Come configurare smartphone e PC. Portale informativo
  • casa
  • Windows 10
  • Indovina il copione della melodia dallo spartito. Scenario del gioco musicale indovina la melodia all'asilo nel gruppo senior

Indovina il copione della melodia dallo spartito. Scenario del gioco musicale indovina la melodia all'asilo nel gruppo senior

Indovina il gioco della melodia

Primo.Buon pomeriggio cari amici! Siamo lieti di vederti al nostro gioco "Indovina la melodia". Le squadre "Violino" e "Flauto" sono diventate i partecipanti al nostro emozionante gioco.I partecipanti scelgono l'argomento a cui vogliono rispondere alle domande e danno un nome alla nota. Sul retro di ogni nota è scritto il numero di punti che la squadra riceverà se risponderà correttamente. (Ogni tour ha la sua tabella di argomenti.)

Primo giro.

1. Argomento "Professione" ("Marinaio", "Canzone dell'autista", "Opera", "Gli insegnanti non hanno tempo per invecchiare.").

2. Argomento "Nomi"("Antoshka", "Sasha Masha", "Katyusha", "Marusya").

3. Argomento "Dove va a finire l'infanzia?" canzoni per bambini: "Due due quattro", "Insieme è divertente passeggiare per gli spazi aperti", "Vento allegro", "Dove va l'infanzia"

Secondo round.

1. Tema "Cinema e musica" ("Winged Swing" dal film "The Adventure of Electronics", "Kind Beetle" dal film "Cenerentola", "Beautiful Far Away" dal film "Guest from the Future", "Buratino" dal film "The Adventures" di Buratino", ecc.).

2. Tema "Multi-telecomandi" ("Nuvole", "Chunga-Changa", "Canzone dei musicisti della città di Brema", "Se non ci fosse l'inverno", ecc.).

3. Argomento "Trasporti" ("Blue Car", "Cruiser Aurora" "," Giro i pedali "," Taxi dagli occhi verdi ", ecc.).

4. Tema "Animali": "Chip and Deil", "Abbiamo vissuto con una nonna, due pesi. oca "," Danza degli anatroccoli "," Forse un corvo "

Terzo turno.

Asta di parole "musicali". Richiama in un minuto le parole che includono i nomi delle note.

Quarto round Viene fornito un suggerimento, è necessario nominare la canzone o cantarla.

1. Canzone di un animale preistorico. ("Mammoth's Song" dal cartone animato "Mom for Mammoth".)

2. Una canzone che spiega la rotazione della Terra attorno al suo asse. "Canzone sugli orsi"

3. Canzone sul paese dove puoi incontrare l'uccello di fuoco e il cavallo d'oro (Paese piccolo)

4. Una canzone sull'uso del sorriso come elettricità. (Sorriso).

5. Canzone cartone animato di Babbo Natale e Snow Maiden. ("Dai, dai, vieni a ballare!")

6. Una canzone sulle attività quotidiane dei bambini di 10-11 anni ("Cosa insegnano a scuola")

7. Una canzone su un animale domestico che tutta la casa odiava ("Gatto nero").

Quinto round Punti sparsi

Vengono distribuite delle carte, ognuna delle quali contiene un verso di una strofa di una famosa canzone (a discrezione del presentatore). Chi raccoglie un verso e lo canta più velocemente vincerà questa competizione.

le nuvole inizieranno improvvisamente a ballare di sicuro

le gag della cavalletta e il violino acceso

inizia il ruscello dal fiume azzurro

inizia con un sorriso, beh, l'amicizia e

con una quaglia canta una quaglia con noi

ago una volta ci sarà un ago a spina di pesce due

tavola due volte la scala sarà una tavola

due parole saranno una canzone di parole una volta

Super gioco.

Primo.Ora ti sarà dato tempo. Devi nominare rapidamente tutte le canzoni che suoneranno di seguito. Vengono suonate le canzoni: "Kalinka", "Valenki", "Song about lepri", "Good night kids", "Little Red Riding Hood", "A real friend", "Che ci sia sempre il sole".

L'host nomina il vincitore. Congratulazioni. Gratificante.

Domande per il pubblico.

1. Quali note possono essere utilizzate per misurare la distanza? (mi-la-mi)

2. Che grande compositore austriaco già all'età di sei anni

eseguita con concerti? (Mozart).

3. Che grande compositore ha composto e suonato le sue opere,

essere sordo? (Beethoven)

4. Quali sono le due note che crescono in giardino? (fagioli)

5. Quale canzone hanno cantato i bambini quando hanno volato in mongolfiera?

(cartone animato "Le avventure di Dunno")? ("Nell'erba si sedette Grasshopper")

Sembra un fratello della fisarmonica,

Dove c'è divertimento, c'è lui.

non chiederò

Tutti sanno ... (Fisarmonica.)

Quale strumento

Ci sono sia le corde che il pedale?

Cos'è questo? Indubbiamente

Questo è il nostro glorioso... (Pianoforte.)

Movimenti fluidi dell'arco

Getta le corde in soggezione

Il movente mormora da lontano

Canta il vento della luna.

Com'è chiaro lo straripamento dei suoni,

Hanno gioia e un sorriso,

Suona un motivo onirico.

Il suo nome ... (Violino.)

Mi porto una pipa alle labbra -

Trill si riversò attraverso la foresta,

Quello strumento è molto fragile

Chiamato ... (Svirel.)

Pelle superiore, anche inferiore,

Cinque gradini: una scala,

C'è una canzone sui gradini. (Appunti.)

Con quale chiave non riesci ad aprire la porta? (Violinista.)
Quale nota viene messa nella zuppa? (Sale.)

La scatola balla in ginocchio - canta, poi piange forte. (Bayan o

Armonico.)

Niente orecchie, ma sente

Niente mani, ma scrive,

Non c'è bocca, ma canta. (Giradischi.)

Sette ragazzi sulla scala hanno suonato canzoni. (Appunti.)
Viene tagliato dall'albero e piange nelle sue mani. (Violino.)

Scenario della vacanza musicale "Indovina la melodia"

Primo: Buon pomeriggio ragazzi! Oggi giocheremo al famoso gioco "Indovina la melodia". Con te, l'intero programma sarà praticamente una copia di Vladislav Pelsh - Olga Petrovna.

Oggi ci sono 10 giocatori in gioco. Li invitiamo a prendere posto!

Salutiamo gli intenditori di musica con un forte applauso!

Ora è il momento di iniziare il nostro spettacolo! Il programma musicale "Indovina la melodia"!

PRIMO GIRO:

("Indovina la melodia" suona la musica)

Primo: Il gioco è composto da 4 round.

Facciamo conoscenza con le regole del 1° round: al primo round partecipano 10 giocatori. Ci sono quattro categorie musicali con cinque brani ciascuna. Il costo di ogni melodia è di 1 punto. Le melodie suonano senza parole. I giocatori devono essere i primi a ricordare che tipo di melodia è, alzare il segno e rispondere. Se la risposta è corretta, il punto viene accreditato sul conto del giocatore. Se un giocatore commette un errore, viene "multato" - perde due brani ed è fuori dal gioco. La durata massima di una melodia è di 40 secondi. Il tour continua fino a quando non sono stati suonati tutti i 20 brani del primo round. I giocatori con più punti passano al secondo turno. La stimatissima giuria, Olga Alexandrovna e Svetlana Anatolyevna, controlla i punti dei giocatori.

Quindi ci siamo!

1 - Io sono l'acqua

2 - Danza degli anatroccoli

3 - Ninna nanna dell'orso

4 - Chastushki Babok-Ezhek

5 - Dicono che siamo byaki-beki

1 - Sulla riva del cielo (Bilan)

2 - L'amore, come un sogno (Pugacheva)

3 - Ci baciamo in macchina (Sveta)

4 - Se improvvisamente te ne sei andato

5 - Amore-bellezza (Zara)

1 - Due due - quattro

2 - Quando usciamo dal cortile della scuola

3 - Insegnare a scuola

4 - Scuola, scuola, mi manca

5 - Ci saranno ancora i feltri per tetti

1 - Canzone mastodontica sulla mamma

2 - Mamma - la prima parola

3 - La mia cara mamma (suoneria)

4 - Oh mamma, mamma, sono pazza

5 - Mamma Lyuba

Primo: Il primo round si conclude con questa bellissima melodia. Sosteniamo ancora una volta i coraggiosi e coraggiosi giocatori del primo turno con un forte applauso!

L'illustre giuria annuncerà ora i risultati.

Come si diceva, secondo le regole del nostro spettacolo, i partecipanti con il minor numero di punti ci lasciano. Purtroppo dobbiamo salutare i seguenti partecipanti ……………………………………………

(annuncio dei giocatori che lasciano il gioco)

Vi diciamo un enorme "grazie" per il vostro coraggio!

SECONDO ROUND: Musica

Vincitore: Regole del secondo round: partecipano quattro giocatori. Ascoltano quattro categorie di musica con cinque brani ciascuna, accumulando punti. I punti ottenuti nel secondo turno vengono sommati ai punti del primo turno. I due partecipanti con il maggior numero di punti vanno alle semifinali.

1 - L'uomo è amico di un cane

2 - 33 mucche

3 - Il mio coniglio (Kirkorov)

4 - C'era una volta un gatto nero

5 - Non ci interessa

1 - Un albero di Natale è nato nella foresta

2 - Il piccolo albero di Natale è freddo d'inverno

3 - Il nuovo anno sta correndo verso di noi (Disco Crash)

4 - Dimmi, fanciulla di neve, dov'era?

5 - Clap, clap, cracker (lucido)

1 - Ci sono amici, ma per loro gli amici non hanno giorni liberi (Barbariki)

2 - Non c'è niente di meglio al mondo

3 - Un grande segreto per una piccola, per un'azienda così piccola

4 - Delfino e sirena

5- Camminare insieme è divertente

1 - Boomer nero

2 - Canzone dei moschettieri

3 - Tre cavalieri bianchi

4 - Titanic

5 - Se fossi un sultano

Primo: Il secondo round è giunto al termine. Applaudiamo i partecipanti!

Svetlana Anatolyevna, aspettiamo i risultati dopo il secondo turno.

Primo: In base alle condizioni del secondo turno, i due partecipanti con il minor numero di punti vengono eliminati dal gioco. Eliminato dal gioco …………………………………… ..

(annuncio dei giocatori che lasciano il gioco).

Grazie per l'ottimo gioco degli applausi.

SEMI FINALE:

("Indovina la melodia" suona la musica)

Primo: Vi racconto il regolamento della semifinale: partecipano due giocatori. La semifinale è un'asta che inizia con il partecipante con il maggior numero di punti. Ti verrà dato un suggerimento: di cosa parla questa canzone. Ci sono 5 opzioni per la durata della melodia: 15 secondi, 12 secondi, 9 secondi, 6 secondi, 3 secondi. Il giocatore in qualsiasi momento può interrompere la "licita" e dare il diritto di indovinare la melodia all'avversario. L'asta termina anche se qualcuno dice di poter indovinare la melodia nel numero minimo di secondi. Il fonogramma della melodia viene riprodotto con la durata alla quale si è interrotta la licita. Successivamente, il partecipante deve indovinare la melodia. Se risponde correttamente, ottiene un punto. In caso contrario, l'avversario ottiene il punto. In questo turno, il punteggio va a 3 punti. Il giocatore con 3 punti va in finale.

Suggerimenti:

    Una canzone su ciò che è dolce e caro a ogni persona (Come inizia la Patria ...)

    Canzone degli ottimisti (Sopravviveremo a questo guaio - Canzone del gatto Leopoldo)

    La canzone è una richiesta (Non lasciarmi, tesoro - Viagra)

    Canzone della professione (Ragioniere)

    Canzone sugli amici della nonna (Due oche allegre)

Primo: Quindi le semifinali sono finite. Ma, purtroppo, in questa fase dobbiamo dire addio a ……………….

(risultato che ha abbandonato) Siamo contenti che tu sia stato al gioco e che tu abbia mostrato un alto livello musicale! Un forte applauso risuona di nuovo appositamente per te!

IL FINALE:

("Indovina la melodia" suona la musica)

Primo: Siamo arrivati ​​alla fine. Congratulazioni al partecipante ……………… Sei già un vincitore!

Ma ti diamo l'opportunità di competere per un super premio!

Ora devi indovinare 7 melodie in 1,5 minuti.

1 - Se cammini a lungo lungo il sentiero (Canzone di Cappuccetto Rosso)

2 - Oh Dio, che uomo

3 - un milione di rose scarlatte

4 - I giocattoli stanchi stanno dormendo

5 - Aeroporto (Vaenga)

6 - Bello lontano

7 - tutto per te

Ospite: - se hai vinto: Oggi hai dimostrato di essere un vero intenditore di musica. Congratulazioni per aver vinto il nostro spettacolo. Questo fragoroso applauso suona per te. E, naturalmente, il tuo meritatissimo super premio!

- in caso di smarrimento: Potresti non aver vinto la finale, ma sei comunque il vincitore del gioco Guess the Tune! Sei giustamente considerato un intenditore di musica!

- comunque: Congratulazioni al finalista del programma musicale "Indovina la melodia"! Grazie a tutti coloro che hanno partecipato al nostro spettacolo oggi! Grazie a tutti i telespettatori per l'attenzione ea presto!

Ministero della Pubblica Istruzione della Repubblica di Mordovia

GBPOU RM "Scuola pedagogica Zubovo-Polyansky"

Orario di lezione aperto

Indovina il gioco della melodia

"Dai il calore della tua anima",

dedicato al 90° anniversario della nascita del compositore russo

Vladimir Yakovlevich Shainsky.

Tenuto da: Andreeva Elena Grigorievna, Konyashkina Lyubov Ivanovna

(con studenti di 111 e 251 gruppi)

Conto 2015-2016 anno

"Indovina la melodia" basato sulle canzoni di V.Ya. Shainsky.

Le regole del gioco
Il gioco coinvolge 3 squadre (6 persone)
Il gioco è composto da 4 round.

I Turno: i partecipanti ascoltano 4 categorie di musica a loro scelta, accumulando punti.

La scelta della melodia è data al giocatore che ha indovinato la melodia, la prima volta la scelta può essere fatta dal partecipante che ha risposto alla domanda. I partecipanti non vengono eliminati.

Round II: i partecipanti ascoltano le melodie di loro scelta e la squadra con il minor punteggio lascia il gioco.

Round III: è un'asta che fa partire un membro della squadra con il maggior numero di punti. Puoi iniziare a indovinare la melodia da 7 note. Se la melodia non viene indovinata, il punto viene assegnato all'avversario. Questo round sarà segnato a 3 punti.

In primo luogo, suona un suggerimento, quindi i giocatori contrattano, quindi vengono emesse tante note della melodia quante sono le fermate dei partecipanti.

Round IV del Supergame: vengono proposte 7 melodie, che devono essere indovinate in un minuto.

Progresso del gioco


piombo 1 ... Stiamo iniziando il nostro spettacolo "Indovina la melodia".

piombo 2. Per prima cosa, ti suggerisco di scegliere le coppie. Ci sono squat sul tavolo con i nomi delle canzoni, dovrai trovarne una coppia

piombo 1. È ora di iniziare il nostro spettacolo. Diamo il benvenuto alla nostra giuria Gubazova Nadezhda Ivanovna, Chikolaeva Tatiana Sergeevna. La giuria è pronta al lavoro, i partecipanti sono sul posto, resta solo da spiegare le regole del nostro gioco. Avremo 4 turni, dopo il primo turno, i partecipanti non si ritireranno. Dopo il secondo turno, la squadra con i risultati più bassi esce di scena. Quindi, dopo il terzo round, una squadra viene eliminata e si gioca una super partita con la squadra rimanente.

Ivan Alekseevich ci aiuterà con l'arrangiamento musicale. Saluti
piombo 2. Quindi iniziamo. Primo giro.

piombo 1.

Primo tour ... Ecco un tabellone con quattro categorie di musica, in ogni categoria ci sono quattro melodie. Le melodie sono contrassegnate da note. Ogni banconota ha il suo prezzo - da 20 a 80 punti. Si seleziona una nota, quindi viene emessa una melodia senza parole. I partecipanti devono essere i primi a ricordare che tipo di melodia è, dare un segnale e rispondere. Se la risposta è corretta, il costo della "nota" viene accreditato sul tabellone del partecipante, che ha il diritto di scegliere la categoria successiva. Se il giocatore commette un errore, viene "multato" - perde una (due) melodie ed è fuori dal gioco. Le melodie vengono suonate per 20 secondi, nel qual caso la “nota” rimane non suonata. Non tutte le categorie e le note possono essere suonate nel primo round.

piombo 2. Il diritto di nominare e aprire la prima nota è dato alla squadra al numero 1. (I partecipanti scelgono una melodia, sembra, e colui che per primo alza il suo numero indovina. Se il partecipante indovina correttamente, la mossa successiva rimarrà con lui).

piombo 1 ... Il primo round si conclude con questa magnifica melodia. Vediamo i risultati. La parola della giuria.

I risultati del primo turno sono i seguenti...

Secondo round

piombo 2. Continuiamo il gioco. E ora viene annunciato l'inizio del secondo turno. La squadra ha meno punti……., quindi scelgono questa categoria. Secondo i termini del secondo turno, la squadra con il minor numero di punti viene eliminata dal gioco.

piombo 1 ... La parola è data dalla giuria (presentazione della giuria, sintesi dei risultati della seconda prova).

La squadra... è fuori dai giochi, grazie per la bella partita con un applauso.

Terzo round

piombo 2 ... Al terzo turno giocano con noi… e…. Il tour si svolgerà sotto forma di asta. Negozierete l'uno con l'altro per il diritto di nominare la melodia dopo il mio suggerimento. La partita salirà a tre punti. La squadra inizia la partita... con il maggior numero di punti. Il conto alla rovescia va da 7 a 3 note, cioè dici "Indovinerò questa melodia con 7 note, e il secondo comando ti dà il diritto di indovinare la melodia, o dice meno note da cui indovinerà la melodia.

piombo 1 ... Diamo la parola alla giuria. Il terzo turno è giunto al termine, purtroppo si è rivelato l'ultimo per una delle nostre squadre. Ci salutiamo....siamo contenti che tu sia stato alla partita e abbia mostrato un alto livello musicale.

Super gioco.

piombo 2. E ora è un super gioco. Ci congratuliamo con il partecipante per aver raggiunto la finale. Devi indovinare 7 brani in 3 minuti. Al segnale della giuria, si comincia.

piombo 1.

Oggi avete dimostrato a voi stessi di essere veri intenditori di musica. Congratulazioni per aver vinto il nostro spettacolo. Questo fragoroso applauso suona per te. (Potresti non aver vinto il super gioco, ma sei il finalista e sei il vincitore del gioco "Indovina la melodia. Sei giustamente considerato un intenditore di musica)."

piombo 2. Invitiamo tutti i partecipanti al gioco sul palco. Grazie per l'attenzione. A presto!

(premiazione del vincitore, consegna di premi e attestati ai partecipanti)

1° round

L'amicizia è forte

Multi-telecomandi

anni scolastici

Nel mondo animale

L'amicizia è forte:

1) "Se sei andato con un amico" ("Quando i miei amici sono con me") (Tanich)

2) "È divertente camminare insieme" (Matusovsky)

3) "Il cane se n'è andato" (Lamm)

4) "Amici inseparabili" (Tanich)

Multi-telecomandi:

1) "E nella regione di Mosca catturano l'orata" m / f "Anziana Shapoklyak"

2) "Chunga-changa" dalla m/f "Katerok

3) "Smile" dal film "Little Raccoon"

4) "Song of the Crocodile Gena" dal film "Cheburashka" ("Lasciali correre")

Anni scolastici:

1) "Due, due, quattro" (M. Plyatskovsky)

2) "Se non ci fossero le scuole"

3) "ABVGDeyka" (E. Uspensky)

4) "Primo selezionatore" (Yu. Entin)

Nel mondo animale:

1) "Cavalletta" (N. Nosov)

2) "Canzone del mammut" (D. Nepomnyashchaya)

3) "Canzone di Cheburashka" (E. Uspensky)

4) "Merli" (S. Ostrovoy)

2° round

Hit degli anni '80

Originario dell'infanzia

Cosa c'è in un nome

Sull'amore

I successi degli anni '80:

1) "Casa dei genitori" (M. Ryabinin)

2) "Un soldato cammina per la città" (M. Tanich)

3) "Quando i giardini fiorirono" (M. Ryabinin)

Originario dell'infanzia:

1) "Nuvole" m \ f "Prova, ciao"

2) "Carrozza blu" (E. Uspensky)

3) "Canzone Shapoklyak" (Non c'è lavoro che mi aspetta al mattino) (E. Uspensky)

Cosa c'è in un nome:

1) "Lada" (M. Plyatskovsky)

2) "Ah, Natascia!" ( L. Oshanin )

3) "Incrociatore" Aurora "" (M. Matusovsky)

Sull'amore:

1) "E mi piace" (A. Zhigarev)

2) "Perché mi sei indifferente?" (M. Matusovsky)

3) "Come mi innamorerei" (B. Bryansky)

3° round

  1. Una persona che sa fare qualsiasi cosa, solo che non è in grado di reincarnarsi in un'altra persona. ("Papà può")
  2. Un dispositivo rotante pensato per far divertire i bambini. ("Buona giostra")
  3. Una canzone sulle parole ingoiate. ("Il gioco")
  4. Giocattolo che ha scioperato ("Bambola rianimata")
  5. Una canzone su un ragazzo chiacchierone a cui è stato affidato un segreto da amici

("In segreto, al mondo intero")

  1. Guida verso una stazione lontana dove prevale la copertura verde.

(Scenderò alla stazione lontana")

Turno 4 (Finale)

  1. "Stiamo avviando KVN"
  2. "Non piangere ragazza"
  3. Antoshka
  4. "Fede"
  5. “In due inverni
  6. "Insegnano a scuola"
  7. "navi bianche"

Scenario

gioco divertente

"Indovina la melodia".

Suona la musica del programma "Indovina la melodia"

Il presentatore appare sul palco.

Primo: Buonasera, cari amici, siete stati invitati al gioco "Indovina la melodia", l'avete visto tutti in TV molte volte, ma solo gli adulti ci giocano e giocheremo con voi.

Dobbiamo scegliere tre partecipanti. Per fare ciò, terremo un quiz con te: chi raccoglie più gettoni avrà il diritto di giocare.

Quindi, le domande per il turno di qualificazione:

    Dai un nome all'eroe del musicista della fiaba di A. Tolstoj "La chiave d'oro" (cricket)

    Che ingrassa, poi dimagrisce, tutta la casa piange. (armonico)

    Ho portato la pipa alle labbra, un trillo si è riversato attraverso la foresta. Quello strumento molto fragile si chiama ... (tubo)

    Le cui poesie sono la fiaba musicale "Cat's House" (S. Ya. Marshak)

    Dai un nome ai personaggi animali del cartone animato dei musicisti di Brema (cane, gatto, gallo, asino)

    Continua la frase della canzone "Una targa, due targhe….."

    Di cosa ha cantato nella sua canzone

    Che canzone stava cantando

    Chi ha scritto le parole dell'inno russo?

Primo: Quindi, i partecipanti al gioco, venite da noi e annunciamo il primo round. E anche il pubblico non si annoierà. Se il partecipante al gioco non indovina la melodia, allo spettatore viene dato il diritto di rispondere per il suo giocatore.

Progresso del gioco

turno I

Primo: Il primo partecipante sceglie una categoria e un'eventuale nota. Sul retro della nota viene indicato il numero di punti, se si indovina la melodia, viene preso in considerazione il punto. Se i partecipanti hanno difficoltà a rispondere, il pubblico li aiuta, puoi cantare le canzoni un verso alla volta.

1 nota –3b. Ninna nanna dell'orso (La notte è grande...)
2 note - 4b. Canzone dell'Acqua (Io sono l'Acqua...)
3 note - 3b. Canzone del capo (Dicono che siamo byaki-buki ...)
4 note - 6b. Canzone del padre e della principessa (non voglio niente).
5 nota - 4 b. Canzone dei musicisti della città di Brema, (Non c'è niente di meglio al mondo ...)


1 nota - 3b. Due a due fa quattro
2 note - 6b. E ci viene detto che la gamba è più corta dell'ipotenusa
3 nota - 56. Cosa si insegna a scuola
4 note - 5b. È solo l'inizio

5 note - 4b Scuola

II round

Primo: Anche in questo caso, i partecipanti scelgono le categorie:

1 nota - 5b. "Nuvole" (oltre la nuvola bianca ...)
2 nota - 2b. La canzone di Cheburashka (una volta ero strano ...)
3 note - 3b. Canzone del Mammut (Attraverso il mare azzurro...)
4 note - 2b. Antoshka

1 nota - 5b. Io e te (io e te e noi ...)
2 nodi - 6b. Se sei andato con un amico (Se con un amico ...)
3 note - 4b. È divertente camminare insieme
4 note - 4b. L'amicizia è forte

1 nota - 4b. Il cane è scomparso
2 nota - 5b. pavoncellare lungo la strada
3 note - 3b. Canzone del gatto nero (C'era una volta...)
4 note - 6b. 33 mucche

Primo: Bene, amici, e passiamo al terzo round.

Al terzo turno parteciperanno 2 giocatori che hanno ottenuto il maggior numero di punti nei primi due turni.

III TOUR

Primo : Quindi le regole del 3° round sono le seguenti:

    I giocatori contrattano a partire da 7 banconote.

    Una melodia suona dopo il prompt.

    Indovina chi ha ceduto la contrattazione.

CONSIGLI:

    Questo renderà tutto leggero e allegro, come afferma il soffice animaletto nel suo canto. (Piccolo procione "Sorriso").


2. A proposito di un albero solitario offeso dalle persone. (C'era una betulla nel campo)


3. Una canzone su un affascinante insetto carino (Kind beetle)


4. Una canzone ottimista in cui l'eroe promette di sopravvivere a tutti i problemi (Canzone del gatto Leopold)


5. Una canzone su uno dei mesi primaverili trascorsi in un luogo interessante e preferito dai bambini in città (altalena alata).

Primo: Bene, cari amici, questo round 3 è finito e ci aspetta un super gioco. Dei due giocatori rimane quello con più punti.

SUPER GIOCO

Primo: In 2 minuti devi indovinare 5 melodie (5 punti per ciascuna indovinata)
1. Canzone di Cappuccetto Rosso (Se lungo, lungo ...)
2. Locusta Latino
3. Tenente minore
4. I giocattoli stanchi stanno dormendo
5. Bello lontano

Primo: Quindi cari spettatori e partecipanti al gioco, qui è dove il nostro gioco è giunto al termine, ci congratuliamo con il finalista e il vincitore del super gioco. E ricorda "Il gioco è breve, ma la musica è eterna".

In conclusione, viene cantata la canzone "Beautiful is Far away"

Anteprima:

Obbiettivo: Rafforzare la capacità di dare una risposta musicale a una domanda musicale, di ricercare nei bambini facilità, libertà e naturalezza nell'"interpretarsi", la capacità di utilizzare tutta la loro esperienza musicale.

Risvegliare l'interesse per le attività svolte all'asilo, evocare uno stato d'animo gioioso dal tempo libero in comune.
Compiti:
1. Espandi la conoscenza di canzoni e melodie per bambini, folk, moderne.
2. Sviluppare un orecchio per la musica, la memoria musicale.
3. Rivela le preferenze musicali e le capacità intellettuali di adulti e bambini nell'ambito di un divertente gioco musicale.
Attrezzatura: centro musicale, laptop, altoparlanti, tavolo della giuria, due campane,

Scatola dei premi
Decorazione della sala:palle, fiori, note con compiti alla lavagna, cartoline con l'immagine dei copricapi degli eroi delle fiabe, immagini degli strumenti dell'orchestra sinfonica
Posizione: sala della Musica.

Progresso del programma di intrattenimento:

I bambini entrano nella sala, si mettono in semicerchio

Primo : Buona giornata! E una buona ora! vi saluto tutti!

Do il benvenuto a tutti voi al programma di intrattenimento Guess the Melody e

Invito tutti voi a prendervi parte attiva, come vincitori

Una meravigliosa sorpresa ti aspetta. Quale allora? Lo imparerai alla fine del nostro

Giochi.

Bambino: Privo di musica, Privo di musica Non puoi vivere in alcun modo.
Non ballare senza musica Né polka né hopak.

Bambino : E non girerai in cerchio nella danza, e non passerai la marcia,
E non canterai una canzone divertente in vacanza.

Bambino: Quindi lascia che la musica entri di nuovo in noi prima oggi,
E tutti suonano e cantano con la musica!

La canzone “Non puoi vivere nel mondo senza musica, senza una canzone!

Alla musica della canzone “Lunga vita alla sorpresa! »Compositore Entin Y., testi. Minkova M., Sorpresa corre nell'atrio, (ha una scatola tra le mani) .

Sorpresa: Incontra, ed eccomi qui, divertente sorpresa! Ciao ragazzi! (Riverenza).

A proposito, ti piace ricevere regali? La risposta dei bambini.

Sorpresa: Amo anche fare regali a tutti, a tutti! E in me, in questa bellissima scatola

Il premio principale del programma di gioco, e andrà ai vincitori. Così che

Partecipa attivamente e non te ne pentirai!

Primo: E ora voglio presentarti, cara Sorpresa, i nostri partecipanti, il team

Ragazzi "Do-mi-solki" e un team di genitori e ospiti"Fidgets" e il nostro

Gentile giuria.

Sorpresa (mostra la scatola ai ragazzi): Ragazzi, per favore guardate questo

Una scatola, cosa c'è scritto qui?

I bambini leggono: YES-ROCK!

Sorpresa: E ora, come riscaldamento, il compito per la squadra "Do-mi-solki" - ricorda

Per favore, una canzone che inizia con un suono "P". (I bambini rispondono).

E lascia che il team "Fidgets" ricordi le canzoni che iniziano con il suono

"Oh" ... ecc.

Sorpresa: Bravi ragazzi e adulti! Abbiamo affrontato questo compito!

E ora la prima competizione è la Competizione Indovina la Melodia.

I bambini rimuovono dal personale la nota su cui è scritto il compito. Consegna al relatore che legge il compito:

1. Chi ha mangiato la cavalletta verde? (Rana) .

Le canzoni sono eseguite in 1 strofa.

2. In quale canzone puoi ripetere la tabellina? (Due per due fa quattro).

3. Cosa è nato in inverno nella foresta? (Spina di pesce).

4. Cosa succede una volta all'anno? (Compleanno) .

5. Cosa ha visto Little Raccoon nello stagno? (Sorriso.)

6. In quale carrozza puoi raggiungere il cielo? (In blu).

7. Chi non ha passato nulla e a chi non è stato chiesto nulla? (Antoska).

8. Chi ha cantato la canzone mentre era sdraiato al sole? (Leone e Tartaruga).

9. In quale canzone puoi conoscere un verbo e un trattino? (Cosa si insegna a scuola).

10. Chi può fare tutto? Discutere in basso, nuotare con l'ottone, tagliare la legna? (Papà può).

11. Verso chi stava navigando il Mammut sulla sua nave bianca? (Alla mamma) .

12. In quale isola, dove sono le noci di cocco e le banane, è facile e semplice vivere? (Chunga-changa, isola delle meraviglie)

13. Se cammini lungo il sentiero, lungo il sentiero, calpestando, correndo, guidando a lungo, dove puoi venire? (In Africa).

14. Chi entra in casa con una favola gentile? Con chi tutti hanno familiarità dall'infanzia? Chi è riconosciuto ovunque? Dimmi come si chiama? (Boo-ra-ti-no).

15. Chi viveva con le allegre oche? (Dalla nonna).

16. Cosa non si sbloccherà, non si romperà da piogge e bufere di neve? (Amicizia) .

Sorpresa: Bene, dal momento che sei un tale intenditore di musica, allora affronterai questo compito.

Il capitano della squadra per la quale è pronta la risposta suona il campanello. Solo in questo

Nel caso la risposta sarà difesa.

Domande:

1) Musicista, capo di un'orchestra sinfonica? (conduttore)
2) Comporre musica durante l'esecuzione? (improvvisazione)
3) Una parola che unisce polka, valzer, mazurka, tango? (danza)
4) Una persona che compone musica? (compositore)
5) Un brano musicale dal ritmo chiaro che accompagna una camminata vigorosa?
(marzo)
6) Uno spettacolo teatrale di danza e pantomima in musica? (balletto)
7) Un ballo che balla dolcemente le coppie vorticose? (valzer)
8) Si usa una canna di legno sottile con una fascia di crine tesa per produrre suono su strumenti a corda? (arco)
9) Un ensemble di quattro interpreti? (quartetto)
10) Un fiore che ha un nome musicale? (campana)

Sorpresa: In modo che ci allunghiamo, c'è un modo sicuro,

Torniamo un po' all'infanzia

Eseguiremo un'allegra danza -

Riempiamo la pausa musicale.

"Buon umore"

Sorpresa: Bene, penso che i movimenti ritmici, la musica senza pretese ti abbiano preparato per

Opera. Ti chiedo di rimetterti in sesto, come ora devi pensare e indovinare

Melodie che ora suoneranno. Quindi: siediti più comodamente, ascolta.

Le condizioni della risposta rimangono le stesse: la risposta che è stata espressa viene accettata.

Dopo che suona la campanella

Colonne sonore di melodie sonore.
“Tavole russe. melodie"
-Kalinka
-Il mese splende
-Signora
-Ah, baldacchino
"Melodie animali"
-Danza degli anatroccoli
-Cavalletta
-Canzone del cucciolo di leone e della tartaruga
-Due oche felici
"Multi-telecomandi"
-Song Crocodile Gena
-Carrozza blu
-Sorriso
-Canzone della guardia
"Hits dai cartoni moderni"
-
-
-
-

Sorpresa: Ho una borsa magica, da cui i partecipanti, a turno, tirano fuori una carta con l'immagine del copricapo di un personaggio delle fiabe. Quindi suona un frammento della canzone. Dobbiamo indovinare quale eroe sarà di fronte a noi.

Eroi:

Bogatyr,

Pinocchio,

Winnie the Pooh,

Procedura guidata,

Coccodrillo Gena,

non so,

Vergine delle Nevi,

Cheburashka,

Tartaruga,

Shapoklyak.

Sorpresa: La musica ha amici, sei tu e sono io!

Ma la musica non funzionerà senza strumenti musicali!

I bambini eseguono "Waltz-Joke" di D. Shostakovich

Gara per capitani

(Nomina gli strumenti. Al suono della campana)

Sorpresa: Stiamo adempiendo al compito. Indovina gli strumenti!

Indovinelli sugli strumenti musicali.

Campane, triangoli, metallofono, tamburello, campane.

Sorpresa : Molto bene! Gli indovinelli andavano bene.

Abbiamo visto l'orchestra eseguita dal team "Do-mi-solki". Ora è il turno

Orchestra della squadra "Fidgets".

I genitori indossano carte sul petto raffiguranti gli strumenti dell'orchestra sinfonica. Sono seduti secondo l'arrangiamento dell'orchestra. Il capitano è il conduttore. All'accompagnamento del fonogramma, i partecipanti devono raffigurare suonare il proprio strumento esattamente durante il suo suono al fonogramma.

Sorpresa: E succede così che le parole nelle canzoni sono confuse in modo che le canzoni risultino completamente

Altro. Quindi, quasi una pausa musicale -

gioco "mutatori"

Ad esempio, "Una mosca stava volando nel cielo" e la vera canzone "Una cavalletta era seduta nell'erba".

I partecipanti indovinano i testi "criptati" delle canzoni:

"55 montoni" - "33 mucche",

"Sono un panino, sono un panino!" - "Io sono l'Acqua, io sono l'Acqua!"

"Se vai e corri veloce lungo l'autostrada" - "Se fai una lunga passeggiata lungo la strada",

"Un cespuglio è nato nel campo" - "Un albero di Natale è nato nella foresta",

"Oh, il guardiano sta alzando fino a tardi!" - "Oh, le guardie si alzano presto!"

"Due simpatici tacchini vivevano con il nonno" - "Due simpatiche oche vivevano con il nonno",

"Blue Panama" - "Cappuccetto Rosso",

"Il treno verde corre, si ribalta" - "Il vagone blu corre, oscilla".

Primo: E ora la parola alla giuria!

Sorpresa: (rivolgendosi ai vincitori) Congratulazioni, voi siete i vincitori del nostro gioco -

E il premio è tuo! Distribuzione dei premi, le squadre vengono premiate con attestati.

Presentatore: Il nostro gioco è giunto al termine. Ed ecco cosa succede

Tutto è bene quel che finisce bene!


Principali articoli correlati