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Tempo di risposta cosa. Parametri dei moderni monitor LCD: oggettivi e soggettivi

Il monitor è progettato per visualizzare le informazioni da un computer in forma grafica. La comodità di lavorare al computer dipende dalle dimensioni e dalla qualità del monitor.

I più ottimali in termini di rapporto qualità/prezzo oggi sono LG 24MP58D-P e 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Ci sono anche modelli simili Samsung S24F350FHI e S24F356FHI. Non differiscono in termini di qualità da LG, ma forse a qualcuno piacerà di più il design.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

Ma DELL S2318HN e S2318H superano già significativamente i monitor dei marchi coreani nella qualità dell'elettronica, dei materiali del case e del firmware.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Se non sei soddisfatto del design DELL, presta attenzione ai monitor HP EliteDisplay E232 ed E242, sono della stessa alta qualità.
Monitor HP EliteDisplay E232

Monitor HP EliteDisplay E242

2. Produttori di monitor

I migliori monitor provengono da Dell, NEC e HP, ma sono anche i più costosi.

I monitor dei grandi marchi europei Samsung, LG, Philips, BenQ sono particolarmente popolari, ma nel segmento del budget ci sono molti modelli di bassa qualità.

Puoi anche considerare i monitor dei noti marchi cinesi Acer, AOC, Viewsonic, che sono di qualità media nell'intera fascia di prezzo, e il marchio giapponese Iiyama, sotto il quale vengono prodotti sia costosi monitor professionali che economici.

In ogni caso leggete con attenzione le recensioni e le recensioni, prestando particolare attenzione agli inconvenienti (scarsa qualità dell'immagine e qualità costruttiva).

3. Garanzia

I monitor moderni non sono di alta qualità e spesso falliscono. La garanzia per un monitor di qualità dovrebbe essere di 24-36 mesi. Il migliore in termini di qualità e velocità, il servizio di garanzia è offerto da Dell, HP, Samsung e LG.

4. Proporzioni

In precedenza, i monitor avevano un rapporto larghezza-altezza 4: 3 e 5: 4, che è più vicino a una forma quadrata.

Non ci sono molti di questi monitor, ma possono ancora essere trovati in vendita. Hanno una piccola dimensione dello schermo di 17-19 ″ e questo formato è adatto per l'ufficio o per alcune attività specifiche. Ma in generale, tali monitor non sono più rilevanti e generalmente non sono adatti per guardare film.

I monitor moderni sono widescreen e hanno proporzioni di 16: 9 e 16:10.

Il formato più diffuso è 16:9 (1920 × 1080) ed è adatto alla maggior parte degli utenti. Il rapporto di aspetto 16:10 rende lo schermo un po' più alto, il che è più comodo in alcuni programmi con un numero elevato di pannelli orizzontali (ad esempio, durante l'editing di video). Ma allo stesso tempo, anche la risoluzione dello schermo dovrebbe essere leggermente più alta in altezza (1920 × 1200).

Alcuni monitor hanno un rapporto di aspetto 21:9 ultra ampio.

Si tratta di un formato molto specifico che può essere utilizzato in alcuni tipi di attività professionale in cui è necessario lavorare con un numero elevato di finestre contemporaneamente, ad esempio progettazione, montaggio video o quotazioni di borsa. Ora questo formato viene promosso attivamente anche nel settore dei giochi, e alcuni giocatori notano una maggiore comodità grazie alla visualizzazione ampliata nei giochi.

5. Diagonale dello schermo

Lo schermo da 19″ è troppo piccolo per un monitor widescreen. Per un computer da ufficio, è consigliabile acquistare un monitor con una diagonale dello schermo di 20 ″, poiché non sarà molto più costoso di 19 ″ e sarà più conveniente lavorarci. Per un computer multimediale domestico, è meglio acquistare un monitor con una diagonale dello schermo di 22-23 ″. Per un computer da gioco, si consiglia una dimensione dello schermo di 23-27 ″, a seconda delle preferenze personali e delle capacità finanziarie. Per lavorare con modelli o disegni 3D di grandi dimensioni, è consigliabile acquistare un monitor con una diagonale dello schermo di 27 ″.

6. Risoluzione dello schermo

La risoluzione dello schermo è il numero di punti (pixel) in larghezza e altezza. Maggiore è la risoluzione, più chiara è l'immagine e più informazioni si adattano allo schermo, ma il testo e gli altri elementi diventano più piccoli. In linea di principio, i problemi con i caratteri piccoli possono essere facilmente risolti abilitando il ridimensionamento o l'ingrandimento dei caratteri nel sistema operativo. Tieni presente che maggiore è la risoluzione, maggiori sono i requisiti per la potenza della scheda video nei giochi.

Nei monitor con uno schermo fino a 20 ", questo parametro può essere ignorato, poiché hanno la risoluzione ottimale per loro.

I monitor da 22″ possono avere una risoluzione di 1680×1050 o 1920×1080 (Full HD). I monitor con una risoluzione di 1680x1050 sono più economici, ma i video e i giochi sembreranno peggiori. Se guardi spesso video, giochi o fai fotomontaggi, allora è meglio prendere un monitor con una risoluzione di 1920 × 1080.

I monitor da 23 ″ hanno generalmente una risoluzione di 1920 × 1080, che è la più ottimale.

I monitor da 24 "sono generalmente 1920 x 1080 o 1920 x 1200. 1920 × 1080 è più popolare, 1920 × 1200 ha più altezza dello schermo se ne hai bisogno.

I monitor da 25-27 ″ o superiori possono avere una risoluzione di 1920 × 1080, 2560 × 1440, 2560 × 1600, 3840 × 2160 (4K). I monitor con risoluzione 1920×1080 sono ottimali in termini di rapporto qualità/prezzo e in termini di prestazioni di gioco. I monitor a risoluzione più elevata forniranno una migliore qualità dell'immagine, ma costeranno molte volte di più e richiedono una scheda grafica più potente per giocare.

I monitor con schermo ultra-wide (21: 9) hanno una risoluzione di 2560 × 1080 o 3440 × 1440 e, se utilizzati nei giochi, richiederanno una scheda grafica più potente.

7. Tipo di matrice

La matrice è chiamata schermo a cristalli liquidi del monitor. I monitor moderni hanno i seguenti tipi di matrici.

TN (TN + film) è una matrice economica con una qualità dei colori nella media, chiarezza e angoli di visione scarsi. I monitor con una tale matrice sono adatti per le normali attività d'ufficio e non sono adatti per guardare video con tutta la famiglia, poiché hanno angoli di visione scarsi.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) - una matrice con elevata qualità del colore, chiarezza e buoni angoli di visualizzazione. I monitor con una tale matrice sono perfetti per tutte le attività: guardare video, giocare, progettare, ma sono più costosi.

VA (MVA, WVA) è un compromesso tra le matrici TN e IPS, ha un'elevata qualità di resa cromatica, chiarezza e buoni angoli di visualizzazione, ma non differisce molto nel prezzo dalle matrici IPS economiche. I monitor con tali matrici non sono più molto rilevanti, ma possono essere richiesti nelle attività di progettazione, in quanto sono ancora più economici delle matrici IPS professionali.

PLS (AD-PLS) è una versione più moderna e più economica della matrice IPS, che ha un'elevata qualità di riproduzione dei colori, chiarezza e buoni angoli di visione. In teoria, i monitor con tali matrici dovrebbero essere più economici, ma sono apparsi non molto tempo fa e il loro costo è ancora superiore agli analoghi con una matrice IPS.

Poiché i monitor con matrici IPS e PLS non sono più molto più costosi di quelli con TN, consiglio di acquistarli per computer multimediali domestici. Tuttavia, anche le matrici IPS e TN sono disponibili in qualità diverse. Di solito quelli che vengono chiamati semplicemente IPS o TFT IPS sono di qualità inferiore.

Le matrici AH-IPS e AD-PLS hanno un tempo di risposta inferiore (4-6 ms) e sono più adatte per i giochi dinamici, ma la loro qualità complessiva dell'immagine è inferiore a quella delle modifiche più costose.

La matrice e-IPS ha già una qualità dell'immagine notevolmente superiore ed è più adatta per le attività di progettazione. I monitor semi-professionali sono dotati di tali matrici, le migliori delle quali sono prodotte da NEC, DELL e HP. Un tale monitor sarà anche una scelta eccellente per un computer multimediale domestico, ma è più costoso degli analoghi basati su matrici IPS, AH-IPS e PLS più economiche.

La matrice P-IPS è di altissima qualità, ma è installata solo nei monitor professionali più costosi. Inoltre, i monitor e-IPS e P-IPS selezionati sono calibrati in fabbrica per un colore perfetto senza necessità di configurazione professionale.

Esistono anche costosi monitor da gioco con matrici TN di alta qualità con tempi di risposta bassi (1-2 ms). Sono appositamente "affilati" per gli sparatutto dinamici (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Ma a causa della riproduzione dei colori più scadente e degli angoli di visualizzazione scarsi, sono meno adatti per guardare video e lavorare con la grafica.

8. Tipo di copertura dello schermo

Le matrici possono essere opache o lucide.

Gli schermi smerigliati sono più versatili, adatti a tutte le attività e a qualsiasi illuminazione esterna. Sembrano più opachi ma hanno una riproduzione dei colori più naturale. Le matrici di qualità di solito hanno una finitura opaca.

Gli schermi lucidi sembrano più luminosi e tendono ad avere colori più scuri più nitidi, ma sono adatti solo per guardare video e giocare in un ambiente buio. Su una matrice lucida, vedrai i riflessi delle fonti di luce (sole, lampade) e la tua, il che è piuttosto scomodo. Di solito un tale rivestimento ha matrici economiche per appianare le imperfezioni nella qualità dell'immagine.

9. Tempo di risposta della matrice

Il tempo di risposta della matrice è il tempo in millisecondi (ms), durante il quale i cristalli possono ruotare e i pixel cambiano colore. Le prime matrici avevano una risposta di 16-32 ms e quando si lavorava su questi monitor, dietro il cursore del mouse e altri elementi in movimento sullo schermo erano visibili tracce terribili. Guardare film e giocare su tali monitor era completamente scomodo. Le matrici moderne hanno un tempo di risposta di 2-14 ms e non ci sono praticamente problemi con i loop sullo schermo.

Per un monitor da ufficio, in linea di principio, questo non ha molta importanza, ma è auspicabile che il tempo di risposta non superi gli 8 ms. Per i computer multimediali domestici, si ritiene che il tempo di risposta dovrebbe essere dell'ordine di 5 ms e per i computer da gioco - 2 ms. Tuttavia, questo non è del tutto vero. Il fatto è che solo le matrici di bassa qualità (TN) possono avere un tempo di risposta così basso. I monitor con matrici IPS, VA, PLS hanno un tempo di risposta di 5-14 ms e forniscono una qualità dell'immagine notevolmente superiore, inclusi film e giochi.

Non acquistare monitor con tempi di risposta troppo bassi (2 ms), poiché avranno matrici di bassa qualità. Per un computer multimediale o da gioco domestico, è sufficiente un tempo di risposta di 8 ms. Non consiglio l'acquisto di modelli con tempi di risposta più lunghi. Un'eccezione potrebbe essere rappresentata dai monitor per i progettisti, che hanno un tempo di risposta della matrice di 14 ms, ma sono meno adatti ai giochi.

10. Frequenza di aggiornamento dello schermo

La maggior parte dei monitor ha una frequenza di aggiornamento di 60 Hz. Questo è, in linea di principio, sufficiente per garantire immagini fluide e prive di sfarfallio per la maggior parte delle attività, inclusi i giochi.

I monitor che supportano la tecnologia 3D hanno una frequenza di 120 Hz o più, necessaria per supportare questa tecnologia.

I monitor da gioco possono avere una frequenza di aggiornamento di 140 Hz o superiore. Per questo motivo, l'immagine è incredibilmente chiara e non si sfoca in giochi così dinamici come gli sparatutto online. Ma impone anche ulteriori requisiti alle prestazioni del computer in modo che possa fornire lo stesso frame rate elevato.

Alcuni monitor da gioco supportano la tecnologia di sincronizzazione dei frame G-Sync di Nvidia che rende i frame rate incredibilmente fluidi. Ma questi monitor sono molto più costosi.

AMD ha anche la propria tecnologia di sincronizzazione dei frame FreeSync per le schede video del proprio design e i monitor con il suo supporto sono più economici.

Per supportare G-Sync o FreeSync, è necessaria anche una moderna scheda grafica che supporti la tecnologia corrispondente. Ma molti giocatori mettono in dubbio l'utilità di queste tecnologie nei giochi.

11. Luminosità dello schermo

La luminosità dello schermo determina il livello massimo di retroilluminazione possibile per lo schermo per un funzionamento confortevole in condizioni esterne luminose. Questo indicatore può essere nell'intervallo 200-400 cd / m 2 e se il monitor non si trova sotto il sole splendente, avrà una luminosità piuttosto bassa. Naturalmente, se il monitor è grande e durante il giorno guarderai video con tutta la famiglia con le tende aperte, la luminosità di 200-250 cd / m2 potrebbe non essere sufficiente.

12. Contrasto dello schermo

Il contrasto è responsabile della chiarezza dell'immagine, in particolare dei caratteri e dei piccoli dettagli. C'è contrasto statico e dinamico.

Il rapporto di contrasto statico della maggior parte dei monitor moderni ha un rapporto di 1000: 1 e questo è abbastanza per loro. Alcuni monitor con matrici più costose hanno rapporti di contrasto statici da 2000: 1 a 5000: 1.

Il contrasto dinamico è determinato da diversi produttori in base a criteri diversi e può essere calcolato in numeri da 10.000: 1 a 100.000.000: 1. Questi numeri non hanno nulla a che vedere con la realtà e consiglio di non prestarvi attenzione.

13. Angoli di visualizzazione

Dipende dagli angoli di visualizzazione se è possibile o più persone contemporaneamente visualizzare il contenuto dello schermo (ad esempio un film) da diversi lati del monitor senza distorsioni significative. Se lo schermo ha angoli di visualizzazione ridotti, la deviazione da esso in qualsiasi direzione porterà a un forte oscuramento o schiarimento dell'immagine, il che renderà la visione scomoda. Lo schermo con ampi angoli di visualizzazione sembra buono da qualsiasi lato, il che, ad esempio, ti consente di guardare video in un'azienda.

Tutti i monitor con matrici di alta qualità (IPS, VA, PLS) hanno buoni angoli di visuale, con matrici economiche (TN) - angoli di visuale scarsi. I valori degli angoli di visione che sono riportati nelle caratteristiche del monitor (160-178°) possono essere ignorati, poiché hanno un rapporto molto lontano con la realtà e confondono solo.

14. Retroilluminazione dello schermo

I monitor più vecchi utilizzavano lampade fluorescenti (LCD) per illuminare lo schermo. Tutti i monitor moderni utilizzano diodi a emissione di luce (LED) per illuminare lo schermo. La retroilluminazione a LED è migliore, più economica e duratura.

Alcuni monitor moderni supportano la tecnologia anti-sfarfallio della retroilluminazione Flicker-Free, progettata per ridurre l'affaticamento degli occhi e gli effetti negativi sulla vista. Ma nei modelli economici, a causa della bassa qualità della matrice, questa tecnologia non ha un effetto positivo e molti utenti si lamentano del fatto che i loro occhi fanno ancora male. Pertanto, il supporto per questa tecnologia è più giustificato sui monitor con matrici di altissima qualità.

15. Consumo energetico

I monitor moderni consumano solo 40-50 W quando lo schermo è acceso e 1-3 watt quando lo schermo è spento. Pertanto, quando si sceglie un monitor, è possibile ignorare il suo consumo energetico.

Il monitor può avere i seguenti connettori (clicca sull'immagine per ingrandirla).

1. Presa di corrente 220V.
2. Connettore di alimentazione per monitor con alimentazione esterna o alimentazione per altoparlanti.
3. Connettore VGA (D-SUB) per il collegamento a un computer con una vecchia scheda video. Questo è facoltativo in quanto è possibile utilizzare un adattatore per questo.
4,8. Connettori Display Port per il collegamento a una moderna scheda grafica. Supporta risoluzioni elevate e frequenze di aggiornamento superiori a 60Hz (per giochi e monitor 3D). Non richiesto se DVI è disponibile e il monitor non supporta oltre 60Hz.
5. Connettore Mini Display Port Stesso connettore di formato più piccolo, opzionale.
6. Connettore DVI per il collegamento a un computer con una moderna scheda video. Deve essere obbligatorio se non sono presenti altri connettori digitali (Display Port, HDMI).
7. Connettore HDMI per il collegamento di un computer, laptop, sintonizzatore TV e altri dispositivi, è preferibile disporre di un tale connettore.
9. Un jack audio da 3,5 mm per collegare l'audio a monitor con altoparlanti incorporati, altoparlanti esterni o cuffie è opzionale, ma in alcuni casi questa soluzione può essere conveniente.
10. Il connettore USB per il collegamento di un hub USB integrato nel monitor non è disponibile ovunque ed è opzionale.
11. I connettori USB nei monitor con un hub USB per il collegamento di unità flash, mouse, tastiere e altri dispositivi sono opzionali, ma in alcuni casi può essere conveniente.

17. Pulsanti di controllo

I pulsanti di controllo vengono utilizzati per regolare la luminosità, il contrasto e altri parametri del monitor.

In genere, il monitor viene configurato una volta e questi tasti vengono utilizzati raramente. Ma se le condizioni di illuminazione ambientale non sono costanti, la regolazione dei parametri potrebbe verificarsi più spesso. Se i pulsanti di controllo si trovano sul pannello anteriore e sono etichettati, saranno più comodi da usare. Se non ci sono didascalie sul pannello laterale o inferiore, sarà difficile indovinare dove si trova il pulsante. Ma nella maggior parte dei casi ci si può abituare.

Alcuni, per lo più monitor più costosi, possono avere un mini-joystick per navigare nel menu. Molti utenti notano la comodità di questa soluzione, anche se il joystick si trova sul retro del monitor.

18. Altoparlanti incorporati

Alcuni monitor hanno altoparlanti incorporati. Di solito sono piuttosto deboli e non differiscono nella qualità del suono. Tale monitor è adatto per l'ufficio. Per un computer di casa, è consigliabile acquistare altoparlanti separati.

19. Sintonizzatore TV integrato

Alcuni monitor hanno un sintonizzatore TV integrato. A volte questo può essere conveniente, poiché il monitor può essere utilizzato anche come TV. Ma tieni presente che un monitor di questo tipo costerà di più e deve supportare il formato di trasmissione richiesto nella tua regione. Come opzione alternativa e più flessibile, puoi acquistare un monitor con un connettore HDMI e un sintonizzatore TV economico separato adatto alla tua regione.

20. Webcam integrata

Alcuni monitor hanno una webcam integrata. Questo non è assolutamente necessario, in quanto puoi acquistare una webcam di alta qualità separata a un prezzo abbastanza ragionevole.

21. Supporto 3D

Alcuni monitor sono appositamente adattati per utilizzare la tecnologia 3D. Tuttavia, richiedono ancora l'uso di occhiali speciali. Direi che questo è tutto per un dilettante e il livello di sviluppo di questa tecnologia non è ancora abbastanza alto. Di solito tutto si riduce alla visione di diversi film in questo formato e alla comprensione che nei giochi il 3D interferisce e rallenta solo il computer. Inoltre, questo effetto può essere ottenuto su un normale monitor utilizzando speciali lettori 3D e un driver della scheda video.

22. Schermo curvo

Alcuni monitor hanno uno schermo curvo progettato per offrire un'esperienza di gioco più coinvolgente. Solitamente si tratta di modelli con un grande schermo (27-34″) allungato in larghezza (21:9).

Tali monitor sono più adatti a coloro che utilizzano un computer principalmente per passare vari giochi di storia. L'immagine ai lati risulta essere un po' sfocata, il che, quando il monitor è posizionato vicino in una stanza buia, dà l'effetto di immersione nel gioco.

Ma tali monitor non sono universali, poiché presentano una serie di svantaggi. Sono poco adatti per gli sparatutto online dinamici (schermo ampio e sfocato), la visione di video in un'azienda (angoli di visualizzazione peggiori), il lavoro con la grafica (distorsione dell'immagine).

Inoltre, non tutti i giochi supportano le proporzioni 21:9 e non riempiono l'intero schermo, e la risoluzione più alta impone requisiti molto severi alle prestazioni del computer.

23. Colore e materiale della carrozzeria

Per quanto riguarda il colore, i più versatili sono i monitor in nero o nero e argento, poiché si sposano bene con altri dispositivi informatici, elettrodomestici moderni e interni.

24. Progettazione dello stand

La maggior parte dei monitor ha un supporto standard non regolabile, che di solito è sufficiente. Ma se vuoi più spazio per regolare la posizione dello schermo, ad esempio ruotandolo per guardare video mentre sei seduto sul divano, presta attenzione ai modelli con un supporto regolabile più funzionale.

La stessa presenza di uno stand di alta qualità è piuttosto bella.

25. Montaggio a parete

Alcuni monitor hanno un attacco VESA che consente di montarlo su una parete o su qualsiasi altra superficie utilizzando un braccio speciale che può essere regolato in qualsiasi direzione.

Considera questo quando scegli, se vuoi incarnare le tue idee di design.

Il montaggio VESA può essere 75 × 75 o 100 × 100 e nella maggior parte dei casi consente di montare il pannello del monitor su qualsiasi staffa universale. Tuttavia, alcuni monitor potrebbero presentare difetti di progettazione che impediscono l'uso di staffe universali e richiedono solo una dimensione specifica della staffa. Assicurati di verificare con il venditore e nelle recensioni per queste funzionalità.

26. Link

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

Scegliere la diagonale del tuo TV LCD

La scelta di un televisore LCD dovrebbe iniziare con la determinazione della dimensione della sua diagonale. I televisori LCD con diagonale di 19-20 pollici si adatteranno bene in cucina o nella cameretta, 26-37 pollici saranno ottimali per una camera da letto o un piccolo soggiorno, e per un home cinema, scegli un televisore con diagonale di 40 pollici o più.

Risoluzione di lavoro: FullHD e HD Ready

Una delle caratteristiche tecniche importanti di un televisore è la risoluzione della matrice. È indicato da due numeri, il primo dei quali indica il numero di pixel nella larghezza dello schermo e il secondo in altezza. Maggiore è la risoluzione, maggiore è il numero di pixel, il che significa che vedrai un'immagine più nitida sullo schermo.

Nelle specifiche di molti moderni modelli di TV, puoi trovare i termini Full HD o HD Ready. Full HD corrisponde a una risoluzione di 1920 x 1080 pixel e significa che lo schermo del tuo televisore avrà almeno 2 milioni di pixel (cinque volte di più rispetto all'immagine di un normale segnale TV). Questo è un formato di immagine ad alta definizione che consente di guardare programmi TV in formato HDTV, video da dischi Blu-ray. Per te, questo significa un'immagine nitida con dettagli eccellenti.

Con una TV HD Ready 1366x768, puoi anche ricevere segnali HD, ma lo schermo avrà una media di circa 1 milione di pixel in pixel.

Luminosità, contrasto e angolo di visione

Indicatori importanti della matrice dei televisori LCD sono la luminosità e il contrasto. I numeri di questi parametri influiscono sulla qualità della riproduzione dei toni di colore e sul comfort di guardare la TV in diverse condizioni di illuminazione. L'ampiezza degli angoli di visualizzazione dipenderà da quanto bene vedrai l'immagine se non sei davanti allo schermo, ma leggermente di lato.

Cominciamo con la luminosità. Maggiore è il numero che rappresenta questo parametro, maggiore sarà la libertà nella scelta delle opzioni per posizionare il televisore LCD nella stanza. Se vuoi mettere la tua TV davanti a una finestra o guardarla con una luce elettrica intensa, ad esempio in cucina, scegli il modello più luminoso - da 450 a 500 cd / m2.

I numeri di contrasto del televisore indicano la differenza tra pixel bianchi e pixel neri. Nelle specifiche tecniche, sono indicati da un rapporto del tipo 100: 1. ciò significa che le parti più luminose dell'immagine differiscono da quelle più scure di 100 volte. Ciò significa che più alto è il primo numero, più sfumature vedrai sullo schermo. C'è un altro tipo di contrasto: contrasto dinamico. Questa cifra è sempre superiore ai numeri di contrasto statici. Questa è la capacità del monitor di modificare automaticamente la luminosità delle tonalità chiare e la profondità delle tonalità scure dell'immagine. Un alto livello di contrasto dinamico espande visivamente notevolmente la gamma di sfumature di colore dell'immagine.

Il più delle volte, molte persone guardano la TV contemporaneamente. Ciò significa che di solito è conveniente che siano posizionati non direttamente davanti allo schermo, ma in tutta la stanza. In questo caso, non bisogna dimenticare: più ampio è l'angolo di visione della TV, più contrastante sarà l'immagine. I modelli con angoli di visualizzazione inferiori a 170 gradi sono adatti solo per la visualizzazione singola. Se hai una famiglia numerosa o ti piace guardare film con gli amici, scegli una TV con angoli di visione di 180 gradi o più.

Tempo di risposta dei pixel

Una metrica importante per una TV LCD è il tempo di risposta dei pixel. Più è piccolo, più velocemente cambierà la trasparenza di ogni pixel senza perdita di qualità. L'unità di misura è millisecondi.

Perché scegliere televisori con tempi di risposta dei pixel più rapidi diventa chiaro quando si guardano scene dinamiche di film o giochi per computer. Con un tempo di risposta dei pixel di oltre 8 ms, noterai dettagli sfocati, come se un oggetto in movimento avesse una scia. Per i televisori di grandi dimensioni, il tempo di risposta dei pixel consigliato è di 5 ms o meno.

La tecnologia 100, utilizzata in alcuni modelli di TV, aumenta la quantità di informazioni visualizzate sullo schermo. La tecnologia consente di calcolare i frame intermedi. Aggiungendo un'immagine intermedia a ciascun fotogramma originale, si ottiene un aumento della levigatezza dell'immagine.

Un sintonizzatore TV è un dispositivo che decodifica un segnale in ingresso e lo converte in un'immagine "leggibile". In precedenza, il sintonizzatore era installato su tutti i televisori. Ora i produttori lasciano la scelta a te: hai bisogno di un sintonizzatore e quale. Per gli utenti di TV via satellite o via cavo, non è necessario un sintonizzatore TV. In base al tipo di connessione, i sintonizzatori TV sono suddivisi in integrati ed esterni. Per tipo di segnale, i sintonizzatori TV sono analogici e digitali.

Il sintonizzatore integrato è il tipo più comune di sintonizzatore TV. Il vantaggio principale è la sua invisibilità e facilità d'uso. Tutti i collegamenti necessari sono forniti sul retro o sul lato del televisore.

I sintonizzatori esterni hanno diversi vantaggi. Innanzitutto, puoi scegliere autonomamente il produttore e i tipi di formati supportati dal sintonizzatore TV. In secondo luogo, è possibile aggiornare o sostituire il sintonizzatore con un modello più moderno.

Un sintonizzatore analogico è installato per impostazione predefinita su tutti i televisori LCD. Riceve il segnale dall'antenna e lo decodifica.

I sintonizzatori digitali differiscono nei tipi di risoluzioni che supportano. Lo standard televisivo digitale più diffuso oggi è il DVB-T.

Interfacce TV LCD

Una TV oggi non è solo una scatola indipendente con un'antenna. Questo è un vero centro multimediale della casa, al quale sono collegati lettori, console di gioco, videocamere e dispositivi di archiviazione digitale. Più interfacce ha il tuo TV LCD, più possibilità di utilizzo si apriranno davanti a te.

Connettori analogici: S-Video, composito, componente e SCART sono disponibili in quasi tutti i televisori moderni. Ma il segnale trasmesso con il loro aiuto non è della massima qualità. Pertanto, se desideri utilizzare tutte le funzionalità della tua TV, scegli i modelli con connettori digitali. L'uscita DVI ti consentirà di ricevere un segnale video da un lettore DVD o da un computer. E se vuoi la migliore qualità, hai bisogno di HDMI.

14 millisecondi possono essere visti ad occhio nudo, queste due auto da corsa sono a 14 millisecondi di distanza.

Molti televisori LCD moderni e meno recenti con tempi di risposta più lunghi mostrano sfocature intorno agli oggetti in rapido movimento, rendendoli inaccettabili per scenari d'azione, sport, videogiochi e quasi tutti i video in rapido movimento. Ad esempio, quando si guarda una partita di baseball su un vecchio televisore LCD, sulla palla potrebbe apparire una coda simile a una cometa mentre si muove rapidamente sullo schermo. Questo fenomeno è più comune negli LCD economici, ma la sfocatura è generalmente un problema inerente alla tecnologia LCD. Il motivo per cui questo effetto di sfocatura è importante per noi consumatori è perché i tempi di risposta elevati possono rovinare completamente una bella immagine, indipendentemente dal contrasto e dalla luminosità del televisore.

I produttori hanno ora notevolmente migliorato i tempi di risposta.

L'ultima soluzione a questo problema è aumentare il frame rate dei pannelli LCD, molti pannelli LCD ora raddoppiano o quadruplicano lo standard originale da 60Hz a 120Hz e 240Hz. Ma poiché i produttori sono sempre più in competizione tra loro in termini di innovazioni tecniche, la qualità si sta deteriorando. È più probabile che gli stabilimenti di produzione ingannino il consumatore con indicatori tecnici o non specificano affatto il tempo di risposta. Questo è stato con gli angoli di visualizzazione, poi la luminosità e il contrasto e ora i tempi di risposta.

Un esempio di buoni tempi di risposta è la linea Aqua di Sharp. Questi sono LCD molto sensibili e hanno un tempo di risposta di 4 millisecondi. I vecchi televisori LCD avevano tempi tra 12 e 16 millisecondi. Gli attuali LCD Sony XBR e Bravia hanno un tempo di risposta di 4 millisecondi e 120Hz o superiore. Si dice che alcuni produttori cinesi di LCD abbiano tempi di risposta superiori a 20 o addirittura 25 millisecondi.

Parlando dei vari parametri dei monitor LCD - e questo argomento viene regolarmente sollevato non solo nei nostri articoli, ma anche su quasi tutti i siti "hardware" che toccano l'argomento monitor - possiamo distinguere tre livelli di discussione del problema.

Livello uno, di base: il produttore non ci sta tradendo? In generale, la risposta al momento è completamente banale: i produttori di monitor seri non si abbassano a banali inganni.

Livello due, più interessante: cosa significano realmente i parametri dichiarati? Infatti, si riduce a una discussione sulle condizioni in cui questi parametri sono misurati dai produttori e quali limitazioni pratiche queste condizioni impongono all'applicabilità dei risultati della misurazione. Ad esempio, un buon esempio potrebbe essere la misura del tempo di risposta secondo la norma ISO 13406-2, dove è stato definito come la somma dei tempi di commutazione della matrice dal nero al bianco e viceversa. Gli studi dimostrano che per tutti i tipi di matrici, questa particolare transizione richiede il tempo più breve, mentre nelle transizioni tra le sfumature di grigio il tempo di risposta può essere diverse volte superiore, il che significa che in realtà la matrice non apparirà veloce come sulla carta. Tuttavia, questo esempio non può essere attribuito al primo livello di discussione, poiché non si può dire che il produttore ci inganni da nessuna parte: se impostiamo il contrasto massimo sul monitor e misuriamo il tempo di commutazione "nero-bianco-nero", allora coinciderà con il dichiarato...

C'è però un livello ancora più interessante, il terzo: la questione di come certi parametri vengono percepiti dai nostri occhi. Senza toccare per ora i monitor (ne parleremo più avanti), farò un esempio dall'acustica: da un punto di vista prettamente tecnico, gli amplificatori sonori a valvole hanno parametri piuttosto mediocri (alto livello di armoniche, scarse caratteristiche di impulso, e quindi on), e in relazione a loro, parlare di fedeltà della riproduzione del suono semplicemente non è necessario. Tuttavia, a molti ascoltatori, al contrario, piace il suono della tecnologia a valvole - ma non perché sia ​​oggettivamente migliore della tecnologia a transistor (come ho detto, non è così), ma perché le distorsioni che introduce sono piacevoli all'orecchio.

Naturalmente, la conversazione sulle sottigliezze della percezione arriva quando i parametri dei dispositivi in ​​discussione sono abbastanza buoni da consentire a tali sottigliezze di avere un effetto notevole. Puoi prendere gli altoparlanti del computer per dieci dollari: qualunque sia l'amplificatore a cui li colleghi, non suoneranno meglio, perché le loro distorsioni superano sicuramente qualsiasi difetto nell'amplificatore. È lo stesso con i monitor: mentre il tempo di risposta delle matrici era di decine di millisecondi, semplicemente non aveva senso discutere le caratteristiche della percezione dell'immagine da parte della retina; ora, quando il tempo di risposta è diminuito a pochi millisecondi, si è scoperto improvvisamente che le prestazioni del monitor non sono le prestazioni del passaporto, ma la sua percezione soggettiva da parte di una persona - è determinata non solo da millisecondi ...

Nell'articolo offerto alla tua attenzione, vorrei discutere sia alcuni parametri del passaporto dei monitor - le caratteristiche della loro misurazione da parte dei produttori, la conformità con la realtà e così via - ma anche alcuni punti relativi specificamente alle peculiarità della visione umana. Ciò riguarda principalmente il tempo di risposta dei monitor.

Monitorare il tempo di risposta e il tempo di risposta dell'occhio

Per molto tempo, in molte recensioni di monitor - ma cosa posso dire, e io stesso sono un peccatore - ci si potrebbe imbattere nell'affermazione che non appena il tempo di risposta dei pannelli LCD (tempo di risposta reale e non un valore del passaporto, che, come tutti sappiamo, se misurato secondo ISO13406 -2, per usare un eufemismo, non riflette in modo abbastanza accurato la realtà) diminuirà a 2 ... 4 ms, quindi possiamo semplicemente dimenticare questo parametro, riducendolo ulteriormente non diamo nulla di nuovo, e così smetteremo di notare sfocature.

E ora sono apparsi questi monitor: gli ultimi modelli di monitor da gioco su matrici TN con compensazione del tempo di risposta forniscono abbastanza il tempo medio aritmetico (GtG) dell'ordine di pochi millisecondi. Non discuteremo ora di cose come artefatti RTC o difetti intrinseci nella tecnologia TN: per noi è importante solo che le cifre di cui sopra siano state realmente raggiunte. Tuttavia, se li metti accanto a un normale monitor CRT, molte persone noteranno che il CRT è ancora più veloce.

Stranamente, non ne consegue che devi aspettare i monitor LCD con una risposta di 1 ms, 0,5 ms ... Cioè, puoi aspettarli, ma tali pannelli da soli non risolveranno il problema - inoltre , soggettivamente non saranno nemmeno molto diversi dai moderni pannelli da 2 ... 4 ms. Perché qui il problema non è più nel pannello, ma nelle peculiarità della visione umana.

Tutti conoscono una cosa come l'inerzia della retina. Basta guardare un oggetto luminoso per uno o due secondi, quindi chiudere gli occhi e per qualche secondo in più vedrai una "impronta" che svanisce lentamente dell'immagine di questo oggetto. Certo, la stampa sarà piuttosto vaga, infatti, contorno, ma stiamo parlando di un periodo di tempo così lungo come secondi. Per circa 10 ... 20 ms dopo la scomparsa dell'immagine effettiva, la retina del nostro occhio continua a memorizzare la sua intera immagine e solo allora svanisce rapidamente, lasciando alla fine solo i contorni degli oggetti più luminosi.

Nel caso dei monitor CRT, l'inerzia della retina gioca un ruolo positivo: grazie ad essa, non notiamo lo sfarfallio dello schermo. La durata dell'afterglow del fosforo dei moderni tubi è di circa 1 ms, mentre il tempo di passaggio del raggio sullo schermo è di 10 ms (con una scansione verticale di 100 Hz), cioè se la nostra visione fosse priva di inerzia, vedrebbe una striscia luminosa che va dall'alto verso il basso con una larghezza di solo 1/10 dell'altezza dello schermo. Ciò può essere facilmente dimostrato fotografando un monitor CRT con diverse velocità dell'otturatore:


Con una velocità dell'otturatore di 1/50 sec (20 ms), vediamo un'immagine normale che occupa l'intero schermo.


Quando la velocità dell'otturatore viene ridotta a 1/200 sec (5 ms), sull'immagine appare un'ampia banda scura - durante questo tempo, a 100 Hz di scansione, il raggio riesce a bypassare solo metà dello schermo, mentre sull'altra metà dello schermo il fosforo ha il tempo di spegnersi.


E infine, a una velocità dell'otturatore di 1/800 sec (1,25 ms), vediamo una sottile striscia di luce che attraversa lo schermo, seguita da una piccola scia che si oscura rapidamente, mentre la parte principale dello schermo è semplicemente nera. La larghezza della striscia di luce è determinata con precisione dal tempo di postluminescenza del fosforo.

Da un lato, questo comportamento del fosforo ci costringe a utilizzare frame rate elevati sui monitor CRT e almeno 85 Hz per i tubi moderni. D'altra parte, è il tempo di postluminescenza relativamente breve del fosforo che porta al fatto che qualsiasi monitor LCD moderno, anche il più veloce, è ancora leggermente, ma inferiore in velocità al buon vecchio CRT.

Immaginiamo un caso semplice: un quadrato bianco che si muove su uno schermo nero, ad esempio, come in uno dei test del popolare programma TFTTest. Considera due frame adiacenti, tra i quali il quadrato si è spostato di una posizione da sinistra a destra:


Nella foto ho cercato di rappresentare quattro "istantanee" consecutive, la prima e l'ultima delle quali cadono nei momenti in cui il monitor mostra due fotogrammi adiacenti, e le due centrali mostrano come si comportano il monitor e il nostro occhio nell'intervallo tra cornici.

Nel caso di un monitor CRT, il riquadro richiesto viene visualizzato regolarmente quando arriva il primo fotogramma, ma dopo 1 ms (il tempo di post-incandescenza del fosforo) inizia a dissolversi rapidamente e scompare dallo schermo molto prima che arrivi il secondo fotogramma. Tuttavia, a causa dell'inerzia della retina, continuiamo a vedere questo quadrato per circa 10 ms - all'inizio del secondo fotogramma inizia a sbiadire notevolmente. Nel momento in cui il monitor disegna il secondo fotogramma, il nostro cervello riceve due immagini: un quadrato bianco in un nuovo posto, più la sua impronta sulla retina, che svanisce rapidamente sulla retina, nel vecchio posto.


I monitor LCD a matrice attiva, a differenza dei CRT, non sfarfallano: l'immagine su di essi viene preservata per l'intero periodo tra i fotogrammi. Questo da un lato permette di non preoccuparsi del frame rate (non c'è sfarfallio dello schermo in ogni caso, a nessuna frequenza), dall'altro... guardate l'immagine sopra. Quindi, durante l'intervallo tra i fotogrammi, l'immagine sul monitor CRT è sbiadita rapidamente, ma sull'LCD è rimasta invariata. Dopo l'arrivo del secondo frame, il nostro quadrato bianco viene visualizzato sul monitor in una nuova posizione e il vecchio frame si dissolve in 1 ... 2 ms (infatti il ​​tempo di cancellazione dei pixel per le moderne matrici TN veloci è lo stesso come il tempo di postluminescenza di un fosforo per un CRT). Tuttavia, la retina del nostro occhio immagazzina un'immagine residua, che svanirà solo 10 ms dopo la scomparsa dell'immagine reale e fino a quel momento verrà aggiunta alla nuova immagine. Di conseguenza, entro circa dieci millisecondi dall'arrivo del secondo fotogramma, il nostro cervello riceve due immagini contemporaneamente: l'immagine reale del secondo fotogramma dallo schermo del monitor più l'impronta del primo fotogramma sovrapposta su di esso. Perché non la solita sfocatura?.. Solo che ora la vecchia immagine è memorizzata non dalla lenta matrice del monitor, ma dalla lenta retina del nostro stesso occhio.

In breve, quando il tempo di risposta intrinseco di un monitor LCD scende sotto i 10 ms, rallentarlo ulteriormente è meno efficace di quanto ci si potrebbe aspettare perché l'inerzia retinica inizia a giocare un ruolo significativo. Inoltre, anche se riduciamo il tempo di risposta del monitor a valori del tutto insignificanti, soggettivamente sembrerà comunque più lento di un CRT. La differenza sta nel momento a partire dal quale viene conteggiato il tempo di memorizzazione dell'immagine residua sulla retina: in un CRT, questo è il tempo di arrivo del primo fotogramma più 1 ms, e nell'LCD, questo è il tempo di arrivo del secondo fotogramma, che ci dà una differenza dell'ordine di dieci millisecondi.

Il modo per risolvere questo problema è abbastanza ovvio - poiché il CRT sembra essere veloce a causa del fatto che la maggior parte del tempo tra due fotogrammi successivi il suo schermo è nero, il che rende possibile che l'immagine residua sulla retina inizi a sbiadire appena in tempo per l'arrivo di una nuova cornice, quindi nel monitor LCD per ottenere lo stesso effetto, è necessario inserire artificialmente cornici nere aggiuntive tra le cornici dell'immagine.

Questo è esattamente ciò che BenQ ha deciso di fare quando ha introdotto la tecnologia Black Frame Insertion (BFI) qualche tempo fa. Si presumeva che un monitor dotato di esso inserisse ulteriori cornici nere nell'immagine visualizzata, emulando così il funzionamento di un CRT convenzionale:


È interessante notare che inizialmente si presumeva che i frame sarebbero stati inseriti modificando l'immagine sulla matrice e non estinguendo la retroilluminazione. Questa tecnologia è abbastanza accettabile per le matrici TN veloci, tuttavia, sulle matrici MVA e PVA ci sarebbe un problema con il loro tempo di commutazione troppo lungo tra nero e ritorno: se per le moderne TN sono pochi millisecondi, allora anche per le i migliori monitor su * matrici VA- oscillano intorno a 10 ms, quindi per loro il tempo necessario per inserire un frame nero supera semplicemente il periodo di ripetizione del frame dell'immagine principale e la tecnologia BFI risulta inutilizzabile. Inoltre, la limitazione alla durata massima del black frame è imposta non nemmeno dal periodo di ripetizione dei frame dell'immagine (16,7 ms con un frame rate LCD standard di 60 Hz), ma piuttosto dai nostri occhi - se la durata del frame gli inserti neri sono troppo lunghi, lo sfarfallio dello schermo del monitor non sarà meno evidente rispetto a un CRT con uno sweep degli stessi 60 Hz. È improbabile che a qualcuno piaccia.

Vorrei sottolineare di sfuggita che parlare di raddoppio del frame rate quando si utilizza BFI, come fanno alcuni revisori, è ancora errato: la frequenza naturale della matrice dovrebbe aumentare in base all'aggiunta di frame neri al flusso video, ma il frame la velocità dell'immagine rimane sempre la stessa, dal punto di vista della scheda video e non cambia proprio nulla.

Di conseguenza, quando BenQ ha presentato il suo monitor FP241WZ su una matrice PVA da 24", si è rivelato davvero non essere l'inserimento promesso di cornici nere, ma una tecnologia simile nello scopo, ma completamente diversa nell'implementazione, che differisce da quella originale in quanto la cornice nera non è inserita dietro a scapito della matrice, e grazie al controllo delle lampade di retroilluminazione: al momento giusto, si spengono semplicemente per breve tempo.

Naturalmente, per l'implementazione di BFI in questa forma, il tempo di risposta della matrice non gioca alcun ruolo, può essere utilizzato con uguale successo sia su matrici TN che su qualsiasi altra. Nel caso dell'FP241WZ, ci sono 16 lampade di retroilluminazione orizzontale controllate in modo indipendente nel suo pannello dietro la matrice. A differenza dei CRT, dove (come abbiamo visto nelle fotografie con una breve esposizione), una striscia luminosa attraversa lo schermo, in BFI, al contrario, la striscia è scura - in ogni momento 15 lampade su 16 sono accese , e uno si spegne. Pertanto, quando BFI è in funzione, una banda scura stretta attraversa lo schermo dell'FP241WZ per la durata di un fotogramma:


Le ragioni per scegliere un tale schema (spegnere una delle lampade invece di un'accensione CRT che emula apparentemente esattamente una delle lampade, o spegnere e accendere tutte le lampade contemporaneamente) sono abbastanza ovvie: i moderni monitor LCD funzionano con un 60 Hz frame rate, quindi un tentativo di emulare esattamente un CRT comporterebbe un grave sfarfallio dell'immagine. Una stretta striscia scura, il cui movimento è sincronizzato con la scansione del fotogramma del monitor (cioè, al momento prima dello spegnimento di ciascuna delle lampade, l'area della matrice sopra di essa mostrava il fotogramma precedente, e da nel momento in cui questa lampada è accesa, in essa sarà già registrato un nuovo fotogramma) da un lato, compensa in parte l'effetto dell'inerzia retinica sopra descritto e, dall'altro, non porta a un notevole sfarfallio dell'immagine.

Naturalmente, con tale modulazione delle lampade di retroilluminazione, la luminosità massima del monitor diminuisce leggermente - ma, in generale, questo non è un problema, i moderni monitor LCD hanno un ottimo margine di luminosità (in alcuni modelli può arrivare fino a 400 cd/mq).

Purtroppo FP241WZ non ha ancora avuto il tempo di visitare il nostro laboratorio, quindi per quanto riguarda l'applicazione pratica della nuova tecnologia non posso che fare riferimento all'articolo del rispettato sito BeHardware” BenQ FP241WZ: 1° LCD con schermo" (in inglese). Come nota Vincent Alzieu, la nuova tecnologia migliora la valutazione soggettiva della velocità di reazione del monitor, tuttavia, nonostante il fatto che solo una retroilluminazione su sedici alla volta sia spenta, in alcuni casi lo schermo continua a sfarfallare. possibile - prima di tutto, su grandi campi a un colore.

Molto probabilmente, ciò è dovuto al frame rate ancora insufficiente: come ho scritto sopra, la commutazione delle lampade di retroilluminazione è sincronizzata con esso, ovvero il ciclo completo richiede 16,7 ms (60 Hz). La sensibilità dell'occhio umano allo sfarfallio dipende da molte condizioni (ad esempio, basti ricordare, ad esempio, che lo sfarfallio a 100 Hz di una normale lampada fluorescente con reattore elettromagnetico è difficile da notare guardandola direttamente, ma facilmente - se cade nella visione periferica), quindi è abbastanza Sembra ragionevole supporre che il monitor manchi ancora la frequenza di scansione verticale, sebbene l'uso di ben 16 lampade di retroilluminazione dia un effetto positivo: come ben sappiamo dai monitor CRT, se il l'intero schermo sfarfalla con la stessa frequenza di 60 Hz, dovresti guardare da vicino per rilevare che non sarebbe necessario alcuno sfarfallio, ma lavorare dietro un monitor del genere sarebbe piuttosto problematico.

La via d'uscita più ragionevole da questa situazione è il passaggio nei monitor LCD a un frame rate di 75 o addirittura 85 Hz. Alcuni dei nostri lettori potrebbero obiettare che molti monitor supportano già 75 Hz - ma, ahimè, devo deluderli, questo supporto viene fatto nella stragrande maggioranza dei casi solo su carta: il monitor riceve 75 fotogrammi al secondo dal computer, quindi elimina semplicemente ogni quinto fotogramma e continua a visualizzare gli stessi 60 fotogrammi al secondo sulla sua matrice. Questo comportamento può essere documentato fotografando un oggetto che si muove rapidamente sullo schermo con un'esposizione sufficientemente lunga (circa 1/5 di secondo in modo che la fotocamera possa catturare una dozzina di fotogrammi monitor): su molti monitor a scansione a 60 Hz, la foto sarà mostrano un movimento uniforme dell'oggetto attraverso lo schermo e, a una scansione di 75 Hz, appariranno degli spazi vuoti. Soggettivamente, questo sembrerà una perdita di fluidità.

Oltre a questo ostacolo - sono sicuro, facilmente superabile se c'è un tale desiderio da parte dei produttori di monitor - c'è un'altra cosa: con un aumento del frame rate, la larghezza di banda richiesta dell'interfaccia attraverso la quale il monitor è aumenti connessi. In altre parole, per passare allo sweep a 75 Hz, i monitor con risoluzioni di lavoro 1600x1200 e 1680x1050 dovranno utilizzare Dual Link DVI dual-link, poiché la frequenza operativa di Single Link DVI single-link (165 MHz) non sarà più sufficiente. Questo problema non è fondamentale, ma impone alcune restrizioni alla compatibilità dei monitor con le schede video, soprattutto non troppo nuove.

È interessante notare che l'aumento del frame rate da solo ridurrà la sfocatura dell'immagine allo stesso tempo di risposta del pannello - e ancora una volta l'effetto è correlato all'inerzia della retina. Supponiamo che l'immagine riesca a muoversi di un centimetro sullo schermo durante il periodo di un fotogramma a 60 Hz (16,7 ms), quindi dopo aver cambiato l'inquadratura, la retina del nostro occhio catturerà una nuova immagine più l'ombra della vecchia immagine sovrapposta esso, spostato di un centimetro. Se aumentiamo la frequenza dei fotogrammi della metà, l'occhio catturerà fotogrammi con un intervallo non di 16,7 ms, ma di circa 8,3 ms, rispettivamente, e lo spostamento di due immagini, vecchia e nuova, l'una rispetto all'altra diventerà la metà , cioè con dal punto di vista dell'occhio, la lunghezza del treno che segue l'immagine in movimento sarà dimezzata. Ovviamente, idealmente, a un frame rate molto elevato, otterremo esattamente la stessa immagine che vediamo nella vita reale, senza alcuna sfocatura artificiale aggiuntiva.

Qui, tuttavia, bisogna capire che non è sufficiente aumentare solo il frame rate del monitor, come è stato fatto in un CRT per combattere lo sfarfallio dello schermo: è necessario che tutti i frame dell'immagine siano unici, altrimenti non avrà assolutamente senso nell'aumentare la frequenza.

Nei giochi, ciò porterà a un effetto interessante: poiché nella maggior parte dei nuovi prodotti, anche per le moderne schede video, una velocità di 60 FPS è già considerata un buon indicatore, l'aumento della frequenza di scansione di un monitor LCD stesso non influirà sulla sfocatura fino a quando imposti una scheda video abbastanza potente (capace di funzionare in questo gioco ad una velocità corrispondente alla scansione del monitor), oppure non abbassi la qualità grafica del gioco ad un livello sufficientemente basso. In altre parole, sui monitor LCD con un frame rate reale di 85 o 100 Hz, la sfocatura nei giochi dipenderà, anche se in piccola parte, dalla velocità della scheda video - e siamo abituati a pensare che la sfocatura dipenda esclusivamente da il monitor.

La situazione con i film è ancora più complicata: indipendentemente dalla scheda video che metti su te stesso, la frequenza dei fotogrammi nel film è ancora 25, massimo 30 fotogrammi / sec, ovvero l'aumento della frequenza dei fotogrammi del monitor stesso non avrà alcun effetto effetto sulla riduzione della sfocatura nei film. In linea di principio, c'è una via d'uscita da questa situazione: durante la riproduzione di un film, è possibile calcolare in modo programmatico fotogrammi aggiuntivi, che è una media tra due fotogrammi reali, e inserirli in un flusso video - a proposito, questo approccio ridurrà la sfocatura nei film anche su monitor esistenti, perché la loro scansione dei fotogrammi è di 60 Hz è almeno il doppio del frame rate nei film, cioè c'è un margine.

Tale schema è già stato implementato nel TV Samsung LE4073BD 100 Hz: ha un DSP che cerca automaticamente di calcolare i frame intermedi e li inserisce nel flusso video tra quelli principali. Da un lato, il LE4073BD mostra davvero una sfocatura notevolmente inferiore rispetto ai televisori che non hanno tale funzione, ma, dall'altro, la nuova tecnologia offre anche un effetto inaspettato: l'immagine inizia a somigliare a soap opera a buon mercato con il loro innaturale movimenti fluidi. A qualcuno potrebbe piacere, ma l'esperienza mostra che la maggior parte delle persone preferisce una piccola sfocatura di un normale monitor, piuttosto che il nuovo "effetto sapone", soprattutto perché nei film la sfocatura dei moderni monitor LCD è già da qualche parte al confine della percezione.

Naturalmente, oltre a questi problemi, sorgeranno ostacoli puramente tecnici: aumentare il frame rate sopra i 60 Hz significherà la necessità di utilizzare Dual Link DVI già su monitor con una risoluzione di 1680x1050.

Riassumendo, si possono rilevare tre punti principali:

a) Quando il tempo di risposta reale del monitor LCD è inferiore a 10 ms, la sua ulteriore diminuzione dà l'effetto più debole del previsto a causa del fatto che l'inerzia della retina inizia a svolgere un ruolo. Nei monitor CRT, uno spazio nero tra i fotogrammi dà alla retina il tempo di "accendersi", mentre nei classici monitor LCD non c'è tale spazio, i fotogrammi seguono continuamente. Pertanto, ulteriori sforzi da parte dei produttori per aumentare la velocità dei monitor saranno volti non tanto a ridurre il tempo di risposta del passaporto, ma a combattere l'inerzia retinica. Inoltre, questo problema riguarda non solo i monitor LCD, ma anche qualsiasi altra tecnologia a matrice attiva in cui il pixel si illumina continuamente.

b) La più promettente al momento sembra essere la tecnologia di estinzione a breve termine delle lampade di retroilluminazione, come nel BenQ FP241WZ - è relativamente facile da implementare (l'unico inconveniente è la necessità di un numero elevato e una certa configurazione di lampade retroilluminate, ma per monitor di grandi dimensioni questo è un problema completamente risolvibile), adatto a tutti i tipi di matrici e non presenta inconvenienti difficili da eliminare. Forse sarà solo necessario aumentare la frequenza di scansione dei nuovi monitor a 75 ... 85 Hz - ma, forse, i produttori saranno in grado di risolvere il problema sopra indicato con sfarfallio evidente sull'FP241WZ e in altri modi, quindi per il conclusione finale vale la pena aspettare che compaiano sul mercato altri modelli monitor oscurati.

c) In generale, dal punto di vista della maggior parte degli utenti, i monitor moderni (su qualsiasi tipo di matrice) sono abbastanza veloci anche senza tali tecnologie, quindi vale la pena aspettare seriamente l'apparizione di vari modelli con oscuramento della retroilluminazione a meno che non si adatti qualcos'altro voi.

Ritardo di visualizzazione (ritardo di input)

L'argomento del ritardo di visualizzazione dei frame in alcuni modelli di monitor, che è stato recentemente ampiamente discusso in vari forum, è solo a prima vista simile all'argomento del tempo di risposta - in effetti, è un effetto completamente diverso. Se, con la normale sfocatura, il frame ricevuto sul monitor inizia a essere visualizzato istantaneamente, ma il suo disegno completo richiede del tempo, quindi con un ritardo tra la ricezione del frame dalla scheda video al monitor e l'inizio della sua visualizzazione, trascorre un po' di tempo, che è un multiplo del periodo di scansione del fotogramma del monitor. In altre parole, il monitor ha un frame buffer - RAM ordinaria - che memorizza uno o più frame; quando un nuovo frame arriva dalla scheda video, viene prima scritto nel buffer e solo dopo visualizzato sullo schermo.

Misurare oggettivamente questo ritardo è abbastanza semplice: è necessario collegare due monitor (CRT e LCD o due LCD diversi) a due uscite di una scheda video in modalità clonazione, quindi avviare un timer che mostra i millisecondi su di essi e scattare una serie di fotografie del schermi di questi monitor. Quindi, se uno di questi ha un ritardo, i valori dei timer nelle foto differiranno per la quantità di questo ritardo - mentre un monitor mostra il valore corrente del timer, il secondo mostrerà il valore che era di diversi fotogrammi prima. Per ottenere un risultato affidabile, è consigliabile scattare almeno un paio di dozzine di fotografie, quindi scartare quelle che sono cadute chiaramente al momento del cambio dell'inquadratura. Il diagramma seguente mostra i risultati di tali misurazioni per un monitor Samsung SyncMaster 215TW (rispetto a un monitor LCD senza ritardo), l'asse orizzontale mostra la differenza nelle letture del timer sugli schermi di due monitor, l'asse verticale mostra il numero di telai con una tale differenza:


Sono state scattate un totale di 20 fotografie, 4 delle quali erano chiaramente al momento del cambio di cornice (due valori erano sovrapposti l'uno sull'altro nell'immagine dei timer, uno dal vecchio frame, il secondo da quello nuovo) , due frame hanno fornito una differenza di 63 ms, tre frame - 33 ms e 11 frame - 47 ms. Ovviamente, il risultato corretto per il 215TW è un ritardo di 47 ms, che corrisponde a circa tre frame.

Facendo una piccola digressione, noto che vale la pena con un po' di scetticismo le pubblicazioni sui forum, i cui autori affermano una latenza anormalmente bassa o anormalmente alta proprio sui loro monitor. Di norma, non raccolgono abbastanza statistiche, ma prendono un fotogramma: come hai visto sopra, in alcuni fotogrammi puoi "catturare" accidentalmente un valore sia superiore che inferiore a quello reale e maggiore è la velocità dell'otturatore impostata sul fotocamera, maggiore è la probabilità di un tale errore ... Per ottenere i numeri reali, devi creare una dozzina o due fotogrammi e selezionare il valore di ritardo più comune.

Tuttavia, questi sono tutti testi, per noi acquirenti, sono di scarso interesse - beh, non ci metterete dei timer prima di acquistare un monitor in un negozio? .. Da un punto di vista pratico, la domanda è molto più interessante, ha senso prestare attenzione a questo ritardo. Ad esempio, prenderemo in considerazione il già citato SyncMaster 215TW con latenza di 47 ms - non conosco monitor con valori elevati, quindi questa scelta è abbastanza ragionevole.

Se consideriamo il tempo di 47 ms in termini di velocità di una reazione umana, allora questo è un intervallo abbastanza piccolo - è paragonabile al tempo impiegato da un segnale per viaggiare dal cervello ai muscoli lungo le fibre nervose. In medicina, viene adottato un termine come "il tempo di una semplice reazione sensomotoria" - l'intervallo tra l'apparizione di un segnale che è abbastanza semplice da consentire al cervello di elaborare un segnale (ad esempio, accendere una lampadina) e un muscolo reazione (ad esempio, premendo un pulsante). In media, per una persona, il tempo di PSMR è di circa 200 ... 250 ms, questo include il tempo per registrare un evento con l'occhio e trasmetterne informazioni al cervello, il tempo per riconoscere l'evento da parte del cervello e il tempo per trasmettere il comando dal cervello ai muscoli. In linea di principio, anche rispetto a questa cifra, il ritardo di 47 ms non sembra troppo grande.

Nel normale lavoro d'ufficio, un tale ritardo è semplicemente impossibile da notare. Puoi provare per tutto il tempo che desideri a notare la differenza tra il movimento del mouse e il movimento del cursore sullo schermo - ma il tempo stesso di elaborare questi eventi da parte del cervello e collegarli tra loro (nota che il monitoraggio il movimento del cursore è un compito molto più difficile rispetto al monitoraggio dell'accensione di una lampadina nel test PSMR, quindi non si parla più di una semplice reazione, il che significa che il tempo di reazione sarà più lungo rispetto a PSMR) è così lungo che 47 ms risulta essere un valore del tutto insignificante.

Tuttavia, sui forum, molti utenti affermano che sul nuovo monitor i movimenti del cursore sembrano "appallottolati", la prima volta che colpiscono a malapena i piccoli pulsanti e le icone e così via - e il ritardo, che era assente sul vecchio monitor, è la colpa di tutto il presente al nuovo.

Nel frattempo, la maggior parte delle persone sta passando a nuovi monitor di grandi dimensioni, sia da modelli da 19 "con una risoluzione di 1280x1024, sia da monitor CRT del tutto. Prendiamo ad esempio il passaggio da LCD 19" al già citato 215TW: la risoluzione orizzontale aumenta di circa un terzo (da 1280 a 1680 pixel), il che significa che per spostare il cursore del mouse dal bordo sinistro dello schermo al a destra, il mouse stesso dovrà essere spostato di una distanza maggiore, a condizione che la sua risoluzione di lavoro e le impostazioni rimangano le stesse. È qui che appare la sensazione di "cotone", lentezza dei movimenti: prova a ridurre la velocità del cursore di un terzo sul monitor corrente nelle impostazioni del driver del mouse, ottieni esattamente le stesse sensazioni.

Esattamente lo stesso con i mancati pulsanti dopo aver cambiato il monitor: il nostro sistema nervoso, purtroppo ad ammetterlo, è troppo lento per fissare con i nostri occhi il momento "il cursore ha raggiunto il pulsante" e trasmettere un impulso nervoso al dito premendo il pulsante sinistro del mouse prima di , mentre il cursore lascia il pulsante. Pertanto, in effetti, la precisione nel premere i pulsanti non è altro che la correttezza dei movimenti, quando il cervello sa in anticipo quale movimento della mano corrisponde a quale movimento del cursore e anche con quale ritardo dopo l'inizio di questo movimento è necessario inviare un comando al dito in modo che quando si preme il pulsante del mouse, il cursore si trovi sul pulsante destro. Naturalmente, quando cambi sia la risoluzione che la dimensione fisica dello schermo, tutta questa regolazione risulta essere completamente inutile: il cervello deve abituarsi a nuove condizioni, ma all'inizio, mentre agisce secondo la vecchia abitudine, in effetti a volte ti mancheranno i pulsanti. Solo il ritardo causato dal monitor non ha nulla a che fare con questo. Come nell'esperimento precedente, lo stesso effetto può essere ottenuto semplicemente cambiando la sensibilità del mouse: se la aumenti, all'inizio "salta" i pulsanti necessari, se la diminuisci, al contrario, fermerai il cursore prima di raggiungerli. Naturalmente, dopo un po' il cervello si adatta alle nuove condizioni e inizierai a premere di nuovo i pulsanti.

Pertanto, cambiando il monitor con uno nuovo con una risoluzione o dimensioni dello schermo significativamente diverse, non essere troppo pigro per entrare nelle impostazioni del mouse e sperimentare un po' con la sua sensibilità. Se hai un vecchio mouse con una bassa risoluzione ottica, non sarà superfluo pensare di acquistarne uno nuovo e più sensibile: si muoverà più agevolmente se impostato nelle impostazioni ad alta velocità. Onestamente, sullo sfondo del costo di un nuovo monitor, spendere 20 dollari in più per un buon mouse non è poi così rovinoso.

Quindi, abbiamo capito il lavoro, il punto successivo sono i film. In teoria, il problema qui potrebbe sorgere a causa della desincronizzazione del suono (che avviene senza ritardi) e dell'immagine (che viene ritardata dal monitor per 47 ms). Tuttavia, dopo aver sperimentato un po 'in qualsiasi editor video, puoi facilmente stabilire che una persona nota la desincronizzazione nei film con una differenza dell'ordine di 200 ... 300 ms, cioè molte volte di più rispetto al monitor in questione. Mentre 47 ms sono appena poco più del periodo di un fotogramma di un film (a 25 fotogrammi al secondo, il periodo è, rispettivamente, 40 ms), è impossibile notare una differenza così piccola tra suono e immagine.

E infine, il più interessante è il gaming, unico ambito in cui, almeno in alcuni casi, può avere importanza la latenza introdotta dal monitor. Tuttavia, va notato che molti di coloro che discutono il problema sui forum tendono a esagerare troppo qui - per la maggior parte delle persone e nella maggior parte dei giochi i famigerati 47 ms non hanno alcun ruolo. Forse, ad eccezione di una situazione in cui in uno "sparatutto" multiplayer tu e il tuo avversario vi vedete allo stesso tempo - in questo caso, la velocità di reazione avrà davvero un ruolo e il ritardo aggiuntivo di 47 ms può diventare significativo. Se noti già il nemico mezzo secondo dopo di te, alcuni millisecondi non salveranno la situazione.

Va notato che il ritardo del monitor non influisce né sull'accuratezza della mira nei giochi FPS, né sull'accuratezza delle curve nelle corse automobilistiche ... In tutti questi casi, lo stesso allineamento dei movimenti funziona: il nostro sistema nervoso non ha tempo lavorare a tale velocità, in modo da premere il pulsante "fuoco" esattamente nel momento in cui la vista è puntata sul nemico, ma si adatta perfettamente a una varietà di condizioni e, in particolare, alla necessità di dare il dito il comando "premi!" nel momento in cui la vista non ha ancora raggiunto il nemico. Pertanto, eventuali ritardi aggiuntivi di breve durata costringono semplicemente il cervello a ricostruire un po 'nelle nuove condizioni - inoltre, se una persona che è abituata a un monitor con un ritardo viene trasferita a un modello senza indugio, dovrà abituarsi ad esso allo stesso modo, e il primo quarto d'ora un nuovo monitor lo troverà sospettosamente scomodo.

E, infine, ho già incontrato diverse volte storie sui forum secondo cui è impossibile giocare su un nuovo monitor a causa del famigerato ritardo, che alla fine si è ridotto al fatto che una persona, riseminando un vecchio monitor da una risoluzione di 1280x1024 a una nuova di 1680x1050, semplicemente non pensavo che la sua vecchia scheda video con questa risoluzione non avrebbe funzionato troppo velocemente. Quindi, quando leggi i forum, fai attenzione: di regola, non sai nulla del livello di alfabetizzazione tecnica di coloro che scrivono lì e non puoi dire in anticipo se le cose che sono ovvie per te sono altrettanto ovvie per loro .

La situazione con la discussione sulle latenze del monitor è aggravata da altri due punti, in un modo o nell'altro inerenti alla maggior parte delle persone. In primo luogo, molte persone sono inclini a tentativi eccessivamente complessi di spiegare fenomeni semplici - preferiscono credere che un punto luminoso nel cielo sia un UFO, e non un normale pallone meteorologico, che strane ombre nelle fotografie lunari della NASA non indichino l'irregolarità del paesaggio lunare, ma che gli umani non sono mai andati sulla luna, e così via. In realtà, chiunque sia interessato alle attività di ufologi e organizzazioni simili ti dirà che la maggior parte delle loro cosiddette scoperte sono il risultato non tanto dell'assenza di semplici spiegazioni "terrene" per molti dei fenomeni, quanto una riluttanza a cercare per le spiegazioni affatto semplici, passando a priori a teorie eccessivamente complesse. Stranamente l'analogia tra ufologi e acquirenti di monitor, ma questi ultimi, arrivati ​​al forum, si comportano spesso allo stesso modo - per la maggior parte non provano nemmeno a considerare il fatto che con un cambiamento significativo nella risoluzione e nella diagonale del monitor, la sensazione di lavorare con esso cambierà completamente all'esterno a seconda di qualsiasi latenza, saltano direttamente alla discussione su come la latenza generalmente trascurabile di 47 ms influenzi il movimento del cursore del mouse.

In secondo luogo, le persone sono inclini all'autoipnosi. Prova a prendere due bottiglie di diversi tipi di birra, ovviamente economiche e notoriamente costose, versaci dentro la stessa birra - la stragrande maggioranza delle persone, dopo averla provata, dirà che la birra ha un sapore migliore in una bottiglia con un'etichetta di un tipo costoso di birra. Coprire le etichette con nastro adesivo opaco - le opinioni saranno divise equamente. Il problema qui è che il nostro cervello non può astrarre completamente da tutti i tipi di fattori esterni: quando vediamo un pacchetto costoso, iniziamo già a aspettarci inconsciamente una qualità superiore del contenuto di questo pacchetto e viceversa. Per contrastare ciò, tutti i confronti soggettivi seri vengono effettuati secondo il metodo di un test alla cieca - quando tutti i campioni in studio sono numerati e nessuno degli esperti che prendono parte al test fino alla fine del test sa come si riferiscono questi numeri a marchi reali.

Più o meno la stessa cosa accade con l'argomento discusso del display lag. Una persona che ha appena acquistato o sta per acquistare un nuovo monitor va al forum sui monitor, dove scopre immediatamente thread di più pagine sulla latenza, in cui gli viene detto di "movimenti del mouse imbottiti" e del fatto che è impossibile giocare su un monitor del genere e molti altri orrori. E, naturalmente, ci sono un certo numero di persone che affermano di vedere questo ritardo con gli occhi. Dopo aver letto tutto questo, una persona va al negozio e inizia a esaminare il monitor di suo interesse con il pensiero "ci deve essere un ritardo, la gente lo vede!". Certo, dopo un po 'inizia a vederlo lui stesso - più precisamente, crede di vedere - dopo di che torna a casa dal negozio e scrive al forum "Sì, ho guardato questo monitor, c'è davvero un ritardo!" Ci sono anche casi più divertenti: quando le persone scrivono direttamente qualcosa come "Sono stato seduto al monitor discusso per due settimane, ma solo ora, dopo aver letto il forum, ho visto chiaramente un ritardo".

Qualche tempo fa, i video pubblicati su YouTube sono diventati popolari, in cui su due monitor affiancati (che lavorano in modalità di espansione del desktop) una finestra viene trascinata su e giù con un mouse - e puoi vedere chiaramente quanto questa finestra è in ritardo rispetto al monitorare con un ritardo. I video, ovviamente, sono belli, ma... immaginate: un monitor con una scansione a 60 Hz viene ripreso con una telecamera con una propria scansione di una matrice a 50 Hz, quindi salvato in un file video con un frame rate di 25 Hz , caricato su YouTube, che potrebbe benissimo ricodificarlo dentro di sé.. volte senza raccontarcelo... Credi che dopo tutte queste trasformazioni, sia rimasto molto dell'originale? Secondo me non molto. Un tentativo di visualizzare uno di questi video fotogramma per fotogramma (salvandolo da YouTube e aprendolo in un editor video) lo ha dimostrato particolarmente chiaramente - in alcuni momenti la differenza tra i due monitor catturati è notevolmente superiore ai suddetti 47 ms, in altri momenti le finestre su di loro si muovono in sincronia, come se non ci fosse alcun ritardo ... In generale, completa confusione, insensata e spietata.

Quindi, traiamo una breve conclusione:

a) In alcuni monitor il ritardo di visualizzazione è oggettivamente presente, il valore massimo registrato attendibilmente è di 47 ms.

b) Un ritardo di tale entità non si nota né nel lavoro normale né nei film. Nei giochi, può essere essenziale in alcuni punti per i giocatori ben allenati, ma nella maggior parte dei casi e per la maggior parte delle persone è invisibile anche nei giochi.

c) Di norma, il disagio quando si cambia il monitor in un modello con una diagonale e una risoluzione più grandi deriva da velocità o sensibilità insufficienti del mouse, velocità insufficiente della scheda video, nonché dal cambiamento delle dimensioni dello schermo stesso. Tuttavia, molte persone, dopo aver letto troppo i forum, attribuiscono a priori qualsiasi disagio sul nuovo monitor per visualizzare problemi di lag.

In poche parole: teoricamente il problema esiste, ma il suo significato pratico è molto esagerato. La stragrande maggioranza delle persone non noterà mai un ritardo di 47 ms da nessuna parte, per non parlare dei valori di latenza più bassi.

Contrasto: passaporto, reale e dinamico

Forse, l'affermazione "il contrasto di un buon monitor CRT è superiore al contrasto di un monitor LCD" è stata a lungo percepita da molte persone come una verità a priori che non richiede ulteriori prove, ma vediamo come si illumina notevolmente lo sfondo nero al buio sullo schermo LCD. No, non ho intenzione di confutare completamente questa affermazione, è difficile confutare ciò che vedi perfettamente con i tuoi occhi, anche seduto all'ultima matrice S-PVA con un rapporto di contrasto del passaporto di 1000: 1.

Il contrasto del passaporto, di regola, viene misurato dai produttori non dei monitor stessi, ma delle matrici LCD, su un supporto speciale, quando viene inviato un determinato segnale e un certo livello di luminosità della retroilluminazione. È uguale al rapporto tra il livello del bianco e il livello del nero.

Nei monitor già pronti, l'immagine è innanzitutto complicata dal fatto che il livello del nero è determinato non solo dalle caratteristiche della matrice, ma anche - a volte - dalle impostazioni del monitor stesso, principalmente nei modelli in cui la luminosità è controllato dalla matrice e non dalle lampade di retroilluminazione. In questo caso, il contrasto del monitor potrebbe risultare molto inferiore al contrasto del passaporto della matrice, se non viene regolato in modo troppo accurato. Questo effetto può essere visto chiaramente sui monitor Sony, che hanno due controlli di luminosità contemporaneamente - sia dalla matrice che dalle lampade - in essi, quando la luminosità della matrice viene aumentata sopra il 50%, il colore nero si trasforma rapidamente in grigio.

Qui vorrei sottolineare ancora una volta che l'opinione che il contrasto del passaporto possa essere aumentato a causa della luminosità della retroilluminazione - e presumibilmente questo è il motivo per cui molti produttori di monitor vi inseriscono lampade così potenti - è completamente errata. Con un aumento della luminosità della retroilluminazione, sia il livello del bianco che il livello del nero crescono alla stessa velocità, il che significa che il loro rapporto, che è il contrasto, non cambia. È impossibile aumentare il livello di luminosità del colore bianco a causa della sola retroilluminazione senza aumentare il livello di luminosità del colore nero.

Tuttavia, tutto questo è già stato detto molte volte in precedenza, quindi passiamo a considerare altre questioni.

Indubbiamente, il contrasto del passaporto dei moderni monitor LCD non è ancora abbastanza alto per competere con successo con i buoni monitor CRT in questo parametro: al buio, i loro schermi si illuminano ancora notevolmente, anche se l'immagine è completamente nera. Ma dopotutto, utilizziamo molto spesso i monitor non al buio, ma anche alla luce del giorno, a volte abbastanza luminosi. Ovviamente, in questo caso, il contrasto reale da noi osservato sarà diverso da quello del passaporto misurato nella semioscurità del laboratorio - la luce esterna da essa riflessa andrà ad aggiungersi al bagliore proprio dello schermo del monitor.


Sopra c'è una foto di due monitor affiancati: un monitor Samsung SyncMaster 950p + CRT e un monitor LCD SyncMaster 215TW. Entrambi sono spenti, l'illuminazione esterna è normale in una giornata nuvolosa. Si vede chiaramente che lo schermo di un monitor CRT sotto la luce ambientale risulta essere non solo più leggero, ma molto più leggero dello schermo di un monitor LCD - una situazione esattamente opposta a quella che osserviamo al buio e con i monitor accesi .

La spiegazione è molto semplice: il fosforo utilizzato nei tubi a raggi catodici stesso ha un colore grigio chiaro. Per scurire lo schermo, sul suo vetro viene applicata una pellicola colorata, poiché il bagliore intrinseco del fosforo passa attraverso questa pellicola una volta e la luce esterna due volte (la prima volta verso il fosforo, la seconda volta riflessa dal fosforo, in uscita, al nostro occhio) , allora quest'ultimo è indebolito dal film molto più del primo.

Tuttavia, non è possibile realizzare uno schermo completamente nero su un CRT: poiché la trasparenza del film diminuisce, è necessario aumentare la luminosità del bagliore del fosforo, poiché anche il film lo indebolisce. E questa luminosità in un CRT è limitata a un livello piuttosto modesto, poiché se la corrente del fascio di elettroni viene aumentata troppo, la sua messa a fuoco si deteriora notevolmente, l'immagine diventa indistinta, sfocata. Per questo motivo la luminosità massima ragionevole dei monitor CRT non supera i 150 cd/m2.

Nella matrice LCD, invece, non c'è praticamente nulla da cui riflettere la luce esterna, non c'è fosforo al suo interno, solo strati di vetro, polarizzatori e cristalli liquidi. Naturalmente, una piccola parte della luce viene riflessa dalla superficie esterna dello schermo, ma la maggior parte di essa passa liberamente verso l'interno e vi si perde per sempre. Pertanto, alla luce del giorno, lo schermo di un monitor LCD spento appare quasi nero.

Quindi, alla luce del giorno e i monitor sono spenti, lo schermo CRT è molto più leggero dello schermo LCD. Se accendiamo entrambi i monitor, l'LCD, a causa del minor contrasto del passaporto, riceverà un aumento maggiore del livello di nero rispetto a un CRT, ma anche così, rimarrà comunque più scuro di un CRT. Se ora chiudiamo le tende, "spegnendo" la luce del giorno, la situazione cambierà al contrario e il CRT avrà un colore nero più profondo.

Quindi, il contrasto reale dei monitor dipende dalla luce ambientale: più è alto, più vantaggiosi sono i monitor LCD, anche in piena luce l'immagine su di essi rimane contrastata, mentre su un CRT sbiadisce notevolmente. Al buio, invece, il vantaggio è dalla parte del CRT.

A proposito, questo si basa in parte sul buon aspetto - almeno sulla vetrina - dei monitor con una superficie lucida dello schermo. Un normale rivestimento opaco disperde la luce incidente su di esso in tutte le direzioni, mentre uno lucido lo riflette intenzionalmente, come un normale specchio - quindi, se la fonte di luce non si trova direttamente dietro di te, la matrice con un rivestimento lucido apparirà più contrastante che con uno opaco. Purtroppo, se la fonte di luce è improvvisamente dietro di te, l'immagine cambia radicalmente: lo schermo opaco diffonde ancora la luce in modo più o meno uniforme, ma quello lucido la rifletterà esattamente nei tuoi occhi.

Va notato che tutte queste considerazioni si applicano non solo ai monitor LCD e CRT, ma anche ad altre tecnologie di visualizzazione - ad esempio, i pannelli SED promessi da Toshiba e Canon nel prossimo futuro, con un fantastico rapporto di contrasto del passaporto di 100.000 : 1 (in altre parole, nero il colore su di essi al buio è completamente nero), nella vita reale alla luce del giorno sbiadiranno allo stesso modo di un CRT. Usano lo stesso fosforo, che si illumina quando viene bombardato con un raggio di elettroni, davanti ad esso viene installato anche un film di tinta nera, ma se la sfocatura del raggio interferisce nel CRT (aumentando così il contrasto), allora in SED questo lo farà essere ostacolata da una notevole diminuzione con l'aumentare della corrente del fascio è la vita dei catodi di emettitore.

Tuttavia, di recente, sono apparsi sul mercato monitor LCD con valori insolitamente elevati del contrasto del passaporto dichiarato - fino a 3000: 1 - e allo stesso tempo utilizzando le stesse matrici dei monitor con numeri più familiari nelle specifiche. La spiegazione di ciò risiede nel fatto che valori così grandi per gli standard LCD corrispondono non al contrasto "normale", ma al cosiddetto contrasto dinamico.

L'idea, in generale, è semplice: in ogni film ci sono sia scene chiare che scene scure. In entrambi i casi, il nostro occhio percepisce la luminosità dell'intera immagine nel suo insieme, ovvero se la maggior parte dello schermo è chiara, il livello del nero in alcune aree scure non ha molta importanza e viceversa. Pertanto, sembra abbastanza ragionevole regolare automaticamente la luminosità della retroilluminazione in base all'immagine sullo schermo: nelle scene scure, la retroilluminazione può essere attenuata, rendendole così ancora più scure, nelle scene chiare, al contrario, portarla al massimo luminosità. È questa regolazione automatica che si chiama "contrasto dinamico".

Le cifre ufficiali del contrasto dinamico si ottengono in modo molto semplice: il livello del bianco viene misurato alla massima luminosità della retroilluminazione, il livello del nero - al minimo. Di conseguenza, se la matrice ha un rapporto di contrasto del passaporto di 1000: 1 e l'elettronica del monitor consente di modificare automaticamente la luminosità della retroilluminazione tre volte, il rapporto di contrasto dinamico finale sarà pari a 3000: 1.

Dovrebbe essere chiaro che la modalità di contrasto dinamico è adatta solo per i film e forse anche per i giochi - e anche allora, in quest'ultimo, i giocatori preferiscono aumentare la luminosità nelle scene scure per navigare più facilmente su ciò che sta accadendo, e non abbassarlo. Per il normale funzionamento, il controllo automatico della luminosità in base all'immagine visualizzata sullo schermo non è solo inutile, ma semplicemente estremamente fastidioso.

Ovviamente, in ogni momento, il contrasto dello schermo - il rapporto tra il livello del bianco e il livello del nero - non supera il contrasto statico del passaporto del monitor, tuttavia, come accennato in precedenza, nelle scene luminose il livello del nero non è troppo importante per l'occhio, e nelle scene scure, al contrario, il livello del bianco, quindi il controllo automatico della luminosità nei film è abbastanza utile e dà davvero l'impressione di un monitor con una gamma dinamica notevolmente aumentata.

L'unico inconveniente della tecnologia è che la luminosità è controllata nel suo insieme per l'intero schermo, quindi nelle scene che combinano oggetti chiari e scuri in proporzioni uguali, il monitor esporrà semplicemente una luminosità media. Il contrasto dinamico non darà nulla anche nelle scene scure con piccoli oggetti molto luminosi separati (ad esempio, una strada notturna con lanterne) - poiché lo sfondo generale sarà scuro, il monitor ridurrà la luminosità al minimo, attenuando così gli oggetti luminosi. Tuttavia, come accennato in precedenza, per le peculiarità della nostra percezione, queste carenze sono difficilmente avvertibili e comunque sono meno significative dell'insufficiente contrasto dei monitor convenzionali. Quindi, in generale, la nuova tecnologia dovrebbe piacere a molti utenti.

Resa cromatica: gamma cromatica e retroilluminazione a LED

Poco più di due anni fa nell'articolo "Parametri dei moderni monitor LCD" ho scritto che un parametro come la gamma di colori, in generale, è insignificante per i monitor, semplicemente perché è lo stesso per tutti i monitor. Fortunatamente, da allora la situazione è cambiata in meglio: sul mercato hanno iniziato a comparire modelli di monitor con una maggiore gamma di colori.

Quindi cos'è esattamente la gamma di colori?

Come sai, una persona vede la luce nella gamma di lunghezze d'onda da circa 380 a 700 nm, dal viola al rosso. Quattro tipi di rilevatori agiscono come elementi sensibili alla luce nel nostro occhio: un tipo di aste e tre tipi di coni. Le aste hanno un'eccellente sensibilità, ma non distinguono affatto tra diverse lunghezze d'onda, percepiscono l'intera gamma nel suo insieme, il che ci dà una visione in bianco e nero. I coni, al contrario, hanno una sensibilità significativamente inferiore (e quindi smettono di funzionare al crepuscolo), ma con un'illuminazione sufficiente ci dotano di una visione a colori - ciascuno dei tre tipi di coni è sensibile alla propria gamma di lunghezze d'onda. Se un raggio di luce monocromatica con una lunghezza d'onda, diciamo, di 400 nm colpisce il nostro occhio, reagirà solo un tipo di coni, responsabile del colore blu. Pertanto, diversi tipi di coni svolgono approssimativamente la stessa funzione dei filtri RGB rivolti verso il sensore di una fotocamera digitale.

Sebbene a prima vista sembri che la nostra visione dei colori possa essere facilmente descritta da tre numeri, ognuno dei quali corrisponderà al livello di rosso, verde o blu, non è così. Come hanno dimostrato gli esperimenti condotti all'inizio del secolo scorso, l'elaborazione delle informazioni da parte del nostro occhio e del nostro cervello è meno univoca e se proviamo a descrivere la percezione del colore in tre coordinate (rosso, verde, blu), risulta che l'occhio possa percepire senza problemi colori per i quali, in un tale sistema, il valore del rosso risulta essere... negativo. In altre parole, è impossibile descrivere completamente la visione umana in un sistema RGB - infatti, le curve di sensibilità spettrale dei diversi tipi di coni sono un po' più complicate.


A seguito di esperimenti, è stato creato un sistema che descrive l'intera gamma di colori percepiti dai nostri occhi. Il suo display grafico è chiamato diagramma CIE ed è mostrato nella figura sopra. All'interno della zona in ombra sono presenti tutti i colori percepiti dal nostro occhio; il contorno di quest'area corrisponde a colori puri, monocromatici, e l'area interna, rispettivamente, non monocromatica, fino al bianco (è contrassegnato da un punto bianco; infatti, "bianco" dal punto di vista dell'occhio è un concetto relativo, a seconda delle condizioni possiamo considerare colori bianchi che effettivamente differiscono tra loro; sul diagramma CIE, il cosiddetto "punto dello spettro piatto" è solitamente contrassegnato come un punto bianco, avente coordinate x = y = 1/3; in condizioni normali, il colore corrispondente sembrerà molto freddo, bluastro).

Con l'aiuto di un grafico CIE, qualsiasi colore percepito dall'occhio umano può essere indicato utilizzando due numeri, coordinate sugli assi orizzontale e verticale del grafico: x e y. Ma questo non è sorprendente, ma il fatto che possiamo ricreare qualsiasi colore usando un insieme di diversi colori monocromatici, mescolandoli in una certa proporzione - il nostro occhio è completamente indifferente a quale spettro avesse effettivamente la luce che vi è entrata, l'unica cosa ciò che importa è come ogni tipo di recettore, bastoncello e cono si è eccitato.

Se la visione umana fosse descritta con successo dal modello RGB, allora per emulare uno qualsiasi dei colori che l'occhio potrebbe solo vedere, sarebbe sufficiente prendere tre fonti, rosso, verde e blu, e mescolarle nelle proporzioni desiderate. Tuttavia, come accennato in precedenza, in effetti vediamo più colori di quelli che possono essere descritti in RGB, quindi in pratica il problema è l'opposto: avendo tre sorgenti di colori diversi, quali altri colori possiamo ottenere mescolandoli?


La risposta è molto semplice e chiara: se metti i punti con le coordinate di questi colori sul diagramma CIE, allora tutto ciò che può essere ottenuto mescolandoli si troverà all'interno di un triangolo con i vertici in questi punti. È questo triangolo che si chiama "gamma di colori".

La gamma cromatica massima possibile per un sistema a tre colori di base è fornita dal cosiddetto display laser (vedi sopra in figura), i cui colori di base sono formati da tre laser, rosso, verde e blu. Il laser ha uno spettro di emissione molto ristretto, ha un'ottima monocromaticità, quindi le coordinate dei corrispondenti colori di base giacciono esattamente sul bordo del diagramma. È impossibile eliminarli, fuori dal confine: questa è un'area non fisica, le coordinate dei punti in essa non corrispondono a nessuna luce, ma qualsiasi spostamento di punti all'interno del diagramma porterà a una diminuzione dell'area del triangolo corrispondente e, di conseguenza, a una diminuzione della gamma cromatica.

Come si evince chiaramente dalla figura, anche un display laser non è in grado di riprodurre tutti i colori che l'occhio umano vede, sebbene sia abbastanza vicino a questo. È possibile aumentare la gamma di colori solo utilizzando un numero maggiore di colori di base (quattro, cinque e così via), o creando un ipotetico sistema che possa modificare "al volo" le coordinate dei suoi colori di base - tuttavia, se il primo è semplicemente tecnicamente difficile al momento, il secondo è generalmente irrealizzabile.

Tuttavia, è comunque troppo presto per lamentarsi delle carenze dei display laser: non li abbiamo ancora, ma ciò che abbiamo dimostra una gamma di colori molto inferiore ai display laser. In altre parole, nei monitor reali, sia CRT che LCD (ad eccezione di alcuni modelli, che verranno discussi di seguito), lo spettro di ciascuno dei colori di base è abbastanza lontano dal monocromatico - in termini di diagramma CIE, questo significa che i vertici del triangolo si sposteranno dai confini del diagramma sono più vicini al suo centro e l'area del triangolo diminuirà notevolmente.

Sopra nell'immagine, sono disegnati due triangoli: per un display laser e il cosiddetto sRGB. In breve, quest'ultimo corrisponde alla gamma cromatica tipica dei moderni monitor LCD e CRT. Una foto triste, vero? temo che non potremo ancora vederlo...

La ragione di ciò, nel caso dei monitor LCD, è lo spettro estremamente scarso delle lampade per retroilluminazione LCD. Pertanto, vengono utilizzate lampade fluorescenti a catodo freddo (CCFL): la scarica che brucia in esse fornisce radiazioni nello spettro ultravioletto, che viene convertita in normale luce bianca da un fosforo applicato alle pareti della lampadina.

In natura, la fonte di luce per noi sono solitamente vari corpi incandescenti, principalmente il nostro Sole. Lo spettro di radiazione di un tale corpo è descritto dalla legge di Planck, ma la cosa principale è che è continuo, continuo, tutte le lunghezze d'onda sono presenti in esso e le intensità di radiazione a lunghezze d'onda vicine differiscono leggermente.

Una lampada fluorescente, come altre sorgenti luminose a scarica di gas, fornisce uno spettro lineare, in cui non vi è alcuna radiazione ad alcune lunghezze d'onda, e le intensità delle regioni spettrali separate solo di pochi nanometri l'una dall'altra possono differire di decine o centinaia di volte. Poiché il nostro occhio è completamente insensibile a un tipo specifico di spettro, dal suo punto di vista, sia il Sole che la lampada fluorescente danno esattamente la stessa luce. Tuttavia, nel monitor, tutto risulta essere un po' più complicato ...

Quindi, alcune lampade fluorescenti dietro l'LCD brillano attraverso di esso. Sul retro della matrice è presente un reticolo di filtri multicolori - rosso, verde e blu - che formano una triade di subpixel. Ogni filtro ritaglia dalla luce della lampada un pezzo dello spettro corrispondente alla sua larghezza di banda - e, come ricordiamo, per ottenere la massima gamma di colori, questo pezzo dovrebbe essere il più stretto possibile. Tuttavia, immaginiamo che a una lunghezza d'onda di 620 nm nello spettro della lampada di retroilluminazione abbia un'intensità di picco ... beh, lascia che siano 100 unità arbitrarie. Quindi, per il subpixel rosso, mettiamo un filtro con una trasmissione massima agli stessi 620 nm e, sembrerebbe, otteniamo il primo vertice del triangolo della gamma di colori, che si trova ordinatamente sul bordo del diagramma. Apparentemente.

Il fosforo anche delle moderne lampade fluorescenti è una cosa piuttosto capricciosa, non possiamo controllarne lo spettro a nostro piacimento, possiamo solo scegliere dalla chimica nota di un insieme di fosfori quella che più o meno soddisfa le nostre esigenze. E il migliore che possiamo scegliere ha nel suo spettro un altro picco con un'altezza delle stesse 100 unità arbitrarie a una lunghezza d'onda di 575 nm (questo sarà giallo). Il nostro filtro rosso con un massimo a 620 nm a questo punto ha una trasmittanza, diciamo, di 1/10 del massimo.

Cosa significa questo? Che all'uscita del filtro otteniamo non una lunghezza d'onda, ma due contemporaneamente: 620 nm con un'intensità di 100 unità convenzionali e 575 nm con un'intensità di 100 * 1/10 (l'intensità nella linea dello spettro della lampada viene moltiplicata per la trasmittanza del filtro ad una data lunghezza d'onda), allora ci sono 10 unità convenzionali. In generale, non così poco.

Quindi, a causa del picco "extra" nello spettro della lampada, che attraversa parzialmente il filtro, invece del rosso monocromatico, abbiamo ottenuto il rosso policromatico con una mescolanza di giallo. Sul diagramma CIE, ciò significa che il vertice corrispondente del triangolo di gamma si è spostato verso l'alto dal bordo inferiore del diagramma, più vicino alle sfumature gialle, diminuendo l'area del triangolo di gamma.

Tuttavia, come sai, è meglio vedere una volta che ascoltare cinque volte. Per vedere quanto sopra descritto mi sono rivolto al Dipartimento di Fisica del Plasma della N.N. Skobeltsyn, e presto un sistema spettrografico automatizzato fu a mia disposizione. È stato progettato per studiare e controllare i processi di crescita dei film di diamante artificiale nel plasma a microonde in base agli spettri di emissione del plasma, quindi probabilmente farà fronte a qualche banale monitor LCD senza difficoltà.


Accendiamo il sistema (una grande e spigolosa scatola nera è un monocromatore Solar TII MS3504i, a sinistra si vede la sua porta di ingresso, di fronte alla quale è fissata una guida di luce con un sistema ottico, a destra si vede un cilindro arancione di un fotosensore collegato alla porta di uscita del monocromatore; in alto c'è l'alimentatore del sistema) ...


Installiamo il sistema ottico di ingresso all'altezza richiesta e colleghiamo la seconda estremità della fibra ad esso ...


E infine, lo posizioniamo davanti al monitor. L'intero sistema è controllato da un computer, in modo che il processo di acquisizione di uno spettro nell'intera gamma di nostro interesse (da 380 a 700 nm) sia completato in un paio di minuti:


L'asse orizzontale del grafico è la lunghezza d'onda in angstrom (10 A = 1 nm), la verticale è l'intensità in alcune unità arbitrarie. Per maggiore chiarezza, il grafico è dipinto a colori in base alle lunghezze d'onda, così come le percepiscono i nostri occhi.

Il monitor di prova in questo caso era Samsung SyncMaster 913N, un modello economico abbastanza vecchio su una matrice TN, ma in generale non importa: le stesse lampade con lo stesso spettro che ci sono sono utilizzate nella stragrande maggioranza degli altri LCD moderni monitor.

Quindi cosa vediamo nello spettro? Vale a dire, ciò che è stato descritto nelle parole sopra: oltre a tre distinti picchi alti corrispondenti ai subpixel blu, rosso e verde, vediamo anche alcuni rifiuti completamente extra nella regione di 570 ... 600 nm e 480 ... 500 nm. Sono questi picchi extra che spostano i vertici del triangolo della gamma di colori in profondità nel diagramma CIE.

Ovviamente, il modo migliore per affrontare questo problema potrebbe essere abbandonare del tutto CCFL - e alcuni produttori hanno fatto proprio questo, ad esempio Samsung con il suo monitor SynsMaster XL20. In esso, invece delle lampade fluorescenti, viene utilizzato un blocco di LED di tre colori: rosso, blu e verde come retroilluminazione (esatto, perché l'uso di LED bianchi non ha senso, perché taglieremo comunque il rosso, il verde e colori blu dallo spettro di retroilluminazione con un filtro) ... Ciascuno dei LED ha uno spettro pulito e piatto che corrisponde esattamente alla larghezza di banda del filtro corrispondente e non ha bande laterali non necessarie:


Bello da vedere, vero?

Naturalmente, la striscia di ciascuno dei LED è abbastanza ampia, la loro radiazione non può essere definita strettamente monocromatica, quindi non funzionerà per competere con un display laser, ma se confrontata con lo spettro CCFL, è un'immagine molto piacevole, in quali minimi precisi e uniformi in quelle due aree in cui CCFL aveva scelte assolutamente extra. È anche interessante che la posizione dei massimi di tutti e tre i picchi si sia leggermente spostata, con il rosso ora notevolmente più vicino al bordo dello spettro visibile, il che avrà anche un effetto positivo sulla gamma cromatica.


Ed ecco, infatti, la gamma cromatica. Vediamo che il triangolo di copertura del SyncMaster 913N praticamente non differisce dal modesto sRGB e, rispetto alla copertura dell'occhio umano, il verde ne soffre maggiormente. Ma la gamma di colori dell'XL20 è difficile da confondere con sRGB: cattura facilmente molte più sfumature di verde e blu-verde, oltre a rossi profondi. Non è certamente un display laser, ma è impressionante.

Tuttavia, per molto tempo non vedremo monitor domestici con retroilluminazione a LED. Anche il SyncMaster XL20, che dovrebbe iniziare le vendite questa primavera, costerà circa $ 2.000 con una diagonale dello schermo da 20 "e il LED NEC SpectraView Reference 21 da 21" costa tre volte tanto - solo le stampanti vengono utilizzate a tali prezzi per i monitor (per il quale entrambi questi modelli sono principalmente destinati), ma chiaramente non per gli utenti domestici.

Tuttavia, non disperare: c'è speranza anche per te e per me. Consiste nella comparsa sul mercato di monitor con retroilluminazione su tutte le stesse lampade fluorescenti, ma con un nuovo fosforo, in cui i picchi inutili nello spettro vengono parzialmente soppressi. Queste lampade non sono buone come i LED, ma sono già notevolmente superiori alle vecchie lampade: la gamma di colori che forniscono è circa a metà strada tra la copertura dei modelli su vecchie lampade e dei modelli con retroilluminazione a LED.

Per un confronto numerico della gamma cromatica, è consuetudine indicare la percentuale di copertura di un determinato monitor da una delle gamme standard; sRGB è piuttosto piccolo, quindi NTSC viene spesso utilizzato come gamma di colori standard per il confronto. I normali monitor sRGB hanno una gamma di colori NTSC al 72%, i monitor con retroilluminazione avanzata al 97% NTSC e i monitor con retroilluminazione a LED al 114% NTSC.

Cosa ci offre l'aumento della gamma cromatica? I produttori di monitor retroilluminati a LED nei loro comunicati stampa di solito posizionano le fotografie di nuovi monitor accanto a quelli vecchi, semplicemente aumentando la saturazione dei colori su quelli nuovi - questo non è del tutto vero, perché in effetti, sui nuovi monitor, la saturazione solo di quelli migliora la copertura dei colori che vanno oltre i limiti di colore dei vecchi monitor. Ma, ovviamente, guardando i comunicati stampa di cui sopra sul tuo vecchio monitor, non vedrai mai questa differenza, perché il tuo monitor non può comunque riprodurre questi colori. È come cercare di guardare uno spettacolo televisivo a colori in bianco e nero. Sebbene, anche i produttori possano essere capiti: devono in qualche modo riflettere i vantaggi dei nuovi modelli nei comunicati stampa? ..

In pratica, tuttavia, c'è una differenza: non posso dire che sia fondamentale, ma parlando inequivocabilmente a favore di modelli con una gamma cromatica maggiore. È espresso in un colore rosso e verde molto pulito e profondo: se torni al buon vecchio CCFL dopo un lungo lavoro su un monitor con retroilluminazione a LED, all'inizio vuoi solo aggiungere la saturazione del colore, finché non capisci che non lo aiuterà assolutamente in alcun modo, il rosso e il verde rimarranno un po' opachi e sporchi rispetto al monitor "LED".

Sfortunatamente, finora la distribuzione di modelli con lampade di retroilluminazione migliorate non sta andando come vorremmo - ad esempio, Samsung l'ha avviata con il modello SyncMaster 931C su una matrice TN. Naturalmente, anche i monitor economici su TN beneficeranno di una maggiore gamma di colori, ma quasi nessuno prende tali modelli per lavorare con il colore a causa degli angoli di visualizzazione francamente pessimi. Tuttavia, tutti i principali produttori di pannelli LCD - LG.Philips LCD, AU Optronics e Samsung - dispongono già di pannelli S-IPS, MVA e S-PVA con una diagonale di 26-27 "e nuove lampade di retroilluminazione.

A lungo termine, tuttavia, le lampade con nuovi fosfori sostituiranno senza dubbio completamente quelle vecchie - e finalmente andremo oltre la modesta copertura dell'sRGB, per la prima volta dall'esistenza dei monitor per computer a colori.

Resa cromatica: temperatura colore

Nella sezione precedente ho accennato di sfuggita che il concetto di "colore bianco" è soggettivo e dipende da condizioni esterne, ora vorrei svelare questo argomento un po' più in dettaglio.

Quindi, in effetti, non esiste un colore bianco standard. Si potrebbe prendere come standard uno spettro piatto (cioè uno per cui le intensità nella gamma ottica sono le stesse a tutte le lunghezze d'onda), ma c'è un problema: nella maggior parte dei casi per l'occhio umano non sembrerà bianco, ma molto freddo, con una sfumatura bluastra ...

Il fatto è che, proprio come in una fotocamera, puoi regolare il bilanciamento del bianco, quindi il nostro cervello regola questo bilanciamento da solo, a seconda della luce ambientale. La luce di una lampadina a incandescenza la sera a casa ci sembra solo leggermente giallastra, sebbene la stessa lampada, accesa in una tonalità chiara in una bella giornata di sole, appaia già completamente gialla - perché in entrambi i casi il nostro cervello regola il suo bilanciamento del bianco all'illuminazione prevalente, ed in questi casi è diverso...

È consuetudine indicare il colore bianco desiderato attraverso il concetto di "temperatura di colore": questa è la temperatura a cui deve essere riscaldato un corpo assolutamente nero affinché la luce emessa da esso appaia nel modo desiderato. Diciamo che la superficie del Sole ha una temperatura di circa 6000 K - e infatti la temperatura di colore della luce solare in una giornata limpida è definita 6000 K. Il filamento di una lampada ad incandescenza ha una temperatura di circa 2700 K - e il colore anche la temperatura della sua luce è di 2700 K. È divertente che più alta è la temperatura corporea, più fredda ci sembra la sua luce, perché i toni del blu iniziano a prevalere in essa.

Per le sorgenti con uno spettro lineare - ad esempio, il CCFL sopra menzionato - il concetto di temperatura del colore diventa un po' più convenzionale, perché è, ovviamente, impossibile confrontare la loro radiazione con lo spettro continuo di un corpo nero. Quindi nel loro caso, devi fare affidamento sulla percezione dello spettro da parte del nostro occhio e da dispositivi per misurare la temperatura del colore delle sorgenti luminose per ottenere le stesse astute caratteristiche di percezione del colore dell'occhio.

Nel caso dei monitor, possiamo regolare la temperatura del colore dal menu: di norma ci sono tre o quattro valori preimpostati (per alcuni modelli - molto di più) e la possibilità di regolare individualmente i livelli dei colori RGB di base. Quest'ultimo è scomodo rispetto ai monitor CRT, dove è stata regolata la temperatura, e non i livelli RGB, ma, purtroppo, per i monitor LCD, ad eccezione di alcuni modelli costosi, questo è lo standard de facto. Lo scopo della regolazione della temperatura del colore sul monitor è ovvio: poiché l'illuminazione ambientale viene scelta come riferimento per la regolazione del bilanciamento del bianco, il monitor deve essere regolato in modo che il bianco appaia bianco e non bluastro o rossastro.

È ancora più deplorevole che per molti monitor la temperatura del colore vari notevolmente tra i diversi livelli di grigio: è ovvio che il grigio differisce dal bianco in modo molto condizionale, solo nella luminosità, quindi nulla ci impedisce di parlare non di bilanciamento del bianco, ma di bilanciamento del grigio. e sarà ancora più corretto. E molti monitor hanno anche un bilanciamento diverso per diversi livelli di grigio.


Sopra c'è una fotografia dello schermo del monitor ASUS PG191, su cui vengono visualizzati quattro quadrati grigi di diversa luminosità - più precisamente, ci sono tre versioni di questa fotografia messe insieme. Nel primo di essi, il bilanciamento del grigio viene scelto in base al quadrato di estrema destra (quarto), nel secondo - in base al terzo, nell'ultimo - in base al secondo. Nessuno di questi può dirsi corretto, e il resto no - in effetti, sono tutti sbagliati, perché la temperatura del colore del monitor non dovrebbe dipendere in alcun modo da quale livello di colore grigio lo calcoliamo, ma qui chiaramente non è così. Questa situazione viene corretta solo dal calibratore hardware, ma non dalle impostazioni del monitor.

Per questo motivo, in ciascuno degli articoli per ciascuno dei monitor, fornisco una tabella con i risultati delle misurazioni della temperatura del colore per quattro diversi livelli di grigio - e se differiscono notevolmente l'uno dall'altro, l'immagine del monitor sarà colorata in toni diversi , come nella foto sopra.

Ergonomia dello spazio di lavoro e configurazione del monitor

Nonostante il fatto che questo argomento non abbia alcuna relazione diretta con i parametri dei monitor, alla fine dell'articolo vorrei prenderlo in considerazione, perché, come dimostra la pratica, per molte persone, particolarmente abituate ai monitor CRT, il processo di impostazione iniziale un monitor LCD può causare difficoltà.

Innanzitutto, la posizione nello spazio. Il monitor deve essere posizionato a distanza di un braccio dalla persona che lavora dietro di esso, possibilmente leggermente di più, nel caso in cui il monitor abbia uno schermo di grandi dimensioni. Non dovresti mettere il monitor troppo vicino, quindi se stai per acquistare un modello con una piccola dimensione dei pixel (17 "monitor con una risoluzione di 1280x1024, 20" 1600x1200 e 1680x1050, 23 "con una risoluzione di 1920x1200 ... ), considera se ci sarà un'immagine per te è troppo piccola e illeggibile. Se si hanno tali perplessità, è meglio dare un'occhiata più da vicino ai monitor con la stessa risoluzione, ma con una diagonale maggiore, poiché da altre misure di lotta rimane solo il ridimensionamento dei caratteri e degli elementi dell'interfaccia di Windows (o del sistema operativo che usi), che non è in tutti i programmi applicativi dà un bel risultato.

L'altezza del monitor, idealmente, dovrebbe essere regolata in modo che il bordo superiore dello schermo sia all'altezza degli occhi - in questo caso, quando si lavora, lo sguardo sarà diretto leggermente verso il basso e gli occhi saranno semichiusi dalle palpebre, che li salverà dall'asciugarsi (come sai, durante il lavoro, sbattiamo le palpebre troppo raramente) ... Molti monitor economici, anche modelli da 20 "e 22", utilizzano supporti senza regolazione dell'altezza: se si ha una scelta, è meglio evitare tali modelli e nei monitor con regolazione dell'altezza del supporto prestare attenzione alla gamma di questa regolazione. Tuttavia, quasi tutti i monitor moderni consentono di rimuovere il supporto nativo da essi e installare una staffa VESA standard - e talvolta vale la pena sfruttare questa opportunità, perché una buona staffa offre non solo la libertà di spostare lo schermo, ma anche la capacità per installarlo all'altezza desiderata partendo da zero rispetto al piano del tavolo.

Un punto importante è l'illuminazione del posto di lavoro. È categoricamente controindicato lavorare dietro un monitor in completa oscurità: una netta transizione tra uno schermo luminoso e uno sfondo scuro stancherà notevolmente gli occhi. Per guardare film e giocare è sufficiente una piccola luce di sfondo, ad esempio una lampada da tavolo o da parete; per lavoro, è meglio organizzare l'illuminazione a tutti gli effetti del posto di lavoro. Per l'illuminazione, è possibile utilizzare lampade a incandescenza o lampade fluorescenti con reattore elettronico (entrambi compatti, a camera per E14 o E27 e normali "tubi"), ma dovrebbero essere evitate le lampade fluorescenti con reattore elettromagnetico: queste lampade tremolano fortemente al doppio della frequenza di la tensione di rete, cioè A 100 Hz, questo sfarfallio può interferire con lo sfarfallio o l'auto sfarfallio delle lampade di retroilluminazione del monitor, il che a volte crea effetti estremamente spiacevoli. Nei grandi uffici vengono utilizzati blocchi di lampade fluorescenti, le lampade in cui sfarfallio in fasi diverse (collegando lampade diverse a fasi diverse della rete di alimentazione o installando catene di sfasamento), che riduce significativamente la visibilità dello sfarfallio . A casa, dove di solito c'è solo una lampada, c'è anche un solo modo per combattere lo sfarfallio: l'uso di lampade moderne con reattore elettronico.

Dopo aver installato il monitor nello spazio reale, puoi collegarlo al computer e continuare l'installazione in quello virtuale.

Un monitor LCD, a differenza di un CRT, ha esattamente una risoluzione con cui funziona bene. In tutte le altre risoluzioni, il monitor LCD non funziona bene, quindi è meglio impostare immediatamente la sua risoluzione nativa nelle impostazioni della scheda video. Qui, ovviamente, dobbiamo ancora una volta notare la necessità di pensare prima di acquistare un monitor se la risoluzione nativa del modello selezionato sembrerà troppo grande o troppo piccola per te - e, se necessario, adattare i tuoi piani scegliendo un modello con un diagonale dello schermo diversa o con una risoluzione diversa.

Il frame rate dei monitor moderni è, nel complesso, lo stesso per tutti - 60 Hz. Nonostante le frequenze formalmente dichiarate di 75 Hz e addirittura 85 Hz per molti modelli, quando vengono installate, la matrice del monitor di solito continua a funzionare agli stessi 60 Hz e l'elettronica del monitor semplicemente scarta i frame "extra". Pertanto, non ha senso inseguire le alte frequenze: a differenza dei CRT, non c'è sfarfallio sui monitor LCD.

Se il tuo monitor ha due ingressi, DVI-D digitale e D-Sub analogico, allora è meglio usare il primo per lavoro: non solo offre un'immagine migliore ad alte risoluzioni, ma semplifica anche il processo di installazione. Se è disponibile solo un ingresso analogico, dopo aver collegato e impostato la risoluzione nativa, è necessario aprire un'immagine chiara a contrasto, ad esempio una pagina di testo, e verificare se sono presenti spiacevoli artefatti sotto forma di sfarfallio, onde, rumore , bordi attorno ai simboli, ecc. in questo modo. Se si osserva qualcosa di simile, premere il pulsante di regolazione automatica sul monitor per il segnale; in molti modelli si accende automaticamente quando viene modificata la risoluzione, ma un'immagine fluida ea basso contrasto del desktop di Windows non è sempre sufficiente per eseguire correttamente l'autotuning, quindi è necessario riavviarlo manualmente. Quando ci si collega tramite l'ingresso digitale DVI-D, tali problemi non si presentano, quindi, quando si acquista un monitor, è meglio prestare attenzione al set di ingressi che ha e dare la preferenza ai modelli con DVI-D.

Quasi tutti i monitor moderni hanno impostazioni predefinite che danno una luminosità molto elevata - circa 200 cd / m2. Questa luminosità è adatta per lavorare in una giornata di sole o per guardare film, ma non per lavoro: per confronto, la luminosità tipica di un monitor CRT è di circa 80 ... 100 cd / m2. Pertanto, la prima cosa da fare dopo aver acceso un nuovo monitor è impostare la luminosità desiderata. L'importante è farlo senza fretta, senza cercare di ottenere il risultato perfetto in un solo movimento, e ancor di più senza cercare di farlo “come su un vecchio monitor”; il problema è che il bello di un vecchio monitor non significa messa a punto e immagini di alta qualità, ma solo che i tuoi occhi ci sono abituati. Una persona che è passata a un nuovo monitor da un vecchio CRT con un tubo rimpicciolito e un'immagine fioca può inizialmente lamentarsi di eccessiva luminosità e chiarezza, ma se un mese dopo gli metti di nuovo davanti il ​​vecchio CRT, si scopre che ora non può sedersi davanti ad essa, perché l'immagine è troppo fioca e buia.

Per questo motivo, se i tuoi occhi provano disagio quando lavori con il monitor, dovresti provare a cambiare le sue impostazioni gradualmente e in connessione tra loro - ridurre leggermente la luminosità e il contrasto, lavorare di più, se il disagio rimane, ridurle un po' di più ... Dopo ogni cambiamento del genere, gli occhi impiegano del tempo per abituarsi all'immagine.

In linea di principio, esiste un buon trucco che consente di regolare rapidamente la luminosità di un monitor LCD a un livello accettabile: è necessario posizionare un foglio di carta bianca accanto allo schermo e regolare la luminosità e il contrasto del monitor in modo che il la luminosità del colore bianco su di esso è vicina alla luminosità del foglio di carta. Naturalmente, questa tecnica presuppone che il tuo posto di lavoro sia ben illuminato.

Vale anche la pena sperimentare un po' con la temperatura del colore: idealmente, dovrebbe essere tale che il colore bianco sullo schermo del monitor sia percepito dall'occhio come bianco e non bluastro o rossastro. Tuttavia, questa percezione dipende dal tipo di illuminazione ambientale, mentre i monitor sono inizialmente impostati per alcune condizioni medie e molti modelli sono anche impostati in modo molto impreciso. Prova a cambiare la temperatura del colore in una più calda o più fredda, spostando i cursori per regolare i livelli RGB nel menu del monitor - anche questo può avere un effetto positivo, soprattutto se la temperatura del colore predefinita del monitor è troppo alta: gli occhi reagiscono peggio alle tonalità fredde che a quelle calde.

Sfortunatamente, molti utenti non seguono questi consigli generalmente semplici e, di conseguenza, gli argomenti multipagina nei forum nascono nello spirito di "Aiutami a scegliere un monitor che non si stanchi degli occhi", dove va tutto il modo per creare elenchi di monitor da cui gli occhi si stancano. Signori, ho lavorato con dozzine di monitor e i miei occhi non si sono stancati di nessuno, ad eccezione di un paio di modelli ultra-economici, che hanno semplicemente avuto problemi con la nitidezza dell'immagine o un'impostazione di riproduzione dei colori molto storta. Perché gli occhi non si stancano dal monitor, ma dalle sue impostazioni errate.

Nei forum, in tali argomenti, a volte diventa ridicolo: viene discusso l'effetto dello sfarfallio delle lampade di retroilluminazione (la sua frequenza nei monitor moderni è solitamente di 200 ... 250 Hz, che, ovviamente, non è affatto percepita dall'occhio ) sulla visione, l'influenza della luce polarizzata, l'effetto di un contrasto troppo basso o troppo alto (a piacere) dei moderni monitor LCD, c'era in qualche modo anche un argomento in cui veniva discussa l'influenza dello spettro di linee delle lampade di retroilluminazione sulla visione. Tuttavia, questo, a quanto pare, è già argomento di un altro articolo, un pesce d'aprile...

DIAGONALE
Quindi, la prima cosa che ti interesserà è la dimensione della TV, o meglio la sua diagonale. Non dimenticare che in un negozio, la diagonale è difficile da determinare a occhio a causa dell'ampio spazio intorno. Nel frattempo, una diagonale dello schermo correttamente selezionata determina in gran parte il comfort e le impressioni ottenute dalla visualizzazione. Tradizionalmente, la dimensione della diagonale dello schermo è misurata in pollici ed è indicata, ad esempio, in questo modo: 32 ". È facile calcolarlo in centimetri: 1 pollice = 2,54 cm La diagonale dello schermo TV deve necessariamente corrispondere alle dimensioni della stanza in cui è prevista l'installazione. LG offre una varietà di modelli per tutti i gusti e tutte le tasche. Ad esempio, per un ampio soggiorno, uno schermo curvo o un televisore da 84 pollici è perfetto. È importante che sia tu che i tuoi ospiti siate soddisfatti dell'immagine, indipendentemente da quale angolo della stanza la guardi. Per stanze più piccole, per una camera da letto o un asilo nido, una TV con una diagonale dello schermo di 32 "o più sarà ottimale. La diagonale ottimale di uno schermo TV, secondo gli esperti, dovrebbe essere circa 3 volte inferiore alla distanza alla quale dovrebbe essere guardato. Alcuni televisori mostrano singoli pixel e colori distorti se visti troppo da vicino. I televisori LG sono dotati di una matrice IPS, che consente di trasferire le immagini senza distorcere le sfumature originali, con la massima nitidezza e un ampio angolo di visione.

RISOLUZIONE DELLO SCHERMO
La seconda caratteristica importante di qualsiasi TV è la risoluzione dello schermo. . La qualità dell'immagine dipende da questo. Lo schermo di qualsiasi TV LCD, LED o plasma è costituito da celle chiamate pixel, il cui numero totale è chiamato risoluzione dello schermo. È espresso come due numeri, il primo dei quali indica il numero di pixel in orizzontale e il secondo in verticale, ad esempio 1920x1080. I televisori LG offrono un'incredibile nitidezza delle immagini. Lo schermo ad alta definizione consente al televisore di visualizzare immagini nitide con molti dettagli, anche durante le scene in rapido movimento.
Mentre la maggior parte dei modelli era precedentemente offerta come HDTV a massima risoluzione (inglese "High-Definition Television"), oggi i televisori LG sono già prodotti con risoluzione Ultra HD (4K) e recentemente è stata introdotta una TV con risoluzione 8K. 4K Ultra HD offre profondità, chiarezza e dettagli incredibili, quattro volte superiori agli schermi Full HD.

LG mette a disposizione di ogni consumatore tecnologie innovative affinché tutti possano godere di una qualità impeccabile e di un design unico. Per i consumatori kazaki, LG presenta un'ampia gamma di televisori 4K Ultra HD, che consente loro di effettuare una scelta in base alle proprie esigenze.

I modelli delle serie UB820, UB830 e UB850 (,) con diagonali da 125 a 140 cm sono i più convenienti di tutti i televisori LG 4K. I TV LG di qualità di queste serie hanno tutte le caratteristiche principali, comprese le funzioni Smart TV e la nuova piattaforma webOS, premiata con il prestigioso Red Dot Awards-2014 per l'interfaccia più user-friendly.

L'altissima risoluzione offre immagini nitide con ogni dettaglio e dettaglio, mentre il sistema di altoparlanti a diffusione frontale multicanale integrato offre un suono davvero potente che riempie la stanza per una visione di film più coinvolgente combinata con la qualità ULTRA HD.

ACCORTOtv
LG Smart TV semplifica la connessione a contenuti premium di più provider. Semplice e funzionale, il telecomando magico fa risparmiare tempo e ti consente di puntare, fare clic, scorrere e persino parlare con il telecomando per trovare esattamente ciò che desideri, offrendoti una ricerca di film, app, programmi TV e contenuti web. La navigazione richiede un tempo minimo. Inoltre, l'utilizzo di LG Smart TV è più intuitivo che mai. La nuova interfaccia utente webOS ti consente di personalizzare la schermata iniziale in modo da poter accedere alle applicazioni che utilizzi più spesso, nonché di passare facilmente da una all'altra, ricordando su quale applicazione ti sei fermato l'ultima volta o raccogliendo gli ultimi aggiornamenti. Alcuni modelli, ad esempio, sono dotati di uno speciale convertitore da 2D a 3D di LG, che crea una nuova dimensione nel video convenzionale. Sentirai un suono surround più realistico se presti attenzione al modello dotato di tecnologia Virtual Surround Plus. Questo effetto dà l'impressione che il suono arrivi da quasi tutte le direzioni. La funzione intelligente di risparmio energetico nel modello ti aiuterà ad aiutare la natura riducendo il consumo di energia. Questa funzione include il controllo della retroilluminazione per l'attenuazione, il silenziamento video per la riproduzione solo audio e Zero Standby, una funzione che spegne virtualmente la TV e non consuma energia. La gamma di modelli, diagonali e caratteristiche uniche è molto ampia.

TEMPO DI RISPOSTA MATRICE
Che cos'è il tempo di risposta e in che modo influisce sulla qualità di un televisore? Il tempo di risposta della matrice è il tempo impiegato dai pixel del monitor/TV/display del laptop per cambiare colore al cambiamento dell'immagine sullo schermo. Il tempo di risposta è misurato in millisecondi e più breve è questo tempo, meglio il dispositivo riproduce immagini dinamiche nelle scene di film e giochi, escludendo così la visibilità delle scie dietro gli oggetti in movimento sullo schermo. Per una comoda visualizzazione delle notizie, ad esempio, è sufficiente uno schermo con un tempo di risposta fino a 8-10 ms, ma se prevedi di guardare film o giocare a giochi moderni, dovresti scegliere modelli con un indicatore minimo. Il migliore fino ad oggi è il tempo di risposta nei televisori curvi, che è di soli 0,002 ms, un risultato centinaia di volte più veloce dei televisori a LED, che ti consente di goderti scene d'azione senza sfocature.

CONTRASTO
Un'altra caratteristica di uno schermo TV che influisce sul comfort visivo è il contrasto dell'immagine, che è il rapporto tra la luminosità della parte più chiara e quella più scura. L'alto contrasto consente di vedere più sfumature di colore e dettagli dell'immagine. I televisori convenzionali utilizzano la tecnologia standard a 3 sub-pixel, quindi la riproduzione dei colori è diversa dalla realtà. LG Electronics ha sviluppato una tecnologia proprietaria di pixel a 4 colori WRGB per TV OLED che riproduce colori realistici, nitidi e ricchi con un contrasto dell'immagine illimitato. Con l'idea unica di utilizzare un sub-pixel bianco extra, il TV LG OLED curvo mostra colori più realistici e tonalità accurate. Il primo TV OLED curvo da 140 cm (modello) al mondo con un design rivoluzionario, ti immerge nell'esperienza visiva e ti consente di godere di una varietà di colori e contrasti. Inoltre, tutti i più recenti televisori LG sono dotati di matrice IPS. Mantenendo una temperatura del colore costante, vengono assicurati toni naturali e un'accurata corrispondenza dei colori, senza distorsioni. Questo sviluppo LG ti consente di goderti la vera bellezza dell'immagine e l'accuratezza dei toni sullo schermo, indipendentemente dall'angolazione da cui lo guardi!

PUNTO DI VISTA
La qualità dell'immagine può cambiare drasticamente a seconda di dove ci si siede rispetto allo schermo. L'angolo di visione della TV è l'angolo con cui è possibile guardare la TV senza perdere la qualità dell'immagine. La matrice IPS è una caratteristica unica dei display LG. L'immagine sullo schermo del televisore non viene distorta anche se esposta a influenze esterne come la pressione o il tocco. IPS è una tecnologia per eseguire una matrice di uno schermo a cristalli liquidi, quando i cristalli si trovano paralleli tra loro lungo un unico piano dello schermo e non a spirale. La modifica dell'orientamento dei cristalli ha contribuito a ottenere uno dei principali vantaggi delle matrici IPS: la crescita dell'angolo di visione fino a 178 ° in orizzontale e in verticale, in contrasto con la matrice TN. In pratica, la differenza più importante tra una matrice IPS e una matrice TN-TFT è l'aumento del livello di contrasto dovuto alla visualizzazione quasi perfetta del colore nero. L'immagine è più chiara. Gli schermi basati su IPS non distorcono o invertono i colori se visti da un'angolazione. L'immagine sarà sempre luminosa e chiara, fornendo il miglior lavoro su Internet, guardando i video. Questa è una vera svolta nella qualità dell'immagine, ma un evento più significativo nel mondo della tecnologia è l'arrivo del primo TV OLED curvo. ha letteralmente inaugurato una nuova era nel design televisivo. Lo schermo leggermente curvo dell'innovativo televisore di LG crea un'esperienza visiva più coinvolgente. la superficie dello schermo è equidistante dagli occhi dello spettatore. Ciò elimina il problema della distorsione dell'immagine e del degrado dei dettagli ai bordi.

SUONO
Il sistema di altoparlanti integrato è presente in quasi tutti i televisori moderni. I televisori economici possono riprodurre solo l'audio mono e utilizzare uno o due altoparlanti. Quelli più avanzati sono dotati di un sistema stereo integrato, in cui il numero di altoparlanti può variare da due a otto. La migliore tecnologia audio disponibile sui televisori LG. Ad esempio, l'ultima generazione di televisori LG della serie è dotata di tecnologia audio dei veri "guru" nel campo della riproduzione del suono: l'azienda harman / kardon®. Il sistema audio harman / kardon® offre una riproduzione del suono ad alta fedeltà con bassi profondi e un'ampia gamma dinamica. In poche parole, questo suono dagli altoparlanti anteriori riempie istantaneamente lo spazio, immergendo completamente lo spettatore in ciò che sta accadendo sullo schermo. Finora, questo effetto di presenza si può sentire solo nel cinema. Gli altoparlanti distribuiscono il suono in più direzioni contemporaneamente, creando audio 3D.

LG presenta una vasta gamma di televisori, dai più piccoli ai più grandi, dai più economici ai televisori premium. I televisori LG possono essere acquistati nei grandi negozi delle catene di vendita al dettaglio del Kazakistan "Tecnologia" , "Sulpacco" , "Sogno", "Fora", oltre che nello spaccio aziendale Lg ad Almaty (via Tole bi 216 B, angolo via Rozybakiev).

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