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Tabella delle periferiche di base per computer. Funzioni dei dispositivi principali e periferici del computer

Che cos'è l'hardware del computer? Quali sono i diversi tipi di esso? Per esempi di hardware e periferiche per computer, leggi questo articolo.

Per definizione, diverse parti di un computer entrano nel suo hardware. L'hardware del computer include l'unità di elaborazione centrale, la scheda madre, i microchip e le periferiche del computer come i dispositivi di input/output e di archiviazione che sono stati aggiunti al computer per migliorarne le capacità. Ecco una panoramica di vari tipi di tecnologia informatica con fotografie.

Componenti per computer

Ecco un elenco dei componenti principali di un computer insieme a un elenco di dispositivi multimediali, componenti hardware di rete e periferiche per computer. Insieme formano un insieme di componenti hardware in un computer.

Componenti principali

Bus di sistema:È un sottosistema che trasferisce i dati all'interno di un computer. Un bus del computer fornisce una connessione logica tra vari dispositivi periferici su un computer. I processori utilizzano un bus di controllo per comunicare con altri dispositivi nel computer. Il bus indirizzi viene utilizzato per indicare l'indirizzo fisico. Il processore legge o scrive sul bus degli indirizzi durante la determinazione della posizione di memoria. I valori che dovrebbe leggere o scrivere vengono inviati al bus dati. Pertanto, il bus dati esegue la consegna dei dati elaborati. Un bus parallelo è in grado di trasportare più dati in parallelo, mentre un bus seriale trasporta dati in forma di bit. Il bus interno collega i componenti interni del computer alla scheda madre, il bus esterno collega le periferiche esterne alla scheda madre.

  • AGP: La porta grafica accelerata in breve è il punto in cui la scheda grafica è collegata alla scheda madre del computer.
  • Ipertrasporto:È un bus per computer a bassa latenza che utilizza un'elevata larghezza di banda e opera in modo bidirezionale.
  • PCI: Component Interconnect si riferisce al bus di un computer che collega i dispositivi periferici alla scheda madre.
  • PCI Express:È un formato di interfaccia della scheda del computer.
  • USB:(Universal Serial Bus - bus seriale universale), funge da interfaccia per il computer. USB è il dispositivo più popolare per il collegamento di dispositivi esterni.
  • Percorso rapido: Conosciuto anche come interfaccia di sistema comune, QuickPath è un processore di interconnessione punto-punto ed è in stretta concorrenza con HyperTransport.
  • ATA seriale:È un bus del computer che consente il trasferimento dei dati tra i dispositivi di archiviazione e la scheda madre.
  • SCSI seriale allegato:È un'interfaccia seriale punto-punto. Fornisce il trasferimento dei dati da dispositivi di archiviazione come dischi rigidi.

È una raccolta di macchine logiche in grado di eseguire programmi per computer. La funzione fondamentale di un processore è eseguire una sequenza di istruzioni memorizzate note come programmi. Durante la sua prima fase operativa, il processore recupera le istruzioni dalla memoria del programma. Questa fase è nota come fase di "download". Nella fase di "decodifica", il processore divide le istruzioni in parti e quindi le esegue. Durante la quarta fase di writeback, il processore scrive in memoria i risultati delle istruzioni elaborate.

È collegato alla CPU e viene utilizzato per abbassarne la temperatura. Le ventole nel case del computer aiutano a mantenere un flusso d'aria costante, raffreddando così i componenti del computer.

Firmware:È un programma per computer incorporato in un dispositivo hardware. È da qualche parte tra hardware e software. Come parte di un programma per computer, è simile al software, ma allo stesso tempo è strettamente correlato all'hardware e lo rende vicino ai componenti hardware.

È il circuito stampato centrale, o PCB in breve, che forma il complesso sistema elettronico di un computer. La scheda madre fornisce a un sistema informatico tutti i collegamenti elettrici, i circuiti di base e i componenti necessari per il suo funzionamento.

Questo componente è responsabile dell'alimentazione del computer. Converte l'alimentazione CA dalla presa elettrica in alimentazione CC a bassa tensione per i componenti interni del computer.

Memoria ad accesso casuale, abbreviata in RAM, la memoria fisica di un computer. Viene utilizzato per memorizzare i programmi in esecuzione ed è collegato alla scheda madre.

È una scheda di espansione per computer che consente l'ingresso e l'uscita di segnali audio da e verso il computer. Le schede audio forniscono applicazioni multimediali con componenti audio.

Una scheda video, nota anche come scheda video, è un componente hardware che genera e visualizza immagini su un display.

Controller di archiviazione: Si trovano sulla scheda madre o sulle schede di espansione. I controller di archiviazione includono controller per dischi rigidi, unità CD-ROM e altri dispositivi.

Dispositivi multimediali

Dispositivi come CD, DVD, Blu-Ray e unità flash sono alcuni dei supporti rimovibili più popolari in grado di memorizzare dati digitali. Le unità a nastro ei dischi floppy sono obsoleti. I dischi rigidi e le unità a stato solido vengono utilizzati per l'archiviazione interna.

CD: Conosciuto come cd, un dispositivo per la memorizzazione di dati digitali. I CD standard possono memorizzare circa 80 minuti di audio. Il CD-ROM contiene dati leggibili e non modificabili. I CD-ROM vengono utilizzati per distribuire programmi per computer e applicazioni multimediali. Per scrivere i CD, viene utilizzata un'unità ottica, che utilizza radiazioni laser o onde elettromagnetiche per leggere e scrivere dati su dischi.

Disco versatile digitale: comunemente noto come disco video digitale e abbreviato come DVD Il disco versatile digitale è uno dei supporti di memorizzazione molto popolari. Con dimensioni fisiche simili a un CD, i DVD possono memorizzare dati sei volte di più rispetto ai CD. L'unità DVD-ROM viene utilizzata per leggere i dati dal DVD. DVD RW viene utilizzato per leggere e scrivere dati su DVD. I dischi DVD-RAM consentono di scrivere informazioni su di essi più volte. HD DVD è un formato di disco ottico ad alta densità.

Controller array di dischi: Un controller di array di dischi, gestisce le unità fisiche e le presenta come unità logiche su un computer. Implementa quasi sempre RAID hardware, quindi a volte viene indicato come controller RAID. Fornisce inoltre una cache del disco aggiuntiva.

È un disco costituito da un sottile supporto dati magnetico ricoperto da un guscio di plastica. Con l'avvento dei dispositivi di memorizzazione ottica, i floppy disk sono diventati obsoleti.

Unità a nastro: Questo dispositivo di archiviazione legge e scrive i dati memorizzati su nastro magnetico. Le unità a nastro hanno capacità di archiviazione che vanno da pochi megabyte a diversi gigabyte. Sono principalmente utilizzati per l'archiviazione dei dati.

È un dispositivo di memoria non volatile che memorizza i dati digitali su una superficie magnetica. Viene utilizzato per l'archiviazione dei dati a medio termine.

Disco a stato solido: abbreviato SSD noto anche come unità a stato solido. Questo dispositivo di archiviazione utilizza la memoria a stato solido per archiviare i dati persistenti. Può sostituire un disco rigido in molte applicazioni, ma costa molto di più.

È un formato di supporto di memorizzazione su disco ottico. Prende il nome dal laser blu che viene utilizzato per leggere e scrivere tali dischi. A causa della sua lunghezza d'onda corta, i dischi Blu-Ray possono memorizzare grandi quantità di dati. L'unità BD-ROM viene utilizzata per leggere i dati dai dischi Blu-ray, il BD-ROM può essere utilizzato sia per la lettura che per la scrittura.

Meglio noto come unità flash... È un dispositivo di archiviazione piccolo, rimovibile e riscrivibile con capacità di archiviazione che vanno da 64 MB a 64 GB. Grazie alla loro elevata capacità, durata e design compatto, hanno guadagnato un'immensa popolarità nei tempi moderni.

Un'unità disco floppy di media capacità per l'archiviazione, sviluppata da Iomega nel 1994, aveva una capacità di circa 100 MB, le versioni successive hanno aumentato la capacità di archiviazione a 250 MB e quindi a 750 MB. Il formato è diventato il prodotto più popolare, riempiendo la nicchia di archiviazione portatile alla fine degli anni '90. Tuttavia, non è mai stato abbastanza popolare da sostituire i dischi floppy da 3,5 pollici e non poteva eguagliare le dimensioni di archiviazione disponibili sui dischi riscrivibili su CD e successivi su DVD riscrivibili. Le unità flash alla fine si sono rivelate i migliori supporti riscrivibili tra il pubblico in generale a causa dell'uso quasi onnipresente delle porte USB sui personal computer e le grandi dimensioni delle unità Zip presto sono cadute in disgrazia per l'archiviazione portatile di massa nei primi anni 2000.

Hardware e componenti di rete

Ecco una rapida panoramica di alcuni componenti hardware che consentono a un computer di essere parte di una rete.

Scheda LAN:È uno dei componenti hardware più importanti, poiché consente al computer di comunicare con altri computer sulla rete. Serve come mezzo di rete e fornisce al computer un sistema di indirizzi MAC. Una scheda di rete è anche nota come adattatore di rete, scheda LAN (rete locale) o NIC (scheda di interfaccia di rete).

Modem: Questo dispositivo viene utilizzato per le connessioni remote. Demodula i segnali analogici per decodificare le informazioni della portante digitale e modula i segnali analogici per codificare le informazioni trasmesse.

I router non sono realmente un pezzo di equipaggiamento. Piuttosto, sono dispositivi utilizzati per connettere più reti di computer cablate e wireless insieme.

Periferiche del computer

Oltre ai componenti hardware di un computer, ci sono molti dispositivi esterni che sono ugualmente importanti per il suo funzionamento. La tastiera, il mouse e il monitor sono i principali dispositivi di input e output. Joystick, controller di gioco e altri dispositivi di puntamento sono comunemente usati per le applicazioni di gioco su un computer. Cuffie, altoparlanti, microfoni e webcam sono ampiamente utilizzati per avviare applicazioni multimediali. Diamo un'occhiata ad alcuni esempi di queste periferiche.

È un dispositivo di input che si è evoluto dal design di una macchina da scrivere. La tastiera è composta da più tasti impostati in un certo modo. Ogni tasto agisce come un interruttore elettronico, producendo una lettera, un numero o un simbolo mentre si digita in un elaboratore di testi o si esegue un'operazione specifica del computer.

Schermo: Conosciuto come monitor, questo è un dispositivo elettrico che visualizza le immagini risultanti dall'uscita video da un computer.

Il mouse di un computer è un dispositivo di puntamento che rileva il movimento bidimensionale. Il movimento del mouse si traduce in movimento del puntatore sul display del computer, che consente all'utente di controllare graficamente l'interfaccia utente.

È un dispositivo di puntamento che contiene un cursore insieme a una palla con sensori di movimento rotatorio. Le trackball hanno trovato impiego in workstation e videogiochi speciali.

Sono costituiti da una coppia di piccoli altoparlanti che possono essere tenuti vicino alle orecchie. Possono essere collegati a una sorgente audio come un amplificatore o un lettore CD.

È un trasduttore acustico che converte i segnali sonori in segnali elettrici. Tipicamente, i microfoni sono costituiti da una membrana che vibra in risposta al suono. Le vibrazioni vengono convertite in segnali elettrici.

Questa periferica produce copie cartacee di documenti elettronici. È collegato al computer tramite un cavo per periferiche o un cavo USB. Una stampante viene spesso prodotta insieme a uno scanner che funge anche da fotocopiatrice.

È un dispositivo periferico in grado di scansionare immagini, grafia o oggetti e convertirli in immagini digitali.

È un dispositivo di input utilizzato nei videogiochi o nei sistemi di intrattenimento per fornire input ai videogiochi, in genere per controllare un oggetto o un personaggio in un gioco.

Relatore: Altoparlanti esterni per computer che consentono agli utenti di computer di ascoltare file audio.

Una webcam è una piccola telecamera ampiamente utilizzata durante le videoconferenze e la messaggistica istantanea. Sono fotocamere digitali in grado di caricare immagini su un server web.

Era un'introduzione a vari tipi di hardware per computer. Con il progresso della tecnologia informatica, possiamo contare sullo sviluppo di molti altri componenti hardware che traducono la tecnologia in azione!

plotter ecc.) e dispositivi interattivi (terminali, tablet LCD con input touch, ecc.)
  • Dispositivi di archiviazione di massa (dischi rigidi 1 L'HDD è un disco rigido., unità floppy 2 Unità disco floppy - unità disco floppy. stelle filanti 3 NML - unità a nastro magnetico., unità disco ottico, memoria flash 4 EEPROM - riprogrammabile memoria di sola lettura con cancellazione elettrica. e così via.)
  • I dispositivi di comunicazione con l'oggetto di controllo (ADC, DAC, sensori, controller digitali, relè, ecc.)
  • Impianti di trasmissione dati a lunga distanza (telecomunicazioni) (modem, adattatori di rete).
  • Dispositivi di input

    Tastiera del computer

    Il dispositivo principale per l'immissione di informazioni in un computer è tastiera del computer, che è un insieme di sensori meccanici che rilevano la pressione sui tasti e chiudono un determinato circuito elettrico in un modo o nell'altro. Attualmente esistono due tipologie di tastiere, con interruttori meccanici oa membrana. Nel primo caso, il sensore è un meccanismo tradizionale con contatti realizzati in una lega speciale. Nel secondo caso l'interruttore è costituito da due membrane: quella superiore è attiva, quella inferiore è passiva, separate da una terza membrana-guarnizione.

    Di norma, all'interno della custodia di qualsiasi tastiera, ad eccezione dei sensori chiave, sono presenti circuiti elettronici di decrittazione e un microcontrollore. Lo scambio di informazioni tra la tastiera e la scheda madre avviene tramite un'apposita interfaccia seriale a blocchi di 11 bit. Il principio di base della tastiera è quello di scansionare gli interruttori a chiave. La chiusura e l'apertura di uno di questi interruttori corrisponde a un codice digitale univoco: un codice di scansione. Al rilascio del tasto, la tastiera del PC IBM AT precede il codice di scansione con F016. Quando il controller della tastiera rileva la pressione o il rilascio di un tasto, avvia un IRQ1 di interrupt hardware. Se nelle tastiere dei computer come IBM PC XT la trasmissione dei dati può essere effettuata solo in una direzione, allora nelle tastiere come IBM PC AT tale comunicazione è già possibile in due direzioni, cioè la tastiera può ricevere comandi speciali (impostando il parametri di autorepeat delay e autorepeat frequency) ... La tastiera è collegata alla scheda madre tramite connettori 5 DIN 5 elettricamente identici DIN (Deutsche Idustrie Norm) - Standard industriale tedesco. o 6 mini-DIN, quest'ultimo è stato introdotto per la prima volta nell'IBM PS/2, da cui ha ereditato il nome "gergale". Una singola linea dati viene utilizzata per fornire la comunicazione bidirezionale, ma richiede pin a collettore aperto.

    Topo

    Il primo mouse per computer è stato creato da Douglas Engelbart nel 1963 presso lo Stanford Research Center. La diffusione del mouse è dovuta alla crescente popolarità dei sistemi software con interfaccia utente grafica. Il mouse rende conveniente manipolare oggetti così ampiamente usati in pacchetti grafici come finestre, menu, pulsanti, icone, ecc.

    Il primo topo, quando si muoveva, faceva ruotare due ruote, che erano collegate agli assi dei resistori variabili. Il movimento del cursore di un tale mouse è stato causato da un cambiamento nella resistenza dei resistori variabili. La maggior parte dei mouse moderni ha un design ottico-meccanico (Fig. 16.1). Una pesante pallina gommata di diametro relativamente grande entra in contatto con la superficie su cui si muove il mouse. Quando muovi il mouse, questa palla può ruotare due rulli perpendicolari premuti contro di essa. L'asse di rotazione di uno dei rulli è verticale e l'altro è orizzontale. Sull'asse dei rulli sono installati sensori, che sono dischi con fessure, su diversi lati dei quali sono presenti fotoaccoppiatori "fotodiodo LED". L'ordine in cui vengono illuminati gli elementi fotosensibili di un asse determina la direzione di movimento del mouse e la frequenza degli impulsi provenienti da essi determina la velocità.


    Riso. 16.1.

    Un altro design del mouse popolare è il design completamente ottico. Con l'aiuto di un LED e di un sistema di lenti che ne focalizzano la luce, viene evidenziata una sezione della superficie sotto il mouse. La luce riflessa da questa superficie, a sua volta, viene raccolta da un'altra lente e colpisce il sensore di ricezione del chip del processore di immagini. Questo chip acquisisce immagini ad alta frequenza della superficie sotto il mouse e le elabora. Sulla base dell'analisi di una sequenza di immagini sequenziali, che sono una matrice quadrata di pixel di diversa luminosità, il processore DSP integrato calcola gli indicatori risultanti che indicano la direzione del movimento del mouse lungo gli assi X e Y e trasmette i risultati del suo lavoro all'interfaccia periferica. Le principali caratteristiche che garantiscono l'affidabilità dei mouse ottici sono determinate dai parametri tecnici dei sensori utilizzati (Tabella 16.1).

    Tabella 16.1. Parametri di alcuni sensori per mouse ottici
    Marca del sensore HDNS-2000 ADNS -2620 ADNS -2051 ADNS-3060
    Risoluzione, cpi (punti per pollice) 400 400 400/800 400/800
    La dimensione delle "immagini", pix. 18x18 16x16 30x30
    massimo velocità, cm/s 30 30 35 100
    massimo accelerazione (a strappo), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Frequenza istantanea, fotogrammi/sec 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    I primi mouse erano collegati a un PC tramite una speciale scheda adattatore (il cosiddetto mouse bus). Quindi il metodo di collegamento di un mouse tramite l'interfaccia seriale RS-232C si è diffuso. I mouse seriali per il trasferimento dei dati utilizzano molto spesso un protocollo sviluppato da Microsoft. I dati vengono trasmessi a 1200 bps, vengono utilizzati 7 bit di dati senza controllo di parità e un bit di stop. Una trasmissione contiene tre numeri a 7 bit che codificano il movimento orizzontale a 8 bit (dX) e il movimento verticale a 8 bit (dY), nonché 2 bit (LB, RB) dello stato del pulsante (Tabella 16.2). Il movimento è specificato come un numero con segno (-128: +127) in unità speciali - conteggi, determinati dalla risoluzione del mouse - conteggi per pollice (cpi), che di solito è 400 cpi. Oltre al protocollo Microsoft, è diffuso anche il protocollo Logitech (differisce dal protocollo Microsoft per la modalità di trasmissione delle informazioni sul pulsante centrale) e il protocollo Mouse Systems (5 byte, informazioni sul "vecchio" e sul "nuovo" viene trasmessa la posizione del mouse).

    Tabella 16.2. Protocollo mouse seriale Microsoft
    6 5 4 3 2 1 0
    byte 1 1 LIBBRE RB dY7 dY6 dX7 dX6
    byte 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    byte 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    Nel 1987, IBM ha rilasciato la serie di personal computer PS / 2, che ha introdotto un'interfaccia mouse seriale dedicata con un connettore mini-DIN 6. Uno dei vantaggi delle nuove porte rispetto alla seriale era la bassa tensione di alimentazione di 5 V anziché 12 V, nonché l'indipendenza da altri dispositivi, mentre i mouse seriali spesso interferivano con i modem interni, poiché le quattro porte COM del PC condividevano solo due IRQ. Da notare anche gli svantaggi di questa interfaccia. Il più significativo è il rischio più elevato di errore della porta quando si collega o si scollega un mouse mentre il computer è in funzione. Sebbene le porte seriali del mouse e della tastiera in PS/2 abbiano un'interfaccia elettrica simile e persino gli stessi connettori, la scheda madre non riconosce il mouse e la tastiera se non sono collegati alla "sua" porta. i protocolli di comunicazione sono diversi, inoltre la linea dati nella porta della tastiera è bidirezionale. La specifica Microsoft PC 97 propone una codifica a colori uniforme per queste porte: viola per la tastiera, verde per il mouse. L'adozione diffusa delle porte PS/2 è avvenuta con l'introduzione dello standard ATX da parte di Intel nel 1997. E già nel 2002, nella specifica Microsoft PC 2002, si proponeva di abbandonare queste porte a favore di interfaccia universale USB.

    Altri dispositivi di input - manipolatori

    La trackball è un mouse ottico-meccanico "invertito": non viene messo in movimento il corpo del dispositivo stesso, ma solo la sua palla. Questo può migliorare significativamente la precisione controllo del cursore e anche risparmiare spazio, motivo per cui le trackball vengono spesso utilizzate nei laptop.

    Un touchpad (touchpad o trackpad) è un dispositivo di input utilizzato nei laptop che sposta il cursore in base ai movimenti delle dita dell'utente. Utilizzato in sostituzione di un mouse per computer. I touchpad hanno dimensioni variabili, ma in genere non superano i 50 cm2. Il touchpad funziona misurando la capacità di un dito o misurando la capacità tra i sensori. I sensori capacitivi si trovano lungo gli assi verticale e orizzontale del pannello, il che consente di determinare la posizione del dito con la precisione desiderata. Poiché il dispositivo si basa sulla misurazione della capacità, non funzionerà se lo si esegue con un oggetto non conduttivo, come la base di una matita. Nel caso di oggetti conduttivi, il pannello a sfioramento funzionerà solo se c'è un'area di contatto sufficiente, quindi, ad esempio, è molto difficile lavorare con le dita bagnate. I vantaggi dei pannelli touch sono:

    • non c'è bisogno di una superficie piana, come per un topo;
    • la posizione del touchpad è solitamente fissa rispetto alla tastiera;
    • per spostare il cursore a tutto schermo è sufficiente un leggero movimento del dito;
    • lavorare con loro non richiede molto tempo per abituarsi, come, ad esempio, nel caso di una trackball.

    Lo svantaggio dei touch panel è la loro bassa risoluzione, che rende difficile lavorare con editor grafici e giochi 3D.

    Il joystick è un dispositivo di input analogico delle informazioni sulle coordinate, solitamente eseguito sotto forma di due sensori reostato con un'alimentazione di +5 V. L'impugnatura del joystick è collegata a due resistori variabili che cambiano la loro resistenza quando viene spostata. Un resistore determina il movimento lungo la coordinata X, l'altro lungo la Y. Il joystick è solitamente collegato all'adattatore per porta giochi situato sulla scheda Multi I/O o scheda audio (in quest'ultimo caso, il connettore della porta giochi è combinato con l'interfaccia MIDI) ... Ovviamente, l'elemento principale di un adattatore da gioco è l'ADC. L'adattatore accetta fino a quattro segnali digitali on/off (pulsanti) e fino a quattro segnali analogici, consentendo il collegamento di due joystick a 2 pulsanti.

    La penna ottica funziona con un piccolo rilevatore ottico sulla punta. Durante la scansione dello schermo, il raggio di elettroni avvia un impulso dal rilevatore ottico quando il raggio raggiunge il punto sullo schermo in cui si trova la penna. La tempistica di questo impulso rispetto ai segnali di sincronizzazione orizzontale e verticale consente di determinare la posizione della penna ottica. Al suo interno, la penna luminosa è un'estensione del sistema video. Il connettore della penna ottica era necessario per gli adattatori video

  • Dal meccanismo cinematico dello scanner:
    • scanner manuali - il problema del movimento regolare e uniforme della testina di scansione sull'immagine corrispondente (che determina la qualità dell'immagine scansionata) è responsabilità dell'utente;
    • scanner piani: la testina di scansione si sposta rispetto alla carta utilizzando un motore passo-passo;
    • scanner a rullo: i singoli fogli di documenti vengono fatti passare attraverso il dispositivo in modo che la testina di scansione rimanga in posizione (non applicabile per la scansione di libri e riviste);
    • scanner di proiezione - il documento di input viene posizionato sulla superficie di scansione con la sua immagine verso l'alto, mentre l'unità di scansione è anche in alto e solo il dispositivo di scansione si muove (è possibile scansionare le proiezioni di oggetti tridimensionali).
    • Gli scanner Microtek illuminano l'immagine scansionata alternativamente con rosso, verde e blu, in modo che la pagina venga scansionata in tre passaggi. Un approccio simile viene utilizzato negli scanner Epson e Sharp, tuttavia, il cambio di colore avviene per ogni riga, il che evita problemi con l'"allineamento" dei pixel con passaggi diversi. Negli scanner Hewlett Packard e Ricoh, l'immagine scansionata è illuminata da una sorgente di luce bianca e la luce riflessa attraverso una lente riducente entra in un array CCD a tre bande attraverso un sistema di filtri speciali che separano la luce in tre componenti: rosso, blu , e verde.

      Per comunicare con un computer, gli scanner di solito utilizzano una delle interfacce periferiche universali: SCSI, IEEE 1284 o USB.

      per unificare Interfaccia di programmazione applicazioni driver dello scanner (così come le fotocamere digitali) nel 1992 da Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard e Logitech è stata sviluppata la specifica TWAIN 6. TWAIN è stato tratto da The Ballad of East and West di R. Keepling: "... e mai i due si incontreranno ..." (e i due non si incontreranno mai), riflettendo la complessità dell'interazione tra computer e scanner che esisteva a quel tempo. Dopo aver scritto spesso il nome della specifica a grandi lettere, il pregiudizio era che si trattasse di un'abbreviazione e sono state proposte le seguenti opzioni: Technology Without An Interesting Name (tecnologia senza un nome interessante) o Toolkit Without Any Important Name (uno strumento senza qualsiasi nome importante). .

  • Informatica- la scienza dei metodi per ottenere, accumulare, immagazzinare, trasformare, trasferire, proteggere e utilizzare le informazioni. Comprende discipline relative all'elaborazione delle informazioni nei computer e nelle reti di computer: sia astratte, come l'analisi degli algoritmi, sia piuttosto specifiche, ad esempio, lo sviluppo dei linguaggi di programmazione.

    Informatica economica- L'informatica economica è la scienza dei sistemi informativi utilizzati in economia, affari e management.

    Storia di origine- Nonostante il fatto che l'informatica come scienza sia apparsa relativamente di recente (vedi sotto), la sua origine dovrebbe essere associata al lavoro di Leibniz sulla costruzione della prima macchina informatica e sullo sviluppo di un calcolo universale (filosofico).

    25. Tipi di apparecchiature periferiche.

    Unità periferica- hardware che consente di utilizzare le capacità di calcolo del processore

    Esistono molti tipi di dispositivi periferici. Tra questi, si possono distinguere due grandi classi: dispositivi per l'immissione di informazioni in un computer e dispositivi di output.

    I dispositivi di input sono progettati per inserire dati e programmi, nonché per apportare correzioni al programma e ai dati archiviati nella memoria del computer. Si suddividono in non automatici (manuali) e automatici. Quelli automatici sono caratterizzati dal fatto che le informazioni vengono inserite in essi automaticamente: da nastri perforati, schede perforate, supporti magnetici, da testi stampati e grafici. Le loro prestazioni sono superiori a quelle manuali. I dispositivi palmari sono più lenti, ma consentono di correggere le informazioni durante il processo di immissione. Questi includono vari pannelli di controllo.

    I dispositivi di output vengono utilizzati per emettere informazioni da un computer, i risultati dell'elaborazione dei dati in forma testuale, grafica, multimediale o digitale-analogica. Si dividono nelle seguenti tipologie:

    dispositivi di output su supporti intermedi o macchina (supporti magnetici);

    dispositivi per l'emissione e il fissaggio di informazioni sotto forma di testi, grafici, tabelle (dispositivo di stampa, plotter);

    dispositivi per l'invio di informazioni all'ambiente esterno (DAC, uscita sulla linea di comunicazione).

    I dispositivi di output più comuni sono stampanti, plotter.

    I dispositivi di input includono: mouse; trackball; joystick; piume leggere; digitalizzatori; fotocamere digitali; scanner.

    Il modem può servire sia per l'input che per l'output di informazioni.

    Un dispositivo separato dalla classe delle periferiche per computer. La classe dei dispositivi periferici è apparsa in relazione alla divisione di un computer in blocchi (logici) informatici - processore (i) e memoria per memorizzare il programma in esecuzione ed esterni, in relazione ad essi, dispositivi, insieme alle loro interfacce. Pertanto, i dispositivi periferici, pur espandendo le capacità del computer, non ne modificano l'architettura.

    le apparecchiature periferiche per le reti di computer sono server, stampanti, scanner.

    26. Brevi caratteristiche e classi di programmi maligni.

    Programma dannoso- qualsiasi software progettato per ottenere l'accesso non autorizzato alle risorse informatiche del computer stesso o alle informazioni memorizzate nel computer al fine di un uso non autorizzato delle risorse informatiche da parte del proprietario o di arrecare danno (danno) al proprietario delle informazioni, e / o il proprietario del computer, e / o il proprietario delle reti informatiche, copiando, distorcendo, cancellando o sostituendo le informazioni.

    Specie: vermiè una classe di programmi dannosi che utilizzano le risorse di rete per la distribuzione. Il nome di questa classe è stato dato in base alla capacità dei "worm" di strisciare da un computer all'altro, utilizzando reti, e-mail e altri canali di informazione. A causa di questa proprietà, i vermi hanno un tasso di diffusione estremamente elevato.

    I worm penetrano in un computer, calcolano gli indirizzi di rete di altri computer e inviano copie di se stessi a questi indirizzi. Oltre agli indirizzi di rete, vengono spesso utilizzati i dati della rubrica dei client di posta. I rappresentanti di questa classe di programmi dannosi a volte creano file funzionanti sui dischi di sistema, ma potrebbero non accedere affatto alle risorse del computer, ad eccezione della RAM.

    virus- Questi sono programmi che infettano altri programmi - aggiungono il proprio codice a loro per ottenere il controllo quando vengono lanciati i file infetti. L'azione principale svolta da un virus è l'infezione. La diffusione dei virus è più lenta di quella dei worm.

    trojan- programmi che eseguono azioni non autorizzate dall'utente sui computer interessati, ad es. a seconda delle condizioni, distruggono le informazioni sui dischi, causano il blocco del sistema, rubano informazioni riservate, ecc. Questa classe di malware non è un virus nel senso tradizionale del termine (cioè non infetta altri programmi o dati); I trojan non sono in grado di penetrare in modo indipendente nei computer e sono distribuiti dai criminali informatici con il pretesto di essere utili Software... Allo stesso tempo, il danno causato da essi può essere molte volte maggiore delle perdite derivanti da un attacco di virus tradizionale.

    Lo scopo principale del CP è garantire che i programmi e i dati vengano inseriti nel PC dall'ambiente per l'elaborazione, nonché l'output dei risultati del lavoro del PC in una forma adatta alla percezione umana o per il trasferimento su un altro computer, o in altra forma necessaria. I dispositivi periferici possono essere suddivisi in diversi gruppi in base al loro scopo funzionale:

      Dispositivi di input-output: progettati per immettere informazioni in un PC, emettere in un formato richiesto per un operatore o scambiare informazioni con altri PC. Unità esterne (nastro, magneto-ottico) e modem possono essere riferiti a questo tipo di PU.

      Dispositivi di output - progettati per visualizzare le informazioni nel formato richiesto dall'operatore. Questo tipo di periferica include: stampante, monitor (display), sistema audio.

      Dispositivi di input - I dispositivi di input sono dispositivi attraverso i quali le informazioni possono essere immesse in un computer. Il loro scopo principale è implementare l'impatto sulla macchina. Questo tipo di periferica comprende: tastiera (inclusa nella configurazione base del PC), scanner, tavoletta grafica, ecc.

      Controller aggiuntivi - come il manipolatore "mouse", che fornisce solo un comodo controllo dell'interfaccia grafica dei sistemi operativi per PC e non ha funzioni pronunciate per l'input o l'output di informazioni; WEB-camera che facilitano la trasmissione di informazioni video e audio su Internet o tra altri PC.

    Capitolo 2. Dispositivi di input periferici

    2.1 Memoria esterna

    Unità a nastro (magnetiche) - stelle filanti. A causa di un volume abbastanza grande e di un'affidabilità abbastanza elevata, vengono spesso utilizzati come parte dei dispositivi di backup dei dati nelle aziende e nelle grandi aziende (memorizzano copie di backup di database e altre informazioni importanti). Non solo viene eseguito il backup dei dati sull'unità a nastro, ma viene anche creata un'immagine dell'unità dati. Ciò consente all'utente di ripristinare uno stato specifico o di utilizzare questa immagine come banca dati di riferimento, ad esempio, quando i dati sono cambiati. Il principio della registrazione su supporti magnetici si basa sulla modifica della magnetizzazione delle singole sezioni dello strato magnetico del supporto. La registrazione viene eseguita utilizzando una testina magnetica, che crea un campo magnetico. Durante la lettura delle informazioni, le aree magnetizzate creano deboli correnti nella testina magnetica, che si trasformano in un codice binario corrispondente a quello scritto.

    Unità magneto-ottiche - unità CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. Possono essere utilizzati anche come dispositivi di backup, ma, a differenza degli streamer, hanno una capacità dati molto inferiore (CD-R, CD-RW fino a 700 MB di dati, DVD-R, DVD-RW fino a 4,7 GB di dati) . Le informazioni sugli azionamenti magneto-ottici di tipo CD-R sono rappresentate dall'alternanza di depressioni e picchi. Questo rilievo viene creato meccanicamente durante la produzione. Le informazioni vengono applicate lungo binari sottili. La lettura avviene scansionando le tracce con un raggio laser, che viene riflesso diversamente dalle depressioni e dai picchi. Sui dischi che consentono la riscrittura multipla, viene applicato il principio magneto-ottico, che si basa su una proprietà fisica: il coefficiente di riflessione di un raggio laser da aree diversamente magnetizzate di un disco con un rivestimento magnetico appositamente applicato è diverso.

    2.2 Schede flash

    Non appena i computer imparano a elaborare gli array di dati, è sorto il problema di dove e come archiviare e trasferire questi dati. C'erano molte soluzioni, dalle carte di carta ai nastri magnetici e ai dischi. Ognuna delle tecnologie aveva molti dei suoi vantaggi e, come al solito, anche più svantaggi. Siamo tutti inclini alla pigrizia, alla ricerca delle condizioni più piacevoli e confortevoli, e non siamo disposti a fare sacrifici se la moda non lo richiede. E quindi, non appena il personal computer ha perso lo status di un giocattolo prestigioso e costoso, gli utenti in una forma sempre più esigente hanno iniziato a suggerire ai produttori l'inconveniente di maneggiarli. Oggi l'argomento della nostra conversazione è la memoria rimovibile. Gli utenti hanno diversi requisiti modesti per questo tipo di memoria:

      Indipendenza energetica - ad es. non necessitano di batterie, la cui scarica imprevista comporterà la perdita di informazioni.

      Affidabile: nessuna perdita di dati a causa di temporali, cadute o pozzanghere.

      Compatto - per non riflettere se vale la pena portare tutto questo con te.

      Di lunga durata - per non correre al negozio ogni mese per uno nuovo, perché il vecchio ha scontato il suo termine.

      Universale: compatibile con una varietà di dispositivi che potrebbero richiedere dati.

    2.3 Modem

    Attualmente esistono due tipi di modem: analogico e digitale (tecnologia xDSL).

    I modem analogici sono più diffusi a causa del loro basso costo e vengono utilizzati principalmente per l'accesso a Internet e solo talvolta (a causa della bassa velocità di trasferimento dati (fino a 56 Kbps)) per la comunicazione con altri PC. I modem digitali sono piuttosto costosi e vengono utilizzati per connessioni ad Internet ad alta velocità, oppure per organizzare una rete locale su lunghe distanze (i modem xDSL consentono di trasmettere e ricevere informazioni ad una velocità fino a 5 Mbps a distanza di 5- 7 km).

    I modem hanno diversi tipi di connessioni al PC: COM, USB o (per modem digitali) tramite scheda di rete... Il modem, che è collegato tramite una porta COM, richiede una fonte di alimentazione aggiuntiva (unità) e quando è collegato tramite una porta USB, la necessità di un alimentatore scompare. I modem xDSL richiedono anche un alimentatore aggiuntivo.

    Capitolo 3. Periferiche per l'output delle informazioni.

    I dispositivi di output periferici sono progettati per emettere informazioni nel formato richiesto dall'operatore. Tra questi sono richiesti (compresi nella configurazione base del PC) e dispositivi opzionali.

    3.1 Monitor

    Il monitor è un dispositivo di output necessario. Il monitor (o display) consente di visualizzare sullo schermo informazioni alfanumeriche o grafiche in una forma di facile lettura e controllo da parte dell'utente. Di conseguenza, ci sono due modalità di funzionamento: testo e grafica. In modalità testo, la schermata è presentata in righe e colonne. In formato grafico, i parametri dello schermo sono impostati dal numero di punti orizzontali e dal numero di linee di punti verticali. Il numero di linee orizzontali e verticali sullo schermo è chiamato risoluzione. Più è alto, più informazioni possono essere visualizzate per unità di area dello schermo.

      Monitor digitali. Il più semplice: un monitor monocromatico consente di visualizzare solo un'immagine in bianco e nero. RGB digitale: i monitor (Rosso-Verde-Blu) supportano sia il bianco e nero che il colore (con 16 sfumature di colore).

      Monitor analogici. La trasmissione del segnale analogico avviene sotto forma di vari livelli di tensione. Ciò consente di formare una tavolozza con sfumature di vari gradi di profondità.

      Monitor multifrequenza. La scheda video genera segnali di sincronizzazione che fanno riferimento alla frequenza della linea orizzontale e alla frequenza di ripetizione dei fotogrammi verticale. Il monitor deve riconoscere questi valori e passare alla modalità appropriata.

    Monitor CRT Se possibile si possono distinguere tra: monitor monofrequenza che percepiscono segnali di una sola frequenza fissa; multifrequenza, che percepiscono più frequenze fisse; multifrequenza, sintonizzato su valori arbitrari delle frequenze del segnale sincrono in un determinato intervallo.

      Display a cristalli liquidi (LCD). Il loro aspetto è associato alla lotta per ridurre le dimensioni e il peso dei computer portatili.

    Lo svantaggio principale è l'impossibilità di cambiare rapidamente le immagini o spostare rapidamente il cursore del mouse, ecc. Tali schermi richiedono un'illuminazione aggiuntiva o un'illuminazione ambientale. I vantaggi di questi schermi sono in una significativa riduzione dello spettro degli effetti nocivi.

      Monitor al plasma a gas. Non hanno le limitazioni degli schermi LCD. Il loro svantaggio è l'alto consumo energetico.

    È particolarmente necessario evidenziare il gruppo di touch screen, poiché consentono non solo di visualizzare i dati sullo schermo, ma anche di inserirli, cioè rientrano nella classe dei dispositivi di input / output. Questa tecnologia relativamente nuova non è ancora diffusa. Queste schermate forniscono il modo più semplice e breve per comunicare con un computer: devi solo indicare ciò che ti interessa. Il dispositivo di input è completamente integrato nel monitor. Utilizzato nei sistemi di riferimento delle informazioni.

    3.2 Stampanti

    Una stampante è un dispositivo diffuso per l'output di informazioni su carta, il suo nome deriva dal verbo inglese to print - to print. La stampante non è inclusa nella configurazione base del PC. Esistono diversi tipi di stampanti:

      Una tipica stampante funziona in modo simile a una macchina da scrivere elettrica. Vantaggi: un'immagine chiara dei caratteri, la possibilità di cambiare i caratteri quando si sostituisce un disco tipico. Svantaggi: rumore durante la stampa, bassa velocità di stampa (30-40 caratteri/sec.), impossibile stampare un'immagine grafica.

      Le stampanti a matrice di punti (ago) sono le macchine più economiche che forniscono una qualità di stampa soddisfacente per un'ampia gamma di operazioni di routine (principalmente per la preparazione di documenti di testo). Sono utilizzati nelle casse di risparmio, in condizioni industriali, dove è richiesta la stampa roll-to-roll, la stampa su libri e carte spesse e altri supporti realizzati con materiale spesso. Vantaggi: qualità di stampa accettabile, fornito un buon nastro di inchiostro, possibilità di stampare "copia carbone". Svantaggi: velocità di stampa piuttosto bassa, soprattutto per le immagini grafiche, notevole livello di rumorosità. Tra le stampanti a matrice ci sono anche dispositivi abbastanza veloci (le cosiddette stampanti Shattle).

      Le stampanti a getto d'inchiostro offrono una migliore qualità di stampa. Sono particolarmente utili per la visualizzazione di grafici a colori. L'uso di inchiostri di diversi colori fornisce un'immagine relativamente economica di qualità accettabile. Il modello di colore è chiamato CMYB (Cyan-Magenta-Yellow-Black) dopo i nomi dei colori primari che formano la tavolozza.

    Le stampanti a getto d'inchiostro producono molto meno rumore. La velocità di stampa varia in base alla qualità. Sono abbastanza efficaci quando si creano opuscoli pubblicitari, calendari, biglietti di auguri. Questo tipo di stampante richiede un accumulo intermedio tra stampanti a matrice di punti e laser.

      Stampanti laser: hanno una qualità di stampa ancora più elevata, simile a quella fotografica. Sono molto più costosi, ma le velocità di stampa sono 4-5 volte più veloci rispetto alle stampanti a matrice di punti e a getto d'inchiostro. Lo svantaggio delle stampanti laser sono i requisiti piuttosto severi per la qualità della carta: deve essere abbastanza spessa e non deve essere friabile, la stampa su carta plastificata, ecc. è inaccettabile.

    Le stampanti laser sono particolarmente efficaci nella produzione di layout originali di libri e brochure, lettere commerciali e materiali che richiedono alta qualità. Consentono di stampare grafici e disegni ad alta velocità.

      Le stampanti LED sono un'alternativa alle stampanti laser. Sviluppato da OKI.

    Stampanti termiche. Utilizzato per immagini a colori di qualità fotografica. Richiede carta speciale. Queste stampanti sono adatte per la grafica aziendale. Stampante Micro Dry. Queste stampanti producono colori pieni e naturali e hanno la risoluzione più alta. Questa è una nuova direzione competitiva. Molto più economico delle stampanti laser e a getto d'inchiostro. Sviluppato da Citizen. Stampa su qualsiasi carta e cartone. La stampante funziona a bassi livelli di rumore.

    3.3 Plotter (plotter).

    Questo dispositivo viene utilizzato solo in determinate aree: disegni, diagrammi, grafici, diagrammi, ecc. I plotter sono ampiamente utilizzati in combinazione con programmi di sistemi di progettazione automatica, dove la progettazione o la documentazione tecnologica diventa parte dei risultati del programma. I plotter sono insostituibili anche nello sviluppo di progetti architettonici. Il campo di disegno del plotter corrisponde ai formati A0-A4, anche se esistono dispositivi che funzionano con un rotolo che non limitano la lunghezza del disegno in uscita (può avere una lunghezza di diversi metri). Cioè, viene fatta una distinzione tra plotter flatbed e drum plotter.

      I plotter flatbed, principalmente per formati A2-A3, fissano il foglio e applicano il disegno utilizzando un'unità di scrittura che si muove su due coordinate. Forniscono una maggiore precisione di stampa di immagini e grafica rispetto al tamburo.

      Plotter a rullo (tamburo) - rimane infatti l'unico tipo di plotter in via di sviluppo con un'alimentazione a rullo di un foglio e un'unità di scrittura che si muove lungo una coordinata (la carta si sposta lungo un'altra coordinata).

    I plotter da taglio sono molto diffusi per l'output di un disegno su pellicola; invece di un'unità di scrittura, hanno una taglierina. I plotter di solito comunicano con un computer tramite un'interfaccia seriale (COM), parallela (LPT) o SCSI. Alcuni modelli di plotter sono dotati di un buffer integrato (1 MB o più).

    3.4 Tecnologia di proiezione

    Un proiettore multimediale consente di riprodurre su un grande schermo le informazioni ricevute da un'ampia varietà di sorgenti di segnale: computer, videoregistratore, videocamera, fotocamera, lettore DVD, console di gioco. L'immagine in un proiettore multimediale si forma in diversi modi principali: con l'aiuto di pannelli a cristalli liquidi (tecnologia LCD) e con l'aiuto di chip microspecchio DMD (tecnologia DLP). Nei proiettori LCD, la luce della lampada passa attraverso il pannello a cristalli liquidi, sul quale viene creata un'immagine come su una normale pellicola, ma utilizzando un circuito elettronico digitale. La luce passa attraverso il pannello e l'obiettivo e, di conseguenza, un'immagine ingrandita molte volte viene proiettata sullo schermo. Nei proiettori DLP, la luce della lampada viene riflessa dai numerosi microspecchi controllati elettronicamente e anche attraverso l'obiettivo sullo schermo.

    3.5 Sistema audio

    Nei personal computer viene utilizzata un'ampia varietà di schemi per la generazione di segnali sonori, dal semplice al complesso. Sembra che il problema dell'audio per i personal computer sia stato finalmente risolto. È raro trovare schede madri prive di controller audio. Tuttavia, anche se consideriamo chiusa la questione delle schede audio, il tema dei sistemi acustici resta scottante. Questa domanda rimane scottante, perché molti utenti non si limitano a guardare video e giocare con il suono surround. I veri audiofili preferiscono un suono stereo di alta qualità con audio surround e bassi profondi, per non parlare degli appassionati che creano musica con i loro personal computer. Per loro, in generale, un elemento obbligatorio di un home studio è l'acustica stereo di alta qualità, anche se il resto del ruolo è assegnato a un computer con una scheda audio. Ci sono molti sistemi di altoparlanti sul mercato in questi giorni, composti da due altoparlanti attivi e realizzati secondo il sistema 2.1. Tali sistemi sono comunemente chiamati "beeper", perché non sono in grado di fornire un suono di alta qualità anche a bassi livelli di volume. Di recente, il sistema 5.1 (cinque satelliti e un subwoofer) era l'ideale nel mondo dei sistemi di altoparlanti per computer (e non solo), ma recentemente i produttori di acustica hanno ampliato le capacità dei loro sistemi, che hanno portato prima alla nascita del 6.1 sistema, e più tardi 8.1

    Capitolo 4. Dispositivi di input periferici.

    I dispositivi di input sono quei dispositivi attraverso i quali le informazioni possono essere immesse in un computer. Il loro scopo principale è implementare l'impatto sul PC.

    4.1 Tastiera

    Il principale dispositivo di input per la maggior parte dei computer è la tastiera. Fino a poco tempo fa veniva utilizzata una tastiera standard, 101/102 tasti (il primo modello della tastiera conteneva solo 83 tasti), ma con lo sviluppo dei personal computer, i produttori hanno cercato di sviluppare il dispositivo di input principale. Ciò ha portato alla creazione di tastiere multimediali, con molti più pulsanti, che stanno guadagnando sempre più popolarità in questi giorni.

    I tasti aggiuntivi includono gruppi di tasti per il controllo di applicazioni multimediali (ad esempio, chiamata e controllo di visualizzatori video), tasti per il controllo del volume del sistema, un gruppo di tasti per l'accesso rapido alle applicazioni per ufficio (Word, Excel), calcolatrice, Internet Explorer, ecc. Le tastiere differiscono in due modi: metodo di connessione e design. La tastiera può essere collegata ad un computer tramite la porta PS/2, USB e tramite la porta IR (infrarossi) per i modelli wireless. In quest'ultimo metodo di connessione, la tastiera richiede una fonte di alimentazione aggiuntiva, come una batteria.

    4.2 Scanner

    Per la lettura diretta di informazioni grafiche da carta o altri supporti, vengono utilizzati scanner ottici in un PC. L'immagine scansionata viene letta e convertita in forma digitale da elementi di un dispositivo speciale: chip CCD. Esistono molti tipi e modelli di scanner. Quale scegliere dipende dalle attività a cui è destinato lo scanner. Gli scanner più semplici riconoscono solo due colori: bianco e nero. Questi scanner vengono utilizzati per leggere i codici a barre.

      Gli scanner portatili sono i più semplici ed economici. Lo svantaggio principale è che la persona stessa sposta lo scanner sull'oggetto e la qualità dell'immagine risultante dipende dall'abilità e dalla fermezza della mano. Un altro importante svantaggio è la larghezza di scansione ridotta (fino a 10 cm), che rende difficile la lettura di originali di grandi dimensioni.

      Gli scanner a tamburo sono utilizzati nelle attività tipografiche professionali. Il principio è che l'originale sul tamburo è illuminato da una sorgente luminosa e i fotosensori convertono la radiazione riflessa in un valore digitale.

      Scanner per fogli. La loro principale differenza rispetto ai due precedenti è che durante la scansione viene fissato un righello con elementi CCD e il foglio con l'immagine scansionata si sposta rispetto ad esso con l'aiuto di rulli speciali.

      Scanner piani. Questo è il tipo più comune per il lavoro professionale ora. L'oggetto scansionato viene posizionato su una lastra di vetro, l'immagine viene letta riga per riga a velocità uniforme dalla testina di lettura con sensori CCD posti sotto. Lo scanner piano può essere dotato di uno speciale dispositivo di attacco per diapositive per la scansione di lucidi e negativi. Gli scanner di diapositive sono stati precedentemente utilizzati per scansionare diapositive e microimmagini.

      Scanner di proiezione. Una direzione relativamente nuova. Lo scanner a proiezione di colori è un potente strumento multifunzionale per inserire qualsiasi immagine a colori, incluso il 3D, in un computer. Potrebbe benissimo sostituire una fotocamera.

    Al giorno d'oggi, gli scanner hanno un'altra applicazione: leggere testi scritti a mano, che vengono poi convertiti in codici ASC II da speciali programmi di riconoscimento dei caratteri e possono essere ulteriormente elaborati da editor di testo.

    L'interfaccia può essere diversa:

      Interfaccia propria: lo scanner viene fornito con la propria scheda unica e funziona solo con essa. Questa scheda potrebbe non funzionare sul tuo personal computer o non funzionare.

      SCSI: se lo scanner non viene utilizzato con la scheda in dotazione, non sempre si ottiene una facile compatibilità.

      LPT (e le sue varianti, con supporto o requisito di EPP, ECP o Bidirezionale) - lo scanner potrebbe dover supportare una porta di uno dei protocolli ad alta velocità. Se l'EPP è solitamente sempre disponibile, l'opzione bidirezionale a 8 bit richiesta per gli scanner Epson non è implementata ovunque.

      L'USB è l'opzione di connessione più comune oggi. Basta connettersi e, con tutti i driver e i programmi, funziona sempre.

    4.3 Tavoletta grafica

    I computer desktop per lavori di ingegneria e progettazione sono dotati di tavolette grafiche da più di dieci anni. Questo dispositivo semplifica enormemente l'inserimento di disegni, schemi e figure in un PC. All'inizio, i tablet erano dispositivi costosi e quindi progettati per un uso puramente professionale. Ma da cinque anni a questa parte vengono prodotti modelli domestici economici. Nonostante le buone capacità di disegno a mano libera, è improbabile che tu sia in grado di rappresentare qualcosa di utile in un editor grafico spostando il mouse. La penna e il tablet sono un punto di svolta. Se a questo aggiungiamo l'emergere di nuove opportunità per gli editor grafici. Riguarda la sensibilità alla pressione. A seconda di quanto si disegna la linea, il suo spessore e la sua trasparenza cambiano nella finestra del programma. La trasparenza che copre il piano consente di tracciare gli originali, ad es. sotto di essa puoi inserire un'immagine e, tracciandone le linee con la punta della penna, ripetere il disegno nella finestra dell'editor.

    Capitolo 5. Dispositivi periferici aggiuntivi.

    5.1 Manipolatori

    Un mouse è uno dei dispositivi di input di puntamento che fornisce un'interfaccia utente con un computer. Esistono due tipi di "topi": a sfera e ottici.

      I manipolatori a sfera utilizzano un metodo meccanico per trasferire la direzione del movimento (la sfera situata nella parte inferiore del manipolatore ruota due rulli situati all'interno durante lo spostamento).

      I mouse ottici utilizzano un LED invece di una palla.

    Il manipolatore "mouse" ha diversi tipi di connessione: COM, PS/2, USB, IR (porta infrarossi). I "mouse" con il tipo di connessione che utilizza una porta COM sono uno dei primi manipolatori. Fondamentalmente venivano forniti con due pulsanti. Ha resistito a lungo sul mercato. PS /

    Tastiera del computer.

    Un dispositivo con l'aiuto del quale dati, comandi e azioni di controllo vengono inseriti nel PC. Differiscono per il numero di chiavi e la disponibilità di dispositivi aggiuntivi. La tastiera standard ha 101-104 tasti. Esistono modelli ergonomici speciali in cui le chiavi si trovano in modo che le mani siano nella posizione più comoda durante il lavoro. Inoltre, ci sono modelli wireless, modelli virtuali, modelli con un dispositivo aggiuntivo per l'inserimento di una firma elettronica, ecc.

    La tastiera contiene i seguenti gruppi di tasti:

    o Alfanumerico e Firma

    o Funzionale (F1 - F12)

    o Tasti di servizio per la modifica - INS (INSERT), DEL (DELETE)

    o Tasti di servizio per cambio registri e modifica codici di altri tasti - ALT (ALTERNATO), Ctrl (CONTROL), SHIFT

    o Tasti per il controllo del cursore (frecce, Home, Fine, PgUp, PgDn)

    o Tasti di utilità per il blocco dei registri - CapsLock, NumLock, ScrollLock

    o Tasti speciali - ESC (ESC), TAB, ENTER, BACKSPACE

    o Tasti ausiliari - PrtSc (PrintScreen), +, -, Break

    Recentemente la tastiera è stata standardizzata, contiene 101-103 tasti secondo lo standard QWERTY e si differenzia per la posizione dei tasti di servizio.

    Apparecchiature periferiche (apparecchiature esterne): dispositivi collegati a un computer per espandere le sue capacità di ricezione ed elaborazione delle informazioni.

    Per scopo, si possono distinguere i seguenti tipi di dispositivi esterni:

    · Dispositivi di archiviazione esterni (OVC) o memoria PC esterna;

    · Mezzi di dialogo dell'utente;

    · Dispositivi di input di informazioni;

    · Dispositivi di output delle informazioni;

    · Mezzi di comunicazione e telecomunicazioni.

    Scannerè destinato alla lettura da supporti cartacei e all'inserimento di testi dattiloscritti, grafici, disegni, disegni in un PC. Gli scanner possono essere classificati in base a una serie di caratteristiche: per modalità di utilizzo (portatile, flatbed, elaborazione batch); per velocità di elaborazione (numero di fogli al minuto); metodo di scansione (passo singolo, doppio passaggio), risoluzione (valore dpi - numero di punti per pollice), ecc. Gli scanner, di regola, consentono di presentare informazioni sia in modalità testo con riconoscimento dei caratteri, sia in forma grafica. Gli scanner più comuni sul mercato sono gli scanner XEROX e RICOH.

    digitalizzatore , - una tavoletta di codifica, viene utilizzata in tandem con un software speciale e consente di disegnare, disegnare in modo professionale su un computer.

    Camera digitale - un dispositivo per ricevere, archiviare e trasferire un'immagine fotografica su un computer.

    Mouse manipolatore - il dispositivo con cui si posiziona il cursore sullo schermo del PC.

    trackball - come un topo capovolto.

    stampanti- un dispositivo per la visualizzazione di informazioni su carta, pellicola. Si suddividono in base al metodo di stampa in tre tipologie principali: matrice, inkjet, laser.

    Matrice: l'immagine viene formata utilizzando una testina di stampa contenente 9 o 24 aghi, che, colpendo il nastro di inchiostro, formano un simbolo o un'immagine.

    Caratteristiche: velocità di stampa in cpm, formato carta utilizzato.

    Inkjet: l'immagine viene formata utilizzando goccioline microscopiche di inchiostro speciale soffiate attraverso gli ugelli della testina di stampa. Si dividono in a colori e in bianco e nero.

    Laser: l'immagine viene formata utilizzando un raggio laser, polvere colorante e uno speciale tamburo fotosensibile. Si dividono in a colori e in bianco e nero.

    Caratteristiche: velocità di stampa in fogli al minuto, risoluzione nel numero di punti per pollice, dpi (ad esempio 360x360; 720x720; 720x1200), formato carta massimo utilizzato.

    Ogni tipo di stampante ha i suoi vantaggi e svantaggi. Le stampanti ad aghi sono facili da usare, basso costo dei materiali di consumo, velocità di stampa molto lenta, qualità mediocre. Le stampanti a getto d'inchiostro danno una qualità dell'immagine molto elevata, ma i loro inchiostri sono sensibili all'umidità, una ricarica è sufficiente per un numero limitato di copie, l'inchiostro è costoso (soprattutto il colore), esigente riguardo alla carta utilizzata, è necessaria una velocità di stampa speciale per ottenere massima qualità, la velocità di stampa è nella media. Il laser offre la qualità tipografica della stampa di documenti in bianco e nero, ma sono costosi di per sé (soprattutto quelli a colori), la velocità di stampa è elevata.

    Plotter(plotter) è destinato alla visualizzazione di informazioni grafiche (grafici, disegni, figure) su carta. I plotter sono vettoriali con il disegno di un'immagine con una penna, un pennarello o una matita e raster: termografico, elettrostatico, a getto d'inchiostro e laser. Strutturalmente, i plotter si dividono in plotter flatbed e plotter a tamburo. Le principali caratteristiche dei plotter sono: velocità di plottaggio (100-1000 mm/s); la possibilità di un'immagine a colori e la trasmissione dei mezzitoni; risoluzione e nitidezza dell'immagine. I leader nel mercato dei plotter sono Hewlett Packard e Canon.

    Per lavorare su un computer con informazioni audio-video, è necessario un cosiddetto kit multimediale, che include:

    Una scheda audio è un dispositivo che consente a un computer di riprodurre e registrare vari suoni da una sorgente esterna per l'ascolto.

    Il CD-ROM è un'unità CD-ROM che consente di leggere sia i dischi del computer che i normali dischi audio-video.

    Gli altoparlanti si dividono in attivi e passivi. Quelli attivi hanno un amplificatore di potenza integrato.

    È necessario un modem per funzionare nelle reti di computer globali.

    Modem - un dispositivo che consente ai computer di scambiare informazioni tra loro tramite un canale telefonico. Si dividono in esterni e interni. Quelli esterni sono realizzati sotto forma di un dispositivo separato collegato con un cavo all'unità di sistema del computer attraverso la porta (connettore) COM1 o COM2. Quelli interni sono realizzati sotto forma di una scheda speciale installata all'interno unità di sistema in un apposito connettore (slot di espansione). I modem convertono un segnale digitale in analogico utilizzando tecniche di modulazione analogica. A seconda delle modalità operative, modem diversi forniscono velocità di trasferimento dati diverse: da 1,2 Kbps a 56,0 Kbps. I modem più popolari per PC sono attualmente i modem di 3Com e ZyXEL. Inoltre, esiste un tipo speciale di modem: digitale, il cui scopo è trasmettere su qualsiasi canale di comunicazione in parallelo senza ricodificare i dati originali in un segnale continuo.

    Caratteristiche principali: velocità di trasferimento dati sul canale in Kb/s.

    Streamer(unità a nastro magnetico) è un dispositivo utilizzato per le operazioni di backup e l'archiviazione dei dati del disco rigido su nastro magnetico. Tale copia si verifica, di norma, in situazioni estreme, quando è necessario salvare molto rapidamente informazioni importanti dall'HDD. Tutti i file inseriti nella cassetta rimovibile verranno salvati senza alcuna perdita, indipendentemente dal fatto che il computer sia acceso o meno. Come supporti di informazioni vengono utilizzate cassette sostituibili di varie dimensioni con nastro magnetico. La capacità di tali cassette varia da 40 MB a 13 GB, la velocità di trasferimento dati va da 2 a 9 MB al minuto, la lunghezza del nastro va da 63,5 a 230 m, il numero di tracce va da 20 a 144. I principali produttori di le unità a nastro sono IBM, HPQ, Dell e Tandberg

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