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Test della geforce gtx 1060. Schede video

Portiamo alla vostra attenzione il primo materiale del suo genere e quindi abbastanza insolito per il nostro sito, in cui confrontiamo le prestazioni di due popolari schede videoNVIDIAGeForceGTX 1060 con 6 e 3 GB di memoria video.

Dando il via libera al rilascio di adattatori grafici in gran parte simili, NVIDIA ha lasciato un gran numero di giocatori di fronte a una scelta difficile. Pertanto, abbiamo deciso di scoprire se la quantità di memoria video è così importante nelle realtà moderne rispetto ad altre risorse dell'acceleratore, perché la versione da 3 GB ha anche 1152 CUDA core e 72 unità texture contro 1280 e 80, rispettivamente, per una da 6 GB. carta e se è necessario pagare più del dovuto adesso per la cosiddetta "fiducia nel futuro".

E due nuovi promettenti prodotti ci aiuteranno in questo Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 E ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC, che diventerà la base del nostro banco prova. Il primo modello è una versione modificata e leggermente overclockata con un efficace dispositivo di raffreddamento a tre slot e illuminazione informativa a LED. La seconda appartiene al segmento più conveniente delle schede video e, oltre ai due profili operativi di fabbrica, può offrire un sistema di raffreddamento migliorato.


Per la purezza dell'esperimento, abbiamo provato a equalizzare le frequenze della memoria video e del core grafico di entrambi i modelli al livello di riferimento, e abbiamo anche selezionato i giochi pesanti più rilevanti disponibili per confrontare queste soluzioni con la popolare risoluzione Full HD.

Bene, iniziamo a testare!



Per Deus Ex L'umanità divisa Le impostazioni grafiche Ultra sono state impostate con tutti i parametri rilevanti. Come prevedibile, queste impostazioni predefinite non hanno causato alcuna difficoltà nella versione da 6 GB. Il benchmark ha prodotto una frequenza di aggiornamento media di oltre 30 fotogrammi al secondo e ha occupato solo il 60% della memoria video totale disponibile. A sua volta, un acceleratore con 3 GB in una modalità simile ha esaurito completamente l'intera fornitura di VRAM e ha spostato parte del suo carico sulle spalle della RAM, che richiederà più di 7 GB. A causa delle differenze architettoniche, la scheda più giovane era in grado di produrre almeno 2-3 fotogrammi in meno, mentre, se guardi da vicino, la fluidità dell'output dell'immagine è leggermente peggiore nella parte inferiore dello schermo. Se questo ha attirato la tua attenzione, oltre a un FPS leggermente più alto, questo è il primo vantaggio evidente per la versione da 6 GB.


Grazie ad una vasta gamma di opzioni, gta V può anche funzionare sul core grafico integrato di alcune delle migliori CPU. Tuttavia, per testare entrambe le schede video, abbiamo utilizzato impostazioni grafiche elevate con doppio anti-aliasing su tutto e riflessi in particolare, comprese impostazioni complete aggiuntive. Con queste impostazioni, il modello con 6 GB a bordo ha prodotto facilmente 60 FPS stabili in città e più di 40 FPS durante la guida in aree densamente erbose. Inoltre, il maggiore carico sull'acceleratore grafico ha consentito al processore centrale di funzionare a metà capacità e il consumo di memoria video è aumentato a 4,2 GB. Per quanto riguarda il modello da 3 GB, anche questo è stato in grado di fornire un frame rate confortevole, anche se leggermente inferiore, e un gameplay abbastanza fluido. Anche se in questo caso alcune delle risorse mancanti sono state reintegrate dalla RAM, che richiederebbe almeno 8 GB, non abbiamo notato alcun tremolio dell'immagine.



L'ultimo gioco della serie Sicario può soddisfare non solo con la varietà del gameplay, ma anche con una ricca selezione di impostazioni grafiche. Sfortunatamente, il motore stesso ha stabilito che il buffer da 3 GB della GTX 1060 non sarebbe più stato sufficiente per giocare comodamente, quindi ha semplicemente bloccato la possibilità di selezionare texture di alta qualità e ombre superiori alla media. Di conseguenza, possiamo confrontare solo la qualità dell'immagine in questo gioco. Vedi una differenza significativa? D'altra parte, in altri progetti potrebbe esserci una tale limitazione alla capacità di provare almeno a vedere tutta la bellezza.




Un altro esempio di grafica eccellente e appetiti esorbitanti è il gioco L'ascesa di Tomb Raider. Ti consente di impostare un numero di impostazioni preimpostato molto elevato, ma ciò richiederà un elenco considerevole di risorse disponibili. Quindi un modello con 3 GB deve rinunciare a tutta la memoria video disponibile e ricorrere anche ai servizi di almeno 11 GB di RAM. Allo stesso tempo, la differenza nell'FPS medio con la versione da 6 GB della GTX 1060 sarà al livello di 5 fotogrammi al secondo, ma in termini di minimo il divario può essere molto maggiore! Naturalmente, con un utilizzo così ampio della RAM come memoria video, ci saranno lievi ritardi. Non abbiamo notato alcun danno fatale che rendesse il gioco ingiocabile, almeno mentre correvamo nella neve con l'arco, ma esistono ancora e le persone sensibili a questo saranno molto irritate. E questo è in un sistema con 16 GB di RAM, e se ci fosse meno memoria, i ritardi sarebbero molto più significativi e visibili ad occhio nudo.




Ecco uno sparatutto tattico Tom Clancy's Rainbow Six Siege al contrario, è molto attento alle risorse informatiche. Anche le impostazioni grafiche ultra con ombre e oggetti di alta qualità difficilmente sovraccaricano almeno una delle schede video. Più di 90 FPS in ambienti chiusi e almeno 120 all'aperto richiederanno 2,7 GB di memoria video e circa 7 GB di RAM, quindi solo a causa del diverso numero di unità di esecuzione, la versione da 6 GB è leggermente avanti.




Per il gioco La Divisione di Tom Clancy Gli sviluppatori hanno dedicato molto tempo a lavorare sulla componente visiva, quindi è già più esigente in termini di risorse GPU, sebbene utilizzi ancora con parsimonia la memoria video. Quindi il buffer video di entrambe le versioni della GTX 1060 sarà sufficiente con una sola differenza: nella più giovane sarà esaurito quasi completamente e nella più vecchia solo la metà. Di conseguenza, con qualsiasi scheda, la fluidità del display è la stessa, la differenza è solo di 2-6 FPS.




Motore di gioco poco impegnativo Rally sterrato ti consente di impostare al massimo tutte le impostazioni grafiche anche su sistemi relativamente vecchi. È prevedibile che in questa modalità le nostre schede video si siano sentite abbastanza a loro agio, dimostrando una qualità dell'immagine quasi ideale e un livello FPS più che confortevole, che in alcuni punti ha superato i 100 fotogrammi al secondo. Il carico della memoria video in media non ha superato i 2,5 GB.



Su entrambe le versioni di GTX 1060 Lo stregone 3 Risulterà giocabile anche se imposti la qualità grafica a livelli estremi e un alto livello di post-elaborazione, incluso HairWorks per ottenere i capelli alla moda di Geralt. Nonostante i requisiti di sistema dichiarati, un gameplay confortevole richiede solo 2,5 GB di video e 8 GB di RAM, quindi anche i possessori del modello da 3 GB non incontreranno alcuna difficoltà, tranne che vedranno 4-6 FPS in meno.


Fin dalla prima parte, Assalto armato ha guadagnato fama come gioco dipendente dal processore. L'espansione Apex per Arma III ha posto l'accento sulla qualità visiva e ambientale, che possiamo vedere chiaramente sullo schermo. Nonostante questo, almeno nella prima missione, non abbiamo notato il consumo spietato di memoria video; il gioco non richiedeva nemmeno tre GB. Allo stesso tempo, il giocatore può tranquillamente contare su un gameplay del tutto confortevole con circa 40 FPS sulla scheda inferiore e poco più di 40 fotogrammi al secondo su quella precedente, senza cedimenti o sussulti evidenti.


Il ritorno di uno straordinario sparatutto DESTINO ha fatto sì che molti giocatori pensassero seriamente all'aggiornamento del proprio computer. Alla fine, si è scoperto che i loro timori erano infondati, dal momento che il gioco funziona facilmente con impostazioni grafiche Ultra anche sui sistemi non più potenti. Entrambi gli acceleratori fornivano circa 100 o anche più FPS, solo a volte scendendo a 90 fotogrammi al secondo, la differenza si è rivelata non critica. Sì, il gioco necessita di circa 3,5 GB di memoria video, e in questa modalità la versione da 3 GB accederà già più spesso alle risorse operative, ma ciò non ha influito sulla comodità del gameplay.



Modalità battaglia a turni XCOM2 maschera con grande successo la rugosità del motore, che si esprime in salti abbastanza evidenti negli FPS. Per i nostri scopi, impostiamo la massima qualità di oggetti, ombre e distanza di disegno. Per ottenere un frame rate minimo di 40-45 FPS, entrambe le schede video consumano in media 2,8 GB di memoria video e la leggera differenza in FPS sarà dovuta solo alla differenza nell'architettura del chip.



E infine, abbiamo deciso di lanciarlo Sindacato di Assassin's Creed, come uno degli esempi più eclatanti di scarsa ottimizzazione. Per visualizzare più chiaramente lo stato reale delle cose, sono state impostate le impostazioni massime. In questa modalità, la versione da 6 GB riesce a malapena a poco più di 30 FPS, rinunciando a più di 4 GB di memoria video. Non sorprende che in una situazione simile la versione da 3 GB non sia riuscita a ottenere risultati nemmeno vicini. Anche dopo un riavvio pulito, nonostante l'utilizzo attivo di oltre 8 GB di RAM, la scheda è riuscita a produrre solo circa 20 FPS, segnalando occasionalmente il caricamento dei dati dalla RAM con rallentamenti.

Risultati

È tempo di fare il punto. Come puoi vedere, se sei un fan dei giochi non più assetati di energia e non ottimizzati o sei disposto a scendere a compromessi con te stesso o con la volontà del motore di gioco per ridurre il consumo di VRAM al livello di 3 GB, allora la versione più giovane della GeForce GTX 1060 sarà una buona scelta per te. Altrimenti, dovrai utilizzare i soldi risparmiati per acquistare RAM extra per aumentare il suo volume a 16 GB e consentire alla scheda video di caricare ciò che non rientra nel buffer video, ma preparati all'aspetto di micro o più evidenti si blocca. Quanto interferiscono con un gioco confortevole è una questione molto individuale. Oppure, soprattutto se siete sensibili alla balbuzie, non cercate di risparmiare e prendete subito la versione da 6 GB e abbiate fiducia in futuro quando usciranno altri giochi più pesanti e poco ottimizzati.

Una versione video di questa recensione può essere visualizzata su YouTube canale.

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"Prestazioni della GeForce GTX 980 a partire da 249 dollari" è stato il motto utilizzato alla presentazione della nuova scheda video di fascia media NVIDIA GeForce GTX 1060. Si tratta del primo prodotto basato sul processore grafico GP106, che espande la linea di soluzioni NVIDIA con Pascal architettura. Il primo e finora unico chip di questa architettura è stato il GP104, con il quale Ci siamo incontrati circa un mese e mezzo fa. Ora è il momento di scoprire di cosa sono capaci il chip junior GP106 e la prima scheda video basata su di esso, la GeForce GTX 1060.

1. Revisione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition da 6 GB

architettura, caratteristiche tecniche e costo consigliato

L'architettura del nuovo prodotto è completamente identica alla GP104, quindi non presteremo più attenzione ad essa; chi vuole conoscere i dettagli può leggere la nostra recensione della NVIDIA GeForce GTX 1080. Studieremo i cambiamenti di natura quantitativa.

Quindi, GP106 contiene due GPC (Graphics Processing Cluster), cinque TPC (Texture Processor Cluster) ciascuno. Il TPC, a sua volta, è costituito da un'unità di elaborazione della geometria e da un SM (Streaming Multiprocessor), contenente 128 stream processori. Di conseguenza, il GP106 ha 10 unità di elaborazione della geometria e 1280 processori di flusso - esattamente la metà del GP104.

Il sottosistema di memoria sembra più interessante. Ha perso solo un quarto delle unità di esecuzione rispetto al GP104 e consiste di 48 unità operative raster (ROP), 1,5 MB di cache L2 e sei canali di memoria a 32 bit, per un bus risultante di 192 bit.


Per chiarezza, confrontiamo le caratteristiche tecniche del nuovo arrivato GP106, del suo predecessore GM206, nonché del GM204, che si posiziona a sostituire in termini di prestazioni (i valori sono arrotondati ai numeri interi).



Come risulta dalla tabella, una leggera superiorità nel numero di attuatori rispetto al suo predecessore, moltiplicata per una velocità di clock notevolmente aumentata, ci consente di ottenere ottimi risultati. La GeForce GTX 1060 ha prestazioni superiori dell'81% in termini di velocità di calcolo e texture, nonché più del doppio del tasso di riempimento rispetto alla GeForce GTX 960. Nuovi algoritmi di compressione che risparmiano larghezza di banda della memoria video, nonché una diversa configurazione del controller di memoria , diviso in sei canali a 32 bit, contro i due canali a 64 bit della GM206, consentirà alla nuova arrivata di essere circa due volte più avanti della GeForce GTX 960. Un risultato molto degno. Tuttavia, vale la pena tenere presente il fatto che i prezzi consigliati per la GeForce GTX 1060 partiranno da $ 249, contro $ 199 per la GeForce GTX 960. Tuttavia, la superiorità del nuovo prodotto rispetto al suo predecessore è così grande che anche un modello semplificato e la versione più economica della GP106, che probabilmente verrà rilasciata nel prossimo futuro, supererà con sicurezza la GeForce GTX 960.

Le elevate prestazioni del nuovo prodotto sono testimoniate anche dal fatto che NVIDIA confronta la GeForce GTX 1060 con la scheda che ha preso il posto dell'ammiraglia nel periodo da settembre 2014 a marzo 2015: GeForce GTX 980. Sulla base dei risultati di calcolo in Dalla tabella sopra vediamo che, sotto molti aspetti, il GP106 è in ritardo rispetto al GM204. Ma questo ritardo è insignificante e può essere compensato da modifiche architettoniche in Pascal. Possiamo supporre che la GeForce GTX 1060 dimostrerà effettivamente il livello di prestazioni di un'ammiraglia di un anno e mezzo fa nella maggior parte dei casi e supererà con sicurezza i risultati di una delle carte più popolari della linea precedente: la GeForce GTX 970 .

Le caratteristiche tecniche e il costo della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1060 sono mostrati nella tabella rispetto alle versioni di riferimento di NVIDIA GeForce GTX 1080 e GTX 1070, nonché della GeForce GTX 960.



Vale la pena aggiungere qui che per la Russia la GeForce GTX 1060 ha un prezzo consigliato di 18.999 rubli, che è chiaramente superiore anche al limite inferiore di 249 dollari al tasso di cambio del rublo al momento della pubblicazione dell'articolo.

Design e caratteristiche del PCB

Poiché i campioni della pressa sono stati forniti per i test in una normale borsa antistatica, la sottosezione familiare ai nostri lettori con una descrizione dell'imballaggio e della configurazione non sarà disponibile oggi. Passiamo direttamente alla scheda video.

Nel suo design, la NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition ricorda le vecchie GTX 1080 e GTX 1070, anche se in precedenza la GeForce GTX 960 e la GTX 980/970 non avevano nulla in comune nell'aspetto. Ora la scheda video di riferimento, o come viene ora chiamata Founders Edition, sembra elegante e attraente. In un certo senso è un peccato che modelli così interessanti siano molto rari sul mercato.




Guardando il retro della scheda grafica, diventa ovvio che il PCB della GTX 1060 è piuttosto corto, e la lunghezza complessiva della scheda grafica, che è di 251 mm, è completata dalla base del sistema di raffreddamento.

Sulla parte superiore dell'involucro del dispositivo di raffreddamento è possibile vedere la familiare scritta "GEFORCE GTX", dotata di retroilluminazione verde.




Non c'è nulla di straordinario dal basso e dal retro, quindi aggiungiamo qui che l'altezza della scheda video è di 110 mm e lo spessore è quello standard di 37 mm. Questo esemplare pesa 846 grammi.

Come i due vecchi modelli di schede video Founders Edition su GPU con architettura Pascal, il pannello con le uscite video è il più scarno possibile per consentire all'aria riscaldata dalla scheda video di passare facilmente all'esterno del case dell'unità di sistema. Ha un DVI-D (anche gli adattatori per uscite video analogiche non sono supportati qui), un HDMI versione 2.0be tre DisplayPort versione 1.4.



È possibile collegare quattro monitor contemporaneamente.

La versione di riferimento di NVIDIA GeForce GTX 1060 è dotata di un connettore a sei pin per il collegamento di alimentazione aggiuntiva. A proposito, a causa del PCB accorciato, l'interno di questo connettore è realizzato, per usare un eufemismo, in modo insolito.




Per quanto riguarda i requisiti energetici del nuovo prodotto, viene indicato un massimo di 120 watt, che non è superiore al livello di consumo energetico della GeForce GTX 960. La potenza di alimentazione per un sistema con una di queste schede video deve essere almeno 400 watt.

La lunghezza del PCB della scheda grafica è di soli 175 mm. Tuttavia, anche su di esso puoi trovare zone vuote senza elementi.




Pertanto, solo tre fasi sono allocate per alimentare il processore grafico e solo una per la memoria e i circuiti di alimentazione.


La potenza della GPU è controllata dal controller uP9509P, le cui informazioni non sono state trovate.



Le funzioni di monitoraggio sulla scheda video sono assegnate al chip INA3221 prodotto da Texas Instruments.



Il processore grafico GP106-400-A1 non ha una cornice protettiva attorno al perimetro del substrato e, come dimostra la pratica di testare le versioni originali della vecchia GTX 1080/1070, anche i modelli GeForce GTX 1060 di produzione ne mancheranno , quindi dovresti prestare molta attenzione quando rimuovi e installi i sistemi di raffreddamento per evitare che il cristallo si scheggi. L'area di quest'ultimo è di circa 200 mm2 e la GPU della nostra GeForce GTX 1060 è stata rilasciata nella 20a settimana di quest'anno (metà maggio) e appartiene alla revisione A1.



Il nuovo GP106 contiene 1280 processori unified shader (33,3% in meno rispetto alla GTX 1070 e 25% in più rispetto alla GTX 960), 80 unità texture e 48 ROP. La frequenza base del processore grafico in modalità 3D della GeForce GTX 1060 è la stessa della GeForce GTX 1070 ed è pari a 1506 MHz, che è immediatamente superiore del 33,7% a quella della GeForce GTX 960. Inoltre, questa la frequenza può aumentare automaticamente fino a 1708 MHz e, secondo i dati di monitoraggio, ha raggiunto risultati impressionanti 1886 MHz! In poche parole, questo è un vantaggio colossale rispetto alla sostituzione della GeForce GTX 960. Aggiungiamo che quando si passa alla modalità 2D, secondo i dati di monitoraggio, la frequenza GP106 è scesa a 139 MHz.

Sul lato anteriore del circuito stampato si trovano sei chip di memoria video GDDR5 nel packaging FCFBGA con una capacità totale di 6 GB su un bus a 192 bit. A proposito, altri due siti per i chip di memoria sul PCB sono vuoti, anche se ciò non significa affatto che la GeForce GTX 1060 possa essere rilasciata dopo un po' di tempo Ti con bus a 256 bit e memoria da 8 GB. I microcircuiti sono stati prodotti da Samsung, sono etichettati K4G80325FB-HC25 e hanno una frequenza operativa effettiva teorica di 8000 MHz.



Grazie a una frequenza così elevata, tali chip, anche su un bus a 192 bit, sono in grado di fornire un throughput di 192,2 GB/s, che è superiore del 71,3% rispetto al throughput della GeForce GTX 960 con il suo bus di memoria a 128 bit. . Per le schede video di questa classe, un triplo aumento della memoria video (vale a dire, la GTX 960 da due gigabyte è la più diffusa) con un simultaneo aumento così significativo della larghezza di banda è un enorme passo avanti! In modalità 2D, la frequenza della memoria della GeForce GTX 1060 è ridotta a 810 megahertz effettivi.

Per concludere la recensione della scheda di riferimento NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition, aggiungiamo che l'ultima versione di GPU-Z disponibile al momento in cui scriviamo conosce già le caratteristiche di questa scheda video.



sistema di raffreddamento - efficienza e livello di rumore

Il sistema di raffreddamento della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition è realizzato secondo lo schema classico dei campioni di riferimento. L'involucro in plastica è fissato con quattro viti attorno al perimetro e può essere rimosso senza alcuna difficoltà.



Sotto di esso puoi vedere due radiatori separati, verniciati di nero, e una ventola radiale.



Smontiamo ulteriormente il dispositivo di raffreddamento e rimuoviamo i radiatori dalla scheda e dalla base metallica.




Il radiatore, responsabile del raffreddamento della GPU, ha una base in rame, con cui entra in contatto tramite una spessa pasta termica grigia. Il radiatore aggiuntivo è progettato per alleviare leggermente il carico sulla base, che a sua volta è in contatto con i singoli elementi di potenza del circuito stampato.




Tutto è abbastanza semplice e ordinato. Aggiungiamo che la velocità di rotazione del ventilatore radiale è controllata automaticamente mediante modulazione dell'ampiezza dell'impulso nell'intervallo da 1500 a 3250 giri al minuto.

Per creare un carico durante il controllo delle condizioni di temperatura della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition, abbiamo utilizzato diciannove cicli del nuovo stress test 3DMark.



Per monitorare le temperature e tutti gli altri parametri, sono state utilizzate MSI Afterburner versione 4.3.0 Beta 4 e GPU-Z utility versioni 0.8.9 e 1.9.0. Tutti i test sono stati eseguiti in un case unitario a sistema chiuso, la cui configurazione è possibile vedere nella sezione successiva dell'articolo, a una temperatura ambiente media piuttosto elevata 26 gradi Celsius.

Innanzitutto abbiamo controllato le condizioni di temperatura della scheda video di riferimento con la regolazione completamente automatica della velocità della ventola.



Modalità automatica (1590~2570 giri/min)


Come potete vedere, nonostante il processo standard a 16 nm, la GP106 si è rivelata una GPU piuttosto interessante. Entro 12 minuti dal test, la temperatura ha raggiunto gli 85 gradi Celsius e la velocità della turbina è aumentata a 2570 giri/min. Questo è il prezzo per una frequenza molto elevata, che durante i test ha raggiunto i 1886 MHz. Allo stesso tempo, non abbiamo dubbi che i sistemi di raffreddamento originali delle schede video seriali GeForce GTX 1060 riusciranno facilmente a far fronte al caldo temperamento del nuovo prodotto e allo stesso tempo a calmarlo.

Successivamente, abbiamo testato alla massima velocità possibile della ventola del dispositivo di raffreddamento.



Velocità massima (~3250 giri/min)


Siamo riusciti a guadagnare quasi 10 gradi Celsius nella temperatura della GPU, il che è abbastanza buono, considerando la piccola differenza nel limite superiore della velocità del dispositivo di raffreddamento quando viene regolato automaticamente e alla massima potenza. Come puoi immaginare, il livello di rumore della NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition che funziona in questa modalità è piuttosto elevato.

potenziale di overclock

Per testare il potenziale di overclock della NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition, abbiamo impostato il limite di potenza (116%) e il limite di temperatura (92 gradi Celsius) al massimo e abbiamo fissato manualmente la velocità della ventola al 90% di potenza, ovvero circa 3000 giri/min. . Con queste impostazioni della scheda video, senza perdita di stabilità o comparsa di difetti di immagine, abbiamo aumentato la frequenza base del processore grafico di 230 MHz (+15,3%) e la frequenza effettiva della memoria video di 1340 MHz (+16,7%) .



Dopo questo aumento, le frequenze della GPU erano 1736-1939 MHz e, secondo i dati di monitoraggio, la frequenza del GP106 è aumentata brevemente a 2126 MHz. È vero, durante i test è rimasto più spesso al limite dei 2038 MHz che al suo picco.


Per quanto riguarda le temperature della scheda video overclockata del progetto di riferimento, al 90% della potenza della ventola di raffreddamento standard sono state mantenute entro 85 gradi Celsius.



Potenza al 90%, ~3000 giri/min


Il limite di temperatura per il normale funzionamento della GPU NVIDIA GP106 è di 94 gradi Celsius, quindi la nostra NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition overcloccata è ancora lontana dal raggiungere questo livello.

3. Configurazione del test, strumenti e metodologia di test

Il test delle prestazioni della scheda video è stato effettuato in un case chiuso su un sistema con la seguente configurazione:

scheda madre: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 del 28/07/2014);
PROCESSORE: Intel Core i7-3970X Edizione Estrema 3,5/4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
Sistema di raffreddamento della CPU: Phanteks PH-TC14PE (2 x Corsair AF140 a 900 giri/min);
interfaccia termica: ARCTIC MX-4;
schede video:

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition 8 GB 1506-1683(1886)/10012 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB 1506-1708(1886)/8008 MHz e 1736-1939(2126)/9348 MHz;
Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367(1394)/7200 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178/7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB 1216-1279/7012 MHz;

RAM: DDR3 4x8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
sistema e unità di gioco: Intel SSD 730 480 GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
disco per la memorizzazione di programmi e giochi: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 giri/min, 16 MB, NCQ);
unità di archiviazione: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 giri/min, 32 MB, NCQ);
scheda audio: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
case: Thermaltake Core X71 (four be quiet! Silent Wings 2 (BL063) a 900 giri/min);
pannello di controllo e monitoraggio: Zalman ZM-MFC3;
Alimentazione: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), ventola da 140 mm;
monitor: Samsung S27A850D da 27 pollici (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Come punto di riferimento superiore per le prestazioni, il primo concorrente della NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition sarà la NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition, e dalla "vecchia guardia" abbiamo incluso l'originale Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss .






Sicuramente molti saranno interessati a quanto la GeForce GTX 1060 resta indietro rispetto alla GeForce GTX 1070 e se può competere ad armi pari con la GeForce GTX 980, che un tempo era l'ammiraglia della linea di schede video basate su GPU NVIDIA.

Inoltre, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB e MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB sono state incluse nel test per ovvi motivi.






Aggiungiamo che i limiti di potenza e temperatura su tutte le schede video sono stati aumentati al massimo possibile.

Attenzione! L'assenza dell'AMD Radeon RX 480 nei test di oggi può essere spiegata in modo molto semplice: abbiamo ricevuto questa scheda video più tardi della GeForce GTX 1060 e al momento è in preparazione un articolo separato su di essa, che (provvisoriamente) sarà pubblicato tra una settimana, dove verrà fatto un confronto tra due concorrenti diretti del “fresco tagliato”.

Per ridurre la dipendenza delle prestazioni della scheda video dalla velocità della piattaforma, è stato overcloccato il processore a sei core da 32 nm con un moltiplicatore di 48, una frequenza di riferimento di 100 MHz e la funzione Load-Line Calibration attivata al livello Ultra High A 4,8GHz con la tensione aumentata nel BIOS della scheda madre a 1.385 V.



La tecnologia Hyper-Threading è attivata. Allo stesso tempo, 32 gigabyte di RAM funzionavano ad una frequenza di 2,133 GHz con tempi 9-11-11-20_CR1 ad una tensione di 1,6125 V.

Il test, iniziato l'11 luglio 2016, è stato condotto con il sistema operativo Microsoft Windows 10 Professional con tutti gli aggiornamenti alla data specificata e con l'installazione dei seguenti driver:

chipset della scheda madre Driver del chipset Intel – 10.1.1.32 WHQL dal 07/04/2016;
Interfaccia Intel Management Engine (MEI) – 11.5.0.1101 WHQL dal 30/06/2016;
driver della scheda video per GPU NVIDIA – GeForce 368.64 beta per GeForce GTX 1060 e GeForce 368.39 WHQL del 06/07/2016 per altre schede NVIDIA.

Le prestazioni delle schede video sono state testate con risoluzioni di 1920 x 1080 e 2560 x 1440 pixel. Per i test, sono state utilizzate due modalità di qualità grafica: Qualità + AF16x – qualità delle texture nei driver per impostazione predefinita con filtro anisotropico di livello 16x abilitato e Qualità + AF16x + MSAA 4x (8x) con filtro anisotropico di livello 16x abilitato e 4x o 8x completo -anti-aliasing dello schermo nei casi in cui la media dei fotogrammi al secondo rimaneva sufficientemente alta per un gioco confortevole. In alcuni giochi, a causa delle specificità dei loro motori di gioco, sono stati utilizzati altri algoritmi di anti-aliasing, che verranno indicati più avanti nella metodologia e nei diagrammi. Il filtraggio anisotropico e l'anti-aliasing a schermo intero sono stati abilitati direttamente nelle impostazioni del gioco. Se queste impostazioni non erano disponibili nei giochi, i parametri venivano modificati nel pannello di controllo del driver GeForce. Lì, la sincronizzazione verticale (V-Sync) è stata disabilitata forzatamente ed è stata impostata la priorità della modalità di massima prestazione.



Oltre a quanto sopra, non sono state apportate ulteriori modifiche alle impostazioni del driver.

Le schede video sono state testate in due test grafici e in quindici giochi, aggiornati alle ultime versioni alla data di preparazione del materiale. L'elenco delle applicazioni di test è il seguente (i giochi e i risultati dei test in essi contenuti sono disposti in ordine di rilascio ufficiale):

3DMark (2013)(DirectX 9/11) – versione 2.0.2724, testata nelle scene Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme e Fire Strike Ultra;
Panchina della Valle Unigine(DirectX 11) – versione 1.0, impostazioni di qualità massima, AF16x e (o) MSAA 8x, risoluzione 1920 x 1080 e 2560 x 1440 pixel;
Crysis 3(DirectX 11) – versione 1.3.0.0, tutte le impostazioni di qualità grafica al massimo, livello di sfocatura a medio, abbagliamento attivo, modalità con FXAA e MSAA 4x, doppio passaggio sequenziale di una scena con script dall'inizio della missione Swamp della durata di 105 secondi;
Metropolitana: ultimo semaforo(DirectX 11) – versione 1.0.0.15, utilizzato il test integrato nel gioco, impostazioni di qualità grafica e tassellatura a livello Molto alto, tecnologia Advanced PhysX in due modalità di test, test con SSAA e senza anti-aliasing, doppia esecuzione sequenziale di la scena D6;
Compagnia degli Eroi 2(DirectX 11) – versione 4.0.0.21543, doppia esecuzione sequenziale del test integrato nel gioco con la massima qualità grafica e impostazioni degli effetti fisici;
Battlefield 4(DirectX 11) – versione 1.2.0.1, tutte le impostazioni di qualità grafica su Ultra, doppia esecuzione sequenziale di una scena con script dall'inizio della missione TASHGAR della durata di 105 secondi (per le schede video su GPU AMD è stata utilizzata l'API Mantle);
Ladro(DirectX 11) – versione 1.7 build 4158.21, impostazioni di qualità grafica al massimo livello, tecnologie Paralax Occlusion Mapping e Tessellation attivate, doppia esecuzione sequenziale del benchmark integrato nel gioco (per le schede video su GPU AMD è stata utilizzata l'API Mantle) ;
Cecchino Elite III(DirectX 11) – versione 1.15a, impostazioni di qualità su Ultra, V-Sync disabilitato, tessellation e tutti gli effetti attivati, test con SSAA 4x e senza anti-aliasing, doppia esecuzione sequenziale del benchmark integrato nel gioco (per schede video su GPU AMD, è stata utilizzata l'API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, tutte le impostazioni di qualità sono impostate manualmente al massimo e i livelli Ultra, tassellatura e profondità di campo sono attivati, almeno due esecuzioni consecutive del benchmark integrato nel gioco;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – build 757.4, impostazioni di qualità su Molto alta, ignora le restrizioni suggerite abilitate, V-Sync disabilitato, FXAA attivato, NVIDIA TXAA disabilitato, MSAA per riflessi disabilitato, ombre morbide NVIDIA/AMD;
Rally DiRT(DirectX 11) – versione 1.2, è stato utilizzato il test integrato nel gioco sulla pista Okutama, le impostazioni della qualità grafica sono state impostate al livello massimo per tutti i punti, Advanced Blending – On; test con MSAA 8x e senza anti-aliasing;
Batman: Arkham Cavaliere(DirectX 11) – versione 1.6.2.0, impostazioni di qualità su Alta, Risoluzione texture normale, Anti-Aliasing attivo, V-Sync disabilitato, test in due modalità – con e senza l'attivazione delle ultime due opzioni NVIDIA GameWorks, doppia esecuzione sequenziale del gioco integrato nel test;
(DirectX 11) – versione 3.1, impostazioni di qualità delle texture su Molto alta, Texture Filtering – Anisotropic 16x e altre impostazioni di qualità massima, test con MSAA 4x e senza anti-aliasing, doppia esecuzione sequenziale del test integrato nel gioco.
L'ascesa di Tomb Raider(DirectX 12) – versione 1.0 build 668.1_64, tutti i parametri per il livello Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, tassellatura e altre tecniche di miglioramento della qualità sono attivati, due cicli del test benchmark integrato senza anti- aliasing e con SSAA 4.0 attivato;
Far Cry Primal(DirectX 11) – versione 1.3.3, livello di qualità massimo, texture ad alta risoluzione, nebbia volumetrica e ombre al massimo, test delle prestazioni integrato senza anti-aliasing e con SMAA attivato;
La Divisione di Tom Clancy(DirectX 11) – versione 1.3, livello di qualità massimo, tutti i parametri di miglioramento dell'immagine sono attivati, Temporal AA – Supersampling, modalità di test senza anti-aliasing e con SMAA 1X Ultra attivato, test delle prestazioni integrato ma registrazione dei risultati FRAPS;
Sicario(DirectX 12) – versione 1.2.2, test integrato con impostazioni di qualità grafica su Ultra, SSAO abilitato, qualità ombra Ultra, protezione della memoria disabilitata.

Se i giochi implementassero la capacità di registrare un numero minimo di fotogrammi al secondo, ciò si rifletteva anche nei diagrammi. Ogni prova è stata effettuata due volte; come risultato finale è stato preso il migliore dei due valori ottenuti, ma solo se la differenza tra loro non superava l’1%. Se le deviazioni delle prove superavano l'1%, il test veniva ripetuto almeno un'altra volta per ottenere un risultato affidabile.

4. Risultati dei test delle prestazioni

Dato che oggi testiamo solo schede video basate su GPU NVIDIA, nei diagrammi predominerà il colore verde. Allo stesso tempo, per evidenziare i risultati della NVIDIA GeForce GTX 1060 nella modalità operativa nominale, abbiamo scelto un colore turchese scuro e, quando overcloccato, viene evidenziato in una tonalità ancora più scura dello stesso colore. Aggiungiamo che nei diagrammi di ciascuna modalità di qualità, i risultati dei test sono ordinati dall'alto verso il basso in ordine decrescente in base al costo delle schede video.

3DMark (2013)


In 3DMark, la nuova NVIDIA GeForce GTX 1060 mostra prestazioni molto decenti, quasi l'80% in più rispetto alla MSI GeForce GTX 960 Gaming e davanti all'ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. Il nuovo prodotto non può far fronte all'Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, che è veloce anche per gli standard moderni, alle frequenze nominali, ma con overclock le loro prestazioni sono quasi le stesse. A sua volta, il ritardo tra la NVIDIA GeForce GTX 1060 e la NVIDIA GeForce GTX 1070 in questo test è del 25-30%.

Panchina della Valle Unigine

Possiamo vedere un equilibrio di potere abbastanza paragonabile a 3DMark nel benchmark Unigine Valley.




Crysis 3

I risultati del gioco Crysis 3 hanno dimostrato un vantaggio colossale della GeForce GTX 1060 di riferimento rispetto alla GeForce GTX 960 originale, raggiungendo l'82% in una delle modalità di qualità.


Il nuovo prodotto si sente sicuro in questo gioco sullo sfondo della GeForce GTX 970 e persino della versione ad alta frequenza della GeForce GTX 980. Ma la differenza con la GeForce GTX 1070 è troppo grande per essere compensata dall'overclocking della GeForce GTX 1060 .

Metropolitana: ultimo semaforo

Tieni presente che tradizionalmente abbiamo testato il gioco Metro: Last Light sia con Advanced PhysX attivato che senza utilizzare questa tecnologia. Poiché nei test di oggi non sono presenti schede video con GPU AMD, il rapporto di potenza tra le schede video in ciascuna modalità di test è lo stesso.




NVIDIA GeForce GTX 1060 è del 53-68% più veloce della MSI GeForce GTX 960 Gaming e del 9-14% più veloce della ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. Ma l'Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra non può più essere sconfitta, nemmeno se overcloccata. Il vantaggio della GeForce GTX 1070 rispetto alla scheda video GP106 qui è del 25-29%.

Compagnia degli Eroi 2

Ad eccezione della modalità di test meno dispendiosa in termini di risorse nel gioco Company of Heroes 2, le prestazioni delle schede video testate oggi sono abbastanza paragonabili.


E la nuova NVIDIA GeForce GTX 1060 continua a stupire con il suo vantaggio del 65% rispetto alla MSI GeForce GTX 960 Gaming con una risoluzione di 2560 x 1440 pixel con anti-aliasing. La nuova ASUS GeForce GTX 970 DC Mini vince con sicurezza e l'originale Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra è pronta per il confronto quando overcloccata. Allo stesso tempo, la GeForce GTX 1060 non sarà in grado di raggiungere la NVIDIA GeForce GTX 1070 di riferimento, il che è del tutto naturale.

Battlefield 4

Battlefield 4 è ancora giocato da molti giocatori e regge ancora bene il confronto tra le moderne schede grafiche.


In generale, l'immagine è esattamente la stessa dei giochi precedenti, quindi andiamo avanti immediatamente.

Ladro


Senza caratteristiche uniche, è stato testato nel gioco Thief.

Cecchino Elite III

Sniper Elite III, come al solito, è stato caratterizzato da un significativo calo delle prestazioni delle schede video quando è stato attivato uno degli algoritmi anti-aliasing di altissima qualità, SSAA 4.0.


Tuttavia, anche qui la NVIDIA GeForce GTX 1060 si è comportata in maniera eccellente, superando la MSI GeForce GTX 960 Gaming del 65-78%, la ASUS GeForce GTX 970 DC Mini dell'11-14% e raggiungendo il livello della Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra. quando overcloccato. E anche se la vecchia NVIDIA GeForce GTX 1070 rimaneva ancora all'avanguardia, siamo rimasti molto colpiti dalle prestazioni del nuovo prodotto.

Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor

Possiamo vedere un vantaggio ancora più significativo della NVIDIA GeForce GTX 1060 rispetto alla MSI GeForce GTX 960 Gaming nel benchmark del gioco La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor.


Qui raggiunge il 127%, ma, come vedrete più avanti, questo è ben lungi dall’essere un record nell’articolo di oggi.

Grand Theft Auto V

Questo gioco è molto critico per la capacità di memoria della scheda video, quindi semplicemente non può essere riprodotto su una MSI GeForce GTX 960 Gaming da due gigabyte con impostazioni di massima qualità, cosa che non si può dire della NVIDIA GeForce GTX 1060.


Le prestazioni del nuovo prodotto sono quasi il doppio di quelle del suo predecessore, inoltre è superiore alla GeForce GTX 970 ed è anche in grado di "combattere" con la GeForce GTX 980 originale quando overcloccata.

Rally DiRT

Più nuovi sono i giochi nel nostro elenco di test, maggiori saranno i requisiti di memoria video e DiRT Rally non fa eccezione.


Per dirla in modo molto semplice, sulla MSI GeForce GTX 960 Gaming questo gioco può essere giocato più o meno comodamente solo con una risoluzione di 1920 x 1080 senza utilizzare l'anti-aliasing, mentre sulla NVIDIA GeForce GTX 1060 anche la qualità e la qualità più esigenti sono disponibili modalità di risoluzione.

Batman: Arkham Cavaliere

Fa eco ai risultati del gioco precedente e di Batman: Arkham Knight. Sebbene la MSI GeForce GTX 960 Gaming con i suoi due gigabyte di memoria video “a bordo” non sia un fallimento in questo caso, il vantaggio della NVIDIA GeForce GTX 1060 è ancora una volta, come si suol dire, evidente.



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Una differenza molto più significativa tra le schede video può essere osservata nel gioco Rainbow Six: Siege.


Tra i rivali della NVIDIA GeForce GTX 1060, qui rimane solo l'originale Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, che riesce ancora una volta a recuperare terreno in overclock, e la NVIDIA GeForce GTX 1070.

L'ascesa di Tomb Raider

Se i giochi precedenti non convincevano qualcuno che due o quattro gigabyte di memoria video non sono sufficienti, Rise of the Tomb Raider lo fa al meglio.


Il vantaggio della NVIDIA GeForce GTX 1060 rispetto alla MSI GeForce GTX 960 Gaming nella scena più dispendiosa in termini di risorse del benchmark integrato nel gioco viene misurato più volte e l'ASUS GeForce GTX 970 DC Mini vince dal 31 all'80%!

Far Cry Primal

Far Cry Primal, che è più flessibile in termini di memoria video, ti consente di giocare sulla MSI GeForce GTX 960 Gaming, ma è ovvio che la NVIDIA GeForce GTX 1060 più veloce dell'80-90% fornisce qui un FPS molto più confortevole.


Ancora una volta notiamo che in overclock la nuova scheda video con GP106 raggiunge il livello dell'originale Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, che è una delle versioni più veloci della GeForce GTX 980.

La Divisione di Tom Clancy


Come puoi vedere, l'equilibrio di potere tra le schede video in questo gioco è classico per i test di oggi.

Sicario

Infine, il gioco più dispendioso in termini di risorse, Hitman, ha reso completamente impossibili le modalità anti-aliasing sulle schede video MSI GeForce GTX 960 Gaming e ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, sebbene la NVIDIA GeForce GTX 1060 non solo abbia affrontato questo compito, ma sia stata anche in grado per superare l'Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra in una delle modalità di test.


Successivamente, integreremo i diagrammi costruiti con una tabella finale con i risultati dei test che mostrano il numero medio e minimo di fotogrammi al secondo per ciascuna scheda video.



Tuttavia, prima di passare ai grafici riassuntivi, come bonus, presenteremo i risultati dei test di NVIDIA GeForce GTX 1060 e MSI GeForce GTX 960 Gaming nel benchmark CompuBenchCL.




NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB (a sinistra) e MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 GB (a destra)


Come potete vedere, anche in questo caso il vantaggio del nuovo prodotto è quasi duplice.

5. Grafici pivot

Nella prima coppia di grafici riassuntivi valuteremo la differenza tra la nuova NVIDIA GeForce GTX 1060 e il suo predecessore sotto forma di MSI GeForce GTX 960 Gaming alle loro frequenze nominali. I risultati della GeForce GTX 960 in ciascun gioco vengono presi come punto di partenza e gli FPS medi della GeForce GTX 1060 vengono tracciati come percentuale di essi.



Qui tutto è ovvio: nel peggiore dei casi, la NVIDIA GeForce GTX 1060 è più veloce del 40% rispetto alla GeForce GTX 960 e, nel migliore dei casi, il suo vantaggio raggiunge otto volte. Se scartiamo le modalità meno dispendiose in termini di risorse, così come quelle modalità di test in cui la GeForce GTX 960 semplicemente non ha abbastanza memoria, allora possiamo dire che le prestazioni della GeForce GTX 1060 sono superiori dell'80 (ottanta)% rispetto alle prestazioni della GeForce GTX 960! Se la GeForce GTX 1060 (da $ 249) uscisse al prezzo consigliato della GeForce GTX 960 annunciata una volta ($ 199), allora la gioia di tutti i giocatori con un reddito medio non avrebbe limiti.

Successivamente, confronteremo le prestazioni della NVIDIA GeForce GTX 1060 con quelle della ASUS GeForce GTX 970 DC Mini.



E questa è una vittoria abbastanza convincente.

Ora poniamo un avversario ancora più serio contro la GeForce GTX 1060: l'originale Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra.



Questa volta, la NVIDIA GeForce GTX 1060 non è riuscita a battere il suo avversario, ma il suo ritardo rispetto alla scheda video NVIDIA, un tempo ammiraglia, è solo del 10-12% con una risoluzione di 1920 x 1080 pixel e dell'11-13% con una risoluzione di 2560 x 1440 pixel. Come abbiamo visto analizzando i risultati, questa differenza è facilmente coperta overclockando la GeForce GTX 1060.

Sicuramente i futuri proprietari della NVIDIA GeForce GTX 1060 saranno interessati a quanto è più lenta la loro scheda video rispetto alla NVIDIA GeForce GTX 1070. La risposta è nella prossima coppia di diagrammi riassuntivi.



In media, in tutti i test di gioco, la GeForce GTX 1060 è inferiore alla GeForce GTX 1070 del 25-28% in termini di prestazioni, che, sebbene non molto, non possono essere superate overclockando la GeForce GTX 1060. Ma scopriremo esattamente quanto aggiunge la prima scheda video basata su NVIDIA GP106 quando viene overcloccata dal prossimo e ultimo paio di diagrammi riassuntivi di oggi.

Ricordiamo che abbiamo overcloccato la GPU della prima NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition di riferimento del +15,3% e aumentato la frequenza effettiva della memoria video del +16,7%. Questo è il miglioramento delle prestazioni che siamo riusciti a ottenere.



In media, in tutti i test di gioco, la scheda video è stata accelerata dell'11,9-13,7% con una risoluzione di 1920 x 1080 pixel e del 13,4-13,7% con una risoluzione di 2560 x 1440 pixel. Molto buono, secondo noi.

6. Consumo energetico

Il consumo energetico è stato misurato utilizzando un alimentatore Corsair AX1500i tramite l'interfaccia Corsair Link e il programma di monitoraggio HWiNFO64 versione 5.32-2900 Beta. È stato misurato il consumo energetico dell'intero sistema nel suo insieme, escluso il monitor. La misurazione è stata effettuata in modalità 2D durante il normale lavoro in Microsoft Word o durante la navigazione in Internet, nonché in modalità 3D. In quest'ultimo caso, il caricamento è stato creato utilizzando quattro cicli consecutivi della scena introduttiva del livello Swamp del gioco Crysis 3 con una risoluzione di 2560 x 1440 pixel con le massime impostazioni di qualità grafica utilizzando MSAA 4X. Aggiungiamo che il diagramma mostra sia il livello di picco del consumo energetico in modalità 3D sia il valore di consumo medio per l'intero ciclo di test.

Confrontiamo il livello di consumo energetico dei sistemi con le schede video testate oggi utilizzando il seguente diagramma.



Nella modalità operativa nominale della scheda video, il sistema con NVIDIA GeForce GTX 1060 si è rivelato il più economico, consumando 461 watt al massimo carico, che è addirittura inferiore alla stessa configurazione con GeForce GTX 960. consumo energetico medio, anche la GeForce GTX 1060 è in vantaggio. Allo stesso tempo, non possiamo fare a meno di notare la minima differenza nel livello di consumo energetico con un sistema con GeForce GTX 1070, come se la differenza del 33% nell'architettura dei processori grafici GP104 e GP106 di queste schede video non esistere affatto. Quando si overclocka una scheda video, il consumo energetico del sistema con essa aumenta di 33 watt al carico di picco e di 35 watt in media, pur non superando il livello di consumo del sistema con la GeForce GTX 960.

Conclusione

Ereditando tutte le migliori caratteristiche dell'architettura NVIDIA GP104 Pascal, la nuova GPU GP106 da 16 nm e la prima scheda grafica GeForce GTX 1060 basata su di essa hanno tutte le ragioni per diventare un best-seller 3D nella fascia media. Giudicate voi stessi: il nuovo prodotto aggiunge immediatamente l'80% di prestazioni al modello della generazione precedente che sostituisce (GeForce GTX 960), che è superiore a quello che la GeForce GTX 1080 e la GeForce GTX 1070 erano in grado di ottenere rispetto ai loro precedenti compagni di classe. Inoltre, grazie ai sei gigabyte di memoria video a bordo, nei giochi più recenti e nelle modalità ad alta intensità di risorse, il vantaggio della GeForce GTX 1060 è multiplo. E NVIDIA è riuscita a implementare tutto questo nello stesso pacchetto termico di prima: 120 watt. L'unico cambiamento non del tutto piacevole è l'aumento del prezzo consigliato (da $199 a $249), ma secondo noi con le attuali tendenze del mercato dobbiamo sopportarlo, proprio come i modelli più vecchi. Tra i punti di forza della GeForce GTX 1060 c'è il suo eccellente potenziale di overclock, di cui i leader di mercato stanno già approfittando rilasciando modelli originali con overclock di fabbrica, nonché il pieno supporto per DirectX 12.

Bene, molto presto vi parleremo della battaglia tra il nuovo prodotto e l'AMD Radeon RX 480.

Grazie a NVIDIA
e personalmente Irina Shekhovtsova
per la scheda video fornita per il test
.


Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5 192 bit PCI-E
ParametroSensoValore nominale (riferimento)
GPUGeForce GTX 1060 (GP106) (codice articolo 900-1G410-2530-000 G2)
InterfacciaPCI Expressx16
Frequenza operativa GPU (ROP), MHz1507—1860 1507—1860
Frequenza operativa della memoria (fisica (effettiva)), MHz2000 (8000) 2000 (8000)
Larghezza del bus di memoria, bit192
Numero di unità computazionali nella GPU10
Numero di operazioni (ALU) per blocco128
Numero totale di ALU1280
Numero di unità di testurizzazione (BLF/TLF/ANIS)80
Numero di unità di rasterizzazione (ROP)48
Dimensioni, mm270×100×35270×100×35
Numero di slot nell'unità di sistema occupati da una scheda video2 2
Colore del circuito stampatoneronero
Consumo di energiaPicco 3D, W117 117
Nella modalità 2D, W28 28
In modalità di sospensione, W11 11
Livello di rumoreIn modalità 2D, dBA20,0 20,0
In modalità 2D (visualizzazione video), dBA20,0 20,0
Nella modalità 3D massima, dBA26,5 26,5
Jack di uscita1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Supporto multielaborazioneNO
Numero massimo di ricevitori/monitor per l'emissione simultanea di immagini4 4
Potenza aggiuntiva: numero di connettori a 8 pinNONO
Potenza aggiuntiva: numero di connettori a 6 pin1 1
Risoluzione 2D massimaPorta di visualizzazione4096×2160
HDMI4096×2160
DVI doppio collegamento2560×1600
DVI a collegamento singolo1920×1200
Massima risoluzione 3DPorta di visualizzazione4096×2160
HDMI4096×2160
DVI doppio collegamento2560×1600
DVI a collegamento singolo1920×1200

Dotato di memoria locale

La scheda dispone di 6 GB di memoria SDRAM GDDR5 posizionati in 6 chip da 8 Gbit sul lato anteriore del PCB.

Per i test sintetici di DirectX 11, abbiamo utilizzato esempi degli SDK Microsoft e AMD, nonché il programma demo Nvidia. Innanzitutto, ci sono HDRToneMappingCS11.exe e NBodyGravityCS11.exe da DirectX SDK (febbraio 2010). Abbiamo anche preso applicazioni da entrambi i produttori di chip video: Nvidia e AMD. Gli esempi DetailTessellation11 e PNTriangles11 sono stati presi dall'ATI Radeon SDK (sono anche nell'SDK DirectX). Inoltre, è stato utilizzato il programma demo di Nvidia, Realistic Water Terrain, noto anche come Island11.

Sono stati effettuati test sintetici sulle seguenti schede video:

  • GeForce GTX 1060 GTX1060)
  • GeForce GTX 1080 con parametri standard (abbreviato GTX1080)
  • GeForce GTX 960 con parametri standard (abbreviato GTX960)
  • RadeonRX480 con parametri standard (abbreviato RX480)
  • Radeon R9390X con parametri standard (abbreviato R9390X)

Per analizzare le prestazioni del nuovo modello di scheda video GeForce GTX 1060, abbiamo selezionato diverse soluzioni di entrambi i produttori di GPU. La GeForce GTX 960 è il diretto predecessore del nuovo prodotto, basato su un processore grafico della precedente generazione Maxwell che è più o meno simile per posizionamento e area. La scheda video GeForce GTX 1080 è considerata la soluzione migliore dell'attuale generazione con le massime prestazioni, basata sul chip GP104: un confronto con esso mostrerà quanto sia più lenta la GTX 1060 teoricamente dimezzata.

Tra le schede video dell'azienda concorrente AMD, per il nostro confronto abbiamo scelto due schede video di generazioni diverse. Dal punto di vista puramente tecnico, in termini di complessità e superficie della GPU, il vero rivale della GeForce GTX 1060 di AMD è la nuova scheda video a chip singolo del modello Radeon RX 480, ma costa meno del prodotto californiano in questione. Abbiamo quindi preso anche la Radeon R9 390X, basata sul vecchio processore grafico Hawaii, che è ancora venduto sul mercato ed è un buon concorrente di molte nuove soluzioni nei test sintetici.

Direct3D 10: test pixel shader PS 4.0 (texturing, loop)

Abbiamo abbandonato i test obsoleti di DirectX 9 e la seconda versione di RightMark3D includeva due test PS 3.0 precedentemente familiari per Direct3D 9, che sono stati riscritti per DirectX 10, oltre ad altri due nuovi test. La prima coppia ha aggiunto la possibilità di abilitare l'auto-ombreggiamento e il supersampling dello shader, che aumenta ulteriormente il carico sui chip video.

Questi test misurano le prestazioni dei pixel shader in loop con un gran numero di campioni di texture (nella modalità più pesante, fino a diverse centinaia di campioni per pixel) e un carico ALU relativamente piccolo. In altre parole, misurano la velocità dei campioni di texture e l'efficienza dei rami nel pixel shader.

Il primo test dei pixel shader sarà Fur. Con le impostazioni più basse, utilizza da 15 a 30 campioni di texture dalla mappa di altezza e due campioni dalla texture principale. La modalità Dettagli effetto - "Alta" aumenta il numero di campioni a 40-80, l'inclusione del supercampionamento "shader" - fino a 60-120 campioni e la modalità "Alta" insieme a SSAA è caratterizzata dalla massima "pesantezza" - da 160 a 320 campioni dalla mappa altimetrica.

Controlliamo innanzitutto le modalità senza supersampling abilitato; sono relativamente semplici e il rapporto tra i risultati nelle modalità "Basso" e "Alto" dovrebbe essere approssimativamente lo stesso.

Le prestazioni in questo test dipendono dal numero e dall'efficienza delle TMU e anche l'efficienza nell'esecuzione di programmi complessi influisce sul risultato. E nella versione senza supersampling anche il tasso di riempimento effettivo e la larghezza di banda della memoria hanno un ulteriore impatto sulle prestazioni. I risultati con il livello di dettaglio “Alto” ​​sono leggermente inferiori rispetto a quelli con il livello di dettaglio “Basso”.

Nei compiti di visualizzazione procedurale del pelo con un gran numero di campioni di texture, AMD è leader sin dal rilascio dei primi chip video basati sull'architettura GCN. Sono le schede Radeon ad essere ancora le migliori in questi confronti, il che indica una maggiore efficienza nell'esecuzione di questi programmi, soprattutto per le GPU della generazione precedente. La conclusione è confermata dal confronto di oggi: consideriamo la nuova scheda video Nvidia persa rispetto ad entrambe le soluzioni della concorrenza, inclusa la Radeon R9 390X su un processore grafico obsoleto. Tuttavia, il confronto con l'RX 480 non è così terribile come prima, perché il nuovo prodotto ha perso solo il 15-16%.

Nel nostro primo test Direct3D 10, la nuova scheda video GeForce GTX 1060 ha mostrato prestazioni pari al 66-69% della velocità del modello di punta dell'attuale generazione, e ha nettamente superato il suo predecessore basato sul chip GM206. Nel complesso si può considerare un buon risultato. Consideriamo lo stesso test, ma con il supersampling dello shader abilitato, che aumenta il lavoro di quattro volte: in una situazione del genere, qualcosa dovrebbe cambiare, e la larghezza di banda della memoria con fill rate avrà meno effetto:

In condizioni più complicate, i risultati dei test sono più interessanti. La nuova scheda video del modello GeForce GTX 1060 questa volta è quasi due volte più veloce del modello simile della generazione precedente GTX 960. Ma è rimasta un po' più indietro rispetto alla GTX 1080 di fascia alta - perdendo già fino al 42%, che corrisponde alla teoria. Non sorprende che il nuovo prodotto sia rimasto indietro rispetto ai suoi concorrenti sotto forma di Radeon RX 480 e R9 390X, ma il divario si è rivelato più o meno lo stesso.

Il prossimo test DX10 misura le prestazioni di pixel shader complessi con loop con un gran numero di campioni di texture e si chiama Steep Parallax Mapping. Con impostazioni basse utilizza da 10 a 50 campioni di texture dalla mappa dell'altezza e tre campioni dalle texture principali. Abilitare la modalità pesante con auto-ombreggiamento raddoppia il numero di campioni e il supercampionamento quadruplica questo numero. La modalità di test più complessa con supersampling e self-shadowing seleziona da 80 a 400 valori di texture, ovvero otto volte di più rispetto alla modalità semplice. Controlliamo prima le opzioni semplici senza sovracampionamento:

Il secondo test del pixel shader di Direct3D 10 è più interessante da un punto di vista pratico, poiché i tipi di mappatura di parallasse sono ampiamente utilizzati nei giochi e opzioni pesanti, come la mappatura di parallasse ripida, sono state a lungo utilizzate in molti progetti, ad esempio in i giochi delle serie Crysis, Lost Planet e tante altre. Inoltre, nel nostro test, oltre al supersampling, puoi abilitare l'auto-ombreggiamento, che raddoppia approssimativamente il carico sul chip video: questa modalità è chiamata "Alta".

Il diagramma è generalmente simile al precedente, se consideriamo l'opzione senza abilitare il supersampling, e questa volta il nuovo modello della scheda video GeForce GTX 1060 si è rivelato notevolmente più veloce del suo diretto predecessore GTX 960, e ha mostrato ancora una volta un velocità pari al 65-66% della velocità del modello di punta sulla GPU GP104, che è vicina alla teoria. Se consideriamo un confronto con le schede video AMD, in questo caso la novità è inferiore a entrambe le schede Radeon, ma se prendiamo la RX 480, la differenza tra loro è sempre la stessa del 15-16%. Vediamo quale differenza farà abilitare il supersampling:

Quando sono abilitati il ​​supersampling e il self-shadowing, il compito diventa più difficile; abilitare entrambe le opzioni insieme aumenta il carico sulle schede di quasi otto volte, causando un grave calo delle prestazioni. La differenza tra le prestazioni di velocità delle schede video testate è leggermente cambiata, anche se l'inclusione del supersampling ha un impatto minore rispetto al caso precedente.

E nel nostro confronto di oggi, tali condizioni quasi non hanno cambiato l'equilibrio di potere, se non si guarda la migliore scheda video Nvidia. Le soluzioni grafiche AMD Radeon in questo test D3D10 dei pixel shader funzionano in modo più efficiente rispetto alle schede GeForce concorrenti, sebbene il nuovo modello GeForce GTX 1060, basato sul secondo chip di architettura Pascal, sia riuscito ad avvicinarsi al livello della Radeon RX 480. la soluzione obsoleta del concorrente si è rivelata ancora più veloce di loro e la GTX 1080 è diventata il leader indiscusso. Rispetto alle soluzioni Nvidia, il nuovo prodotto ha mostrato una velocità inferiore del 40-45% rispetto alla GeForce GTX 1080 e ha superato la GTX 960 di oltre una volta e mezza.

Direct3D 10: test Pixel Shader PS 4.0 (calcolo)

I prossimi due test del pixel shader contengono un numero minimo di recuperi di texture per ridurre l'impatto sulle prestazioni delle unità TMU. Usano un gran numero di operazioni aritmetiche e misurano con precisione le prestazioni matematiche dei chip video, la velocità di esecuzione delle istruzioni aritmetiche in un pixel shader.

Il primo test di matematica è Minerale. Si tratta di un test di texture procedurale complesso che utilizza solo due campioni di dati di texture e 65 istruzioni sin e cos.

I risultati dei test matematici limitanti molto spesso corrispondono solo approssimativamente alla differenza di frequenze e al numero di unità di calcolo; i risultati sono influenzati dalla diversa efficienza del loro utilizzo in compiti specifici, dall'ottimizzazione dei driver, dai più recenti sistemi di gestione della frequenza e della potenza e anche l'enfasi sulla larghezza di banda della memoria. Nel caso del nostro test Mineral, le schede grafiche potenti chiaramente non hanno mostrato risultati aggiornati - il test non sembra riflettere una reale differenza di prestazioni.

In tali condizioni, la GeForce GTX 1060 recensita oggi è riuscita a superare in questo test anche il suo diretto concorrente sotto forma di Radeon RX 480, il che può essere considerato una piccola ma importante vittoria. Anche se il vecchio modello R9 390X ha superato tutti in questo test. Ma il predecessore basato sul chip dell'architettura Maxwell si è rivelato circa una volta e mezza più lento, e la versione top sul GP104 è solo il 29% più veloce del nuovo prodotto, il che non è tanto.

Diamo un'occhiata al secondo test di calcolo dello shader, che si chiama Fire. È più pesante per una ALU, c'è un solo recupero delle texture e il numero di istruzioni sin e cos è stato raddoppiato, a 130. Vediamo cosa è cambiato con l'aumentare del carico:

Il secondo test matematico del nostro RigthMark mostra solitamente i risultati delle schede video l'una rispetto all'altra che sono più o meno simili alla situazione reale. Pertanto, il nuovo modello GeForce GTX 1060 è questa volta più veloce del 60% rispetto al suo diretto predecessore GTX 960 e mostra una velocità del 66% rispetto al modello di punta GTX 1080 - sembra che questa sia la vera differenza tra loro con una duplice differenza in termini di velocità. il numero di unità di esecuzione.

Se confrontiamo la seconda GPU dell'architettura Pascal con le schede Radeon, il modello più recente di schede video basate su chip AMD ha mostrato ancora una volta un risultato leggermente inferiore, e la differenza tra la GeForce GTX 1060 e la Radeon RX 480 è stata nuovamente a favore della nuova Prodotto. Sebbene la GPU Hawaii, nonostante sia stata rilasciata molto tempo fa, è ancora molto forte nei test matematici, e quindi la Radeon R9 390X è chiaramente più veloce di questa coppia di recenti GPU di prezzo medio.

Direct3D 10: test dello shader della geometria

Il pacchetto RightMark3D 2.0 include due test di velocità dello shader geometrico, la prima opzione si chiama "Galaxy", una tecnica simile ai "point sprite" delle versioni precedenti di Direct3D. Anima un sistema di particelle sulla GPU, uno shader geometrico da ciascun punto crea quattro vertici che formano una particella. Algoritmi simili dovrebbero essere ampiamente utilizzati nei futuri giochi DirectX 10.

La modifica del bilanciamento nei test dello shader della geometria non influisce sul risultato finale del rendering, l'immagine finale è sempre esattamente la stessa, cambiano solo i metodi di elaborazione della scena. Il parametro "GS load" determina in quale shader vengono eseguiti i calcoli: vertice o geometria. Il numero di calcoli è sempre lo stesso.

Diamo un'occhiata alla prima versione del test Galaxy, con calcoli nel vertex shader, per tre livelli di complessità geometrica:

Il rapporto tra le velocità per la diversa complessità geometrica delle scene è approssimativamente lo stesso per tutte le soluzioni, le prestazioni corrispondono al numero di punti, ad ogni passaggio il calo degli FPS è quasi raddoppiato. Questo compito è abbastanza semplice per le potenti schede video moderne e le prestazioni sono limitate dalla velocità di elaborazione della geometria e talvolta dalla larghezza di banda della memoria e/o dal tasso di riempimento.

La differenza osservata tra i risultati delle schede video basate su chip Nvidia e AMD questa volta è chiaramente a favore delle soluzioni dell'azienda californiana ed è dovuta alle differenze nelle condutture geometriche dei chip di queste aziende. Nei test geometrici le schede GeForce sono sempre state più competitive delle Radeon; nel nostro caso è chiaro che i moderni chip video Nvidia hanno un numero maggiore di unità di elaborazione geometrica e vincono con un notevole vantaggio.

Il nuovo modello GeForce GTX 1060 resta indietro rispetto alla GTX 1080 solo del 27-30%, risultando fino a due volte più veloce di una scheda posizionata in modo simile della generazione precedente sotto forma di GeForce GTX 960. Le schede video Radeon mostrano risultati tra la GTX 960 e il nuovo prodotto, e la differenza tra la Radeon R9 390X tra la vecchia GPU e la nuova RX 480 è piuttosto piccola. Entrambi hanno perso contro la GeForce GTX 1060, anche se non in modo significativo. Vediamo come cambia la situazione quando trasferiamo parte dei calcoli allo shader della geometria:

Quando il carico è cambiato in questo test, i numeri sono cambiati leggermente per le schede AMD e per le soluzioni Nvidia. E questo non cambia davvero nulla. Le schede video in questo test dello shader geometrico reagiscono debolmente ai cambiamenti nel parametro di carico GS, che è responsabile del trasferimento di parte dei calcoli allo shader geometrico, quindi le nostre conclusioni rimangono invariate. La GeForce GTX 1060 ha mostrato un risultato eccellente in questo test secondario, superando tutte le altre schede video tranne la GTX 1080 di fascia alta, dalla quale era indietro del 25-32%. Il divario tra la nuova Radeon RX 480 e il nuovo prodotto era più o meno lo stesso: 25-33%.

Sfortunatamente, "Hyperlight" è il secondo test degli shader geometrici, che dimostra l'uso di diverse tecniche contemporaneamente: istanze, output del flusso, caricamento del buffer, che utilizza la creazione dinamica della geometria disegnando in due buffer, nonché una nuova funzionalità di Direct3D 10 - output streaming, attivo non funziona su tutte le moderne schede video AMD. Questo test ha smesso di funzionare sulle schede di questa azienda molto tempo fa e l'errore non è stato corretto per diversi anni. Quindi in questo test consideriamo solo i risultati delle schede video Nvidia:

In questo grafico vediamo quasi la stessa cosa del test Galaxy. La nuova scheda video basata sul chip GP106 si è rivelata un quarto più veloce della soluzione della precedente generazione GeForce GTX 960, ma era del 32-36% inferiore alla scheda di punta della sua generazione Pascal sotto forma del modello GTX 1080 - ancora una volta vediamo circa due terzi della velocità del GP104, che è approssimativamente quella che dovrebbe essere calcolata in condizioni reali. Forse in modalità difficile qualcosa cambierà:

In tali condizioni, i risultati delle schede video Nvidia sono cambiati, ma ciò non ha influito molto sulla loro posizione relativa. Nella nuova GTX 1060 vediamo lo stesso 66-70% della velocità della GeForce GTX 1080 di fascia alta, e la scheda della generazione precedente Maxwell, basata su una GPU con un posizionamento simile, ha perso circa il 33% rispetto alla nuova Prodotto. In generale possiamo dire che il nuovo prodotto si è comportato bene nei test basati sugli shader geometrici.

Direct3D 10: velocità di recupero delle texture dai vertex shader

I test Vertex Texture Fetch misurano la velocità di un gran numero di recuperi di texture dal vertex shader. I test sono essenzialmente simili, quindi il rapporto tra i risultati delle carte nei test Terra e Onde dovrebbe essere approssimativamente lo stesso. Entrambi i test utilizzano la mappatura di spostamento basata su dati campione di texture, l'unica differenza significativa è che il test "Waves" utilizza rami condizionali, mentre il test "Earth" no.

Diamo un'occhiata al primo test "Terra", prima nella modalità "Dettaglio effetto basso":

La nostra ricerca precedente ha dimostrato che i risultati di questo test possono essere influenzati sia dal fillrate che dalla larghezza di banda della memoria, che limitano le prestazioni, il che è chiaramente visibile nei risultati delle schede Nvidia in modalità semplice. Tutte le nuove schede video Nvidia mostrano una velocità chiaramente sottostimata in questo test: questo test non viene eseguito molto bene su tutte le schede GeForce.

Il leader indiscusso in questo test è la vecchia scheda AMD basata sul chip video Hawaii - questa volta si è rivelata più forte di tutte le altre schede di confronto, di Nvidia e del nuovo prodotto AMD. A proposito, se confrontiamo la GTX 1060 con la sua concorrente diretta RX 480, sono molto vicine tra loro e la GeForce è solo leggermente più veloce della Radeon. Diamo un'occhiata alle prestazioni delle schede video presentate a confronto nello stesso test, ma con un numero maggiore di campioni di texture:

La situazione nel diagramma è leggermente cambiata e le soluzioni AMD nelle modalità pesanti hanno perso molte più schede GeForce. Il nuovo modello GeForce GTX 1060 in condizioni difficili ha mostrato una velocità di circa il 75% delle prestazioni della GTX 1080, superando notevolmente il suo predecessore GTX 960. A proposito, se confrontiamo il nuovo prodotto con l'ultimo modello Radeon, la GeForce GTX La 1060 supera nettamente la scheda AMD sotto tutti gli aspetti, ma soprattutto in quelle più pesanti, dove la differenza raggiunge il 40%.

Diamo un'occhiata ai risultati del secondo test di recupero delle texture dai vertex shader. Il test Waves ha un numero minore di campioni, ma utilizza salti condizionali. Il numero di campioni di texture bilineari in questo caso è fino a 14 ("Dettaglio effetto basso") o fino a 24 ("Dettaglio effetto alto") per vertice. La complessità della geometria cambia in modo simile al test precedente.

I risultati del secondo test di texturizzazione del vertice "Waves" sono abbastanza simili a quelli che abbiamo visto nei grafici precedenti. Le prestazioni in termini di velocità della GeForce GTX 1060 in questo test sono chiaramente superiori a quelle della Radeon RX 480, anche se la vecchia Radeon R9 390X si è rivelata più veloce di tutte e ha persino superato la GTX 1080. Se confrontiamo la nuova soluzione di Nvidia con GeForce, la GTX 960 è due volte più indietro, e la GTX 1080 di fascia alta è solo il 20-22% più veloce. Consideriamo la seconda versione dello stesso problema:

Poiché il compito è diventato più complesso nel secondo test di recupero delle texture, la velocità di tutte le soluzioni è diminuita e le schede video Nvidia hanno sofferto un po' di più. Ma non cambia nulla nelle conclusioni, il nuovo modello GeForce GTX 1060 è ancora una volta più lenta di circa il 20-26% rispetto alla migliore scheda video sul chip GP104 della stessa generazione e più del doppio più veloce del suo predecessore della generazione precedente Maxwell. Se confrontiamo la GeForce GTX 1060 con la Radeon RX 480, la soluzione di Nvidia è ancora più veloce, fino al 27%. È vero, la vecchia Radeon R9 390X è di nuovo davanti a tutti.

3DMark Vantage: test delle funzionalità

I test sintetici del pacchetto 3DMark Vantage possono mostrarci cosa ci mancava in precedenza. I test delle funzionalità di questo pacchetto di test supportano DirectX 10, sono ancora rilevanti e interessanti perché differiscono dai nostri. Analizzando i risultati dell'ultima scheda video GeForce GTX 1060 in questo pacchetto, trarremo alcune nuove e utili conclusioni che ci sono sfuggite nei test della famiglia di pacchetti RightMark.

Test delle funzionalità 1: riempimento texture

Il primo test misura le prestazioni dei blocchi di recupero delle texture. Ciò comporta il riempimento di un rettangolo con valori letti da una piccola trama utilizzando più coordinate di trama che cambiano ogni fotogramma.

Le prestazioni delle schede video AMD e Nvidia nel test texture di Futuremark sono piuttosto elevate e i valori finali per i diversi modelli sono vicini ai corrispondenti parametri teorici. La differenza di velocità tra la GeForce GTX 960 e la GTX 1060 si è rivelata quasi doppia a favore della nuova soluzione basata sul chip dell'architettura Pascal, ovviamente. Ebbene, rispetto alla GTX 1080, il nuovo prodotto è quasi il doppio dietro al modello di punta, come dovrebbe essere approssimativamente, in base alla differenza teorica.

Per quanto riguarda la velocità di texturizzazione della nuova scheda video di Nvidia con le soluzioni della concorrenza disponibili sul mercato, il nuovo prodotto è ancora inferiore di circa il 10% alla scheda video Radeon RX 480, mentre il modello 390X della generazione precedente è davanti ad entrambi di loro. Quindi i risultati di questo test hanno dimostrato ancora una volta che le schede video AMD affrontano abbastanza bene il texturing e la scheda GP106 non è riuscita a battere Polaris 10 del suo concorrente nel texturing: quest'ultima ha notevolmente più unità TMU.

Test delle funzionalità 2: riempimento colore

La seconda attività è un test del tasso di riempimento. Utilizza un pixel shader molto semplice che non limita le prestazioni. Il valore del colore interpolato viene scritto in un buffer fuori schermo (destinazione di rendering) utilizzando la fusione alfa. Viene utilizzato il buffer fuori schermo a 16 bit del formato FP16, che viene spesso utilizzato nei giochi che utilizzano il rendering HDR, quindi questo test è abbastanza tempestivo.

I numeri del secondo test secondario di 3DMark Vantage mostrano le prestazioni delle unità ROP, senza tenere conto della quantità di larghezza di banda della memoria video (il cosiddetto "tasso di riempimento effettivo"), e il test misura specificamente le prestazioni ROP. La GeForce GTX 1060 che stiamo recensendo oggi resta indietro rispetto alla migliore delle schede di confronto di quasi il 50%. Non sorprende che la GeForce GTX 1080 sia quasi due volte più veloce, perché in teoria dovrebbe essere così. Ma il diretto predecessore della GTX 960 è più di una volta e mezza più lento del nuovo prodotto di oggi, quindi tutto va bene con l'efficienza delle unità ROP in Pascal.

Ebbene, se confrontiamo la velocità di riempimento della scena della nuova scheda video GeForce GTX 1060 con le soluzioni AMD, la scheda che stiamo considerando oggi in questo test ha mostrato ancora una volta una velocità di riempimento della scena leggermente inferiore rispetto alla Radeon RX 480 (la differenza era solo 6%). Ebbene, la R9 390X è molto indietro rispetto ad entrambe le moderne schede video. Apparentemente il risultato è stato influenzato non solo dal gran numero di blocchi ROP, ma anche dalle efficaci ottimizzazioni per la compressione dei dati sulle moderne GPU di entrambi i produttori.

Test delle funzionalità 3: Mappatura dell'occlusione parallasse

Uno dei test sulle funzionalità più interessanti, poiché una tecnica simile è stata utilizzata nei giochi per molto tempo. Disegna un quadrilatero (più precisamente, due triangoli) utilizzando una speciale tecnica di Parallax Occlusion Mapping che simula geometrie complesse. Vengono utilizzate operazioni di ray tracing piuttosto dispendiose in termini di risorse e una mappa di profondità ad alta risoluzione. Anche questa superficie viene ombreggiata utilizzando l'algoritmo pesante di Strauss. Questo è un test di un pixel shader molto complesso e pesante per un chip video, contenente numerosi campioni di texture durante il ray tracing, ramificazioni dinamiche e calcoli complessi di illuminazione secondo Strauss.

Questo test del pacchetto 3DMark Vantage differisce da quelli che abbiamo condotto in precedenza in quanto i risultati non dipendono solo dalla velocità dei calcoli matematici, dall'efficienza dell'esecuzione dei rami o dalla velocità dei campioni di texture, ma da diversi parametri contemporaneamente. Per raggiungere un'elevata velocità in questo compito, è importante il corretto bilanciamento della GPU, nonché l'efficienza nell'esecuzione di shader complessi.

In questo caso, sia le prestazioni matematiche che quelle delle texture sono importanti, e in questa “sintetica” di 3DMark Vantage, la nuova GeForce GTX 1060 ha mostrato un risultato piuttosto buono, essendo più veloce del 78% rispetto al modello simile della generazione precedente, basato su un simile Processore grafico con architettura Maxwell - GTX 960. E il modello precedente dell'attuale generazione, la GTX 1080 basata su GP104, è ancora quasi due volte più veloce del nuovo prodotto. La scheda di fascia media di Nvidia si è comportata quasi alla pari con la Radeon RX 480 in questo test (la differenza era solo del 4%), ma entrambe sono rimaste indietro rispetto alla R9 390X.

Test delle funzionalità 4: Tessuto GPU

Il quarto test è interessante perché calcola le interazioni fisiche (imitazione del tessuto) utilizzando un chip video. Viene utilizzata la simulazione dei vertici, utilizzando il lavoro combinato degli shader dei vertici e della geometria, con diversi passaggi. Utilizza stream out per trasferire i vertici da un passaggio di simulazione a un altro. Pertanto, vengono testate le prestazioni di esecuzione degli shader di vertici e geometria e la velocità di streaming.

La velocità di rendering in questo test dipende anche da diversi parametri contemporaneamente e i principali fattori che influenzano dovrebbero essere le prestazioni di elaborazione della geometria e l'efficienza degli shader della geometria. Cioè, dovrebbero apparire i punti di forza dei chip Nvidia, ma da molto tempo notiamo risultati molto strani, ahimè. In questo test, la prossima nuova scheda video Nvidia ha mostrato una bassa velocità, esattamente al livello della sorella maggiore GeForce GTX 1080, quindi difficilmente è possibile giudicare la reale velocità di elaborazione della geometria da questo test.

Il confronto con le schede Radeon in questo test per un nuovo prodotto in tali condizioni è tutt'altro che gioioso. Nonostante il numero teoricamente inferiore di unità di esecuzione geometrica e il ritardo nelle prestazioni geometriche dei chip AMD rispetto alle soluzioni concorrenti, entrambe le schede Radeon funzionano in modo molto efficiente in questo test, superando tutte le schede video GeForce presentate nel confronto. Di conseguenza, l'RX 480 in tali condizioni è già più veloce del 36% rispetto al nuovo prodotto.

Test delle funzionalità 5: Particelle GPU

Test di simulazione fisica di effetti basati su sistemi di particelle calcolati utilizzando un chip video. Viene utilizzata anche la simulazione dei vertici, ciascun vertice rappresenta una singola particella. Stream out viene utilizzato per lo stesso scopo del test precedente. Vengono calcolate diverse centinaia di migliaia di particelle, tutte animate separatamente e vengono calcolate anche le loro collisioni con la mappa dell'altezza.

Similmente a uno dei nostri test RightMark3D 2.0, le particelle vengono renderizzate utilizzando uno shader geometrico che crea quattro vertici da ciascun punto per formare una particella. Ma il test carica principalmente le unità shader con calcoli dei vertici; viene testato anche lo stream out.

Ma nel secondo test “geometrico” di 3DMark Vantage la situazione è cambiata. Questa volta, la nuova GeForce sta già mostrando ottimi risultati, leggermente davanti sia alle schede rivali che alla soluzione con architettura Maxwell. La nuova GeForce GTX 1060 questa volta è rimasta indietro rispetto alla GTX 1080 solo del 32%, superando il suo predecessore della generazione precedente di quasi il 60%. Il confronto tra il nuovo prodotto di Nvidia e le schede video concorrenti di AMD questa volta è più positivo: la nuova scheda sulla seconda GPU della famiglia Pascal ha mostrato risultati leggermente migliori rispetto ad entrambe le schede video a chip singolo della società rivale.

Test delle funzionalità 6: Rumore Perlin

L'ultimo test sulle funzionalità di Vantage è un test GPU ad alta intensità di matematica che calcola diverse ottave di rumore Perlin in un pixel shader. Ciascun canale di colore utilizza la propria funzione di rumore per sollecitare maggiormente il chip video. Il rumore Perlin è un algoritmo standard spesso utilizzato nella texturizzazione procedurale e utilizza molta matematica.

In questo test matematico, le prestazioni delle soluzioni, sebbene non completamente coerenti con la teoria, sono molto vicine a quelle che dovrebbero essere basate sulle prestazioni di picco. Nel test matematico del pacchetto Futuremark, che mostra le massime prestazioni dei chip video in compiti estremi, vediamo una distribuzione dei risultati molto diversa rispetto a test simili del nostro pacchetto di test.

Anche se i chip video con architettura GCN di AMD affrontano questi compiti meglio delle soluzioni della concorrenza nei casi in cui viene eseguita un'intensa "matematica", gli ultimi modelli di GPU di Nvidia, basati sull'architettura Pascal, sono veloci quasi quanto i loro diretti concorrenti. Pertanto, la GeForce GTX 1060 potrebbe non aver sovraperformato la Radeon R9 390X e la RX 480, ma era solo il 9% dietro quest'ultima, il che può essere definito un buon risultato, data la minore complessità delle GPU Nvidia: finalmente hanno soluzioni molto produttive da a in termini di elaborazione intensiva, e bisogna ringraziare molto l'altissima velocità clock del chip.

Non ha molto senso confrontare il nuovo prodotto con il modello precedente dell'azienda della famiglia GeForce GTX 900; in questo test la differenza è piuttosto ampia. La scheda video che recensiamo oggi ha mostrato risultati migliori del 60% rispetto alla simile GeForce GTX 960 della generazione precedente. Si tratta di risultati molto buoni in questi test, che suggeriscono prestazioni abbastanza elevate della GeForce GTX 1060 nelle applicazioni di gioco.

Direct3D 11: calcolo degli shader e delle prestazioni della tassellatura

In genere, per testare nuove soluzioni in attività che utilizzano funzionalità di DirectX 11 come tassellatura e shader di calcolo, utilizziamo esempi di kit di sviluppo (SDK) e programmi demo di Microsoft, Nvidia e AMD. Ma ahimè, tutti i nostri soliti test che utilizzano shader di calcolo e tassellazione non funzionano correttamente su un sistema di test con DirectX 12 che esegue il sistema operativo Windows 10. In realtà non funzionano né in modalità finestra né a schermo intero. E non danno il permesso di cambiare, causando il crash del lavoro. Per i materiali futuri verrà sviluppato un nuovo metodo con gli attuali test sintetici DirectX 11/12 e OpenCL: nei commenti all'articolo sul nostro forum potete scrivere i vostri desideri per la suite di test.

Sulla base dei risultati dei test sintetici della nuova scheda video Nvidia GeForce GTX 1060, basata sul nuovissimo processore grafico GP106, che è già diventato il secondo rappresentante dell'architettura Pascal, nonché sui risultati di altri modelli di schede video di entrambi produttori di chip video discreti, possiamo concludere che la scheda video che stiamo considerando oggi è in grado di diventare una delle soluzioni più produttive della sua categoria, superando anche le soluzioni della generazione precedente a un livello di prezzo più elevato come la GeForce GTX 980.

La nuova scheda video di Nvidia ha mostrato risultati abbastanza forti nella maggior parte dei test sintetici, approssimativamente alla pari con la principale soluzione concorrente di AMD sotto forma di Radeon RX 480. Sebbene in alcuni test abbiamo osservato perdite evidenti, l'esperienza ha dimostrato che nei giochi l'immagine sarà essere leggermente diverso, poiché non tutti i sintetici possono essere trasferiti ai giochi. Ancora una volta, notiamo che Radeon e GeForce hanno punti di forza diversi: mentre le soluzioni AMD si distinguono tradizionalmente per l'esecuzione molto efficiente di attività di calcolo relativamente intense, le GPU Nvidia vincono nei test geometrici utilizzando la tassellatura e nei test con calcoli più complessi.

Nelle applicazioni di gioco reali, la situazione sarà ancora leggermente diversa rispetto ai test sintetici. A giudicare dall'esperienza dei confronti precedenti, il modello GeForce GTX 1060 dovrebbe mostrare una velocità nei giochi leggermente superiore al livello della GeForce GTX 980 e superare chiaramente la Radeon RX 480, anche se non con un vantaggio schiacciante. A prima vista, il nuovo prodotto di Nvidia sembra essere una soluzione ben bilanciata, soprattutto per contrastare la Radeon RX 480, anche tenendo conto della differenza di prezzo esistente. E se tocchiamo il tema dell'efficienza energetica e delle prestazioni per 1 mm² di area GPU o per transistor, la GeForce GTX 1060 risulterà chiaramente vincitrice. L'architettura Pascal si è rivelata davvero efficace!

Nella parte successiva del nostro materiale, proponiamo di valutare le prestazioni del nuovo prodotto nei giochi rispetto ai suoi concorrenti. Abbiamo testato la GeForce GTX 1060 nella nostra consueta serie di test di gioco moderni e abbiamo confrontato le sue prestazioni con la velocità dei suoi principali concorrenti e predecessori.

L'azienda ha fornito moduli di memoria G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK per il banco di prova G.Skill Dissipatore CPU Corsair Hydro SeriesT H100i per banco di prova fornito dall'azienda Corsaro
Monitor Dell UltraSharp U3011 per banchi prova fornito dall'azienda Yulmart Scheda madre ASRock Fatal1ty X99X Killer per banco di prova fornita dall'azienda ASRock Disco rigido Seagate Barracuda 7200.14 da 3 TB per il banco di prova fornito dall'azienda Seagate L'azienda ha fornito 2 unità SSD Corsair Neutron SeriesT da 120 GB per il banco di prova Corsaro

Una delle schede video più apprezzate dai giocatori esigenti che non hanno un budget infinito: ad un prezzo molto ragionevole, permette di eseguire i giochi più recenti con impostazioni abbastanza elevate.


GeForce GTX 1060 è il più potente acceleratore grafico di fascia media e di prezzo medio. Il divario di prezzo tra una tipica GTX 1060 da 6 GB è di circa 10.000 rubli e, se prendiamo le opzioni più convenienti con 3 GB di memoria, può raggiungere i 15.000 rubli. Allo stesso tempo, la GTX 1060 si adatta bene ai giochi con una risoluzione di 1080p e in alcuni giochi questa scheda è abbastanza capace a 2K. L'unico inconveniente della GTX 1060 è l'incapacità di lavorare in modalità SLI, non ha nemmeno un connettore per il collegamento di un bridge. Se vuoi lo SLI, paga per la GTX 1070.

Nel frattempo, diverse GeForce GTX 1060 di diversi produttori possono differire in modo significativo sia nel design del sistema di raffreddamento che nel design generale, nonché nelle frequenze operative della GPU e della memoria video. Nella nostra recensione nomineremo i cinque migliori, a nostro avviso, rappresentanti di questa famiglia di acceleratori, ma prima parleremo della cosa più importante a cui dovresti prestare attenzione quando scegli.

Scegliere la GeForce GTX 1060 | Qual è la differenza tra i diversi modelli

Quelli di riferimento sono dotati di un processore GP106 della famiglia Pascal, che funziona ad una frequenza di clock di 1506 MHz con possibilità di aumentare fino a 1708 in modalità turbo. Il consumo energetico massimo è di 120 W. Le schede possono ospitare 6 GB o 3 GB di memoria GDDR5. Le prestazioni di entrambe le opzioni sono abbastanza paragonabili, anche se, ovviamente, un frame buffer più grande può ospitare texture più grandi e garantire un gameplay fluido ad alte risoluzioni. Per gli standard odierni, 3 GB sono il minimo per i giochi moderni, quindi è probabile che dovrai abbassare le impostazioni anche a 1080p, per non parlare di 1440p. Pertanto, le versioni con 3 GB di memoria possono essere prese in considerazione solo se si dispone di un budget strettamente limitato, ma se si dispone di una piccola riserva è meglio scegliere le modifiche con 6 GB di GDDR5. I prezzi russi per GeForce GTX 1060 3 GB partono da circa 16.000 rubli, per GeForce GTX 1060 6 GB - da 20.000 rubli. Per fare un confronto, la GeForce GTX 1070 8 GB più economica costerà circa 32.000 rubli.

Diversi modelli GeForce GTX 1060 hanno un diverso set di connettori per il collegamento a un monitor. Probabilmente vedrai una combinazione di HDMI, DisplayPort e DVI (Dual Link DVI-D). Tutte queste interfacce gestiscono perfettamente le risoluzioni 1080p e 1440p e non noterai alcuna differenza visiva nell'immagine.

La parte del leone della GeForce GTX 1060 è dotata di sistemi di raffreddamento ad aria con radiatore e una o due ventole. Esistono anche opzioni con raffreddamento passivo basato su tubi di calore e persino con raffreddamento a liquido, ma in questa classe ce ne sono pochissime.

I modelli con una sola ventola sono generalmente di tipo più corto, la loro lunghezza non supera i 17 cm, si adattano a custodie di piccole dimensioni e, di regola, sono più economici. Lo svantaggio del risparmio è l'aumento del livello di rumore: il radiatore è più piccolo e la ventola deve ruotare a velocità elevate per garantire temperature di esercizio entro i limiti normali.

Le schede con due ventole sono a grandezza naturale, sotto carico normale sono più silenziose e spesso hanno l'overclocking di fabbrica del processore e delle frequenze di memoria. Inoltre, grazie ad un efficace sistema di raffreddamento, hanno anche un potenziale sufficiente per l'overclocking indipendente. Tuttavia, sono notevolmente più rumorosi sotto carico elevato e sono più costosi.

Per quanto riguarda la retroilluminazione RGB alla moda, non è ancora diventata diffusa nelle schede di fascia media. Di norma, tutto ciò su cui puoi contare è una retroilluminazione statica monocolore o con una scelta di diversi colori.

Diamo ora un'occhiata a cinque modelli di schede video GeForce GTX 1060 che meritano la vostra attenzione.



CONTENUTO

NVIDIA ha inizialmente annunciato la scheda video GTX 1080; è il modello di punta nel mercato dei giochi ed è piuttosto costoso. In linea di principio, ciò non sorprende: il costo di una scheda video di fascia alta è sempre stato elevato, soprattutto al momento del rilascio. Tuttavia, il produttore ha mostrato anche una scheda video di livello pre-top, la GTX 1070, e una scheda video GTX 1060 di livello medio, di cui parleremo oggi. Vale la pena notare che potrebbe esserci anche una scheda video GTX 1050, poiché in precedenza c'era una scheda entry-level nella linea, ma non è stata ancora annunciata. Abbiamo deciso di iniziare la serie di articoli con il modello GTX 1060 più conveniente, poiché sarà il più popolare grazie al suo costo ragionevole, tali schede sono già in vendita, sono ideali per i giocattoli non solo in FullHD, ma anche in 4K , esiste la possibilità di lavorare con tutte le tecnologie moderne e così via. Se stai costruendo un nuovo computer o vuoi sostituire la tua scheda obsoleta con qualcosa di moderno, allora questa è una buona scelta, ma se hai già una scheda 960, 970 o 980, non puoi affrettarti ad acquistare un nuovo prodotto per ora , poiché la GTX 1060 non fornisce un aumento di prestazioni sufficiente rispetto alla GTX 970 o GTX 980.

Inno3DGeForce GTX 1060

La scheda video è costruita sul processore grafico GP106, infatti, come tutte le schede video di questa collezione, il processo tecnologico è di 16 nanometri, il numero di monitor supportati è 4, la risoluzione massima dell'immagine è 7680 per 4320 pixel. Naturalmente, tutto questo è solo marketing e nessuno utilizzerà tale autorizzazione. La frequenza della GPU qui è 1569 MHz, il che è una buona notizia, la capacità della memoria video è di 6 gigabyte, la frequenza della memoria video raggiunge 8200 MHz e la larghezza del bus è di 192 bit. Non scriveremo molti numeri riguardanti le unità texture e il numero di processori universali, poiché ciò non fornisce una chiara comprensione del funzionamento della scheda video. Un parametro come Boost ti dà una comprensione, cioè l'overclock, che in modalità automatica ti dà la frequenza di 1784 MHz del professore di grafica. Ciò consente di eseguire assolutamente tutti i giochi con impostazioni ultra in FullHD e con impostazioni elevate in 4K. Ma in 4K puoi ancora riscontrare cali di fotogrammi al secondo, piccoli micro-congelamenti e così via. Tuttavia, anche una scheda video di fascia alta a volte produce meno di 60 fotogrammi nei giochi 4K. Il costo è di 22.750 rubli.

PalitGeForce GTX 1060

Ci sono sempre piaciute le schede video Palit per la loro compattezza e capacità di installazione in qualsiasi case del computer. Alcuni modelli ASUS o GIGABYTE non sempre si adattano, ma il Palit lo fa assolutamente sempre. La nuova Palit GeForce GTX 1060 ha ricevuto lo stesso design del case dei modelli precedenti, solo che prima il case di raffreddamento era dorato, e ora è argento. Tuttavia, la GTX 1070 e la GTX 1080 sembrano ancora più attraenti. Due ventole del sistema di raffreddamento svolgono perfettamente il loro lavoro, non fanno rumore nemmeno al massimo carico e la scheda stessa sembra attraente. In termini di hardware, non è diverso da Inno3D, solo le caratteristiche qui sono leggermente migliori: in modalità normale la frequenza della GPU è 1620 MHz e in modalità overclocking automatico è 1847 MHz. È notevolmente più potente e ti dà un incremento FPS abbastanza decente, a dire il vero. Questo modello ci sembra ideale in termini di rapporto potenza/costo e il produttore ha abbastanza ventilatori, quindi il suo successo è garantito. Il costo della carta è di 23.100 rubli, solo poche centinaia in più rispetto alla precedente concorrente.

GIGABYTE GeForce GTX 1060

Se sei abituato a vedere GIGABYTE con tre ventole di raffreddamento, ecco un nuovo design, due ventole e una piastra posteriore. Vale la pena notare che il chip grafico non si riscalda così tanto da poter installare tre ventole, quindi l'azienda ha separato la GTX 1060 dai modelli precedenti, che hanno già tre ventole. All'interno è installato lo stesso processore grafico GP106, che funziona alla frequenza standard di 1620 MHz. La capacità della memoria video è di 6 gigabyte, la frequenza di questa memoria raggiunge 8008 MHz. Vale la pena notare che la scheda video ha un Gaming Mod, quando la frequenza scende a 1594 MHz e con overclock è 1809 MHz. Questa è una modalità ideale per i giochi, quando il sistema di raffreddamento può far fronte completamente al carico. Ma esiste anche una modalità di overclock in cui vengono raggiunti i 1847 MHz: questo è utile per lavorare con video o per l'overclocking. Personalmente sono un grande fan delle schede video GIGABYTE, ma a causa della loro lunghezza gli utenti di solito acquistano qualcos'altro. Non ci sono problemi di questo tipo con la GTX 1060; la scheda è abbastanza compatta, silenziosa e produce un'ottima potenza sia per il gioco che per il lavoro. E il costo è di soli 24mila rubli.

MSI GeForce GTX 1060

Se stai cercando una bella scheda grafica, allora la MSI GeForce GTX 1060, secondo me, è la più attraente tra tutte quelle presenti oggi sul mercato. E non vale la pena dire che la bellezza di una scheda video non è così importante: ora tutti acquistano una custodia con una finestra per osservarne la bellezza, e per la maggior parte tutte le schede video differiscono solo nel sistema di raffreddamento e nel design dell'involucro. Non ci sono molte differenze tra il case della GTX 1060 e la GTX 980, ad esempio, di MSI: lo stesso case rosso e nero, gli stessi draghi sulle ventole. Ma ci sono alcuni cambiamenti: l'involucro è diventato più resistente, più audace o qualcosa del genere, alcuni elementi sono stati rifatti. Ma in termini di prestazioni, il prodotto è leggermente indietro rispetto ai suoi diretti concorrenti sul mercato: in modalità normale, la frequenza del core grafico è di 1594 MHz, la frequenza della memoria video è di 8100 MHz e la memoria video integrata è di 6 gigabyte. . La scheda video ha anche tre modalità: Gaming, Silent e OC. Nel primo caso, la frequenza è 1784 MHz e questo ti offre prestazioni di gioco eccezionali. La seconda modalità consente di utilizzare la scheda video con le ventole spente - frequenza overclockata 1708. In modalità sistema operativo, la frequenza del core grafico è 1809 MHz. Il costo della scheda video è di 24.900 rubli.

ASUS GeForce GTX 1060

ASUS ci ha soddisfatto con una scheda video molto bella, che sembra quasi la stessa in tutti i modelli: lo stesso involucro del sistema di raffreddamento, lo stesso colore, dimensioni. Vale la pena notare che questa scheda video è una delle più lunghe tra tutte le GTX 1060 e se decidi di prenderla, vedi se hai abbastanza spazio nella custodia, ti servono 30 cm, ma insieme a una scheda lunga e grande ne ottieni tre ventole nel sistema di raffreddamento - Ciò consentirà una migliore circolazione dell'aria nel case e fornirà abbastanza aria fredda al radiatore. In termini di prestazioni, anche la scheda si è rivelata piuttosto interessante: la frequenza del core grafico in modalità normale è di 1620 MHz, la frequenza della memoria video è di 8208 MHz e il volume è di 6 gigabyte. Vale anche la pena notare che in modalità gioco la frequenza della GPU raggiunge 1847 MHz e in modalità overclocking - 1873 MHz. Questa è la cifra più alta tra tutte le schede video GTX 1060. Probabilmente per la prima volta la scheda video ASUS, essendo un'opzione più costosa, sarà la più popolare. Il costo è di 25.800 rubli, ma questo costo è pienamente giustificato dalla potenza e dalla carrozzeria.

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