHz 실제 주파수)이지만 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC의 경우 이러한 매개변수는 GeForce 8800 GTX의 주파수에 해당하는 576 및 1350MHz입니다. 이것이 MSI 제품의 성능에 어떤 영향을 미치는지, 나중에 게임 테스트 결과 섹션에서 알아볼 것입니다.

NX8800GTS 출력 커넥터 구성은 표준입니다. 듀얼 링크 모드에서 작동할 수 있는 2개의 DVI-I 커넥터와 아날로그 YPbPr 인터페이스를 통해 HDTV 장치를 연결하고 S-Video를 사용하여 SDTV 장치를 연결할 수 있는 범용 7핀 미니 DIN 커넥터 또는 복합 인터페이스. MSI 제품에는 고무 보호 캡으로 조심스럽게 덮인 두 DVI 커넥터가 있습니다. 다소 의미가 없지만 즐거운 사소한 일입니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 냉각 시스템 설계

MSI NX8800GTS와 다른 그래픽 카드 공급업체의 대다수 GeForce 8800 GTS에 설치된 냉각 시스템은 해당 리뷰에 설명된 GeForce 8800 GTX 냉각 시스템의 축소 버전입니다.


GPU 방열판과 접촉하는 구리 열판에서 열을 전달하는 단축된 방열판 및 방열판. 또한 바닥에 압착되어 열유속의 균일한 분포를 담당하는 평평한 U자형 히트 파이프의 위치가 다릅니다. 쿨러의 모든 부품이 고정된 알루미늄 프레임입니다. 메모리 칩, 파워 스태빌라이저의 파워 트랜지스터, NVIO 칩 칩과의 접촉점에 많은 돌기가 있습니다. 흰색 열 페이스트가 함침된 기존 무기 섬유 패드에 의해 안정적인 열 접촉이 제공됩니다. GPU의 경우 독자들에게는 다르지만 친숙한 두꺼운 짙은 회색 열 페이스트가 사용됩니다.

냉각 시스템 설계에 구리 요소가 상대적으로 적기 때문에 질량이 작고 PCB의 치명적인 굽힘을 방지하는 특수 플레이트를 사용할 필요가 없습니다. 쿨러를 보드에 직접 고정하는 일반 스프링 장착 볼트 8개로 충분합니다. GPU 손상 가능성은 방열 덮개가 장착되어 있고 냉각 시스템의 왜곡 가능성으로부터 칩을 보호하고 과도한 굽힘으로부터 보드를 보호하는 넓은 금속 프레임으로 둘러싸여 있기 때문에 실질적으로 배제됩니다.

라디에이터는 GeForce 8800 GTX 냉각 시스템과 동일한 전기 매개변수(0.48A/12V)를 갖는 약 75mm의 임펠러 직경을 가진 방사형 팬에 의해 불어지며 4핀 커넥터를 통해 보드에 연결됩니다. 시스템은 반투명 플라스틱 케이스로 덮여 있어 뜨거운 공기가 마운팅 플레이트의 슬롯을 통해 분출됩니다.

GeForce 8800 GTX 및 8800 GTS 쿨러의 디자인은 사려 깊고 안정적이며 오랜 시간 테스트를 거쳤으며 작동 시 거의 소음이 없고 높은 냉각 효율성을 제공하므로 다른 것으로 변경하는 것은 의미가 없습니다. MSI는 케이스의 Nvidia 스티커만 자체적으로 교체하고, 상자의 패턴을 반복하고 팬에 자체 로고가 있는 다른 스티커를 제공했습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 소음 및 전력 소비

MSI NX8800GTS 냉각 시스템에서 생성된 소음 수준을 평가하기 위해 0.1dB의 해상도를 가진 Velleman DVM1326 디지털 소음 수준 측정기가 사용되었습니다. 가중 A-curve를 이용하여 측정하였으며, 측정 당시 연구실의 배경 소음 수준은 36dBA였으며, 수동 냉각 그래픽 카드가 장착된 작업대로부터 1m 거리에서의 소음 수준은 40dBA.






소음 측면에서 NX8800GTS(및 기타 GeForce 8800 GTS)의 냉각 시스템은 GeForce 8800 GTX에 설치된 시스템과 정확히 동일한 방식으로 작동합니다. 소음 수준은 모든 모드에서 매우 낮습니다. 이 매개변수에서 새로운 Nvidia 디자인은 이전에 동급 최고로 정당하게 여겨졌던 뛰어난 GeForce 7900 GTX 쿨러를 능가합니다. 이 경우 특히 심각한 오버클러킹이 계획된 경우 수냉 시스템을 설치하는 것 외에는 완전한 무소음 및 냉각 효율성을 잃지 않을 수 있습니다.

독자들이 알고 있듯이, 첫 번째 배치의 GeForce 8800 GTX의 참조 사본은 비디오 카드의 전력 소비를 측정하기 위해 장착된 스탠드에서 실행하는 것을 거부했습니다. 그러나 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC를 포함하여 GeForce 8800 제품군에 속하는 대부분의 새로운 카드는 다음 구성으로 이 시스템에서 문제 없이 작동했습니다.

프로세서 Intel Pentium 4 560(3.60GHz, 1MB L2);
인텔 데스크탑 보드 D925XCV(i925X);
메모리 PC-4300 DDR2 SDRAM(2x512MB);
하드 드라이브 Samsung SpinPoint SP1213C(120GB, 직렬 ATA-150, 8MB 버퍼);
마이크로소프트 윈도우 XP 프로 SP2, 다이렉트X 9.0c.

우리가 보고한 바와 같이 측정 플랫폼의 핵심인 메인보드가 특별히 업그레이드되었습니다. 측정 장비를 연결하기 위한 커넥터가 장착된 측정 션트는 PCI Express x16 슬롯의 전원 회로 차단기에 포함됩니다. 2xMolex -> 6핀 PCI Express 전원 어댑터에는 동일한 션트가 장착되어 있습니다. 측정 도구는 측정 오차가 0.5% 이하인 Velleman DVM850BL 멀티미터를 사용합니다.

3D 모드에서 비디오 어댑터에 부하를 생성하기 위해 Futuremark 3DMark06 패키지의 일부이며 강제 이방성 필터링 16x와 함께 1600x1200의 해상도에서 무한 루프에서 실행되는 첫 번째 SM3.0 / HDR 그래픽 테스트가 사용됩니다. Peak 2D는 Futuremark PCMark05 제품군의 일부인 2D 투명 Windows 테스트를 실행하여 에뮬레이트됩니다.

따라서 표준 측정 절차를 수행하여 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC뿐만 아니라 전체 Nvidia GeForce 8800 제품군의 전력 소비 수준에 대한 신뢰할 수 있는 데이터를 얻을 수 있었습니다.











GeForce 8800 GTX는 실제로 전력 소비 측면에서 이전 "리더" Radeon X1950 XTX보다 앞서 있지만 7와트만 차이가 납니다. G80의 엄청난 복잡성을 고려할 때 3D 모드에서 131.5와트는 좋은 지표로 안전하게 간주될 수 있습니다. GeForce 8800 GTX의 두 추가 전원 커넥터는 가장 무거운 모드에서도 45와트를 초과하지 않는 거의 동일한 전력을 소비합니다. GeForce 8800 GTX PCB의 설계는 6핀 대신 1개의 8핀 전원 커넥터를 설치하는 것으로 가정하지만 GPU 및 메모리 클록 주파수가 크게 증가한 경우에도 관련이 없을 것 같습니다. 유휴 모드에서 Nvidia 플래그십의 경제는 많이 부족하지만 이것은 6억 8,100만 트랜지스터의 가격이며 GPU 표준에 따라 셰이더 프로세서 주파수가 엄청납니다. 유휴 상태에서 이러한 높은 수준의 전력 소비는 부분적으로 GeForce 8800 제품군이 이 모드에서 클럭 주파수를 낮추지 않기 때문입니다.

GeForce 8800 GTS의 두 버전 모두 이전 세대 코어인 G71을 사용하는 Nvidia 카드 수준에서 비용 효율성을 자랑할 수는 없지만 훨씬 더 겸손한 성능을 제공합니다. 이 카드의 유일한 전원 커넥터에는 훨씬 더 심각한 부하가 있으며 경우에 따라 70와트 이상에 도달할 수 있습니다. 640MB 및 320MB 비디오 메모리가 있는 GeForce 8800 GTS 변형의 전력 소비 수준은 약간 다르지만 이 매개변수가 이러한 카드 간의 유일한 차이점이기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 더 높은 주파수에서 실행되는 MSI 제품은 GeForce 8800 GTS의 표준 버전보다 더 많이 소비합니다. 이는 3D 모드에서 로드 시 약 116와트이며, 이는 Radeon X1950 XTX보다 여전히 적은 수준입니다. 물론 2D 모드에서는 AMD 카드가 훨씬 더 경제적이지만 이 클래스의 비디오 어댑터는 3D용으로 특별히 구입했으므로 이 매개변수는 게임 및 3D 응용 프로그램의 전력 소비 수준만큼 중요하지 않습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 오버클러킹 기능

Nvidia GeForce 8800 제품군의 오버클러킹 담당자는 독자에게 알려야 한다고 생각하는 여러 기능과 관련이 있습니다. 아마도 기억하시겠지만, 0.11미크론 G70 코어를 사용하는 7세대 GeForce의 첫 번째 대표자는 ROP 및 픽셀 프로세서의 주파수를 27MHz 단위로만 증가시킬 수 있으며 오버클럭이 이 값보다 작은 것으로 판명된 경우 , 성능 향상이 거의 없었습니다. 나중에 G71 기반 카드에서 Nvidia는 1MHz 단위로 표준 오버클럭킹 방식으로 돌아갔지만 8세대 GeForce에서는 클럭 주파수 변경의 이산성이 다시 나타났습니다.

GeForce 8800의 클럭 주파수 변경 및 배포 방식은 G80의 셰이더 프로세서 장치가 나머지 GPU 장치보다 훨씬 더 높은 주파수에서 작동하기 때문에 사소하지 않습니다. 주파수 비율은 약 2.3 대 1입니다. 그래픽 코어의 주 주파수는 27MHz보다 작은 단계로 변경될 수 있지만 셰이더 프로세서의 주파수는 항상 54MHz 단계(2x27MHz)로 변경되므로 오버클럭 중에 추가적인 어려움이 발생합니다. 모든 유틸리티는 셰이더 "도메인"의 주파수가 아닌 주 주파수를 조작합니다. 그러나 충분한 정확도로 오버클러킹한 후 GeForce 8800 스트림 프로세서의 주파수를 결정할 수 있는 간단한 공식이 있습니다.

OC 셰이더 clk = 기본 셰이더 clk / 기본 코어 clk * OC 코어 clk


여기서 OC 셰이더 clk는 목표 주파수(대략), 기본 셰이더 clk는 셰이더 프로세서의 시작 주파수, 기본 코어 clk는 초기 코어 주파수, OC 코어 clk는 오버클럭된 코어 주파수입니다.

RivaTuner2 FR 유틸리티를 사용하여 오버클럭하는 동안 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC의 동작을 살펴보겠습니다. 이 유틸리티를 사용하면 G80 GPU의 "도메인"이라고도 하는 다양한 영역의 실제 주파수를 추적할 수 있습니다. . MSI 제품은 GeForce 8800 GTX와 동일한 GPU 주파수(576/1350)를 가지고 있기 때문에 다음 정보는 Nvidia의 플래그십 그래픽 카드에도 유효합니다. GPU의 주 주파수를 5MHz 단위로 증가시킬 것입니다. 이것은 상당히 작은 단계이며 동시에 27MHz의 배수가 아닙니다.


경험적 테스트에 따르면 그래픽 코어의 주 주파수는 실제로 9, 18 또는 27MHz의 가변 단계로 변경될 수 있으며 변화 패턴을 포착하는 데 실패했습니다. 모든 경우에 셰이더 프로세서의 주파수는 54MHz 단위로 변경되었습니다. 이 때문에 G80의 주요 "도메인"의 일부 주파수는 오버클러킹 중에 실질적으로 쓸모없는 것으로 판명되었으며, 그 사용은 GPU의 과도한 가열로 이어질 뿐입니다. 예를 들어 메인 코어 주파수를 621MHz로 높이는 것은 의미가 없습니다. 셰이더 단위 주파수는 여전히 1458MHz입니다. 따라서 GeForce 8800 오버클러킹은 위의 공식을 사용하고 Riva Tuner 또는 유사한 기능을 가진 다른 유틸리티의 모니터링 데이터를 참조하여 신중하게 수행해야 합니다.

이미 오버클럭된 버전의 NX8800GTS에서 심각한 오버클럭 결과를 기대하는 것은 비논리적이지만, 적어도 GPU 측면에서 이 카드는 예기치 않게 상당히 좋은 잠재력을 보여주었습니다. 우리는 주파수를 공장 576/1350MHz에서 675/1566MHz로 높이는 데 성공했으며 NX8800GTS는 추가 냉각 없이 여러 3DMark06 주기를 꾸준히 통과했습니다. Riva Tuner에 따르면 프로세서 온도는 70도를 초과하지 않았습니다.

NX8800GTX OC 에디션에는 800(1600) MHz용으로 설계된 칩이 있고 공칭인 850(1700) MHz보다 높은 주파수에서 작동하기 때문에 메모리는 오버클러킹에 훨씬 더 취약했습니다. 결과적으로 메모리 주파수를 추가로 높이려는 시도는 항상 드라이버의 정지 또는 오류로 이어졌기 때문에 약 900(1800)MHz에서 중지해야 했습니다.

따라서 카드는 오버클로킹에 대한 좋은 잠재력을 보여주었지만 그래픽 프로세서에만 해당됩니다. 상대적으로 느린 메모리 칩은 주파수를 크게 증가시키지 못했습니다. 그들에게 GeForce 8800 GTX 수준은 좋은 성과로 간주되어야 하며 이 주파수에서 320비트 버스는 이미 Radeon X1950 XTX보다 상당한 대역폭 이점을 제공할 수 있습니다(64GB/s 대 72GB/s). 물론 오버클럭의 결과는 MSI NX8800GTS OC Edition의 특정 인스턴스와 카드의 전원 회로 수정 또는 수냉식 설치와 같은 추가 도구의 사용에 따라 다를 수 있습니다.

테스트 플랫폼 구성 및 테스트 방법

GeForce 8800 GTX 성능에 대한 비교 연구는 다음 구성의 플랫폼에서 수행되었습니다.

프로세서 AMD Athlon 64 FX-60(2 x 2.60GHz, 2 x 1MB L2)
Nvidia GeForce 카드용 Abit AN8 32X(nForce4 SLI X16) 마더보드
ATI Radeon 카드용 Asus A8R32-MVP Deluxe(ATI CrossFire Xpress 3200) 마더보드
메모리 OCZ PC-3200 플래티넘 EL DDR SDRAM(2x1GB, CL2-3-2-5)
하드 드라이브 Maxtor MaXLine III 7B250S0(직렬 ATA-150, 버퍼 16MB)
사운드 카드 Creative SoundBlaster Audigy 2
전원 공급 장치 Enermax Liberty 620W(ELT620AWT, 정격 전력 620W)
Dell 3007WFP 모니터(30형, 최대 해상도 2560x1600)
마이크로소프트 윈도우 XP 프로 SP2, 다이렉트X 9.0c
AMD 촉매 7.2
엔비디아 포스웨어 97.92

삼선형 및 이방성 필터링 최적화의 사용이 정당하지 않다고 생각하기 때문에 드라이버는 가능한 최고 품질의 텍스처 필터링을 의미하는 표준 방식으로 구성되었습니다.

AMD 촉매:

촉매 AI 표준
밉맵 세부 수준: 고품질
수직 새로 고침 대기: 항상 꺼짐
적응형 앤티앨리어싱: 끄기
임시 앤티앨리어싱: 끄기
고화질 AF: 켬

엔비디아 포스웨어:

텍스처 필터링: 고품질
수직동기화 끄기
삼선형 최적화: 끄기
이방성 최적화: 끄기
이방성 샘플 최적화: 끄기
감마 보정 앤티앨리어싱: 켜기
투명도 앤티앨리어싱: 끄기
기타 설정: 기본값

각 게임에서 가능한 한 높은 수준의 그래픽 품질을 설정하고 게임의 구성 파일을 수정하지 않았습니다. 성능 데이터를 수집하기 위해 게임의 기본 제공 기능이 사용되거나 없는 경우 Fraps 유틸리티가 사용되었습니다. 가능한 최소 성능 데이터가 기록되었습니다.

테스트는 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200의 3가지 표준 해상도로 진행되었습니다. 이 검토의 목표 중 하나는 GeForce 8800 GTS의 비디오 메모리 양이 성능에 미치는 영향을 평가하는 것입니다. 또한이 비디오 어댑터의 두 버전의 기술적 특성과 비용으로 인해 FSAA 4x를 사용할 때 현대 게임에서 상당히 높은 수준의 성능을 기대할 수 있으므로 가능한 한 "눈 사탕" 모드를 사용하려고 했습니다.

FSAA 및 이방성 필터링은 게임 도구를 사용하여 활성화되었습니다. 그렇지 않은 경우 ATI Catalyst 및 Nvidia ForceWare 드라이버의 적절한 설정을 사용해야 했습니다. 전체 화면 앤티 앨리어싱이 없는 테스트는 기술적인 이유로 FSAA를 지원하지 않는 게임에서만 사용되거나 이러한 기능의 동시 작동을 지원하지 않는 GeForce 7 제품군의 구성원 테스트에 참여하는 동시에 FP HDR을 사용할 때 사용되었습니다. .

우리의 작업은 무엇보다도 비디오 메모리의 양만 다른 그래픽 카드의 성능을 비교하는 것이었으므로 MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC는 공장 주파수에서, 기준으로 낮아진 주파수에서 2번 테스트되었습니다. GeForce 8800 GTS의 값: 513 /1188/800(1600) MHz. MSI 제품 및 참조 사본 Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB 외에도 다음 비디오 어댑터가 테스트에 참여했습니다.

Nvidia GeForce 8800 GTX(G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384비트, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2(2xG71, 500/1200MHz, 48pp, 16vp, 48tmu, 32rop, 256비트, 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX(R580+, 650/2000MHz, 48pp, 8vp, 16tmu, 16rop, 256비트, 512MB)

다음 게임 및 응용 프로그램 세트가 테스트 소프트웨어로 사용되었습니다.

3D 1인칭 슈팅 게임:

전장 2142
후아레스의 부름
멀리 외침
두려움. 추출 지점
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
하프 라이프 2: 에피소드 1
먹이
진지한 샘 2
S.T.A.L.K.E.R.: 체르노빌의 그림자


3인칭 시점의 3차원 슈팅 게임:

툼 레이더: 레전드


롤플레잉:

고딕 3
네버윈터 나이츠 2
엘더스크롤 IV: 오블리비언


시뮬레이터:


전략 게임:

커맨드 앤 컨커: 타이베리움 워
컴퍼니 오브 히어로즈
최고 사령관


합성 게임 벤치마크:

퓨처마크 3DMark05
퓨처마크 3DMark06

플레이 테스트: 배틀필드 2142


비디오 메모리 크기가 최대 1920x1200인 GeForce 8800 GTS의 두 버전 간에는 큰 차이가 없지만 1600x1200에서 젊은 모델은 이전 모델보다 초당 약 4-5 프레임 열등하고 둘 다 상당히 편안한 성능을 제공합니다. 그러나 1920x1440의 해상도는 전환점입니다. GeForce 8800 GTS 320MB는 평균 1.5배 이상, 최소 fps 2배 이상으로 갑자기 게임에서 벗어났습니다. 게다가, 그것은 또한 이전 세대의 카드들에게 집니다. 비디오 메모리가 부족하거나 GeForce 8800 제품군에서 관리를 구현하는 데 문제가 있습니다.

MSI NX8800GTS OC Edition은 1600x1200에서 시작하여 참조 모델보다 눈에 띄게 앞서 있지만, 물론 1920x1440에서는 이러한 카드 사이의 간격이 인상적으로 좁아지기는 하지만 GeForce 8800 GTX를 따라잡을 수 없습니다. 분명히, GeForce 8800 GTS와 GTX 간의 메모리 액세스 버스 너비의 차이는 여기서 중요하지 않습니다.

플레이 테스트: 후아레스의 부름


두 GeForce 8800 GTS 모델은 1920x1200을 포함한 모든 해상도에서 동일한 수준의 성능을 보여줍니다. HDR은 활성화했지만 FSAA는 비활성화한 상태에서 테스트하는 것을 고려하면 이는 매우 자연스러운 현상입니다. 공칭 주파수에서 작동하는 카드는 GeForce 7950 GX2보다 열등합니다.

MSI의 오버클럭된 버전을 사용하면 시스템에 GeForce 8800 GTX가 있더라도 고해상도에서 패리티를 달성할 수 있습니다. 예를 들어 1600x1200에서 Nvidia의 플래그십 그래픽 카드는 평균 40fps에 불과하며 그래픽 집약적인 장면에서는 최대 21fps의 딥이 발생합니다. 1인칭 슈팅 게임의 경우 이러한 지표는 진정으로 편안하다고 할 수 없습니다.

게임 테스트: Far Cry


이 게임은 더 이상 젊지 않으며 최신 고급 비디오 어댑터를 테스트하는 데 적합하지 않습니다. 앤티 앨리어싱을 사용했음에도 불구하고 동작의 눈에 띄는 차이는 1920x1200 해상도에서만 볼 수 있습니다. GeForce 8800 GTS 320MB는 여기에서 비디오 메모리가 부족하므로 640MB 비디오 메모리가 장착된 모델의 약 12%가 성능을 능가합니다. 그러나 오늘날의 기준에 따르면 Far Cry의 겸손한 요구 사항으로 인해 플레이어는 편안함을 잃을 위험이 없습니다.

MSI NX8800GTS OC Edition은 GeForce 8800 GTX와 거의 동등합니다. Far Cry는 분명히 후자의 성능을 사용하지 않습니다.


연구 수준에서 기록된 장면의 특성으로 인해 판독값이 더 다양합니다. 이미 1600x1200에서 GeForce 8800 제품군의 다양한 대표자들의 성능 차이를 볼 수 있습니다.또한 작업이 의 닫힌 공간에서 일어난다는 사실에도 불구하고 320MB 메모리 버전의 지연은 이미 여기에서 볼 수 있습니다. 지하 동굴. 1920x1200에서 MSI 제품과 GeForce 8800 GTX의 성능 차이는 이 수준에서 셰이더 프로세서의 성능이 더 중요한 역할을 하기 때문에 이전의 경우보다 훨씬 더 큽니다.




FP HDR 모드에서 GeForce 8800 GTS 320MB는 더 이상 비디오 메모리 용량 문제를 경험하지 않으며 모든 해상도에서 적절한 수준의 성능을 제공하여 이전 제품보다 열등하지 않습니다. MSI가 제공하는 버전은 또 다른 15% 속도 향상을 제공하지만 표준 클럭 속도로 실행되는 버전도 1920x1200 해상도를 사용할 만큼 충분히 빠르며 GeForce 8800 GTX는 의심할 여지 없이 2560x1600 해상도에서 플레이어에게 편안한 조건을 제공할 것입니다.

게임 테스트: F.E.A.R. 추출 지점


F.E.A.R.의 시각적 풍부함 비디오 어댑터의 적절한 리소스가 필요하며 GeForce 8800 GTS 320MB의 5% 지연은 이미 1280x1024의 해상도에서 볼 수 있으며 다음 해상도인 1600x1200에서는 40%로 급격히 바뀝니다.

GeForce 8800 GTS 오버클럭의 이점은 명확하지 않습니다. 오버클럭된 버전과 일반 버전 모두 1600x1200에서 똑같이 성공적으로 플레이할 수 있습니다. 다음 해상도에서 오버클럭으로 인한 속도 향상은 1인칭 슈팅 게임에 편안한 수준에 도달하기에 충분하지 않습니다. 128개의 활성 셰이더 프로세서와 384비트 메모리 하위 시스템이 있는 GeForce 8800 GTX만 이 작업을 수행할 수 있습니다.

게임 테스트: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

지연 렌더링을 사용하기 때문에 GRAW에서 FSAA를 사용하는 것은 기술적으로 불가능하므로 데이터는 이방성 필터링 모드에 대해서만 제공됩니다.


기존 참조 카드에 비해 MSI NX8800GTS OC Edition의 이점은 해상도가 증가함에 따라 커지고 1920x1200에서는 19%에 이릅니다. 이 경우 플레이어에게 매우 편안한 55fps의 평균 성능을 얻을 수 있는 것은 이 19%입니다.

비디오 메모리 크기가 다른 두 GeForce 8800 GTS 모델을 비교하면 성능에 차이가 없습니다.

플레이 테스트: Half-Life 2: 에피소드 1


1280x1024에서는 테스트 시스템의 중앙 프로세서 부분에 제한이 있습니다. 모든 카드는 동일한 결과를 보여줍니다. 1600x1200에서 차이점이 이미 드러났지만 최소한 GeForce 8800 GTS의 세 가지 변형에 대해 근본적인 것은 아닙니다. 세 가지 모두 매우 편안한 성능 수준을 제공합니다. 1920x1200의 해상도에 대해서도 마찬가지입니다. 고품질 그래픽에도 불구하고 게임은 비디오 메모리의 양을 요구하지 않으며 640MB 메모리가 탑재된 훨씬 더 고가의 구형 모델에 대한 GeForce 8800 GTS 320MB 손실은 약 5%에 불과합니다. MSI가 제공하는 GeForce 8800 GTS의 오버클럭된 버전은 GeForce 8800 GTX 다음으로 자신 있게 2위를 차지했습니다.

GeForce 7950 GX2는 1600x1200에서 GeForce 8800 GTS보다 더 나은 결과를 보여주지만, 실제로 SLI 탠덤인 카드를 사용할 때 발생할 수 있는 문제와 텍스처 필터링 품질이 현저히 낮다는 사실을 잊어서는 안됩니다. 물론 GeForce 7 제품군에서 새로운 Nvidia 솔루션은 여전히 ​​드라이버에 문제가 있지만 유망한 기능을 가지고 있으며 GeForce 7950 GX2와 달리 가능한 한 최단 시간에 "유아기 질병"을 제거할 수 있는 모든 기회가 있습니다. .

게임 테스트: 먹이


GeForce 8800 GTS 640MB는 GeForce 8800 GTS 320MB에 비해 어떠한 이점도 보여주지 않습니다. 아마도 게임이 수정된 Doom III 엔진을 사용하고 비디오 메모리 요구 사항 측면에서 그다지 선호하지 않기 때문일 것입니다. GRAW의 경우와 마찬가지로 NX8800GTS OC Edition의 향상된 성능을 통해 이 비디오 어댑터의 소유자는 1920x1200 해상도에서 상당히 편안한 게임을 즐길 수 있습니다. 비교를 위해 일반 GeForce 8800 GTS는 1600x1200에서 동일한 수치를 보여줍니다. 라인의 주력 제품인 GeForce 8800 GTX는 경쟁을 뛰어넘습니다.

플레이 테스트: 진지한 샘 2


Croteam의 크로아티아 개발자들의 아이디어는 비디오 어댑터에 512MB의 비디오 메모리가 있어야 한다고 항상 엄격하게 요구해 왔습니다. 그렇지 않으면 성능이 엄청나게 떨어집니다. GeForce 8800 GTS의 저렴한 버전이 제공하는 볼륨은 게임의 욕구를 충족시키기에 충분하지 않아 결과적으로 1280x1024에서 30fps만 표시할 수 있었지만 보드에 640MB의 메모리가 탑재된 버전이 나타났습니다. 2배 이상 빨라집니다.

알 수 없는 이유로 Serious Sam 2에서 모든 GeForce 8800의 최소 성능은 매우 낮습니다. 이는 아시다시피 픽셀 및 버텍스 셰이더로 분할되지 않은 통합 아키텍처가 있는 제품군의 두 가지 아키텍처 기능 때문일 수 있습니다. , 또는 ForceWare 드라이버의 결함. 이러한 이유로 GeForce 8800 소유자는 이 게임에서 완전한 편안함을 얻을 수 없습니다.

플레이 테스트: S.T.A.L.K.E.R.: 체르노빌의 그림자

많은 플레이어들이 간절히 기다리던 GSC Game World 프로젝트는 수년간의 개발 끝에 발표 6~7년 만에 마침내 빛을 보게 되었습니다. 이 게임은 모호한 것으로 판명되었지만 그럼에도 불구하고 몇 구절로 설명하려고 할 만큼 충분히 다면적이었습니다. 첫 번째 버전 중 하나와 비교하여 프로젝트 엔진이 크게 개선되었다는 점만 유의하십시오. 이 게임은 셰이더 모델 3.0, HDR, 시차 매핑 등을 포함한 여러 최신 기술에 대한 지원을 받았지만 정적 조명 모델을 사용하여 단순화된 모드에서 작업하는 기능을 잃지 않고 강력하지 않은 시스템에서 우수한 성능을 제공합니다.

우리는 최고 수준의 시각적 품질을 목표로 하기 때문에 최대한의 디테일로 전체 동적 조명 모드에서 게임을 테스트했습니다. HDR 사용을 포함하는 이 모드에서는 FSAA를 지원하지 않습니다. 적어도 현재 버전의 S.T.A.L.K.E.R에서는 그렇습니다. 정적 조명 모델과 DirectX 8 효과를 사용할 때 게임의 매력이 많이 떨어지므로 등방성 필터링으로 제한했습니다.


게임은 겸손한 식욕을 전혀 겪지 않습니다. 최대 세부 사항으로 GeForce 8800 GTX조차도 1280x1024에서 60fps를 제공할 수 없습니다. 그러나 저해상도에서 주요 제한 요소는 CPU 성능입니다. 카드 간의 스프레드가 작고 평균 결과가 매우 가깝기 때문입니다.

그럼에도 불구하고 형의 GeForce 8800 GTS 320MB의 특정 지연은 이미 여기에서 볼 수 있으며 해상도가 올라갈수록 악화되며 1920x1200의 해상도에서 GeForce 8800 제품군의 젊은 대표자는 단순히 부족합니다. 사용 가능한 비디오 메모리. 게임 장면의 규모와 여기에 사용된 특수 효과의 풍부함을 고려할 때 이는 놀라운 일이 아닙니다.

일반적으로 GeForce 8800 GTX는 S.T.A.L.K.E.R에서 큰 이점을 제공하지 않는다고 말할 수 있습니다. GeForce 8800 GTS보다 앞서 있고 Radeon x1950 XTX는 GeForce 8800 GTS 320MB만큼 성공적으로 보입니다. AMD 솔루션은 1920x1200의 해상도에서 작동하기 때문에 어떤 면에서는 Nvidia 솔루션을 능가하지만 평균 성능이 30-35fps이므로 이 모드의 실제 사용은 비실용적입니다. 그런데 GeForce 7950 GX2에도 동일하게 적용됩니다. 그건 그렇고, 직접적인 경쟁자와 새로운 세대의 젊은 모델보다 약간 앞서 있습니다.

플레이 테스트: 히트맨: 블러드 머니


앞서 우리는 512MB의 비디오 메모리가 있으면 이러한 비디오 어댑터가 고해상도에서 Hitman: Blood Money에서 약간의 이득을 얻을 수 있다는 점에 주목했습니다. 분명히 320MB도 충분합니다. GeForce 8800 GTS 320MB는 사용된 해상도에 관계없이 일반 GeForce 8800 GTS와 거의 비슷하기 때문입니다. 차이는 5%를 초과하지 않습니다.

두 카드와 MSI에서 제공하는 오버클럭된 버전의 GeForce 8800 GTS를 사용하면 모든 해상도에서 성공적으로 플레이할 수 있으며 GeForce 8800 GTX는 일반 MSAA 4x보다 더 나은 FSAA 모드를 사용할 수도 있습니다. 이를 위해 필요한 성능 여유.

플레이 테스트: 툼 레이더: 레전드


최대 그래픽 품질을 보장하는 설정을 사용함에도 불구하고 GeForce 8800 GTS 320MB는 일반 GeForce 8800 GTS와 마찬가지로 게임을 처리합니다. 두 카드 모두 "아이 캔디" 모드에서 1920x1200의 해상도를 플레이어에게 제공합니다. MSI NX8800GTS OC Edition은 두 참조 카드보다 성능이 약간 뛰어나지만 평균 fps에서만 최소값은 동일하게 유지됩니다. GeForce 8800 GTX에는 더 이상 없습니다. 이는 이 표시기가 게임 엔진의 일부 기능으로 인한 것임을 의미할 수 있습니다.

플레이 테스트: 고딕 3

현재 버전의 Gothic 3는 FSAA를 지원하지 않으므로 테스트는 이방성 필터링만 사용하여 수행되었습니다.


전체 화면 앤티 앨리어싱에 대한 지원이 부족함에도 불구하고 GeForce 8800 GTS 320MB는 일반 GeForce 8800 GTS뿐만 아니라 Radeon X1950 XTX보다 심각하게 열등하며 GeForce 7950 GX2보다 약간 앞서 있습니다. 1280x1024에서 26-27fps의 성능으로 인해 이 카드는 Gothic 3에 적합하지 않습니다.

GeForce 8800 GTX는 기껏해야 GeForce 8800 GTS를 20% 능가합니다. 게임이 Nvidia의 플래그십 모델이 가지고 있는 모든 리소스를 사용하지 못하는 것 같습니다. 이것은 GeForce 8800 GTS의 일반 버전과 오버클럭된 버전 간의 약간의 차이로 입증됩니다.

플레이 테스트: 네버윈터 나이츠 2

버전 1.04에서 게임은 FSAA를 허용하지만 HDR 지원은 여전히 ​​불완전하므로 "눈 사탕" 모드에서 NWN 2를 테스트했습니다.


이미 언급했듯이 Neverwinter Nights 2의 최소 재생 장벽은 초당 15프레임이고 GeForce 8800 GTS 320MB는 이미 1600x1200의 해상도로 이 가장자리에서 균형을 유지하지만 640MB 메모리 버전의 경우 15fps가 최소 표시기입니다. , 그 이하에서는 성능에 영향을 미치지 않습니다.

플레이 테스트: The Elder Scrolls IV: Oblivion

HDR이 없으면 게임의 매력이 많이 떨어지고 이 부분에 대해서는 플레이어의 의견이 다르지만 FP HDR이 활성화된 모드에서 TES IV를 테스트했습니다.


GeForce 8800 GTS 320MB의 성능은 사용된 해상도에 직접적으로 의존합니다. 1280x1024에서 새 제품이 이전 세대의 가장 생산적인 카드와 경쟁할 수 있다면 1600x1200, 특히 1920x1200에서는 최대 10을 산출합니다. Radeon X1950 XTX의 경우 %, GeForce 7950 GX2의 경우 최대 25%입니다. 그럼에도 불구하고 이것은 공식 가격이 299달러에 불과한 솔루션에 대한 매우 좋은 결과입니다.

일반 GeForce 8800 GTS 및 MSI의 오버클럭된 변형은 더 자신감을 느끼고 모든 해상도에서 편안한 1인칭 슈팅 게임 수준의 성능을 제공합니다.


비디오 메모리의 양이 다른 두 버전의 GeForce 7950 GT를 조사했을 때 TES IV에서 성능의 심각한 차이를 기록하지 않았지만 두 버전의 GeForce 8800 GTS와 유사한 상황에서 그림은 다음과 같습니다. 완전히 다릅니다.
1280x1024에서 동일하게 작동하면 이미 1600x1200에서 320MB 메모리가 있는 버전은 640MB가 장착된 버전보다 두 배 이상 열등하고 1920x1200에서는 성능이 Radeon X1650 XT 수준으로 떨어집니다. 여기서 요점은 비디오 메모리의 양이 아니라 드라이버가 배포하는 특성이라는 것이 분명합니다. ForceWare를 조정하여 문제를 해결할 수 있으며 Nvidia 드라이버의 새 버전이 출시되면 이 진술을 확인할 것입니다.

GeForce 8800 GTS 및 MSI NX8800GTS OC Edition의 경우, Oblivion 세계의 열린 공간에서도 모든 해상도에서 높은 수준의 편안함을 제공하지만 물론 밀폐된 방에서처럼 약 60fps는 아닙니다. 이전 세대의 가장 강력한 솔루션은 단순히 그들과 경쟁할 수 없습니다.

플레이 테스트: X3: 재회


GeForce 8800 제품군의 모든 대표자의 평균 성능은 상당히 높지만 최소 성능은 여전히 ​​낮은 수준이므로 드라이버를 개선해야 합니다. GeForce 8800 GTS 320MB에 대한 결과는 GeForce 8800 GTS 640MB에 대한 결과와 동일합니다.

플레이 테스트: 커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워

Command & Conquer 실시간 전략 시리즈는 컴퓨터 게임을 어느 정도 좋아하는 모든 사람에게 친숙할 것입니다. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 최근 출시한 시리즈의 연속은 플레이어를 GDI와 Nod의 형제 사이의 잘 알려진 대결 세계로 안내합니다. 게임 엔진은 현대적인 수준에서 만들어졌으며 고급 특수 효과를 사용합니다. 또한 초당 약 30프레임으로 고정된 fps 리미터라는 한 가지 기능이 있습니다. 아마도 이것은 AI의 속도를 제한하여 플레이어에 대한 불공정한 이점을 피하기 위해 수행됩니다. 리미터는 일반적인 방법으로 비활성화되지 않기 때문에 게임을 테스트했습니다. 즉, 먼저 최소 fps에 주의를 기울였습니다.


거의 모든 테스트 참가자는 SLI 모드에 문제가 있는 GeForce 7950 GX2를 제외하고 모든 해상도에서 30fps를 제공할 수 있습니다. GeForce 7 제품군용 공식 Windows XP Nvidia ForceWare 드라이버가 6개월 이상 전에 업데이트된 이후로 드라이버는 단순히 적절한 지원이 부족합니다.

두 GeForce 8800 GTS 모델 모두 동일한 최소 fps를 나타내므로 플레이어에게 동일한 수준의 편안함을 제공합니다. 320MB의 비디오 메모리가 있는 모델은 1920x1200 해상도에서 이전 모델보다 열등하지만 초당 2프레임은 거의 중요한 값이 아니며 동일한 최소 성능에서도 게임 플레이에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않습니다. 최소 fps가 초당 25프레임 이하로 떨어지지 않는 GeForce 8800 GTX만이 제어 불연속의 완전한 부족을 제공할 수 있습니다.

플레이 테스트: 컴퍼니 오브 히어로즈

이 게임의 FSAA 활성화 문제로 인해 "아이 캔디" 모드를 사용하지 않기로 결정하고 등방성 필터링이 활성화된 순수 성능 모드에서 테스트했습니다.


우리 앞에는 GeForce 8800 GTS 320MB가 통합되지 않은 아키텍처를 사용하는 이전 세대보다 열등한 또 다른 게임이 있습니다. 실제로 299달러짜리 Nvidia 솔루션은 1280x1024 이하의 해상도에서 앤티 앨리어싱을 끄더라도 사용할 수 있는 반면, 비디오 메모리 양이라는 매개변수만 다른 449달러 모델은 1920x1200에서도 성공적으로 재생할 수 있습니다. 그러나 이것은 AMD Radeon X1950 XTX 소유자도 사용할 수 있습니다.

플레이 테스트: 슈프림 커맨더


그러나 슈프림 커맨더는 컴퍼니 오브 히어로즈와 달리 비디오 메모리의 양에 대해 엄격한 요구 사항을 부과하지 않습니다. 이 게임에서 GeForce 8800 GTS 320MB와 GeForce 8800 GTS는 똑같이 높은 결과를 보여줍니다. MSI 제품에서 입증된 오버클럭킹을 통해 약간의 추가 이득을 얻을 수 있지만 이러한 단계는 여전히 GeForce 8800 GTX 수준에 도달하지 않습니다. 그러나 사용 가능한 성능은 특히 변동이 작고 최소 fps가 평균보다 약간 열등하기 때문에 1920x1200을 포함한 모든 해상도를 사용하기에 충분합니다.

합성 벤치마크: Futuremark 3DMark05


기본적으로 3DMark05는 1024x768의 해상도를 사용하고 전체 화면 앤티앨리어싱을 사용하지 않기 때문에 GeForce 8800 GTS 320MB는 640MB의 비디오 메모리가 있는 일반 변형과 동일한 결과를 자연스럽게 보여줍니다. Micro-Star International이 시장에 공급한 GeForce 8800 GTS의 오버클럭된 버전은 13800점이라는 아름답게 고른 결과를 자랑합니다.






기본 모드에서 얻은 일반 결과와 달리 개별 테스트 결과를 "아이 캔디" 모드로 실행하여 얻습니다. 그러나 이 경우 GeForce 8800 GTS 320MB의 성능에는 영향을 미치지 않았습니다. 가장 리소스를 많이 사용하는 세 번째 테스트에서도 GeForce 8800 GTS에 비해 눈에 띄는 지연이 없었습니다. MSI NX8800GTS OC Edition은 모든 경우에서 GeForce 8800 GTX에 이어 안정적인 2위를 차지하여 전체 순위에서 얻은 결과를 확인했습니다.

합성 벤치마크: Futuremark 3DMark06


GeForce 8800 GTS의 두 버전은 이전 경우와 동일한 방식으로 작동합니다. 그러나 3DMark06은 일부 테스트에서 FSAA 4x의 사용과 결합하여 다른 그림을 그릴 수 있는 더 복잡한 그래픽을 사용합니다. 살펴보겠습니다.






개별 테스트 그룹의 결과도 자연스럽습니다. SM3.0/HDR 그룹은 더 많은 수의 더 복잡한 셰이더를 사용하므로 GeForce 8800 GTX의 이점은 SM2.0 그룹보다 더 두드러집니다. AMD Radeon x1950 XTX 역시 SM2.0 테스트에서 Shader Model 3.0과 HDR을 적극적으로 사용하는 경우에, 반대로 GeForce 7950 GX2를 사용할 경우 더 유리해 보입니다.




FSAA를 활성화한 후 GeForce 8800 GTS 320MB는 1600x1200에서 GeForce 8800 GTS 640MB에 밀리기 시작하고 1920x1200에서 새로운 Nvidia 솔루션은 비디오 메모리 부족으로 인해 테스트를 전혀 통과할 수 없습니다. 첫 번째와 두 번째 SM2.0 테스트에서는 그래픽 장면의 구성 측면에서 매우 다르다는 사실에도 불구하고 손실이 두 배에 가깝습니다.






첫 번째 SM3.0/HDR 테스트에서 비디오 메모리 크기가 성능에 미치는 영향은 1280x1024에서도 명확하게 볼 수 있습니다. 최신 모델인 GeForce 8800 GTS는 이전 모델보다 약 33% 뒤처진 다음 1600x1200에서 격차가 거의 50%로 증가합니다. 훨씬 덜 복잡하고 대규모 장면을 사용하는 두 번째 테스트는 비디오 메모리의 양에 대해 그다지 요구하지 않으며 여기서 지연은 각각 5% 및 약 20%입니다.

결론

재고할 시간입니다. 우리는 두 개의 Nvidia GeForce 8800 GTS 모델을 테스트했는데, 그 중 하나는 AMD Radeon X1950 XTX의 직접적인 경쟁자이고 다른 하나는 299달러의 주류 성능 카드 부문용으로 설계되었습니다. 게임 테스트 결과를 가지고 우리는 무엇을 말할 수 있습니까?

공식 가격이 449달러인 구형 모델은 성능 면에서 좋은 성능을 보였습니다. 대부분의 테스트에서 GeForce 8800 GTS는 AMD Radeon x1950 XTX를 능가했으며 일부 경우에만 AMD 솔루션과 동일한 성능을 보였고 듀얼 프로세서 탠덤 GeForce 7950 GX2보다 뒤쳐졌습니다. 그러나 GeForce 8800 GTS 640MB의 예외적으로 높은 성능을 감안할 때 이전 세대 제품과 분명히 비교할 수는 없습니다. DirectX 10을 지원하지 않는 반면 GeForce 7950 GX2는 이방성 필터링 품질이 훨씬 더 나쁘고 잠재적인 Nvidia SLI 기술과 하나 또는 다른 게임의 비호환성으로 인해 발생하는 문제.

GeForce 8800 GTS 640MB는 $449-$499 가격대에서 최고의 솔루션이라고 할 수 있습니다. 그러나 차세대 Nvidia 제품이 여전히 아동기 질병을 치료하지 못한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 후아레스의 부름여전히 흔들리는 그림자가 있고, 스플린터 셀: 이중 에이전트, 작동하지만 버전 97.94 드라이버에서 특별 실행이 필요합니다. 적어도 차세대 AMD 그래픽 프로세서를 기반으로 하는 카드가 출시될 때까지 GeForce 8800 GTS는 "최고의 $449 가속기"로서 정당한 자리를 차지할 모든 기회를 갖습니다. 그러나 GeForce 8800 GTS를 구입하기 전에 좋아하는 게임과 새로운 Nvidia 제품군의 호환성을 명확히 하는 것이 좋습니다.

299달러의 새로운 GeForce 8800 GTS 320MB는 또한 돈을 위해 아주 좋은 구매입니다. DirectX 10 지원, 고품질 등방성 필터링 및 일반적인 해상도에서 좋지 않은 성능 수준은 신제품의 장점 중 일부일 뿐입니다. 따라서 1280x1024 또는 1600x1200 해상도로 플레이할 계획이라면 GeForce 8800 GTS 320MB가 탁월한 선택입니다.

불행히도 비디오 메모리의 양만 더 비싼 버전과 다른 기술적인 관점에서 매우 유망한 카드는 비디오 메모리에 대한 요구 사항이 높은 게임에서뿐만 아니라 때로는 GeForce 8800 GTS 640MB보다 심각하게 열등합니다. ~와 같은 진지한 샘 2, 하지만 이전에 512MB와 256MB 메모리를 가진 카드의 성능에 차이가 없었던 곳에서도. 특히 이러한 게임에는 다음이 포함됩니다. TES IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2, F.E.A.R. 추출 지점그리고 몇몇 다른 사람들. 320MB의 VRAM이 256MB보다 분명히 크다는 점을 감안할 때 문제는 분명히 비효율적인 배포와 관련이 있지만 불행히도 드라이버의 결함 때문인지 아니면 다른 문제 때문인지 알 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 위에서 설명한 단점을 고려하더라도 GeForce 8800 GTS 320MB는 GeForce 7950 GT 및 Radeon X1950 XT보다 훨씬 더 매력적으로 보이지만 후자는 이 비디오 어댑터의 출현으로 필연적으로 가격이 떨어질 것입니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC의 경우 패키지, 액세서리, 쿨러 스티커뿐 아니라 Nvidia 레퍼런스 카드와 차별화된 잘 번들 제품을 보유하고 있습니다. 비디오 어댑터는 제조업체에서 오버클럭되었으며 대부분의 게임에서 표준 GeForce 8800 GTS 640MB에 비해 눈에 띄는 성능 향상을 제공합니다. 물론 지포스 8800 GTX의 수준에는 미치지 못하지만, 추가 fps는 결코 불필요한 것이 아니다. 분명히 이 카드는 더 높은 주파수에서 작동할 수 있는 능력을 위해 신중하게 선택되었습니다. 적어도 우리의 사본은 꽤 좋은 오버클럭 결과를 보여주었고, 대부분의 NX8800GTS OC 에디션은 제조업체가 이미 수행한 것 이상으로 오버클러킹할 수 있습니다.

많은 게임 평론가들이 올해 최고의 전략 게임으로 평가하는 2개의 디스크로 구성된 Company of Heroes가 특별한 찬사를 받았습니다. GeForce 8800 GTS 구매에 대해 진지하게 생각하고 있다면 이 MSI 제품이 선택의 여지가 있습니다.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: 장단점

장점:

레퍼런스 GeForce 8800 GTS보다 향상된 성능
FSAA를 통한 고해상도의 고성능





작은 소음
좋은 오버클럭 가능성
좋은 장비

결점:

불충분하게 디버그된 드라이버

GeForce 8800 GTS 320MB: 장점과 단점

장점:

동급 최고의 성능
새로운 앤티앨리어싱 모드 및 방법 지원
우수한 품질의 이방성 필터링
96개의 셰이더 프로세서가 있는 통합 아키텍처
미래 보장: DirectX 10 및 Shader Model 4.0 지원
효율적인 냉각 시스템
작은 소음

결점:

불충분하게 디버그된 드라이버(비디오 메모리 할당 문제, 일부 게임 및/또는 모드에서 성능 저하)
높은 에너지 소비

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