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Codici di servizio e combinazioni di tasti per smartphone Samsung Galaxy. Codici di servizio e combinazioni di tasti per smartphone Samsung Galaxy Samsung galaxy s7 normale qr scanner

Oltre alle applicazioni e ai giochi di social media, non farà male avere programmi utili sul tuo smartphone. Ora i codici QR si trovano quasi ovunque: sulle strade delle città, sugli imballaggi alimentari e sui biglietti da visita. Naturalmente, per leggerli, hai bisogno di un software speciale. Le cinque migliori soluzioni per questo compito saranno discusse di seguito.

QR Droid si distingue, prima di tutto, per un'interfaccia piacevole e, soprattutto, comprensibile. L'applicazione è nota da tempo tra gli utenti di dispositivi Android. Dopo l'avvio, puoi immediatamente scansionare il codice richiesto. Se conteneva un collegamento a una pagina Web, andrà automaticamente al browser integrato. Tuttavia, questo può essere disabilitato nelle impostazioni oppure puoi impostare la tua opzione come browser predefinito. È anche interessante che proprio dal programma sia possibile creare il proprio QR-code con le informazioni necessarie.

2. Lettore di codici QR

Se non vuoi complicarti la vita e stai cercando uno scanner semplice, allora QR Code Reader è un'ottima soluzione. C'è solo una fotocamera (puoi anche scegliere un'immagine già pronta dalla galleria), una cronologia dei codici QR scansionati e un pulsante flash, nient'altro.

3. BIDI

L'app BIDI è per molti versi simile al QR Droid. Qui abbiamo grandi opportunità non solo per il consueto riconoscimento dei codici QR, ma per crearne di nostri. Ad esempio, biglietti da visita. Molto comodamente. Esistono separatori speciali per numero di telefono, indirizzo, e-mail, ecc. È quindi possibile apportare le modifiche necessarie in qualsiasi campo.

4. Neo lettore

Neo Reader è forse una delle soluzioni più potenti, in quanto permette di leggere informazioni non solo dai codici QR, ma anche dai codici a barre. Proprio come in un negozio: se l'app non riconosce il codice, puoi inserire manualmente i numeri sottostanti. C'è anche la possibilità di attivare o disattivare il suono, oltre a scattare in una posizione. L'unica cosa strana è che la creazione dei propri codici QR non è prevista direttamente nel programma. In alternativa, viene offerto un collegamento rapido al sito pertinente.

5. Lettore QR

La prima cosa che attira l'attenzione dopo il lancio è la linea rossa in movimento. Non siamo sicuri che svolgano un ruolo (piuttosto, è solo un elemento decorativo), ma sembra interessante. Un'altra cosa: l'applicazione, a giudicare dalla disposizione dei pulsanti di sistema, funziona in modalità orizzontale, tienilo a mente (sebbene nella modalità di lettura tutto il contenuto sia disposto verticalmente). Il menu ha una cronologia di scansioni e segnalibri. Puoi creare i tuoi codici QR.

Quale lettore di codici QR usi?

Basato su materiali di AndroidPit

Scansionare i codici QR sugli smartphone Android è più facile che scattare una foto. Tutto quello che serve è:

  • Smartphone o tablet con fotocamera;
  • Internet.

Ti spiegherò tutto nel modo più semplice possibile e ti darò una sessione pratica. Proprio qui senza allontanarsi dall'articolo. I codici a barre possono essere scansionati utilizzando le stesse istruzioni.

“L'interfaccia del mio smartphone potrebbe differire dalla tua a causa del tema e della versione Android diversi. Le differenze non influiscono sull'installazione e l'uso dello scanner di codici QR ”

Per prima cosa hai bisogno di uno scanner di codici QR. Ho trovato il più semplice. Ha meno annunci fastidiosi e scansiona proprio ciò di cui hai bisogno. Installarlo è molto semplice. È ancora più facile da usare.

  1. Innanzitutto, vai su Google Play Market. E scriviamo nella riga rossa sottolineata: “qr code scanner”, o meglio “smart qr scanner and generator”. Fare clic sull'icona di ricerca o solo sull'offerta a discesa che fa per noi.


Inoltre, puoi scaricare da noi un'altra eccellente applicazione di scansione:

Come scansionare un codice da un'immagine salvata?

Puoi anche riconoscere un codice QR da un'immagine su Internet utilizzando siti Web speciali. Ho scelto qrrd.ru, perché è l'unico sito che si è caricato per me in meno di 10 secondi e aveva un'interfaccia più o meno piacevole.

Come usarlo? Per prima cosa, vai sul sito: qrrd.ru o direttamente su qrrd.ru/read. Vediamo quanto segue:

Il menu del sito è cerchiato in verde, il che indica tutto ciò che può fare per aiutarti. Nel nostro caso, seleziona “Riconosci codice QR”.

La pagina successiva si apre con un grande pulsante "+ Seleziona file". Cliccaci sopra. Successivamente, in fondo ci sono le opzioni su come "selezionare i file". Qui puoi scattare una foto e inviarla subito. Oppure clicca sui documenti e seleziona una foto che è già sul tuo telefono. Ho preso l'ultima strada.

Qui ho selezionato la scheda con le immagini, fatto clic sulla cartella in cui sono archiviate le immagini sul mio telefono e ho fatto clic sull'immagine con il codice QR, lo stesso che era già qui nell'articolo.

Poi tocca al sito. Carica automaticamente una foto o un'immagine, quindi riconosce e mostra immediatamente il risultato.

Pronto!.

Perché dovrei anche scansionare i codici QR?

Possono contenere informazioni utili. La probabilità di ciò è bassa, ma potrebbe esserci. Inoltre, i codici QR sono spesso utilizzati nei musei per non appendere enormi cartelli con un mucchio di informazioni, ma semplicemente utilizzare un piccolo codice QR e dare a tutti l'opportunità di farsi da parte e leggere di una mostra sul proprio telefono. Tutto è semplice e conveniente. Ecco perché Denso Wave li ha inventati.

Il codice QR è un ottimo strumento di scorta. Ad esempio, può contenere un codice crittografato che deve essere mostrato al venditore per ricevere uno sconto. Ci sono un numero enorme di applicazioni. Usalo!

Ho creato un'applicazione in grado di scansionare un codice QR. Funziona bene con tutti i dispositivi Android tranne Samsung Galaxy s4.
L'app non esegue la scansione del codice QR quando si utilizza Galaxy s4.
Ora che questo Galaxy s4 ha la versione Android 4.2.2, ho anche testato la mia app su altri dispositivi che hanno la stessa versione Android (4.2.2) del Nexus-4 e tutto funziona alla grande.
C'è qualche altro hardware utilizzato per scansionare il codice QR in Galaxy s4?
Hai bisogno di aiuto per risolvere questo strano problema!

Di seguito è riportato il codice che ho utilizzato nella mia applicazione.

CameraManager.java

/ ** * Questo oggetto avvolge l'oggetto del servizio Camera e si aspetta di essere l'unico a parlare con esso. L'implementazione * racchiude i passaggi necessari per acquisire immagini di dimensioni di anteprima, che vengono utilizzate * sia per l'anteprima che per la decodifica. * * @autore [e-mail protetta] (Daniel Switkin) * / public final class CameraManager (private static final String TAG = CameraManager.class.getSimpleName (); private static final int MIN_FRAME_WIDTH = 240; private static final int MIN_FRAME_HEIGHT = 240; private static final int MAX_FRAME_WIDTH = 480; private static final int MAX_FRAME_HEIGHT = 360; private static CameraManager cameraManager; static final int SDK_INT; // Successivamente possiamo usare Build.VERSION.SDK_INT static (int sdkInt; try (sdkInt = Integer.parseInt (Build.VERSION.SDK);) catch (NumberFormatException nfe) (// Just to be safe sdkInt = 10000;) SDK_INT = sdkInt;) private final Contesto di contesto; private final CameraConfigurationManager configManager; private Camera camera; private Rect framingRect; private Rect framingRectInPreview; private boolean inizializzato; private boolean previewing ; private boolean reverseImage; private final boolean useOneShotPreviewCallback; / ** * Qui vengono consegnati i frame di anteprima, che passiamo al conduttore registrato. Assicurati di * cancellare il gestore in modo che riceva un solo messaggio. * / privato finale PreviewCallback previewCallback; / ** I callback di messa a fuoco automatica arrivano qui e vengono inviati all'handler che li ha richiesti. * / privato finale AutoFocusCallback autoFocusCallback; / ** * Inizializza questo oggetto statico con il contesto dell'attività chiamante. * * @param context L'attività che vuole usare la fotocamera. * / public static void init (Context context) (if (cameraManager == null) (cameraManager = new CameraManager (context);)) / ** * Ottiene l'istanza singleton di CameraManager. * * @return Un riferimento al singleton di CameraManager. * / public static CameraManager get() (return cameraManager;) private CameraManager (context context) (this.context = context; this.configManager = new CameraConfigurationManager (context); // Camera.setOneShotPreviewCallback() ha una race condition in Cupcake, quindi usiamo il vecchio // Camera.setPreviewCallback () su 1.5 e versioni precedenti. Per Donut e versioni successive, dobbiamo usare // il callback one shot più efficiente, poiché il più vecchio può sommergere il sistema e farlo funzionare // memoria esaurita. Non possiamo usare SDK_INT perché è stato introdotto nell'SDK Donut. useOneShotPreviewCallback = Integer.parseInt (Build.VERSION.SDK)> 3; // 3 = Cupcake previewCallback = new PreviewCallback (configManager, useOneShotPreviewCallback); autoFneShotPreviewCallback ) = new AutoFocusCallback ();) / ** * Apre il driver della fotocamera e inizializza i parametri hardware. * * @param holder L'oggetto superficie in cui la fotocamera disegnerà i fotogrammi di anteprima. * @throws IOException Indica che il driver della fotocamera non è stato aperto. * / public void openDriver (SurfaceHolder holder) genera IOException (if (camera == null) (camera = Camera.open (); if (camera == null) (throw new IOException ();)) camera.setPreviewDisplay (holder) ; if (! initialized) (initialized = true; configManager.initFromCameraParameters (camera);) configManager.setDesiredCameraParameters (camera); SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences (contesto); reverseImage = prefs.getEFERSEERSKEY_FRONT; (prefs.getActivity. , false)) (FlashlightManager.enableFlashlight ();)) / ** * Chiude il driver della fotocamera se ancora in uso. * / public void closeDriver () (if (camera! = null) (FlashlightManager.disableFlashlight (); camera.release (); camera = null; // Assicurati di cancellarli ogni volta che chiudiamo la fotocamera, in modo che qualsiasi scansione rect // richiesto dall'intento è dimenticato.framingRect = null; framingRectInPreview = null;)) / ** * Chiede all'hardware della fotocamera di iniziare a disegnare i fotogrammi di anteprima sullo schermo. * / public void startPreview () (if (camera! = null &&! previewing) (camera.startPreview (); previewing = true;)) / ** * Indica alla fotocamera di interrompere il disegno dei fotogrammi di anteprima. * / public void stopPreview () (if (camera! = null && previewing) (if (! useOneShotPreviewCallback) (camera.setPreviewCallback (null);) camera.stopPreview (); previewCallback.setHandler (null, 0); autoFocusCallback.setHandler (null, 0); previewing = false;)) / ** * Un singolo frame di anteprima verrà restituito al gestore fornito. I dati arriveranno come byte * nel campo message.obj, con larghezza e altezza codificate rispettivamente come message.arg1 e message.arg2, *. * * @param handler Il gestore a cui inviare il messaggio. * @param message Il campo del messaggio da inviare. * / public void requestPreviewFrame (gestore del gestore, messaggio int) (if (camera! = null && anteprima) (previewCallback.setHandler (gestore, messaggio); if (useOneShotPreviewCallback) (camera.setOneShotPreviewCallback (previewCallback);) else (camera.setPreviewCallback (previewCallback);))) / ** * Richiede all'hardware della fotocamera di eseguire una messa a fuoco automatica. * * @param handler Il gestore per notificare quando l'autofocus è completo. * @param message Il messaggio da consegnare. * / public void requestAutoFocus (gestore del gestore, messaggio int) (if (camera! = null && anteprima) (autoFocusCallback.setHandler (gestore, messaggio); //Log.d(TAG, "Richiesta di richiamata con messa a fuoco automatica"); telecamera .autoFocus (autoFocusCallback);)) / ** * Calcola il framing rect che l'interfaccia utente dovrebbe disegnare per mostrare all'utente dove posizionare il * codice a barre. Questo obiettivo aiuta con l'allineamento e costringe l'utente a tenere il dispositivo * abbastanza lontano da garantire che l'immagine sia a fuoco. * * @return Il rettangolo da disegnare sullo schermo nelle coordinate della finestra. * / public Rect getFramingRect() (if (framingRect == null) (if (camera == null) (return null;) Point screenResolution = configManager.getScreenResolution (); int width = screenResolution.x * 3/4; if ( larghezza< MIN_FRAME_WIDTH) { width = MIN_FRAME_WIDTH; } else if (width >MAX_FRAME_WIDTH) (larghezza = MAX_FRAME_WIDTH;) int altezza = screenResolution.y * 3/4; se (altezza< MIN_FRAME_HEIGHT) { height = MIN_FRAME_HEIGHT; } else if (height > MAX_FRAME_HEIGHT) (height = MAX_FRAME_HEIGHT;) int leftOffset = (screenResolution.x - larghezza) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - altezza) / 2; framingRect = new Rect (leftOffset, topOffset, leftOffset + larghezza, topOffset + altezza); Log.d (TAG, "FramingRect calcolato:" + framingRect); ) restituire framingRect; ) / ** * Mi piace (@link #getFramingRect) ma le coordinate sono in termini di frame di anteprima, * non UI / schermo. * / public Rect getFramingRectInPreview () (if (framingRectInPreview == null) (Rect rect = new Rect (getFramingRect ()); Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution (); Point screenResolution = configManager.getScreenResolution (); / * aggiornato per ritratto invece di orizzontale rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution .y ; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y; * / rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution .x ; rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y; framingRectInPreview = rect;) return framingRectInPreview;) / ** * Consente app di terze parti per specificare le dimensioni del rettangolo di scansione, piuttosto che de termine * li automaticamente in base alla risoluzione dello schermo. * * @param width La larghezza in pixel da scansionare. * @param height L'altezza in pixel da scansionare. * / public void setManualFramingRect (int larghezza, int altezza) (Point screenResolution = configManager.getScreenResolution (); if (width> screenResolution.x) (width = screenResolution.x;) if (height> screenResolution.y) (height = screenResolution .y;) int leftOffset = (screenResolution.x - larghezza) / 2; int topOffset = (screenResolution.y - altezza) / 2; framingRect = nuovo Rect (leftOffset, topOffset, leftOffset + larghezza, topOffset + altezza); Log. d (TAG, "Calculated manual framing rect:" + framingRect); framingRectInPreview = null;) / ** * Un metodo predefinito per creare l'oggetto LuminanceSource appropriato basato sul formato * dei buffer di anteprima, come descritto da Camera.Parameters. * * @param data Un frame di anteprima. * @param width La larghezza dell'immagine. * @param height L'altezza dell'immagine. * @return Un'istanza PlanarYUVLuminanceSource. * / public PlanarYUVLuminanceSource buildLuminanceSource (dati byte, larghezza int, altezza int) (Rect rect = getFramingRectInPreview (); int previewFormat = configManager.getPreviewFormat (); String previewFormatString = configManager.getPreviewFormatStringat (); switch (Questa anteprima (Questa anteprima (); Questa previewFormatStringat ()); cambia il formato Android standard che tutti i dispositivi DEVONO supportare. // In teoria, è l'unico di cui dovremmo preoccuparci. case PixelFormat.YCbCr_420_SP: // Questo formato non è mai stato visto in natura, ma è compatibile poiché ci interessa solo // il canale Y, quindi consentilo. case PixelFormat.YCbCr_422_SP: restituisce il nuovo PlanarYUVLuminanceSource (dati, larghezza, altezza, rect.left, rect.top, rect.width (), rect.height (), reverseImage); default: // Il Samsung Moment utilizza erroneamente questa variante invece della versione "sp". // Fortunatamente, ha anche tutti i dati Y in primo piano, quindi possiamo leggerli. if ("yuv420p" .equals (previewFormatString)) (restituisce new PlanarYUVLuminanceSource (data, width, height, rect.left, rect.top, rect.width (), rect.height (), reverseImage);)) throw new IllegalArgumentException ("Formato immagine non supportato:" + previewFormat + "/" + previewFormatString); ))

PreviewCallback.java

Classe finale PreviewCallback implementa Camera.PreviewCallback (private static final String TAG = PreviewCallback.class.getSimpleName (); private final CameraConfigurationManager configManager; private final booleano useOneShotPreviewCallback; private Handler previewHandler; private int previewMessage; PreviewCallbackCallback .configManager = OneconfigManager; this useOneShotPreviewCallback;) void setHandler (Handler previewHandler, int previewMessage) (this.previewHandler = previewHandler; this.previewMessage = camera previewMessage;) public void (bytereviewFrame) .getCameraResolution (); if (! useOneShotPreview.Presetnuview) (); if (! useOneShotPreview.Presetnuview) ) if (previewHandler! = null) (Message message = previewHandler.obtainMessage (previewMessage, cameraResolution.x, cameraResolution.y, data); message.sendToTar ottenere (); previewHandler = null; ) else (Log.d (TAG, "Ho ottenuto la richiamata in anteprima, ma nessun gestore per essa");)))

Il codice QR è uno speciale codice a matrice sviluppato nel 1994, che ha guadagnato ampia popolarità solo pochi anni fa. Un'ampia varietà di informazioni può essere nascosta sotto un codice QR: un collegamento a un sito Web, un'immagine, un biglietto da visita elettronico, ecc. Oggi daremo un'occhiata a quali metodi esistono per riconoscere i codici QR su iPhone.

Puoi scansionare un codice QR su iPhone in due modi: con mezzi regolari e utilizzando applicazioni speciali.

Metodo 1: app Fotocamera

IOS 11 introduce una funzionalità molto interessante: l'app Fotocamera ora può cercare e riconoscere automaticamente i codici QR. Devi solo assicurarti che l'impostazione appropriata sia abilitata nelle impostazioni dello smartphone.

Metodo 2: QRScanner

Le applicazioni di scansione di terze parti distribuite nell'App Store offrono più opzioni rispetto agli strumenti iPhone di serie. Inoltre, se sei il proprietario di un modello obsoleto di uno smartphone Apple, probabilmente non hai l'opportunità di eseguire l'aggiornamento all'undicesima versione. Ciò significa che tali applicazioni sono l'unico modo per dare al tuo telefono una funzione di scansione.

Metodo 3: Kaspersky QR Scanner

Non tutti i link nascosti sotto i codici QR sono sicuri. Alcuni di essi portano a siti dannosi e di phishing che possono danneggiare seriamente il tuo dispositivo e la tua privacy. E per proteggersi da una possibile minaccia, si consiglia di utilizzare l'applicazione Kaspersky QR Scanner, che non è solo uno scanner, ma anche uno strumento di protezione contro i siti Web dannosi.

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