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Impostazioni OBS ottimali per lo streaming (diverse opzioni di alimentazione). Configurazione di OBS per YouTube Stream

Molto spesso mi viene posta la stessa domanda: quale bitrate è meglio impostare durante la visualizzazione di un film... E poiché questo è uno dei parametri più importanti che influenzano la qualità dell'immagine finale, ho deciso di considerarlo più in dettaglio in questo articolo, oltre a dare i miei consigli per la scelta del valore ottimale.

Cos'è il bitrate.

Bitrate questa è la quantità di informazioni trasmesse o archiviate per un certo periodo di tempo. Di solito in un secondo. Nel video, è consuetudine indicare il rapporto di compressione con esso e viene misurato megabit (Mbps) o kilobit (kbps) al secondo. E maggiore è il suo valore, migliore è l'immagine. In poche parole, quando nel codec impostiamo bitrate gli diciamo che abbiamo, per esempio, solo 16 megabit (cioè 2 megabyte) per un secondo di video e sta già cercando di salvare l'immagine con la minima perdita usando i suoi algoritmi di compressione. Di conseguenza, maggiore è questo valore, meno il codec deve comprimere l'immagine, ma la dimensione del file risultante aumenta.

Di solito, i programmi per l'editing e la conversione di video hanno la possibilità di scegliere una delle tre modalità di compressione:

1. Con bit rate costante. (bitrate costante, CBR) In questa modalità, il bitrate impostato non cambia durante l'intera codifica e quindi la dimensione del file finale può essere calcolata con precisione.

2. Con bit rate variabile. (bitrate variabile, VBR) Quando si sceglie questa modalità, abbiamo già impostato il bitrate massimo possibile e il codec stesso sceglie quello necessario per ogni scena specifica nel video. Ciò consente di ridurre le dimensioni del file finale rispetto a quando è selezionata la modalità bit rate costante. Ma calcolarlo è già più difficile. (Puoi concentrarti sul bitrate massimo durante il conteggio)

3. Bitrate medio (ABR) In questa modalità, abbiamo già impostato il bitrate minimo e massimo consentito. Come nel caso di una variabile, il codec la seleziona da sé, ma solo entro questi limiti. La qualità della codifica è migliore. Poiché il codec non può andare oltre il limite minimo di bitrate.

Personalmente scelgo sempre modalità bit rate costante perché mi dà la possibilità di calcolare con precisione la dimensione del file finale e la qualità dell'immagine prevedibile. (beh, non mi fido del codec)

Bene, ora facciamo pratica. Più precisamente ai numeri.

Al giorno d'oggi ci sono molti formati e codec per la compressione video. Ma la qualità più alta, secondo me, rimane comunque H.264. Inoltre, è consigliato dai servizi video Youtube e Vimeo... Ecco perché mi concentrerò sul formato di registrazione video più comune. Full HD (1920 × 1080) e codec H.264.

Cosa, allora, per impostare il bitrate?

Per YouTube e Vimeo Ti consiglio di esporre bitrate da 10 a 16 mbps(megabit al secondo. Di conseguenza, sarà da 10.000 a 16.000 kbps). Questo è sufficiente per ottenere una buona immagine e un file di piccole dimensioni.

Se hai bisogno di ottenere migliore qualità e dimensione media del file, quindi consiglio di impostare il bitrate entro 18 - 25 mbps.

Bene, per risparmiare massima qualità dell'immagine - 50 Mbps.

Ma c'è ancora un avvertimento. Devi guardare quale bitrate hai sui video originali. Se loro, per esempio, registrato a 10 mbps, poi non ha senso impostare 25 mbps durante il rendering... All'aumentare della dimensione del file, la qualità rimane la stessa. In questo caso, puoi lasciare 10 mbps... Cioè, per la massima qualità possibile, puoi concentrarti sul bitrate dei file video originali senza superare i loro valori.

Per riconoscerlo, è necessario nel browser finestre fare clic con il tasto destro del mouse sul file desiderato, accedere alle proprietà e selezionare la scheda dei dettagli.

Lì, nella voce "Velocità di trasferimento dati", verrà indicata la velocità in bit su cui è possibile navigare. Puoi anche vedere la risoluzione e la frequenza dei fotogrammi qui.

Faccio notare anche che bitrate massimo durante la creazione Raggio blu il disco è 35 Mbps.

Se crei dischi in formato DVD quindi esporre bit rate entro 5 - 9 mbps. E consiglio ancora di usare 9 mbps per la massima qualità.(per permesso 720 × 576è abbastanza)

A proposito, minore è la risoluzione video, minore è il bitrate necessario.

E infine, un paio di formule per calcolare la dimensione del file video e il bitrate richiesto:

Diciamo che mettiamo 50 mbps e renderizza il video di 1 ora, poi (50 (bitrate in megabit) * 3600 (numero di secondi all'ora)) / 8 (traduci in megabyte) = 22500 megabyte... Questo è 1 ora di video a bitrate 50 Mbps ci vorrà 21,97 Gigabyte (22500/1024 = 21,97 tradotto in gigabyte)

Bene, se dobbiamo calcolare il bitrate richiesto, per inserire 1 ora di video in 8 gigabyte allora hai bisogno (7800 (circa 8 gigabyte in megabyte) / 3600 (secondi all'ora)) * 8 (conversione da megabyte a megabyte) = 17,3 Mbps.

Questo è dove probabilmente finirò. Se l'articolo ti è stato utile, metti mi piace, iscriviti alle notizie e lascia commenti.

Rendering felice.

Il numero di streamer cresce ogni anno, perché l'industria dei giochi a volte sta ancora crescendo e non si fermerà. Ma la trasmissione online non è fatta solo dai giocatori, quasi tutti i blogger famosi hanno iniziato a farlo, perché rende il pubblico più fedele e YouTube classifica i video del canale che vengono regolarmente trasmessi in streaming più in alto.

Sfortunatamente, non tutti sanno come impostare correttamente uno streaming tramite obs e altri programmi per lo streaming live su YouTube. In questo articolo troverai istruzioni dettagliate su come avviare un live streaming su YouTube normale e parleremo anche del servizio leggermente nuovo di YouTube Gaming.

Perché gli stream di YouTube stanno diventando sempre più popolari?

YouTube è il terzo sito più visitato al mondo, visto letteralmente da miliardi di persone da tutto il mondo. Poiché ci sono molti segmenti di pubblico in quasi tutte le nicchie, il sito è diventato attraente per lo sviluppo di canali e poiché i flussi in tempo reale sono diventati nel tema dei giochi e in altri formati video popolari, YouTube ha deciso da tempo di svilupparsi in questa direzione.

In primo luogo, hanno permesso di andare in diretta direttamente su YouTube, e poi hanno persino aperto un servizio separato per i giocatori in cui puoi ottenere denaro se si iscrivono al tuo canale utilizzando un abbonamento a pagamento (diventa uno sponsor). Pertanto, ogni mese ci sono molte volte più streamer su YouTube, anche gli scolari di 10-15 anni riescono a guadagnare 500 mila visualizzazioni sui loro video, il che significa che c'è ancora pochissima concorrenza ed è ora di iniziare lo streaming se non l'hai fatto ancora.

Vantaggi dello streaming attivoYoutube:

  • Altissima qualità, puoi trasmettere in streaming con una risoluzione di 1920x1080 e 60 fotogrammi al secondo
  • Bitrate elevato limitato solo dalla velocità di Internet
  • Gli stream vengono registrati e possono essere guardati di nuovo o semplicemente interrotti.
  • Le trasmissioni online su YouTube vengono salvate molto rapidamente e quasi immediatamente dopo la fine dello streaming sono disponibili come video normali.
  • Enorme traffico sul sito e grandi prospettive di guadagno
  • Quasi tutti hanno un account Google, quindi non devono registrarsi per commentare e mettere mi piace.
  • YouTube ti consente persino di modificare le tue trasmissioni salvate.

Come avviare una trasmissione online su YouTube

Per avviare il live streaming, devi prima verificare il tuo account. Per fare ciò, fai clic sull'icona della videocamera nella parte in alto a destra dello schermo, quindi fai clic su "Avvia trasmissione"

Tutto è elementare qui e tutti possono capirlo, la cosa più importante è confermare il tuo numero di telefono qui in qualsiasi modo conveniente.

Dopo la conferma, dovrai attendere la moderazione, che di solito dura 15-20 ore.

Configurazione OBS

Dopo il download, apri il programma e inizia a configurarlo. È molto importante valutare oggettivamente le capacità del tuo computer e la velocità di Internet per impostare la qualità video e il bit rate corretti. Se commetti un errore nelle impostazioni, puoi ottenere uno streaming con ritardi che nessuno vuole guardare.

Impostazioni. Apri il programma e fai clic sul pulsante "Impostazioni" nell'angolo in basso a destra.

Scegliamo il russo, se è inglese e iniziamo a configurare.

Vai alla scheda "Trasmissione" e scegli su quale servizio trasmetteremo, in questo caso dobbiamo selezionare YouTube. Il server deve essere selezionato "Server di acquisizione YouTube principale".

C'è ancora un campo vuoto "Chiave stream", deve essere inserito subito prima dell'inizio dello stream.

Ora vai alla scheda "Produzione"... Qui è necessario configurare la modalità di output, è meglio impostare "Semplice" e specificare il bit rate. Il bit rate deve essere selezionato in base alla velocità di Internet, quindi misuralo inizialmente. Quando si misura la velocità, convertire la velocità Internet in uscita in kilobit e, in base ad essa, decidere quale bitrate impostare. Se hai una velocità Internet in uscita di 2 MB, il tuo bitrate massimo dovrebbe essere 2000, ma è meglio specificare meno, poiché Internet è spesso instabile. Meglio indicare 300-500 unità in meno.

È meglio lasciare l'encoder e il bitrate audio come suggerito. Il programma seleziona l'encoder predefinito e seleziona il bitrate audio in base al bitrate specificato.

Inoltre, non dimenticare di specificare il percorso della registrazione video, in modo che in seguito potrai utilizzare lo streaming e guardarlo o caricarlo su altre fonti. Per impostazione predefinita, il formato FLV è impostato, è meglio lasciarlo, poiché spesso si verificano problemi con altri formati.

Nel capitolo Audio cambia le impostazioni solo se capisci bene perché lo stai facendo. Tutto qui è impostato di default e questo è abbastanza per te. L'unica cosa è che puoi cambiare la frequenza a 44 KHz in modo che non ci siano sicuramente ritardi.

IMPORTANTE! Presta attenzione ai tuoi dispositivi connessi. Succede che gli utenti dimentichino di avere le cuffie con un microfono e un microfono separato collegati contemporaneamente. Se hai lo stesso, disabilitane uno o specificali tutti nel programma. Per quelli con un microfono, non c'è bisogno di cambiare nulla.

Nel capitolo video devi scegliere la risoluzione dello schermo di base che hai effettivamente. Ma l'output che devi scegliere è tale che il tuo computer è abbastanza potente e Internet è veloce, altrimenti l'immagine verrà trasmessa con ritardo e ritardi. Dovresti scegliere Full HD 1920 x 1080 solo su computer molto potenti ed è meglio testare il tuo stream da qualche parte separatamente prima di avviarlo per gli abbonati.

Prendiamo il "Metodo Lanczos" come filtro e impostiamo l'FPS in base alle nostre capacità. È meglio impostarlo su 30 FPS la prima volta, soprattutto se dubiti della potenza del tuo computer.

Nella scheda tasti di scelta rapida puoi configurarlo come preferisci in modo da poterli utilizzare per controllare la trasmissione, interromperla, metterla in pausa, ripetere, ecc. E soprattutto, stampali su un pezzo di carta per non dimenticarli durante lo streaming.

Nelle impostazioni avanzate, la priorità è bassa, media o alta a seconda della potenza del tuo computer. Scegliamo il rendering in base alla tua versione di Windows, su 10 devi mettere "Dirext3D 12", e sul resto puoi impostare "Dirext3D 11"

Crea il formato del colore come nello screenshot qui sotto.

Non è necessario toccare nient'altro, premere applica o ok.

Torna alla finestra principale di OBS e guardati intorno. Ora dobbiamo trovare "Scene" e "Fonti".

Nella finestra della scena, premi "+" e trova un nome qualsiasi. Quindi premiamo il segno più alla fonte e selezioniamo ciò che il programma girerà, se vuoi solo trasmettere il gioco in streaming, quindi premi "Cattura gioco".

Si aprirà una finestra in cui è necessario selezionare la casella di controllo "Rendi visibile la fonte", se ciò non viene fatto, il gioco non verrà mostrato sullo schermo.

Fare clic su OK e si apre un'altra finestra. In esso è necessario selezionare Cattura qualsiasi applicazione a schermo intero "e mettere un segno di spunta su" Cattura cursore ", ma se è necessario visualizzare i corsi, non selezionarlo.

Ora facciamo doppio clic su "Cattura gioco" nella finestra dei sorgenti e se tutto è stato eseguito correttamente, apparirà un gioco in esecuzione sul tuo computer.

L'unica cosa che resta da fare è completare le impostazioni su YouTube.

Accendo la prima trasmissione su YouTube

Torniamo al nostro canale YouTube e andiamo al "Creative Studio".

Nel menu a sinistra, fai clic su "Canale".

e cercando "Trasmissioni in diretta". Fare clic su "Abilita".

Cerchiamo la finestra "Trasmissioni in diretta" in questa pagina e facciamo clic su "Abilita".

Scriviamo un titolo per lo stream e una descrizione, oltre a selezionare una categoria. Quindi, vai su "Impostazioni avanzate" e modificale, se necessario.

IMPORTANTE! Qui troverai la chiave di trasmissione, che devi copiare e incollare le sue impostazioni in OBS.

Nelle impostazioni avanzate, puoi impostare "Accesso limitato" se desideri eseguire uno streaming per il test e in modo che nessuno possa vederlo. Prendiamo "Speciale" nel tipo di trasmissione.

Seleziona il tipo di trasmissione "Speciale".

Indichiamo la data di registrazione

Mono configura la chat o disabilitala del tutto.

Fai clic su "Avvia streaming" e il gioco è fatto. Se hai fatto tutto correttamente, inizierà il conto alla rovescia e inizierà la trasmissione in diretta.

Ecco come apparirà la finestra di trasmissione di YouTube.

Spero che questa istruzione passo passo sull'impostazione di uno streaming (trasmissione in diretta) attraverso il programma OBS ti abbia aiutato e che tu sia stato in grado di eseguirlo.

YouTube Gaming

YouTube ha già abbastanza lanciato il servizio "Gaming", che è completamente realizzato per il tema dei giochi. Questo non è un servizio completamente separato, perché quasi tutto funziona tramite il normale YouTube, solo qui ci sono alcune differenze.

Il servizio ha già diverse migliaia di trasmissioni in diretta e tutte riguardano i giochi. Tutto qui è fatto per i giocatori, i giochi sono sezioni per nome e puoi iscriverti agli stream per determinati giochi e non solo ai canali. Inoltre, come hai notato qui, il design scuro è più adatto al tema del gioco.

Per avviare la trasmissione in diretta nella parte in alto a destra dello schermo, devi fare clic su "Avvia trasmissione", ma non allarmarti, verrai trasferito su YouTube normale, ma sarai comunque trasmesso su YouTube Gaming.

Sponsorizzazione.

Abbiamo creato una funzione molto utile per gli autori del canale. Ora puoi iscriverti al canale per soldi, che nella misura del 70% (-tasse) andranno all'autore e il resto a YouTube. Se il canale non viola le regole ed è collegato alla monetizzazione, avrà un tale pulsante sotto ogni video "Diventa uno sponsor".

Per 249 rubli al mese, riceverai alcuni dubbi privilegi, che, in effetti, non portano nulla di utile in sé. Ma la sponsorizzazione viene effettuata per supportare il canale direttamente dall'autore, senza servizi di donazione di terze parti, ecc.

Risposte:

TU-154:
Questo può essere fatto utilizzando qualsiasi editor audio (ad esempio SoundForge), ma non ha senso, poiché la qualità non aumenterà da questo, ma, al contrario, diminuirà, nonostante la maggiore dimensione del file di output. Il fatto è che il file MP3 è già compresso con perdita di dati; quando viene ricodificato, verranno introdotte nuove perdite, che influiranno negativamente sulla qualità. È necessario prendere un file non compresso o compresso senza perdita di dati (senza perdita di dati) e ricodificarlo in MP3 con il bitrate desiderato.

Alessio:
È possibile aumentarlo, ma non farà altro che aumentare la dimensione del file, peggiorerà anche la qualità. Pertanto, non ci sono programmi speciali per questo.

Zvyagintsev Pavel:
Sì, anche CoolEdit, ma qual è il punto? Non puoi fare cose buone da cattive ... Ad esempio, prendi un'immagine 32 * 32 e in Photoshop la aumentiamo a 128 * 128, di conseguenza - quadrati. Con la musica, non è quasi così: solo il volume aumenterà e la qualità rimarrà allo stesso livello (basso) ...

Eugenio Lukin:
L'aumento del bitrate non può sostanzialmente aumentare la qualità del suono. Pertanto, tale operazione è priva di significato. E così è possibile in qualsiasi editor audio professionale, ad esempio Adobe Audition.

Sanya:
Prova Sound Forge. In generale, è abbastanza buono per modificare i file musicali. È vero, pesa un bel po', fino a 20 metri dispari.

Gennadia:
Ha senso codificare da WAV a MP3 con un bitrate elevato, quindi la qualità del suono sarà davvero superiore e aumentare il bitrate di un file MP3 già finito è inutile, poiché la qualità non migliorerà, ma la dimensione del file aumenterà. Puoi codificare usando il codec Lame e la GUI RazorLame per esso, http://www.mp3dev.org/

Sfatare i miti popolari sull'audio digitale.

2017-10-01T15: 27

2017-10-01T15: 27

Software per audiofili

Nota: Per una migliore comprensione del testo sottostante, ti consiglio vivamente di familiarizzare con le basi dell'audio digitale.

Inoltre, molti dei punti discussi di seguito sono evidenziati nella mia pubblicazione "Ancora una volta sulla triste verità: da dove viene davvero un buon suono?" ...

Più alto è il bitrate, migliore è la traccia

Questo non è sempre il caso. Per prima cosa, lascia che ti ricordi cos'è il bitrey. T(bitrate, non bitraid). In effetti, questa è la velocità dei dati in kilobit al secondo durante la riproduzione. Cioè, se prendiamo la dimensione della traccia in kilobit e la dividiamo per la sua durata in secondi, otteniamo il suo bitrate, il cosiddetto. bitrate basato su file (FBR), di solito non differisce troppo dal bitrate del flusso audio (la ragione delle differenze è la presenza di metadati nella traccia - tag, immagini incorporate, ecc.).

Facciamo ora un esempio: il bitrate dell'audio PCM non compresso registrato su un normale CD audio viene calcolato come segue: 2 (canali) × 16 (bit per campione) × 44100 (campioni al secondo) = 1411200 (bps) = 1411,2 kbps . .. Ora prendiamo e comprimiamo la traccia con un qualsiasi codec lossless ("lossless" - "lossless", cioè uno che non porta alla perdita di alcuna informazione), ad esempio il codec FLAC. Di conseguenza, otterremo un bit rate inferiore a quello originale, ma la qualità rimarrà invariata: ecco la tua prima confutazione.

Vale la pena aggiungere qualcos'altro qui. Il bitrate di uscita con compressione senza perdita di dati può essere molto diverso (ma, di regola, è inferiore a quello dell'audio non compresso) - dipende dalla complessità del segnale compresso, o meglio dalla ridondanza dei dati. Pertanto, i segnali più semplici si comprimeranno meglio (cioè, abbiamo una dimensione del file più piccola per la stessa durata => velocità in bit inferiore) e i segnali più complessi saranno peggiori. Questo è il motivo per cui la musica classica senza perdita di dati ha un bit rate inferiore rispetto, ad esempio, al rock. Ma va sottolineato che il bit rate qui non è affatto un indicatore della qualità del materiale sonoro.

Ora parliamo di compressione con perdita. Prima di tutto, devi capire che ci sono molti codificatori e formati diversi e, anche all'interno dello stesso formato, la qualità di codifica per codificatori diversi può differire (ad esempio, QuickTime AAC codifica molto meglio dell'obsoleto FAAC), per non parlare la superiorità dei formati moderni (OGG Vorbis, AAC, Opus) su MP3. In poche parole, su due tracce identiche codificate da codificatori diversi con lo stesso bitrate, alcune suoneranno meglio e altre peggio.

Inoltre, esiste una cosa come upconvert... Cioè, puoi prendere una traccia in formato MP3 con un bitrate di 96 kbps e convertirla in MP3 320 kbps. Non solo la qualità non migliorerà (dopotutto, i dati persi durante la precedente codifica a 96 kbps non possono essere restituiti), peggiorerà anche. Vale la pena sottolineare che in ogni fase della codifica con perdita (con qualsiasi bit rate e qualsiasi codificatore), viene introdotta nell'audio una certa porzione di distorsione.

E anche di più. C'è un'altra sfumatura. Se, ad esempio, il bitrate di un flusso audio è 320 kbps, ciò non significa che tutti i 320 kbps siano stati spesi per la codifica in quel preciso istante. Questo è tipico per la codifica a bitrate costante e per quei casi in cui una persona, sperando nella massima qualità, forza un bitrate costante troppo alto (ad esempio, impostando 512 kbps CBR per Nero AAC). Come sai, il numero di bit assegnati a un particolare frame è regolato dal modello psicoacustico. Ma nel caso in cui l'importo allocato sia molto inferiore al bitrate impostato, anche il serbatoio di bit non viene salvato (per i termini, vedere l'articolo "Cos'è CBR, ABR, VBR?") - di conseguenza, noi ottenere inutili "zero bit" che semplicemente "finiscono »La dimensione del frame a quella richiesta (ovvero, aumentare la dimensione del flusso a quella specificata). A proposito, questo è facile da verificare: comprimi il file risultante con un archiviatore (migliore di 7z) e guarda il rapporto di compressione: più è, più zero bit (poiché portano alla ridondanza), più spazio sprecato .

I codec con perdita di dati (MP3 e altri) sono in grado di far fronte alla musica elettronica moderna, ma non sono in grado di codificare in modo efficiente musica classica (accademica), dal vivo e strumentale

L'"ironia del destino" qui è che in realtà tutto è esattamente l'opposto. Come sapete, la musica accademica nella stragrande maggioranza dei casi segue principi melodici e armonici, così come la composizione strumentale. Da un punto di vista matematico, questo porta ad una composizione armonica della musica relativamente semplice. Quindi la predominanza delle consonanze produce meno armoniche laterali: per esempio, per una quinta (l'intervallo in cui le frequenze fondamentali di due suoni differiscono di una volta e mezza), ogni seconda armonica sarà comune per due suoni, per una quarta, dove le frequenze differiscono di un terzo - ogni terzo, ecc. Inoltre, la presenza di rapporti di frequenza fissi, dovuti all'uso del temperamento equabile, semplifica anche la composizione spettrale della musica classica. La composizione strumentale dal vivo dei classici determina l'assenza di rumori tipici della musica elettronica, distorsioni, bruschi salti di ampiezza, nonché l'assenza di un eccesso di componenti ad alta frequenza.

I fattori sopra elencati portano al fatto che la musica classica è molto più facile da comprimere, prima di tutto, puramente matematicamente. Se ricordi, la compressione matematica funziona eliminando la ridondanza (descrivendo informazioni simili usando meno bit) e anche prevedendo (il cosiddetto. predittori prevedere il comportamento del segnale, quindi viene codificata solo la deviazione del segnale reale da quello previsto (più accuratamente corrispondono, meno bit sono necessari per la codifica). In questo caso, una composizione spettrale e un'armonica relativamente semplici causano un'elevata ridondanza, la cui eliminazione fornisce un significativo grado di compressione, e un piccolo numero di burst e componenti di rumore (che sono segnali casuali e imprevedibili) causano una buona prevedibilità matematica del vasto maggioranza delle informazioni. E questo per non parlare del volume medio relativamente basso dei brani classici e dei frequenti intervalli di silenzio, per la cui codifica non sono praticamente necessarie informazioni. Di conseguenza, possiamo comprimere senza perdite, ad esempio, della musica strumentale solista a bitrate inferiori a 320 kbps (gli encoder TAK e OFR sono abbastanza capaci di farlo).

Quindi, in primo luogo, il fatto è che la compressione matematica alla base della codifica senza perdita è anche una delle fasi della codifica con perdita (leggi Comprensibilmente sulla codifica MP3). E in secondo luogo, poiché lossy utilizza la trasformata di Fourier (decomposizione del segnale in armoniche), la semplicità della composizione spettrale rende persino doppiamente più facile il lavoro del codificatore. Di conseguenza, confrontando l'originale e il campione codificato di musica classica in un blind test, siamo sorpresi di scoprire che non possiamo trovare alcuna differenza, anche a un bitrate relativamente basso. E la cosa divertente è che quando iniziamo ad abbassare completamente il bitrate di codifica, la prima cosa che rileva la differenza è il rumore di fondo nella registrazione.

Per quanto riguarda la musica elettronica, i programmatori se la passano molto male: i componenti del rumore hanno una ridondanza minima e insieme a salti acuti (alcuni impulsi a dente di sega) sono segnali estremamente imprevedibili (per programmatori che sono "affilati" per suoni naturali che si comportano in modo completamente diverso) , la trasformata di Fourier diretta e inversa con il rifiuto delle singole armoniche da parte del modello psicoacustico dà inevitabilmente effetti pre e post eco, la cui udibilità non è sempre facile da valutare per l'encoder... A ciò si aggiunge un alto livello di Componenti HF - e ottieni un gran numero di campioni killer, che anche gli encoder più avanzati non possono affrontare a bitrate medio-bassi, stranamente, è tra la musica elettronica.

Divertenti sono anche le opinioni di "ascoltatori esperti" e musicisti, che, con un completo fraintendimento dei principi della codifica con perdita, iniziano a sostenere di sentire come gli strumenti nella musica, dopo la codifica, iniziano a falsificare, le frequenze fluttuano, ecc. Questo , forse, sarebbe ancora vero per i lettori di cassette antidiluviani con detonazione, ma nell'audio digitale tutto è accurato: la componente di frequenza rimane o viene scartata, semplicemente non c'è bisogno di spostare la tonalità. Inoltre: l'orecchio di una persona per la musica non significa affatto che abbia un buon udito di frequenza (ad esempio, la capacità di percepire frequenze> 16 kHz, che diminuisce con l'età) e non gli rende più facile la ricerca di artefatti di codifica con perdita , poiché queste distorsioni hanno un carattere molto specifico e richiedono l'esperienza di un confronto cieco di audio con perdita di precisione - è necessario sapere cosa e dove cercare.

Il DVD-Audio suona meglio del CD Audio (24 bit contro 16, 96 kHz contro 44.1, ecc.)

Sfortunatamente, le persone di solito guardano solo ai numeri e molto raramente pensano all'influenza dell'uno o dell'altro parametro sulla qualità oggettiva.

Consideriamo prima la profondità di bit. Questo parametro è responsabile solo della gamma dinamica, cioè della differenza tra i suoni più bassi e quelli più alti (in dB). Nell'audio digitale il livello massimo è 0 dBFS (FS - fondo scala), e il minimo è limitato dal livello di rumore, cioè, infatti, la gamma dinamica in valore assoluto è uguale al livello di rumore. Per l'audio a 16 bit, la gamma dinamica viene calcolata come 20 × log 10 2 16, che equivale a 96,33 wB. La gamma dinamica dell'orchestra sinfonica arriva fino a 75 dB (per lo più circa 40-50 dB).

Ora immaginiamo le condizioni reali. Il livello di rumore nella stanza è di circa 40 dB (non dimenticare che dB è un valore relativo. In questo caso, la soglia uditiva è presa come 0 dB), il volume massimo della musica raggiunge i 110 dB (in modo che non ci sia disagio) - otteniamo una differenza di 70 dB. Pertanto, risulta che una gamma dinamica di oltre 70 dB in questo caso è semplicemente inutile. Cioè, a una gamma più alta, i suoni forti raggiungeranno la soglia del dolore o i suoni bassi saranno assorbiti dal rumore circostante. È molto difficile raggiungere un livello di rumore ambientale inferiore a 15 dB (poiché il volume della respirazione umana e altri rumori causati dalla fisiologia umana è a questo livello), di conseguenza, un intervallo di 95 dB per l'ascolto della musica è completamente sufficiente.

Ora sulla frequenza di campionamento (frequenza di campionamento, frequenza di campionamento). Questo parametro è responsabile della frequenza di campionamento nel tempo e influenza direttamente la frequenza massima del segnale che può essere descritta da questa rappresentazione audio. Per il teorema di Kotelnikov, è uguale alla metà della frequenza di campionamento. Cioè, per una normale frequenza di campionamento di 44100 Hz, la frequenza massima delle componenti del segnale è di 22050 Hz. La frequenza massima. che viene percepito dall'orecchio umano - appena sopra i 20.000 Hz (e anche allora, alla nascita; man mano che invecchiamo, la soglia scende a 16.000 Hz).

Questo argomento è meglio trattato nell'articolo 24/192 Download - Perché non hanno senso.

Diversi lettori software suonano in modo diverso (ad esempio foobar2000 è migliore di Winamp, ecc.)

Per capire perché questo non è il caso, devi capire cos'è un lettore software. In realtà, questo è un decoder, gestori (opzionale), un plug-in di output (a una delle interfacce: ASIO, DirectSound, WASAPI. Etc.) e, naturalmente, la GUI (interfaccia utente grafica). Poiché il decoder nel 99,9% dei casi funziona secondo l'algoritmo standard e il plug-in di uscita è solo una parte del programma che trasmette un flusso alla scheda audio attraverso una delle interfacce, solo i gestori possono essere la ragione del differenze. Ma il fatto è che i gestori di solito sono disabilitati per impostazione predefinita (o dovrebbero essere disabilitati, poiché la cosa principale per un buon giocatore è essere in grado di trasmettere il suono nella sua forma "originale"). Di conseguenza, l'oggetto del confronto qui non può che essere possibilità elaborazione e output, in cui, tra l'altro, spesso non ce n'è affatto bisogno. Ma anche se c'è una tale necessità, allora questo è già un confronto tra gestori, non giocatori.

Versioni di driver diverse suonano in modo diverso

Questa affermazione si basa su una banale ignoranza dei principi di funzionamento della scheda audio. Un driver è un software necessario per l'effettiva interazione di un dispositivo con il sistema operativo, che di solito fornisce anche un'interfaccia utente grafica per poter controllare il dispositivo, le sue impostazioni, ecc. Un driver della scheda audio assicura che la scheda audio sia riconosciuta come un Dispositivo audio Windows, informa il sistema operativo dei formati supportati, fornisce il trasferimento del flusso PCM non compresso (nella maggior parte dei casi) sulla scheda e dà anche accesso alle impostazioni. Inoltre, nel caso di elaborazione software (tramite CPU), il driver può contenere diversi DSP (handler). Pertanto, in primo luogo, con effetti ed elaborazione disabilitati, se il driver non fornisce un trasferimento accurato del PCM sulla scheda, questo è considerato un errore grossolano, un bug critico. E succede raramente... D'altra parte, le differenze tra i driver possono essere nell'aggiornamento degli algoritmi di elaborazione (ricampionatori, effetti), sebbene anche questo non accada spesso. Inoltre, gli effetti e qualsiasi elaborazione del driver dovrebbero essere ancora omessi per ottenere la massima qualità.

Pertanto, gli aggiornamenti dei driver si concentrano principalmente sul miglioramento della stabilità e sulla correzione degli errori di gestione. Nel nostro caso né l'uno né l'altro influiscono sulla qualità di riproduzione, quindi in 999 casi su 1000 il driver non influisce sul suono.

I CD audio con licenza suonano meglio delle loro copie

Se durante la copia non si sono verificati errori di lettura / scrittura (fatale) e l'unità ottica del dispositivo su cui verrà riprodotta la copia non ha problemi con la sua lettura, tale affermazione è errata e facilmente confutabile.

La modalità di codifica stereo offre una qualità migliore rispetto a Joint Stereo

Questo equivoco riguarda principalmente LAME MP3, come tutti gli encoder moderni (AAC, Vorbis, Musepack) usano soltanto Modalità Joint Stereo (e già questo dice qualcosa)

Per cominciare, vale la pena ricordare che la modalità Joint Stereo viene utilizzata con successo con la compressione senza perdita di dati. La sua essenza sta nel fatto che il segnale prima della codifica viene scomposto nella somma dei canali destro e sinistro (Mid) e nella loro differenza (Side), quindi questi segnali vengono codificati separatamente. Al limite (per le stesse informazioni nei canali destro e sinistro) si ottiene un doppio risparmio di dati. E poiché nella maggior parte della musica le informazioni nei canali destro e sinistro sono abbastanza simili, questo metodo si rivela molto efficace e consente di aumentare significativamente il rapporto di compressione.

In lossy, il principio è lo stesso. Ma qui, nella modalità bitrate costante, la qualità dei frammenti con informazioni simili in due canali aumenterà (al limite, raddoppierà) e per la modalità VBR in tali luoghi il bitrate diminuirà semplicemente (non dimenticare che il compito principale della modalità VBR è mantenere stabilmente la qualità di codifica data, utilizzando il bitrate più basso possibile). Poiché durante la codifica con perdita di dati la priorità (nell'allocazione dei bit) viene data alla somma dei canali per evitare il degrado del panorama stereo, la commutazione dinamica tra le modalità stereo congiunte (Mid / Side) e normali (Left / Right) frame-based stereo è Usato. A proposito, la ragione di questa delusione è stata l'imperfezione dell'algoritmo di commutazione nelle versioni precedenti di LAME, nonché la presenza della modalità Forced Joint, in cui non è prevista la commutazione automatica. Nelle ultime versioni di LAME, la modalità Joint è abilitata di default e non è consigliabile cambiarla.

Più ampio è lo spettro, migliore è la registrazione (su spettrogrammi, auCDtect e gamma di frequenze)

Oggigiorno sui forum, purtroppo, è molto comune misurare la qualità di una traccia con un "righello sullo spettrogramma". Ovviamente, per la semplicità di questo metodo. Ma, come dimostra la pratica, in realtà tutto è molto più complicato.

E il punto è questo. Lo spettrogramma mostra visivamente la distribuzione della potenza del segnale sulle frequenze, ma non può fornire un'immagine completa del suono della registrazione, la presenza di distorsioni e artefatti di compressione in essa. Cioè, in effetti, tutto ciò che può essere determinato dallo spettrogramma è l'intervallo di frequenza (e parzialmente - la densità dello spettro nella regione HF). Cioè, nella migliore delle ipotesi, analizzando lo spettrogramma, è possibile identificare l'upconvert. Il confronto degli spettrogrammi delle tracce ottenuti codificando da vari codificatori con l'originale è pura assurdità. Sì, è possibile identificare le differenze nello spettro, ma è quasi impossibile determinare se (e in che misura) saranno percepite dall'orecchio umano. Non dobbiamo dimenticare che il compito della codifica con perdita è di fornire un risultato indistinguibile. orecchio umano dall'originale (non con l'occhio).

Lo stesso vale per valutare la qualità della codifica analizzando le tracce di output con il programma auCDtect (Audiochecker, auCDtect Task Manager, Tau Analyzer, fooCDtect sono solo shell per il programma console unico nel suo genere auCDtect). L'algoritmo auCDtect analizza anche l'intervallo di frequenza e consente solo di determinare (con un certo grado di probabilità) se la compressione MPEG è stata utilizzata in una qualsiasi delle fasi di codifica. L'algoritmo è su misura per MP3, quindi è facile "barare" usando i codec Vorbis, AAC e Musepack, quindi anche se il programma scrive "100% CDDA" non significa che l'audio codificato sia identico al 100% a quello originale .

E tornando direttamente agli spettri. È anche popolare il desiderio di alcuni "appassionati" di disattivare assolutamente il filtro passa-basso nell'encoder LAME. C'è una mancanza di comprensione dei principi della codifica e della psicoacustica. Innanzitutto, l'encoder taglia le alte frequenze per un solo scopo: salvare i dati e utilizzarli per codificare la gamma di frequenze più udibile. La gamma di frequenza estesa può avere un impatto fatale sulla qualità complessiva del suono e portare a artefatti di codifica udibili. Inoltre, disattivare il cutoff a 20 kHz è generalmente completamente ingiustificato, poiché una persona semplicemente non sente le frequenze sopra.

C'è una sorta di preset EQ "magico" che può migliorare significativamente il suono

Questo non è del tutto vero, in primo luogo, perché ogni configurazione presa separatamente (cuffie, acustica, scheda audio) ha i suoi parametri (in particolare, la sua caratteristica di ampiezza-frequenza). E quindi, ogni configurazione dovrebbe avere il proprio approccio unico. In termini semplici, esiste un tale preset dell'equalizzatore, ma è diverso per le diverse configurazioni. La sua essenza risiede nella regolazione della risposta in frequenza del percorso, vale a dire nel "livellamento" di picchi e picchi indesiderati.

Inoltre, tra le persone che sono lontane dal lavorare direttamente con il suono, è molto popolare l'impostazione dell'equalizzatore grafico con un "tick", che in realtà rappresenta un aumento del livello delle componenti a bassa e alta frequenza, ma allo stesso tempo porta ad attutire voci e strumenti, il cui spettro sonoro si trova nella regione dei medi.

Prima di convertire la musica in un altro formato, dovresti "decomprimerla" in WAV

Noto subito che WAV significa dati PCM (modulazione codice a impulsi) in un contenitore WAVE (file con estensione * .wav). Questi dati non sono altro che una sequenza di bit (zeri e uno) in gruppi di 16, 24 o 32 (a seconda della profondità di bit), ognuno dei quali è un codice binario dell'ampiezza del campione corrispondente (ad esempio, per 16 bit in notazione decimale questi sono valori da -32768 a +32768).

Quindi, il fatto è che qualsiasi processore del suono, che si tratti di un filtro o di un codificatore, di solito funziona soltanto con questi valori, cioè soltanto con dati non compressi. Ciò significa che per convertire l'audio da, ad esempio, FLAC in APE, semplicemente necessario decodificare prima FLAC in PCM e poi codificare PCM in APE. È come riconfezionare i file da ZIP a RAR, devi prima decomprimere lo ZIP.

Tuttavia, se si utilizza un convertitore o solo un codificatore di console avanzato, la conversione intermedia in PCM avviene al volo, a volte anche senza scrivere su un file WAV temporaneo. Questo è ciò che inganna le persone: sembra che i formati vengano convertiti direttamente l'uno nell'altro, ma in realtà un programma del genere deve avere un decodificatore di formati di input che esegua una conversione intermedia in PCM.

Pertanto, la conversione manuale in WAV non ti farà assolutamente altro che perdere tempo.

Quindi, hai assemblato un computer decente per te stesso, hai imparato il dao della corsia centrale in Dota 2 e hai deciso di lanciare la tua prima trasmissione. Oppure commenta la partita di qualcuno. Ovviamente su Twitch.tv.

Congratulazioni, ti sei appena immerso per la prima volta in un fiume incredibilmente turbolento con un canale ripido e una serie di insidie. Fortunatamente, tutti i tipi di domande difficili come la trasmissione con un chroma key o il commento su grandi eventi possono essere affrontati in seguito, ma per ora puoi affrontare i problemi di base.

Ad esempio, scegliendo il bitrate ottimale.

Ti offriamo una traduzione del blog di uno dei commentatori dello studio Moonduck.TV Pimpmuckl, dedicato alle impostazioni di base dello stream di Dota 2.

Il bitrate è l'aspetto più importante dello streaming. Cercheremo di spremere la massima qualità possibile per te.

Il primo passo è scaricare un tester di qualità per il tuo traffico Twitch.tv dal sito Web del Team Liquid. Lanciamo il programma e rimuoviamo tutte le regioni dal test, ad eccezione di quella "di casa". Un test in tutta Europa, ad esempio, sarebbe simile a questo:

Ottimo, ora scegliamo un server con il miglior bitrate / qualità, prendiamo i risultati del test e sottraiamo 500 kbps da loro. Annotiamo l'indicatore risultante come "bitrate massimo". Abbreviato - bitrate massimo.

Se sei riuscito a ottenere lo stato di un partner Twitch.tv (ad esempio, stai trasmettendo un torneo), puoi impostare in sicurezza lo stesso bitrate massimo del "bitrate massimo" già nelle impostazioni del tuo programma streamer (per esempio, Apri Software Broadcaster> Impostazioni> Codifica). Un avvertimento: non ha senso installare più di 3.500 kbps per il semplice motivo che Twitch non lascerà passare un flusso così grande.

Se non hai lo status di partner, il tuo massimale è di 2.500. Oltre questo confine, il flusso inizierà a rallentare.

Dovresti anche pensare al tuo pubblico di destinazione. Ci sono regioni del mondo in cui Internet non è così buono come in alcune Mosca, e se i principali spettatori di qualche evento locale non hanno una connessione più veloce di 2 Mbps, allora è meglio "calmare" il tuo stream a 1.500 kbps per salvare il tuo pubblico dal buffering.

Autorizzazione

Imposteremo la risoluzione video in base al bitrate:

  • 500-1.000 kbps: 480p 30 fps
  • 1.000-1.500: 540p 30 fps
  • 1.500-2.000: 720p 30 fps
  • 2.000-3.500: 720p 60 fps
  • 3.500: 900p 60fps

Ti ricordiamo che stiamo parlando della trasmissione di Dota 2. Non provare nemmeno a trasmettere in streaming CS: Go o Overwatch 900p60 o qualsiasi altro FPS.

720p 60fps è il gold standard a cui tendere. E la qualità sarà buona e qualsiasi dispositivo come Chromecast non avrà problemi a trasmettere un tale flusso.

Ogni sorta di piccole cose

Nelle "impostazioni avanzate" di OBS, puoi anche giocare con l'ottimizzazione. Ad esempio, modifica il preset della CPU x264 modificando il valore predefinito da veryfast a fast. Questo, grosso modo, darà un aumento della qualità video a causa del maggior carico sulla CPU.

È vero, nel 90% dei casi è comunque meglio rimanere molto veloci e giocare con questo parametro solo se il tuo computer ha un ottimo processore.

Un altro trucco per i possessori di CPU AMD GCN: imposta opencl = true nelle impostazioni avanzate e il sistema inizierà a funzionare un po' più velocemente.

Nota bene: non selezioniamo mai la casella accanto a “Codifica in Full Range”. In precedenza, questa opzione era necessaria, poiché alcuni programmi come VLC potevano visualizzare i colori in modo errato nel video, ma ora questo problema non esiste affatto.

Se il tuo computer non ha un processore molto potente, puoi modificare il parametro "Encoder". NVENC/AMD VCE caricano molto meno il computer, tuttavia in questo caso dovrai sacrificare la qualità del flusso video. Ha anche senso installare Intel QuickSync: in termini di qualità del flusso, questa opzione è notevolmente superiore alle due precedenti, ma è ancora inferiore a x264.

E infine, i giocatori che giocano su una mappa con un paesaggio modificato (ricorda ancora, stiamo parlando di Dota 2), su PC relativamente deboli, è meglio passare alla mappa standard. Il panorama dell'ultimo Battle Pass di The International soffocherà qualsiasi tentativo di streaming su un computer economico.

È vero, se il tuo hardware è in grado di gestire questo panorama, un flusso video codificato con x264 risulterà essere anche leggermente migliore in termini di qualità. Il punto è che l'arena Battle Pass stessa è molto leggera e in x264, i colori brillanti "pesano" meno in bitrate / qualità rispetto ai toni scuri. Di conseguenza, il flusso "leggero" apparirà più ordinato rispetto al flusso "oscuro" con lo stesso bitrate.

Tuttavia, la mia scelta principale è ancora il paesaggio predefinito.

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